作者 主题: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章  (阅读 1461 次)

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【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 于: 2020-09-28, 周一 10:12:02 »
地牢探索者可以崇拜任何他喜欢的神。通常,这种喜好只是一种人物细节。然而,对于牧师和圣武士来说,这一选择对个人能力有着重要的影响。有时,它会使他们离开自己定义良好的细分领域,使他们在某些工作上与其他类型的角色(尤其是法师)竞争,同时降低他们在本行中的作用。这就是游戏为使宗教类型和宗教更加多样化而付出的代价——但无论如何,本章的内容是为了在增加多样性的同时尽可能保留牧师的独特风格。
值得注意的是,“标准”牧师、德鲁伊和圣武士——以及邪恶牧师和邪武士——在游戏中与本章描述的专家和变体一起运作是完全可能的。《地下城奇幻1:冒险者》中牧师和圣武士可以代表牧师和“一般善”的代理人,也许他们会虔诚地为神系的所有人工作,同时为人类做善事——或者他们可能是某个模糊仁慈的天空之父的奉献者。同样地,“标准德鲁伊”对许多动物或森林之神的祭司或泛泛的“自然之力”也适用,而《地下城奇幻3》中的邪恶牧师和邪武士可以被看作是一些万用的“邪恶之神”或大魔王的崇拜者。事实上,这两个滤镜可以看作是本章要做的工作的首个简短版本。

格式
本章的每一部分都以神的类型及其领域的讨论开始——这类神所统治的现实方面。本章以以下方式提供与游戏相关的信息。
•介绍掌管这一领域的神。
•神与道德:关于这种类型的神可能是善的、恶的、中立的还是别的什么(见第5页)。
•元素:可能适合神的元素,对应《地下城奇幻5:盟友》的神仆系统(第13-19页)。
•特殊异能:如何在必要时修改德鲁伊术、神圣力量或邪恶力量以匹配神的领域。
牧师类型:改变牧师或德鲁伊模板以作为这类神祭司的指南。
牧师法术:这类神的牧师的修改法术列表。在许多情况下,有一个特定的法术是牧师必须在获得所需的“天授权能”(PI)等级时首先学习的,只要他有点数可以消耗;这些咒语被列在第一个并标记为(必需)。此外,方框文本讨论了与每种神相关联的圣武士。一般来说,如果多神教的神赋予这些战士力量,很可能是作为他们教派的捍卫者和寺庙神龛的捍卫者——但也可能涉及其他动机。

引用
多个领域
尽管前面已经说了这么多,一个神还是有可能处理不止一个领域——或者,更确切地说,现实由这位神管理的一个侧面可能比这里的简单范畴所暗示的更复杂和微妙。这对于《地下城奇幻》来说有点复杂,但还是合理的。然而,在这种情况下,GM不应该简单地将两种或两种以上类型的法术和能力列表结合起来;这样会让“复杂”神的祭司们可以免费获得两倍的选择。
相反,GM应该检讨神的特殊性质和关注的领域,并创建合并和修改后的列表,与其他类型的牧师类似。相关的“祭司”模板也可能需要一些特殊的限制和修改,以反映那个复杂的神所有的复杂行为规则。
无论具体细节如何,什么算适当的最终仲裁者是GM。神的本质是游戏世界的一个特征,而决定游戏世界是GM的责任。

引用
邪恶牧师
牧师模板假定牧师是善良的——或者至少还行。当然也有邪恶的牧师,他们不必是敌对的NPC。要创建一个PC,给常规的“善良牧师”模板使用下面的滤镜。

邪恶牧师
+0点
优势:所有的天授力量,基本的或附加的,都变成天授力量(邪恶)。用所有神圣能力的点数换取同样数量的邪恶能力点数(第41页)。•在优势选项中,将妙手回春1或2[10或20]替换为抵抗邪恶超自然力量(+3)或(+8)[5或7]和抵抗毒药(+3)[5]。
劣势:整个部分替换为:社会污名(逐出教门)† 。•从坏脾气[-10*]、暴食[-5*]、贪婪[-15*]、嫉妒[-10]、懒惰[-10]、好色[-15*]或自私[-5*]中再选取合计-15点。• 从之前的特征或嗜血[-10*]、冷酷[-5]、修行(仪式主义或神秘主义)[-5或-10]、狂热[-15]、偏狭(“善良”宗教)或(所有其他宗教)[-5或-10]、疑神疑鬼[-10]、固执[-5]或古怪磁铁[-15]中再选取合计-25点。
技能:用毒药(H) IQ[4]取代秘传医术(神圣)(H) Per[4]。•将急救(E)IQ[1],诊断(H)IQ-2[1]和外科(VH)IQ-2[2]替换为审问和恐吓,两者都是(A)IQ[2]。
法术:所有的法术必须从邪恶牧师法术(第24页)选择。
*点数与自控值相关,见基本集120页。
† 善良牧师对你施放有益魔法(如治疗)时承受-3。有害魔法不受影响!

进军其他行业的邪恶牧师
在将这个滤镜应用到标准的“善良牧师”模板后,你可以添加任何专为牧师设计的滤镜——除了牧师-圣武士——变成邪恶牧师-骑士,邪恶牧师-盗贼等等。你可以通过使用牧师-神圣战士的滤镜来创造一个邪恶牧师-邪武士:移除崇高目标和Shtick(第27页),并将额外的神圣力量变成邪恶力量。

邪恶牧师适合你吗?
除了善良牧师或圣武士,任何人都可以加入邪恶祭司的行列。使用所选模板的牧师滤镜,但按照上面的邪恶牧师滤镜完成全部转换。主要是,用社会污名(逐出教们)取代其必要的劣势;学习毒药而不是秘传医术;去掉急救、诊断和/或手术,将这部分点数在审问和恐吓之间按自己的意愿分配。

引用
邪武士
圣武士的标准模板可以被扭曲去服务邪恶势力,产生一个称为邪武士的黑暗势力打手。要为恶势力拿起武器,把下面的滤镜应用到圣武士模板上

邪武士
+0点

优势:用崇高目标(杀死善良的仆人)取代崇高目标(消灭恶魔或消灭不死))†[5] · 所有的圣洁,基本的或附加的,都变成不洁。 · 将Shtick(亲手击杀的敌人不能复活为不死生物)[1]改为诅咒军团‡[1]。用所有神圣力量的点数换取同样数量的邪恶力量点数(第41页)。•在优势选项中,用抵抗邪恶超自然力量(+3)或(+8)[5或7]取代崇高目标(不同于第一个)[5]。
劣势:整个部分替换为:社会污名(逐出教门)§ 。•从坏脾气[-10*]、暴食[-5*]、贪婪[-15*]、嫉妒[-10]、懒惰[-10]、好色[-15*]或自私[-5*]中再选取合计-15点。• 从之前的特征或嗜血[-10*]、横行霸道[-10*]、冷酷[-5]、荣誉准则(海盗)[-5]、撒谎成性[-15*]、狂热[-15]、偏狭(“善良”宗教)或(所有其他宗教)[-5或-10]、过度自信[-5*]或固执[-5]中再选取合计-25点。
技能:邪武士更偏爱研究善良生物或人类的心理学与生理学(便于折磨与操纵) • R用毒药(H) IQ-2 [1].取代秘传医术(神圣)(H) Per-2 [1]

*点数与自控值相关,见基本集120页。
†对抗天使与天界生物、善良神器、以及善良牧师与圣武士时,攻击、伤害、防御与抵抗均获得+1
‡诅咒军团:可以安全地使用被邪神诅咒过的武器(但被法师诅咒过的武器可没有保护!)
§解说见邪恶牧师边栏

邪武士的新视野
将此镜头添加到圣武士模板后,你可以使用任何为圣武士设计的镜头——圣武士-牧师除外——变成一个邪武士-法师或其他什么。要创造一个邪武士-邪恶牧师,只需购买圣武士-牧师的滤镜,然后将神圣的一切改为邪恶。

邪恶军团需要你!
除了圣武士和善良牧师,任何人都可以拿起邪恶之剑。从你模板的圣武士滤镜开始,但是按邪武士滤镜做上面提到的所有改变。特别是,用社会污名(逐出教门)取代它所必需的劣势,用毒药取代秘传医术。
« 上次编辑: 2020-09-30, 周三 09:41:49 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #1 于: 2020-09-28, 周一 10:12:32 »
农业之神
在一个模糊的中世纪(或稍早的风格)的奇幻世界里,也就是魔法并没有从根本上改变一切的世界里,大多数人都在耕作,每个人的生存都依赖于农民的工作。因此,虽然农业神并不是那么迷人——他们中的许多被人看作是地方性的小神——但他们却很受欢迎,至少在npc中是这样的。他们不一定是唯一能影响粮食生产的神;聪明的农民也会供奉风神、地神和自然神。不过,像罗马的谷神(Ceres)之类的雕像比它们看起来的要重要得多。
同样地,农业之神可能看起来不像是地牢探险者的天然庇护者,但请记住,他们是农民的主要保护者。当怪物从黑暗的洞穴中出现,开始啃食当地居民时,人们会在丰收女神的神龛前祈祷。在那之后,她的牧师们可能会决定他们应该组织一次远征来平息这种对他们会众的威胁,然后他们会从后方给冒险者一些直接支持。农业神在农民英雄和兼职杀妖者中很受欢迎,而他们的祭司通常是在战斗中为伤亡者提供治疗的人。

农业神与道德
收获庄稼对人类的生活是如此直接的需要,就像好消息对每个人一样,所以人们有一种自然的倾向,认为所有的农业神灵都是善良的。然而,让庄稼生长,让动物繁殖,其实只是一种自然活动,所以一些这样的神可能更倾向于一种自然/中立的态度。在某些情况下,农神会要求人们流血牺牲,以确保农作物的安全,从而变成一种低调、神秘的邪恶。他们的崇拜者可能认为这基本上是中立的——“保持平衡”——但其他人会有不同的想法。

元素
适合农神仆人的元素包括大地、善、生命、自然,可能还有秩序、和平或智慧。

特殊异能
农神授予的异能可以使用标准的神圣异能调整值。或者,使用德鲁伊的异能调整值,但是改变它,使该异能在管理良好的农业区不受惩罚,接受在无人居住但肥沃的荒野和最近被遗弃的农田-1,在附近有农田的城市地区-2,在远离他们的支持农田的城市-3,在沙漠和其他没有农业潜力的荒野地区-5,在有毒的荒地-10。在后一种情况下(也可能是其他情况,由GM选择),牧师的天授权能也应该像德鲁依一样,在施放法术时使用同样的修正,而不是神圣加成。
使用标准的圣能列表(地下城幻想1,第22页),加上动物共感(PM, -10%)[5]和植物移共感(PM, -10%)[5]。对应的天赋是天授权能或圣洁。

丰收的祭司
这些神的祭司,使用标准牧师模板加上如下调整
技能:用农艺 (A) IQ+1 [4]-15取代主要技能里的驱魔 • 用驱魔 (H) Will-2 [1]-12和博物学(H) IQ-1 [2]-13取代次要技能里的隐秘学识和手术 • 可选背景技能列表中增加隐秘学识 (精魂) (A) IQ-1 [1]-13和 手术 (VH) IQ-3 [1]-11

或者,对于更加“乡村”的教派,使用德鲁伊模板加上以下滤镜。
优势:用天授权能(神圣或不洁)取代天授权能(德鲁伊),相应用圣能或邪能取代德鲁伊能力
劣势:将可选的责任感改为指向“适当的农业活动”而不是野外的自然。
技能:主要技能中的秘传医术改为Per-1 [2]-13 并增加农艺(A) IQ+1 [2]-15†. • 将所有“德鲁伊”技能分支改为对应的“神圣”或“不洁”分支

不论是哪一种,GM都还可以改变模板里的武器,适应更朴素、“农业”的风格。斧头、棍棒、连枷或长柄武器(钩镰)肯定与主题相符。


引用
丰收的圣武士
献身农业神的圣武士通常是“社区保卫者”,出发打败威胁老实巴交农民的怪物或恶棍。当有人烧毁或践踏庄稼时,他们会特别生气。将以下滤镜施加给标准的圣武士模板:
优势:强制的崇高目标变为“保卫庄稼和庄稼人”(或者可能“保护教派的神龛”)
劣势:用荣誉准则(军人)[-10]替换荣誉准则(骑士道)· 最后一栏可选劣势中增加财富(困难的)[-10]
技能:用博物学(H)IQ-1[2]-11替换主要技能中的隐秘学识 · 可选背景技能中增加 农艺(A)IQ-1[1]-11

