作者 主题: 【Playtest】魔战士(Magus)  (阅读 2551 次)

副标题: 帅惨我了

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【Playtest】魔战士(Magus)
« 于: 2020-11-08, 周日 02:09:37 »
魔战士(Magus)
 用于战斗的结实身体和技巧总是令人来劲,而魔法的复杂性和力量则是给人留下深刻的印象,但两者的结合才使事情变得非常有趣。 你是个学识渊博的人,在法术和战斗中都受过教育。一本厚重的法术书写满了你对于奥术的研究成果,同时你在战场上的战斗技术也显示出你是如何锻鍊你的结实身体。结合这两种技巧,你可以将法术融入至武器或身体中,对敌人造成巨大的伤害。

关键属性力量或敏捷
在1等时,你的职业在你选择的力量或敏捷属性上给予属性提升

生命值8+体质调整值
你在1等和之后的每个等级将你的最大生命值提升如上的数值

在战斗遭遇中
你将法术融入至武器或身体中,以强大的攻击和法术将敌人击溃。由于每天的法术数量有限,因此你需要依靠且相信你精挑细选过的戏法。即使没有法术,你也可以靠着自己的战斗技巧坚持着战斗。

在社交遭遇中
你的教育程度以及渊博经验使你对许多领域都有所了解。 你可以提供一些资讯,尤其是与魔法有关的,但是你可能没有很大的说服力。

在探索时
你的多面性让你可以担任搜索魔法灵光、保持警戒、甚至是潜行。因为你的多面性,你在队伍里负责的工作端看队伍中其他同伴的组成。

在修整期
您将时间分散在魔法的追求(例如研究法术和制作魔法工艺品)和武术练习(例如重新训练战斗能力以学习新的战斗技术)之间。

你可能
  • 不断完善你的法术和物品选择,以提高你的个人风格,或为了各种情况准备战斗计划和法术清单。
  • 与研究魔法的学者和退伍军人交流,也从其他不同背景领域的人身上学习。
  • 你常常有着一些雄心壮志的大计划,因此使你无法一次跨足太多方向。

其他人可能
  • 想知道你如何同时掌握两个不同的学科。
  • 相信你拥有足够广泛的技能,可以在大多数情况下照顾自己。
  • 如果其他施法者或战士不在或受伤,希望你能代替他们。


引用
初始熟练
1等时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视为未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为受训
在意志上为专家

技能
在奥法上为受训
在数量为2+智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在中甲上为受训
在无甲防御上为受训

法术
在奥法法术攻击上为受训
在奥法法术DC上为受训

引用
魔战士升级表
魔战士等级 职业特性
1             族裔与背景、初始熟练、奥术施法、战斗法术、法术打击、魔战士组合
2             魔战士专长、技能专长
3             2环法术、通用专长、技能增强
4             魔战士专长、技能专长
5             3环法术、属性增强、族裔专长、闪电反射、武器熟练
6             魔战士专长、技能专长
7             4环法术、通用专长、技能增强、武器专精
8             魔战士专长、技能专长
9             5环法术、警觉、决意、技能增强
10           属性增强、魔战士专长、技能专长
11           6环法术、专业施法者、通用专长、精通中甲、技能增强
12           魔战士专长、技能专长
13           7环法术、族裔专长、技能增强、武器大师
14           魔战士专长、技能专长
15           8环法术、属性增强、通用专长、高等武器专精、威猛、技能增强
16           魔战士专长、技能专长
17           9环法术、族裔专长、中甲大师、技能增强
18           魔战士专长、技能专长
19           双重法术打击、通用专长、大师施法者、技能增强
20           属性增强、魔战士专长、技能专长

