作者 主题: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法  (阅读 1647 次)

副标题: 书魔法、神眷、效果塑造、高级工艺、魔法流派、路径领域、仪式异能、仪式符文

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【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 于: 2020-07-03, 周五 23:12:15 »
另类仪式路径魔法
ALTERNATIVE RITUAL PATH MAGIC
GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic 建立的魔法系统是通用、灵活且平衡的。那么,考虑到它的空想起源,它还能怎样扩展呢?通过以下添加和更改,你可以将仪式路径魔法与广泛的系统结合,例如GURPS Powers、GURPS Powers: Divine Favor、GURPS Thaumatology、GURPS Thaumatology: Magical Styles以及GURPS Thaumatology: Urban Magics
« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 21:58:33 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #1 于: 2020-07-20, 周一 11:06:56 »
书魔法
仪式之路的魔法可以使用书(Thaumatology,第163页),而不是路径——或与路径并行。书技能的效果可以是不相关的,古怪的,任意的。
GM需要决定每本书的内容;这通常是一个比普通的路径更窄的范围(例如,黑客之书可能涉及任何与计算机相关的内容)。理想情况下,他将定义书中建立的许多仪式,但这不是严格的;如果一个特定的仪式对这本书有意义,他应该允许它。为了平衡这些限制,他可能会让书籍包含一些“特殊”的仪式,而这些仪式是不可能使用路径技能的。这样的仪式可能是捷径,让原本较大的影响被视为较小的影响——但只有在使用书技能的时候。
书作为IQ/VH技能购买,但没有其他前置条件;它们既不需要也不受魔导学的限制。(12+魔法天赋的上限仍然有效。)一本书可能没有缺省值,可能缺省值为魔导学-7(或更糟),甚至可能缺省值为计算机黑客之类的技能。如果缺省使用,通常技能限制为12。
与路径不同,每个书技能都有相关的魔法书。这将花费30倍(+29 CF)的标价,因为它涵盖了书技能使用的所有仪式!一本+10的魔法书可能是这个书技能的灵感来源;比这少的都是别人的论文,再版等等。魔法书让读者学习(p. B292)书技能:一本给予+2到+5奖励的书允许自学规则;+6到+9,教育规律;+10,强化训练规则。

工作示例
《暗影代码之书》被大多数人认为是一本丑陋的红皮书,不适合放在书架上。它的故事始于上世纪80年代末,当时一位由黑客转型的白帽作家写了一本关于破解现实及其代码的书。作者只使用了$h@d0V\/ (Shadow),给出了一些奇怪的指令,告诉我们如何利用现实世界的通用代码来获得超级用户访问权限。它充满了奇怪的代码,奇怪的记忆练习,和构建计算机网络与现实的蓝图。当一个政府机构开始围捕“暗影”的追随者并销毁这本书的副本时,他们把这本书藏在了众目睽睽之下:国防部的《彩虹》系列丛书。每隔一段时间,程序员就会偶然发现隐藏在普通书籍中的信息,并释放其中的魔力……
在游戏术语中,《暗影代码之书》涵盖了与计算机(硬件或软件)、信息技术(代码、程序等)、电流(但仅通过人工方式传输)、数学和密码学相关的仪式。默认是魔导学-7, 电脑黑客-5, 电脑编程-8,电脑操作-10,数学(计算机科学)-8。另外,由于书技能的奇怪基础,许多通常需要更大效果的东西反而使用较小的效果。

召唤程序猿
法术效果:低级控制暗影代码之书+低级创造暗影代码之书。
固有修正:没有。
高级效果:0(×1)。
这个仪式召唤一个猿类的存在,它可以帮助或执行任何与计算机相关的任务,如编程、黑客攻击或修理计算机。为了达到这个目的,它有DX 12, IQ 12,和15的相关技能。它也有懒惰,表现为一种需要“维基漫步”,玩电脑游戏,“巨魔”论坛,浏览聊天室。为了确定这种情况是否会发生,滚动3d:在12或更少的情况下,它会按要求做;否则,就会浪费时间。它可以通过对它大喊大叫或提供菲力多,泰伯,或者激浪来激发它的动力。
它会存在一段时间直到返回它来的地方。重复召唤同一个程序猿可以让施法者以盟友的身份购买它。
典型施法:低级控制暗影代码之书(5)+低级创造暗影代码之书(6)+持续时间,1周(9)。20能量(20×1)。

