作者 主题: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>  (阅读 877 次)

副标题: 冬天里的故事

离线 姜汁汽水

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【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 于: 2020-10-19, 周一 01:32:31 »
雾中孤影


作者:姜汁汽水 (scarlemonty@163.com)

活动主题:冬天里的故事

本模组发布于纯美苹果园,禁止用于商业用途,转载请注明出处并标注作者。
使用本模组制作视频前请联系作者。

引言

此模组适合1~3名玩家游玩,
冬季的圣公会墓场,水汽弥漫,在夜晚的浓雾永远都消散不去。而每当墓地谷底的雾气化作红雾,就会发生不幸的事情...
冬季的圣公会墓场,即使是无人的夜晚,也会留下怪异的脚印,沿着脚印追寻的人,再也没有从雾气中回来...
冬季的圣公会墓场,小教堂的遗址,笼罩迷雾,无罪之人出,有罪之人永远消亡...
冬季的圣公会墓场,在笼罩的迷雾之中,伫立漫步的孤影...


如果想作为玩家进行此游戏,请不要阅读以下内容
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 09:56:58 由 姜汁汽水 »

离线 姜汁汽水

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #1 于: 2020-10-19, 周一 02:15:00 »
简介

圣公会墓地的老图克拥有噬罪者食尸鬼的血脉*,自200年前作为守墓人居住在圣公会墓地,从未被人发现过他的真实身份。直到调查员们的出现......

*(参考纽约之谜的独立种族 p35)


本模组不提供剧情上的引导,只做相关的背景设置。圣公会墓地可以是任何城市的任何破败之地,老图克可能直到今天依然生活在不为人知的角落中,他甚至可以变换身份,通过夺取受害者的记忆和性格(只要他愿意)。只要在地球上仍有阴暗无人的地方,他就会存在,伴随着包裹着他自己的孤独之雾,慢慢等待他自己命运的终结。


本模组基本背景以1928年,美国波士顿秋冬交际时。大部分引导类的线索依赖守秘人自己的设置。


本模组只要稍作修改就可以依照守秘人的喜好插入其他模组之中,也可以作为独立的模组进行游戏。关于作为单独模组的运作方式,可以参考引入调查员





守秘人信息


引入调查员


此模组适合1~3名玩家游玩


皮特 尼克从波士顿的监狱中越狱,皮特 尼克累计犯下了11次抢劫案,其中包括4次银行劫案、3次珠宝抢劫案,在1928年5月,最后一次劫案中,他与掮客不和,而被警方逮捕,但是警方并未寻回所有赃物,xxx夫人最为珍贵的那颗xxx仍未被寻获。据推测皮特将劫来的部分赃物藏在波士顿的某个地方,而在狱中皮特 尼克从未向警方透露地点以获取减刑。x月x日,皮特尼克在接受劳动时,从波士顿监狱逃出。目前警方仍在追捕。他越狱后的第一个行动很可能就是贩卖掉他事先藏好的xx,然后逍遥法外。xxx女士的子女申明,他们将不懈余力的找到丢失的xxx,并将在逃的罪犯绳之以法,并给予找到xx的人以高额的酬劳。各位读者如有线索,请速速邮电本报。————波士顿先驱报


皮特尼克将xxx埋藏在圣公会墓场破旧小礼拜堂旁的榆树下。他当时并未发觉老图克的存在,而是认为小礼拜堂只是单纯的破败遗址。


皮特尼克在之后计划躲藏在小教堂遗址下的地下墓室里,这里曾经是他的老窝,储备了足够两周生活的食物。他打算在此处避避风头,在公众逐渐将他遗忘后,挖出藏在墓地中的赃物然后逍遥法外。
直到在逃出的第一天夜晚,他遇到了老图克......