表1-2魔战士每日法术
引用
魔战士等级  戏法  1环   2环    3环    4环    5环    6环    7环    8环    9环
1              5      1      —      —      —      —      —      —      —      —
2              5      2      —      —      —      —      —      —      —      —
3              5      2      1       —      —      —      —      —      —      —
4              5      2      2       —      —      —      —      —      —      —
5              5      —     2       2       —      —      —      —      —      —
6              5      —     2       2       —      —      —      —      —      —
7              5      —     —      2       2       —      —      —      —      —
8              5      —     —      2       2       —      —      —      —      —
9              5      —     —      —      2       2       —      —      —      —
10            5      —     —      —      2       2       —      —      —      —
11            5      —     —      —      —      2       2       —      —      —
12            5      —     —      —      —      2       2       —      —      —
13            5      —     —      —      —      —      2       2       —      —
14            5      —     —      —      —      —      2       2       —      —
15            5      —     —      —      —      —      —      2       2       —
16            5      —     —      —      —      —      —      2       2       —
17            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
18            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
19            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
20            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
   


职业能力
你作为魔战士获得以下能力。高等级获得的能会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级

族裔和背景
除了你的职业1等时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景中获益,详情在第二章

初始熟练
1等时,你获得一些数量的熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练已经列于本职业的开始处。

奥术施法
你专研于法术,且可以用于攻击上或处理一些光靠肌肉无法独自解决的事情。你可以使用施放法术行动来施放奥术法术,且当你施法时,可以提供材料、姿势和语言成分(见P.302的施放法术)。
1等时,你每天早上从你的法术书里准备一个1环法术和5个戏法,准备好的法术会维持可用的状态,直到你施放或是直到你再次准备新的法术,你可以准备的法术数量称为法术位。
当你的魔战士等级提升时,你的法术位以及最高环位的法术也会增加,如表1-2魔战士每日法术。
你的某些法术需要你投掷法术攻击骰,来决定结果如何,或是敌人进行掷骰(通常是进行豁免检定)。
你的法术攻击加值与法术DC会使用你的智力调整值。 这些综合资讯在P.447有详细说明。

升阶法术
当你获得2环以上的法术位时,你可以在这些法术位准备较低环级的强化版本。这会增加法术的环级,将其升阶到对应的法术环位。大部分的法术在升阶到特定环级时会有具体的增强。

戏法
戏法是一种不使用法术位的特殊法术,你可以随意使用戏法,没有每日次数的限制。戏法会自动升阶到你等级的一半且向上取整,通常会等于是你的魔战士能使用最高环级的法术,例如作为一个1等魔战士,你施放的戏法为1环法术,作为5等魔战士时,你施放的戏法为3环法术。

法术书
每个奥术法术都有书面的版本,往往都会记录到法术书内。
一开始你会有一本价值10sp或更低价值的法术书(详情见P.291),你可以免费取得,同时每日准备法术时,你必须研读你的法术书。本书含有你选择的8个奥术戏法以及4个1环奥术法术,你可以选择常见(common)且含有奥术特征的法术,或是从其他你获得的法术书上的奥术法术。你的法术书样式及名称由你决定,它可能是一本上面带有安全闩锁的坚固书籍,标题为《超自然战争的战略》,而封面上写着你的名字。
每当你升等时,你能在法术书上增加两个奥术法术,环级为你能施放的任何环级,你还能使用奥法技能来学习在冒险中发现的法术。详情见P.241。

战斗法术(Battle Spells)
你学会激发潜能战斗法术。战斗法术是为战斗而生,专属于魔战士的法术。
战斗法术是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要消耗1点聚能点,并且在开始时拥有一个1点聚能点的聚能池。你在每日准备时将重新填满聚能池,也可以通过花费10分钟的再聚能行动来研读法术书,以恢复1点聚能点。
聚能法术会自动升环,以你的等级取半并向上取整。聚能法术无须法术位,也不用使用法术位施放。某些专长可让你获得更多聚能法术,并增加聚能池的容量,但你的聚能池永远都不可以超过3点。详情见P.300

剧透 -   :
激发潜能 MAGUS POTENCY 聚能1

【罕见】【塑能系】【魔战士】

施放 姿势
射程 接触;目标 你或是你持有的武器
持续时间 1分钟

目标获得+1武器潜能符文的好处,如果目标是自己,则对使用已持有的武器或非武装攻击的攻击掷骰可获得+1物品加值。如果施放于武器上,则如果你不再握住武器,则该法术效果结束。