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #2 于: 2020-07-20, 周一 11:07:49 »
引用
啊,硬拷备!
魔法书是大多数需要提升他们的路径技能的施法者的必备品,但是因为魔法书太笨重了,他们通常不会在冒险中随身携带。原始施法者的魔法书是在Paleolithic Magic中讨论的(Pyramid #3/56: Prehistory, p. 33),但是现代魔术师呢?
魔法书之所以贵,部分原因是随身携带不方便,所以如果GM允许使用数字版的魔法书,就必须做出公平的权衡。数字魔法书的价格是普通魔法书的20倍(+19 CF)“魔法共振”设备需要读取它们;后者可以采取“MPU”(玛那处理单元)、特殊材料、居住在设备中的灵魂等形式。
不管细节如何,更进一步的限制是,一个数字魔法书不能加载到一个固有价值低于魔法书的设备上!例如,一部价值2.6万美元(合1300美元,20美元)的“+3数字魔法书”需要一台价值2.6万美元以上的魔法共振电脑或智能手机(也就是说,在加上魔法共振成本修正之前,它至少值$1300)。
这些魔法可以是程序、应用程序、代码串等。如果GM将数字魔法书作为程序来处理,那么每个程序的复杂度为(加值×1.5),向下取整。这将替换上面的固有价值规则。另一种选择是,魔法书可以被当作一个数据库,每个仪式在TL8上占用(加值×100)GB。对于可玩性,这应该按设定缩放(例如,在TL6, GB变成KB,而在TL9, GB变成TB)。
这种灵活性是有代价的。就像普通的魔法书一样,数字魔法书是魔法充能的,这就是为什么它们能带来额外的好处。使用盗版魔法书的施法者会有非常不愉快的副作用。这可能是由于魔法的“像素化”,数字退化,或类似的含糊技术。无论如何,至少盗版魔法书的加值要除以三(向下取整),而收集能量的时间乘以5(而不是通常的2倍).quirk和botch也应该比平时更加恶劣。GM被鼓励见机发明其他的副作用,以确保pc明白使用非法复制的魔法材料的危险!例如,召唤风暴的仪式可能会召唤来自互联网最黑暗心灵的东西。它是一个恶魔,是所有YouTube猫视频的化身,还是一个拟人化的模因?
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 11:15:24 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #3 于: 2020-07-20, 周一 11:08:04 »
神眷
当一个典范向他们的神祈求法术时,在混合了神眷和仪式路径魔法的战役中会发生什么?或者,当一个典范也知道仪式路径魔法时会发生什么?大多数时候GM可以简单地说,“你得到X,让我们继续”或者“用正常的时间施放你的法术。”不过,希望了解更多细节的GM可以使用这些可选规则。(详见《牧师路径魔法》,第7页)。
每日奉献:具有神眷和仪式路径魔法的人物可以通过冥想、圣洁或学习获得额外能量(Thaumatology,第53页)。这使得耐心的“神力施法者”很容易地完成巨大的仪式。GM甚至允许像奉献这样的相关天赋(GURPS Power-Ups 3: Talents,第9页)来减少产生能量所需的时间,就像人物在学习一项新技能一样。
为我施放这个:作为一个特殊的祈祷者,典范可以向他的神请求一个特定的法术,即使他自己不是施法者。所需的反应取决于能量消耗。首先,通过快捷符咒创造表(仪式路径魔法,第26页)确定施法者的安全阈值,使用祈请者宗教仪式或核心技能中较高的技能作为有效技能。使用到安全阈值的法术需要中性反应。使用双倍安全阈值的法术需要良好的反应。使用超过安全阈值四倍的法术需要非常好的反应。使用超过这个范围的法术(但很少超过安全阈值的10倍)需要一个极好的反应。
帮助我施放这个:知道魔法的典范可以在请求神的帮助下自己施放仪式。这种帮助的形式是一个特殊的外部能量源,你可以使用正常的规则利用它。这是一个特殊的祈祷,在中性反应时最多给予10点能量,在良好反应时给予20点能量,在非常好时给予40点能量,在极好时给予的能量由GM判断(虽然很少高于你的神眷等级20)。

新学会的祈祷
如果施法为特定的祈祷,这些会持续到一个“场景”,由GM决定

大祝福
Major blessing

最小反应:良好

咒语精通
学习前置条件:神眷8和魔法天赋0(式径)。
学习祈祷花费:8点。
你被视为有仪式熟练(仪式路径魔法,第6页)。如果你已经有了那个优势,学习或祈祷这个奇迹是没有好处的。
数据:仪式熟练(神圣,-10%)[36]。

神秘电池
学习前置条件:神眷9和魔法天赋1(式径)。
学习祈祷花费:11点。
你可以获得额外的能量源来增加你的玛那储备。当计算你的玛那储备时,最后加20。这额外的玛那储备会被视为你玛那储备的一部分。
数据:能量储备20(玛那储备)(神圣,-10%)

奇迹力量
最小反应:非常好

神秘电池(增强)
学习前置条件:神眷12和魔法天赋3(式径)。
学习祈祷花费:22点。
如同神秘电池(上面),只是你增加40玛那储备。
数据:能量储备40(玛那储备)(神圣,-10%)[108]。
« 上次编辑: 2020-07-23, 周四 15:24:53 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #4 于: 2020-07-20, 周一 11:09:36 »
效果塑造
默认情况下,仪式路径魔法使用“积累能量”模式来为仪式提供能量。但是,如果一个GM更喜欢使用效果塑造(Thaumatology,第122页)呢?这需要对系统做重大的改变,包括魔法如何运作,路径如何计算,法术如何施……但这是可能的。
同时具有效果塑造仪式路径魔法和常规仪式路径魔法会产生一些不协调。建议GM选择其中一个并保持。
魔法技能和特质:虽然路径技能仍然不能超过施法者的魔导学技能,但是不再有基于魔法天赋的上限。相反,效果塑造式径魔法天赋提升路径技能和魔导学技能。它不提供玛那储备;事实上,玛那储备在这个变体中并不存在。参见效果塑造特质(第8页)的其他变化和添加。
施放法术:仪式不再消耗能量;相反,他们会对相关的路径技能进行减值。为了确定这个减值,计算使用常规仪式路径魔法的能量消耗,除以10,向上取整,取负值。例如,一个12能量的单路径法术会使该路径检定-2,而一个60能量的三路径法术会使最低路径检定-7(60能量值为-6,使用三个路径-1)。由于仪式不再需要累积能量,使用以下方法来决定最终技能检定的结果:
•大失败:该法术严重失败——请参考“收集环境能量”(仪式路径魔法,第20页),基于该法术在标准仪式路径魔法中消耗的全部能量。
•失败:仪式失败!你可以再试一次,但是你的技能值累计-1,除非你等待完全的、未修正的仪式施法时间。
•成功:如同标准仪式路径魔法。
•大成功:如同成功,但仪式的作用尤其强大。GM应该为这个法术增加额外的有益效果,使它的效果最高提升50%:额外的优势、更多的治疗或伤害骰,等等。
施法时间:在法术修正表(仪式路径魔法,第18页)中,查看法术修正的持续时间列,并将“增加消耗”列视作高级效果数目列;得到这个仪式的施法时间。没有高级效果的仪式可以在五分钟内施放。对于熟手把“分钟”读成“秒”,“小时”读成“分钟”,“天”读成“小时”,“周”读成“天”,以此类推。这个时间可以技能每-1的减少10%,非熟手最少花费1分钟,对于熟手最少花费1秒。如果你花了更多的时间,你在持续时间列上每向下走一步就会减少仪式-1的减值(但不能给予净加值)。例如,一个默认为肉体之径-4的5分钟仪式,如果你用3个小时来施放,它可以提升到未修正的肉体之径的水平。
灵地:将其通常的加值(+1到+5)直接加到施法检定上。
自愿牺牲:施法者和他们的伙伴仍然可以牺牲FP和HP,但是现在在施法检定上有额外的加值。FP的牺牲取决于仪式的难度:如果法术的减值是-5或更容易,每损失5 FP+1;否则,每个+1需要等于减值大小的FP(例如,-13的仪式法术需要13 FP)。将牺牲的HP视为1.5 FP。
多个施法者:协调多个施法者是困难的,并且需要每个施法者对相应的路径技能进行检定,其减值等于(所有施法者)-1。将每次检定视为支援技能检定:每成功一次主施法者的检定(应该在他所有助手检定后进行)获得+1,每大成功一次+2,每失败一次-1,每大失败一次-2。

