作者 主题: 【扩展】【SWAG】狂野世界Savage Worlds现代战术枪械扩展Tactical Modern Gun Options【完结】  (阅读 826 次)

副标题: 按照SWAG协议编撰的第三方资源,适用于现代以及近未来的战术向世设

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——《Tactical Modern Gun Options》——
(现代战术枪械扩展)

引用
前言

制作方:Jason "PK" Levine,或称Jason Levine

汉化:面包

校对:白药君

全书简介:遵照狂野世界冒险者协会(Savage Worlds Adventurer's Guild,即SWAG)的创作协议而编撰的第三方扩展。其内容主要是针对现代环境给予了多样的枪械配件资源以及扩展规则,适合现代或是近未来的世设。

译者提示:此为第三方制作的现代及近未来枪械战术拓展资源,书中新增的枪械配件以及可选规则弥补了原核心规则书中在该领域的空白,作者曾经多次为GURPS资源以及Pyramid杂志撰稿,因而该扩展在丰富游戏趣味的同时,也不至于对整体数据造成严重冲击。

支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】←

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介绍
在问及角色们想要什么样的枪械时,会出现两种类型的玩家。

引用
“一把突击步枪。”

“一把改装了折叠枪托,配备有反射式瞄具和可拆卸式夜视镜的突击卡宾枪,加装三点式枪带,上面还要夹着两组穿甲弹弹匣以及一组特配弹弹匣。”

认为阐明所有细节别有风味因而照搬所有纸面数据固然无可厚非。虽然狂野世界的风格应当是快速简便,但是也有许多玩家认为改装枪械属于现代世设乐子中的重要一环。考虑到除了枪迷外没人需要额外为此付出精力,因而不妨在让游戏保持一贯的快速、激烈和有趣的前提下加入以下的战术选项。

SWADE战术(Tactical SWADE)通过新增装备和弹药选项而在某程度上实现定制改装。其也为GM提供了一些建议以及可选规则,以便处理在游戏中与火器相关的常见情景。


战术配件 Tactical Accessories
假定所有手枪都已经附带了枪套,同时其他的火器也配有了能满足基本携带需求的枪带。这些都已经包含在武器的重量当中,如果单独列出则视为重0.5磅。

关于新关键词“易碎(Fragile)”和“笨重(Bulky)”的信息,请查阅第6页的可选规则。


安装配件Installing Accessories
为某一火器安装配件需要进行一次+2的修理投骰。这会花费大约15分钟的时间,如果安装的是瞄准辅具(aiming aid)则耗时翻倍(因为还需要校准枪械)。

而配件导轨(accessory rails)则能减少所需时间,只需一个动作(无需投骰)就可以安装或移除配件。瞄准辅具必须事先进行过校准才能用在配件导轨上!许多枪械结构本身就已经整合了导轨;如果枪械没有导轨,那么额外为其支付$100就能应用上述规则。导轨的重量可以忽略不计。


瞄准辅具 Aiming Aids
红点瞄具^(Red-Dot Sight):正中央显示着小红点的微型支架,其能协助射手瞄准目标。短距和中距射程进行的射击+1。标准型号包括“反射式”和“全息式”瞄具。($150,易碎)

瞄准镜(Scope):在瞄准时额外减少2点减值。手枪/冲锋枪的瞄准镜重量为1磅,其他长火器为2磅。(1或2磅,$100,笨重,易碎)

夜视瞄准镜(Scope,Night-Sight):同上述瞄准镜,但其还会(在瞄准时)忽略昏暗和黑暗的照明减值,但无法借此分辨颜色。(1或2磅,$500,笨重,易碎)

战术手电筒(Tactical Light):功率强劲到能照亮目标的小型手电筒。消除所有目视或射击该目标时的照明减值——包括使用者在内的每名射手都能享有此效果!——但其他向使用者射击的对象也能获得该好处。(0.5磅,$50,笨重,易碎)

可见激光瞄准器^(Targeting Laser, Visible):短距和中距的射击+1。但目标及其周围的对象可能会注意到激光点(察觉投骰),从而免于突袭。内置的激光瞄准器其重量可以忽略;狂野世界中重1磅的版本须配合导轨使用。(忽略或1磅,$150)