升阶(3环级) 非武装攻击或武器获得+1强击效果
升阶(4环级) 非武装攻击或武器获得+2强击效果

法术打击(Striking Spell)
你学习了基本的魔战士专属技能,让你可以将魔法与战斗结合再一起,你获得了法术打击的超魔动作,从开始到结束,使用法术打击的效果分成三个步骤处理,首先,使用自由动作启动法术打击技能,再来,由于法术打击的效果,当你施放一个法术后,你可以将该法术储存至你的身体或武器上,最后,你使用你的身体或武器对目标进行打击,与此同时,也会对目标施放法术。

引用
法术打击的小规则
你通常在使用法术打击的规则上会有一些问题,这里阐述了一些特殊情况。使用法术打击时法术的效果与正常施放该法术时的效果相同,只是该法术仅针对你的打击击中的目标,即使它有可能针对或影响多个生物或物体。

辅助效果: 它仍然具有影响目标以外的任何非目标效果,以及从击中目标那一刻起的所有持续效果。 例如,酸液飞溅仍然会对目标以外的生物造成溅射伤害,绊足术的效果将持续其正常持续时间,吸血鬼之触仍然会为您提供暂时的生命值。法术效果在打击造成伤害后生效;如果打击有其他特殊效果,则由GM决定它们是在该法术效果之前还是之后发生。
多个目标: 有一些专长可以让你对多个目标施放法术。在这些情况下,这些生物中的每个生物都会获得对法术的正常防御(例如豁免),并且任何会影响其他生物的非目标效果只会被应用一次,如果效果不同,则使用最差的效果。例如,以这种方式用酸液飞溅击中多个生物不会导致一个生物承受一次以上的溅射伤害。
无效目标: 若你击中的目标不是该法术的有效目标,则该法术仍会被消耗且不会影响目标。
可变动作: 根据你施放它们的动作数量,某些法术会产生不同的效果。在这种情况下,你实际施放该法术所要执行的动作数量决定了法术打击的效果。


引用
法术打击(Striking Spell)

【专注】【魔战士】【超魔】
频率: 每轮一次

你需要彻底改变法术以使其与格斗攻击相结合。
如果你下一个动作是施放可以瞄准一个生物或物体的法术,你可以不是像平常一样施放它,而是可以将该法术储存你要挥舞的一个近战武器中,或储存进你的身体中,以进行非武装攻击。
如果你用该法术结合的容器且使用近战打击(Strike)并击中目标,则该法术将被施放,仅影响你击中的目标,该法术仍然需要正常的法术攻击检定或豁免检定,且两次的攻击不会增加多重攻击惩罚。如果你的近战打击骰出大成功,那么你的法术攻击掷骰的结果将会上升一级,或者是目标的豁免掷骰将会降低一级。
若你没有在你的下一回合结束之前用一次近战打击(Strike)消耗掉容器里面储存的法术,则该法术会无害的消散掉。如果再次执行“法术打击”动作,或者如果该武器用于非近战打击(例如,投掷武器动作进行打击),也会发生相同的情况。除了施法者本人之外,任何人都无法施放使用法术打击而储存在容器里的法术。

魔战士组合(Magus Synthesis)
每个魔战士都会使用法术打击(Striking Spell)将魔法与他们喜欢的战斗方式和武器融合在一起。这种特殊的风格组合取决于你的魔战是组合。本书介绍的组合如下。

流星(Shooting Star)
典型的魔战士必须保持与武器的物理连接才能使用法术打击(Striking Spell),但是你可以进一步扩展魔法以使用于远程武器上。
使用法术打击(Striking Spell)时,你可以在远距或投掷武器中放置法术,如果目标被远程打击击中则释放该法术,如果武器使用弹药,魔法就会通过该弹药传递至目标身上。仅当目标在所存储法术的范围内时,该法术才会命中且生效。例如,如果你在30英尺处进行远程攻击击中,则如果所存储的法术的射程为30英尺,则可以触发该存储的咒语,但如果其射程为15英尺或接触,则不会触发。

