作者 主题: 【GURPS蒸汽朋克1】第四章:如何成为蒸汽朋克  (阅读 1057 次)

副标题:

离线 ACID67

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 813
  • 苹果币: 2
【GURPS蒸汽朋克1】第四章:如何成为蒸汽朋克
« 于: 2020-08-20, 周四 21:03:32 »
“该死,”伯爵咕哝道,“那女人是谁,她在这儿干什么?”
他的秘书奥斯瓦尔德·芬奇利(Oswald Finchley)把目光偷偷地转到装饰着房间墙壁的一面大镜子上,这样就可以看到聚集在一起的人们了。“那位穿淡黄色衣服,戴着最奇怪的帽子的小姐?””他问道。
“我问的还能是谁呢?”伯爵低声说。
“正是如此,大人。我想那是阿纳斯塔西娅·奎尔小姐,淑女科学家。据我所知,她在热力学方面的研究对目前这个大项目有很大的贡献。”
“这解释不了她为什么会穿成那样。不管她是不是才女,为什么要她到这里来?”
“考虑到这些贡献的程度,我认为不发出邀请是失策的。” 这一次,奥斯瓦尔德很高兴他的雇主对任何没有正式职位的人都毫不知情;奎尔小姐关于社会组织的那套臭名昭著的理论,显然是故意不让伯爵知道的。
无论如何,伯爵最后咕哝了一声,然后将注意力转向了最近的一位本国爵士。奥斯瓦尔德最后看了一眼镜子,才意识到奎尔小姐显然已经注意到了他。她对着他映出的目光,露出狡黠的微笑,还有——哦,上帝——毫无疑问的眨眨眼。更糟糕的是,他意识到自己认出了她选的那顶帽子,那顶帽子必然是复杂而华丽的,因为那是一个小巧的照相装置,是奎尔小姐自己设计的。
奥斯瓦尔德更担心了。他十分尊敬奎尔小姐,不仅因为她在科学方面的才华,而且在这个特殊的时刻,他对自己的社会前途十分关心……


4.1蒸汽时代的精神
即使没有蒸汽朋克的怪诞元素,蒸汽时代的社会也常常像谚语中所说的天鹅——看起来优雅而平静,但实际上是由水面之下疯狂地动作推动的。这是一个巨大技术变革的时期,西方社会从以人力为动力的农业社会转变为以蒸汽为动力的工业社会,但由本质上属于中世纪的、世袭君主和贵族统治政府体系努力保持控制。
在很大程度上,传统的统治阶级在保持统治地位方面做得非常有效,这或许是因为,在快速变革的时代,许多人坚持传统方面的确定性。这也可以解释为什么维多利亚时期看起来是一个拘谨和“体面”的时代(乔治王朝和爱德华七世时期就不是这样了);新的中产阶级需要某种方式来表明他们能够适应旧的体系。一些喜欢维多利亚式循规蹈矩的现代的蒸汽朋克甚至可能正在追求同样的确定性。然而,改变还是发生了。
发展中社会的大多数人可能认为科技创新的快速发展是一件好事,它带来了繁荣、健康和(希望如此)智慧——但并非所有人都同意这一点。除了少数怀旧的上流社会人士,还有一些工人,如最初的卢德分子,他们发现自己的旧工作被机械化取代,而任何许诺的新工作都迟迟无法出现,他们以抨击变革、粉碎新机器的方式予以回应。
与此同时,新的通信技术也带来了一些问题。蒸汽时代基本上创造了大众传媒的现代概念,第一次,人们有可能仅仅因为出名而出名。当然,这些新媒体可以传播新的、激进的思想——或者被用来进行反宣传,挑战它们。(用GURPS的话说,尽管宣传技能在此之前很久就被发明了,但它获得了全新的工具集,使其更加强大。)统治阶级完全有能力适应新的思想来加强他们的权力。例如,查尔斯·达尔文的进化论关注的是生物学,而不是人类社会。虽然它挑战了传统宗教对“创世”的解释,这样对人类生活会产生影响,但它指出,主导物种有时会随着环境的变化而失去或消失。然而,进化论的术语最终被借用到“社会达尔文主义”的理论中,这反过来又被用来暗示贵族是天生的统治者。