隐形激光瞄准器^(Targeting Laser, Invisible):上述激光瞄准器的红外线或紫外线版本。必须佩戴夜视镜或类似的装备才能看到激光点(并获得其好处),但对目标而言也是如此!(忽略或1磅,$500)

^角色能从某一红点瞄具或激光瞄准器中获益,但无法同时获得两者的好处。


消音器Silencers
准确的说法应当是“抑声器(suppressors)”,不过这本扩展里采用了普遍的表达。关于消音器的特殊效果,以及其在战役中究竟是偏向写实向还是戏剧向这一关键设定上,请参阅听见枪响(Hearing Gunshots,第4页)。

没有列出改良的霰弹枪消音器乃是有意为之,而本文中并未提及任何转轮手枪消音器也是同理。

消音器需要两个动作来拧在枪管上或将其卸下,枪管必须经过调整才能安装消音器;见安装配件(第1页)来了解具体操作。

基础消音器,半自动手枪或冲锋枪(Basic Silencer, Semi-Automatic pistol or SMG):(1磅,$100,笨重2,易碎)

基础消音器,霰弹枪(Basic Silencer, Shotgun):(2磅,$500,笨重2,易碎)

基础消音器,步枪(Basic Silencer, Rifle):(2磅,$200,笨重2,易碎)

改良消音器,半自动手枪或冲锋枪(Improved Silencer, Semi-Automatic Pistol or  SMG):(1磅,$500,笨重2,易碎)

改良消音器,步枪(Improved Silencer, Rifle):(2磅,$1000,笨重2,易碎)


其他装备 Other Gear
配件导轨(Accessory Rails):参阅安装配件(第1页)。(忽略,$100)

弹药制作工具组(Ammo-Crafting Kit):包含了漏斗、夹钳、模具等制作(第6页)子弹的必需品。这并非枪械的一部分,而是单独一个装有上述物品的口袋。(5磅, $150)

两脚架或三脚架(Bipod or Tripod):将其折叠或展开需要一个动作。其能忽略后坐力和最低力量带来的减值。角色在获得上述好处的同一回合内不能进行移动。(2磅, $100, 笨重 2)

弹壳收集袋(Brass Catcher):用于收集抛出弹壳的袋子,其在需要避免留下弹壳证据的情景下或是每枚弹壳都格外珍贵的后启示录设定中颇为关键。(1磅,$30,笨重,装满时为笨重2)

扩容弹匣(Extended Magazine):将武器的装弹量提升50%(向上取整)。费用为武器基本费用的10%。(1磅,价格可变,笨重)

折叠枪托(Folding Stock):霰弹枪或步枪的固定枪托可以更换为空心折叠枪托(wire folding stock)。这会让隐藏武器(第5页)的贼活投骰+2,并减少其重量。但如果折叠枪托损坏,则所有的射击投骰都会-2。(-0.5磅,$200,易碎)

枪口制退器(Muzzle Brake):能将火药气体响亮地释放到枪管两侧的配件,同时也会增加枪管的重量。此配件会让最低力量骰子类型下降一级;如果最低力量已经为d4,作为代替,后坐力减值会减少为-1。然而,其他对象也会在听见枪声以及/或者看见枪火的察觉投骰上+2。一把枪械无法同时安装消音器和枪口制退器。(1磅,$150,笨重)

隐藏枪套(Undercover Holster):这个枪套能够隐藏在衣物下面并抹平任何“枪状凸起”,其会让隐藏武器(第5页)的贼活投骰+2。然而,拔出武器将会需要一个完整动作而非自由动作。[如果使用第6页的预备笨重枪械(Readying a Bulky Gun),则作为代替,武器的有效笨重等级增加3)。仅有手枪和某些小型冲锋枪适用此配件(取决于GM)。(1磅,$80)


特殊弹药 Special Ammo
这里列出的许多选项都无法在公开市场上获取!请参阅获取特殊弹药(Acquiring Special Ammo)(第5页)的规则建议。

