作者 主题: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful  (阅读 1322 次)

副标题: 发生在身边的故事

离线 VainPool

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【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 于: 2020-10-17, 周六 01:53:18 »
必需品
作者:Adam
联系方式:3210516914@qq.com
模组剧情虚构,含有血腥猎奇内容。模组禁止用于商业用途,禁止修改后发布,禁止转载。制作其他衍生创作物请联系作者。

*灵感来源于斯蒂芬·金的小说《必需品专卖店》和Lord Bung制作的SCP-1879相关视频(https://www.youtube.com/watch?v=8L0wQgPa20o)。
*感谢测试团的所有pl,他们给这篇模组提供了非常有价值的建议和点子。

模组简介
一座于市郊刚刚开业的购物广场吸引了调查员们的视线:餐饮购物、休闲娱乐一应俱全,再加上新开业的巨大优惠很难让人不心动。或居住于本地或偶然路过,或结伴而行或独自前往,调查员们大概能在那里度过一段轻松愉快的时光。本模组适用于COC7版规则,可供1-4名调查员参与,时间约1-5小时。故事发生于现代,具体的时间地点并不受限,推荐守密人将模组设定在2015-2018年间的较为发达的城市。模组可以单独游玩,也可穿插于长模组或战役之间,均由守密人灵活设置。

模组链接
【腾讯文档】必需品 [nofollow]
« 上次编辑: 2020-10-17, 周六 07:23:51 由 飙车致死法厄同 »

离线 睡不醒的虾米

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #1 于: 2020-10-17, 周六 08:44:58 »
【评分】4分
【点评】
过于沉浸在良好的阅读体验中,使我忘记了本次活动的大前提——“创作一款用于《克苏鲁的呼唤TRPG》的模组”。
很显然,这个模组在情节上和风格上是和克苏鲁神话没有关联的,因此不应当在这样的活动中获得高分。因此我把5分修改成了4分——我认为模组中的其他内容值得让它获得4分。

以下为原评论。



我喜欢这个模组所展示出来的很多东西,他的整体风格就像是那种荒诞血腥、充斥着黑色幽默、剧情空洞但画面冲击力强,可以让人不带脑子观看的B级片。光是想象模组中所展现的场景就让人回忆起那些由画面作为媒介植入在我脑海中的恐怖记忆。这是目前投稿作品里,画面感最为强烈的一个作品。

故事的过程会给调查员带来非常痛苦且难以避免的损伤,但这些损伤却在故事的结尾以某种轻松的方式除去(在调查员“通关”了的情况下),即使是死亡的影响也能轻松的消除。这样的设计不会让玩家感觉被GM玩弄了,而且反而还带来更深的恐惧感——既然死而复生都能以如此荒诞的方式展现,那么在那些神秘力量的眼中人类的一切又是多么的不值一提?我太喜欢这个设定给人的感觉了!

模组中的很多桥段有些十分高的即兴成分,而这些成分在整体调性的帮助下和情节融为一体。这为如何给一个恐怖主题的TRPG增加“娱乐效果十分不错的口胡环节”提供了一个十分棒的范例!

总之我确实很喜欢这个模组,但是却认为其不该在满分的原因有以下几个:
- 让调查员重返商场的动力和牵引力太难寻找了,这可能让GM感到难以推进。(毕竟调查员可能很难鼓起勇气重返一个让他体验了人生中最恐怖几分钟的地点)
- 调查员对精神病院真相的调查似乎很难为他们在最终决战时带来收益。我希望调查员的探索精神真正的帮到他们。
- 场景的描写难度和NPC的扮演难度都过高了!
- 克味不足。去除故事中的克苏鲁元素故事依旧成立且不影响任何内容。


当然,由于模组优秀的地方表现的太出彩了,所以我愿意给出5分。我想会有其他人帮我把最终评分拉平到4.X的我认为的理想分数。
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 09:41:09 由 睡不醒的虾米 »

离线 魔理沙的野望

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #2 于: 2020-10-17, 周六 09:23:23 »
【评分】4分
【点评】精致的装置艺术
虽然调查员大部分时间都是对物品和场景进行互动,但是由于得到的反馈都非常有意思,而且很多都比较戏谑,游玩过程中会有不错的娱乐效果,甚至在某些地方可以自行添加更多恶趣味的空间。
是写同类型模组一个不错的参考。
————————————————————————————
只是建议写同类型的模组的参考,如果你想认真写一篇有剧情而且精彩的模组的确不是一个很好的范例。
这个模组缺乏的是在剧情上面的自洽,如果我想跟自己的PL玩一次口胡的跑团,这个模组符合我的要求。
« 上次编辑: 2020-10-17, 周六 13:32:30 由 魔理沙的野望 »