魔能滑步(Slide Casting)
你可以捕捉一部分法术的魔法,以在储存法术时强行推动自己,每个魔战士都会选择自己的移动方式,例如通过心灵感应推动自己或以能量汇入身体中来获得神奇的速度。使用法术打击(Striking Spell)并开始施放需要1个动作或更多动作的法术后,你可以将“行走(Stride)”“跨步(Step)”作为该施法动作的一部分。你可以选择在施法的任何部分之前还是之后移动。破坏此动作不会破坏法术,破坏法术也不会破坏此动作。只有在将法术储存在单手武器或身体中并且有另一只手腾出的情况下,你才能“行走(Stride)”“跨步(Step)”

钢铁身躯(Sustaining Steel)
战斗的喧闹声和屠杀声呼唤着你。将奥术力量转化为大型危险武器的过程使你的身体充满活力。如果你使用法术打击(Striking Spell)将法术储存在双手武器中,则完成施法(Casting the Spell)后,你将获得临时生命值,其值等于使用法术环位的两倍法术等级,或者如果不使用法术环位则等于其法术等级,(例如戏法或聚能法术)。 这些临时HP持续到下一回合结束。

魔战士专长(Magus Feats) 2等
在2等以及之后的每个偶数等级,你将获得一个魔战士职业专长。

技能专长(Skill Feats) 2等
2等时以及之后每2等,你会获得一个技能专长。技能专长出现在第五章并且拥有技能特征。你必须在相应技能上受训或有受训以上的熟练度才可以选择该技能专长。

通用专长(General Feats) 3等
3等时以及之后每4等,你会获得一个通用专长。通用专长出现在第五章。

技能增强(Skill Increases) 3等
3等时以及之后每2等,你会获得技能增强。你可以使用此增强让你的一个未受训技能提升至受训,或是让一个受训技能提升至专家。 7等时,你可以把一个专家技能提升至大师,15等时,你可以将一个大师技能提升至传奇。

属性增强(Ability Boosts) 5等
5等时以及之后每5等,你能增强4个不同属性。 你可以使用此增强将你的属性提升至18以上。 若该属性已达到18以上,增强该属性只会提升1点,如果低于18,会提升2点。

族裔专长(Ancestry Feats) 5等
除了起始族裔专长,你在5等以及之后每4等会获得一个族裔专长。

闪电反射(Lightning Reflexes) 5等
你的反应快如闪电。你的反射熟练提升至专家。

武器熟练(Weapon Expertise) 5等
你对于你的武器有更深的认识,你在简易武器与军用武器上的熟练度提升至专家。

武器专精(Weapon Specialization) 7等
使用你喜欢的武器可以造成更大的伤害。 在使用专家熟练的武器和非武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练度为大师,额外伤害提升至3点。熟练度为传奇,额外伤害提升至4点。

警觉(Alertness ) 9等
你随时对周围的威胁保持警戒。你的察觉熟练提升至专家。

决意(Resolve) 9等
你坚定的意志使你心如钢铁。你在意志豁免的熟练提升至大师。当你在意志豁免成功时,视为大成功。

专业施法者(Expert Spellcaster) 11等
对奥术长久的研究实践强化了你的实力。你在奥术法术攻击骰以及法术DC上的熟练提升至专家。

精通中甲(Medium Armor Expertise) 11等
你学会了如何更好的防御敌人的攻击。你在轻甲、中甲、无甲防御上的熟练提升至专家。

武器大师(Weapon Mastery) 13等
你对你的武器了若指掌。你在简易武器与军用武器上的熟练提升至大师。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15等
在使用专家熟练的武器和非武装攻击时,你从武器专精获得的额外伤害提升至4点。若熟练度为大师,额外伤害提升至6点。熟练度为传奇,额外伤害提升至8点。

威猛(Juggernaut) 15等
你的身体对于肉体方面的磨难习以为常,令病痛难以入侵。你在强韧豁免上的熟练提升至大师。当你在强韧豁免检定中获得成功时,改为大成功。