效果塑造特质
为这个特定的变体更改或添加以下特性。

仪式熟练
30分
这更便宜,因为不需要第二级的减少时间。

仪式掌握
前置条件:该法术的道路技能10+和死记硬背技法。
这个perk表示掌握了特定的法术。如果你的死记硬背技法等级(以下)在抵消能量消耗的减值后“有剩余”,你可以使用它们作为加值,最多获得技能+4。例如,如果你知道能量之路+8的死记硬背技法(火球术),而该法术的能量消耗需要你以-6的检定施放,那么你的能量之路检定获得+2!

新perk:专注天资
前置条件:该法术的路径技能12+和仪式掌握。
你的特定法术技能在决定施放一个仪式所需的时间时,会减少一个高级效果数目。如果没有高级效果,施放时间变为2分钟(熟手为2秒)。

新技法:死记硬背技法
普通
缺省:前置条件路径技能。
前置条件:该法术的路径技能;没有上限。
这是对每个仪式的单独的技法。当施放一个特定仪式(仪式路径魔法,第19页)时,它提供了路径技能的加成,但只是为了抵消能量消耗的减值;你不能得到净加值。(换句话说,把减值加到这个技法上,然后使用未修正的路径技能或等效死记硬背技法中较低的。)这是第一步,之后应用所有其他修正。
一个施法者可以有很多他喜欢的死记硬背技法,但是最好只在一些“重要”技法上花费点数,然后提高他的路径技能。

工作范例
以下是一个典型的仪式路径魔法咒语,转化为塑形效果。

自燃
法术效果:高级破坏肉体。
内在修正:伤害,内部灼烧(超元,多重燃烧等级;燃烧;有选择性的效果)。
高级效果:1(×3)。
这个仪式使被试者自燃,造成2d灼烧伤害,并将目标的可燃性等级(使物品燃烧,第B433页)降低两级。你也可以把你的仪式集中在一个特定的部位;将攻击部位减值添加到你的技能检定中,如果成功,则正常的应用伤害修正。此外,作为一种特殊效果,你可以攻击任何细光束灼烧攻击可以击中部位。
典型施法:高级破坏肉体(5)+伤害,内部燃烧2d(宇宙,多重燃烧等级,+50%;燃烧2,+ 20%;选择性效果,+20%)(22)+射程,20码(6)+目标体重,300磅(3)。108能量(36×3)。

