作者 主题: GURPS奇物大收集  (阅读 1630 次)

副标题: 长期收纳大家车出来的各种有趣物品、人物、能力,无论是原创的还是从别的作品里薅出来的,欢迎发帖

离线 Saltyfish King

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GURPS奇物大收集
« 于: 2020-09-13, 周日 15:55:01 »
你是否曾在翻规则书时突然冒出一个有趣的点子,忍不住想要表现出来?

你是否曾经在追番看剧读小说时看到一个酷炫的能力,让你有写出来的冲动?

那么来这里发一帖吧!无论是自己的脑洞还是对其他作品的复刻,只要是使用泛统的官方规则进行构筑,就可以回复在下面!不管是完整的角色还是单个能力抑或一件物品、一套模板,全都可以发出来!

当然,为了规整起见,最好是以一句简短的描述开头,然后提供游戏内数据(优势劣势修正因子点数总和等),最后再对车出的对象进行一些说明,让大家对其有一个大致的概念;如果用到了特殊规则,或者涉及到某些特例,也最好一并加以说明。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 16:44:16 由 Saltyfish King »
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #1 于: 2020-09-13, 周日 23:58:07 »
这是来自RWBY中的武器新月玫瑰。

新月玫瑰[63]:
固有攻击4(大型贯通;增加射程,最大射程×20,半伤害射程×50,+45%;精准6,+30%;有限使用次数,10次,快速再装填3秒,-5%;可被偷窃,-30%;可被格挡,-10%)[32]
备用能力:天生武器(穿刺;沉重10,+100%;额外伤害类型,切割,+20%;额外触及,1-2,+50%;可开关,+10%;增加伤害,+2每骰,+120%;坚韧,坚不可摧,+40%;挥舞能力,+30%;单一,-20%;双手,-30%;可被偷窃,-30%)[5]
备用能力:天生武器(穿刺;沉重10,+100%;额外伤害类型,切割,+20%;额外触及,1-3,+60%;可开关,+10%;增加伤害,+1,+30%;坚韧,坚不可摧,+40%;挥舞能力,+20%;单一,-20%;双手,-30%;可被偷窃,-30%)[4]
超级跳跃2(不便副作用,吵闹,-5%;完美机动,+50%;可被偷窃,-30%;可用性,仅限固有攻击可用时,-5%*)[22]
*:取决于GM

说明:这是一件可以在多种形态间切换的大型武器,需要以双手使用,在巨镰形态下触及1-2,造成每骰+2的挥舞穿刺或挥舞切割伤害;巨镰展开后触及1-3,需要一个准备动作来改变触及,造成+1的戳击穿刺伤害或挥舞切割伤害;此外武器还能作为狙击步枪使用,此时造成4d pi+伤害,acc 9,射程500/2000,rof 1,载弹量10(3),rcl 5。
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 00:06:56 由 Saltyfish King »
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #2 于: 2020-09-14, 周一 12:54:28 »
【沙化射线枪】自捏
该超科学武器使用物质转化技术,发射一道能够将接触物体转化为砂子(二氧化硅)的光束。视觉上,沙化射线枪会先发射一道激光,在空气中轰开一条通道,随后发射物质转化光束。
沙化射线枪是一种远程锥形攻击,光束是远程接触攻击(无视DR,除非目标密封)。它们发出特效攻击。受害者得到一个 HT检定抵抗,减值取决于武器类型。添加+3 抵抗如果超过 1/2D 范围。失败则立即变为随风消散的砂子雕塑,即死。
光束武器(投射器)(DX-4,其他光束武器-4)
TL      武器           伤害                    Acc      射程         重量         Rof        载弹         ST       笨重      Rcl      价格          LC
11^   沙化射线枪   HT-4 aff(1yd)   6         50/100    20/E         1          10(5)    12       -8        1         $200000   1

光束武器
TL      武器           伤害                    Acc      射程         重量         Rof        载弹         ST       笨重      Rcl      价格          LC
11^   沙化射线炮   HT-8 aff(3yd)   12        200/400  160/2F     1          30(5)    28M    -10        1        $4000000   0

