作者 主题: 关于CoC神话生物在狂野世界中的数据  (阅读 842 次)

副标题: (来源于《注意!克苏鲁》,此处数据只是部分,其余正在翻译中)

离线 撕卡姬

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关于CoC神话生物在狂野世界中的数据
« 于: 2020-10-01, 周四 20:08:45 »
《注意!克苏鲁》是个双规则拓展,而很显然里面会写有克苏鲁神话的各类神话生物。
看完以后只觉得夜狼科技天下第一
于是在闲着没事干的情况下,我开始着手翻译这部分规则了(然而我目前的英语水平远不如大学就读的时候,所以无法避免翻译错误这种情况的出现)。
鉴于我本质上还是个懒狗,更新随缘 :em032 :em032 :em032
以及感谢ambog和其余群友提供的支援。
话说,你听说过调查员行的故事吗……
剧透 -   :
元和二年,色孽家惨遭老k洗劫,原本当晚该命丧黄泉的人,被借宿一晚的旅途中的调查员救下,用皇帝的黄金马桶盖住色孽家最后的魅魔冠军,调查员被当场砍死后却依旧伫立原地保持四股的姿势,后来为了纪念这位调查员的纯度,各世代魅魔冠军就会接上调查员的牛子手臂…...

*如无特殊说明,移速均以英寸为单位


空鬼
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d8。
技能:格斗d6,察觉d4
移速:6; 格挡:5;坚韧:11(2)。
特殊能力
•护甲(2):空鬼有着厚皮,性能相当于皮甲。
•维度转换:空鬼可以将自己和他们抓着的任何东西移动到未知维度。 维度转换需要两个完整的回合才能完成,并且如果受害者在维度转换前没有脱离空鬼的抓握(或者空鬼没有被杀死),那么他将会永远迷失。
•抓握:触及1.空鬼 不造成任何损伤和动摇,但它们会抓紧目标,然后将其永远带走!
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•体型3:空鬼的体型比大猩猩大。
•传送:耗费一个动作,空鬼最多可以传送20英寸(40码)。
•恐怖:任何看到空鬼的人都必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。

夜魇
属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6。
技能:格斗d6,威吓d8,察觉d6,潜行d12+1。
移速:5;格挡:5;坚韧:7(1)。
特殊能力
•护甲(1):夜魇具有粗皮,性能相当于薄皮或布甲。
•飞行:飞行速度12,爬升速度3。
•格斗:夜魇会试图制服敌人并将其带走。由于其灵活的尾巴和身体,他们的擒抱攻击获得+2加值。
•恐怖:看到夜魇的任何人都必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•体型(1):夜魇要比普通人大。
•瘙痒:一旦一个夜魇制服了一个目标,他们就能用如剃刀般锋利的带刺尾巴和尖锐爪子对他进行形似“挠痒痒”的威胁。该生物以一个威吓(+2)与受害者的心魂对抗。
•超自然感官:尽管夜魇没有眼睛,但他们能够正常感知周围的世界,并且无视所有的照明减值。

恐怖猎手
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d12 + 4,活力d6。
技能:格斗d8,察觉d6,追踪d6。
移速:5; 格挡:6; 韧性:16(4)。
特殊能力
•护甲(+4):恐怖猎手具有厚而呈鳞片状的皮肤,其性能相当于板甲。
•啮咬:力量 + d6。
•飞行:飞行速度12,爬升速度3。
•恐怖(-1):看到恐怖猎手的人必须成功通过心魂(-1)检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•抗性(子弹):恐怖猎手只受到枪支的一半伤害。
•体型(+7):恐怖猎手的长度超过40英尺。
•尾巴抓钩:恐怖猎手可以使用其尾巴触手来抓捕敌人。它的身体足够柔软,也可以缠住敌人。
•弱点(光):恐怖猎手会在白天被驱逐。 足够明亮的人造光能每轮造成2d4-2d12的伤害,具体取决于亮度。这种伤害无视护甲。