中甲大师(Medium Armor Mastery ) 17等
你对于你的盔甲了若指掌,从而增加了避免击打的能力。你在轻,中甲以及无甲防御的熟练提升至大师。

大师施法者(Master Spellcaster) 19等
你的施法技术已达到炉火纯青。你在奥术法术攻击骰和法术DC上的熟练提升至大师。

双重法术打击(Double Spellstrike) 19等
你扩展了法术打击(Striking Spell)的用法,可以用来储存更多法术。在第一次使用法术打击(Striking Spell)施放法术时,会保留该法术的回声,并将其储存在你的身体或武器中,在你击中目标时会施放该法术并得到它的全部效果,但是该法术仍储存在容器中,且可以再施放一次。如果在仍然储存该法术的情况下再次击中目标,则可以再次施放该法术,这次将会完全消耗该法术。第二次的效果会比原始效果要弱一些。你的法术攻击骰结果将会降低一阶,或者目标的豁免检定结果将会提高一阶。如果此打击是大成功,则该法术会保留其正常掷骰结果,而不是增加的结果。
« 上次编辑: 2021-01-08, 周五 04:11:34 由 疯不觉 »

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魔战士职业专长
« 回帖 #1 于: 2020-11-08, 周日 23:16:11 »
魔战士专长 Magus Feats
每个可以获得魔战士专长的等级,你可以从以下专长中选择一项,在选择一项专长前,你必须满足它的所有先决条件。

1等

奥法之拳 ARCANE FISTS 专长1
【魔战士】

你重视身体上的完美与智慧上的一样。你的拳头的伤害从1d4改为1d6。大多数人用非致命无武装攻击进行致命攻击时会受到–2的处罚减值,因为他们发现很难使用拳头来进行致命的攻击。而你用拳头进行致命攻击或任何其他非致命的攻击时,不会受到这种惩罚。 你也获得了搏击武器组的重击专精效果。

战斗评估 COMBAT ASSESSMENT 专长1
【魔战士】

你对敌人进行一次攻击来评估并了解你的敌人。进行近战攻击,命中后,你可以立即尝试回忆有关目标的知识。暴击时,回忆知识检定可获得+2的环境加值。不论成功与否,该目标会暂时免疫战斗评估,持续1天。

施法免材 ESCHEW MATERIALS 专长1
【魔战士】

你学会运用一些巧妙的解决方法来复制某些材料的魔法精华,你可以借由在大气中绘制复杂且用以取代材料的法印,可以取代法术材料包里的所有材料,但无法取代任何在法术花费项目上列出的材料。你必须完全空出一只手才能使用此专长。

魔宠 FAMILIAR 专长1
【魔战士】

你与生物建立契约,为你服务并会协助你施法。你获得一个魔宠。详见P.217

书盾 RAISE A TOME 专长1
【魔战士】

需求:你拿着一本书

你举起所拿着的书,然后将其翻开以防御自己并加快学习的速度。这本书一直保持到你的下一个回合开始为止。举起书后,你可以获得+1的AC加值和回忆与此书相关的知识(例如奥术知识,如果你使用的是你的法术书) 如果你用来回忆知识的技能熟练为大师,则回忆知识检定的加值改为+2。

2等

戏法扩展 CANTRIP EXPANSION 专长2
【魔战士】

你努力钻研并学习魔法让你可以准备更多简单的法术。你每天可以多准备2个额外的戏法。

进阶魔宠 ENHANCED FAMILIAR 专长2
【魔战士】

先决条件:拥有一个魔宠

你向你的魔宠注入魔力。你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非原本的2个。

魂鞘 SPIRIT SHEATH 专长2
【奥术】【咒法系】【异次元】【魔战士】

你为你的武器创造了一个有着异次元空间的护套,开口通常在口袋,袖子或衣服的接缝处。这套鞘很难被发现,可以为你的隐藏武器检定提供+2环境加值,使其可以隐藏其中的物品。魂鞘一次只能容纳一件武器,并且该武器的体积不得超过1B。 你可以用一个交互动作将武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用从魂鞘中拿出的武器。当你使用法术打击(Striking Spell)并开始施法时,你可以在施法的过程中将武器从魂鞘中拉到你的手中,并将你的法术储存在武器中。