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #3 于: 2020-09-15, 周二 18:01:11 »
摸了MHPU的翻译,闲来无事车了一张PU战士
战士(Power-Ups)——800点
属性:ST20[100] DX17[140] IQ10[0] HT14[40]
次级属性:Dmg2d/4d-1 BL80磅 HP30[10] Will14[20] Per12[10] FP14[0] BS8[5] BM8[0]
闪避:12 招架:19 DR:2(仅限火器/爆炸物)
突刺混种剑(阔剑)(25) 2d+12 imp 触及2/4d+18 cut 触及1,2 招架0 5磅
突刺混种剑(双手剑)(25) 2d+13 imp 触及2/4d+19 cut 触及1,2 招架0 5磅
优势:增强时间感(仅战斗-20%)[36];击打力量1[5];额外攻击1(多重打击+20%)[30];高痛阀[10];幸运[15];武器大师(全武器)[45];增强招架2(刃!)[10];双武器大师[20];硬汉5[50];模糊攻击4[36];身化武器2[38];武器专家2(突刺混种剑)[20];无所畏惧2[4];崇高目标(狩猎吸血鬼)[5];俯卧撑能让你防弹1[9]
Perks:利刃击剑客(突刺混种剑)[1];让它工作(盾牌)[1];武器羁绊(突刺混种剑*2)[2]
劣势:个人恶习(把别人当作弱者)[-10];责任感(队友)[-5];顽固[-5];噩梦缠身(12)[-5];誓言(绝不杀人)[-10];暴食(12)[-5];坏脾气(12)[-10];冲动(12)[-10];执念(9)(使世界摆脱怪物)[-15]
技能:刃!(VH)DX+4[72];神秘学(A)IQ+1[4]=11;专家技能(心灵异能)(H)IQ-1[2]=19;隐秘学识(恶魔)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(木乃伊)(A)IQ[2]=10;神学(伏都)(H)IQ-1[2]=9;兽医(H)IQ-1[2]=9;神学(亚伯拉罕)(H)IQ-1[2]=9;隐秘学识(吸血鬼)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(兽化人)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(不安分亡灵)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(圣地)(A)IQ[2]=10;斗殴(E)DX+2[4]=19;摔跤(A)DX+1[4]=18;弩(E)DX+1[2]=18;弓(A)DX[2]=17;流星锤(A)DX[2]=17;急救(E)IQ+1[2]=11;棍棒(A)DX+2[8]=19;推劲(H)DX[4]=17;破门(E)DX+1[2]=18;攀爬(A)DX[2]=17;潜行(A)DX[2]=17;威吓(A)Will[2]=13;观察(A)Per[2]=12;枪械(步枪/TL8)(E)DX[1]=17;驾驶(汽车/TL8)(A)DX-1[1]=16;地域知识(美国)(E)IQ[1]=10;远足(A)HT-1[1]=13;游泳(E)HT[1]=14
技法:佯攻(刃!)(H)[5]=25;猎人训练(刃!砍击/脖子)(H)[4]=19;猎人训练(刃!砍击/头)(H)[5]=16
说明:猎人训练,俯卧撑使你防弹,让它工作,双武器大师,硬汉,模糊攻击,身化武器,利刃击剑客,武器专家都是Power-Ups的内容
俯卧撑让你防弹Push-Ups Make You Bulletproof 9点/级
前置条件:HT12+和健康,或HT11+和非常健康
如果你保持每日的健康养生,每级就给予你DR2以对抗枪和爆炸物(上限是HT/2)。这要求你每天花至少一个小时做健身操,有氧运动什么的来让身体保持最佳状态(强迫性运动(6)[-10]),你的皮肤并没有看上去更硬或更奇怪,如果你真的挨了枪子但这个DR完全挡住了它,那看上去就只是擦伤或者打偏了。
优势:伤害减免2(力场+20%,有限防御,仅限枪械/爆炸物-40%,无形+20%,不便副作用,每日健身-10%)[9/级]
无形隐藏了力场效果,也让子弹直击看起来不会比擦伤更严重。
硬汉Tough Guy 10点/级
前置条件:HT12+或高痛阀
你是粗犷,坚韧且有能力的。在第一次,如果你因为某种原因失去了意识,将本来的时间/60以确定你昏迷的时间(例如:一种能让你昏迷1小时的药物只让你昏迷了1分钟)。在第二级,你在避免因伤害,药物或超自然能力而导致的失去意识检定上获得+5。在第三级,你在负倍HP或以下的避免死亡的HT检定中获得+5,但是任何失败的HT检定都意味着立刻死亡。在第4级,你不受因HP降低至1/3以下带来的负面效果。例如:你永远不会因HP低于1/3而减少移动和闪避。在0HP及以下,你仍然可能昏迷。在第五级,将上面的效果应用在FP损失上。
优势:快速清醒[10],2级添加难以击溃5[10],3级添加难以杀死5[10],4级添加伤害耐受(不可阻挡)*,5级为伤害耐受添加包括疲劳+100%,增加10点的花费。
*这种新优势让你不受HP低于1/3的惩罚。
模糊攻击Blurred Attack 9点/级
前置条件:刃!20+和战斗反射和危险感知,或刃!17+和增强时间感
当你用刃!攻击,每级(最高4级)都让你的目标-1防御,就像你做了一次破防攻击(PB369)。每场游戏,每一级,你都能在你的目标对你的攻击防御之前声明做了一个佯攻,并进一步降低目标的防御。每2点胜出度再降低目标1点防御。从第二级开始,如果你的基本速度超过目标,你可以在你战斗的第一轮让佯攻在第一级后每级+1(最高+3),并且佯攻后的攻击伤害在第一级后每级+1(最高+3)。每次战斗只能用一次。
优势:机缘巧合(仅在你声明使用破防攻击时-80%)[3/级]
Perks:秘密技法(模糊攻击)[1] 2级以上每级提升暗中攻击[1/级]*和暗中伤害[1/级]*的等级。
技法:模糊攻击(刃!)(H)技能+0[5]。额外的等级增加一个-4,让目标主动防御再-1,每级花4点。
*这个Perk在你的基本速度比目标高时每级给予你的佯攻+1和在佯攻后立刻攻击的攻击的伤害+1。两个效果都和其它效果叠加。
身化武器One With Your Weapon 19点/级
前置条件:刃!和武器大师
每级给你每骰+1的伤害,当你用刃!技能攻击时。每级还让招架重型武器的损坏骰-2。
优势:击打力量1(超元,用每骰+1取代原效果+300%,仅限刃!-40%)[18/级]
Perk:手中钢铁*[1/级]
*每级让你在使用任何特定技能的武器时-2招架重型武器的损坏骰。
利刃击剑客 Blade Fencer
前置条件:武器大师(特定武器)和近战武器技能18+
当你使用被你的技能复盖的武器时,你可以以一个更好的招架数据来使用它。例如0U变成0,0变成0F,对击剑武器和不能招架的武器没有影响,但是移除武器固有的-1招架惩罚,例如短刀。GM可能会允许额外的等级,这能给予你累积的奖励,但是此时每级让前置技能+3。例如,2级的这个Perk能让你像击剑武器一样用长柄镰刀,但是需要双手斧/锤(或刃!)24。
武器专家Weapon Specialist 10点/级
前置条件:武器技能18/21/24+(在1/2/3级)
选择一种特定的武器(例如武士刀或武术拐),每级给你+1来攻击(注:to hit,不是skill roll)和+1招架。此外,如果你的有效技能在17/18/19+(需要1/2/3级),你会在投骰骰出7/8/9时致命攻击。
优势:被祝福者(武器专家)[10/级]
« 上次编辑: 2020-09-15, 周二 18:10:37 由 皇帝在地上无所不能 »