某些弹药类型实际上可以组合使用[比如穿甲过装弹(armor-piercing overpressure rounds),也被称为AP+P]。而另一些则不能[举例而言,你没法制造一枚穿甲空尖弹(armor-piercing hollow-points)]。由于这些可行组合的数量惊人,其无法以一个简单的规则加以整合;作为替代,在有人提出某种组合时,GM可以在网上确认。在任何情况下,其价格的乘数都是叠加的;举例而言,一枚AP+P弹药的价格为×6。

方便起见,以下是与狂野世界一致的基础弹药价格,只是改为以每枚弹药价格的方式单独呈现。

  • 小型子弹(.22到.32口径):每枚$0.20
  • 中型子弹(9mm到.45口径):每枚$0.40
  • 大型子弹(.50及以上口径):每枚$1
  • 独头弹:每枚$0.80
  • 霰弹:每枚$0.60


主要火器可用  For Most Firearms
下述选项适用于普通子弹和独头弹。

穿甲弹(Armor-Piercing, AP):以收窄侵彻通道(wounding channel)为代价获取更强的穿透力。这种弹药造成的伤害-1,但会获得AP2(或原有AP+2)。(价格×2)

脱壳弹(Discarded Sabot):高端军事弹药,专门用于穿透载具装甲;典型的种类包括APDS(Armour-piercing discarding sabot,脱壳穿甲弹),贫铀弹(depleted-uranium)和SLAP(Saboted light armor penetrator,带弹托轻型装甲穿透弹)。其造成伤害时获得AP3(或原有AP+3)和重武器(HW)特性。这种弹药不适用于小型子弹。(如果是从黑市购买,则价格×100;如果是通过部队采购,则价格×25)

特配弹(Hand-Matched):专门为某把特定枪械精心打造,与之完美匹配的弹药。这种组装弹药会让瞄准时的射击投骰+1。(价格×5)

空尖弹(Hollow-Point, HP):接触目标后便会急剧扩张的弹头,其在直接命中肉体时有着极佳的杀伤力,但遭到其他物体阻挡时效果就会不甚理想。空尖弹造成的伤害+1,但目标的护甲值翻倍。(价格×2)

燃烧弹(Incendiary):此种弹药在弹头后方储存了少量白磷,专门用于引燃火焰。这种弹药采用狂野世界中的火焰规则。(价格×3)

贮液弹(Liquid):其属于空尖弹(见上),但在弹头中储存了某种液体。除了空尖弹的效果外,目标还会受到弹头中部分液体的影响。对大多数毒素而言,子弹命中对方的次数不足四次时,每少一次,目标需要进行的活力投骰便会+1。在超自然游戏中,往弹头中添加圣水也许会让子弹能影响恶灵。这种特殊情形在有必要时由GM定夺。(价格×4外加液体的价格)

引用
译注:按照本书作者后来于商品页面留言给出的说法:【What I meant there by "bullet" was each "hit." Like, if I use RoF 3 and hit you with all three of my skill dice, you'd resist the poison at +1. Sorry if that was unclear.】原文中的每枚“子弹”是指每次“命中”。比如说,如果以射速3进行射击,并且三枚技能骰都成功命中,则抵抗毒素的投骰会额外+1。换言之,原文子弹命中的次数指的是 “进行射击技能投骰并命中”的次数,与实际上有多少颗子弹命中目标无关。

过装弹(Overpressure, +P):这种子弹装填了过量的火药,在提升威力的同时也产生了更强的后坐力和枪口爆焰(muzzle blast)。这种弹药造成的伤害+1,但听见枪响(第4页)的察觉投骰也会+2,并且让所有后坐力减值额外增加-1。(价格×3)

橡胶弹(Rubber):非致命弹药。对大多数枪械而言,这种弹药造成的伤害-2,若用于霰弹枪则伤害-3[这种类型的霰弹也被称为“豆袋弹(beanbag rounds)”]。使用这种弹药对抗龙套便能够不伤性命地将其击败。在用于对抗不羁角色时,每一发橡胶弹造成的第一个损伤实际上被视为疲乏(肿痛与擦伤);举例而言,如果对不羁角色造成了3个损伤,其只会承受1级疲乏和2个损伤。(价格×2)

消声弹(Silent):为秘密行动而准备的亚音速弹药。其造成的伤害-1,而具体的好处参阅听见枪响(第4页)。(价格×10)