4.1.1一个有缺陷的时代?
很少有好的角色扮演游戏设定是完全甜蜜和轻松的,但即便如此,一些玩家可能会很难将一个基于蒸汽时代的游戏仅仅看作是一个充满奇装妙服和礼貌的有趣地方。事实上,真正的19世纪并不是乌托邦。除了原始的医学(人们对疾病原因的理解仍在不断发展,大部分时间都没有使用麻醉剂),令人窒息的污染(来自燃煤发动机和中世纪的下水道系统),以及苛刻的法律法规,以现代标准衡量,这不是一个宽容的时代。
首先,这毕竟是帝国时代——主要由大英帝国主导——帝国主义是当时的秩序。很少有人愿意为了战争而打仗(尽管有些人愿意——战争是一个穿上华丽制服、表现出英雄气概的机会),为了自己国家的利益而去某个地方、征服这个地方的想法基本上还是值得尊敬的,尽管将这些冲突称为“传播文明”让人感觉更好一点。
正如上一点暗示的那样,种族主义也很普遍。这个时代最自由的激进派经常谈论“优等”和“劣等”种族,并且可能会令人恐惧地愿意看到后者消亡(可能需要帮助)。即使是执着的反奴隶制积极分子,在现代读者看来也可能是痛苦的屈尊俯就。
第三,性别歧视很正常。妇女不仅在那个时期后期才有投票权(在英国甚至要到一战之后),而且她们几乎没有什么财产权利。例如,直到1870年,已婚的英国妇女不能拥有自己的金钱或财产;一切都属于她们的丈夫。有智慧的部分西方人知道并尊重某些领域的有能力的女性,但可能认为这些只是例外,而其他领域则超出了女性的大脑和不稳定的女性情绪。
虽然蒸汽时代的游戏中并不是每个人都有无法容忍劣势,但是大多数NPV都应该有“沙文主义”怪癖。游戏可以通过各种方式解决这些令人讨厌的社交问题。
当然,最简单的方法就是忽略它。这个世界可能已经很早就经历了类似现代社会的发展(与各种快速发展的技术并行),现实的维多利亚时代的思维模式只局限于少数的偏执狂。另外,少数群体的PC是一种例外,即使是最顽固的年代也总是会出现这种例外:他们的成就和力量将使他们对背景中存在的偏见免疫。另见“也许这只是在演戏?”,下面。
另一种选择是,记住“朋克”这一流派标签暗示着反叛,并以此为线索。(见《蒸汽时代与朋克》第5页)所以,这是一个帝国主义和不宽容的时代?听起来像是一群英雄有事可干了!当然,与整个全球体系作战需要的不仅仅是一小群勇敢的冒险家,但这些冒险家总是可以在伟大的斗争中发挥作用。渗透上流社会,从顽固的统治者那里提取关键秘密!大胆的飞行员驾驶飞艇在帝国主义战线上空执行空中侦察!在旧政权并不真正了解的新电报网络上组织精彩的宣传活动!当然,我们应该带着(蒸汽朋克)“范儿”来做所有这些,因为反叛的一半吸引力就是比对手好看。
对于那些不想忽视历史现实的反乌托邦方面的人来说,这个世界可以被完全演绎成反乌托邦。所有不好的事情都已经发生了;主角们不必喜欢它,但有效地反抗它将是一个漫长的过程,而且需要比pc级别更多的资源。大多数时候,他们只是绕过它。事实上,他们中的一些人可能会参与到这个体系中来——但愿不是在最糟糕的部分,但在一个短期内不会有太大改善的糟糕体系中生存总是意味着妥协,同时努力不让事情变得更糟。
引用
边栏4-1:也许这只是在演戏?
对于一些蒸汽朋克的现代粉丝来说,最重要的是它的风格——华丽的服装和花哨的头衔。在极端的情况下,玩家可能想要蒸汽时代(Steam Age)的游戏,也就是关于19世纪“应该”拥有的样子的游戏。社会等级的功能只是作为头衔的借口,而没有人关注19世纪社会中不那么吸引人的部分。参见“一个有缺陷的时代?”,以上。
游戏可以这样运行,尽管首先确保参与游戏团体的所有人都达成一致是很重要的。如果一些玩家意识到蒸汽时代的现实历史,并期待探索一个与现代世界截然不同的社会,他们将会对这种“仅限风格”的设定感到非常失望。如果这是每个人都想要的,那么设置起来并不难。
首先,删除任何对GURPS科技水平的引用。就像在TL8战役中一样,简单地使用财富和收入水平,确保除了最穷的冒险者之外,所有人都可以从大量装备开始。
要么采用一个浪漫化的伪历史设定,现有的技术要么是TL5晚期,要么是TL6早期(可能某些不符合时代的先进医学除外);要么这个世界充满了惊人的、方便的“蒸汽技术”。在后一种情况下,大多数TL8的个人装备(可能除了手机,它并不真正符合蒸汽风格)都是随意地使用“快捷而肮脏的蒸汽技术”规则(27-29页)的结果;所有的东西都很大,有点笨重,装饰华丽,但总体上和现代设备一样高效可靠。威力较小的武器确实给战士更好的机会在交火中幸存下来,偶尔也有机会用战斗或肉搏武器解决问题,然而,任何“射线枪”都可能是转换数据后的复古眩晕枪。计算机体积庞大、笨重,而且至少有一部分是机械的,但通过电报系统将它们连接起来就能产生一种有限的互联网。空中旅行应限制在每小时几百英里或更慢的毒素。这一切可能都是由比飞机还轻的飞行器来执行的,除非被卑鄙的恶棍破坏,否则这些飞行器永远不会着火。
马和马车可能也很常见——但它们与机动车辆相比,不需要更多的养护或特别注意。当然,它们可能比蒸汽汽车慢,但也有它们的优点。马在崎岖不平的地面上当然发挥更出色(当然,它们的腿永远不会断),任何骑手都可以通过吹口哨并检定动物驯养,把他在100码之外的马叫过来。
最后,虽然社会地位是存在的,但它与头衔并没有紧密的联系。事实上,任何拥有正数地位的PC都应该被允许拥有任何玩家认为很酷的头衔,而不是被NPC质疑,或者将其视为新贵或装腔作势者。同样,社会污名劣势也应该少之又少;每个人都是根据他们感知到的优点来得到对待的,这些优点是不带成见地确定的。如果“蒸汽朋克”的“朋克”部分暗示了什么,那就是一种传统已经被成功地推翻的感觉。
引用
边栏4-2:数字游戏
蒸汽时代的一些变化是因为人口快速增长。增长的部分原因是普通人更容易养活一大家子。降低死亡率也有贡献;除了接种天花疫苗之外,当时几乎没有有效的医疗手段,但营养和卫生条件得到了改善。增加的人口中有很大一部分最后都到了大城市。铁路和自行车让城市得以横向扩张。钢铁框架的建筑使它们垂直扩展,创造出20世纪的特征——城市天际线。在一些国家,城市人口的数量第一次超过了乡村人口。
4.1.2社会阶层
19世纪是社会流动性空前的时代。商业和工业创造了致富的新途径,几乎向任何有精力、雄心和好主意的人开放。“白手起家的人”是维多利亚时代的典型人物,并且不仅是在英国;法国人也说“职业向人才开放”。
然而,这些社会显然仍旧是分层的。在大多数欧洲国家,处于顶端的是贵族,他们的地位不仅取决于财富,还取决于他们财富的来源:继承自祖先的遗产,尤其是土地。在“贸易”中赚钱,不是最上流的人干的,在他们眼里这和体力劳动差不多。甚至民主的美国也区分“新”钱和“旧”钱。贵族的财富用来购置大房子、仆人、马匹和马车。新富阶层和中产阶级尽其所能模仿这种生活方式,称自己为绅士和淑女。至少有一个仆人是体面的证明,这导致从事家政服务的人比从事任何其他非农业工作的人都多。有男仆(因为男人的薪水比女人高)和拥有一辆马车意味着更高的社会地位。
在蒸汽朋克游戏中,GURPS的社会地位可以遵循这一历史模式;这是获得正确的蒸汽时代感的好方法。因此,虽然财富能够赋予一些地位,但高的社会地位通常需要正式的头衔。社会地位3可以说是骑士(可能来自为国效力或几年的努力结交正确的人),级别5 +(这可能只是荣誉头衔,如果人老了退休了,并且在职业生涯中做出适当表现达到过这个层次)或千万富翁。更高的等级几乎总是需要贵族头衔或非常高的级别。(在特别民主的国家,尤其是美国,拥有巨额财富并愿意将其花在奢华上或许就足够了。)。头衔是可以获得的,但培养合适的人脉需要付出大量的努力和费用。一些富裕的家庭把他们的后代嫁给了贫穷的贵族,提升了家族几代人的整体地位。
在游戏中,军事、行政和宗教级别如常授予社会地位(p. B29),但是要想在这些等级机构中获得较高的地位通常首先需要一定高度的阶级出身。因此,与之相关的地位至少可以反映出该级别所获得的尊重。
地位1和地位2可能是最有趣的等级,因为这样的地位真的可以通过功绩和个人成就获得(尽管可能也很容易失去)。中产阶级在维多利亚时期大规模扩张。地位1包括中等成功的店主、高级职员、小镇医生和较小的牧师。地位2包括相当富有的商人、重要的专业人士,如大律师(获准在法庭上进行辩护的律师)和医疗顾问,以及重要的神职人员。地位1的人常常发现自己被归为“大众”一类,尽管他们会努力表明自己比一般人高一点。
人们有时会把地位2与贵族联系在一起,尽管他们可能会对此感到不舒服,哪怕只是他们不知道该怎么做。一个有爵士头衔的人(和他的妻子)自动地至少是地位2。记住,爵士头衔通常是由国王授予的,而不是由继承人继承的(只有少数模糊的例外);它们反映的是成就,而不是出身。
用GURPS的话来说,在一个甚至略微基于历史的社会里,对于任何想要远高于社会地位1的人来说,获得礼仪(上流社会)技能都是必要的。非常富有的人可能会因为一些古怪的错误而不受惩罚,但他们会在背后被人嘲笑。虽然社会地位0或1的人不需要礼仪(上流社会),如果他们似乎在模仿上层阶级也可能被视为狂妄,但通过观察他们的“长辈”、阅读礼仪书甚至通俗小说(其中一些很关心权贵的生活方式),社会地位0或1的人有可能了解一点正确的行为方式。此外,对于高级的家内仆人来说,良好的礼仪(仆人)是工作的先决条件,符合逻辑的是,不低的礼仪(上流社会)则是不言而喻的条件;高级家仆懂得做事情的正确方法。
地位0是街上的普通人,但也有微妙之处。在这个等级,一个穷困低级职员会关心他的体面和前途,因为他有真正的可能升到社会地位1,而如果他跌下去了,也没有什么保障。相比之下,一个成功的市场商贩可能会得到同样的地位,但他的地位基本只是街上混得好的人,没有什么希望升得更高,但有很多机会凌驾于其他平民之上。社会地位-1是“城市贫民”和雇工,2级是乞丐和绝望的人。
“大多数人”和“最底层”中间只差两级的社会地位,社会地位0的人不会忘记这一事实。
尽管中产阶级在增长,但大多数人仍然贫穷。尽管如此,工业化改善了他们的生活,尤其是在英国。尽管以货币计算,世纪末的工资与世纪初基本相同,由于生产效率提高,许多产品变得更便宜了。工人们可以买得起罐头食品、火车票和电报。在这个时代的初期,工人阶级的英雄们只有身为士兵、水兵或爱冒险主人的仆人时,才会周游世界。到末期,他们可能会更加独立地四处旅行,虽然出国旅行仍然很昂贵。
使用来自《GURPS社会工程》的可选规则,对历史上维多利亚时代英国社会地位和等级的更详细(和稍微不同的)处理,参见金字塔#3/39:蒸汽朋克的“优先顺序”一文。

4.1.2.1地位和头衔
地位8是为皇帝和女皇保留的,在蒸汽时代有这类人(数量很少)。究竟谁有资格,以及他们中的一些人何时从社会地位7上升到8(或者有一两次从8回落到7),这些都可以争辩,但对于游戏来说并不重要。关键是,这确实是一个帝国时代。
地位7,在位君主的头衔——国王、王后,或者一些具有异国情调的非欧洲头衔,如“rajah”(印度的大君)——更为普遍,世界上有很多君主国。事实上,一些“袖珍王国”的统治者实际上只是出于礼貌才拥有这些头衔。一个靠自己的权力统治一个国家的亲王或大公可能处于同一水平。
地位6是其他皇室成员以及公爵和公爵夫人的标准。在英国,公爵要么是皇室成员,要么是位于等级制度顶端的贵族,拥有大量的财产或历史悠久的家庭背景。在欧洲大陆上,一些“大公国”实际上是独立的小国,使公爵成为自立的统治者。
地位5是侯爵、侯爵夫人、伯爵或伯爵夫人。
地位4是子爵或子爵,也是拥有某种地位或财富的男爵或男爵夫人的有效地位。
社会 3涵盖了不怎么出门的男爵和男爵夫人,还有“从男爵”(最低级别的贵族(nobility),不是真正的贵族(peers))和任何既有骑士身份又有某种高级地位的人;主教至少会得到这个水平的尊重。
地位2比任何贵族都低,但仍有一些安静的爵士属于那里。
当涉及到正式的优先权——用餐时谁坐在哪里——时,头衔决定一切。一个来自贫困家庭的十几岁的孤儿男爵,比一个一辈子都在政府里做着杰出工作的爵士的地位还要高,因为他仅仅是爵士!同样地,高级贵族的后代经常使用碰巧属于家族的较低头衔。他们依此称呼,但这纯粹是出于礼貌;他们没有与头衔相称的政治权力。不过,这个头衔是对他们可能地位的一个公平衡量。
外国贵族当然可以使用他们本国语言的头衔;这些头衔通常会直接转换成英文头衔。参见下面的摘要状态表,了解一些类似的情况。
在美国这样一个相对精英化的国家,高地位来自于地位,由财富和良好的家庭背景支撑。例如,总统是行政级别7,它给予+2社会地位。因为他的背景使他至少相当于一个成功的律师或商人(地位2),而且他至少非常富有(地位+1),只要他在白宫,他很容易按社会地位5行事。如果他访问欧洲,当地的贵族理论上会有优先权,但明智的主人会想办法避免冒犯。
参见48页的《头衔和称呼方式》,了解如何称呼贵族的基本规则。