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #4 于: 2020-09-16, 周三 22:43:51 »
最近突然沉迷投掷,看着武术摸了把投掷大师,顺带把整个流派给搓出来了(啥啊
投掷大师(短刀) 35点
你在投掷短刀上拥有惊人的才能,通过训练和才能,你能够以惊人的威力,精度和速度投掷你的短刀。当你使用投掷短刀技能攻击时,将有效ST+1,投掷距离翻倍,+2伤害每骰,并在它原本的Acc基础上+3,而且你不用瞄准就能得到它修改后的全部的Acc加值!如果你真的瞄准了,在第一秒+1,第二秒及之后+2。当你移动攻击时,你不会得到短刀的Acc加值,但可以忽略它的笨重惩罚。另外,如果笨重是0,即使是移动攻击你也能获得全部的Acc加值此外,你也能忽略飞跃攻击或杂技攻击的额外-1或-2。这可以让你在奔跑、跳跃、滑下栏杆等的时候以全技能投掷。你也可以在近距离战斗中忽视笨重(参见《近战武器》,B391页)。你在其中无法获得Acc加值,除非笨重是0。这使得近距离战斗技法对你来说是多余的。你可以使用投掷武器速击来提高你攻击次数,不管你的动作是什么,在这个动作中把-6 减半。你使用双武器攻击同时投掷两把短刀的惩罚减半,DWA(投掷短刀)默认为投掷短刀-2,而不是投掷短刀-4。最后,将你使用快速备战 (短刀)时,将多重快速备战,从奇怪位置快速备战,移动攻击中的惩罚减半。你可以将这个优势和武器大师(短刀)结合起来,这将给你武器大师的伤害加值和以上所有的优点——并且使速击的惩罚仅仅是-2!
数据:英雄弓手投掷短刀翻版[20]+新优势,给予投掷短刀加值,表现为Acc,+3[6]+超级投掷(仅限投掷短刀-40%)[6]+击打ST1(仅限投掷短刀-40%)[3]

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #5 于: 2020-09-18, 周五 20:23:30 »
天蝎坦克(TL9/TL10)
The Scorpion's ready!
Nod兄弟会在第三次泰伯利亚战争期间投入的轻型坦克。装备一门发射脱壳穿甲弹的105mm火炮(采用超科技的100mm坦克炮数据)。虽然游戏中并没有装备机枪,参考设定图,在车体顶部装有14.5mm机枪(采用超科技的15mm链炮数据)
根据设定,天蝎坦克的正面装甲倾角极大,但侧后方几乎完全暴露。数据中较高的DR代表正面DR,较低的DR为侧后DR。
天蝎坦克有三组履带。

TL       9
载具       nod天蝎坦克
ST/HP       150
操控性/稳定度       -2/5
HT       11
移动力       2/25
全重       30
载重       1.8
SM       +5
载员       2S
DR       800/100
价格       1.4M
部位       3Ct


迷幻手雷(TL9^)
Nod军中带领武装分子的武装教士“圣徒”所使用的手雷,能够令敌人步兵自相残杀。因为价格高昂,很少频繁使用。
有激活手柄和 2 秒延迟。使用手榴弹需要花一秒钟“开保险”,启动手榴弹。
爆炸之后产生7码的生物气溶胶云,接触媒介,抵抗检定为HT-6。没有风的情况下云团能够持续存在5分钟。
抵抗失败,只要处于云团内就会持续产生幻觉,将周围的人,特别是原先的友军当做敌人;如果抵抗失败,即便离开云团,仍然会继续产生相同的幻觉,持续等于抵抗检定失败度的分钟数。
重1磅;价格1540