4等

魔能打击 BESPELL STRIKES 专长4
【魔战士】

频率: 每轮一次
需求: 你的上一个动作是施放非戏法的法术。

你将法术能量吸收到你持有的武器中。在回合结束之前,武器会额外产生1d6伤害,其类型取决于你刚刚施放的法术学派。你可以选择将法术能量吸收近你的体内而不是武器中。
  • 防护系: 力场伤害
  • 咒法系或变化系: 与武器同样类型
  • 预言系、惑控系或幻术系: 心灵伤害
  • 塑能系: 与法术同样类型,若法术没有造成伤害则力场伤害
  • 死灵系: 负能量伤害

法术格挡 SPELL PARRY 专长4
【魔战士】

需求: 你持有单手近战武器,而另一只手是空的。
你可以同时格挡物理攻击和魔法攻击。你的AC以及针对你的法术豁免获得+1环境加值,只要你继续满足要求,会持续到你的下一回合开始。

稳定施法 STEADY SPELLCASTING 专长4
【魔战士】

你对自己的技术充满信心,施展法术不会轻易分心。如果有任何情况会干扰你的施法动作,你可以进行DC15纯骰检定。 如果成功,你的动作就不会中断。

咒缚打击 STRIKER’S SCROLL 专长4
【魔战士】

你可以将卷轴附加到武器上,以将其法术融合到攻击中,将卷轴小心地缠绕在武器周围或黏贴到武器表面上。将卷轴附上武器需要花10分钟使用绑定护符(Affix a Talisman)的动作。一次只能将一张卷轴固定到武器上,并且不能同时附加护符和卷轴。 你可以使用法术打击(Striking Spell)将卷轴的法术施放并储存在附带的武器中。武器贴上法术后,无法再以其他任何方式施放该法术,你可以再次使用“绑定护符(Affix a Talisman)”动作来移除卷轴,并将其视为正常卷轴(也许会有点弄皱了)。

6等

充能打击 ENERGIZE STRIKES 专长6
【魔战士】
需求: 你上一个动作是施放有酸,冰,电,火,或音波特征的法术

你可以用法术来充能手中的武器。在1分钟内,使用该武器打击,每一个武器伤害骰会额外造成1点伤害。伤害类型与法术的特征相符。如果该法术具有多个符合需求的特征,则在充能打击时选择类型。你也可以将法术能量注入体内,从而使徒手攻击造成额外的伤害。

武装魔式 MARTIAL CASTER 专长6
【魔战士】

先决条件:能施展3环魔战士法术

你加强了你的施法能力以增强战斗力。
你会获得两个1级法术位,但只能在其中准备某些法术:快速移动、跳跃术、法师护甲、魔化武器和克敌机先。自动将这些法术添加到你的法术书中。
当你可以施放4环法术时,额外的法术位会提升到2级,并且自动添加这些法术到法术书中:抵抗能量伤害、蛛行术和水中呼吸。
当你可以施放5环法术时,额外的法术位会提升到3级,并且自动添加这些法术到法术书中:化足为鳍和加速术。
当你可以施放6环法术时,额外的法术位会提升到4级,并且自动添加这些法术到法术书中:飞行术和行动自如。

法术对抗 SPELL COUNTERMEASURES 专长6
【魔战士】

先决条件: 拥有聚能池

你可以保护自己免受魔法伤害。你可以学习战斗法术: 法术对抗。将聚能池中的聚能点增加1。

剧透 -   :
法术对抗 SPELL COUNTERMEASURES 聚能3

【罕见】【防护系】【魔战士】

施放 姿势
触发 你作为法术的目标或是你处于法术区域中

你可以快速地为自己创建一个魔法防护罩,以对抗即将伤害你的法术。对抗触发法术,你的AC和豁免检定获得+2状态加值,并且对法术造成的伤害获得5点抗力。

升阶(+1) 抗力提高2点

8等

汲取法术 CAPTURE SPELL 专长8
【魔战士】

先决条件: 法术格挡
触发: 你成功豁免了敌人的有害法术,或者敌人的有害法术未能通过法术攻击对你造成伤害。
需求: 你在法术格挡的状态中受益

当你成功抵抗法术时,你可以汲取法术并将法术储存在招架武器中,就如同你使用了法术打击(Striking Spell)一样(通常会丢失当前储存在武器中的任何法术)。这不会根据你的豁免检定结果改变任何法术效果;例如,你对抗该有害法术的基本豁免检定普通成功,仍然会受到一半的伤害。