社会地位与头衔表
地位8:皇帝,皇后,沙皇,苏丹
地位7:国王,王后,印度王公(rajah),沙阿
地位6:王子,公主,公爵,公爵夫人,herzog
地位5:Marquess, marchioness, marquis, margrave, earl, countess, count, comte, graf, burgrave,,美国总统
地位4:Viscount, viscountess, vicomte,有权势的男爵或freiherr,大主教,州长,陆军元帅
地位3:普通男爵或freiherr,准男爵,有权势的骑士或爵士,主教,高级军官
地位2:普通的骑士或爵士,富有的商人,大律师,重要的牧师,市长,大部分军官
地位1:教区牧师,成功的店主,高级职员,小镇医生,高级士官
地位0:初级职员,小农,工厂领班,成功的市场商人,下士
地位-1:“城市贫民”,漕工(navvy),雇工,步兵列兵
地位-2:乞丐,“流浪汉”

引用
边栏4-3:社会地位给你带来了什么?
下表是基本集266页表格的蒸汽时代版。这个表特别适合“定居生活”规则(见起始财富,基本集26页)适用的情形,因为该表解释了80%的财富究竟去向何方,同时无须对每一便士刨根问底。但如果一个人的财富等级与他的地位严重不符,GM可以宣布他是一个流浪者,所有东西都得算钱。个人的仆役由生活费支付,武装部队由国家维护。但如果他们特别忠诚,GM可能要求角色选择盟友、正面声誉等额外优势。
大多数蒸汽朋克的主人公都是定居生活的;蒸汽时代并非四处游荡的边疆冒险者的年代(狂野西部除外)。显然,其他形态的社会可能在这方面有所差异。
社会地位8:数座宫殿与宅邸。挥之即来的coach马车、carriage马车与乘用马,庞大的游艇,有房子那么大的衣柜。无数的仆人,外加国家专门保卫你的一支军队。
社会地位7:两到三座宫殿,一辆皇家cocah马车、两辆奢华的carriage马车,可能有一艘小型游艇,能装几个房间的最精美衣物。数不清的仆人,外加专门保卫你的几个近卫团。
社会地位6:宫殿般的家宅(或者皇宫中的住所),并且还有其他住所。至少一架精美的coach或carriage马车、一马厩的乘用马,以及数量庞大的高级服装。有大量的仆人安排你的生活,可能还有一小队武装警卫。
社会地位5:至少一处上乘的住宅,可能是自带一片地产的上规模的“贵族宅邸”;同时可能在城镇中有一座排屋。一架优良的coach或carriage马车,或一马厩的好马,加上对应每一种场合的衣服。数量众多的仆人,其中有几个大块头你有可能通过安排武装起来。
社会地位4:一处不小的住宅,自带庭院,可能是小号的贵族宅邸,并在城镇中也有房子。一架coach或carriage马车,或一马厩的马,加上足够一切日常使用的衣物。足够打理上述一切的仆人,包括几个身强力壮、忠心耿耿的人。
社会地位3:超过一处房产(一部分在乡下,一部分在城里),或是相当大的一处房舍。一架carriage马车,或者几匹乘用马,加上符合你需求的衣物。有足够的仆人打理这些资产,但是让他们对付毛贼与不请自来的客人还可以,更大的麻烦他们就处理不了了。
社会地位2:在乡间或城里的一处舒适住宅,可能还有一处房产。可能有全家旅行用的一架carriage马车,其他时候用的一两匹马,符合你身份的衣物。一小队仆人。
社会地位1:还算不错的房子——乡下的大农场或城里的小排屋。一辆轻便双轮马车,或是一两匹马。够每个季节以及大多数场合的衣服。几名仆人。
社会地位0:过得去的住宅。如果住在乡下,可能有一匹劣马(虽然更多时候只有对公交设施的充分了解)。几套换洗衣物。如果你喜欢装腔作势,可能有一两位仆人。
社会地位-1:拥挤的住所,可能是租的。一套勉强够用的衣服,以及应急的备用衣服。最后还有一双(最好是)漂亮的靴子。
社会地位-2:运气好的时候,可以在窝棚里面过夜;运气不好的时候,找个暖和的地凑合;尽量不引起人家的注意。只有破衣烂衫可穿。
Carriage和Coaches当然拥有与科技水平对应的动力——在TL5一般是马拉,在TL(5+1)则可能有蒸汽发动机。在某些游戏中,私人飞艇可能会取代游艇(或马车!)同样地,乘用马或马车有时也会被小型蒸汽汽车或其他精巧装置所取代。
使用这个表格的人必须满足他们每月的生活费用(B265页)。如果他们达不到,他们可能会用点数换钱(p. B26)来弥补差额,要么花费奖励角色点数,要么增加债务水平(p. B26)。如果他们不能支付这些费用,他们最终将失去地位,尽管一开始,他们可能只获得一个暂时的“令人尴尬的贫困”的负面名声。有些人在名义上享有很高的地位,但在那些知道他们经济问题的人中间名声很坏。他们可能被债权人告上法庭,或被执达官追讨。参见《GURPS社会工程》,第18-20页。

4.1.3主与仆
在蒸汽时代,仆人对富人非常重要。在许多家用电器不存在的情况下,仆人对于任何大小的房子来说都是必不可少的,从职员排屋里的一个住家女佣和一个兼职的擦靴童,到乡村牧师住宅里的四五个佣人,到庄园富丽堂皇的住宅里的几百个人。事实上,家庭佣人的存在有助于解释许多蒸汽时代物品的华丽复杂;你需要一个全职的仆人来把满屋子的这类东西打扫干净。一战后,仆人变得越来越难找,于是人们突然发现了现代主义极简和一擦就干净的简洁带来的乐趣。
这就提出了这样一种可能性,即一个完全自动化的TL(5+n)世界将会有更少的家庭仆人——或者这些仆人将不是人类(例如,有发条的“人偶”或改良过的动物)。然而,这将消除一些人的时代感;蒸汽时代关于权力、政治和社会地位攀升的故事,如果没有威严的男管家、紧张的女仆或全能的男仆,还剩得下什么呢?即使在军队里,军官也会有勤务兵来照顾他们的个人需求。
仆人的世界和上流社会一样结构森严,等级森严,并反映了这一点。出身高贵的贵族的仆人无论职责、年龄或收入如何,都“高于”地位较低的人的仆人。大家族里的男管家(butler)或女管家(housekeeper)不仅薪水比男仆或女仆高得多,而且作为雇主的个人代表,对男仆或女仆也有很大的实权。这样的高级仆人本身就很有地位。
地产管家(steward)根本就不被归为仆人;他是一名商业经理,代表业主管理一大块地产。对于出身显赫家庭的小儿子来说,地产管理是一个非常值得尊敬的职业选择,可以给他们1到2级的社会地位。
高级佣人的工作——管理、监督和与雇主直接打交道——不仅比低级佣人更有声望,而且工作时间更短,不愉快的工作也少得多。清洁、抛光和除尘已经够糟糕的了;在全家里首先起床,点燃灰尘弥漫的煤火是真正艰苦、寒冷的工作。要让“现实的”设定对更多居住者来说不那么苛刻,同时又不太改变社会的感觉,一种方法就是以某种方式自动化低级别佣人的工作。在这样一个世界中,高级佣人可能通常具有维护自动化系统的机械技能。
然后,发条自动机械革命到来了…

内与外
在一个有大量花园、庭园或马匹的家庭中,照顾这些东西的人可能与那些在里面工作的人几乎是分离的两个组织。室外仆人的工作更冷、更脏,但有更多的行动自由。从游戏的角度来看,很少有户外工作人员需要礼仪(仆人),而这是许多室内工作人员的主要工作技能。在其他情况下,特别是小一些的家庭,“外面”的仆人有时会被叫进去处理取东西和搬运。
技术可能会进一步混淆这一点;照看机器是“室内”工作还是“室外”工作?从历史上看,一旦汽车被引入,富人就开始雇佣司机(当然,就像他们雇佣马车一样)。即使他们喜欢自己开车,他们也需要机械师来使这些喜怒无常的新玩意儿运转起来。他们是按照与马有关的仆人的模式受雇的,被当作户外仆人对待(尽管穿着漂亮的制服),尽管最受尊敬的司机可能会被安置在车库上方住宿。如果不管电影的话,只有少数司机会和他们的雇主有亲密的、直呼其名的关系——尽管在电影风格的蒸汽朋克世界中情况可能会有所不同。照管室内机械的专业机械师当然可以被称为“室内”仆人,但在外屋里为蒸汽发生器搬运煤和托运人则肯定是“室外”工作人员。

仆人的生活
家政服务并不总是一份好工作,但它也有它的补偿,尤其对中高级仆人来说。首先,薪水有时还不错,尽管部分是包括在住宿和食物之内。两者对“上层”的仆人可能都比“下层”的仆人好得多,后者靠廉价食物和杂碎生活,睡在阁楼上。提供给仆人的一些衣服可能设计目的是维持家族的名头。在一个穷人不能穿得很好的年代,即使是一位低级男仆也可能享受到一件华丽时髦的制服。
英国仆人向来以期待客人慷慨的小费而臭名昭著。据说,由于小费太多,被邀请到豪华别墅吃晚餐,到头来花的钱可能相当于在小酒馆里买同样一顿晚餐的价钱。
仆人们有时会到世界各地旅行一段时间——他们自己的国家,甚至是时髦的外国。幸运而又勤劳的仆人们可以通过努力工作在体系中晋升到高薪的管理职位,或者攒足够的钱开一家商店。不那么幸运或有能力的前仆人可能也确实会贫困而死。