农神祭司法术
农业之神的牧师(不管使用的是牧师还是德鲁伊模板)都使用以下的法术列表
PI 1: Identify Plant (Required), Beast-Soother, Detect Magic,Detect Poison, Final Rest, Lend Energy, Lend Vitality, Purify Air, Purify Earth, Purify Food, Purify Water, Recover Energy, Seek Earth, Seek Food, Seek Plant, Seek Water,Sense Life, Share Vitality, Stop Bleeding, Test Food, Vigor,and Warmth.
PI 2: Heal Plant (Required), (Animal) Control, Aura, Beast Seeker, Bless Plants, Cleansing, Create Water, Extinguish Fire, Light, Minor Healing, Peaceful Sleep, Resist Cold, and Resist Disease.
PI 3: Predict Weather (Required), Armor, Awaken, Bless, Body-Reading, Bravery, Command, Continual Light, Coolness,Create Food, Cure Disease, Find Direction, Glow, Healing Slumber, Major Healing, Neutralize Poison, Plant Sense,Quick March, Relieve Sickness, Remove Contagion, Resist Pain, Resist Poison, Sense Spirit, Shield, and Watchdog.
PI 4: Rejuvenate Plant (Required), Affect Spirits, Beast Speech,Command Spirit (nature spirits), Compel Truth, Create Spring, Dispel Magic, Dispel Possession, Essential Food,Might, Oath, Plant Control, Plant Growth, Relieve Madness,Relieve Paralysis, Repel (Animal), Repel Hybrids, Repel Spirits, Resist Fire, Resist Lightning, Restore Hearing,Restore Memory, Restore Sight, Restore Speech, Shape Plant, Silence, Stop Paralysis, Strengthen Will, Summon Spirit, Sunlight, Umbrella, Weather Dome, and Wisdom.
PI 5: Blossom (Required), Astral Vision, Breathe Water, Command Spirit (any type), Control Elemental, Continual Sunlight, Create Plant, Curse, Divination, Earthquake, Entrap Spirit, Great Healing, Great Voice, Magic Resistance, Plant Speech, Protect Animal, Remove Curse,Restoration, Seeker, Shape Earth, Suspend Curse, Truth-sayer, Turn Spirit, and Vigil.
PI 6: Alter Terrain, Animate Plant, Beast Summoning, Bind-Spirit (any type), Create Animal, Drain Mana, Dry Spring,Instant Neutralize Poison, Instant Restoration, Planar Summons (Divine Servitor), Plant Form, Pollen Cloud, Rain,Regeneration, Resurrection, Storm, Strike Barren, Sunbolt, Suspend Mana, Tangle Growth, Turn Zombie, WalkThrough Plants, Water to Wine, and Wither Plant.
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 09:02:37 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #2 于: 2020-09-28, 周一 13:33:04 »
工匠之神
工匠神是工匠、铁匠和发明家的保护神。这些神在希望他们的牧师加入冒险队方面似乎显得有点被动,但他们都赞成冒险者拥有最好的装备,并且很可能希望看到实地测试。此外,他们的牧师往往是社区的支柱,与一些最受尊敬的成员一起工作,并可能将保卫社区视为一种责任。最后,神的教派可能会想找到并找回落入坏人手中的伟大发明或魔法物品;可能会派遣教中更具冒险精神的牧师出来处理此事。

工匠神与道德
工匠神一般不关心重大的道德问题;他们比多神体系中的大多数神更关注自己的兴趣领域。工匠之神不太可能特别邪恶,除非整个神系都是腐败的,但他们可能脾气暴躁或头脑发热。他们的牧师的能力也同样倾向于集中精力,没有太多的道德方面。尽管如此,他们相信把事情做好,而且如果治愈有助于他们工作的话,他们很少反对治愈。

元素
对于一个工匠神的仆从来说,最“自然”的元素是秩序和智慧,也许一个打造兵器的神还有战争。一个对矿山感兴趣的神可能会加土;一个用火山作为熔炉的神可能会选择火。

特殊异能
工匠之神的祭司和神圣战士本身通常是兼职工匠,当他们担任冒险者时,可能会依赖他们的手工艺技能。因此,这两个职业有时会使用《地下城奇幻4:贤者》中为巧匠PC引入的规则和思想,这样的教徒使用标准的神圣力量修正。
然而,必要的劣势可能包括强迫性的发明、好奇或执念。这种教派把极端的技术宅(geekiness)视为一种美德!在这种情况下,如果不跟随这些冲动,不管冲动走向哪里——试图追求更平衡的生活——就会导致异能的丧失。这些角色使用标准的神圣能力列表(《地下城奇幻1》,第22页),但是侦测、治疗、抵抗邪恶超自然力量、灵魂移情和真诚信仰应该是罕见的,并且可能会被GM禁止。此外,在列表中添加发明奇才(PM,-10%)[23或45]、信手拈来(PM,-10%)[5/每个]和温度耐受力1到4(必须添加到刻度的“热”端)(PM,-10%)[1/lLV]。适用的天赋为天授权能或圣洁。此外,这些角色可以使用他们的模板上神圣能力的点数来购买装备羁绊(《地下城奇幻4:贤者》,第4页)、标志性装备,或者武器羁绊,尽管这些不算是神圣能力。

工匠-祭司
工匠之神的祭司使用牧师模板并加上以下滤镜:
优势:用地下城工匠天赋(《地下城奇幻4》,第4页)替换妙手回春天赋
劣势:允许用发明成性(6)、好奇(6)或执念(创造某一样奇妙的手工作品;如果相对直截了当,自控6;如果需要相当于一次战役的研究、组件获取、特殊准备,自控9)作为要求的-10点劣势,如果教派的PM需要的话。这些劣势当然也加入可选劣势列表,并且不谙世事[-5]也加入。
技能:这类祭司不要求秘传医术、驱魔或秘传学识,虽然可以选;部分祭司把这些技能的9点分给了炼金术、军械修造、工程学、机修或陷阱。

引用
工匠圣武士
工匠教派的武装侍从可能是教派的特工,他们被委托拥有最精良的装备。甚至可以被看作是“特殊测试者”,尽管他们的任务应该总是服务于神的利益和目标。或者,他们自己可能是专业的工匠,决定应该亲自测试他们的手工作品,或者确保它只用于正确的目的。有些可能更像《地下城幻想4》中定义的工匠,而不是穿着闪亮盔甲的传统骑士。
使用标准的圣武士模板,使用以下滤镜。
优势:用信手拈来 1[5]代替强制性的崇高目标。•可选地将Shtick替换为1点的装备羁绊、标志性装备或武器羁绊。
劣势:使用教派PM所需要的-10点劣势。•可选劣势加入不谙世事[-5],将乐善好施和偏狭从列表中删除。
技能:从技能列表中删除秘传医学、驱魔、隐秘学识、生理学和心理学,并将这15点用于炼金术、军械修造、工程学、机修或陷阱技能的组合。
或者,可以使用工匠模板(《地下城幻想》第4页,第5页)。原本分配给地下城工匠、装备绑定、小发明和发明天才的部分或全部点数可以用于神圣能力或圣洁。另外,原本来自可选劣势列表的-10点应该来自责任感(工匠教派)。

工匠-祭司法术
除了下面的列表,大祭司NPC可能也知道制造神圣物品的附魔法术。事实上,很可能。即便如此,像法师附魔一样,地下城探索者无法获得这种能力。
PI 1: Armor, Coolness, Clean, Detect Magic, Identify Metal, Lend Energy, Measurement, Purify Air, Purify Water, Recover Energy, Resist Fire, Resist Pain, Resist Pressure, Stop Bleeding, and Test Load. PI 2: Find Weakness (Required), Cadence, Glitch, Final Rest, Ignite Fire, Lend Vitality, Minor Healing, Repair, Resist Acid, Resist Cold, Reveal Function, Seek Machine, Sharpen, Shield, and Soilproof.
PI 3: Inspired Creation (Required), Affect Spirits, Animate Machine, Aura, Cleansing, Detect Poison, Gift of Letters, Heat, History, Locksmith, Magic Resistance, Flaming Weapon, Healing Slumber, Icy Weapon, Light, Metal Vision, Might, Schematic, Shape Metal, Shape Plant, and Vigor.
PI 4: Bladeturning, Body-Reading, Continual Light, Create Water, Entrap Spirit, Dispel Magic, Divination, Gift of Tongues, Knot, Lockmaster, Major Healing, Malfunction, Manipulate, Missile Shield, Oath, Repel Spirits, Resist Lightning, Resist Poison, See Secrets, Seeker, Sense Spirit, Strengthen Will, Suspend Curse, and Wisdom.
PI 5: Awaken Craft Spirit (Required), Ancient History, Astral Block, Astral Vision, Banish, Bind Spirit (any type), Bless, Command Spirit (any type), Create Fire, Cure Disease, Curse, Dispel Possession, Drain Mana, Great Healing, Pentagram, Relieve Paralysis, Remove Curse, Restoration, Shatter, Stone to Flesh, Summon Spirit, Suspend Mana, and Vigil.
PI 6: Golem, Planar Summons (Divine Servitor), Regeneration, Instant Restoration, Neutralize Poison, Prehistory, Steelwraith, Stop Paralysis, and Turn Spirit.
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 09:26:17 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #3 于: 2020-09-28, 周一 15:48:50 »
城市之神
每一位城市神都是某个大都市的守护神和保护者,受到其公民、一些流亡者和殖民地分支的崇拜。这给了这些神严格受限于地域的权力——但在他们自己关注的地区,他们可能被视为最重要的神!如果每个城邦都有自己的城市神,那么每一场战争都可能被视为万神殿内部的家族争斗。
然而,地下城奇幻游戏通常只有一个城市有任何意义——探索者作为基地的通用“城镇”。因此,城市牧师并不像最初看起来那样受到限制。相反,每当英雄们回家买东西、卖东西、休息时,他们的力量就会激增,这使得他们的力量在城市探险中丝毫不亚于的吟游诗人和盗贼。
城市神关心的是实体地点和保存它们的方法。他们的牧师被授予一系列有用的一般异能和法术,但他们最擅长防御(和政治)。然而,有些人会冒险(或者更多的时候被派出去)和冒险者们一起出去,先发制人地消除对城市的威胁,夺回被盗的宝藏,或者为征服战争做好准备。

城市之神与道德
城市之神的道德立场往往反映或反映在城市文化中。一般说来,大多数神都算善良,但相当狭隘;他们照顾自己城市的人,保护和治疗疾病,但对外来者却不提供多少帮助。有些神可能被认为是中立的,关心一个社区的成员,不管成员的善恶,尽管除了确保社区食物供应所需的自然之外,很少有人对自然有太多的兴趣。另一些,黑暗城市的黑暗之神,是明显邪恶的,经常需要持续的血祭供应。

元素
城市神通常与秩序有很强的关联,尽管这并不总是合适的元素选择。如果神强烈关注道德的一种或另一种,善或恶元素可能是需要的。土可以适合那些与城市的石头或砖块联系在一起的神。生命适合那些最关心城市居民的神。和平适用于那些孜孜不倦地寻求保护他们所选择的国家的神。智慧适合于市民的技能和手艺的守护神,或是一个寻求在所有事情上引导城市的神。