皮特尼克是有罪之人,老图克可能会将皮特尼克喂给他的同胞们。作为穷凶极恶的歹徒,皮特尼克可能逃脱了,并且一直躲藏在小教堂的地下墓室内,他可能发疯了,也可能依然保持理智。也许小教堂地下的墓室的历史比我们所想的要更加古老......
也有可能他变成了发了疯的流浪汉,出现在里维尔镇上,向任何他遇见的人倾诉他所遇到的遭遇,无论是否会有人相信他......
可能有人认出了他的通缉犯身份,准备合伙抓住他领取赏金,或者他们将这个线索告知了调查员......
但是疯子皮特尼克来去无踪,叫嚷着重新冲入墓地,发誓要杀死那坏了他的好事的老图克,也许要抓住疯子尼克,调查员就需要深入迷雾,寻访在草丘上的孤独之人......
也许,调查员们找到的并非是原本的皮特尼克,而是窃取了它的记忆和性格的老图克......


或者,xxx夫人最为珍贵的那颗xxx实际上是召唤炎之精仪式的重要部分。也许这就是皮特尼克因此对自己的买家并不信任的原因,因为他们准备在xxx得手后杀害皮特尼克。这些邪教徒可能会因此接近调查员,在适当的时机给予适当的指引,假借调查员的手来得到xxx。这些邪教徒可能是里维尔镇的居民,大学内的邪恶兄弟会,甚至是哈佛大学的教授们所组成的共济会的一员......
炎之精的召唤仪式可能会在小教堂的遗址上进行,而这就是它如此古老的原因......
无论如何,圣公会墓地的老图克,永远会成为一切事件漩涡中无法绕开的部分。


在这个故事中,调查员们有充分的动机介入这一事件,作为接受委托调查的私家侦探,从线人处得到线索的当地警官,把鼻子探入事件的新闻记者,或者是受到邪教徒委托,寻找最为珍贵的那颗xxx的调查员们......


在不牵涉到事件的情况下:

   调查员可以是哈佛大学学院的学生、教授,新上任的墓园看守,受到委托的私家侦探、当地警官,寻找当地新闻的记者,或者是老图克的远房亲戚,追寻家谱的踪迹来到这里。
   可能是墓园有时弥散的红雾、偶然拍得的脚印照片、学生间的流言、当地民谣中提及的老图克、在墓地周围失踪的人口,引起了调查员们对墓地的注意。


以上的信息只提供一种模组进行的可能性,守秘人完全可以围绕老图克进行自己所想要的任何故事。老图克,永远会是在雾中徘徊的孤独之人。



关于老图克

老图克居住在新搬迁后的圣公会墓场的一个废弃小礼拜堂中,小屋在墓场草丘的顶部。没有人会在白天见到老图克,也没有人知道他是在什么时候居住在公墓里的。好奇的守夜人或者寻求刺激的年轻人有时会在晚上进入墓园,注意到干枯破碎的草甸上留下的怪异足迹,就像是腿脚不灵便的流浪汉穿着一双巨大码数的鞋子一样。在足迹延伸的远处,一个披着麻布的模糊身影,周围弥漫着不自然的寒雾,他在在雾气中掘开墓地,却又很快消散在迷雾中。你会发现自己在墓地里迷失了方向,而此时,一双冰冷的黄色眼睛在背后死死的盯着你......这些冒失的年轻人和守夜人有的得了失心疯,余生在丹佛斯州立疗养院度过,或者因无法忍受自己的工作而辞去守夜人一职。


老图克很少进城,但也有老人记得几十年前他走进当地酒馆的情景。一个矮小,又令人毛骨悚然的老人,嗓音沙哑而且带有某种嘶嘶声。瞳孔是黄色的,面部布满病态的皱纹,似乎总是在忍受某种病痛,痛苦的表情。他似乎有很大的能量,总是在不断克制,手指沾满污泥而且很久都没有进行过修剪。和他的交谈你会觉得他是一个与世隔绝的隐士,他的思想似乎并不属于这个时代,总是带着忧郁与悲哀,带着某种可疑的让人无法忍受的窃笑。


老图克是一个拥有食尸鬼血统的人类,噬罪者食尸鬼留下的可怖子嗣。拥有近乎永恒的寿命,1728年随老圣公会墓场的搬迁,来到了位于波士顿靠近海湾的地区里维尔(Revere)镇。在市政府的人口登记档案上是圣公会墓场的守墓人,出生日期是1860年。实际上他已经活了200年。为自己的那些同胞提供墓地的新鲜尸体。会用造雾术来掩盖自己的亵渎行为,处理那些撞见他真实模样的可怜人。