游戏中的仆人
PC作为仆人的一个明显问题,和任何在拥有强大权威的老板手下长时间工作的主角常有的问题一样:缺乏代理权。理论上讲,仆人的选择权是有限的;忽视雇主的指示会很快失去工作,尤其是考虑到蒸汽时代的就业保护水平(几乎为零)。然而,很少有雇主监管仆人所做的一切;如果一个人不能被信任去做这项工作,那么雇佣他又有什么意义呢?如果工作完成了,仆人们通常会得到和最称职的雇员一样多的灵活性——尽管蒸汽时代的雇主们可能觉得有权监督员工的道德和私人生活。从历史上看,好仆人是很难找到的(至少根据标准雇主的抱怨),而且需要一些培训来适应家庭的做事方式,所以一时兴起解雇他们是愚蠢的。
因此,在游戏术语中,将一组仆人作为PC是相当可行的;他们可以在老板(希望是有用的赞助人)渡过人生风雨的时候完成工作。或者,游戏可以有雇主和员工的“混合”方;前者可以处理战略规划和与高级NPC的交互,而仆人则处理细节,处理下层角色,并提供明智的建议。好的仆人应该警觉,预见到问题,并顺利地处理它们。有些人还拥有有用的经验,比如在军队获得。很少有人愿意雇佣已知的有前科的人,但是一个高尚的雇主可能会决定给一个改过自新的流氓第二次机会,而这个流氓又可能是由当地牧师推荐的。尽管如此,社会污名(犯罪记录)会使一个仆人成为坏事发生时的第一嫌疑。
把雇主作为PC,把私人仆人当作盟友,这也是合理的。在这种情况下,一个仆人盟友最好拥有一到两项高水平的关键技能,或许还有一个强大的性格特征。然后,仆人进来执行特定的任务,或者提供角色扮演的机会,而不会让PC相形见绌。或者,PC可以是一个非常称职的仆人,而雇主则是一个有点白痴的NPC。一个白痴雇主作为盟友可能比作为赞助人更有效;他可以提供一种解决具体问题的方法——主要是通过财富、地位和角色扮演机会——而不会让相关的PC相形见绌(吉夫斯和伍斯特模型)。

引用
前往Pulp(纸浆/低俗小说)
对于反映最近蒸汽朋克时尚的游戏来说,有顾虑是所采用的风格并不一定真正属于蒸汽时代。许多射线枪哥特的形象,还有飞行镜、皮革头盔和装饰艺术(Art Deco)风格的家具,实际上更多地归功于两次世界大战之间的纸浆时代。虽然那个时代比现在更接近蒸汽时代,但它有自己独特的精神。
纸浆设定的世界往往与其说是欧洲风格、特别是英国风格,更具有美国风格。他们继承了大量西部片的拓荒精神,然后将其转移到其他地方——比如外太空。他们和那些廉价小说一样,都是睁大了眼睛的技术爱好者,但他们的视野稍微开阔了一些,通常有更成熟的主角,偶尔也会有一点有意识的黑暗。(这两个时期之间曾发生过一场全球战争(译注:指第一次世界大战),这往往会让人们变得愤世嫉俗。)当然,他们用宇航服、飞行头盔(和护目镜)和激光枪取代了《十角小说》中机械师工作服和牛仔帽。最重要的是,许多蒸汽朋克粉丝喜爱的正式和礼仪被美国人的不拘礼节所取代。
低俗科幻小说本身就是一个很好的角色扮演类型,但它不是蒸汽朋克,超出了本扩展的范围。因此,尽管引进一些射线枪哥特式装备到蒸汽朋克里并不会有太多麻烦,但是任何想要建立完整的纸浆游戏的GM应该从其他地方寻找想法(比如GURPS Cliffhangers)。
然而,一种选择可能是在地图的某一部分拥有一个蒸汽朋克风格的地点,而在其他地方拥有一个纸浆味的区域。这两个地区之间的对抗可能是基于20世纪早期英国和美国之间的大多数时候友好、有时紧张的关系。

歇斯底里、昏厥还有那些“水蒸汽”
蒸汽时代小说一个臭名昭著的倾向是,小说中一些人物“昏死过去”,也就是说,在轻微的挑衅下,包括轻微的社会失态,就会歇斯底里发作。蒸汽朋克游戏并不需要反映这一点,在某种程度上,需要体现这些行为的游戏,可以通过恐惧检定表上的各种结果很好地表现出来(基本集第360-361页)。在其他游戏中,这种现象值得专门对待。任何值得信任的哥特式故事至少在一定程度上都是关于事物在“体面”秩序上的失败,而尖叫朋克游戏的主角可能就是根本无法处理这些问题的个体。
这是另一个关于蒸汽时代英雄的常见假设的反面——他们明显是无畏的、有着紧咬的牙关(用GURPS术语来说,高等级的意志和无畏)。事实上,这两件事可能是联系在一起的:一个对社会秩序有绝对信心的英雄,可以通过依靠他的核心理想,承受生命和肢体的威胁,或者看到一点血腥——但是,对这些理想的威胁本身反而变得可怕了。
在那个时期的小说中,在压力下昏死过去或遭受“水蒸汽”袭击的人物几乎都是女性。然而,蒸汽朋克带来了一种现代的情感和平等感的背景,所以没有理由强制这种性别歧视的假设。毕竟,一些游戏无疑会以脆弱的男性审美者或神经衰弱恐怖的主角/受害者为主角,他们在情感上要比许多蒸汽朋克女主人公脆弱得多。
这种反应很常见的情况下,出现昏厥甚至是意料之中的;对于敏感的人的神经衰弱,没有人会太惊讶。事实上,一个精心执行的“社交昏厥”实际上可能是一种展示敏感的心灵和表达不赞同他人行为的方式。那些想要使用这个技巧的人可能选择一个Perk:完美社交昏厥,这让他们看起来可以随意晕倒,如同拥有等于IQ的作戏技能,并且晕倒时总是优雅地避开身体受伤的风险。

对社会失序的恐惧
由直截了当的身体危险、暴力威胁、血腥或直面死亡引起的恐惧,用标准的GURPS恐惧检定规则处理。社会失序需要不同的对待。
对社会失序的恐惧困扰着一个井然有序、井井有条、人人都知道自己地位的社会。社会规定一个人是什么,他如何生活,并以礼仪和禁忌的形式体现什么是对的,什么是错的——而当事情偏离轨道时,有些人根本就无法处理。维多利亚时代的人对他们的公民制度感到自豪,因此,如果有人故意反社会,或试图将自己与传统社会隔离,就会自动显得可疑。社会结构所面临的威胁(如政治丑闻、工人阶级的骚动或街头骚乱)是表明黑暗正在这块土地上发挥作用一种强烈情感指标——因此很可怕。即便是粗鲁与陌生,都是对“良好秩序”小而真实的挑战。

社会失序带来的恐惧检定
恐惧检定的一种变种是,被一个威胁或粉碎了别人“体面的”世界观的事件触发的恐惧检定,如发现祖先犯下的罪行、发现自己将会遭到勒索、看到一群暴徒突袭国会大厦或认识到当地的牧师不相信上帝。在这种情况下,会因为不礼貌的行为或最轻微的不熟悉的景象而凋零的,最娇嫩的花朵,只不过对混乱表现出过分的过敏——尽管有丰厚的加值,但由于意志低下或其他劣势而恐惧检定失败。因为这种“恐惧”并不是一种意外或需要快速反应的事情,而是一种对“什么是对的”感觉的潜在攻击,所以战斗反射优势无法给这些检定带来额外奖励。即便是与社会混乱有关的恐惧检定,不可动摇(第B55页)和无所惊扰(第B95页)的优势也提供了它们通常的抵抗能力。
这里的障碍是,玩家可能会争辩说,他们自己的角色是站在“可敬的”秩序之外的人,因此他们不会特别担心这种经验。有三种方法来处理这个问题,取决于游戏的基调。
•那些没有无所惊扰的人肯定容易受到任何形式的社会混乱的影响。然而,无所惊扰会受限于这个人所能忍受的创伤类型。两个新的特殊限制可用于这一优势:正直的灵魂,价值-20%,使人容易受到社会失序的恐怖,但不惧怕任何正常的人类应该惧怕的事物,比如横冲直撞的怪物或看到一个朋友被残杀(也许因为他对社会秩序有着绝对的信心)。社会局外人,价值-40%,使人容易受到那些普通的恐惧(和恐吓),但不会被社会混乱动摇(因为他拥有的勇气至少是他自己的)。
更详细地说,这些限制也适用于无所畏惧(p. B55),而充满恐惧(p. B136)如果不适用于社会混乱情况,则限制为-60%,如果只适用于社会混乱情况,则限制为-80%。
·没有无所惊扰的人肯定容易受到社会混乱的影响,但是每个人的弱点是不同的。例如,有声望的人会因为既定秩序的崩溃而害怕。一个货真价实的无政府主义者,会对秩序的崩溃开怀大笑,但如果遇上了暗示了人类需要强有力政府的事情时,反而会触发“社会失序”类型的恐惧检定。一个蔑视别人弱点的尼采唯我主义者,会立刻被任何显示他有弱点的证据吓到。这就要求每个人都得声明一套不愿看到被违背的理念,而默认的理念是“传统的体面”;部分不寻常的理念也可以作为怪癖,因为它们提供了角色扮演的机会。
• 害怕社会混乱属于个人弱点。这表现为一种劣势:恐惧症(社会混乱)。和其他恐惧症一样(基本集第148-150页),暴露在恐惧对象前会触发自控检定,失败则被视为恐惧检定失败。然而,使用令人震惊的揭露表(下)而不是标准的恐惧检定表。此外,如果这个人成功地进行了自我控制,他不会遭受任何持续的DX/IQ/技能减值,并且他必须每30分钟而不是每10分钟重新检定一次。社会混乱只是冒犯了一种礼节感,而不是引发内心深处的恐惧。因此,这种恐惧症的基础值是-10点,尽管事实上社交障碍在游戏中应该经常出现。如果这种恐惧与高等级的意志或无所畏惧同时出现,说明英雄从事物的常规秩序中获得了信心。当然,无所畏惧和无所惊扰对恐惧症的反应毫无帮助。
在任一情况下,当一个人由于社会失序的恐惧检定失败时,以通常的方式确定结果,但查阅令人震惊的披露表(下图)而非基本集的恐惧检定表。结果不像常规的恐惧检定表那么严重,因为源头不是血腥可怖的场景或对性命和四肢的直接威胁,而只是对情绪的夸大。