Nod导弹(TL9)
武装分子火箭兵和攻击摩托车所用的导弹。采用红外寻的弹头,技能为13,并且可以设为近炸引信。
导弹造成8d×2钝击 爆炸[3d]的伤害,精度为3,射程为500/4000,射速1,后坐力1。
发射尾焰为2码,2d灼烧。
重2磅。40元

采用泰伯利亚晶体为核心的导弹,伤害升级到6d×4钝击 爆炸[4d],价格为80元,其他数据不变。

火箭兵使用的发射器空重4磅,价格2000,载弹为1(5),ST7†,笨重-4。

步枪
GDI步枪兵的标准步枪可以使用基本集的6.8mm ICW数据,两者都有内置式榴弹发射器,也都是TL9的先进步枪
NOD武装分子的步枪按照设定是杂乱无章的,从20世纪末步枪到GDI制式装备都有
« 上次编辑: 2020-09-20, 周日 18:23:03 由 ACID67 »

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #6 于: 2020-10-09, 周五 00:03:30 »
使用三版机甲扩展写的,数据是基于三版的,不过可以升级到四版
铁蛛Metal Spider(TL8)
铁蛛是天道人权开发出来的高速奔袭型轻型战斗机甲。它的外形如同四条腿的长腿蜘蛛,在公路环境下可以折叠腿部并用轮子快速行军,而在复杂地形则通过长腿与跳跃能力快速机动。内置了一门15mm机枪用于对付步兵与4发57mm轻型导弹发射器用于对付重装甲敌人。唯一的缺点是其系统非常脆弱。
组件:四条腿;四个轮子;一个吊舱;完整炮塔
传动机:腿部传动机功率270kW;轮式传动机功率480kW
驾驶舱:基本座舱;复杂度2电脑;无生命支持;无灭火
内置武器:炮塔一门TL8 15mm机枪(4000发);身体4个TL8 57mm轻型导弹发射器(射击两轮)
传感器:炮塔朝向5英里PESA
通讯套件:炮塔,迷你套件
发电机:身体480kW陶瓷引擎;运作72小时
体积:炮塔15cf;身体140cf;腿部70cf;轮子14cf;吊舱82cf
框架与HP:轻型结构,便宜材料,变形2配置:蜘蛛(折叠所有轮子);轮行(折叠所有腿部);身体HP 131;炮塔HP 30;吊舱HP 94;腿HP 94;轮子HP 15
装甲:全身PD4 DR100金属装甲
统计数据:装载重量37290磅;空重量23259.2;装载质量(吨)18.65吨;机甲体积532 cf;尺寸修正+4;炮塔-1;吊舱+2;腿部+2;轮子+1;价格$524253;HT 6
力量:身体ST262
尺寸:高度6.98码 长度12码 宽4码
地面性能(蜘蛛):速度45mph gMR0.75 gSR3 Move 7/22,跳跃能力
地面性能(轮行):速度410mph gMR0.75 gSR4 Move7/205

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #7 于: 2020-10-09, 周五 16:26:37 »
同样是用三版载具数据写的
镰刀机甲(TL8)
车组为三人,驾驶员/车长、机枪手、无线电操作员。

组件:4条腿,2个炮塔(360度完全转动)
传动:175千瓦
推进:15000磅涵道风扇(3750千瓦)
座舱:TL8计算机座舱(在车体)
内置武器:车体机枪,炮塔机枪×2
传感器:车体10英里PESA,机枪手炮塔10英里PESA
通讯:基本(位于无线电操作员炮塔)
ECM:烟幕发射器(3发热烟幕)
动力:190千瓦陶瓷发动机,3750千瓦秒发条装置
燃料:单一42加仑油箱,柴油
体积:炮塔22.5,车体160,腿24每条
结构与HP:超重型廉价结构,每个炮塔300HP,车体1200HP,腿300HP
表面特征:防水
装甲:PD4,全身50DR
数据:全载重量16286.25磅,空重14834。总重8.14吨。炮塔体积22.5;腿体积24,车体体积160。SM+4。HT14
ST与触及:身体ST 2400
地面性能:速度60mph,地面MR0.75,地面SR4,移动力:7/30。跳跃距离93英尺,经过高度23.32英尺

流程
剧透 -   :
步骤0:概念
镰刀步行机甲是侦察机甲
参考现实中的BRDM-2
目标重量是7吨,14000磅

步骤1:组件
4条腿,2个炮塔(360度完全转动)

步骤2:流线型
均衡(Fair)

步骤3:腿传动
目标速度60mph(96公里每小时,参考现实中的BRDM-2)
功率=(60/12)^2 * 7 = 175 千瓦
重量=(6*175)+270=1320 磅
单腿电机体积=6.6 cf
价格:66K

腿传动装置:TL8,175千瓦功率(1320磅,每条腿6.6cf,价格66K,功耗175KW)

步骤4:手臂(没有)
步骤5:推进器(没有)