他可以是发生在墓地的某些阴谋事件的目击者。他对调查员的态度是狡诈的,不配合而且冷漠,忧郁的。如果和他回忆旧时代的波士顿,他会变得比较友善。他会在交谈时怂恿调查员于夜晚拜访墓地,让他们面对自己的同胞,折磨他们的意志。如果询问老图克墓地内的怪物,调查员会了解到老图克对那些生物怪异的看法,他认为食尸鬼和人类并无区别,它们是高尚的隐士,是孤独的种族,引发冲突的一方往往是人类,而非食尸鬼。如果调查员曾经有做过罪恶而且不道德的事情,他会变得异常凶狠,并且怒斥这个有罪的调查员,指出他未受法律惩戒的阴暗行为,扬言他终有一天会为此负责。如果质疑他的人类身份或是撞见他进食的场景,他会毫不犹豫的杀死调查员,或是将他们诱骗到夜晚的墓地,交给他那些可怖的同胞们处置。


老图克对于插手自身以外的事情都非常谨慎,不论他知道什么,看见什么,那些发生在他周围的事不论对人类来说多么亵渎可怕,他都不会参与或者阻止。他一直是无辜的(至少在模组进行的现在如此),只在必要的时候做出必要的防备行为。


看到老图克时:当调查员认为老图克是人类时,只会感到深深的厌恶与不安;没有认出老图克是变种的噬罪者食尸鬼 理智损失 0/1d6 ;如果意识到了可怕现实,理智损失1d3/1d8



关于圣公会墓地

圣公会墓场距离里维尔(Revere)镇有一小时的车程。海湾附近树林间的一块谷地,弥漫着雾气,在夜晚老图克活动时尤为浓重,调查员可能会迷失在雾中。落单的调查员会受到食尸鬼的骚扰,如果条件允许,它们甚至会杀死并掳走调查员们。可以通过一个成功的侦察判定来定位那些潜伏在雾气中的东西。在老图克的授意下,食尸鬼会将调查员们逼入管理员的红砖小屋内。


密而厚的草甸一直延伸到林间,尖部慢慢变得枯黄。墓场的入口处有着管理人居住的红砖小屋,连着用碎石维护的花园,如果是1920s,可以在红砖小屋内适当的放置固定弹药的霰弹枪。在其外,大大小小的墓碑排布在谷地上,很多是当地殖民时期的小教堂所立下的墓碑,其中有着古老的通往地下的食尸鬼坑道。


在远处起伏的山丘顶部有一座破败的石质小礼拜堂,旁边立着一棵枯萎的榆树,低地上散落着小教堂破损的石块和柱基遗址。墓场的边界处围合着树林,再往后是更高的山丘,在边缘偶尔可以发现当地猎人留下的生火痕迹。可以通过猎人的嘴巴,将调查员错过的部分线索告知他们。(如果使用切奇&弗雷德* ,他们会出现在这里,用火和炖锅烹饪打猎得来的兔子,升起的烟雾在谷地附近就可以注意到。他们拿着两杆猎枪,在白天监视着小礼拜堂上面的任何动静。等待夜晚降临。)

*见 模组的数据

小礼拜堂是一栋用石块垒起的小屋,只有一层,有一个小小的阁楼,破烂的木头搭成了屋顶。没有任何装饰,只有一扇小窗户和一个作为入口的木门。门上拴着绳子,没有上锁。窗户上盖着布帘。房外房内异常的寒冷潮湿,即使在冬天也是如此,散发着霉味,和木材腐朽的味道。


进入后,一股陈旧腐烂的气味迎面扑来,就像是沉淀了几百年的那种房子里的味道,在棺材里才有的气味。屋子内部非常的阴暗,白天只有窗户缝隙中漏下的光线,晚上则没有点灯。一个简陋的壁炉和书架,屋顶上有一个小小的活板门,被橱柜遮挡着,十分隐蔽。所有的木制品都复盖着灰色的霉斑。橱柜打开后可以看到丝络状的霉菌,沾满污迹的一套餐具,像是从来没有使用过一样。书架上摆放着古老的书籍,在潮湿的环境内,保存的都非常不理想。