特殊异能
城市之神信徒有一个不同的神圣异能调整值,价值-20%。能够获得这些异能的角色必须有责任感(城市)[-10]。他还有严重的特殊缺陷。对他来说,圣力是与神的城紧密相连的。
神的主要圣殿,通常在大都市中心或附近,是可靠的高或非常高的圣力(GM选择)。在城市或市政府直接管辖的中等(不超过郡大小)区域内的任何地方通常都是正常圣力,或者更神圣。任何超过这个标准的地方通常都是低圣力。这意味着,在许多地下城探险中,城市牧师使用他们的天赋都有-5;这会让他们很艰难,但他们回家时可以成为真正的强者。(如果一个“地下城”探险实际上包括清除城市下水道或地下墓穴中的怪物,那么城市牧师将会全力支持城市领主。)
对这些祭司来说,一个殖民地,如果有精心建造的供奉神的庙宇,可能会上升到正常的圣力,而一个小型但神圣的供奉神的神龛,即使是在外国城市的一个已建好的大使馆里,甚至可能会更好。相反地,对敌对城市的神的神社或寺庙会迅速降低当地的神圣程度;城市之间的战争可能会涉及到很多圣化和重新圣化的地方神殿,这些地方神殿遍布战区,目的是为了给军队的牧师们带来好处。顺便说一句,所有这些甚至适用于黑暗都市的邪恶城市邪教成员,他们不使用《地下城奇幻3》的邪恶力量调整。这些人在任何意义上都没有被“逐出教门”;他们是自己社区的一员,受到尊敬——或者至少是深深恐惧。大多数城市牧师和黑暗类型的技能列表如下。
神圣能力:盟友(同等点数的神圣仆人;12或更少;PM,-20%;可召唤,+100%)[18]或(15或以下)[27];受祝福的(PM, -20%) [8];侦测邪恶(PM, -20%)[16]、善良[16]或超自然[16];治疗(信仰治疗+20%;PM,-20%)[30];直觉(PM, -20%);占卜(PM, -20%);后台(神;6或以下;高度可访问,+ 50%;PM,-20%;特殊能力,+100%)[35]或(9或以下)[69];抵抗邪恶超自然力量(+3)或(+8)(PM, -20%)[4或6];精魂共感(PM, -20%);真诚信仰(PM, -20%;驱散,+ 65%)[22]。
邪恶能力:盟友(同等点数的恶魔或不死生物;12或更少;PM,-20%;可召唤,+100%)[18]或(15或以下)[27];通灵(PM, -20%;专业,恶魔,-50%)[3];侦测邪恶(PM, -20%)[16]、善良[16]或超自然[16];恐惧之触(在《地下城奇幻3》第41页,但是PM是-20%)[14];灵媒(PM,-20%;专业,恶魔,-50%)[3];后台(神;6或以下;高度可访问,+ 50%;最小干预,-50%;PM-20%;特殊能力,+100%)[27]或(9或以下)[54];抵抗好的超自然力量(+3)或(+8)(PM, -20%)[4或6];精魂共感(PM, -20%);恐怖(PM, -20%)[24]。
天授力量、圣洁或不洁都是可用天赋。
除了上面列出的合适能力之外,角色可以将模板原本属于神圣/邪恶异能的点数重新分配给凡人盟友、互助同盟、或者来自他们选择城市内或附近的联系人,尽管这些不会被视为异能列表的一部分。
顺便说一句,在“战役城镇”内的互助同盟只给牧师取消了在那里每周150元的生活费(《地下城奇幻2:地下城》,第4页)。互助同盟可以为他和一两个值得尊敬的朋友(一个满是恶棍和野蛮人的地下城小队是不值得尊敬的!)提供一个见面场所和偶尔的聚会在被在追捕时寻求庇护,或者最多100元的短期贷款,都需要一次反应掷骰,互助同盟通常的+3依然生效,但需要掷出“好”或更好的结果。砸坏房子或者不能按时偿还贷款都会导致优势的丧失。过于依赖互助同盟意味着主人会根据GM的心血来潮要求回报。

城市祭司
城市祭司通常使用标准的牧师模板,并应用以下滤镜。
优势:将所需的天授力量改为天授力量3(高度地方性,-10%)[27],并将可选的附加等级转化为天授力量4或5(高度地方性,-10%)[9或18]。“高度地方性”限制意味着牧师在使用神圣(或邪恶)技能时,会遇到相同的圣力区域高度局限的问题。• 神圣技能的基础点数提高到28。(请注意,其中的一些点数可能会用到11页中提到的盟友、互助同盟或线人上。)
劣势:牧师的头一个强制劣势必须为责任感(城市)[-10];然而,遵纪守法和誓言仍然可选。
技能:主要技能中,秘传医学或驱魔降低1级,使其价格变为[2],并增加地域知识(城市)(E)IQ+1[2]-15。• 在可选的背景技能中增加时事(地区)(E)IQ[1]-14。

对于邪恶城市之神的祭司,许多来自邪恶牧师滤镜的调整适用。但是,强制劣势仍然是责任感(城市),而购买区域知识的2点现在来自驱魔或毒药。

引用
城市圣武士
那些献身于城市之神的圣武士是这座城市的斗士和捍卫者。他们的行为在很多方面都很像“标准的”圣战士,尽管他们更倾向于有一点社区思维。使用标准的圣武士模板,然后加上这个滤镜。
优势:在所需要的优势上增加第2级的天生将才(相应调整相关技能),并删除强制的崇高目标。
劣势:强制劣势总是责任感(城市)[-10],尽管诚实和誓言仍然属于可选的劣势。• 将荣誉准则(骑士道)替换为荣誉准则(军人)[-10]。
技能:主要技能列表中,驱魔减少1级,节省2点,并从列表中删除隐秘学识,用区域知识(城市及周边)(E)IQ+2[4]-14代替 • 在次要技能列表中,将领导力改为IQ+3[4]-15(包括天生将才的+2),删除生理学和心理学,并添加外交(H)IQ-2[1]-10和演讲(A)IQ+1[4]-13。• 可选的背景技能增加时事(地域)(E) IQ[1]-12和隐秘学识(恶魔或亡灵)(A) IQ-1 [1]-11。
对于邪恶城市的邪武士,在上面修改的模板上使用邪武士滤镜。崇高目标仍然被另一个天生将才所取代,而社会污名(逐出教门)被责任感(城市神教派)所取代。除了外交技能之外,在次要技能中增加审问技能IQ-1[1]-11,将其从可选的背景技能中删除。
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 20:55:57 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #4 于: 2020-09-29, 周二 10:52:18 »
死亡之神
死神通常不关心死亡的过程,而是关心对死者的统治。他们可能看起来很恐怖,对人类充满敌意,但死亡是现实的一部分,而且如果有来生,必须有神来确保死者到达正确的地方,并管理它。许多死亡神都是冥界至高无上的统治者,他们对自己的王国有着统治者应有的骄傲。他们在那里的力量甚至可能与统治宇宙其他地方的所有其他神的力量一样大。

死亡之神与道德
死亡之神不可避免地至少对人类的正常优先次序有点冷淡和不感兴趣。许多死后世界是阴冷的地下;如果有更好的地方让更好的灵魂去获得奖励,他们往往在死神的控制范围之外。
因此,很少有死亡之神能被视为真正的善神——但他们中的许多至少是强烈“守序”的。最善良的死神是安慰的向导或清廉的法官,如果一部分死神实际上在道德上是中立的,那是因为他们执行现实的法律高于一切。此外,虽然死亡可能是自然的,但很少有死亡神能接近德鲁伊的自然力量,那个更多关于生命的繁殖力。(事实上,死神/自然之神可能具有相当可怕的腐烂能力。) 邪恶的死亡神梦想扩展他们的领域,给整个宇宙带来厄运,或扩展他们的地下世界,将人类世界或其他精神领域包括进来。
死亡之神对亡灵有不同的态度。守序引导者和法官认为这些存有违反了事物的秩序,并希望他们尽快被摧毁。其他的死亡之神可能会把没有头脑的僵尸和有生命的骷髅当作自己的工具——对那些恰巧落入他们统治的人类的遗骸来说,这是一种合理的分配——而将吸血鬼等意志自由的亡灵视为要重新夺回的叛变者。另一些人可能会把所有的亡灵视为受宠的仆人,被允许继续在生者中传播死亡的力量(当然,前提是他们尊重这位神)。

元素
奇怪的是,死亡并不总是死亡之神的合适元素;一位不赞成僵尸这个想法的神不会给仆人们创造僵尸的权力!事实上,死神可以有各种各样的相关元素,取决于神的本质或神话;混乱、黑暗、疾病、邪恶、恐惧或秩序都是可能的。

特殊异能
死神的信徒可能拥有神圣或邪恶的力量,这取决于神的邪恶程度——区别很大程度上只是名字而已。死神祭司的神圣或邪恶能力可以获得相关PM中的任何一个,取决于神的追随者是守纪律的圣殿还是邪恶的地下邪教。如果使用神圣力量修正,需要的劣势通常是责任感(同宗)或保护和支持教派的誓言——价值-10点,因为死神教派经常面对由于对他们的活动有误解或理解得太深入而产生的敌对活动。“殡仪馆信徒”经常遇上自己成为了抵挡亡灵巫师的第一道防线……因为亡灵巫师会来找有用材料
死神祭司实际上能获得的优势可以来自神圣或邪恶能力列表,或多或少地与神的实际道德立场无关:许多很仁慈的送葬神的祭司拥有恐惧能力,而一些黑暗神的信徒却有真诚信仰(驱散),因为他们可以命令不死生物不得打扰他们,或者具有“被祝福者”,因为他们对死亡世界有洞察。然而,治疗是被禁止的——那些允许他们的牧师治疗人类的死亡神必须为这个目的而施放法术——并且其他的优势可能无法从特定的神那里获得,这取决于神的特殊天性和政策。
对于神将允许他的崇拜者有什么,GM有最终的决定权,但肯定只有最黑暗的死神才会给予恐惧之触,或给予恶魔专用的通灵或灵媒。不过,有些神可能会在列表中增加对死者的通灵或灵媒(费用与对恶魔的相应优势相同)。
最后,任何作为后台的死亡之神都可能增加最小化干预限制,使优势变为 后台(神祇;6或以下;高度可访问;+ 50%;PM。-10%;最小化干预,-50%;特殊能力,+100%)[29]或(9或以下)[57]。死亡之神很少亲密无间,也很少乐于助人,他们期望他们的崇拜者能够自己应对严酷的宇宙!

死亡祭司
标准牧师模板对死神的牧师效果很好,有必要时使用邪恶牧师滤镜。
然而,在所有情况下,应用以下附加滤镜。
优势:妙手回春天赋不可用。
劣势:冷酷[-5],不顾一切[-15*],超自然体貌(苍白)[-10]加入可选劣势,即使是仁慈或中立死神的牧师也可以选择。
技能:非邪恶死神的牧师用专业技能(殡葬师)(A)IQ+1[4]-15(授予防腐方法的知识,实际葬礼安排,等等取代秘传医术。• 一些邪教喜欢高度象征意义的镰刀作为神职人员的武器;对于这些人,近战技能包的列表添加一项:长柄武器(A) DX+3[12]-15。· 所有类型的死神牧师,可选的背景技能列表都增加秘传医术(神圣)(H) Per-2[1]-12,恐吓(A)意志-1[1]-13,职业技能(殡葬师)(A)IQ-1[1]-13,外科手术(VH)IQ-3[1]-11,如果相应技能之前未被选择的话。

引用
死亡圣武士
死亡之神的黑暗斗士是一群面目凝重、沉默寡言的人。即使他们所服务的神本质上是一位仁慈的生死边界守卫者,他的圣武士们也是选择在这些边界行走的人,并让死亡成为他们经常关注的事情——而邪恶死神麾下的宣誓战士可能是真正可怖的存在。黑色盔甲和深色刀锋是必须的!
将这些角色基于标准的圣武士模板,死亡邪教的成员添加邪武士滤镜,并做如下调整。
优势:改变崇高目标以适应特定神的优先事项,例如“保护生与死的边界”,“定位并摧毁无授权的不死生物”、“守卫坟墓和坟墓免于亵渎”,“把整个宇宙带入冥界”。• 如果特定的神通常赞成亡灵,那么Shtick就会变成诅咒军团(同邪武士),或者“黑衣美人”(角色永远不会因为穿着不合适、肮脏或邋遢的衣服而受到社交技能的惩罚;他在面对面的交易中总能获得完整的外貌加成——前提是他穿着全黑装扮——事实上,他穿的黑衣服似乎从来不染尘土,并且他可以穿一身黑来规避对潜行的惩罚,一瞬间之后又能从阴影中浮现,不差分毫地使用领导力或威吓技能)。
劣势:如果角色有责任感,通常是对邪教或与其理想相关的东西;此外,即使是邪武士也只能在邪教被转入地下的情况下承受社会污名(逐出教门)——否则,就需要适当的责任感来代替。•从可选的缺点中删除荣誉准则(骑士道)。
技能:注意这些角色经常会用怪癖或其他劣势获得的点数来提高他们的恐吓技能。