自燃(效果塑造RPM)
法术效果:如上所述。
内在修正:如上所述。
技能减值:肉体之径-11。
施法时间:10分钟。
如上所述。
典型施法:如上所述。
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 22:00:59 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #5 于: 2020-07-20, 周一 11:11:01 »
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其他系统
在GURPS中,有很多"微观"系统,只要稍加调整就能适合仪式路径魔法。以下是几种可能性
辅助灵Assisting Spirits: 为了施放一个仪式,一个灵体可以“借给”施法者魔法天赋0和/或仪式熟练,同时提供最多5倍于施法者的神秘学或魔导学技能中更好的的能量(用于仪式)。(更多信息请参见Thaumatology,第90页)。在一天结束时,施法者会检查灵魂扭曲,他每借一次魔法天赋0就-1,每借一次仪式熟练-4,当天每借五点能量-1。容易的法术访问(Easy Spell Access)降低所有路径技能的IQ/A;完全免费法术(Complete Free Spells)不能很好地与仪式路径魔法结合,而且相对灵体来说,更适合体现神眷(5-6页)。
牧师路径魔法Clerical Path Magic: 天赐力量取代了魔法天赋。玛那储备现在被称为“恩典池”。仪式魔法是核心技能。魔法之径变成了神性之径。牧师们会忽略魔法天赋为0的减值,但是他们的神对施放的法术有最终的决定权。修行者可以进入冥想、圣洁或学习(Thaumatology,第53页)。详见《神眷》(第5-6页)。
腐化Corruption: 腐化(Horror,第146页)可以被使用;每5点赠与的能量造成1点腐化。仪式熟练可以一个仪式“借”到8点腐化。。
Ley Lines: Ritual Path magic can make use of nearby ley lines (see Urban Magics, p. 19, and Thaumatology, p. 53). The GM should first decide how he wants them to interact with magic. The simplest option is to treat them as places of power (Ritual Path Magic, p. 32). Alternatively, they may reduce the energy cost of a spell, by 5% for a normal ley line, 10% for a strong ley line or node (where lines cross), 15% for a nexus (where hundreds of lines cross), or 20% for a super-nexus (where multiple nexuses meet). These stack with other energy reductions, like traditional trappings. Or he could instead allow mana reserve to regenerate automatically on a ley line: One point per 10 minutes on a normal line, per five minutes on a strong line or node, per minute on a nexus, or per second on a super-nexus. In addition to his choice above, the GM may allow spells whose subjects are in or on a ley line to use Long-Distance Modifiers (p. B241) to calculate Range costs.
Mandatory and Significant Modifiers: These can be used as-is and add a highly versatile and flavorful feel to Ritual Path magic. They are also exceedingly useful when offsetting penalties for Effect Shaping (pp. 6 and 8). See Thaumatology (p. 82) for more details.
Raw Magic: Raw magic can provide 25 energy for a given ritual; otherwise, it’s used as per p. 227 of Thaumatology. “Flavored” raw magic can be broken into concepts (e.g., death, weather) or Paths (e.g., Path of Energy). Work Raw Magic becomes a ritual whose parameters are Lesser Sense Magic + Lesser Control Magic, costing 7 energy. The Raw Magic Store advantage becomes 25 points/level. This is cheaper than Energy Reserve because once raw magic is spent, it cannot be easily refilled – new sources of it must be found.
Sacred Architecture: Use the rules as per Thaumatology (p. 89) or Urban Magics (p. 21), but with the following changes. First, the bonus applies only to energy gathering attempts, not to all skill rolls. Second, instead of granting a bonus based on the construction skill’s margin of success, the bonus becomes +1 for a successful skill roll or +2 on a critical success. Double this if the dwelling only modifies a single aspect of magic (e.g., healing, hiding). Use the full margin of success only if it’s built to increase a particular, specific ritual.
Spirit Vessels: Casters may be able to temporarily become a vessel (see Thaumatology, p. 211) for a god or powerful spirit via a powerful ritual. The spell requires Lesser Sense Spirit (to contact it), Greater Strengthen Spirit (for the package), and Altered Traits equal to the final cost of the spirit vessel package (use its full cost, not 90%). Duration rarely exceeds one day. Traditional trappings are common! The GM can still allow packages to be bought with points, see Ritual Powers (pp. 12-13).
阈值限制魔法Threshold-Limited Magic:人物可以被每日计数限制,而不是积攒能量来为仪式提供燃料(Thaumatology,第76页)。这将让仪式快速施放,但也限制了每个施法者可以调用的次数。一旦符咒或条件法术被创造出来,它们就不会计入施法者的计数。建议施法者的起始阈值为150,每日恢复率为50。非法师将这两个数值除以3(向下取整)。除安全魔法过载外,所有与阈值相关的优势都不可用。魔法天赋每升一级不是提供法力储备,而是增加施法者15%的阈值和20%的恢复速度(除了提高路径技能和条件法术上限之外)。GM可能会允许超常背景(可变通道),这将允许施法者在积累能量和使用阈值能量之间切换。
力量词汇Words of Power: 每个路径技能和法术效果都可以有一个相关的词汇(见Thaumatology,第178页)。例如,能量或感知都各有一个词来代表它们。使用标准规则,但把效果改变为仪式路径魔法仪式、符咒、条件法术等。效果可以是GM想要的任何东西,最高可达1800点的能量。所有这些仪式都以等效路径技能36和魔法天赋24施放。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 16:27:32 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #6 于: 2020-07-20, 周一 11:11:18 »
高级工艺
Thaumatology(第205页)表明,足够熟练的技艺可能与某些魔法形式难以区分。这个系统可以用在仪式路径魔法上,但是下面的规则将两者真正地融合在一起。请注意,“工艺技能”在这里被定义为允许你从原材料中建造或创造一些东西的任何技能。
另类魔法天赋:施法者购买的不是魔法天赋,而是一种特殊perk:工艺-法师。功能与魔法天赋0(式径)相同,但仅适用于特定的工艺魔法;它的前置条件是相关的工艺技能在12或更高。在购买了这个perk后,施法者将购买更多等级的具有特殊的仅限高级工艺(-60%)限制因子的魔法天赋。工艺法师不能使用仪式熟练。
没有标准路径:工艺法师不购买路径技能。相反,他们购买高级工艺(IQ/VH),这需要选择分支:高级工艺(木艺),高级工艺(石工),等等。高级工艺分支的缺省的减值与相关技能相同;例如,高级工艺(木艺)缺省为高级工艺(木匠)-3。
技能上限:高级工艺不能超过12+魔法天赋或相关工艺技能。然而,为了这个上限的目的,如果工艺技能是简单,-3;如果是普通,-2,如果是困难,-1,如果级难,没有变化。例如,高级工艺(木匠)不能超过12+魔法天赋或木匠-3中低的。
工艺魔法:高级工艺允许工艺法师施展任何与他工艺技能相关的法术。例如,高级工艺(木匠)将允许施放与保存木材有关的仪式,创建一个房子的框架,连接两个木材,等等。工艺法师只能对他们制造的物品施法;一个木匠可以施魔法改善他自己建造的房屋的HT,但不能对不是他亲手建造的房屋施法。他们可以施放条件法术、符咒等。他们不能使用任何高级效果,除非他们的相关工艺技能为20或更高。
收集能量:每次收集能量的高级工艺检定需要10分钟(大成功后1分钟),不能加快。如果工艺法师将在创造该物品后立即施法,他可以对进行工艺技能的最后一次检定来获得该物品上施放每个法术的能量收集检定的修正:成功+1,大成功+2;失败-1;大失败-2。还有,如果工匠制造该物品的时间比平时长(时间消耗,第B346页),他可以将该加成应用于一个仪式的能量收集检定而不是制造该物品的检定上。

