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“冲突里每承受一个伤痕就能再获得一个命运点”这是核心规则里的?
请问每个回合内,在行动时可以同时进行创造优势和攻击么?
引述: 悠久机关 于 2020-08-14, 周五 14:05:10请问每个回合内,在行动时可以同时进行创造优势和攻击么?不愣
那么这一段我就有点困惑了,所以有上面的一问长伎进行创造优势,使用机智(+3)投掷4DF获得[+0+-]=+1,努力值为4。守卫进行防御,使用谨慎(+2)投掷4DF获得[0+-0]=0,努力值为3。长伎看穿了守卫之间的空隙,随后准备使用他那三脚猫的身法突破障碍。长伎进行克服,使用迅捷(+1)投掷4DF获得[-0--]=-3,努力值为-2。守卫进行防御,使用谨慎(+2)投掷4DF获得[0-00]=-1,努力值为1。显然是同一个人做了二动,还是应该理解成守卫的AI是只进行防御不会主动攻击?另外试着换个图床?
这里做了二动没错,当然根据GM的判断不同,也可以禁止PC挑战前进行创造优势(不然每次检定前都要创造优势就没完没了了),因此上文GM才会对此做出“守卫检定+1”的难度惩罚,不过也是考虑到这里的守卫是作为一个被动的挑战而设置的(没通过检定的下场是直接被抓),所以才允许PC在挑战前用能够解释的方法来创造一下优势。另外创造优势失败的情况下是会给敌人提供加值的,某种意义上而言这也算是一个风险与收益并存的行动。图床在换了……
非常感谢,解释得很明白了。这段范例教学确实有所收获。开战前骗buff的玩家我还真的遇到过期待图片更新