死神牧师法术
死神的祭司可能会被授予治疗法术,以促进教团的发展——记住,他们服务的是死亡,而不是伤害——但他们必须特别小心,不要在使用这些法术时冒犯他们的神。一些死亡之神的大祭司甚至可以使用复活法术,一些死亡神的高级祭司甚至可以使用复活咒,但是使用它需要直接与神沟通,并且需要一个很好的解释为什么这个特定的人应该被允许回到生者的世界!
同样地,虽然很多死神的牧师被赋予创造僵尸仆人的法术,那些服务那些维持生与死之界限的神的人可能会禁止(或憎恶)这种魔法。GM必须决定任何给定的神在这些事情上的态度。

PI 1: Decay (Required), Armor, Aura, Body-Reading, Bravery, Cleansing, Coolness, Detect Magic, Detect Poison, Final Rest, Lend Energy, Lend Vitality, Night Vision, Recover Energy, Sense Life, Sense Spirit, Share Vitality, Silence, Stench, and Turn Zombie.
PI 2: Awaken, Command, Compel Truth, Control Zombie, Dark Vision, Death Vision, Frailty, Minor Healing, Resist Cold, Resist Disease, Resist Pain, Resist Poison, Resist Pressure, Shield, Stop Bleeding, Summon Spirit, Turn Spirit, and Watchdog.
PI 3: Command Spirit (death spirits, ghosts, etc.) (Required), Affect Spirits, Astral Vision, Dispel Possession, Great Voice, Healing Slumber, Magic Resistance, Might, Neutralize Poison, Oath, Pestilence, Remove Contagion, Repel (Animal), Repel Spirits, Seeker, Strengthen Will, Strike Numb, Suspended Animation, Test Food, Wisdom, Wither Limb, and Zombie.
PI 4: Terror (Required), Astral Block, Banish, Bind Spirit (ghosts and undead), Cold, Command Spirit (demons), Create Water, Cure Disease, Devitalize Air, Dispel Magic, Divination, Monk’s Banquet, Peaceful Sleep, Purify Air, Purify Water, Relieve Paralysis, Repel Hybrids, Resist Acid, See Secrets, Strike Barren, Suspend Curse, Truthsayer, Vigor, Vigil, and Zombie Summoning.
PI 5: Curse (Required), Bind Spirit (demons), Bless, Create Food, Entrap Spirit, Gift of Letters, Gift of Tongues, Glow, Icy Weapon, Major Healing, Mass Zombie, Pentagram, Relieve Madness, Remove Curse, Resist Fire, Resist Lightning, Rotting Death, Ruin, Stop Paralysis, and Suspend Mana.
PI 6: Bind Spirit (any type), Command Spirit (any type), Drain Mana, Great Healing, Planar Summons (Divine Servitor), Regeneration, Resurrection, Sanctuary, and Summon Demon.
« 上次编辑: 2020-09-30, 周三 10:15:39 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #5 于: 2020-10-09, 周五 10:06:25 »
大地之神
大地之神是原始的、基本的神——物质现实最实际的组成部分的统治者。大地的权柄通常被认为是身体强壮而非智慧,但低估神的精神力量是不明智的。有些土神是他们的神系中最古老的成员,即使他们已经将统治拱手让给较年轻的神,他们也会扮演父亲的角色。其他的更像农业神,或与德鲁伊的自然力量有关,是大地产物而不是大地本身的神。
这种神赋予的能力和法术往往反映了大地的坚韧,并提供了一些获取其果实的途径。法师中可能包括一些治疗效果,哪怕只是为了教会的好处,但没有非常巧妙的法术。一些传说中的大地祭司可以要求大地放弃它收下的死者。

大地神和道德
他们的原始一面使许多地神在道德上基本持中立态度,而且可能倾向于自然;大地没有好坏之分,它就是它。然而,从人类的观点来看,肥沃的土壤是一件好事,而一些地神是他们神系道德的坚固基础。
因此,很少有大地之神是完全邪恶的。那些可能被这样看待的神往往特别原始和冷漠,也许治下的臣民包括地下世界的怪物。这样一个黑暗冥神的祭司可能是地牢探索者的合适对手。

元素
除了土元素本身,大地之神很可能与诸如善、恶、自然或秩序这样的元素联系在一起。

特殊异能
对大地崇拜者使用神圣/圣洁的标准异能调整值、能力和天赋(对黑暗的地下世界崇拜者使用邪恶版本)。但是,从技能列表中删除直觉,增加伤害抵抗1或2(受限,元素,-20%;PM, -10%)[4或7],高痛阈(PM, -10%)[9],提升力量+1到+3 (PM, -10%)[3/级],夜视1到9 (PM, -10%)[1/级],抵抗代谢伤害(+3)或(+8)(PM, -10%)[9或14]。此外,真诚信仰失去了驱散效果,降低到[14]。

大地祭司
牧师或德鲁伊模板都适合大地祭司,这取决于教派以及神的性质。对于一个秘密的黑暗大地邪教,对前者使用邪恶牧师滤镜。不论是哪一种模板,地质学(H) IQ-2[1]-12都加入到可选的技能背景列表。如果使用德鲁伊模板,将天授力量(德鲁伊)替换为天授力量(神圣或邪恶,视情况而定),将德鲁伊能力替换为神圣(或邪恶)能力,将德鲁伊法术替换为牧师(大地祭司)法术。将所有的“德鲁伊”技能分支改为“神圣”(或“邪恶”)。

引用
大地圣武士
大地教团的战士是教中神龛或圣地的坚固捍卫者。象征角度而言,他们应该坚韧不拔;实践角度而言,他们倾向于注重防御能力。有些圣武士可能是人类的好斗斗士,专门对付地下怪物——或者是黑暗地下力量的同样好斗的盟友。
使用圣武士模板,修改如下。
优势:删除强制性的更高目的,并在神圣能力上再加5点。
劣势:选择性的责任感通常是对教派及其盟友的,而荣誉准则(骑士精神)变成了荣誉准则(军人)。
技能::要求的“隐秘学识”技能分支变成“地下生物”。• 将地质学(H) IQ-2[1]-10添加到可选背景技能列表中。
对于黑暗深地斗士,使用邪武士滤镜。然而,只有秘密存在、被诅咒的邪教才使用社会污名(逐出教门);否则,用责任感(邪教)代替它。另外,在可选劣势列表中添加恐惧症(开放空间)[-10*]。


大地祭司法术
大地之神的牧师(不管使用的是牧师还是德鲁伊模板)都使用以下的法术列表
PI 1: Seek Earth (Required), Armor, Bravery, Detect Magic,Find Direction, Lend Energy, Lend Vitality, Might, Predict Earth Movement, Purify Earth, Recover Energy, Resist Pressure, Seek Coastline, Seek Pass, Share Vitality, Shield,Tell Position, and Vigor.
PI 2: Earth to Stone (Required), Final Rest, Identify Plant,Know Location, Magic Resistance, Minor Healing, Resist Cold, Resist Fire, Resist Lightning, Sense Spirit, Stone to Earth, and Strengthen Will.
PI 3: Shape Earth (Required), Aura, Body-Reading, Command,Create Water, Dry Spring, Great Voice, Light Tread, Oath,Pathfinder, Purify Water, Remember Path, Resist Acid,Resist Pain, Resist Poison, Seek Plant, Seek Water, Soilproof, Summon (Earth) Elemental, Summon Spirit, and Turn Spirit.
PI 4: Control (Earth) Elemental (Required), Affect Spirits, Astral Block, Astral Vision, Banish, Bless Plants, Climbing, Command Spirit (any type), Create Spring, Dispel Magic, Dispel Possession, Divination, Earthquake, False Tracks, Major Healing, Neutralize Poison, Plant Growth, Relieve Sickness,Repel Spirits, Resist Disease, Remove Contagion, Stop Paralysis, Suspend Curse, Turn Zombie, Vigil, and Wisdom.
PI 5: Alter Terrain, Bless, Create (Earth) Elemental, Create Food, Cure Disease, Curse, Entombment, Entrap Spirit,Flesh to Stone, Monk’s Banquet, Move Terrain, Pentagram,Plant Speech, Remove Curse, Restoration, Sandstorm, See Secrets, Stone Missile, Stone to Flesh, Suspend Mana, and Suspended Animation.
PI 6: Walk Through Earth (Required), Bind Spirit (any type),Blight, Drain Mana, Geyser, Great Healing, Planar Summons(Divine Servitor), Resurrection, Sanctuary, and Volcano.
« 上次编辑: 2020-10-10, 周六 08:02:45 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #6 于: 2020-10-09, 周五 21:58:20 »
火焰之神
火有很多用途,火神也有很多不同类型。有些(比如夏威夷的贝利(Pele)在她最火山的时候)是古老的混乱与破坏的力量。有些(比如中国的祝融)是具有净化能力的精力充沛的战士。有些人(比如印度的阿耆尼)充当地球和其他神之间的信使(从一个神向另一个神运送祭品)。有些(如诺斯的洛基)是接近恶魔的威胁。其他的(如罗马的灶神维斯塔)则是保卫灶台和家庭的。在某些情况下,工匠之神(见第9-10页)在神系中充当火神,用他们的铁匠熔炉作为宇宙之火的坐址。
火祭司被他们的神赋予活跃的、充满能量的能力,但火是一种相当灵活的元素,至少象征方面——它的能力包括烧掉杂质、烧灼伤口、驱赶野生动物。然而,火神通常期望他们的崇拜者有积极的、有活力的、甚至是煽动性的行为。他们的一些牧师和圣武士可能会携带低科技的火焰喷射器(见第34页)!

火神与道德
火神在道德上各不相同。确切立场取决于火神是作为保护者和净化者、原始元素力量的表现,还是可怕的毁灭化身。大多数情况下,火神倾向于善,因为他们提供了人类需要的温暖和光明——但一个邪恶的地狱火之神是完全可能的。

元素
火神的标准元素当然是火。除了火和通常的反映神的道德的善、恶、自然,火神也可能与混沌、恐惧、光、秩序、战争或智慧等元素联系在一起,这取决于神的个性和象征意义。

特殊异能
火之神的凡间仆人可以获得标准的神圣力量调整值和能力,以及相关天赋,但是用治疗(信仰治疗+20%;仅限疾病,-40%)[21]代替普通版本的治疗——火焰原力可以烧灭感染,但是治疗伤口需要更微妙的魔法。真诚信仰失去了驱散效果,价格降低到[14]。同时,优势列表增加伤害抗性1或2(受限,元素,-20%;(PM, -10%)[4或7]和耐温1至6(必须添加到“热”的范围)(PM, -10%)[1/级]。
对于邪恶的火焰崇拜,使用邪恶力量,增加伤害抗性和温度耐受性,并用地狱火之触碰代替恐惧之触;“地狱火之触”的效果是燃烧攻击2d(影响虚体,+20%;护甲除数(2),+50%;消耗体力,1 FP, -5%;近战攻击,射程C,不能招架,-35%;PM,-10%)[12]。此外,中立或善良的火祭司也可能有这一优势,与GM的许可。
在任何一种情况下,一个期望简单、直接的“崇拜”的火神都可以接受异能修正的相关劣势是“纵火狂”(6)[-10]而不是更常见的选项。但,这会形成一个相当奇怪的教派!