工作示例
玩具制造商约翰受达尔曼公爵夫人的委托,为她的女儿建造了一座魔法活化娃娃屋。约翰有艺术家(木艺)-17,工艺法师perk,高级工艺(木艺)-17,和魔法天赋5(仅限高级工艺,-60%)。他成功地完成了他的艺术家(木艺)检定,为他的活化玩具仪式的能量收集检定+1,并选择了双倍正常时间制作娃娃,给他另一个+1。一旦娃娃完成,他必须对他的等效高级工艺(木艺)技能-19检定。约翰的玩家第一次掷出14,第二次掷出6(大成功!),第三次掷出16(第三次尝试-1),然后启用15的法力储备。最后,他以高级工艺(木艺)-17上施放了这个法术,并且成功了。施法花费了22分钟。
活化玩具
法术效果:低级控制高级工艺(木艺)+低级创造高级工艺(木艺)。
固有修正:没有。
高级效果:0(×1)。
这个法术可以使玩具重达30磅。(或一组重达30磅的相关玩具)可以自己活动或与附近的孩子一起玩。它具有等效DX 11和IQ 6,以及与其形状或目的相适应的技能或优势;例如,一架玩具飞机可能有一个4的空中移动。它不能做任何它的形状不能做的事情(例如,娃娃不会飞)。这个玩具的活化能力可以维持一年,之后必须重新举行仪式。
使用标准仪式路径魔法,这将是一个低级控制物质+低级创造精神仪式。效果(低级控制和低级创造)在这里保持不变,只是用于高级工艺。
典型施法:低级控制高级工艺(木艺)(5)+低级创造高级工艺(木艺)(6)+持续时间1年(22)+目标重量30磅(2)。 35能量(35×1)。
« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 21:58:14 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #7 于: 2020-07-20, 周一 11:11:38 »
引用
符咒专家
符咒是保存你想传递给你的盟友或自己以后使用的仪式的完美方式。但是,当你需要一个特定仪式的多个副本时,会发生什么呢?如果你带着很多火球术的符咒,你已经限制了你的选择。作为可选规则,GM可以允许施法者将同一仪式的多个副本“堆叠”在一个物品上,然后将其视为一个符咒。这通常是短棍的形状或类似的魔法用具。施法者只能叠加相当于他所能拥有的条件法术的最大数量的法术。这些物品需要的时间等于(堆叠的仪式数量)×1.2,可能需要技能检定,这取决于该物品是什么。GM还可能需要原材料和技能检定来制造物品。例如,一个典型的短棍可能需要一个艺术家(木艺)检定来创建,可以容纳多达10个相同的仪式,而只计为一个符咒。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 11:35:48 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #8 于: 2020-07-20, 周一 11:12:18 »
魔法流派
GURPS Thaumatology: Magical Styles 为标准的法术魔法带来了一个奇妙而有味的工具箱。但是使用其他魔法体系的流派呢?正如《其他魔法系统》(Magical Styles,第32页)中指出的那样,需要稍加修整才能使其正常工作。
·创建流派的准则略有变化。更重要的是GM要设定流派的"范围"。例如,涵盖所有传统元素的流派可能过于宽泛,但涵盖单一元素的流派就很合理。因为仪式路径流派没有法术列表,所以每个流派都需要简明扼要的描述该流派具体管辖的内容。
·每一个流派都必须把魔导学作为必修技能。
·流派没有必修法术,而是有必修路径和必修仪式精通。后者会包含一些仪式精通的perk,以涵盖该流派的"基本法术"。它们不计入魔法perk限制。仪式精通perk也可以放在特定的order中,以创建流派中的等级或层级。
·所需的魔法流派熟悉perk基本没有变化,但这个perk不是拓宽流派者的法术反制和守护(与仪式路径魔法一起是一个毫无意义的好处),而是减少任何适合该流派的法术5%的能量花费。
·魔法perk的限制发生了变化。施法者每20点炼金术、隐秘学识(任何魔法或超自然)、神秘学、绘制符文、魔导学和所有路径技能可以购买一个"通用"魔法perk。使用草药学识或仪式魔法的战役也会将这些技能加入其中。除此之外,他可以像往常一样,每花费10点在流派特质上,从那些列出的流派中购买一个魔法perk。请注意,有几项perk已经改变或不再适合,请看下文。

现有的perk
大多数魔法perk可以照常使用只需要把法术替换成仪式、学派替换为路径技能。当使用仪式路径魔法时,下面讨论的这些需要轻微的调整。
以下perk与仪式路径魔法不兼容,不能使用:血魔法、战斗仪式、持续仪式、增强法术、远距施法、快速施法、灵活仪式、巨大目标、终止开关、近战法术精通、飞弹法术精通、无需手势、无需咒语、精确充能、死记硬背式炼金、法术绑定、法杖协调、法杖绑定、业余巫师

可调法术†
对于一个路径技能,当为造成伤害的法术添加增强因子时,你可以为+1能量添加价值+10%的增强因子,而不是为+1能量添加+5%。你必须对增强因子、对路径技能或对两者选择分支,这取决于GM使用的是这个perk的哪个变体。

范围法术精通†
对于一个特定的仪式,如果它也有持续时间修正的话,你可以在施法后增加更多的区域或排除目标。

拦阻法术精通†
当你施放一个特定的"拦阻"法术时,被瞬间使用的减值会减少到-5,如果利用一个能量源,则没有减值。非熟手仍会因为快速施放,而遭受所有检定的额外-5。你必须对仪式选择分支。

便捷施法†
这个perk必须对法术选择分支;选择一个你可以在不超过安全阈值的情况下使用快捷仪式和符咒(仪式路径魔法,第26页)施放的法术。遵循这个perk的所有其他规则。

燃烧生命力‡
当牺牲你的HP来换取能量时,无论是为你自己的法术还是别人的法术,你每燃烧2个HP都会提供额外的1个能量——但每个仪式的总奖励能量不能超过这个perk的等级。(GM设定最高等级,在大多数游戏中,5级是合理的。)例如,如果你有燃烧生命力2,你可以牺牲2HP换取2能量,4HP换取4能量,6HP换取5能量,8HP换取6能量,以此类推。

有限能量储备†‡
这个perk每升一级都会给你额外的一点玛那,可以用来为仪式提供燃料,但只能是你流派的仪式。以这种方式获得的玛那是你正常储备的一部分,而不是单独的来源。你不可以购买比你正常的玛那储备更多等级的这个perk。

玛那补偿†
在使用玛那水平的游戏中(仪式路径魔法,第43页),这个perk可以用来抵消一些减值。它的作用就像描述的那样,你必须对流派、路径技能或崇高目标(传统)选择分支。

猛力法术†
这个perk只能用于有伤害修正的法术。你必须对仪式选择分支。

世俗魔法†
这个perk基本上允许你把一个仪式作为一个技能来使用。合格的仪式必须不超过你使用快捷仪式和符咒的安全阈值(仪式路径魔法,第26页)。你必须对仪式选择分支。

强力施法†‡
对于一个特定的仪式,你可以把你的这个perk的等级(最多三级)作为任务加值,就像你对它有一个崇高目标(传统)一样。崇高目标(传统)和强力施法确实会叠加,但加值永远不能超过+3。

心灵制导†
选择一个造成外部伤害的法术。对于那一个特定的法术,你可以用你的路径技能代替所有用它命中的攻击检定(例如,固有攻击、DX、斗殴等)。

快速集中‡
每一级都可以让你在一起工作(仪式路径魔法,第25页)时忽略-1的技能减值。

减少足迹†‡
对于一个特定的路径,你可以有一个额外的法术效果"开启",以达到堆叠法术(仪式路径魔法,第15页)的目的。你必须区分高级法术效果和低级法术效果。GM在他的战役中设定这个perk允许的等级数;对于大多数游戏来说,最多两级是最理想的。