令人震惊的揭露表
“发昏”的效果与精神震慑相同(p. B420),但包括头晕和呼吸困难。歇斯底里也有类似的游戏效果,但会产生更多的噪音。两者的恢复检定都是检定IQ的,但没有战斗反应优势的奖励;这是社会礼仪问题,而不是危机应对问题。传统的治疗方法包括喝甜茶,在受害者鼻子周围散发嗅盐,解开衣领或束身衣,或者(在歇斯底里的情况下)扇耳光。这些方法中的任何一种都可以让受害者在+2的时候立即恢复(每一种不同的治疗方法都有一次这样的尝试)。
下面描述为“无修正”的检定所列属性;对于描述为“有修正”的检定,该属性检定承受与最初的恐惧检定相同的情境修正,或者,如果最初的掷骰实际上是一次恐惧症的自控失败,则检定对抗恐惧的自控数。

4 -轻度休克。体面地发昏1秒钟,然后自动恢复。
5-7 -“水蒸汽”。受害者突然面无血色,变得惨白。发昏1秒钟,然后,每秒一次检定无修正的IQ,摆脱这个状态。
8 -无法控制的颤抖。发昏1秒钟,然后,每秒一次检定有修正的IQ,振作起来。受到影响的时候感到浑身冰冷,并在效果持续期间被颤抖所折磨(DX-2)。
9 -尖叫!歇斯底里1d秒。受害者只能以最大力气尖叫,然后自动恢复。
10 -惊倒在地。昏迷1d秒,如果原本站着会倒在地上,但过程比较缓和,在正常的地面上不会因此受伤。在那之后,每秒一次,检定有修正的意志来清醒。
11-12 -疯狂的歇斯底里。2d秒内无法控制的大笑、尖叫或大声哭泣;然后,每秒一次检定有修正的IQ,从中恢复。
13 -残酷的理解。过去的事情在受害者的脑海中浮现,突然间一切都变得清晰起来!将其视为2d秒的轻度记忆闪回(第B136页);GM应详细描述内容。
14 -可怕的梦。啊,白天牙关紧咬,还有那一切——可是夜里却有这样的幻觉!将其视为持续1d晚的噩梦(9)(pp. B144-145)。
15 -压抑不足。你没有立即受到影响,但是10秒后,再次执行恐惧检定,额外-10。
16 -梦游。受害人在睡梦中行走,像幽灵一样,不由自己的意志活动;1d个晚上的噩梦(6)(B144-145页)和梦游(6)(B154页)
17 -愁白头!在24小时内,受害者的一绺头发因震惊而变白,获得 明显特征(p. B165)。
18-19 -软弱的时刻。没有立即的效果,但如果在接下来的1d天内遇上酒精、毒品、性等,受害者必须进行意志-3检定,失败就会向其屈服,就像未能抵抗酗酒、上瘾、好色等劣势一样。
20 -愤怒发作。发作者陷入暴烈的狂乱,一边砸东西一边口吐白沫。这类似于狂暴劣势(第B124页)自控检定失败,但是如果发作者愿意,他们可以将自己限制在无生命的目标上。当受害者打碎了一些大物件,击倒了一个活生生的目标,或者伤害了自己,或者当一个朋友试图让他冷静下来时,向检定无修正的意志来摆脱愤怒;如果失败,继续寻找下一个目标。
21 -不知所措!这件事是在受不了。即使是最轻微的刺激也会打发作者的乱理性思维,他只想一个人呆着。将其视为1d小时的困惑(9)(p. B129)。
22 -墙中之鼠。轻微的幻觉使发作者相信有人或有东西在不断地威胁他。获得轻微妄想(B130页)和偏执(B148页),持续1小时。
23 -把世界关在外面!受创伤的受害者会退缩到自我,失去与他人交流的欲望和能力。视为1d小时的极度害羞(第B154页)。在此期间发生的恐惧检定,不论是什么重量,额外-15。
24 -万念俱灰。在震惊的状态下,发作者不再关心自己的生死。视为持续1d小时的不顾一切(6) (pp. B146-7)
25 -短暂的恐惧。获得由GM选择的恐惧症(第B148-150页),值-10点,持续2d天。
26—气馁。正如发作者对世界的信心受到了动摇一样,他对自己的信心也受到了动摇。遭受3d小时的自轻自贱(p. B143)。
27 -歇斯底里性失能。晕厥1d分钟,然后失去视觉或说话能力之一GM随意决定或选择),持续1d个小时(视之为目盲(B124页)或哑(B125页)。
28 -退行。昏倒1d分钟。当他苏醒过来之后,发作者退行1d小时,进入一个快乐的、幼童般的状态,作为摆脱周围恐怖的暂时喘息。视为IQ-5和严重妄想(p. B130)。
29-30 -短暂的欲望。养成一种不健康的、令人毛骨悚然的执念(9)(第B146页)。2d周后,每周检定一次意志-2,以摆脱这种情况。
31——抑郁。受害者陷入了不断的自杀念头的黑暗恐惧中。视为1d天的慢性抑郁(9)(p. B126)。
32-33 -黑暗暴露!一旦世界揭开了它的秘密,重压之下的大脑一定会做同样的事情。视为1d+1天的人格分裂(9)(p. B156), GM将发作者的一些定义特征转移到一个人格“包”中,然后创建一个带有完全不同的“包袱”的次要人格,它体现了受害者最黑暗的欲望。
34 -身份丧失。身份就是你在这个世界上的位置。一旦天下大乱,那你又是什么?获得1d天的残酷无情(p. B125)、困惑(12)(p. B129)、优柔寡断(9)(p. B140)和注意力短暂(9)(p. B153)。
35-36 -黑暗启示!这个创伤的经历是来自主的一个信号!发作者在去大马士革的路上皈依了宗教,正巧找到了上帝…或者别的什么东西。视为1d天的狂热(p. B136),狂热的对象是GM能创造出来的最黑暗、扭曲、怪异的事业或理念。然后在每天结束的时候检定IQ-3;在这方面,第一次成功将狂热转化为一种传播信仰的执念(p. B146),第二次成功将其降低为一种怪癖水平的奇怪信仰,第三次成功则彻底消除了这种古怪。但是如果发作者在遵循临时信仰期间做了可怕的事情,当他恢复正常思维时,他可能需要再做一次恐惧检定,这个检定可能会受到很大减值。
37-38—人格瓦解!还有什么事情有意义吗?发作者变成了一具空壳。视为1d天的奴性(第B154页),任何用强烈语气要求发作者做任何事的人都被视为“主人”。
39+—永远改变了。获得由GM选择的永久恐惧症或其他精神劣势,值-15点。
引用
可耻的维多利亚时代
与现代相比,维多利亚时代有一个刻板的名声,在很多方面都是当之无愧的。(实际上,这些维多利亚时代的态度在一定程度上是对更为随意的乔治时代标准的一种反动。)然而,在一些问题上,维多利亚时代的宽容态度今天已经被限制所取代。要捕捉那个时代的味道,不要只想着拘谨。
另外,请注意,严格的道德标准主要是中产阶级所关心的,如果他们被认为不受尊重,他们的损失是最大的。上层阶级可以更过分,因为金钱可以换来宽容(尽管任何威胁到财富安全继承的事情都是难以忍受的),而穷人则不必在意人们的想法。

在性的问题上,许多维多利亚时代的人认为女人不能享受这类事情,忍受丈夫的关心是出于爱和对孩子的渴望。然而,许多人心里明白事实并非如此。这导致了一些奇怪的思维扭曲,有时会倾向于把女性的性欲当作一个医学问题来对待。相反,男性则被默默承认有性欲望,需要发泄。
因此,尽管体面的妇女应该不惜一切代价保护自己的贞操,“被毁的女人”和“比死亡更糟糕的命运”这样的说法是严肃的,卖淫却兴盛起来,从名流的交际花,到窑子里的,再到贫穷的站街女。许多(可能是大多数)男性至少是偶尔的顾客——在一个对性传播疾病没有安全治疗的时代,这是一个重大的公共卫生问题。
对于婚姻不幸福的人来说,离婚是难以置信地难以安排,甚至更可耻、更可耻。此外,那些能够负担得起这一过程的人,也同样能够负担得起在做自己喜欢的事情的同时保持自己的形象。因此,通奸远不是不为人知的。男人和女人都有风流韵事,有时会持续很长时间。在法国,一个有钱的男人自然会有一个情妇。在英国,上层阶级通常也是这样想的。无论在哪个国家,已婚妇女有时都有隐秘的风流韵事。重要的是要避免丑闻。绅士不会谈论他的战利品,写直白的情书(尽管有些人会失言,导致经典侦探小说中的勒索情节),或者在证人面前做实际的演示。一位女士更谨慎。如果这些规则得到遵守,那么一段恋情就有可能持续数年,有时甚至没有任何一方的怨恨。例如,当爱德华七世弥留之际,亚历山德拉女王特别给了他最后的情妇一次探望他的机会。
« 上次编辑: 2020-09-19, 周六 10:35:51 由 ACID67 »