火神祭司
牧师模板可以用于火的祭司;而对于邪火的崇拜者,添加邪恶牧师滤镜。在所有情况下,应用以下附加滤镜。
劣势:从肥胖、超重和懒惰的选项列表中删除它们,并添加纵火狂 [-5*]到这些列表中。
技能:从牧师的主要技能列表中删除秘传医术,从邪恶牧师的技能列表中删除毒药。•该角色必须从列表中的固有攻击、投掷或投石器中选取2项,或获得其中一项然后添加液体发射器(火焰喷射器)(E) DX+2[4]-14。 •在可选的背景技能列表中添加秘传医术(神圣)(H) Per-2[1]-12(对应非邪恶牧师) 或者 毒药(H) IQ-2[1]-12(对应邪恶牧师)。
引用
火之圣武士
火之战士的确切性质将取决于所属信仰认为好的宗教行为——但如果战士在战斗中,在防御或进攻中不是一个充满能量的狂怒,那才奇怪。灶神希望家园的神圣被保存,净化之火的神希望他们的信徒消灭一切污秽的东西,宇宙毁灭力量的大能命令毁灭,等等。
先从圣武士模板开始,如果火神献身于暴力和毁灭,就使用邪武士滤镜,然后调整崇高目标以适应特定教派的理想。然后类似地改变劣势;;例如,一个炉灶教派可能需要责任感(信徒),而一个狂热的破坏者教派(即使致力于本质上善的目的)可能会有狂暴作为选择之一。纵火狂[-5*]当然应该是普遍的,尽管不是强制性的。最后,可用的远程技能列表添加液体投射器(火焰喷射器)(E) DX+2[4]-15。

火焰祭司法术
火焰之神的牧师使用以下的法术列表
PI 1: Ignite Fire (Required), Bravery, Cleansing, Detect Magic, Final Rest, Flaming Weapon, Lend Energy, Lend Vitality, Light, Recover Energy, Resist Cold, Resist Fire, Seek Fire, Sense Spirit, Shape Fire, and Share Vitality.
PI 2: Fast Fire (Required), Armor, Aura, Continual Light, Deflect Energy, Extinguish Fire, Glow, Melt Ice, Minor Healing, Purify Air, Summon Spirit, Turn Spirit, Vigor, Wall of Light, Warm, and Warmth.
PI 3: Create Fire (Required), Affect Spirits, Clean, Coolness, Flaming Missiles, Magic Resistance, Purify Food, Relieve Sickness, Remove Contagion, Repel Spirits, Resist Disease, Resist Poison, Resist Lightning, Shield, Smoke, Stop Bleeding, Summon (Fire) Elemental, and Turn Zombie.
PI 4: Control (Fire) Elemental (Required), Astral Block, Astral Vision, Banish, Burning Touch, Command Spirit (any type), Cure Disease, Destroy Water, Dispel Magic, Dispel Possession, Divination, Major Healing, Oath, Repel (Animal), Resist Acid, Resist Pain, and Shape Air.
PI 5: Bless, Command, Create (Fire) Elemental, Curse, Essential Food, Fireball, Neutralize Poison, Relieve Madness, Remove Curse, Repel Hybrids, Strengthen Will, Sunlight, Suspend Curse, Umbrella, Volcano, and Weather Dome.
PI 6: Essential Flame (Required), Blight, Body of Flames, Drain Mana, Entrap Spirit, Explosive Fireball, Gift of Tongues, Instant Neutralize Poison, Monk’s Banquet, Pentagram, Planar Summons (Divine Servitor), Rain of Fire, Sanctuary, and Wither Plant.
« 上次编辑: 2020-10-20, 周二 13:45:02 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #7 于: 2020-10-12, 周一 10:10:49 »
狩猎之神
在游牧社会或科技水平非常低的社会里,狩猎是食物和其他用品的重要来源,掌管这一切的神必然是重要的。在较为稳定的社会中,狩猎通常是上层社会的一种爱好,猎神可能会受到贵族的青睐——尽管很多人有时也会打猎,并且这些神的管辖范围可能更一般,管辖野生动物、马、狗或其他东西。
狩猎之神既与动物和武器有关(但与军事战术无关),也与追逐中的好运或厄运有关。他可能会被斥候和弓箭手崇拜——相较于大多数普通士兵,可能还是猎人更关心远程武器方面的技艺娴熟。狩猎之神也可能被人恐惧,被看作是一个对正常的人类关心漠不关心的狂野、血腥的自然之神。

狩猎之神与道德
猎神帮助人类寻找食物,但他们也是与血腥和不确定的运气有关的神;狩猎之神一般的道德立场可以很容易地从善良的到中立的或面向自然的。
少数狩猎神可能是黑暗和危险的人物,只对追逐和杀戮感兴趣,甚至可能被视为彻头彻尾的邪恶。

元素
大多数猎人之神都与自然有关,而且许多——狡猾的猎人最为重要——可能会对他们的仆人赋予欺骗的元素。恐惧适合“狂猎”类型的,而旅行可能适合迅捷的猎手。
顺便说一句,狩猎神可能会给予超自然的动物替代常规的神圣仆人作为他们追随者的盟友;关于这些可能性的讨论,请参阅《地下城奇幻5》第13页的《天上的骏马和神圣的猎犬》。

特殊异能
任何狩猎崇拜者,不管道德地位如何,使用德鲁伊能力而不是神圣能力的列表,但可用的盟友可能是神仆,与植物说话被删除,神圣能力列表中的守护人(神)是否可选由GM选择,可能有最小的干预调整(掌管狩猎的神希望他们的崇拜者能够照顾自己)。然而,所使用的异能修正可以是神圣或邪恶,而不是德鲁伊的,如果这更适合神的态度的话;同样,所使用的天赋可以是圣洁、不洁或者牧师风格的天授力量。具有精神控制或与动物交谈能力的角色可能被禁止在正常狩猎中使用它们;那样做不光明正大。

狩猎的祭司
牧师或德鲁依模板都适合作为狩猎的祭司,取决于宗教的性质——事实上,一些这样的神可能有同时适合这两种类型的牧师,由此人确切的背景和职责决定。如果一个角色是用牧师模板构筑的,应用以下滤镜。
优势:使用德鲁伊而不是神圣或邪恶技能,如上所述。
劣势:把誓言(不使用锐利武器)替换成誓言(至少每两天打猎一次,没有猎物不回家)[-10]。•从选项中删除超重和肥胖。
技能:将主要技能中的秘传医学和驱魔,以及次要技能中的隐秘学识和演讲替换为10点,用于动物驯养(任何)、猎鹰狩猎、钓鱼、徒步旅行、博物学、航海(陆地)、骑马(任何)、跑步、生存(任何)或跟踪这些技能。•在相关近战技能包中,将阔剑替换为矛(同一等级),并在第四个包中添加矛(A) DX+3[12]-15。•可选列表背景技能换成以下选取5项——攀爬(A) DX-1[1] -11,秘传医学(神圣)(H)Per-2[1] -12,驱魔(H) 意志-2[1] -12年,手势(E)IQ[1]-14,观察(A)Per-1[1]-13,演讲(A) IQ-1[1] -13,研究(A) IQ-1[1] -13年,潜行(A) DX-1[1] -11,或向未被选取的上述可选主要技能投入1点。
对邪恶猎人之神,将邪恶牧师滤镜应用到这个修改后的牧师模板上,将懒惰从可选劣势列表中删除。
如果使用德鲁伊模板,应用以下改变:如有必要,将天授力量(德鲁伊)替换为天授力量(神圣或邪恶)。在第一个可选劣势列表中添加这类能力需要的任何劣势。用牧师(猎人-牧师)法术列表代替德鲁伊魔法(第18页)。将宗教仪式和神学技能的专门化改为“猎人崇拜”。
引用
神圣猎人
猎人之神的圣武士显然需要熟练掌握荒野知识以及他们的社会与狩猎相关的所有事物。除了保护寺庙和神社,他们可能还负责维护荒野环境,帮助保护自然世界。他们也可以担任他们神的本性的活化身——为追逐而活的猎人。“神圣猎人”使用标准神圣战士模板,修改如下。
优势:将天生将才和更高目标移到可选列表中,额外释放10点给技能使用(见下文),并且使用德鲁伊而不是神圣能力,如第17页所述。
劣势:把第一个可选劣势改为誓言(拥有的东西不能超过一匹马所能携带的范围/不能在室内睡觉/至少每两天打猎一次,直到杀死猎物后才回家)或责任感(狩猎神教派)。•从第三组可选劣势中删除荣誉守则(骑士精神),添加偏狭(都市人)[-5]、习惯独处[-5*]和恐惧(人群)[-15*]。
技能:将主要技能中的驱魔和隐秘学识去掉获得16点,用于动物驯养(任何)、猎鹰、钓鱼、行军、博物学、导航(陆地)、骑术(任何)、跑步、生存(任何)或追踪。可用的远程武器技能选择在弩,投掷武器等之外增加弓箭(A) DX+1[4]-14。•从近战技能包中删除连枷、盾牌和双手剑。•在可选的背景技能列表中添加驱魔和任何未被使用的主要技能选项。
对于罕见的完全邪恶的猎人神,在这个修改的模板上使用邪武士滤镜,但继续使用德鲁伊技能而不是邪恶技能;另外,从可选劣势列表中删除懒惰,并添加习惯独处[-5*]和恐惧(人群)[-15*]。
猎手-祭司法术
狩猎之神的牧师使用以下的法术
PI 1: Find Direction (Required), Armor, Aura, Beast-Rouser, Beast Seeker, Beast-Soother, Body-Reading, Bravery, Cleansing, Coolness, Detect Magic, Detect Poison, Hawk Vision, Lend Energy, Lend Vitality, Light, Might, No-Smell, Purify Water, Quick March, Recover Energy, Sense Life, Share Vitality, Stop Bleeding, Tell Position, Test Food, Vigor, and Warmth.
PI 2: (Animal) Control, Awaken, Beast Link, Beast Speech, Final Rest, Hide Path, Identify Plant, Know Location, Light Tread, Master, Minor Healing, Night Vision, Pathfinder, Peaceful Sleep, Prepare Game, Purify Food, Relieve Sickness, Remove Contagion, Resist Cold, Resist Disease, Resist Lightning, Resist Pain, Resist Poison, Rider, Seek Food, Seek Pass, Seek Plant, Seek Water, Seeker, Sense Life, and Silence.
PI 3: Remember Path (Required), Beast Summoning, Climbing, Command Spirit (any type), Cure Disease, Extinguish Fire, False Tracks, Healing Slumber, Magic Resistance, Major Healing, Neutralize Poison, Panic, Plant Sense, Plant Vision, Purify Air, Repel (Animal), Resist Fire, Resist Pressure, Shield, Snow Shoes, Stop Paralysis, Summon Spirit, Swim, Turn Spirit, Umbrella, Walk Through Plants, Walk Through Wood, and Watchdog.
PI 4: Protect Animal (Required), Banish, Breathe Water, Command, Conceal, Create Food, Dispel Magic, Dispel Possession, Divination, Essential Food, Fog, Gift of Tongues, Instant Neutralize Poison, Monk’s Banquet, Mystic Mist, Oath, Predict Weather, Repel Hybrids, Sense Spirit, Strengthen Will, Suspend Curse, Vigil, Water Vision, and Weather Dome.
PI 5: Forest Warning (Required), Affect Spirits, Astral Block, Astral Vision, Beast Possession, Bless, Create Animal, Curse, Entrap Spirit, Great Healing, Heal Plant, Plant Control, Plant Form, Plant Speech, Relieve Madness, Relieve Paralysis, Regeneration, Remove Curse, Restoration, Rider Within, Shapeshifting, Sunlight, Terror, and Turn Zombie.
PI 6: Bind Spirit (any type), Blossom, Control Elemental, Drain Mana, Permanent Beast Possession, Planar Summons (Divine Servitor), Plant Growth, Shapeshift Others, and Tangle Growth.
« 上次编辑: 2020-10-20, 周二 14:20:05 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #8 于: 2020-10-13, 周二 09:01:56 »
爱与生育之神
爱、美、性、生育和婚姻的神对人类社会很重要,而且很受欢迎。他们的影响范围使人们的生活更加愉快,并有助于确保将来会有更多的崇拜者(和其他人)。
也许很难解释为什么他们的牧师会参与地下城探索。如果神有保护社区的愿望,他们对生育的兴趣使他们憎恨任何“土地上的灾祸”。或者,牧师(或他们的神)可能是内心浪漫的人——热衷于帮助上演结局美满的好故事——或者是骗子——被任何能愚弄人类的东西逗乐。更简单的情况下,这些神职人员会冒险进入地牢的原因可能是:因为他们的神是生命之神,因此反对不死;或美之神,因此是丑陋怪物的敌人。
爱神与道德
爱神被普遍认为是善良的,或者至少是无害的——但更明智的观察者知道这是一种危险的简单化!众所周知,爱近乎疯狂,恋人们会变得自私、心烦意乱,这是很危险的。许多爱神本质上是中立的,古怪的恶作剧者或操纵者,而老派的生育神通常与大自然的力量紧密联系在一起,只关心繁衍和生长,而不考虑为了养活这一切必须死亡和腐烂的东西。偶尔专注于这一领域的完全邪恶神是罪恶之神,是诱惑、操纵人类、用性、激情和嫉妒的原始力量摧毁人际关系和社会的专家。