步骤6:乘员
运动控制-计算机化(TL8),(重量忽略,车体,价格1K)
车组岗位
驾驶员/车长:运动控制,车体机枪,PESA
机枪手:机枪,PESA
无线电操作员:机枪,基本通讯组件
拥挤乘员站×2(位于炮塔)(重20,体积20,价格0.1K)
普通乘员站×1(位于车体)(重30,体积30,价格0.1K)

环境控制(15磅,0.3cf,价格0.15K)
三防装置(30磅,0.6cf,价格6K)
防撞网(15磅,0.15cf,价格0.3K)
累积重量:1450

步骤7:内建武器
车体:极长15mm陆战机枪×1(朝前固定)(重125,体积0.5,价格0.8K)
1000发普通弹药(重200,体积0.8,价格0.04K)
炮塔:极长15mm陆战机枪×2(两炮塔各1)(重125,体积0.5,价格0.8K)
+旋转底座(仰角+45度)(重62.5,体积0.25,价格0.125K)
1000发普通弹药(两炮塔各1)(重200,体积0.8,价格0.04K)
累积重量:2550

步骤9:传感器
TL8 PESA 10英里(朝前)(车体,重量30,体积0.6,价格50K,2.5KW)
TL8 PESA 10英里(炮塔1,重量30,体积0.6,价格50K,2.5KW)
累积重量:2610

步骤10:通讯组件
TL8 基本通讯组件(炮塔2,重量19,体积0.38,价格5.775K,0.1KW)
累积重量:2629

步骤11:电子对抗
TL8 诱饵发射器(车体,重量20,体积1,价格0.1K)
热烟幕×3(车体,重量30,体积1.5,价格0.06K)
累积重量:2679

步骤12:动力
TL8 190千瓦陶瓷内燃机(车体,重量390,体积7.8,价格4.68K,燃料5.7加仑/小时)
累积重量:3069

步骤13:燃料罐
42加仑标准罐(重量21,体积6.3,价格0.21K)
42加仑柴油(重量252,价格0.05K,起火7)
累积重量:3342

步骤14:货物空间

步骤15:进入空间
每条腿6.6cf,车体7.8cf

步骤16:体积与尺寸
炮塔1体积(20+0.1+0.2+0.05+0.5+0.25+0.8+0.6)=22.5cf
炮塔2体积(20+0.1+0.2+0.05+0.5+0.25+0.8+0.38)(+0.22补正)=22.5cf

车体体积
乘员站合计30.35+两个炮塔0.4+武器合计1.3+烟幕弹2.5+发动机7.8+燃料罐6.3+进入空间7.8=56.45
均衡流线×1.1=62.095
增加到160

腿体积
腿电机6.6+维护空间6.6=13.2,需要24,增加到24

步骤17:表面积
每个炮塔:50
车体:200
每条腿:50
总表面积:500

步骤18:结构
TL8 超重型廉价结构(重量6000,价格75K)
累积重量:9342

步骤19:HP
车体:1200
炮塔:300
腿:300

步骤20:环境防护
防水1K

步骤21:装甲
全车安装50点DR的TL8金属装甲
重3750,价格90K
累积重量:13092

步骤22:数据
装载重量:13092(6.92吨)
空重:12360
体积:301
SM:+4
HT:17
身体ST:2400

步骤23:性能
地面速度:60mph
地面MR:0.75
地面SR:4
移动力:7/30

等等,跳不起来?
吹!
导管风扇每磅推力需要0.25 kW。
完全吹起来需要15000磅推力,3750KW
跳跃只需要1秒,所以安装3750千瓦秒的储能装置,那么就算用发条也只需要937.5磅
发条体积18.75,完全可以塞进车体
涵道风扇自重2256.75磅,体积22.5,只是价格贵(需要90.27K)

加上全套装置以后,载重16286.25磅,吹起来以后是1286.25,跳跃距离是93英尺,经过高度23.32英尺
« 上次编辑: 2020-10-09, 周五 16:32:25 由 ACID67 »

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #8 于: 2020-11-17, 周二 01:26:53 »
这是对《电锯人》中天使恶魔的能力进行的还原,为了防止点数花费过于恐怖所以没有完全还原数据

天使恶魔[920]
吸血1*(青春偷取,+450%;仅充能ER,-20%;接触媒介,-30%;总是开启,-20%)[120]
吸血23*(青春偷取,+450%;强度可变,+5%;仅充能ER,-20%;接触媒介,-30%)[465]
ER200(特殊充能,吸血,-70%)[60]
模块化能力100(超元力量;生理,+50%;有限范围,兵刃,-15%;消耗ER 25,可变,-125%)[200]
光环[1]
大翅膀一对(额外手臂2(长1,+100%,非常灵活,+50%)[40],DR11(部分,双翅,-20%)[44],缺少拇指2[-10])[74]
*:在GURPS中并没有给出寿命吸取为ER充能的交互方式,并且有寿命吸取与其他特殊修正因子不兼容的说明,因此这里其实涉及到了房规

