作者 主题: 【C:tL2E】精怪  (阅读 740 次)

副标题: 考试月到了有点想摸,但是还是把稿子慢慢放出来吧

离线 莉赛特

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【C:tL2E】精怪
« 于: 2020-06-02, 周二 12:40:26 »
        树篱是一个有限的空间,是一个介于阿卡迪亚和俗世之间的领域,两者在这里共存并融合于一起。精怪,树篱的居民,如同天上的星星一样多。它们是奇怪的、可爱的、可怕的,有些是由树篱所生或被其扭曲,还有些是被真妖精创造出来并遗忘、以及丢弃并任其在荆棘中自生自灭的。许多来自俗世的人做了太多的交易,或者找到了树篱的途径进入之后被困在里面,棘刺偷走了他们过去的样子,并将他们扭曲成了更古怪、更真实的过去的自己。
        精怪可以小如尘埃,也可以大如天空。许多都是无害的骗子,对那些从它们巢穴旁经过的迷途者感兴趣,它们只想拔掉一缕头发来满足自己的好奇心。还有些则是掠食者,在数百颗牙齿之间寻找令自己满意的凡人骨头裂痕。
        哪个会是那种并不总是很清楚。
        许多精怪挖出洞穴,拨开棘刺,为自己建造一个安全的避难所和家园。这些看上去可能会吸引疲倦的旅行者,但这恰恰是关键所在:引诱猎物,用糖果和歌声不断诱惑他们,直到他们的眼睑变重,然后出击。
« 上次编辑: 2020-06-03, 周三 17:22:19 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10),是个彩笔(缩成一团)
值得纪念的角色:
赛博朋克时代的换生灵小宠物伊莉斯(已结团)
不死人调查员爱莎(14级已结团)
鬼畜战士、魔剑士米蕾优(5级)

离线 莉赛特

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创造精怪
« 回帖 #1 于: 2020-06-02, 周二 12:42:15 »
        精怪是噩梦和童话的结合,永远不会完全像它们看起来的那样。然而,并不是所有的精怪都一心想要把经过的换生灵烤成馅饼。树篱中的一些居民可能会成为盟友,或者需要乌众的帮助。让一个精怪和她的魇能站在角色一边,就如同她站在对面一样是个有趣的故事。

概念
        从童话到民间传说中得到的灵感可能会赋予精怪什么?精怪可以在角色的故事中扮演某些角色吗?它们的背景和幽禁、自由领以及王庭之间的勾心斗角、以及它们的目的和目标都是潜在的素材。
        精怪的目标于大多数凡人的截然不同。所有的精怪都应该至少有一个目标;就像玩家角色一样,它们可能会有两个短期目标和一个长期目标。有些可能会给换生灵带来危险,特别是短期目标为“用巨魔的皮做一件披风”的那种。有些可能会让精怪更具亲切感,比如“将我的孩子从旷野女巫那里解救出来”。达成目标之后,精怪可能会保持相同或类似的目标,如果目标是类似“不让凡人不做任何交易就离开我的店”这种。

命符
        精怪的命符等级从1到10点,就像换生灵一样,用来衡定它们原始的超自然力量。这个数值可以用于确定角色属性、技能、魇能和优势的最大点数。
        精怪无法从人类身上采收或收割灵魅。它们必须依靠鬼怪果、做交易、以及瓶中灵魅Bottle Glamour的力量(见下)来恢复它们的灵魅池。一个以做交易来换取别的东西的鬼怪不需要瓶中灵魅来恢复;命符保证交易是可能的,通过一种商定的交易方式将有偿的灵魅加到了它的灵魅池中。

锚点
        像人类一样,精怪拥有美德和恶念,但鬼怪认为的“美德”或“恶念”可能与其他人认为的大不相同。为了使一个精怪感觉陌生和奇怪,可以考虑使用诸如“凶狠”作为美德或者“沉默”作为恶念之类的奇怪锚点。

属性和技能
        当根据命符来分配精怪的属性和技能时,说书人不需要根据体能、社交和心智类别来分配点数,而应该让精怪的能力和背景来指导。考虑哪些性状对角色最有意义,并相应地分配点数。

魇能和契约
        命符还决定了精怪可拥有的魇能和契约地最大数量;具有多个级别的魇能每点都算作一个额外的能力。魇能列表如下,并且更多内容见《黑暗编年史》,从144页开始。精怪总是花费灵魅而非意志力来激活魇能。
        鬼怪只能学习通常阿卡迪亚契约和鬼怪契约。

优势
        优势能使角色更充实。鬼怪会有盟友吗?会有被约誓束缚的换生灵充当仆役吗?鬼怪的图书馆如何出现在树篱中,那些书会出现在书架上?来自俗世的钱币在树篱中并不那么有用——拥有高资源的精怪的财富会采取什么形式呈现?