元素
爱神通常把美作为一个元素;他们超自然的仆人应该看起来像个样子。欺骗也是常见的——这些存在的工作对象是表象而不是不变的事实。生命可以适合仁慈的生育神,自然可以很好地与所有生物接触,和平是适合那些传达“要*爱不要战争”的神。相反,罪恶之神可能与黑暗或邪恶联系在一起。
特殊异能
爱之祭司使用的标准神圣/神圣异能调整值和天赋。然而,对门徒的道德准则或心理模式期望不可能用遵纪守法代表。相反,责任感(同宗者)或誓言(绝不以任何方式阻碍爱的运作或生育)更合适;另一种情况是,习惯陪伴[-5]、个人恶习(“不合适的”服装和一直狂放的轻浮行为)[-5]、名声(滥交而且很可能堕落;来自你家乡文化的“值得尊敬的”人;所有时候)[-5]或誓言(绝不要阻碍真爱的进行,并设法让相爱的人走到一起)[-5]四项中人选两项,然后,按照这些劣势所暗示的那样去做。以一种体面的、明智的、不友好的方式行事会导致异能的丧失。
对于被禁止的恶行邪教,社会污名(被逐出教会)可能是合适的替代。关注生育能力(或仅仅是长期关系)的教派可能被认为是相当受尊敬的,而且可能对促进特别怪异或滥交的行为没有太大兴趣;对他们来说,这里列出的“积极”劣势(通常指习惯陪伴或责任感)可能是常态。
这种能力同样可以给予标准神圣能力所列的任何优势,但请注意,盟友或后台很可能提供微妙的援助,而且很少显示出对血腥战斗的兴趣,真诚信仰可能很少见。同时,能力列表增加精神控制(仅限调教,-50%;仅诱导、修改或抑制爱情或欲望,-20%;PM, -10%)[10]。那些比较善良神手下对自由意志有一定尊重的祭司可能会谨慎地使用这一优势——但爱神本身,即使是最善良的也很少尊重自由意志。

爱的祭司
对这些牧师使用标准牧师模板,加上以下滤镜。
优势:可选优势列表中删除ST提升和无畏,将外表(有吸引力、英俊或非常英俊)[4、12或16]、个人魅力1-4[5/级]、共感[5或15]、灵活性[5]、巧手[5/级]、八面玲珑1[15]加入该列表。•角色可能会把分数从任何优势重新分配到perk,比如耐酒、诚实的面孔,或者某些Shtick,比如“能穿着高跟鞋全速奔跑”、“能让任何服装看起来性感”,或者类似的,在选择奇怪的服装时不会出现问题perk。
劣势:改变第一组的要求劣势,以适应对上面描述的神圣力量PM的改变。•改变的誓言可选的劣势列表”永远不会阻碍真爱的工作,试图把情人在一起,”并添加狂欢成性[-5*],好色[-15*],低痛阈[-10],前面提过的PM需求劣势但并没有选的也加入列表。
技能:
对于那些强调性与爱的教派,把秘传医学和驱魔从主要技能中删除,代之以房中术(A) DX+1[4]-13和性感(A) HT+1 [4]-13;从次要技能列表中删除手术;要求人物具备七项背景技能;并在背景技能选项中加入秘传医术(H)Per-2[1]-12,驱魔(H)will-2[1]-12,外科(VH)IQ-3[1]-11。
•更注重生育的教派保留了基本和次要技能,但背景技能列表增加房中术(A) DX+1[4]-13和性感(A) HT+1 [4]-13。
• 近战技能包列表添加一个额外选项:鞭(A) DX+2[8]-14和摔跤(A) DX+1[4]-13。
• 可选的背景技能添加打结(E) DX[1]-12。
对于黑暗恶行之神的祭司,使用与上面相同的模板,并做了大致相同的修改,确定技能时视为专注于性而不是生育能力,但是在可选优势列表中恢复无畏,并删除妙手回春。如果邪教被查封,那么所要求的劣势可能会成为社会的耻辱(逐出教门),并将可选的劣势列表替换为那些邪恶牧师滤镜的版本,加上狂欢成性、低痛阈和虐待狂。

引用
爱与生育之圣武士
如果爱神不太像是冒险者们会崇拜的神,他们也不太可能为他们的事业招募特殊的战士。然而,他们的寺庙需要保护,邪恶的力量经常威胁到爱与丰产之神所青睐的丰饶与和平,而邪恶的邪教又经常需要一些力量来保护他们的活动不受反对。如果一个设定中确实有这样的神灵的圣武士,在标准模板上使用以下滤镜。
优势:必选优势列表中删除天生将才与崇高目标,替换为HT+1[10]或外表(有吸引力)[4]+房中术(A) DX[2]-13和性感(A) HT+2 [4]-15(后者已经计入的外貌的+1)。•将外表(有吸引力、英俊或非常英俊)[4、12或16]、个人魅力1-3[5/级]八面玲珑1[15]加入可选优势列表
劣势:改变第一组的要求劣势,以适应对上面描述的神圣力量PM的改变。• 可选劣势列表添加狂欢成性[-5*],好色[-15*],低痛阈[-10],前面提过的PM需求劣势但并没有选的也加入列表。
技能:
·对于那些强调性与爱的教派,把驱魔和隐秘学识从主要技能中删除,代之以房中术(A) DX+1[2]-13和性感(A) HT+1 [4]-13(如果前面选择优势的时候已经选了这些技能,将点数相加,技能等级+1);在背景技能选项中加入驱魔(H)意志-2[1]-12,隐秘学识(恶魔)(A)IQ-1[1]-11
·更注重生育的教派保留了基本和次要技能,但背景技能列表增加房中术(A) DX-1[1]-12和性感(A) HT-1 [4]-12。
· 可选:将主要近战技能等级降低1级,换取 鞭(A) DX+1[4]-14
· 次要技能中的生理学与心理学删除,多出来的8点可以购买任意主要或次要技能
· 可选的背景技能添加打结(E) DX[1]-13。
对于恶行之神的邪武士,使用与圣武士的模板,做大致相同的修改,技能方面视为专注于性而不是生育能力,然后加上邪武士滤镜,注意不存在需要替换的崇高目标,然后可选劣势列表增加狂欢成性[-5*]和虐待狂[-15*]
爱之祭司法术
爱之神授予的法术往往是微妙的,尽管控制情感的力量如果使用得当可以获得一些非常有用的效果。此外,教中大祭司有时会带来一些意外;冒犯爱神是出了名的危险,并且显示他们愤怒的方式也是出了名的奇怪!
PI 1: Aura, Awaken, Beast-Soother, Body-Reading, Bravery, Clean, Cleansing, Command, Compel Truth, Coolness, Daze, Detect Magic, Lend Energy, Lend Vitality, Persuasion, Recover Energy, Resist Pain, Sense Emotion, Sense
Life, Sense Spirit, Sensitize, Share Vitality, Vigor, and Warmth.
PI 2: (Animal) Control, Beast Link, Beast-Rouser, Beast Speech, Fascinate, Master, Mental Stun, Minor Healing, Peaceful Sleep, Perfume, Purify Air, Strengthen Will, Summon Spirit, Truthsayer, and Warm.
PI 3: Oath (Required), Affect Spirits, Astral Vision, Command Spirit (any type), Emotion Control, Final Rest, Light,
Magic Resistance, Mind-Reading, Presence, Purify Water, Relieve Madness, Relieve Sickness, Repel (Animal), Repel Hybrids, Repel Spirits, Resist Cold, Restore Memory,  Silver Tongue, Soilproof, Strike Barren, Strike Dumb, Strike Numb, and Vigil.
PI 4: Alter Visage, Dispel Magic, Dispel Possession, Divination, Ecstasy, Gift of Letters, Gift of Tongues, Healing Slumber, Madness, Major Healing, Might, Odor, Purify Food, Resist Fire, Seeker, Sleep, Spasm, Strike Blind, Suspend Curse, Tickle, Watchdog, and Wisdom.
PI 5: Charm (Required), Alter Body, Animate Plant, Astral Block, Banish, Beast Summoning, Bind Spirit (any type), Bless, Blossom, Create Plant, Curse, Entrap Spirit,Monk’s Banquet, Pain, Permanent Madness, Plant Control, Plant Speech, Remove Curse, Resist Disease, ResistPoison, See Secrets, and Sunlight.
PI 6: Lesser Geas (Required), Continual Sunlight, Great Healing, Lockmaster, Malefice, Planar Summons (Divine Servitor), Sanctuary, Resurrection, and Shapeshift Others.
« 上次编辑: 2020-10-20, 周二 14:36:34 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #9 于: 2020-10-13, 周二 16:09:32 »
医治之神
医药和治疗之神在凡人眼中意义重大,但通常看起来他们总共只能提供有限数量的帮助,而且他们给予的治疗可能附带条件。可能“宇宙平衡”需要一定数量的疾病和伤害,所以这些神在凡人层面上的活动只得受到限制——或者也许事实是,治疗和医学是带有先天局限性的微妙秘密,甚至在神之间也是如此。
一个有医治能力的神可能是生活复杂性的化身而非简单的免费恩惠来源,或者他可能保持“专业人士”的态度,期望适当的报酬和对任何服务的尊重。
或者,也许他忙于为其他神提供帮助,没有给凡人留出时间。

医疗之神与道德
治疗被认为本质上就是善良的,这可以理解。然而,治疗神的力量通常有限制,他们可能采用专业医生的谨慎方式,而不是像慷慨的圣人一样行事。少数治疗之神负责平衡的两面,担任医疗之神之外还兼任疾病或突然死亡之神,因此是中立或自然导向。

元素
疗愈之神自然喜欢生命作为元素。善是常见的,原因如上所述。如果有必要,自然、秩序、和平或智慧可以完善神的性格定义。

特殊异能
治疗神的奉献者当然可以拥有神圣能力和神圣力量,大部分是按照标准的描述。他们的PM要求经常是誓言(治疗任何需要治疗的人)或者,它可能要求遵纪守法(6)[-10]或某种和平主义(不能只是“不愿杀人”)。如果最后一项价值超过-10点,增加异能调整值并相应地降低神圣能力的价格。
那些罕见的“治疗与疾病”之神也可能授予相当奇怪的特效攻击类型的异能,由GM选择。如果是这样,这类神可能会设下同样奇怪的规则,规定在什么时候动用哪些能力;这可能会再次增加PM。