说明:拥有这套能力的人会不自主的对任何直接接触到其裸露皮肤的人进行寿命吸取,每秒吸取至少一个月的寿命,也可以随意愿多达一秒两年。每吸取两个月的寿命,能量储备会充能1点,这些能量可以用来支付模块化能力的ER消耗。由模块化能力生成的能力每价值1点便会消耗0.5点ER,每次生成的能力可以维持1分钟,超过一分钟后需要再次支付ER。由此生成的能力必须以兵刃为主题。此外,拥有这套能力的人还会拥有一对无法用于飞行的坚硬翅膀与一个永不熄灭的天使光环,给予其天使的外观。
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 02:11:03 由 Saltyfish King »
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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #9 于: 2020-11-17, 周二 22:27:35 »
适合用在技术恐惧题材里的生化怪物

吸血兽 600点
通过将水蛭等生物的基因与外星零号生物体结合,在实验室中的诞生的吸血怪物。全身长着惨白色的浮肿肉块,背后有着鱼鳍般的翼状延展。从嘴部伸出一条细长的猩红舌头,柔韧的双臂有着六只触须手指,一旦接触到受害者,就会伸出无数细小的尖刺刺穿其身体,然后将其血液吸干,无时无刻不渴望着鲜血。使用环绕全身的毒气,带有剧毒的利爪来制服猎物。
属性修正[300]:ST +20(体型-10%)[180];DX+4[80];HT +4[40]
次要属性修正[30]:Per+3[15];FP +5[15];SM+1

优势[410]:
敏锐嗅/味觉5(仅限暴露血液-60%)[4];变色龙5(视觉)[25];爪子(利爪;护甲除数5+150%)[13];勒扼杀法[15];DR 25(无法穿甲-40%;硬皮-40%)[25];识别性嗅觉[15];过滤性肺部[5];双关节[15];巧手4[20];红外视觉[10];瞬膜10[10];自愈(快速)[50];抵抗疾病(+8)[5];密封[15];光滑5[10];超级跳跃1[10];超温耐受5[5]
吸血3(加速治疗+25%)[42]
毒气/毒性4d(范围2码+50%;灵光+80%;呼吸媒介+50%;附加症状2/3HP:咳嗽+20%;近战触及C-30%;可抵抗HT-2-20%)[20]
毒液/毒性6d(连带爪子+0%;循环1秒3次+300%)[96]

劣势[-140]:
外貌(畸形)[-20];一贫如洗[-25];社会污名(怪物)[-15];非正常生化机制[-5];服从指令[-10];奴性[-40];受限食谱(鲜血)[-10];无尽饥渴(人血;12)[-15]
特征:不育;无咬合能力

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #10 于: 2020-11-18, 周三 19:35:11 »
来个烂活,用《武术》的模板填的

马保国(133点)
69岁的老同志
“昨天有人问我,马老师,发生了甚么事”

属性:ST 10[0];DX 10[0];IQ 12[40];HT 14[40]
次级属性:伤害 1d-2/1d;BL 20磅;HP 10[0];Will 12[0];Per 12[0];BS 6.00[0];BM 6[0]

社会背景
TL:8[0]
CF:东方
语言:汉语(母语)

优势:八面玲珑LV.1[15],无所畏惧LV.2[4],貌似忠良[1],社会地位1[5]
Perk:流派熟悉(混元形意太极拳)[1],流派熟悉(马家刀法)[1]

劣势:职责(拳馆;12-)[-10];
自负(6)[-10];错误认知(二百多斤的英国大力士都掰不动我一个手指头)[-15];顽固[-5]
怪癖:耗子为之的口音[-1];吹嘘可以治疗颈椎病[-1];伪装大师风范[-1]

技能:
礼仪(道场)IQ+2[4]-14;教学(A)IQ+2[8]-14;
作戏(A)IQ+2+1[8]-15;唬骗(A)IQ+2+1[8]-15;
表演(A)IQ+2[8]-14;
武术表演(柔道)(H)DX[4]-10;武术运动(柔道)(H)DX[4]-10;
武术表演(相扑摔跤)(A)DX+1[4]-11;武术运动(相扑摔跤)(A)DX+1[4]-11
阔剑表演(A)DX-1[1]-9
外交(H)IQ+1[4]-13;心理学(应用)(H)IQ[4]-12
秘传医术(H)Per-1[2]-11;专家技能(武术语言学)(H)IQ-1 [2]-11
哲学(东方武德)(H)IQ-1 [2]-11;呼吸控制(H)HT-1[2]-11

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #11 于: 2020-11-18, 周三 20:47:24 »
这是仿造魔法流派写的东西,具体强度没有测试,但是看起来还可以。也是给想用泛统开仙侠题材的gm或pc抛砖引玉吧