秘密法术†、力量捷径†
因为任何施法者在使用仪式路径魔法时,都可以尝试任何仪式,所以GM可以直接不允许这个perk,或者用以下一种方式来进行 "秘密 "仪式。
- 这个法术可能更难抵抗,如果是这样的话,这个perk会让这个仪式的目标的抵抗检定受到-2
- 该法术可能总体上更容易施放;减少该仪式最终所需能量的10%。这与其他减少叠加。

法术决斗者
当你在施放一个旨在驱散另一个仪式、创造一个对魔法的警告等的仪式时,你积累能量的检定获得+1。

稳定技能†
前置条件: 魔导学=15+.
你可以对路径技能或补充你的玛那储备选择分支。前者允许你对稳定技能进行检定,以减轻大失败;后者允许你在补充储备时直接无视反噬。
希望对所有法术都做到这一点的施法者,应该在他们的魔法天赋和仪式熟练(如果有的话)上同时加上两级稳定施法增强因子(Thaumatology,第28页)。


新perk
这些是针对仪式路径施法者的,尽管有些可能适用于其他系统。

温和魔法Accommodating Magic
当你施放一个有益的仪式时,它的对象不会本能地抗拒它。他们会知道这个法术是否是对他们有益(但不知道是什么),并且可以选择是否抵抗。

谨慎仪式†Discreet Ritual
大多数的仪式都需要一个低声的词语或一个微妙的手势。这意味着如果施法者曾经被完全限制,他就不能施法。施法者如果接受了这个perk,就可以无视这个对特定仪式的限制。这取代了无需手势和无需咒语的perk。
施法者若想在所有法术上做到这一点,应该在他们的魔法天赋和仪式熟悉(如果有的话)上加两级"简易施法"增强因子(Thaumatology,第28页)。

物品通道‡Object Channel
你拥有的一类物品可以传输你的魔法,让你用它来传递需要接触的法术。每个等级都可以让你选择某一类物品(所有厨具)或一类武器(所有使用阔剑技能的武器)。这取代了普通的魔法杖规则。
« 上次编辑: 2020-07-21, 周二 16:45:47 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #9 于: 2020-07-20, 周一 11:14:51 »
引用
我是灵地
有些生物(尤其是半神、大法师和fae)不仅是强力的施法者,而且对魔法的驾驭能力已经达到了她们就是魔法的程度。

控制(魔法)
见Powers,第91页
可选地,环境魔法能量可以像其他能量或力量一样容易受到控制。如果GM允许这样做的话,魔法能量是非常常见的,来自特定路径或法术效果的能量是常见的,来自特定效果组合(例如,感知心灵)或特定路径的狭隘焦点(例如,所有火系法术)的能量是偶见的,而一个特定仪式的能量是罕见的。
这种形式的控制可以同时为目标在控制影响区域内的任何法术提供以下效果之一(施法者在哪里并不重要)。
- 给予能量收集检定一个相当于其等级的加值或减值。
- 对所有目的的路径技能给予相当于等级/2的加值或减值。
- 每满三级控制,将一个仪式的高级效果乘数减少或增加一(例如,一个高级效果将从乘数×3变成×2或×4)。
因为控制只对外部能量起作用,所以如果人物的目标是自己,它就没有效果(但见下文);注意,大多数交会的效果都被假定为针对这些目的。例如,控制精神魔法3可以给使用仪式的施法者带来-3或+3的效果,以读取区域内任何人的精神,或者增加或减少1的高级效果乘数。"控制"(Powers,第91页)的其他效果都不可能。
这个版本的控制首次出现(对于psi)在无限传送(金字塔#3/20:无限世界,第4页)。
新的特殊增强因子
影响自己:你可以影响自己,也可以影响他人。这与只影响自己是不相容的。+50%.
新的特殊限制因子
只影响自己:你只能影响自己的魔法,这与影响自己不兼容。-0%.
不增加范围:当你决定你能影响的总范围时,不要加上你的控制优势等级。-50%.
仅限收集能量:你只能用控制来提高能量收集的企图。-20%.
仅限高级效果:你只能用控制来修正高级效果的乘数。-20%.
仅限路径:你只能用控制来修正等效路径技能。-20%.

玛那提升(灵地)
20点/级
你放射出魔法能量,完全像一个灵地(仪式路径魔法,第32页)。每一级(最多五级),给所有能量收集检定+1,不过不给任何其他检定(例如,最后的施法检定)。这适用于你和任何经你同意接触你的人。使用标准玛那提升的修正因子(第B68页)来改变这一点。
和普通的玛那提升一样,你不能有魔法抗性,施法者可以使用仪式来定位你,就像你是一个灵地一样。不道德的法师可能会为了你的力量而牺牲你! 在这种情况下,从这种牺牲中获得的最终能量量乘以你的(玛那提升等级)+1。
新的特殊增强因子
保护者:当修复一个被亵渎的地方时(仪式路径魔法,第21页),你可以对照IQ、神秘学或魔导学中最好的一项进行检定。更妙的是,你做得很快——将所需时间除以(玛那提升等级)+1。这与消耗生命是不相容的。+20%.
新的特殊限制因子
消耗生命:你的灵光是通过从你周围的土地上抽取生命能量来驱动的(仪式路径魔法,第21页),影响的范围相当于你的等级。这让你对村民、憎恶从土地中吸取能量的施法者等的反应检定有-4。-40%.
仅限保护:你只得到保护者的好处。这与消耗生命不兼容。-80%.
限制性加值:你的优势会影响较窄范围的力量。如果它只影响一个特定的路径或法术效果,花费-20%;对于特定的效果组合(例如,感知精神)或特定路径的狭窄焦点(例如,所有火系法术),花费-40%;一个特定的仪式,花费-60%。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 11:15:40 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #10 于: 2020-07-20, 周一 11:16:07 »
路径领域
赋予每条道路一个相关的领域,大大改变了仪式魔法的工作方式。它使施法者更加昂贵,但也更加强大。请注意,这种组合与标准的、独立的领域魔法有很大的不同(《Thaumatology》,第188页)。它让施法者获得了一个新的优势:路径领域。