医治的祭司
医治的祭司使用标准牧师模板,将需要的劣势调整为反映信仰的力量调整值,如上所述。如果这使得第一个,必需的劣势值超过-10分,减少从可选劣势得到的分数来平衡总分数。
即使和平主义不是必需的,也可以将其添加到选项列表中,并且添加容易看穿[-10]。
此外,一些好斗的医疗牧师在战斗中也会使用神圣手术刀(见第34页)。对于那些教派,添加一个额外的近战技能包到选项列表中——短刀(E) DX+3[8]-15和斗殴(E) DX+2[4]-14。
引用
治愈圣武士
“治愈的武士”听起来是一个矛盾的术语,许多治愈的神可能拒绝授权任何人担任这个角色;如果他们的寺庙需要保护,他们总是可以向那些欠他们人情的战士或那些足够理智想要和治疗祭司待一边的人要求保护。这些神灵中有些相信应该将治愈的力量带到危险的地方,或者有个副业:抑制亡灵或其他威胁生者健康的危险。
因此,可能存在治疗神的圣武士。这些角色的缺点是,他们的神圣庇护者可能不会批准他们技能的许多日常应用,因此他们最终会受到特别严格的行为规范的约束。
使用标准的圣武士模板,但是将更高的目标改为“为你没有绝对义务去战斗的人提供治疗和健康”。同时,改变所需要的劣势来反映信仰的PM;如果这使得第一个,必需的缺点值超过-10,减少从可选劣势得到的点数来平衡总点数。即使和平主义不是必须的,它也可以被添加到选项列表中,通常是以不能伤害无辜或仅限自卫的形式,而且可能广泛传播;医治教派要求他们的守卫者使用最低限度的武力。
此外,对于在战斗中使用神圣手术刀的教派(见第34页),在近战技能包列表中增加一个额外的选项:小刀(E) DX+6[20]-19。
治疗牧师法术
医师-祭司被鼓励在使用他们的魔法时保持微妙和和平——这是他们的神提供的鼓励。因此,他们被授予的大多数法术都反映了这个想法。
PI 1: Minor Healing (Required), Aura, Awaken, Beast-Soother, Body-Reading, Bravery, Clean, Cleansing, Coolness, Detect Magic, Detect Poison, Final Rest, Healing Slumber, Lend Energy, Lend Vitality, Might, Purify Air, Purify Water, Recover Energy, Resist Fire, Sense Life, Sense Spirit, Share Vitality, Stop Bleeding, Stop Spasm, Test Food, Umbrella, Vigor, and Warmth.
PI 2: Relieve Sickness (Required), Armor, Create Water, Light, Major Healing, Peaceful Sleep, Purify Food, Relieve Paralysis, Remove Contagion, Resist Cold, Resist Disease, Resist Pain, Resist Poison, Restore Hearing, Restore Memory, Restore Sight, Restore Speech, Shield, Silence, Soilproof, and Strike Numb.
PI 3: Cure Disease (Required), Command, Continual Light, Create Food, Dispel Possession, Great Healing, Heal Plant, Magic Resistance, Neutralize Poison, Relieve Madness, Repel Spirits, Resist Acid, Resist Lightning, Restoration, Spasm, Stone to Flesh, Stop Paralysis, Strengthen Will, Stun, Suspended Animation, Turn Spirit, and Turn Zombie.
PI 4: Affect Spirits, Astral Block, Astral Vision, Banish, Bless, Command Spirit (any type), Compel Truth, Dispel Magic, Divination, Essential Food, Instant Neutralize Poison, Instant Restoration, Monk’s Banquet, Regeneration, Summon Spirit, Suspend Curse, Wisdom, and Watchdog.
PI 5: Remove Curse (Required), Entrap Spirit, Gift of Letters, Gift of Tongues, Instant Regeneration, Oath, Pentagram, Resist Pressure, Seeker, See Secrets, Sunlight, and Vigil.
PI 6: Bind Spirit (any type), Curse, Drain Mana, Pain, Planar Summons (Divine Servitor), Sanctuary, Resurrection, Sunbolt, and Suspend Mana.
« 上次编辑: 2020-11-20, 周五 11:00:38 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #10 于: 2020-10-14, 周三 10:23:22 »
信使与游民之神
有些神照看着形形色色的人类职业,把这些领域统一起来的因素是,他们的崇拜者往往处于社会的边缘,需要思想的独立和行动的自由。将信差、流氓和旅行艺人混为一谈似乎不太公平,但在大多数社会中,很容易根据需要在这三个类别之间游走。
此外,虽然受人尊敬的社会可能希望摆脱所有这些流氓和小偷,但人类需要这些人中的许多人,并愿意忍受多余的部分。信差当然是有用的,大多数人都喜欢偶尔有游走的演员或音乐家来到身边。在某些情况下,神的崇拜者还可能提供一些次要的医疗服务或其他零工。因此,对这种神的庙宇通常是被容忍的,虽然可能被认为是有点边缘。

信使/流氓神与道德
这些教派的道德观往往是灵活的。很少有人对自然崇拜感兴趣,但一种更简单的中立态度可能相当普遍。此类神中公开的善神可能会青睐专业的信使和军事侦察兵,并可能要求自己的崇拜者采取严格的荣誉准则,以防止他们滥用自己的独立地位。尽管如此,有些神可能只是艺术家和漫步演奏者的欢乐赞助人。彻头彻尾的恶神是小偷和刺客的神;最好的情况下,他们的神庙可能是黑暗的,最坏的情况是小心翼翼地隐藏起来的窝点。他们可能需要高现金价值的祭品和供品——一个不能提供这些物品的崇拜者不值得费心。

元素
这些流动的、自由自在的神灵和他们的仆人通常与旅行联系在一起。除此之外,很大程度上取决于具体的神性与神话。空气(或带翼的滤镜)给了快速飞行的信使,而欺骗适合骗子,战争适合侦察兵。

特殊异能
无论神确切的道德立场是什么,他的信徒拥有神圣力量,神圣力量PM需要一个道德准则(价值-10分),这需要责任感(同宗教者)、个人标记(复杂)或者誓言(拥有的东西不能超过一匹马所能携带的/永远不要在室内睡觉)来体现。如果失去了能力,恢复所需的忏悔可能是大笔的现金捐赠,或者需要长途旅行的有趣的探索,或者是“不可能的”盗匪壮举。
这一异能的神圣能力如下:
盟友(同等地位的神仆;12-;PM-10%;可召唤,+100%)[19]或(15或以下)[29];侦测(PM, -10%)邪恶[18]、善良[18]或超自然的[18];增强移动1-3(地面;有限使用,1/天,-40%;PM-10%)[10/等级];治疗(信仰治疗+20%;PM,-10%)[33];后台(小神,或大神的有限表现;6-;随时随地联系,+50%;PM,-10%;特殊能力,+ 100%;可选:最小干预,-50%)[24或19];悄无声息1、2、3或4 (PM, -10%)[5、9、14或18;精魄共情心(PM, -10%)和真诚信仰(消耗,2FP,-10%;PM,-10%;驱散+65%)[22]。

信使/盗贼牧师
对于“游民牧师”,从标准牧师模板开始,修改如下。
优势:可选优势增加基础移动+1到+3[5/等级],感知+1到+4[5/等级],生存专家1或2[10/等级]。
劣势:将第一个,强制性的劣势改为责任感(同宗)[-10],个人标记(复杂)[-10],或誓言(拥有的东西不能超过一匹马可以携带的范围/不能在室内睡觉)[-10]。• 将其他可选的誓言以及肥胖、偏狭和遵纪守法从可选缺点列表中删除,代之以盗窃癖[-15*]、社会污名(二等公民)[-5]、个人标记[各不相同]和作死能手[-15*]。
技能:将主要技能中的秘药和驱魔点数降低到2,等级降低到13。
• 可以选择把近战技能包中将阔剑替换为短剑。
• 选择9种背景技能,并将以下技能加入可选背景技能列表:刀或投掷武器(刀),都是(E) DX[1]-12;披风或骑术(马),都是(A) DX-1[1]-11;手上功夫(H) DX-2 [1]-10;表演、花言巧语、算命、赌博、物品藏身、导航(任何)、表演或黑街,全部(A)IQ-1 [1]-13;博物学(H) IQ-2 [1] -12;豪饮(E) HT [1]-12;肢体语言、观察、生存(任何)、跟踪或城市生存,均为(A)感知-1[1]-13。
« 上次编辑: 2020-11-19, 周四 14:08:29 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #11 于: 2020-10-20, 周二 09:48:10 »
黑夜之神
夜神形形色色,有着各种各样的特殊关切。有些夜神是月亮或星星的神。其他则是那些在晚上活动的人类,包括小偷(在某些社会里,还有巫师)的保护神。有些是睡眠或梦境之神。一个神系实际上可以包括两个或三个这样的神,而不会有严重的责任重叠;诀窍是赋予每个夜神独特的个性,以及他们的牧师可以使用的一些不同的能力和法术。
当然,对“夜之物”的控制意味着一系列子领域:黑暗、睡眠、梦、秘密等等。
夜之祭司应该扮演得神秘和奇怪。

夜神与道德
显然,一个黑暗之神可能被看作神秘、阴暗的,最坏的可能是完全邪恶的——但一位掌管香甜的睡眠和有益的梦的神可能是人类的好朋友。而月神通常被认为本质上仁慈。GM可以根据神的道德和社会地位,以及神所管辖的“黑暗”或“夜晚”的特定方面,改变神给予的特定利益。
元素
当然,任何夜晚之神都可能与黑暗联系在一起。此外,梦之神也可以给予仆人欺骗的能力(或者,如果梦通常是噩梦,恐惧的能力),而月神实际上可能与光有关。
一定程度的奇怪和矛盾在这里是完全合适的!
特殊异能
基本上算是仁慈的夜神,或至少是被接受为社会的一部分的夜神,授予他的信徒神圣力量,使用神圣力量修饰符,所需要一个道德准则用个人恶习(令人毛骨悚然的礼仪和故意神秘行为)[-10]、责任感(其他信徒)[-10]或者一些特定于教派的具有象征意义的重大誓言,比如“不使用任何武器”,“始终保持沉默”,或者“始终戴着面具,除了你教中的上司之外,不向任何人透露你本人的名字”来表现。
另一种情况是,一个“陌生人”类型月神可能只是简单地给他的信徒们月狂症[-10],并期望他们对随之而来的各种冲动采取行动——抵制这些冲动将导致角色失去力量。一个隐藏在黑暗中、被驱逐的神,给予邪恶力量,信徒必须承担社会污名(逐出教门),就像一般的邪恶牧师和邪武士一样。
相关的天赋当然是圣洁或不洁,视情况而定。这些异能的神圣或邪恶能力如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #12 于: 2020-10-20, 周二 10:10:03 »
海洋之神
海是巨大的,汹涌的,基本上对人类的生活是不友好的,因此海神是强有力的人物,并不总是对人类事务感兴趣。尽管如此,人类水手和渔民还是能够与这些神灵达成某种妥协,尊重他们的权力,就像尊重大海一样。在某些情况下,海洋被认为代表原始的混沌,它的统治神可能与巴比伦的提亚马特相似——一个巨大的、古老的力量。其他的神,比如希腊的波塞冬,对人类来说可能更容易理解,虽然他仍旧坐拥可怕的力量,比如地震,并且统治着一个巨大的、有鳞怪物的王国。当然,海神的家往往是奇怪的水下宫殿。即便如此,海洋也是一个富饶的领域,是一些人的食物来源,也是一个隐藏着宝藏和奇妙秘密的世界。

海神与道德
因此,海神常常与自然联系在一起,而不是与善良联系在一起,尽管当他们被逼迫站队时,通常会与其他的神系中的众神一致。然而,有些人,比如T提亚马特,可能不仅仅是邪恶的,而且实际上与任何一种传统的神一样,更像是原始混沌的化身。一个混乱的海神甚至可能是人类大众所崇拜的秩序善良的海神的主要对手。这样的神很少寻求崇拜;他们可以抢夺他们需要的东西,或者汲取宇宙的原始能量。虽然神系中可能会有水手和渔民的保护者,但更受约束的海神仍可能更多地与大自然的恩赐联系在一起,而不是抽象的善。同样地,一个拥有控制水的力量的神——无论是淡水还是咸水——可能有一个仁慈的相位,例如给田里的庄稼带来雨水。

元素
在强制的水和通常会选择的善、恶与自然(在这个神的情况中,很可能是最后一个)之外,海洋神灵的合理的元素将取决于他管辖之下的其他次要领域,例如海洋风暴的主宰会需要气元素,水手之神会拥有旅行元素,或代表混乱的力量则使用混沌

特殊异能
海神可以赋予他们的祭司和圣武士神圣力量,如果海神与自然的力量紧密结合,则可以赋予他们德鲁伊术,偶尔,扭曲和邪恶(或者只是危险的疯狂)的神会赋予邪恶力量。神圣力量PM所需的道德准则可能由冲动(12)、责任感(教友),或誓言(只拥有能够在船上携带的财产/只有当漂浮或视线内有巨大水体时才能睡眠),这里只需要1个就满足[-10],从冷酷无情、荣誉准则(海盗)、冲动(15),或誓言(只使用“水手武器”——三叉戟、网、用船上设备充当的棍棒等),每一个价值[-5]。稳定、深思熟虑的行为对于一个狂暴大海的代表来说是不合适的,而且可能会导致力量的丧失。
如果使用德鲁依PM,与普通德鲁依类似,相关的优势和神职法术也会被“自然力量”调整,但这个力量是从海神角度考虑的;力量的强度与靠近海洋(或在紧要关头,靠近其他大型水域)有关。在海底建造的一座水下神殿里,相当于极高神眷;在能听或看见海洋的范围内,或者在海底充满空气的空间(比如一条深隧道,或者一个由魔法和科技混合建造和维护的圆顶城市)的活动时技能与异能没有衰减;视野中有一座大湖、漂浮在一条河上,或在某种内陆的神社里工作,是-1;在小溪、池塘或海水池附近,给-3;灌溉良好的普通内陆地区为-5;而干旱的沙漠给-10。
对于邪恶力量PM,所需要的劣势通常是社会污名(逐出教门)。
相关的天赋是天赋力量、德鲁伊天赋、圣洁或不洁,视情况而定。上述神圣、德鲁伊和邪恶异能的能力如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #13 于: 2020-10-20, 周二 10:17:28 »
风暴之神
风暴之神是令人望而生畏的人物。希腊的宙斯是神系的“天父”,而托尔是一位神中战士,也许是北欧诸神中人类最重要的保护神。这些存在拥有着天气中纵横天空、毁灭性的力量,他们可以投掷霹雳——经常被视为某种终极武器。