即时备法 STANDBY SPELL 专长8
【魔战士】

有一种法术是你最爱用的,并且你经过足够的练习将其融入战斗技巧中,因此不再需要透过准备就能将其施放。在你的法术书中选择一个可以与“法术打击(Striking Spell)”一起使用的法术,并且该法术的等级不高于你拥有的最高等级的魔战士法术位。你可以通过消耗足够等级的法术位来施放该法术而无需提前准备。 当你添加新法术在你的法术书时,你可以改变你最爱用的法术,或者你可以研读法术书,时间为每小时/你选择的法术等级。

刻印符文 RUNIC IMPRESSION 专长8
【魔战士】

前置条件:拥有聚能池

你可以为武器或非武装攻击临时附加属性符文的效果。你将学习刻印符文战斗法术。将聚能池中的聚能点增加1点。
 
剧透 -   :
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 聚能4

【罕见】【塑能系】【魔战士】

施放 姿势
射程 接触;目标 你或是你持有的武器
持续时间 1分钟

当你施展此法术时,非武装的攻击或武器会获得选择的武器符文的好处:酸蚀,炽焰,冻寒,幽冥,回力,变型,电击或雷鸣。如果此法术会使武器的属性符文多于其正常最大值,则将抑制现有的属性符文之一(由你选择),直到该法术结束。对于徒手攻击,如果此法术能给你的属性符文比由重拳缠手带所能提供的属性符文多,则同样会抑制现有属性符文之一(由你选择),直到该法术结束。如果施放于武器上,则如果你不再持有武器,则该法术结束。

升阶(7环级)锐锋添加到你可以选择的符文列表中,以及高等的酸蚀,炽焰,冻寒,电击和雷鸣。

法术横扫 SPELL SWIPE 专长8
【魔战士】

你进行横扫攻击,并可以调整储存在武器中的法术来伤害你击中的每个敌人。进行一次近战攻击(Strike),并将攻击掷骰结果与最多两个敌人的AC进行比较,每个敌人都必须在你的近战范围之内并且彼此相邻。你只会造成一次伤害,并将其应用于你击中的每个生物。一次法术横扫算作两次攻击,在攻击后计算于你的多重攻击减值。 如果你在攻击的武器中储存了法术(或者如果进行了徒手打击,则储存在你的身体中),施放该法术会影响你击中的所有敌人,而不仅是第一个目标。 如果你使用具有横扫特性的武器,则其攻击调整值会应用于你的所有法术横扫攻击,包括法术攻击掷骰。

10等

魔能溢射 CASCADING RAY 专长10
【魔战士】

触发: 你施放出一个储存的法术,它造成酸,冷,电,火,力场,负能量,正能量或音波伤害

魔法能量从打击法术中溢出,溢出到你击中的目标之外。这种溢出的能量会产生一条射线,瞄准在你所伤害的生物60英尺内的生物。对这个新目标进行一次法术攻击检定,通常会套用您的多重攻击减值。击中时,该生物受到与触发类型之一相同的法术伤害(暴击时加倍伤害)。 如果该法术造成的伤害类型不只一种,则选择这些类型之一,而射线仅造成该类型的伤害值。与施放的法术不同,如果你的近战打击为暴击,则魔能溢射的法术攻击成功率不会提升。此射线具有原始法术的攻击特性,学派和根源特性,以及与伤害类型匹配的特性。