海啸长生诀-11点
前置要求:大师传承或武器大师。荣誉准则(侠)
相传汉朝文臣李碧寰厌倦尘世,隐居东海,在摩耶岛上建一青铜浇筑之屋,朝食霞露,夕饮晨昏,借绵绵不绝之海浪洗刷拍打,在日出之光中悟出飞剑御敌之道。传说传记已不可考,但是在东海沿岸的渔村之中,却经常有人讲述一骑鲸道人拯救落水者的故事。以至于心诚之徒,狡黠之辈纷纷买舟出海,想去寻找摩耶岛。
但是只有真正的资质高深之徒,心肠善良之辈才有机会闯过摩耶岛外的重重迷雾机关,找到真正的路径。但是加入了这个流派不代表就可以学习真正的绝学和法术,每个人都需要长年累月的练气打坐方能施展出种种奇异之力。
在早期的学习里,练习者需要迎接海浪拍打洗刷,学习基础的符咒和法术,掌握这些之后,则会向下一步进阶,用法力压制无时无刻不在冲击的海浪,在第三步,则才开始习练武器,他们将自己的气灌注到武器之上,让武器展现出种种威能,前三级被认为是基础的训练,通向大道的法门。
到了第四步,则开始寻求人剑合一,务必使武器和自己心意相通,第五步,则以已心呼应天地,调集天地山川之气为己用,第六步则是所谓的成道,而至今,除了开派祖师李碧寰之外,再无一个弟子可以到这一步。
当然,和所有的流派一样,它也有它自己的奥秘法门,这些包括三种特殊的法术,和一种非常强大的灌注技能。
必修技能:身躯控制,阔剑,隐秘学识(秘密流派),专家技能(武术语言学)。
必修法术和灌注:加速术,漂浮术,骚灵术,伸缩武器,猛力打击,隐秘攻击
Perks:可调法术,属性替换,拦阻法术精通,战斗仪式,炼金药抗性,强力法术,快速施法,远距施法,可怕副作用,巨大目标1或2,即兴物品,神秘手势,魔法武器羁绊,近战法术精通,猛力法术,飞弹法术精通,强力施法1到4,牺牲式拦阻法术,秘密法术,力量捷径/武器合体和长效反转剑刃,特训(fp可以高于ht100%),物品通道,照明,灌注武器羁绊,献祭灌注。
秘密法术:人剑合一,浪涌式,冲虚剑气
秘密灌注:高等舞空武器

可选特质:
属性:dx和ht提升
优势:提升魔法天赋,魔法抗性/改良或可开关,盟友/剑灵,载运能力/超元,法术投射者
劣势:誓言/不能伤害同门,和平主义者/不能伤害无辜,
技能:任意武器技能,危险物品处理,魔法材料,生理学/怪物,隐秘学识(妖),秘传医术,炼金术,专家技能(自然哲学)


法术列表:练习者必须知道当前环的所有数量的法术和灌注技能后,才可以进入上面的环
第一环:迟缓术,偏转飞弹,巍然不动,创造水体,摧毁水体,水体塑形
第二环:引力点,斥力点,水行术,冻结,防潮,水上行走
第三环:毁灭性武器,强化武器,召回武器,寒冰之触,御剑术,远隔打击
第四环:武器合体,长效反转剑刃,水遁术,飞行术,穿透打击,冲击波
第五环:高等舞空武器,人剑合一,浪涌式,冲虚剑气
第六环:空

人剑合一(VH)
常规
你和你的宝剑达到完美境地,并且你的身躯会和剑融为一体,衣服(至多6磅)则会随你一起消失,但他的其他装备都会掉在地上。武器将会在空中飞舞,你将会保留你的武器技能和属性并假设最小速度为5。但是,这个法术允许你仍然可以使用魔法和灌注技能,这是和武器合体最大的区别!其余的规则和武器合体一样。
持续时间:1分钟
能量花费:4fp,维持2
施法时间:1秒
前置条件:魔法天赋3,秘密法术/人剑合一

浪涌式(VH)
常规
从一只拳头中喷射出强大的能量,近似无穷无尽,每个回合,施法者检定DX-4或者固有攻击技能。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。这与jet法术最大的区别是!——它可以用来招架!法师可以施法和他的手的数量相同的次数,直到每只手上都有能量。这道能量如果被法师的副手所持,攻击遭受通常的-4减值。
持续时间:五秒种
能量花费:最多等于你的魔法天赋的花费。每点能量造成1d+1伤害。浪涌的射程(码)等于骰子的数量。维持花费相同。
前置条件:魔法天赋3,秘密法术/浪涌式

冲虚剑气(VH)
飞弹,特殊
你引导你的宝剑发射出强大的真气。注意,即使你的宝剑不在你的触及范围之内,你仍然可以施展这个法术,此时你的施法距离减值要以你与你的宝剑的距离进行计算(常规距离减值且你必须感知到你的宝剑),攻击的距离减值以你的宝剑与敌人的距离计算。
随后,此武器视为立即对敌人发射一个射程 20/40,Acc3的飞弹。它被视为远程武器。
注释:此法术可以和灌注技能相结合,但是如果宝剑不在触及范围之内,灌注技能也要遭受相同的距离减值。且你可以在武器攻击之前进行瞄准动作。
能量花费:每秒花费等于你的魔法天赋,最大 3 秒。冲虚剑气造成的伤害为每注入 1 能量造成 1d的 穿刺伤害。
施法时间:1到3秒
前置条件:魔法天赋3,秘密法术/冲虚剑气