风暴之神与道德
如果风暴之神所做的只是抛出雷电,那么他在最好的情况下被归为某种自然力量或中立的狂暴神战士,最坏被归为或多或少的邪恶破坏力量。然而,风暴之神要比这微妙得多。它们控制的暴风云带来降雨,而降雨对养活社会的农作物至关重要。作为天空的统治者,他们在他们的神话中是突出的人物。作为投掷雷霆的神中战士,他们领导着对抗恶魔和黑暗的战斗。因此,大多数风暴之神可能或多或少是善良的,如果虽然不免在周围造成喧闹和危险。

元素
气是适合风暴之神风格的标准元素,而善、恶或自然分别适合不同的神,战争可能适合“风暴战士”原型。在某些情况下,水也适合神。

特殊异能
风暴之神可以授予他们的祭司和圣武士神圣力量,如果他们与自然的力量紧密结合,则可以授予德鲁伊术,或者偶尔纯粹破坏性的风暴之神则授予邪恶力量。
对于一个神圣力量PM,所要求的道德准则可以由狂暴(12)、冲动(12)、责任感(同宗教者)或誓言(绝不在室内睡觉)各[-10],或者由狂暴(15)、荣誉准则(海盗的)、冲动(15)或诚实(12)各[-5]中的任意两个来满足。如果不能配合风暴本身的疯狂行动,可能会导致力量的丧失。
德鲁依术的异能调整值,与普通德鲁依一样,相关的优势和牧师法术也会被“自然力量”修正。
对于邪恶力量PM,所需要的劣势通常是社会污名(逐出教门)
相关的天赋是天赋力量、德鲁伊天赋、圣洁或不洁,视情况而定。神圣、德鲁伊和邪恶异能的所有异能如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #14 于: 2020-10-20, 周二 10:32:22 »
太阳神
太阳对人类的生活显然是必不可少的;它提供光和热,使作物能够更直接地生长,也更直接地支持人类的生存。太阳神通常是强大的人物,也许令人恐惧的,它们像太阳本身那样耀眼,不可直视。太阳神的教派往往是仪式化的和正式的——毕竟,太阳本身每天都遵循着一个预定的轨迹,从不间断,总是可靠地明亮和温暖;;神可能期望他的奉献者也有同样的可靠。事实上,在夜间阳滑到地平线以下是时候,或在冬季天气变冷的时候,可能需要进行仪式让太阳从衰弱的时期恢复过来。
许多这样的神与运载太阳盘本身的某种交通工具有关——战车,船,或任何东西。有些太阳神把每日的旅程委托给一个次要的神或半神,甚至是宇宙机械,让主太阳神自由地在其他地方行动,尽管仍然需要在出现任何问题时立即进行有效干预。一些太阳神扮演着天空之父的角色,但另一些实际上是神的第二代;可能太阳的创造,以及掌管它的神的诞生,实际上是将原始混沌的第一时代与神律的现代区分开来的事件。
因为只有一个太阳,所以大多数的神系只有一个太阳神(尽管可能有那些助手)。然而,复杂的神话,如埃及神话,可能有多个神管理一天的不同时间,也许全都服从于一个至高无上的太阳神。

太阳神与道德
大多数人会说,太阳是一个明确的善良事物——但可能没这么简单。太阳代表着原始的力量,并不关心人类的弱点;它可以灼伤皮肤、带来干旱,和它表现出仁慈一样容易。因此,它可能更接近自然而不是善。在足够担忧和暴力的神话,比如阿兹特克人的神话中,太阳神可能会要求无数的血腥牺牲来支持他对抗黑暗的威胁。严格来说,太阳神不太可能代表明显的邪恶,但他也可能不是很善良。

元素
太阳神有一些明显的相关元素:光是强制性的,火是完全合理的。黑暗暗示着一个既能给予也能拿走的神,而秩序和智慧则符合“光芒万丈的天空之主”的原型。

特殊异能
太阳神的信徒使用的神圣力量,大部分如标准的那样。无论神对他的崇拜者所要求的道德是什么,都是严格执行和绝对的;PM不太可能要求一个奇怪的誓言,尽管不是没有过;反过来说用诚实(6)[-10]是很可能的。可用的神圣力量不包括精魂共情,但选项列表增加了1或2的伤害抗性(受限,元素,-20%;(PM, -10%)[4或7]和耐温1至6(必须添加到“热”一端)(PM, -10%)[1/级]。另外,一些遥远、严厉的太阳神可能无法提供治疗优势,并且如果可以的话,还是要增加“1分钟-20%的准备时间”的限制,将费用降低到[27];引导太阳本身的力量达到这样特定的目的需要时间和专注!

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #15 于: 2020-10-20, 周二 10:42:14 »
战争之神
战神与人类(及相关物种)紧密相连;没有会思考的生物去战斗,战争没有可能发生——只会剩下随机的或自然的暴力。当然,并不是每个人都喜欢战争或掌管这一主题的神——但陷入战争的凡人有时会发现自己虔诚地祈祷,而战神显然是他们祈祷的接受者!
战神的角色通常分为“勇士之神”、“士兵之神”和“军官之神”。勇士神是蛮族部落崇拜的那种神;他们强调个人能力。士兵神是文明军队中纪律严明的士兵的神灵,他们注重行为规范,希望他们的信徒互相支持。军官神通常是贵族性质的,最受上层社会的崇拜。虽然他们希望信徒能够战斗,而且在必要时能够打得好,他们也希望信徒能够领导军队;军官神可能更关心策略而不是武器。这种划分不是绝对的;同一位神可能在不同的时候表现出一系列的技巧和态度。然而,不同的战争观可能会为同一神系中的多个战神打开空间,比如希腊神话中的雅典娜和阿瑞斯。

战神与道德
我们很容易认为战神是天生邪恶的。毕竟,暴力和大规模流血并不是好事,从大多数人的角度来看肯定不是。然而,神并不需要采取人类的观点,而且在任何情况下,战争有时可能是必要的或不可避免的,特别是在地下城奇幻的世界。
善良的战神总是与尽可能干净利落地完成任务的想法联系在一起。他们往往喜欢聪明的战术,但他们也希望自己的追随者遵守他们社会所尊重的任何“战争法则”;他们不屑于屠杀和无端的流血。善良的勇士神关心的是部落的防御,善良的士兵神最重要的是促进纪律(在良好的事业中)和战友关系,而善良军官神期待荣誉和约束。
战神很少以自然为导向,除了一些以狩猎为副业的勇士神,以及以自然掠食者为基础的象征体系。尽管如此,还是有相当一部分战神在本质上是中立的。这些神认为战争本身就是一种目的,不可避免,是永恒的,因此最好用正确的方式进行;他们往往非常关心荣誉本身。中立的勇士之神通常与崇拜他们的部落勇士相似——直率,相当暴力,可能喜欢喝一两杯酒,完全痴迷于传统荣誉。中立的士兵神关注的是职业精神;他们的崇拜者应该有战友样子,团结在一起,履行他们的职责,而不必担心为什么。中立的军官神也同样专注于此,也许他们把战争看作是一场游戏——对他们来说,智胜对手几乎是一种奉献给神的行为。
真正邪恶的战神是坏消息。它们都是关于征服和暴力的,在邪恶的战神看来,征服与暴力本身就是一种目的。他们可能认为自己本质上是中立的,实际上却表现出可怕的热情,或者他们可能充当黑暗力量强大的左膀右臂。邪恶的勇士神喜欢狂战士和野蛮征服者,他们喜欢血腥和大块头的武器。邪恶的士兵神认为他们的崇拜者应该毫无疑问地服从任何命令,同时觉得有权从被他们征服的人那里得到他们想要的任何东西。邪恶的军官神认为强权即公理,认为军事独裁才是社会的正确形式。

元素
战神的主要元素是战争(当然)、恐惧(主要是勇士神)、秩序(士兵和军官神)和智慧(军官神)。混乱也很可能是常见的。邪恶的战神会在邪恶的同时增加死亡;与他们相对应的善良战神可能也包括善良。

特殊异能
善良或中立的战神,甚至如果某个邪恶的战神,其邪教在社会中仍有其容身之地,会将神圣的力量授予他的祭司和圣武士,而与之相关的神圣力量PM通常需要一种道德准则,由荣誉准则(士兵)或责任感(教友)来代表——两者都值[-10]。更疯狂的勇士神可能会接受甚至鼓励那些用狂暴(12)、坏脾气(12)或冲动(12)界定的奉献者。军官神可能会寻找荣誉准则(绅士的)作为准则。被驱逐的邪教所崇拜的邪恶战神将授予邪恶力量,其邪恶力量PM需要邪恶牧师/邪武士角色具有通常的社会污名(逐出教门)。在所有情况下,战神祭司异能的能力如下:

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Re: 【GURPS地城奇幻7:牧师】第二章
« 回帖 #16 于: 2020-10-20, 周二 11:02:09 »
其他领域
不计其数的其他领域可能由某个神统治,但它们要么罕见,要么难以确定其确切的性质。想要探讨这些话题的GM或玩家必须考虑神的优先次序对敬拜者意味着什么;使用本章中类似的方法来了解如何修改异能、法术列表等。虽然许多想法——比如与特定地点的关联的祭司——几乎是只有NPC感兴趣的(因此不在本书的范围内),一些适用于PC牧师的可能性包括以下内容。

马匹之神
这些神可能是自然导向的,或多或少支持这个“高贵”物种的“德鲁伊类型”神,或人类最重要的(或至少是最时尚的)运输形式的守护神,可能带有某种军事倾向。马神崇拜的所有牧师和圣武士当然需要骑术和驯兽技能,可能还需要传统骑兵武器,如长矛、长矛或弓。马神教的法术列表将不可避免地使用动物学派。
幸运之神
经验告诉我们,任何幸运之神都异想天开得吓人——但大多数都是仁慈的,只要他们的崇拜者不把他们视为理所当然。当然,牧师和圣武士有与运气相关的优势。此外,牧师使用的法术可以直接操纵命运(祝福、诅咒),绘制命运之流(感知危险、占卜、预测天气),或者产生可以解释为运气的微妙效果(削弱、愚蠢、祝福植物、转剑、治愈之眠——“啊,这不过是一个皮肉伤”)。

疯狂之神
这些神通常与酗酒(如巴克斯)或野性的自然(如潘)联系在一起,他们的道德地位基本上与精神错乱联系在一起;乍一看,他们的崇拜者似乎是无害的派对动物,但他们的仪式往往血腥可怕。然而,大多数时候,教派成员过着受人尊敬的公民生活;敬拜是他们释放黑暗冲动的方式。他们的祭司可能是阴险的疯子,也可能是虔诚的原始人;他们的圣武士肯定拥有狂暴。邪教的法术列表将包括精神控制法术,如恐慌、恐怖、醉酒,以及一些来自身体控制学派的法术,如活力和抵抗疼痛。

河流之神
河神与海神相似,但没有海神那么强大和暴力,河神明显受到地理的限制;他们的祭司常常遭受地方化神眷的问题,类似于那些城市神的祭司(11-12页)。他们的法术与海神祭司法术咒相似,但对怪物和地震的控制能力较弱,而对泉水,还可能有河水灌溉的植物和生活在水中的动物的控制能力较强。然而,河神在他们自己的土地上往往是重要的和受人尊敬的,因为他们有引起或消除干旱和洪水的能力。

学术之神
智慧的化身,这些神可能是他们神系中教师、艺术家或巫师。他们也可能精通多种技能。(罕见的黑暗类型是秘密和神秘之神。)他们的牧师和圣武士可能会使用微妙的技能,但是广泛的知识法术和高水平的技能(比如战略)可以让他们变得强大,至少作为给地下城探索者提供建议的NPC来说。