离线 四轮残响

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #3 于: 2020-10-17, 周六 11:51:16 »
【评分】1分
【点评】我非常不喜欢这个模组。为什么这个模组显得荒诞?因为它为了荒诞而荒诞。为什么是调查员中招,为什么会出现这些场景,为什么最后死亡的调查员又会复活?因为这些事是由一个疯子做的。这可以解释一切,就像奈亚可以解释一切一样,作者所做的只是用“疯子”换掉“奈亚”,然后就在模组中塞入各种场景和物品,甚至SCP收容物。
模组缺乏基本逻辑,故事线“想当然”,缺乏限制,有极高的不稳定性。我甚至认为鸟群都比这个模组优秀,起码鸟群作者写那玩意的时候压根就没想把它投入到实际使用。 我实在无法理解前面两位为何会给如此高分,也难以理解他们的评语,但它绝对不是一个优秀模组的参考。我实在不希望以后有人会去模仿它写模组,或者有人拿它去开野团折腾可怜的pl,请各位kp思考一下这个模组的可用性吧。

离线 先入为主是一切推理的大忌

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #4 于: 2020-10-17, 周六 13:18:06 »
【评分】2分
【点评】想到什么说什么
四轮残响说的对
这个模组的不稳定性甚至超过了掷骰游戏。故事仅是背景,就算没有故事,这个模组使用起来也差不多。调查员在商场的经历仅能成为他们去达成结局的动力,而并不是所谓的“线索”。很艺术,(确实有想到群鸟但这不一样)但也到此为止了。荒诞,恐怖,混乱,有画面感,但,不提倡此种类型。
太都市传说了,梗太多了(但是桌游店差评给的好)
欢迎密斯卡托尼克大学20届新生!

离线 溪午微寒生

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #5 于: 2020-10-18, 周日 10:00:48 »
【评分】3分
【点评】看完之后我的感受大概介于楼上两种评论之间,那个商城……代价那里的竞选和跑团店,还挺结合实事哈……不过这种事情很快就会被人淡忘吧,然后玩的人就可能根本不知道这个指啥。必需品专卖店那段,单纯用来阅读的体验还挺有意思的,不过作为模组怎么样就不好说了。
« 上次编辑: 2020-11-08, 周日 23:03:03 由 溪午微寒生 »

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #6 于: 2020-10-18, 周日 19:52:17 »
【模组评价】
3分。故事背景像错弯,实际内容像暇桌的梦终与小细针的乐元。
我个人想要跑这样的模组,并且相信能够得到快乐(可能因为我认识的gm比较强)?
但是我自己不会去开,也不太乐意看到别人在玩…
总之就是这样复杂的感想,这个模组本身的写作还是很完备的。如果十一月这个模组的平均分仍低于3分,我愿意把我的评分改成4分…

离线 yunshan

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #7 于: 2020-10-18, 周日 22:02:46 »
【评分】3分
【点评】怪味雷根糖
整个模组看下来故事的主线是没有问题的,但是利用夸张的描述去烘托一个强大且“温柔”(甚至会复活死去的调查员)的“酷咖”就有些不对味了。
最主要的问题就是烘托出的主角“销售员”放在克苏鲁神话中十分奇怪。
一个爱玩的疯子,具有绝对的实力和搞笑的潜能,这看上去很像是那种美国搞笑动画中的“疯狂绅士”“温柔的joker”等。
而这样的人物放在COC中,抛开表象看本质,他们有一个共同的名字:“奈亚”。
也许是老旧套路疯狂的邪教徒对于作者来说过于无趣而做了这个很COOOOOOL的决定,但是在个人来看这样做依然不足够有趣,一个爱玩的“奈亚”并没有高出求知的邪教徒太多。
当然,并不是说COC一定要是严肃风格,比如信仰一辈子大衮的鱼人邪教徒却不知道克苏鲁是什么东西或者邪教徒一个口误被泡泡降临赐予智慧的是自家母猪等等黑色幽默的,模组我也会喜欢。
总的来说模组足够及格,但是个人来看不够有趣,所以我给三分


离线 boyan

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #8 于: 2020-10-19, 周一 09:30:21 »
【评分】5分
【点评】
一篇精美的小品,作者富有想象力的诸多设计可以让调查员享受不错的跑团体验。
模组总体来说很完整,主线虽然短小,但故事拥有标准的起承转合,节奏对于KP来说也很好把握,调查员动机虽然和作者设计的路线不是那么完美的贴合,但KP稍加引导可以解决,况且完全贴合主线的线性动机会削弱游戏的探索乐趣,我认为没有问题。
模组的逻辑我同样认为没有问题,首先试图用现实逻辑理解克系邪神和邪教徒疯子的动机就很……嗯,很不克苏鲁。至于为什么偏偏是调查员被选中,为什么调查员要着手调查灵异事件而不是去投诉维权,我只能说因为我们玩的是克苏鲁trpg,不是现实模拟器。模组不是为了荒诞而荒诞,而是为了游戏性而荒诞,作者设计的荒诞剧情的确可以提升游戏体验,所以现实性做出了必要的让步,类比写作就是为戏剧性而削弱现实逻辑,所谓无巧不成书,是十分常见的手法,没必要如此严格。
另外包括且不限于评论区所说的“奈亚”问题,只能说作者创作了一个有超能力的疯子,哪怕作者告诉你这确实不是奈亚、并且是阿撒托斯信徒(而且我认为这很合理,阿撒托斯的盲目痴愚、混沌无序符合角色的行为风格),还要坚称这就是奈亚、怎么又是奈亚、奈亚爬,我只能说这是无理取闹,这和你诟病的万物皆可奈亚共享同一套思路。
分数是5分,因为我觉得这篇模组受到了一些苛刻的不公正对待,假如活动快结束时这篇模组达到了名不副实的高分我会酌情调低1分的,以上。