银弹(Silver):如果正在进行的游戏含有超自然要素,这种弹药的作用就如同其在游戏中设定的那样。否则这种弹药就是极其糟糕的炫富方式!无论在哪种情况下,这种弹药对普通目标造成的伤害都会-1。(价格×50)

曳光弹(Tracer):这种弹药内含有少量会延迟燃烧的可燃物质,其被设计成会在子弹出膛后迅速点燃。这能让一连串子弹拉出明亮的弹道。在以3+的射速用其开火射击时,射击获得+1加值,但找出射手所在地的察觉投骰会获得等同于射手射速的加值。(价格×3)


霰弹可用 For Shot Shells
标准霰弹适配上述主要火器可用章节中的橡胶弹、消声弹或银弹选项。

比起其他枪械,供应商们更愿意为霰弹枪提供种类繁多的独特弹药...而这之中大多都是华而不实的垃圾。出于游戏需要,可以将“链球弹(bolo rounds)”和“三重毁灭弹(triple threats)”这一类玩意儿视作格外昂贵的霰弹。

引用
译注:链球弹(bolo rounds)是一种装填了由锁链联结的两个小钢球的霰弹,而三重毁灭弹(triple threats)则是分层装填了三种不同类型弹丸的霰弹。

龙息弹(Dragon’s Breath):这种弹药会从枪口中喷溅出一团火花和微弱的火焰,对锥形爆散盖板内的目标造成1d6火焰伤害。在戏剧向的游戏当中,这些弹药则会造成2d6火焰伤害,让霰弹枪变成一把小型的火焰喷射器。(价格×5)

爆裂弹†(Explosive):这种弹药在公开市场上极其罕见,而且非常难以制造。这种弹药会在小型爆散盖板内造成2d8伤害。(价格×50)

气体弹/烟幕弹^(Gas/Smoke):用气体(效果各种各样)或烟幕(视觉相关投骰-4)填满一个小型爆散盖板。(价格×3加上气体的价格)

镖形弹(Flechette):这种霰弹发射的不是小钢珠,而是细小的刀片。其造成的伤害-1,但会使目标所有避免失血的投骰-1。更可怕的是,如果成功使用这种弹药杀死一名敌人,则对目睹该次击杀的敌人龙套盟友的威吓+1。(价格×2)

岩盐弹(Rock Salt):这种弹药不会造成损伤,但会使目标剧痛难忍!如果其造成的伤害高于坚韧,那么该活物目标必须成功通过一次活力投骰,而且每个作为致命攻击时本应造成的损伤都会使该投骰-2,否则就会陷入震慑;即便成功通过投骰,目标仍然会陷入动摇。(价格×1)

震撼弹^†(Stun):献上一次迷你的闪光爆!身处小型爆散盖板范围内的目标必须成功通过一次活力投骰(如果攻击取得优良则还要-2),否则就会陷入震慑。(价格×50)

^如果经由双管霰弹枪的两根枪管同时发射,这种弹药会影响中型爆散盖板而非小型爆散盖板。(其他类型的弹药则是如同狂野世界中的霰弹枪规则在伤害上+4。)

† 震耳欲聋!这种弹药这会让听见枪响(第4页)的察觉投骰+8,并忽略消音器的效果,此外其也无法同时应用消音弹选项。


新增规则 New Rules
以下指南很大程度上涵盖了各类特定环境,但其仍然与现代动作游戏中的情景最为匹配。

这些规则在很多时候并非必要;GM会即兴做出判定(“进行一次-2的贼活投骰来把枪藏起来”)并让游戏继续推进。但如果GM没法在某些古怪或是罕见的情形下确定怎样处理更为公平,那么转而采用这些现成的规则和修正也不失为一个好方法。


听见枪响 Hearing Gunshots
有时候角色会需要隐秘行动,或者至少不希望敌人准确地找到其位置所在,哪怕此刻手中的枪械仍然火力全开。当射手能否免于暴露属于冒险中的关键一环时,以下的详尽规则就会有所帮助——英雄们也许能以此搞清楚当前双方的处境!