衍生和厄隙
        精怪的体型和速度差异很大。有些还没一棵草高,有的只需伸长一点点脖子就能看到豆茎的顶端。生物移动的速度有多快(或者是否能移动)取决于它们目前的环境,而不是步幅的长短。它们采取的形式也很重要:当它们是马的时候,能在陆地或水中以同样的速度移动,但以人的外形时速度要慢很多。
        精怪的健康为其体型+耐力。它的先攻修正为其敏捷+沉着。防御是精怪的机敏或敏捷的较低者加其运动技能。它的意志力是决心+沉着,并且就和换生灵的一样运作。
        如果精怪的能力和其他的超自然能力发生冲突,则使用精怪最合适的灵巧属性+命符进行意志冲突(126页)。
        精怪就像换生灵一样拥有厄隙(102页),并且如同所有的精类,寒铁就是其中一项。持握或接触寒铁非常痛苦,并且用寒铁制成的武器能对精怪造成恶性伤害。确定精怪是否拥有其他厄隙也有助于完善角色。这些不是必需的,但可以提供更多有关精怪背景故事的见解,或给乌众一个有趣的角度去看待。
        鬼怪属于树篱,通常会待在那里。鬼怪在任何赢得树篱导航的对抗中所需的总成功数减少1个(200页)。鬼怪可能会冒险闯入阿卡迪亚来与贵胄交易或去抓走换生灵,以及妖精征召的鬼怪将会加入它们的行列并赶到那里。在俗世中的鬼怪将会受到匮乏Deprived处境;拥有命符6+的鬼怪必须带着树篱的一部分,并且在没有其他魔法阻止它们消失回到树篱中的情况下只能待到下一次太阳穿过地平线。
        说书人可以总是根据精怪在故事中扮演的目的来调高或调低这些性状。

精怪命符
 命符  性状限制**  属性点  技能点  魇能  契约  优势点数  最大灵魅/每轮
 1  5点  15-18  10  3  2  3  6/1
 2  6点  19-22  15  3  2  5  7/2
 3  7点  23-26  20  3  2  7  8/3
 4  8点  27-30  25  4  3  9  9/4
 5  9点  31-34  30  4  3  11  10/5
 6  10点  35-38  35  4  3  13  12/6
 7  10点  39-42  40  5  4  15  15/7
 8  10点  43-46  45  6  4  17  20/8
 9  10点  47-50  50  7  5  19  30/9
 10  10点  51+  55  8  5  21  50/10
**这些最大值代表永久的性状点数,而非有魇能或其他效果提升的性状。
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魇能
« 回帖 #2 于: 2020-06-03, 周三 17:20:48 »
        就像树篱鬼魂,精怪拥有某些现象的灵势。使用灵势不需要掷骰,除非角色直接对抗其激活。对于对抗或抵抗行动,决定一个适应精怪本性的属性+技能骰池。

突然惊吓JUMP SCARE
        精怪突然出现或突然行动,就在你以为它已经到了最后关头时。通过花费1点灵魅,鬼怪可以解决另一个角色的动摇Shaken处境,选择哪个行动会自动失败。这个角色仍如常获得一个节拍。另一种选择是,精怪可以花费1点灵魅来讲一个处于动摇处境的角色的自动失败变成戏剧失败。

知晓灵魂KNOW SOUL
        精怪可以看到受害者的灵魂深处。花费1点灵魅,它能自动了解受害者的美德、恶念、目标、和当前的人格完整度。通过花费1点额外的灵魅,它能够了解角色最近一次失败的崩溃点的情况。再随后的灵魅能够显示出较旧的崩溃点。如果精怪用自己的知识来对付受害者,它只需3个或更多的成功就能获得格外成功。用来对抗换生灵角色时,这个能力与狩人的精神相知Kindred Spirits能力(266页)相同。

忘河拥抱LETHE’S EMBRACE
        精怪吸走目标的记忆,将它们储存起来以备后用。精怪花费2点灵魅并与目标对视或接触。受害者骰机敏+决心来对抗效果。受害者可以恢复记忆,或许是通过追踪精怪和粉碎载体,或通过访问鬼怪市场并购买它们制造的任何物品。

迷宫MAZE
        精怪能创造疯狂的迷宫。通过花费3点灵魅并触碰一个结构,它可以将内部的空间变成错综复杂的走廊和空间,并使其导向自己;这个效果持续一个小时。除了精怪之外任何试图穿过建筑的人,必须进行成功的机敏+沉着的检定并减去精怪的决心来试着离开区域或者穿过它去特定的地方;如果失败了,他们只会变得更加迷失。在树篱导航中使用时,这个能力变为在每一轮追逐中让所有对手(树篱本身除外)的导航掷骰施加额外的、累计的-1惩罚(树篱本身除外),并且精怪总是占据有利条件;这个能力仍然必须在某种结构中使用。