搜索老图克的木屋会在阁楼上发现堆满的骨殖,在一楼的房间里发现一本残破污秽的《食尸教典仪》,混杂在一些神秘学书籍以及历史资料之中,这些书本的保护都十分不完善,老图克早就在150年前就对这些东西失去了兴趣。


老图克只在夜晚外出活动,处理墓地中预定的事务,埋葬死者,然后挑选合适的,挖出后不会招致怀疑的尸体,为自己的同胞们提供食物。更多的时候则是在雾中徘徊,思索等待着自己的最终命运。白天(3:00~9:00)留在小礼拜堂内的阁楼上,在梦中进入到他们同胞所在的幻梦境中。其余的时间则警醒的等待可能存在的不速之客。平时从外看去,小礼拜堂都像是完全没有人居住一样,只在门口有枯草被践踏裸露的痕迹。通过成功的追踪技能检定,可以在枯黄的草地上识别出硕大脚印经过的痕迹,那些痕迹延伸向红砖小屋。在教堂遗址处寻找痕迹或者通过侦察检定,可以了解到曾经有人在此不断来回踱步。



关于里维尔镇

波士顿郊外的小镇,镇上的档案馆保留着圣公会墓地老图克的档案。


在墓园负责的那个部分,记挂着一张老旧的宗卷,其上夹着一张盖着公章的便签,“图克 扬,圣公会墓场守墓人,出生日期1860年5月,供职时间1910年-,移民”。


与镇上的老人交谈可以了解到老图克曾经在酒馆露面的情景。


他们对于墓地中的东西往往避而不谈。



关于《食尸鬼教团》

《食尸鬼教团》拉丁语版本的手抄本
,年代似乎可以追溯到1723年。书中参杂了用红墨水写的大量手写脚注。它的主人没有对其做更多的看护,因为潮湿和发霉的原因,大部分的书页已经黏在了一起,书皮透露出淡绿色的斑点。在书页的封底写着--此书托付给我最爱的挚友--图克 桑德兰


在花费一定时间阅读后,可以发现在书中写下的部分文字,如果调查员通过某种手段提前得到了,可以按照阅读的时间和游戏进展的关系逐步放出以下文字。


没有取得本书的情况下游戏也是可以继续进行。


展示文字

噬罪者是教团内极端的存在,和我们的兄弟有诸多相似之处,但他们依然和我们的同胞有明显的区别:噬罪者以活人的血肉为养分。他们能够保留那些罪人的记忆,也因此会沾染那些罪人的卑劣性格。噬罪者被他们自己的崇高理想束缚着,直到世界的卑鄙污秽都被消灭,他们希望成为人类的救赎。那些住在纽约市黑暗地带的兄弟来自欧洲圣皮修德修道院。他们那一支的教义是通过消灭卑劣的人来展现人类所犯下的错误,愿我们的手足在新大陆腐败的城市中铲除一切罪恶,就像他们一直在做的那样。


我做了什么?为什么要这样对我?我唾弃■■的姓氏,该死的老图克,我诅咒你!我诅咒你!我诅咒你直到永远!


我真的是■■吗?我难道,不,我原本就是■■■,就在我拜访纽约的时候,我已经有了猜测,在走进那栋难闻的■■■的时候,我记得那里有一个坑洞,不,不,为什么要这样对我??该死的杂种!你会为你的罪恶偿还代价的。


他死了,他在坟墓中也不会得到安宁,他会变的和我一样。


该来的转变一直没有出现,我一直在等待那最后的时刻,太久了。我已忘记了所有,50年前我来到美国直到现在的所有。在我还仍然关心死亡的现在,我还尚存些许人性,但是总有一天我仍会变得和那些怪物别无二致,那究竟会在什么时候?我曾求取暗示于那些所谓的神明,所得来的只有愚痴的笛声和卑鄙的谎言......我那污秽的血脉似乎打断了这个进程,我既不是食尸鬼,也不是噬罪者,也不是人类。我那人类的部分拒绝接触那些肮脏的肢体,但是另一部分却越来越渴求参加我那远亲的宴会,我的血脉使我能够食用腐尸与新鲜尸体的血肉......