消音器,写实向VS戏剧向:GM和玩家需要在一开始就决定在战役中到底是应用现实世界的抑声器(只能稍微减弱枪声),还是动作电影中的消音器(能让枪声变得如同耳语)。这不一定非得和游戏整体的写实水平有关!可以考虑通过一些网络视频来比较两者的差别。


这有多大声? How Loud Is It?
首先,判断抑声器的“等级”

  • :无消音器,正常弹药。
  • :基础消音器,或只使用消声弹。
  • :改良消音器,或基础消音器配合消声弹。
  • :改良消音器配合消声弹。

然后应用下文的表格。

“初始察觉”是指任何与射手处在同一区域内的对象在察觉投骰上获得的加值;以“写实向”或“戏剧向”纵列为基础来决定上述加值。

“每个区域”本质上是距离减值,其须乘以枪声自射手传到听者处所须经过的区域数。

引用
范例:如果某一装备了写实向消音器的枪手其抑声等级为中度(+6),则距离其三个区域外(-9)的听者进行听见枪响的察觉投骰就会-3。

同时应用嘈杂装备或弹药中列出的任何加值;背景噪音带来的减值(GM决定);以及连发数枪带来的+4加值(全自动武器为+8)。

引用
抑声等级    初始察觉        每个区域
    写实向    戏剧向   
    +10    +10    -1
    +8    +6    -2
    +6    +2    -3
    +4    -2    -4


何为区域? What’s an Area?
在室外,一块“区域”意味着一片小型住宅区(一条大约有5-10间房屋的街道),一个小型社区公园,一片大约四分之一英里长的开阔空间,或是大约100码宽的森林。

在室内,一块“区域”意味着几个以敞开的门或过道相连的房间。任何门窗紧闭的房间都被视作一块独立区域,无论其大小!

枪声也有可能在室内和室外区域之间传播。

引用
范例:艾达在卧室里开枪,而她的邻居鲍勃是否能听见枪响至关重要。枪声会从她的卧室(所有的房门都紧闭着,所以算作一个区域)一直穿过她的厨房,走廊和起居室(门没关上,所以这些合算一个区域),抵达室外后跨过街道,来到鲍勃的起居室。因此,鲍勃和枪械开火地点的距离为三个区域。

在某次写实向的游戏当中,艾达装备了一个基础消音器(低抑声等级),因此鲍勃的初始察觉加值为+8,但他在三个区域外(-6),所以GM以+2的加值为鲍勃进行察觉投骰来决定他是否听到了什么。


察觉投骰的结果 Result of the Notice Roll
成功:某种响亮而尖锐的噪音传到了听者的耳朵中,并立即引起了他们的注意,但听者无法确定那就是枪声。大多数人会认为这种声音来自于一场小型车祸或是重物坠地。而某些预料到枪声的对象则可能会加以认真对待;举例而言,某名警觉的守卫可能会警告其他同伴,并派人前去检查。不过,他们仅能大致确认枪声来源的方向(“在东边”)。

一个优良:那肯定就是枪声!听者对枪声的来源会有更为准确的判断(“那栋建筑后面的某个地方”)。

两个或更多优良:听者们会知道枪手的位置,并且情况可能的话会开火还击。除非他们能够看到枪手(见下),否则就会因为近全掩蔽而在攻击上承受-8的减值(参阅狂野世界中的掩蔽与障碍),哪怕枪手处于开阔地带也是如此。在两个优良之后每一个额外取得的优良都会让掩蔽减值降低一级(最低直到实际存在的掩蔽造成的减值为止)。


发现枪手 Spotting the Shooter
如果枪手位于视线范围内,听者就能同时通过听觉和视觉来找出对方;这仍然只需要一次察觉投骰(同上),但会额外获得+4加值,同时加上所有视觉修正(例如第3页的曳光弹)。如果枪手成功通过了一次潜行投骰,则其取得的每个成功和优良都会让该视觉修正减少1点,最低降至+0。


隐藏枪械 Concealing Firearms
想要找出藏在某处的枪械必须成功通过一次察觉VS贼活的对抗投骰。藏匿武器的对象须进行一次贼活投骰(行走方式与改变体重的方法是关键所在),而其他个体仍能通过(事先)检查初次藏匿效果的方式而为其投骰提供援助。