炎之精
属性:敏捷d8,智慧d6,精神d8,力量n/a,活力d4。
技能:格斗d8,追踪d4。
移速:0; 格挡:6; 坚韧:2。
特殊能力
•灼烧之触:+2接触攻击,2d10伤害,投掷d6:投出6时目标着火。
•飞行:飞行速度12,爬升速度8。
•免疫:炎之精免疫所有普通武器造成的伤害。
•精通闪避:对炎之精的所有远程攻击都将受到-2的惩罚。
•体型(-2):炎之精是一团球形火焰。
•小型生物:攻击炎之精承受-2尺寸减值。
•生命吸取:如果一个炎之精杀死了一个龙套角色,它将吸取他们的生命本质,并在接下来的一个小时内获得强韧特性。如果它成功地杀死了一个不羁角色,它将在接下来的24小时内成为不羁角色。
•弱点(水):水,沙子和其他能用于灭火的东西对炎之精造成2d10伤害。

灵体猎手
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d4。
技能:格斗d8,察觉d6,潜行d12 + 6,追踪d6。
移速:8;格挡:6;坚韧:7(1)。
特殊能力
•护甲(+1):灵体猎手具有橡胶状的皮肤 。
•恐怖(-1):看到灵体猎手的任何人都必须成功通过心魂(-1)检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•免疫:隐身的灵体猎手对所有非附魔武器免疫。
•隐身:灵体猎手可以随意隐身,隐身时,攻击者要受到-6点惩罚才能击中它们。
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•夹钳:力量+ d6。
•体型(+2):灵体猎手比普通人大得多。
•弱点(附着物):灵体猎手离附着物的距离永远不能超过一英里,并且如果该物品被破坏,它就会死亡。
•弱点(某些光):灵体猎手在被某些特殊透镜投射的光束照射中会失去变得不可见的能力(以及免疫能力)。
【一些闲话:官方战役集《犹格-索托斯之影》的灵体猎手甚至带有飞行的特性,但此处仅采用《注意!克苏鲁》的数据,有需求的GM可自行更改灵体猎手的特性。】

修格斯
属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d12 + 6,活力d12 + 4。
技能:格斗d12,察觉d10。
移速:12;格挡:9;坚韧:18。
特殊能力
•两栖:游泳速度12。
•巨型生物:攻击修格斯获得+4尺寸加值。
•免疫:枪支,电击和火焰只会对修格斯造成一半伤害。
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•再生:每轮进行一次活力投骰,成功则能治好一个损伤(或是移除无力化状态)。
•液态:修格斯可以钻过任何带孔的物质。
•体型(+8):修格斯的体型十分巨大。
•触手:Str + d6,格挡+1,忽略盾牌加值。修格斯可以在一个回合中制造任意数量的触手。每根触手的触及均为3,但一次最多只能攻击4个目标。如果一个以上的触手同时袭击了同一目标,它们如常获得围攻奖励。
•恐怖(-2):看到修格斯必须成功通过心魂(-2)检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。

蛇人
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d8,力量d6,活力d6。
技能:格斗d6,知识(神话)d8,知识(科学)d8,察觉d6,交涉d10,潜行d8。
移速:8;格挡:6;坚韧:6(1)。
特殊能力
•护甲(1):皮肤鳞屑。
•啮咬:力量 +d4。
•无骨:蛇人的近战攻击无视盾牌加值。
•闪避:对蛇人的不羁攻击将受到-1减值的惩罚。
•幻象外观:蛇人知晓肖像吞食术的咒语,这使他们能够在人类中行走。如果出于某种原因导致那些有理由质问假冒者身份的人出现了,那么就用此人的聪慧来对抗蛇人的交涉。交涉成功意味着蛇人的伪装得以保留。
•毒素(-2):任何被蛇人咬伤而受到动摇或损伤的人,必须在2d6分钟内成功通过活力(-2)掷骰,否则会死亡。即使是那些成功的人,也遭受损伤和一级疲乏。如果他们在掷骰上得到优良,则他们只会遭受一级疲乏疲乏。
•神话法术:大多数蛇人最多知道GM选择的12个法术。
•柔顺:蛇人获得1点格挡加值。

夏塔克鸟
属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d6,力量d12 + 6,活力d8。
技能:格斗d8,察觉d6。
移速:5; 格挡:6; 坚韧:17(7)。
特殊能力
•护甲(+4):夏塔克鸟被厚重的皮肤复盖。
•爪抓:力量+ d8。
•飞行:飞行速度25,爬升速度0。
•恐怖:任何看到夏塔克鸟的人必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•大型生物:攻击夏塔克鸟获得+2尺寸加值。
•体型(+7):夏塔克鸟十分巨大。