离线 ACID67

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 813
  • 苹果币: 2
Re: 【GURPS蒸汽朋克1】第四章:如何成为蒸汽朋克
« 回帖 #1 于: 2020-09-14, 周一 19:47:44 »
4.2穿的部分

当人们谈论“时代服装”时,所说的时代不管是蒸汽时代或大多数其他时期,他们通常都是指上流社会服装,还有一些军装和一些奇装异服,比如探险者的装备。工人阶级的普通罩衫、粗糙的夹克和裤子,或者粗犷的工装裤,都没有那么有趣,也没有那么频繁和剧烈地改变。然而,蒸汽时代确实在时尚界看到了一定程度的民主化,这意味着在街上,和在时尚沙龙上一样也能看到的下面讨论的许多方面——尽管可能是破旧的,二手的,甚至是模仿的形式。毕竟,这段时期开创了现代流行时尚产业。蒸汽朋克时尚通常会在带有历史风格的游戏中露一手。
蒸汽时代社会分层的一个后果是,用来跟上上流社会(地位1+)时尚的技巧就是时事(上流社会);一个人会阅读高级期刊,了解关于宫廷服装和大歌剧的最新消息。处于0或更低地位的人物使用时事(流行文化)来跟踪适合该环境的趋势,这些趋势有时会落后于上流社会几个月,有时会走自己的路。
无论如何,蒸汽时代服装的主要特点,尤其是对女性而言,当然是注重在现代西方人看来很奇怪的一种。特别是,哪怕有一丝体面的女人是不会在公共场合露腿的。大多数时候,就连脚踝对大多数人来说都太过分了。身体的其他部分有时是可以忍受的;大胆的拿破仑时期的连衣裙几乎是透明的,而华丽的早期维多利亚时期的连衣裙裸露着肩膀,露出了令人印象深刻的上胸。但到了世纪末,服装设计开始刻意隐藏穿着者的真实身材。而现代的蒸汽朋克时尚则更为轻松。
礼仪通常需要要求在一天的不同场合和不同时间穿不同的衣服,对女性来说尤其如此。然而,这并不像看起来能那样昂贵,因为女士们,即使相当高的地位的女士,可以体面地改造或调整自己的许多衣服。地位高的女性还会有一个私人的“贴身女仆”,其职责包括保养和调整自己的衣服。如果需要更多的努力或技能,有很多自由职业的女裁缝师。当然,这反过来又需要对当前流行的良好的工作知识。作为有分量家庭中的淑女是一份全职工作,需要掌握诸如时事(高级文化)、商人、社交手腕(高级社会)和缝纫等技能

时尚感
时尚感(p. B21)对于“装扮”非常有用。具有这个优势的人自动知道目前装扮成什么样才合适,使得“穿对衣服”能够起作用的技能检定获得+1(如果GM认为特别有用,可以提供更高加值),比如,融入上流社会事件所需要的礼仪检定或调整服装来匹配当前时尚潮流的裁缝检定。住在新地区或从远方回来的人必须花一天时间观察城里的时尚人士,或者花1个小时看一堆合适的杂志,然后检定时事(高雅文化)成功,才能获得这个加值。时尚感是贴身女佣的一大优势。它也可以使一个拥有缝纫技能的下层妇女成为一个成功的裁缝(工作检定获得+2, p. B516)——裁缝是个有潜在收益的职业,因为可以在上流社会建立有用的关系。
此外,具有这一优势的人可能能够创造出看起来很时尚的服装,从而消除传统服装的一些问题,比如动作受限。制作一套社会认可的、不像看上去那么不方便的服装,需要额外的时间(用于复杂的调整或仔细的购物),并广泛使用缝纫技能,或者增加50%的服装成本。然而,这套衣服的重量会相应地减半,减少负担,而所有因穿这套衣服不方便而受到的惩罚也会减半。它在多长时间内能保持完好和时尚则取决于GM。

乔治王朝的服装
蒸汽时代刚开始的时候,许多华丽的早期乔治王朝风格已经开始过时了。到了18世纪末,绅士们大多不再戴假发,也不再把头发撒粉。富有的女士们发现自己因为那种曾经备受推崇的花哨头饰而受到嘲笑,于是她们放弃了巨大的环裙(除了在宫廷里)。朴素的风格成了体面的标志——尽管只是相对朴素;丝绸和精美的刺绣,如果经过精挑细选,仍然是显示一个人的财富和品味优异方式,不论是男人还是女人。一度被视为自命不凡的雨伞开始流行起来。
有钱人服饰的基本样式是帽子、领结、短马甲(通常是服装中最花哨的部分)外套外套或夹克、汗衫、短裤、长袜和鞋子。19世纪初,宫廷贵族、花花公子布鲁梅尔(Brummell)在英国男性时尚界掀起了一场革命。时尚的绅士们开始花费数小时打造优雅简约的形象,礼帽取代了老式的双角帽和三角帽。
有钱的女人穿着华丽的衣服来炫耀。到了18世纪晚期,这些礼服从高度装饰的礼服(穿着死板的胸衣)变成了一种更“新古典主义”的风格,面料轻薄(在18世纪90年代甚至是半透明的),低领口,高腰。
工人阶级的男人从罩衫变成了衬衫配裤子或马裤。(在法国,富人穿的花哨的丝质及膝裤被称为套裤(culottes),因此工人阶级革命者因为服装被称为无套裤汉(sans-culoottes)——“无-马裤”。)随着全球贸易和工业革命带来廉价的棉花,工人阶级妇女的服装变得更简单、更舒适、更干净。这种布料做的衣服比较轻,容易洗。

维多利亚时代的服装
维多利亚时代的服装从这个起点发展到相当现代的东西。19世纪30年代,上流社会的男士开始穿长裤而不是马裤(非常正式的场合和骑马除外),用色彩鲜艳和昂贵的面料来显示他们的财富。在19世纪40年代,长而紧身的连衣裙(室内和室外都穿)成为了一种规范。19世纪70年代出现了现代风格的三件套西装,90年代出现了休闲西装。在整个世纪中,领带的流行趋势从领结转变为领带。尽管出现了其他风格的帽子,比如圆顶礼帽(最初是为工人阶级设计的)和户外休闲装上的草帽,但高顶礼帽仍然是主流。
妇女的时尚在这一时期早期有了越来越丰富的形式。裙子最初是用大量的衬裙来凸起的,后来又用了衬裙(crinoline,一种刚性的、圆形的、笼状结构)。在19世纪70年代,全裙衬被裙撑(bustle)所取代,裙撑是一种框架或垫,用于抬高和拉长女性的裙子后部,一直延续到本世纪末。维多利亚时代的紧身衣最初是一种比乔治时代笨重的“胸衣”更轻的结构,但在本世纪中叶变得有过之而无不及,先是用鲸骨,然后是钢,越来越死板。然而,可能只有极端时尚的受害者才会真正使用紧系带让自己的腰围达到18英寸。(顺便说一句,相当多的男性也穿紧身胸衣,让自己的腰更细,姿态更挺拔,虽然不像女性那样极端。)
19世纪中叶缝纫机的发明对服装的风格产生了重要的影响,因为复杂的装饰和配件现在可以以合理的价格附着在普通衣服上。同样,机制的蕾丝也提供了另一个实惠的选择。
女人的帽子通常都有奇特的羽毛——这对许多热带鸟类来说是个不幸的消息,全世界各地的鸟群都被羽毛猎手们一扫而光。
在维多利亚时代,服装风格非常重要,尤其是对女性来说,因为那是一个非常注重身份地位的时代。每个人都被要求通过穿着来显示自己的地位,有时是非常复杂和微妙的方式。良好的技能水平包括什么适合给定的个人这方面的详细知识。(例如,性感对受人尊敬的女性来说可能意味着大量的扇子,因为穿着性感是不可想象的,而扇扇子则是一门艺术。)住在小城镇的富裕女性对此可以相当放松,因为她们彼此都认识,不需要太明确地表明自己的立场,但当她们访问大城市时,她们会首先查阅礼仪手册或时尚杂志,以避免令人尴尬的错误。几年前还被认为华丽、大胆或优雅的东西可能已经成为常态。
更复杂的是,当某人去世时,他们的朋友和亲戚会进行长时间的哀悼,这意味着只穿正确的黑色衣服。对于那些与死者有特殊关系的人,哀悼的时间应该有很复杂的规定,这在衣着上也意味着什么。