路径领域Path Realm
10点/级
每一个路径领域对应一个特定的路径技能,例如,路径领域(能量)。这个优势代表了你对该路径的天赋和知识。你最多可以购买五级,除非GM另有规定(见下文)。如果一个施法者在一个给定的法术中所涉及的所有路径都有路径领域1+,那么他可以无视缺乏魔法天赋0的减值。
你的路径领域等级决定了你可以轻易调用什么法术效果。所有高于你的路径领域等级+2的法术效果都被视为高级效果,即使它们通常是低级效果。不过,与此相对应的是,如果你的路径领域超过了你所使用的最高法术效果所列出的等级,你可以在高级效果乘数时,将该法术视为少了一个高级效果。如果高出三个或更多等级,你可以将其视为少了两个高级效果!
等级*   可用法术效果   等级*   可用法术效果
0   无!             3   恢复、创造
1   感知†           4   控制
2   强化、破坏   5   转化
* GM可能会允许更高的等级,代表着超凡的掌控力。六个等级在任何游戏中都是合理的,再往上的等级则是高度电影化的,可以说需要一个超常背景! 继续进阶:如果你的路径领域超过最高效果的5级,你就减去3个高级效果;如果超过7级,你就减去4个;以此类推。
† 占卜效果(高级感知机运)被视为3级,而非1级。

工作范例
科尔是一个仪式路径魔法施法者,有路径领域5(机运)。他想进行一次占卜,关于即将到来的与布鲁克林大桥下巨魔部落的战斗;具体来说,就是巨魔的营地到底在哪里。和大多数占卜一样,这是一个高级感知机运效果。就占卜而言,感知效果对应领域3。由于科尔拥有路径领域5(机运),超出了两级,他的法术的高级效果乘数将是×1,而不是×3!
然而,科尔的玩家问GM,是否可以加一个高级控制机运效果,以确保他的答案是正确的。GM同意了。因为最高效果(控制)对应境界4,科尔只有一个多余的境界等级。他没有得到任何特殊的好处,这个有两个高级效果的法术,其通常的乘数为×5

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #11 于: 2020-07-20, 周一 11:17:14 »
仪式异能
大多数的仪式路径魔法都可以很容易地转化为优势。这样做的明显好处是,它们就可以在不积累任何能量的情况下使用。它们被称为咒语,使用以下方法创建:
1. 按照《特定的定义》(仪式路径魔法,第19页),定义你要转换的仪式。注意总的能量成本,因为以后会用到这个。
2. 重现能力,使用优势与适当的修正因子。Powers将是这方面的宝贵资源。然后把它作为魔法天赋(式径)或仪式熟练的替代能力购买,以花费更多人物点数为准。
3. 从模拟仪式所需的总能量开始,减去施法者的玛那储备,然后在 "咒语强制修正表"(第13页)上查到这个数字,以确定该能力必须接受哪些修正。所需能量越小,使用起来就越容易,而能量越高的法术则转化为更难的咒语。
4. 按照第13页的工作范例记录完整的能力。每个咒语还有一个相关的IQ/H技能,使用它可以像其他技能一样提高。一个咒语的技能缺省为其前置路径-6。另外,GM可能更喜欢使用异能技法(Powers,第162页)。
GM应该记住,并不是所有的仪式都能轻易翻译过来,应该自由禁止任何复杂的构建。此外,不同的施法者根据自己的个人能力,咒语也会有所不同。

工作范例
一个"典型"的火球术仪式是一个高级创造火焰效果,没有任何修正,需要18能量。它造成3d伤害,射程10/100,Acc 3,RoF1,弹药数 N/A,Rcl1。假设我们的施法者有魔法天赋3(玛那储备15)和能量之径11。对他来说,等效能量消耗(在表格中)是18-15=3。
所以他的火球术咒语版本可能是这样的。
火球术: 灼烧攻击3d(魔法,-10%;需要IQ检定,-10%)[12],作为魔法天赋的替代能力购买。3点能量。
低能量消耗意味着他可以整天扔火球术,用他的火球术技能(一个缺省为能量之径-6的IQ/H技能)来生成火球术,然后(像往常一样)固有攻击来瞄准它们

咒语强制修正
能量消耗   修正*   前置路径技能†
9或更少   魔法(-10%)   10
10到19   魔法(-10%) 加上你选择的 可用性,必须说出并做简单的手势(-5%) 或 消耗FP,1 FP (-5%).   11
20到29   可用性,必须说出并做简单的手势 (-5%), 消耗FP, 1 FP (-5%),和 魔法(-10%)   12
30到49   可用性,必须说出并做简单的手势 (-5%), 消耗FP, 2 FP (-10%),和 魔法(-10%)   13
50到100   可用性,必须说出并做简单的手势 (-5%), 消耗FP, 3 FP (-15%),和 魔法(-10%) 14
+50 能量   跟上面一样,但是增加1点FP消耗(-5%/level)    +1
* 如果基础优势不需要IQ简单,你还必须加上 需要IQ检定(-10%).如果它需要IQ以外的属性检定,你必须加上 基于IQ,自己检定 (+20%)。
† 对于需要多个路径的仪式,最高的路径技能必须满足这个最低等级;其他路径不能低过一个等级。

« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 10:57:05 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #12 于: 2020-07-20, 周一 11:17:32 »
仪式符文
仪式路径魔法可以有与每种路径技能和每种法术效果相关的特殊符文(例如,九个路径符文和七个效果符文)。把它们结合起来会产生一种特殊的效果:仪式。使用符文有利有弊:
•绘制符文(仪式路径)成为核心技能。虽然这不是一个VH技能,但这是平衡的因为增加施法时间、对书写材料的依赖等等。
•每种仪式都需要施法者画出所需的符文——描在空中或写在表面——这比平常要花更多的时间。或者,它们可以提前准备符文标记来解决这个问题。施放时间可以减少,通常为每减少一秒或一分钟(视情况而定)就-1,到至少1秒或1分钟。详情见下文。
•用指绘可以减少仪式所需的最后能量10%,用书写或用符文标记释放可以减少20%。这与传统装饰等堆叠在一起。
•为了收集能量检定的减值变成每五次-1,而不是三次,因为符文稳定了尝试。

指绘符文
施法者可以在空气、水、沙子等中描绘符文。对于熟手,每次收集尝试需要10秒。对于非熟手,每次尝试需要10分钟,并且所有的检定都是-3!指绘不需要额外的工具或物品。