黑山羊幼崽
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d12 + 5,活力d12。
技能:格斗d10,潜行d8。
移速:10;格挡:8;坚韧17。
特殊能力
•庞然巨物:重护甲。类人生物大小(体型-1~3)的生物对黑山羊幼崽的所有远程攻击都获得+4尺寸加值。黑山羊幼崽的攻击皆为重武器。进行践踏攻击时,伤害加上体型。
•免疫:黑山羊幼崽不受热,爆炸,腐蚀和毒药侵害。
•免疫(枪支):黑山羊幼崽只受到枪支的一半伤害。
•精通横扫:可以攻击所有相邻的敌人。
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•大小+9:这些橡树般的巨物几乎可以称为是步行的大树。
•神话法术:黑山羊幼崽可能知道接触莎布·尼古拉斯和她的仆从的相关法术。
•触手:力量 + d8,触及+1,忽略盾牌加成。一个黑山羊幼崽有4个触手,触手最高可达到6个。
•吸取力量:如果一个黑山羊幼崽在触手攻击中造成优良,触手会设法刺穿目标并开始消耗他的重要液体。每轮触手造成2d10伤害,无视护甲。
•恐怖(-1):看到黑山羊幼崽的人必须成功通过心魂(-1)检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。

拜亚基
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d10。
技能:格斗d6,察觉d6。
移速:3;格挡:5;坚韧:11(1)。
特殊能力:
护甲(+1):拜亚基全身复盖着厚厚的、有绒毛的毛皮。
鲜血流失:如果一个拜亚基的格斗掷骰获得优良,它会设法锁定猎物并开始吸血。 目标被抓住,每被抓住一轮,目标就必须成功进行“活力”掷骰或承受一定程度的疲劳。
爪抓:力量+d6。
飞行:拜亚基的速度可以与飞机相比,它们的加速度为10,最高速度为100,爬升速度为3,机动性加成为+3。
恐怖:任何一个看到拜亚基的人必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
环境免疫(太空):拜亚基对太空旅行的严酷环境免疫。这种豁免权不适用于他们的骑手。
体型(+3):拜亚基至少有马那么大。

星之彩
属性:灵巧d12 + 1,聪慧d6,心魂d6,力量d4,活力d6。
技能:格斗d10,交涉d10,射击d10,潜行d12+2。
移速:6;格挡:7;坚韧:5
特殊技能:
崩解:星之彩可以通过触摸攻击来引导其能量,从而造成4d6伤害,并忽略护甲。
空灵:星之彩没有物质形态,对所有物理攻击都免疫。 他们可以集中并固化它身体的一部分,以抓住人或物体。
进食:星之彩从猎物中汲取生命力。 星之彩与对方进行心魂对抗。如果星之彩获胜,那么目标的心魂降低1一个骰子等级,星之彩心魂则上升1个骰子等级。一旦目标的心魂降到d4以下,它就会死亡,并留下一块干燥的灰皮肤尸体。 目标可以使用自然治疗规则来恢复迷失的精神。
飞行:飞行速度18,爬升速度9。
恐怖:看到星之彩只是有些令人困惑,但看到星之彩进食则需要通过成功的心魂(-1)鉴定,否则观看者必须在恐怖影响表上掷骰。
催眠:星之彩可以通过诱人的美丽光华展示诱导猎物。 星之彩将其交涉作为奥法技能使用,让目标只能站立不动,并将其变为自己的傀儡。
降智打击:在星之彩外20英亩以内的所有生物每天都会受到认知攻击。 他们必须心魂对抗成功或承受一级疲乏。 受影响的人只会丧失能力,不会死亡。
领域外的生命:这个生物的外星结构给予它+2从被动摇中恢复,并且使它对定点攻击免疫。
弱点(强磁场):强磁场可以将一个星之彩捕获,从而防止其离开某个区域。
弱点(强光):明亮的光线会抑制星之彩,对其所有动作造成-2的惩罚。 星之彩必须使每轮进行成功的心魂鉴定或被迫逃离光线。