染料
要想穿得花哨,布就得染色。这并不像听起来那么简单,染料的故事在蒸汽时代很重要。
在这一时期的初期,大多数染料都是“天然”产品,通常是植物提取物,而且往往价格昂贵,不耐染色。许多化学家涉足这一领域——好染料能卖好价钱。例如,“舍勒的绿色”,一种产生于1775年的丰富的祖母绿颜色,在19世纪早期开始流行于衣服,油漆,墙纸,甚至是食品。不幸的是,舍勒的绿色是一种砷化合物,具有严重的毒性(见第B439页)。即使维多利亚时代的工业缺乏安全标准,这也被广泛认为是一个坏主意;有这样的故事:时髦的年轻女性在吸入了从她们的舞会礼服上脱落的微粒后痛苦地死去。砷基染料最终被淘汰。
1856年,一位英国化学家发现了一种紫色染料,他将其命名为“mauveine”,现代合成染料工业由此诞生。合成染料更便宜,使用时间更长,也更容易使用。其他研究人员创造了其他颜色,在19世纪70年代,组织严密的德国化学工业在这一领域处于领先地位。这与其他技术和社会发展相结合,确保了流行女性的时尚从此可以以大胆、丰富多彩的设计为特色。尽管时尚的钟摆有时会回到微妙的位置,但从那时起,服装的颜色通常会变得更加鲜艳。用GURPS的术语来说,在TL6及以上,即使是中等地位的人的标准服装也可能与在TL5的人看起来有很大的不同。

理性着装运动和灯笼裤
并非所有人都认为笨重的维多利亚时代高级时装风格是件好事。那些笨重的布料显然碍事,光是重量就会让人筋疲力尽,而束紧花边的束身衣更糟;它们实际上会损害女性的内脏,一些医生积极反对它们。该时期的女权主义者从19世纪50年代开始创造了“理性着装运动”,它与戒酒、妇女投票和道德纯洁运动相联系。
尽管这一运动有牧师(他们认为紧绷绷属于虚荣的罪过)和医生(他们知道这是非常危险的)作为盟友,但时尚界坚决地进行了反击。所有的“理性着装”倡导者真正做到的是说服一些女性穿少一些限制的内衣。当自行车流行起来后,一些大胆的女性在骑自行车时采用了短裙服装。尽管只取得了有限的成功,但他们仍在战斗,而且在历史战役中,女性PC很可能是运动的同情者。
到了世纪末,“理性着装协会”(Rational Dress Society)也在开展要求将时尚女性的服装重量减到7磅左右的活动——原本是37磅。相关的运动主要在19世纪60年代以后的英国,提倡简单的“艺术”服装,柔和的颜色和仿中世纪风格。这主要是对复杂和雕饰过甚的维多利亚时装的审美反应,但“艺术”服装也更舒适,更容易穿。
以当时的标准来看,最离经叛道的一个想法出现在1849年。美国发明了宽松的“土耳其式”女性裤子,以取代当时厚重的多层衬裙。在禁酒活动家阿米莉亚·布卢姆(Amelia Bloomer)的推动下,它们成为一种流行时尚。然而,“灯笼裤”本身被做得又松又大,以保持体面,它们只是一个微小的改进。布卢姆自己在1857年放弃了这个想法,说她发现新的衬布(crinoline)更舒服。尽管如此,灯笼裤在美国西部边境的劳动妇女中仍然很受欢迎,并在19世纪90年代作为自行车服和运动服再次流行起来。

爱德华七世时期和一战前的服装
在20世纪早期,服装风格经历了各种极端,直到第一次世界大战的紧缩和材料短缺让一切回归现实,蒸汽时代的结束也反映在时尚上。紧身衣演变成僵硬的S形设计,把胸部向前推,把臀部向后推(这样就没有必要围圈了),但至少减轻了对腹部的压力。此后,女性开始要求更轻便的“舞蹈紧身胸衣”,这样在社交活动中可以更轻松地运动,直到紧身胸衣完全过时。大约在同一时期,设计师们开发出了最终成为现代文胸的东西,尽管它直到第一次世界大战之后才真正流行起来。
虽然曾经流行过一种“蹒跚的裙子”,这种裙子的下摆很窄,以防止快速移动,但裙子的长度开始缩短一点;脚踝不再被认为是不雅的,预示着一战后标准的根本转变。时髦的女士戴着大帽子;汽车的出现使得面纱在那些想要快速驾驶或被快速驾驶的女性中很受欢迎,这可以用来描述许多蒸汽朋克女主人公。1910年以后,时尚服装变得更加柔软和宽松,“东方”外观成为一种时尚。

时代朋克和射线枪哥特
蒸汽朋克经常以不合时代的方式处理事物,包括服装。机械冒险家和疯狂的科学家肯定会穿得不寻常。蒸汽朋克时装通常是对真实时代风格的诙谐模仿,这符合许多蒸汽朋克故事的基调。最值得注意的是,蒸汽朋克经常把紧身胸衣当作外衣,这在历史上被认为是非常不得体的;这里的胸衣也很少布置大量蕾丝(very tight-laced),可能有高度装饰。
当加入一些射线枪哥特的元素时(第26-27页),一切变得更加现代。20世纪20年代和30年代的风格允许更舒适和实用的服装,例如,用胸罩代替紧身胸衣,活跃的女性穿裤子(虽然通常是紧身裤)而不是裙子。射线枪哥特式服装中皮革的含量在历史上对女性来说是不可想象的,而对男性来说,除非是专业的驾驶或运动装备,也不太可能。
对奇怪和奇妙的机器的喜爱意味着适合机械师和飞行员的衣服被视为身份的象征,而不是工作服。

护目镜
现代蒸汽朋克喜欢戴上护目镜,因为它能快速地让时代服装看起来不一样。它们适用于驾驶高速车辆的司机或飞行员,或研究奇异射线或冒着被危险化学物质溅出的危险的科学家或发明家。(针对载具操作员的coser添加了飞行头盔和其他实用的皮革服装;那些以“科学家/制造者”形象为目标的人可能会佩戴挂在绳圈上的小工具,以及防护手套和围裙。)有色护目镜在某些情况下可以使用。对于那些在赤道沙漠或北极雪地里工作的人来说,它们还能保护自己免受强光的伤害,但它们通常对诸如超科学射线这样的非自然效应不起作用,除非是专门为此而研发的。
这一切在历史上都是合理的。护目镜(或者其他保护眼睛的东西,比如面纱)在早期的挡风玻璃最少的敞篷汽车中是必不可少的,航空先驱者出于同样的原因采用了它们。同样,发明家或工匠可能确实需要保护自己的眼睛。
« 上次编辑: 2020-09-18, 周五 22:14:42 由 ACID67 »

离线 ACID67

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 813
  • 苹果币: 2
Re: 【GURPS蒸汽朋克1】第四章:如何成为蒸汽朋克
« 回帖 #2 于: 2020-09-20, 周日 19:28:00 »
礼仪
现代蒸汽朋克倾向于浪漫化蒸汽时代的一个非常真实的特征:对礼仪的痴迷。按照现代标准,蒸汽时代当然是一个高度拘谨的时代,而那个时代的故事提供了足够的复杂性的暗示,足以吸引现代读者。这种礼节是令人愉快还是令人恼火,这取决于个人品味,也取决于它对个人前途的限制程度。礼节朋克游戏(第24页)的重点就是这个。
中上层的社会中,礼仪在很大程度上决定了一个人的生活——尤其是对一个受人尊敬的女士而言。它不仅规定了吃饭时使用什么样的餐具、正确的着装(见第43-48页)和正确的称呼方式(第37 -48页),而且还要求有广泛的拜访和被拜访的模式,有时是真正见到对方,有时只是留下一张卡片。在极端情况下,它会决定何时以及如何“切割”别人:刻意忽略他们,以表明他们是不可接受的。
正式的礼仪
正式的“礼貌”体系,在GURPS中以礼仪(上流社会)技能为代表(p. B218),是一种将适当培养的人与草莽之辈区分开来的方法。当礼仪足够复杂时,就可以有效地让外来者感到不受欢迎。如果礼仪非常具体并被记录下来,就像蒸汽时代的社会里一样,它们也可以为那些有时间和奉献来掌握它们的人提供社会进步的关键。一个礼仪手册和一个友好的更高出身的顾问对于想要学习规则,或者仅仅是为了凑合一段短暂时光的社会冒险家来说是非常宝贵的。不仅可以通过自学或教育学会礼仪技能(p. B293),而且也可以通过同样的方式获得地位方面的点数。
此外,维多利亚时代的礼仪规定要花很多钱才能遵守,这使得那些不太富有的人很难进入上流社会。想要受人尊敬的人可能一天要穿好几套不同的漂亮衣服、不时举办大型正式晚宴、在特定的场合送合适的礼物,体面是有代价的。一个英雄在没有支付适当的生活成本来支持他的财富或现金储备的情况下获得了地位的话(p. B265),实际效果很快就会褪去。