奇迹MIRACLE
        精怪可以应要求执行奇迹的壮举。奇迹包括,并且不限于:
        • 删除(或施加)任何处境或倾势(或者类似但在规则外的苦难)。
        • 获得任何优势、技能、或属性5点。
        • 造成一个凡人的死亡。
        • 实现对象的一个目标。
        除非有活人的明确要求,否则精怪无法用奇迹做任何事情。有些精怪可以实质上授予任何能想象到的愿望,有一些只能允许一个非常具体的请求。有时候并非鬼怪本身授予愿望,而是其一部分身体;例如,龙血可以治愈一切疾病。大多数精怪只能对特定的人授予一个到三个愿望,当然,希望要更多的愿望是不允许的。
        最后,这种魔法的代价远远超越了鬼怪债务。当精怪授予对象一个愿望时,对象的其中一个目标被彻底摧毁。角色将永远无法实现它或将其替换成其他目标

雾态MIST FORM
        精怪可以通过花费1点灵魅将自己变为气态,无论是变成纯净的空气、某种雾气、一团飞动的树叶还是一群乌鸦。这种形态会持续一个场景或直到精怪解除为止,让精怪可以以基本速度飞行,划过裂缝,绕开障碍物。

一切取决于晚餐MUCH DEPENDS ON DINNER
        精怪变出盛满稀有美味和多汁食物的宴席。任何看到或闻到美味的人会立即饥肠辘辘地被吸引到餐桌旁边,在那里饱餐一顿。每15分钟一次,受害者可以骰机敏+沉着+超自然抗御,对抗精怪的风度+命符,来试着摆脱控制。摆脱出来的时候,他们才会知道那些食物只是长时间晒干的鬼怪果外壳、沙拉只不过是枯叶。如果幸运的话,馅饼的馅就是泥而非变质的肉或有毒的苹果。

自然武器NATURAL WEAPONS (• 到 •••)
        精怪装备着可怕的自然武器,从野蛮的下颚、撕裂的利爪、骨制的马刺、到金属的刀刃。武器拥有的武器调整值和破甲等级等于在这个魇能中的点数。如果精怪的自然武器包括咬,那不需要一个建立缠斗就可以啃咬对手。

无人走的路THE PATH NOT TAKEN
        离开穿过树篱的路是旅行者能做的最危险的事情之一。精怪花费1点灵魅并制造一条与真实道路平行或偏离的幻象,引诱受害者离开他们的路线。这条假路的尽头是精怪控制的区域:时常是一个空幽,有时是它的肚子。

花衣魔笛PIED PIPER
        精怪会弹奏乐器、唱歌、或者表演其他有趣或令人着迷的动作,附近的人们会被迫跟随它的前进方向。它花费1点灵魅来激活这个能力,受害者可以进行一个决心掷骰来试图摆脱。那些失败的人会跟随鬼怪一段时间直到能够再次掷骰,说书人来决定这个间隔。它可能只需要等待10分钟,但也可以更适合现场的情况:比如,当鬼怪的歌声结束时,或者当他们被带着从山的一边走到另一边的时候。

惊人飞跃PRODIGIOUS LEAP
        精怪可以进行巨大的跳跃;通过花费1点灵魅,它可以跳上四层楼或跳过六车道的高速公路(或同等距离)。

现实断续REALITY STUTTER
        精怪的存在让现实变得断断续续和令人不安,让其能够四处闪烁。通过在移动时花费1点灵魅,精怪可以将自己转移到能看到的以米为单位的其速度范围内的任何位置,对观察者而言它似乎只是在前进时痉挛并进入和脱离了现实。这样做会使它这轮的防御获得+2.

再生REGENERATE (• 到 •••••)
        作为每轮一次的反射行动,精怪对于再生的每点可以花费1点灵魅,治疗1点严重伤害或2点冲击伤害。

圈套SNARE
        精怪可以制造一个陷阱来诱捕受害者,从粘网、丛生的根到鞭打着的金属绳索。通过花费1点灵魅,精怪指定一个10平方码的区域,并且可以使用陷阱抓住该区域内的任何受害者,使用它自己的属性和技能并在骰池上获得+3.

刀枪不入UNBREAKABLE
        精怪几乎是坚不可摧的,任何攻击如果没有得到格外成功的话只会造成1点冲击伤害。格外成功会造成正常伤害,结合铁或者其他鬼怪弱点的攻击会绕过这个能力。
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