食尸鬼
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6。
技能:攀爬d10,格斗d6,察觉d8,潜行d10。
移速:8; 格挡:5; 坚韧:5。
特殊能力
•掘地:食尸鬼能够以10英寸的速度挖掘洞穴。
•爪抓:力量 + d6。
•恐怖:看到食尸鬼的人必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•撕裂:如果食尸鬼在格斗骰上获得优良,则其额外伤害骰是d8而不是d6。
•异常的生理构造:食尸鬼对枪支和弹丸特别有抵抗力。这些武器的伤害减半。

廷达罗斯之猎犬
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d12 + 2,力量d10,活力d12 + 4。
技能:格斗d12,察觉d12。追踪D12 + 8。
移速:5;格挡:8;坚韧:13(1)。
特殊能力
•护甲(+1):非欧几里德的形体。
•飞行:飞行速度30,爬升速度0。
•超视力:猎犬可以在十英里半径内的任何地方使用其察觉技能。
•免疫:猎犬免疫所有未附魔武器的攻击。
•死亡和腐烂的气味:在以猎犬为中心的大型爆散盖板中的所有生物必须通过活力掷骰成功,否则因为恶心而使所有特性骰受到-1惩罚。
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•爪抓:力量+ d4。猎犬的爪子被蓝色的体液包裹,迫使受害者成功通过“活力”掷骰或遭受一级疲乏,一直持续到这些缠上受害者的体液消失为止。
•再生:猎犬每回合都能进行活力检定。每一次成功和优良都会消除一个损伤。一旦该生物死亡,它将停止再生。
•体型+2:猎犬几乎和马匹一样大。
•咒语:猎犬最多知道GM选择的8个咒语。
•角度穿梭:猎犬可以消失并以3英寸内的任何角度重新出现。这样做需要2轮。
•恐怖(-2):看见猎犬的人必须成功通过心魂(-2)检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•舌头:猎犬的舌头会永久地使受害者的心魂减少一个等级,除非受害者成功通过心魂(-1)掷骰。
•扭曲时空:猎犬可以在以自身为中心的大型爆散盖板中扭曲时空。效果范围内的人必须成功进行一次心魂掷骰或因为恶心而在所有特性骰上获得-1惩罚(这与猎犬的恶心叠加),而外面的人对范围中的目标所进行的远程攻击受到-2惩罚。
【一些闲话:从看的时候我就发现了,猎犬的一些技能取自廷达罗斯混血人(一种意外或者巫术所导致的扭曲产物,前者是因为猎犬的体液感染,后者是使用了生命灵药这个法术)……】

米-戈
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6。
技能:格斗d6,医疗d8,知识(人类语言)d8,察觉d6,射击d4,潜行d6。
移速:6;格挡:5;坚韧:6(1)。
特殊能力
•护甲(+1):角质层甲壳。
•爪抓:力量+d6。
•电击枪:这种武器是一种小型的手持设备,可以发射蓝色的电火花(射程10/20/40,伤害2d6),电流会淹没目标的神经系统。受害者必须通过“活力”掷骰,并将伤害作为目标数值。失败意味着他们在掷骰时承受-2惩罚。该惩罚每回合提高1点,直到目标掷出“动摇”。
•飞行:米戈是地球大气层中笨拙的飞行者,飞行速度为8,爬升速度为1。他们在飞行时所有灵巧掷骰都会受到-1的惩罚。
•恐怖:任何人看到米戈必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上投骰。
•环境免疫(太空旅行):米戈对太空旅行的严酷环境免疫。
•异常的生理结构:米戈对钝器损伤特别有抵抗力。任何造成这种伤害的武器,其伤害都会降低一个骰子等级(1d6→1d4,以此类推)。

深潜者
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d8,活力d6。
技能:格斗d6,察觉d8,潜行d10,运动d6。
移速:6; 格挡:6(5); 坚韧:7(1)。
装备:猎矛(8/16/32,2d6,+1格挡),投掷网(5/10/20,徒手攻击+2)。
特殊能力
•水生:游泳速度10。
•护甲+1:橡胶般的皮肤以及长有鳞片。
•爪抓:力量 + d4。
•恐怖:任何人看到深潜者必须成功进行心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•体型+1:深潜者比普通人更大。