书面符文
施法者可以在表面上用墨水、油漆等书写符文。即使是熟手,每次收集能量也需要10分钟。拥有适当的艺术家技能(书法,绘画,油画等)的施法者可以在他们做任何收集检定之前使用该技能。成功给予所有聚集的尝试+1;大成功给予+2;失败给所有收集的尝试一个-1;而大失败则是-2。如果施法者愿意,他可以重复使用他已经创造的符文,只要他在进行完全相同的仪式。(例外:他可以根据自己的意愿改变持续时间、射程和目标重量修正。)重用这样的符文可以将收集时间从每次尝试10分钟减少到每次尝试1分钟。
符咒也可以用这种方式创造;他们使用的是标准规则,但创建这些需要两个小时,而不是30分钟。大多数以这种方式制作的符咒都画在纸上或类似的可移动表面上。符文在使用时不会被摧毁,而是从它所绘的表面消失。

符文标记
施法者可以携带一组标记,每一个都刻有特定路径技能和法术效果的符文。要使用符文标记来施放一场仪式,施法者必须挑选出正确的符文并适当地排列它们;请参阅符文标记(Thaumatology,第174页)来了解尝试快速完成此任务所花费的时间和精力!一旦它们被绘制出来,这种方法不需要额外的时间;使用标准规则。
施法者必须手工制作他们自己的一套标记;其他人不能使用它们。制作一个标记需要10个小时,并需要相应的技能检定,具体取决于它们是如何制作的(例如,在木头上雕刻一个符文标记可能需要一个艺术家(木艺)检定)。丢失或损坏的标记必须正常替换。可以使用损坏的标记,但每个-2,因为它们“泄漏”能量。

被灌注的标记
可选的,施法者可以在他的标记中注入魔法能量。在制作一个标记后,他使用魔法之径来收集能量。把这当作是为一个仪式收集能量,除了他不会因为每五次尝试而遭受通常的累积减值,而且他可以停止这个过程去睡觉、吃东西、休息等等,而不会浪费任何能量或时间,只要他把这个标记戴在身上。每个标记需要累积625点能量才能激活。
与普通的标记不同,被灌注的标记通常是由珍贵的材料和/或高度装饰的,因为这样更容易储存能量。一个内在价值等于月工资(以设定平均数为基准;见p. B517)的激活它们时等效魔法之径技能+1;六个月工资的是+2。这不会以任何方式影响以后的施法(除了某些占卜,如下所述),只会影响最初的施法检定。
一旦激活,被灌注的符文标记有以下好处:
•任何有绘制符文(仪式路径)的人都可以使用它们,而不仅仅是施法者。
•如果所有用于仪式的标记都被灌注,能量收集时间减半(见上)。
•当用于占卜仪式时,昂贵的被灌输的标记对最终施法检定的加值等于上面讨论的魔法之径加值。总是使用所有标记中最低的加值;如果你想要占卜+2,你需要在机运和感知标记上平分一年的工资。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 11:43:23 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #13 于: 2020-07-20, 周一 11:17:53 »
引用
我,法术投射者
专注于战斗和战斗法术的施法者可能想要以下新变种的神枪手。这个优势特别适用于仪式路径魔法,但也可以适用于其他魔法系统。

法术投射者
25点
前置条件:魔法天赋0和仪式熟练(或仪式熟练2(时间))。
你是一个久经沙场的施法者,可以精准地投掷魔法或轻松地用魔法拦阻攻击!当你尝试通过投掷、触碰或其他攻击方式传递法术时,你会得到等于攻击的Acc或你的魔法天赋中的较低的加值。此外,你可以使用基于DX检定的有效路径技能进行攻击,如果这比你的斗殴、固有攻击等更好的话。
对于“拦阻”法术,你可以忽略立刻启用一个源的-5减值,同时收集能量的减值降低为-5。如果你拥有“拦阻法术精通”(第10页),获得这些附加效果:你的立刻启用一个源获得+5加值,且立即收集能量没有减值。
你可以使用猛力攻击(第B357页)的变体来增加你的法术造成的伤害;这个功能和猛力法术一样(第10页),但是可以和你所有的伤害法术一起使用。
最后,当施放需要攻击检定的仪式时,你可以在施放完该法术的同一个回合攻击。然而,最终施法检定和攻击检定(斗殴、固有攻击等)都是-6——类似于速击(第B370页)。GM必须决定是否可以通过乱舞攻击(第B357页)将减值减半
« 上次编辑: 2020-09-15, 周二 18:15:01 由 苍空之语 »

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Re: 【金字塔3-66】另类仪式路径魔法
« 回帖 #14 于: 2020-07-20, 周一 11:21:23 »
最终想法
并非所有来自Thaumatology的系统都能很好地与仪式路径魔法结合。事实上,大多数被排除在外的系统都是因为这个原因。这里呈现的变体也被有意地“分开”,以便玩家可以组合他们喜欢的系统。GM应该记住,一些组合可能会破坏游戏或造成重叠,这应该避免。有些变体结合得很好;例如,仪式路径魔法流派(第9-12页)在效果塑造仪式路径魔法(第6和第8页)的效果上比标准体系更好,而牧师路径魔法(第7页)和Divine Favor(第5-6页)是为对方量身打造的!亲自试验看看。

关于作者
Christopher R. Rice着迷于魔法;别担心,他知道那不是真的。来自弗吉尼亚州朴茨茅斯的他梦想着能成为全职作家,或者至少能靠写作勉强维持生计。他要感谢L.A,他的个人灵感来源,以及他的游戏小组的其他成员;“疯狂的西班牙规则律师”Antoni Ten Monros;Beth “Archangel” McCoy, the “Sith Editrix”;Jonathan “Dataweaver” Lang; Douglas Cole; Emily “Bruno”Smirle; 以及Rory “Refplace” Fansler,作为最优秀的董事会。另外感谢Timothy“Humabout”Ponce和John“johndallman”Dallman为控制(魔法)和工艺魔术规则的启发;还有Jefferey “Langy” Head,因为他让我窃取了他的“一起工作”规则给效果塑造仪式路径魔法。特别感谢Jonathan Coulton允许使用他的歌曲“Code Monkey”作为召唤程序猿仪式的灵感。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 11:55:51 由 苍空之语 »