那艘金色的帆船在梦中越来越近,每一次入睡都让那个地方变得更加真切,我能找到那里,自己一直在人生中空虚地寻找的些许美丽,漫步在古老的庭园和充满魅惑的原野之中,伴随着墓地的雾气我能攀爬上童年时的高塔,在故乡的原址它早已坍塌。我已无法忽视那种撕扯的阵痛,我那血脉所应当去的部分不断拉扯着我,那翻滚沸腾的铅灰色海水,满目的绿色所复盖的草甸,我的同胞们在墓碑下沉睡。
我的精神将先一步于我的躯体离去,我写下这些,只是为了提醒看到它的人我曾经还未死去,在这清冷的墓地默默履行着他的职责,愿上帝不要让这诅咒落到第二人的身上。



结局以及奖励

大多数情况下,老图克的秘密被发现,委托人的事务得到解决,这个模组就结束了。老图克的结局取决于调查员的行动,如果调查员选择和老图克战斗,在夜晚他会联络周边墓地的食尸鬼同胞们。他会在生命值降低到一半时选择逃跑,从此再也不会出现。


如果老图克被杀死,或者消失不见。只要调查员们认为他们杀死老图克是正当的,他们都会得到1d6的理智奖励。


另一种可能的结局:图克 桑德兰,或者图克 扬,是被窃取了记忆和身份的人,他并没有噬罪者的血脉,而是一只迷失了自我的噬罪者食尸鬼,他的特征不是逐渐显现,而是自己无意识下伪装成了人类。这是否是真相取决于守秘人自己。如果调查员决定通过书中的描述,对噬罪者食尸鬼进行进一步的调查,这是可选的分支。


认为作为食尸鬼的老图克并无过错,而就此放过他,并让他继续在墓地活动,调查员们会得到2d3的理智奖励。


阅读了《食尸鬼教团》内,老图克最后留下的注记,可以得到1d3的理智奖励。


其余的和其他守秘人设置的npc完成的相关的事务,都可以合理的给予调查员理智奖励。



« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 10:05:55 由 姜汁汽水 »

离线 姜汁汽水

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #2 于: 2020-10-19, 周一 02:23:27 »
模组数据

食尸鬼等普通怪物请按照7版规则书的数据使用



老图克的数据


老图克

STR 85; CON 40; SIZ 65; INT 80; POW 80; DEX 90
HP 12; MOV 9
体格:1
DB:+1d4

战斗
每回合攻击次数:3次
知晓法术:糜烂水汽(拉莱耶造雾术)兄弟联络术(食尸鬼联络术 )呼唤无形之人(奈亚拉托提普通神术)
利爪 65 伤害 1d8+1d4
咬噬(战技)每回合1d10
斗殴 55
护甲:枪械和抛射武器造成掷出的伤害的一半,向下取整。

技能:
攀爬85%,潜行80%,跳跃60%,聆听75%,侦查55% 挖洞55% 罪恶嗅觉 75% 神秘学20% 历史50% 打理墓地65%



以下是可能用到的npc数据,守秘人可以根据需要使用或者修改。

______________________________________________________


弗里德&切奇


弗里德&切奇(冒失的学生)

STR 50; CON 55; SIZ 55; INT 70; POW 50; DEX 60;EDU 80
SAN 50 48
HP 10; MOV 8
体格:0
DB:0

战斗
每回合攻击次数:1次
射击(.30-06手动枪机式步枪)25%(12/5)伤害2D6+4 载弹量5
斗殴 25 伤害 1d3
闪避40%(20/8)

技能:
潜行45%  历史50%(切奇) 神秘学65%(弗雷德) 吹牛80%(弗雷德)


冒失的波士顿大学的学生,认为墓地中存在怪物,如果不将它们除掉就会有灾难发生,目击了老图克在夜晚的行动,认为老图克就是罪魁祸首。切奇比较懦弱,而弗雷德比较外向。


墓园管理人


墓园管理人(循规蹈矩的管理人)

STR 50; CON 60; SIZ 60; INT 65; POW 65; DEX 60;EDU 65
SAN 65
HP 12; MOV 8
体格:0
DB:0

战斗
每回合攻击次数:1次
斗殴 40 伤害 1d3
闪避50%(25/12)