冒充豪门
那些试图短期打入上流社会的人,在他们的实际地位目前还不为人所知的地方,可能会利用对正式礼仪的掌握来制造一种欺骗性的印象,或者可能会尝试以适当的开支为基础的虚张声势。一个人当前的有效地位是他支付适当的生活费用的水平。保持高地位的假象需要在每次遇到高地位npc时都要进行礼仪(上流社会检定),冒险者的有效地位每比对方低1级就有-2减值。或者,每天至少花费对应地位正常月生活费用的10%,并且每天做一次无修正的检定。每多支出5%,累计可获得+1,最多可获得+5,即在10%的基础上再增加25%。在所有情况下,作戏或唬骗都可以替代礼仪,但都有-4;虚张声势足够好的话可以代替真正的礼节。
例子:克拉丽莎目前的身份是社会地位1,适当的每月开支是1200元,但她需要在到达城镇时冒充3级地位,以便打入贵族的阴谋。她可以试着在每次遇到阴谋者时都检定-4的礼仪,以完美无暇的礼仪欺骗他们;或者每天花费1200元(相当于“社会地位3”生活费用每月12000元的10%),这样每天只需要做一次检定。但由于她资金雄厚,可以在24小时内完成任务,并且是一个非常优秀的演员,她实际上选择花费2400元(额外的10%),这样就只需检定+2的礼仪技能。由于她的演技远远好于她的礼仪,她反而选择通过作戏(合计修正-2) 来冒充“克拉丽莎女士”。
并且,很多很多的钱也可能掩盖失误的礼仪——特别是对于那些准备好,比如说,及时支付赌债、或购买大量的饮品、或者捐给慈善事业,也就是在礼貌的掩饰下买通别人的冒充者。指导原则是,可能产生严重后果的礼仪检定失败,如果你花一天的时间和花费相当于想要冒充的社会地位每月生活成本的(失败度×5%)(至少),那么这次失败可以被消除。。对于GM认为相关的技能,也可能需要一次或多次检定(比如打“艺术赞助人”牌需要会鉴赏,使用假纹章进行粗暴的虚张声势需要纹章学)。
例子(续):克拉丽莎的表演失败了,但只失败了1,所以GM允许她的玩家尝试抢救。时事(名人)提供了这样的信息:镇上最有影响力的女贵族们正在赞助一个传教协会,因此克拉丽莎寄来了一笔600元的“匿名”捐款,由一个穿着她家制服的仆人呈上。这样可以保证她会被街上的那些名媛注意到;在经历了10分钟极其琐碎的谈话和一次成功的交涉检定后,“克拉丽莎夫人”(Lady Clarissa)又回到了社交游戏中,她的错误被视为某种可以原谅的外省失误。

底层的冒充
地位为负的人也可以使用这些规则,试图假装稍高的地位,但技能不同。一个社会地位-2的角色想要伪装成社会地位-1的角色,用IQ或者街头技巧来代替礼仪。试图冒充地位0的地位-1或-2的角色,使用IQ或作戏。

关于礼仪技能的更多内容
如上所述,礼仪在游戏中可能成为一项至关重要的技能。前文要求的技能分支“上流社会”是大多数蒸汽朋克游戏中最重要的一个,提供各种符号和信号的知识。当然,没有人会知道所有的事情,所以明智的向上爬的人会在家里放上一两本礼仪书,以检查如何应对新情况——光靠猜是不够的!没有这些参考资料(正常包括在生活成本里)可能会根据GM的想法产生减值;;这是针对特定情况的不熟悉惩罚。由于这种缺乏而导致的失败可能包括搞错模糊不清的头衔或具体的优先顺序。
地位低的人如果有机会与上流社会打交道,就可以利用礼仪(上流社会)来炫耀“令人惊讶的良好举止”,在GM也同意这种行为是可以接受的情况下将其作为一种影响技能(p. B359),但要注意不要变得傲慢。他们也可以从社会变色龙中获益很多(p. B86),如果战役中可用的话。事实上,这对于低地位的冒险者来说很可能是强制性的,因为他们所接触的大多数人都拥有高地位。而在游戏中不断地犯社交错误很快就会让人厌烦。
除了上流社会,家政人员也需要有礼仪(仆人),冒险家也可以利用它;冒充仆人进入上流社会通常比假装上流社会更容易也更便宜。在军事行动中需要礼仪(军礼);蒸汽时代的军队和平民社会一样讲究礼节。有关人际交往的更多细节,请参见GURPS社会工程

头衔和称呼形式
如果一个设定想要现实的贵族头衔——蒸汽朋克的设定经常是这样——那么把这些设置正确是有意义的,特别是错误会让熟悉贵族规则的人产生很大的不协调感。这可能有点繁琐,但并不太难。以下是联合王国的基本规则;欧洲其他国家也有类似的系统。更多的细节,比如一封信函或私人邀请中的称呼,可以在网上找到。参见《地位和头衔》,第37页,了解每个头衔的地位级别。
记住,蒸汽时代的社会在制度上是性别歧视的;妇女一般不继承贵族的职位,尽管她们被赋予了贵族的妻子和家族的头衔。一些游戏可能反映了更多的现代规则,在这些规则中,女性可以像男贵族一样拥有充分的社会和政治权力。然而,即使在今天,男性爵士或贵族的妻子可以得到其头衔的女性版本,以表示对其的礼貌,而女爵士或女贵族的丈夫仍然是普通的史密斯先生。同样的,游戏也可能以终身贵族为特色,终身贵族授予受赠人完全的贵族地位,包括至关重要的上议院席位,从而能参加国事,但受赠人的子女无法继承。从历史上看,直到1958年,终身贵族实际上仅限于少数几位高级法官,而1958年也是女性首次被允许进入上议院。

爵士、女爵士和准男爵
爵士头衔不是贵族头衔。这是一项个人荣誉,名义上由君主授予,而不是继承(尽管直到1827年,准男爵的长子自动被授予骑士头衔)。如果约翰·史密斯被封为爵士,他就会成为约翰·史密斯爵士,人们称他为“约翰爵士”(Sir John)(从来不用“史密斯爵士”——这是一个明显的错误);他的妻子被称为“史密斯夫人”(Lady Smith)。在蒸汽时代,与之对应的女性头衔“女爵士”(damehood)几乎不存在,但这个概念是可以理解的,所以在一个更加平等的世界里,damehood这个词很容易出现;如果安·琼斯成为了安·琼斯女爵士,她就会被称为“安爵士”。
最低的世袭头衔,准男爵,实际上并不是贵族——也就是说,准男爵无权坐进上议院行使政治权力。因此,从严格意义上讲,准男爵并不是“贵族”。少数的准男爵偶尔被女儿继承。从男爵与从男爵夫人的称呼方式同骑士与骑士夫人。

贵族(Peerage)
贵族(男爵及以上)有与土地(通常在英国境内)相关联的头衔。这些和家庭姓氏不一样。世袭贵族从遥远的祖先那里继承了这些东西,他们的权力和个人财产就是建立在这些地方的。然而,在许多情况下,到了蒸汽时代,这种联系早已被偶然的机会打破了;戈达明勋爵可能有家人住在戈达明或附近,他可能会定期来这里,甚至对这个地方怀有眷念,但很有可能他这辈子从未去过戈达明。贵族通常会根据他们的出生地、家乡、最喜欢的地方或其他与他们有联系的地方来选择头衔,前提是没有其他人已经拥有过这些头衔。在任何情况下,同辈有时可以用他们的头衔称呼或称呼,正式的或非正式的——一个朋友可以说“你好,戈达明”。
一般来说,一个出生名为大卫·布朗的贵族(男爵、子爵、伯爵或侯爵)被称为“布朗勋爵”(Lord Brown),而他的妻子或拥有自己头衔的女人则被称为“布朗夫人”(Lady Brown)。(不过,他的朋友们可以叫他“戴夫”。贵族在私底下可以不拘礼节。)而公爵或公爵夫人则被称为“XX公爵”(Duke)或“XX公爵夫人”(Duchess)。同样地,公爵在信件上也经常只签他的头衔——所以赫特福德郡公爵很可能只签“赫特福德”。国王和女王在谈话开始时被称为“陛下”(Your Majest),然后称呼“先生”(Sir)或“夫人”(ma'ma),尽管“你”通常会被“陛下”代替。王子和公主通常用同样的方式使用“殿下”(“Your Royal Highness”)。
外国统治者可以有异国情调的头衔和称呼,一般来说在英语使用者听来很奇怪。GM可以在互联网上研究这个问题,即兴发挥,或者告诉玩家遵循英国的模式已经足够好了。

上面加点朋克
阅读维多利亚时代的礼仪和道德固然很好,但过多关注历史上蒸汽时代的社会对自身最自满的看法,而错过了“蒸汽朋克”这个词重要的后半部分,是有危险的。“蒸汽时代(Steam Age)的思想中显然有不喜欢的东西,即使是最理想化的蒸汽朋克世界也不可能是乌托邦。”所以,有一个明显的问题需要解决:如何在一个非常循规蹈矩的社会中,如何走上成为一个有力叛逆者的道路?
在某种程度上,这很简单。当每个人都应该是受人尊敬的,知道自己的位置时,仅仅打破一些规则就会让人变成可怕的叛逆。在可敬的维多利亚时代,梅休所描写的那些粗鲁的戏谑贩子和职业恶棍让人不安,无疑还有点令人兴奋。真正的蒸汽时代也不乏反叛者,从粉碎机器的卢德派到要求投票的宪章主义者,再到落后的前拉斐尔派画家,更不用说大英图书馆里流亡的德国社会主义哲学家和奇怪的扔炸弹的无政府主义者。
在另一个层面上,它需要努力工作和专注。仅仅是激怒那些容易被冒犯的人,算不得什么。在游戏中,关键肯定是要充分利用怪异的设定。蒸汽朋克的PC,就像现代蒸汽朋克的时尚粉丝一样,需要记住一个赛博朋克的原则:街头会为事物找到用途。
蒸汽朋克需要有技术上的能力和足智多谋,即使他们偶尔拯救世界——因为他们也必须生活在那里,与反动派和墨守成规的人生活在一起——他们也不能指望得到太多的感谢。
但不用管。明天总是有的——即使它是我们充满烟雾的昨天。
« 上次编辑: 2020-09-20, 周日 20:39:56 由 ACID67 »