高等舞空武器(VH)
通用,灌注3
具体规则与舞空武器近乎一样,除了以下几点:
1,你可以将它与灌注技能相结合,并且可以在它离开你的手上时,仍然可以进行灌注,(类似灵能灌注的灌注念动力),但是你必须要承受你和你的武器的距离减值(常规距离减值且你必须感知到你的武器)
2,再之后的每一回合,你不需要支付1fp来保持武器的技能下降。
3,武器的闪避不会再有-1的持续闪避减值
    前置要求:秘密灌注/高等舞空武器

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #12 于: 2020-11-20, 周五 05:46:50 »
这是《电锯人》中非人非恶魔的种族——魔人。它们通过恶魔寄宿尸体产生,除了头部的部分奇怪特征外基本是人类的外观,拥有强大的力量,敏捷的速度,坚韧的体质,并能够通过饮血来恢复损伤。

魔人[415]
属性[150]:
ST+7[70];DX+2[40];HT+4[40]
次级属性[53]:
HP+3[6];Will+4[20];FP+4[12];BM+3[15]
优势[216]:
吸血2(加速治疗,+25%;仅限FP,-20%;血液媒介,-40%,;总是开启,-20%)[14];
自愈(极速)(消耗FP3,-15%;减少持续时间,1/6,-15%;触发器,血液,-20%)[75];
再生(触发器,吸血回复的HP/FP,-30%)[28];
不死1[50];战斗反射[15];难以击溃4[8];快速清醒[10];高痛阈[10];DR2(硬皮,-40%)[6];DR15(剥离,-80%)[15]
劣势[-19]:
社会污名(怪物)[-15];不自然特征4[-4]

说明:基本上很难在一般的互殴中死亡的强韧模板,哪怕重伤陷入昏迷,只要喝足血就能在十几秒内清醒过来,断掉的肢体也单靠喝血就能再生。如果想要达到一击击杀的话恐怕需要相当恐怖或特别的武器。
(两个这玩意对着吸血好像是永动机)
« 上次编辑: 2020-11-20, 周五 18:52:18 由 Saltyfish King »
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #13 于: 2020-11-25, 周三 17:37:06 »
对战锤40K里的泰伦虫族的部分共生武器的饭桶化复刻,基于描述翻译与桌面战棋数据(目前的最新版本),没有指定的等级,用于不同水平的同类型武器

酸液喷涂/腐蚀1d(精准4+20%;范围4码+100%;护甲除数2+50%;增加射程10+30%;增加半射程5+10%;速射12+100%)[41/级]

绞藤炮/切割1d(精准4+20%;范围2码+50%;护甲除数2+50%;增加射程20+40%;增加半射程5+10%;速射6+70%;持续效果+40%;连锁+10%)[27.3/级]+束缚攻击10(精准4+20%;范围2码+50%;增加射程20+40%;速射6+70%;持续效果+40%;连锁+10%)[66/级]

生物电脉冲/灼烧1d(增加射程5+20%;增加半射程5+10%;速射6+70%;电弧电涌+100%)[15/级]

生化等离子/灼烧1d(精准7+35%;爆炸+50%;护甲除数5+150%;增加射程20+40%;增加半射程5+10%;速射6+70%;增加后坐力1-10%)[22.25/级]

爆裂蛰刺/穿刺 2d(精准4+20%;爆炸+50%;护甲除数2+50%;增加射程10+30%;增加半射程5+10%;速射4+70%;破片,穿刺2d+40%)[59.2/级]

吞噬枪/腐蚀 1d(精准7+35%;护甲除数2+50%;循环1秒10次+1000%;增加射程20+40%;增加半射程5+10%;速射3+50%)[128.5/级]

火焰喷吐/灼烧 1d(护甲除数2+50%;射流+0%;增加射程10倍+100%)[12.5/级]

钻肉虫潮/腐蚀 1d (灵光+80%;范围2码+50%;近战触及C-30%)[20/级]

食肉枪/贯通 1d(精准4+20%;循环1秒3次+300%;增加射程10+30%;增加半射程5+10%)[23.5/级]

穿刺炮/穿刺 1d(精准12+60%;护甲除数3+100%;寻的,超光谱视觉+75%;增加射程50+50%;增加半射程2+5%;速射2+40%;攻顶+30%;增加后坐力1-10%)[36/级]

破裂炮/钝击 1d(精准12+60%;护甲除数5+150%;增加射程50+50%;增加半射程5+10%;速射3+50%;增加后坐力1-10%)[20.5/级]+连带 钝击3d(连带+50;爆炸+50%)[30/级]

尖刺背囊/穿刺 1d(范围效果4码+100%;攻顶+30%;速射4+70%;发散-20%)[22.4/级]

射针拳/贯通 1d(增加射程5+20%;增加半射程5+10%)[6.5/级]+连带毒性 5d(连带+30%)[26/级]

电击炮/穿刺 1d(精准4+20%;护甲除数2+50%;爆炸+50%;增加射程10+30%;增加半射程5+10%;速射3+50%;电涌+20%;增加后坐力1-10%)[25.6/级]

毒液炮/腐蚀 2d(精准4+20%;护甲除数3+100%;破片2d+30%;增加射程20+40%;增加半射程5+10%速射3+50%)[70/级]