贼活投骰受以下修正影响:

武器尺寸 Weapon Size
  • +2 德林杰手枪(Derringer)或类似的袖珍手枪
  • +0 典型的手枪
  • -2 大型手枪(沙漠之鹰、鲁格)或小型冲锋枪(乌兹或全自动手枪)
  • -4 典型的冲锋枪
  • -8 大型冲锋枪(汤普森冲锋枪)或锯短枪管的霰弹枪
  • -12 完整的霰弹枪或典型的步枪
  • -16 大型步枪(巴雷特.50)

上述修正中,使用折叠枪托或者隐藏枪套(第2页)则可获得+2。

如果使用相应的可选规则(第6页),则同时应用武器的笨重减值。


衣物 Clothing
  • -8 裸体(只藏手枪的话还是可能的)
  • -4 泳装或手提钱包(仅限手枪)
  • +0 大多数衣物或正常尺寸的手提包
  • +2 厚实的夹克,非常宽松的服装,或是小型背包
  • +4 风衣或行李包


种族体型 Racial Size
对于非人类种族,体型修正可能同样适用,很明显比起皮克精,食人魔要将一把冲锋枪藏起来更为容易!如果武器本身就适合该种族使用,则取消其体型修正;食人魔要藏起一把为其设计的冲锋枪,其难度不亚于让人类藏起一把人类尺寸的冲锋枪。如果情况并非如此,则需要应用种族体型的修正。

GM可以选择是否同时应用因健壮专长或肥胖负赘所带来的体型变化。


侦测方式 Method of Detection
  • +0 躲过目视检查
  • -2 躲过马虎搜身
  • -4 躲过彻底搜身
  • -8 躲过全裸搜身

GM应当根据对抗方的专注程度、劳累情况等给予+4至-4的修正。

一般来说,高科技扫描仪[例如X光或磁性异常扫描(Magnetic Anomaly Detection, MAD)]能够挫败任何藏匿之举。英雄们必须破坏这些设备或是找到反制措施,等等,这时才能应用上述规则;注意习惯依赖扫描仪的守卫往往不会在意眼前的可疑之处。


获得特殊弹药 Acquiring Special Ammo
价格乃是针对特殊弹药(第2页)的常规限制。若在游戏中金钱不成问题以及/或是GM想让英雄们再额外跨过一些坎坷的话,则可以使用以下的指南。

下文某些规则中提及的“弹药费用修正”一律基于弹药的价格乘数。

  • +2 价格×1至×3
  • +0 价格×4至×9
  • -2 价格×10至×24
  • -4 价格×25至×50
  • -8 价格×51或更高


购买 Buying It
在现实设定战役中,只需一次快捷的网上搜索就能得知指定国家中可以合法购买的弹药类型。而在虚构设定中,由GM决定哪些弹药可以合法购买。

当然,在合法途径行不通时,角色也可以求助于黑市或暗网(如果设定中存在的话)。

黑市:使用狂野世界中的打点关系规则,具体修正见下。

暗网:进入暗网需要花费几个小时并成功通过一次包含下文修正的调查投骰,同时通过连接非公开线路也能以骇客技能对此提供援助,但这两次投骰(骇客或调查)只要出现一次大失败就会引来不必要的注意并让事情复杂化。成功则如同打点关系规则所述。

修正:街头智慧专长会提供+2加值。应用其中最为昂贵弹药的费用修正,此外搜寻的弹药类型每多一种都会额外造成-1减值。如果英雄们需要大量弹药,则还要承受-2至-4的减值(由GM决定)。


领用 Requisitioning It
在军旅游戏中,大多数弹药都会由军队提供,但指挥官可能会认为有必要去领用一些特殊的弹药。其视作一次打点关系尝试,但可用的技能是作战(因为“综合军事学识”中也包括部队内的繁文缛节)或交涉——不包括威吓!这种情况下适用最为昂贵弹药的费用调整,此外申请的弹药类型每多一种都会额外造成-1减值。