深潜者混血
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6。
技能:战斗d6,察觉d6,射击d6,潜行d6。
魅力:-8; 移速:6; 格挡:5 ; 坚韧:5;理智:3。
负赘:嗜血,自私,丑陋
专长:无。
装备:匕首(力量+d4),左轮手枪(射程12/24/48,2d6+1,射速1,载弹量6,AP 1),霰弹枪(12/24/48,1-3d6,射速1或2,载弹量2)。
特殊能力
•恶心:那些目击深潜者混血的人,必须成功通过心魂检定,否则接下来的所以特性骰承受-1减值。
【一些闲话:第一次看的时候还没注意到……原来深潜者混血依然属于人类啊(仅有人类具有理智和魅力这两个属性,而理智的数字等于心魂属性/2)。】

深潜者冠军或领袖
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d10,力量d12+2,活力d10。
技能:格斗d8,知识(神话)d8,察觉d8,潜行d10,投掷d8。
移速:6; 格挡:6; 坚韧:10(1)。
装备:猎枪(8/16/32,2d6,1格挡),投掷网(5/10/20,徒手攻击+2)。
特殊能力
•水上:10英寸游泳速度。
•装甲1:橡胶般的皮肤以及长有鳞片。
•爪抓:力量+d6。
•恐怖:目击深潜者必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•尺寸2:深潜者比普通人更大。
•神话法术:深渊之息,联系克苏鲁,联系达贡或海德拉。

古老者
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d6,力量d12 + 6,活力d12 + 4。
技能:战斗d8,知识(神话)d8,察觉d8,潜行d6。
移速:6;格挡:7;坚韧:17(4)。
特殊能力
•水生:游泳速度10。
•护甲+4:古老者的皮肤能防护子弹。
•黑暗视觉:古老者忽略所有照明惩罚。
•飞行:飞行速度10,爬升速度3。
•恐怖:任何看到老东西的人都必须成功通过心魂检定,否则要在恐怖效果表上掷骰。
•免疫(太空旅行):古老者不受太空旅行的严酷环境影响。
•领域外的生命:此生物的异界结构使它从动摇中恢复时获得+2加值,并免疫定点攻击。
•体型+3:古老者是巨大的生物。
•神话法术:古老者最多知道GM选择的4个法术。
•触手:格挡+1,忽略盾牌加成。古老者可能会使用最多5个触角。它们的触及均为1,最多可攻击3个目标。如果多个触手同时攻击同一目标,它们如常获得围攻奖励。触手可以抓住敌人,然后慢慢夺走他们的生命,受害者每回合都受到等同于古老者力量骰的伤害。
【一些闲话:古老者史诗级加强(泪目)。原版力量均值190的古老者现在能和力量均值315的修叽扳手腕了。】
« 上次编辑: 2020-10-09, 周五 23:30:17 由 撕卡姬 »

线上 维克那

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Re: 关于CoC神话生物在狂野世界中的数据
« 回帖 #1 于: 2020-10-01, 周四 22:42:01 »
 :em006 :em006希望你别介意,但是这些翻译有很多地方需要校对,比如统一名词以及更规范的规则解释。

离线 撕卡姬

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Re: 关于CoC神话生物在狂野世界中的数据
« 回帖 #2 于: 2020-10-02, 周五 10:55:02 »
感谢回馈。
至于会不会介意——答案是不会的。
倒不如说我更希望有更多的人提出建议和指出错误。
请指导我吧!

关于校对,虽然对于个人翻译而言工作量稍微有点大,但我会去摸的。
我的纯度尚不及聪慧后带个(A)的动物,那么就只有舍弃大脑采用机翻辅助了 :em032 :em032 :em032

离线 白药君

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Re: 关于CoC神话生物在狂野世界中的数据
« 回帖 #3 于: 2020-10-02, 周五 11:30:59 »
感谢回馈。
至于会不会介意——答案是不会的。
倒不如说我更希望有更多的人提出建议和指出错误。
请指导我吧!

关于校对,虽然对于个人翻译而言工作量稍微有点大,但我会去摸的。
我的纯度尚不及聪慧后带个(A)的动物,那么就只有舍弃大脑采用机翻辅助了 :em032 :em032 :em032

建议机翻仅作为意思理解,而不要作为翻译主文,否则在阅读性和准确性上可能会大打折扣


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Re: 关于CoC神话生物在狂野世界中的数据
« 回帖 #4 于: 2020-10-07, 周三 23:27:01 »
注:因为译名“Fighting-近战”已经调整为“Fighting-格斗”,因而对内文中关联字眼进行了修正,其余部分暂不做变动,如有不便还请见谅