技能:
潜行40% 聆听55%,侦查55% 历史50% 打理墓地70%


循规蹈矩的墓园管理人,遵守着【夜晚禁止进入墓园】这条世代流传的,不成文的禁令。了解墓地里的东西,但是却视而不见,永远都不会承认那些东西的存在。与”老图克“的沟通只是通过每晚暮色时在自己在花园里留下的便条。早晨起来所做的第一件事就是清除花园中的脚印。




《食尸鬼教团》的数据


理智损失:1D10

克苏鲁神话:+4/+8%

神话等级:36

学时:22周

包含法术:食尸鬼联络术,枯萎术,维瑞之印,拉莱耶造雾术




法术“糜烂水汽”的数据


拉莱耶造雾术

消耗:2点魔法值

施法用时:即时

本法术能在施法者的正前方制造一片卵形浓雾(大小10×10×15呎)。雾气范围的长轴总是指向施法者面对的方向。本法术会在1D6+4游戏轮中遮蔽视线,然后蒸发无踪。

老图克放出的雾可以是红色的,细小的血红色水珠会像鲜血般依附在物体上,伴随着浓稠的血腥味。



« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 03:40:40 由 姜汁汽水 »

离线 先入为主是一切推理的大忌

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #3 于: 2020-10-19, 周一 08:04:59 »
【评分】2分
【点评】想到什么说什么
在我第一次评分之后加了模组内容
所以我现在加个一分,并补充点评。在加入了导入的部分之后,故事变得更完整了但整体的剧情还是非常平淡以及不适合用作插件
——————————————————————————————————————————————————————————————
原点评

继美术展后第二个(大概)可选插件。我不喜欢故事不完整的模组,就算是作为可选插件,本作对于被插入模组的剧情影响(误导)远大于气氛塑造;但是作为单独模组,各方细节又详略不当。给我的感觉很像是把一个拥有自己完整剧情的模组,单独截一个地点拿出来——即,不怎么能用来作为单独作品,也不太好插入其他作品。
嗯,依然是:如果有足够牛逼的kp,那确实什么都能做到
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 18:22:23 由 先入为主是一切推理的大忌 »
欢迎密斯卡托尼克大学20届新生!

离线 溪午微寒生

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #4 于: 2020-10-19, 周一 08:57:05 »
【评分】3分
【点评】这个模组为什么没有我最爱的图书馆虽然很短小但是我觉得还挺好的,我在模组正文没找到参考的“引入调查员”这部分内容,也许是指其他人写的某个导入方式合集?我感觉不太方便插入其他模组,如果要用的话还是倾向于补充一点地点线索之类当作独立的模组。

离线 Ophidia

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #5 于: 2020-10-19, 周一 14:38:40 »
评分:3分
老哥你为啥在导入章节每句话都来个省略号 我根本看不下去
整个模组剧情并不是特别的有趣或者出彩 但是能玩 而且中规中矩 我想内容方面可能有些贫瘠 总体来说并不是特别地有创意(毕竟人当食尸鬼什么的,就是coc之外也太多太多了)。
文字那个是被人涂黑的?波士顿不仅哈佛一个学校 (咬文嚼字的话,哈佛甚至不在波士顿里面,在麻省的剑桥)
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

离线 魔理沙的野望

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #6 于: 2020-10-19, 周一 16:47:35 »
【评分】3分
【点评】虽然有味,但是过于寡淡
导入部分我觉得有意思,通缉犯被非人生物吃掉了,但是调查员以为老图克窝藏他其实是个不错的想法。
整个故事有点哥特味道,但是刚感受到了一点他就完结了,未免有点太可惜

离线 睡不醒的虾米

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Re: 【品鉴会参选模组】<雾中孤影>
« 回帖 #7 于: 2020-10-20, 周二 10:57:57 »
【评分】2分
【点评】
让人感到困惑的是,当我读完整篇模组是我依旧无法理清它的情节构架,因此也无法“脑补”如何将其用于跑团。
故事一开始的“逃犯”的故事反而是最吸引我的部分,以逃犯和食尸鬼作为这个故事的主轴将其扩写为一篇完整的短篇模组的话,我觉得观感会好很多。

以及我个人不喜欢像是使用○○或是xx之类的东西来替代一些内容,这会人觉得整篇文章特别的不正式。