制作 Crafting It
制造普通子弹并非难事;只要具备修理技能、弹药制作工具组(第2页),以及火焰,人人都能制造子弹(不需要投骰)。而更为复杂的工艺则需要进行一次修理投骰并应用以下修正。(根据GM选择,枪手也可能以射击技能代替修理技能,但需要承受额外-2减值。)

修正:应用弹药费用修正。若没有弹药制作工具组,则使用临时工具(塑料漏斗和铝箔)须承受-4减值,没有任何工具(在沙堆中挖出“模具”)则须承受-8减值。

制造弹药可能会花费半小时并需要一些引信、火药和弹壳——就这点而言,我们一般也会假设制作者同样将把已有弹药进行翻新和改良。

投骰失败会浪费相应时间以及一半现有的素材/弹药。每一个成功和优良都能制造出大约50发小型或中型子弹,25发霰弹或独头弹,或是10发大型子弹。


可选规则:笨重 Optional Rule: Bulky
战术配件(第1页)中的几个选项具备笨重或笨重2关键词。统计这些关键词出现的次数,其中“笨重2”算作两次,并将总数(举例而言,“笨重4”)写入备注中。

将上述总数作为减值用于隐藏武器的贼活投骰(隐藏武器,第5页)以及奔跑时进行装填的灵巧投骰(参阅狂野世界中的装填),以及任何因武器笨拙失衡而变得困难的任务(由GM决定)。


预备笨重枪械 Readying a Bulky Gun
正常情况下,英雄可以用一个自由动作预备一把枪械,除非其位于不易取出的位置;参阅狂野世界中的预备武器。但在现实中,快速拔出一把具备笨拙配件的火器要更为困难。如果在游戏中GM希望表现出这一点,则应用以下变化:

笨重1或2:预备此武器需要花费两个自由动作。
笨重3或4:预备此武器现在需要一个动作。
笨重5或6:预备此武器现在需要花费整个回合。或者,可以投一次灵巧来用一个动作进行预备。失败会浪费掉该动作,但可以再度尝试(只要已经宣布使用复合动作);大失败会让枪械飞到d4英寸外。
笨重7+:同上,但灵巧投骰-2。


可选规则:易碎 Optional Rule: Fragile
这个关键词单纯地反映出枪械上的配件不如枪械本身坚固。这不会造成任何问题,除非武器遭到一通折腾,在这种情况下GM可能会单独投一枚骰子来决定是否出现损坏

选择何种骰子取决于武器遭遇了多糟糕的状况。如果武器只是掉落了,那么取一枚d10,如果武器被用于近战,则取一枚d8,或者武器直接被某人的攻击命中,那就取一枚d6

对安装在武器上(尚未损坏的)易碎配件的数量进行加总。如果骰子的结果大于该数字,那就无事发生!否则,这个结果就是易碎配件的损坏数量,损坏须以修理移除。GM可以指定损坏对象或投骰随机决定。

引用
范例:凯特西亚拥有一把装配了红点瞄具、瞄准镜和战术手电的步枪。某一变种人突然袭击了她,而她迅速将枪柄一把砸到对方脸上。GM投了一枚d8。因为有三个易碎配件,那么投骰结果只要为4+则意味着无事发生——但GM投出了1,这意味着有一个易碎配件损坏了。而GM裁定是瞄准镜出现破裂。


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能有这种大佬在前面开拓道路真是幸运啊,感谢

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真好啊真好啊,想要贮液弹和岩盐弹

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我专门查过霰弹枪子弹,岩盐弹这玩意一般被用来驱魔。三重毁灭弹又被成为丧尸杀手。还有一些稀奇古怪的比如:终结者弹(独头+少量小钢珠)香料弹(就是将鸟弹的弹丸变成香料,也是打鸟的,好处是打完不用处理太多东西,直接就有调料在里面了。233)

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我专门查过霰弹枪子弹,岩盐弹这玩意一般被用来驱魔。三重毁灭弹又被成为丧尸杀手。还有一些稀奇古怪的比如:终结者弹(独头+少量小钢珠)香料弹(就是将鸟弹的弹丸变成香料,也是打鸟的,好处是打完不用处理太多东西,直接就有调料在里面了。233)


补充下图片,世界上的奇妙霰弹


三重毁灭弹




链球弹




香料弹




播种弹





人类的可能性.jpg