——————————
对不起,又回来了!由于刚才有人私信沟通,表示我为平衡打分的行为是在控制大众评审平均分,有失公平公正,我认为言之有理,是我考虑欠妥,为可能带来的不快在此致歉。
因此改变一下打分的方式:我仍然保持5分评价,4分(或许更高)是模组本身的分数,表达了我个人对模组的喜爱,1分是对作者的鼓励,以受众的角度,希望作者不受负面评价的束缚,继续产出此类风格的优秀作品,勇往直前。
尽管如此,早些时候“为平衡分数而打分”的不当表述仍然保留,在此引以为戒,均衡打分不可取。感谢提醒,群众的眼睛是雪亮的,及时指出并纠正了我的错误,祝品鉴会蒸蒸日上!
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 17:12:02 由 boyan »

离线 蔓漠莉

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #9 于: 2020-10-19, 周一 13:35:32 »
【评分】3分
【点评】主要是在逻辑方面以及游戏性上考虑。
首先是逻辑,我认为必需品这个模组能够支撑调查员继续调查的动力不足,按一个正常人来说,在遭遇第一件事的时候,就会直接走人,更别说再回来一次。模组中调查员的理由动机有些牵强附会。
其次是游戏性,这篇模组如果是用作面团并且在气氛烘托得当的情况下,无疑能够带给玩家一次仿佛身临其境的恐怖体验。但如果是在网团,气氛效果会被大大削弱,再加上低自由度的剧情以及限制性的人物动机,让玩家感觉直接一直在过场景和看CG,实际的操作和游戏效果得不到保证。
但模组框架完整以及修改方便,再加上我本人常开面团和对这类模组喜爱的一点私心,所以我给3分。

离线 VainPool

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Re: 【品鉴会参选模组】必需品 The Needful
« 回帖 #10 于: 2020-10-19, 周一 19:33:55 »
发现评论中提出的部分问题其实在模组正文多少有提及,不过可能并不醒目,在此仅稍作说明。

1、模组中遭遇的怪事,尤其是会给调查员带来生命安全上的影响的怪事,基本都有一个潜伏期,在相应的章节用“当天夜间”、“数小时后”、“一定时间后”、“第二天”等描述,因此不会出现调查员在离开一家店铺后立即遇到恶劣的反馈的情况,也不会出现违背调查员意愿、密室般的强制体验。就算调查员选择直接走人,那么至少也会有一件怪事会发生在他身上——因此那也足够了。而没有写明具体几小时是为了便于守密人根据调查员的实际行动进行调整。
2、关于怪事的触发,原文在“怪事”一节有提到“守密人可以自行选择或暗投哪些事件会被触发、又发生在谁身上,但请务必保证调查员有重返海马广场或继续调查的动机”,因此这些事件是可以自由调整的。至于动机,模组中对于“解铃还须系铃人”的暗示至少作者认为是充分的,何况调查员遭遇到的是严重影响他们自己正常生活甚至危及生命的变异,以他们的智慧和胆识谅必能想到铤而走险。当然,实际游玩过程中调查员(或玩家本人)可能会对这些麻烦事感到迷惑、不情愿、或牵强,因此模组最后安排了一场较为畅快且滑稽的战斗,调查员可以以此作为发泄口,算是对动机不足的小小补偿。
3、“值得注意的是,倘若调查员当面揭穿艾伦的过去,例如他曾遭到绑架或他正是霖薄精神病院屠杀之夜的罪魁祸首,艾伦将大笑着陷入癫狂并开始攻击调查员......在这种情况下进入战斗,艾伦的前三个骰子将承受一个惩罚骰”——模组中传统意义上的调查并不是主体(足够精湛的枪法能解决大部分问题),因此对于进行详细调查的调查员也只有这么一点约等于没有的奖励了。

信息过于零碎一直是我写作中的问题。(如果有)下次会用更醒目的方式标明时间节点、特殊剧情等,毕竟这些对于玩家的流畅体验和守密人的控场及调整都相当重要。
总之,非常感谢诸位的阅读和评论。衷心希望这篇模组能给各位带来一丁点的快乐,或至少不要带来不快。有后续意见或看法欢迎与我讨论。
« 上次编辑: 2020-10-19, 周一 19:36:59 由 VainPool »