彗星 COMET SPELL 专长10
【奥术】【塑能系】【魔战士】

先决条件: 流星
触发: 你使用远程打击击中并施放了有环位的储存法术。

你创建了一条从目标返回到你身上的魔法能量轨迹。你与目标之间的直线上的每个生物(不包括你或目标)受到等同该法术等级的伤害。如果施放的法术来自于塑能学派,则将伤害等级提高一半,并可将伤害类型改为该法术所造成的类型(由你选择)。

钢铁之心 HEALER’S STEEL 专长10
【奥术】【治疗】【魔战士】【死灵系】【正能量】

先决条件: 钢铁身躯
触发: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有环位的法术而获得临时生命值时。

你施放武器中储存的法术不仅可以保护你,还可以真正治癒你。 除了从钢铁身躯中获得的临时生命值之外,你还可以恢复等于该法术等级两倍的生命值,或是可以结束持续受到的负面伤害。如果该法术属于死灵学派,则可以治癒自己并同时结束持续的负面伤害。

空间滑步 PORTAL SLIDE 专长10
【奥术】【咒法系】【魔战士】【传送】

先决条件: 魔能滑步
触发: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有环位的法术时

你可以在储存法术时快速创造一个传送门并通过。你将行走或快步作为施法的一部分,传送门的范围是你的速度的一半且是你看的到的空白区域(这不会触发反应动作)。如果这会带来另一个生物,则该法术将会丢失。如果你施放的法术属于咒法系或变化系,则将可以传送的最大距离加倍。

急速法术打击 QUICKENED SPELLSTRIKE 专长10
【专注】【魔战士】

频率: 每天一次

你可以集中精神快速储存法术。当使用法术打击(Striking Spell),而如果你的下一个动作是施放法术以储存在你的身体或武器中,则将施放该法术所需的动作数减少1(最少1个动作)。

12等

魔能延续 BESPELLED PERSISTENCE 专长12
【魔战士】

先决条件: 魔能打击

当你使用魔能打击时,武器或非武装攻击也会造成1d6持续伤害。此持续伤害与魔能打击造成的伤害相同,若是物理伤害则会造成持续流血伤害。

魔法感应 MAGIC SENSE 专长12
【奥术】【侦测】【预言系】【魔战士】

你对于环境中是否有魔法特别敏锐。你可以感觉到魔法灵光的存在,就好像你一直在使用1环级的侦测魔法一样。这只会在你的视野中侦测魔法。当你搜寻动作时,你将获得对所看到事物的3环级侦测魔法的效果(除了搜寻动作正常的效果之外)。 您可以在回合的开始或结束时通过自由动作来关闭和打开这种感应。

势不可挡 OVERWHELMING SPELLSTRIKE 专长12
【魔战士】

你突破了敌人的抵抗。进行一次打击(Strike)。如果你的打击施放出已储存的造成伤害的法术,则该法术会忽略目标对自己的酸,冷,电,火或音波伤害的抗力,其强度等同于你的等级。这适用于法术造成的所有伤害,包括持续伤害和由法术的持续作用所引起的伤害,例如由火墙术创造的墙。若生物是免疫该类型的伤害则不受影响。

14等

奥术第一魔能定律 SCHOOL SHROUD 专长14
【魔战士】

频率: 每轮一次
需求: 你的上一个动作是施放一个非戏法的法术

你的法术具有强大的后劲,根据你施放的法术的学派,会短暂地赋予你某种法术的效果。此效果会持续到你的下一轮结束,而不是通常的持续时间。再次使用''奥术第一魔能定律''将结束你从''奥术第一魔能定律''获得的所有现有法术效果。
  • 防护系: 石肤术
  • 咒法系: 闪现术
  • 预言系: 识破隐形
  • 惑控系: 英雄气概
  • 塑能系: 火焰护盾
  • 死灵系: 虚假生命
  • 变化系: 快速移动
  • 幻术系: 隐形术(在采取敌意动作后一样结束此法术)

急速突袭 HASTED ASSAULT 专长14
【魔战士】

先决条件: 拥有聚能池

你可以加快自己的步伐,更快地进攻。你将学习急速突袭战斗法术。 将聚能池中的聚能点增加1。

剧透 -   :
急速突袭 HASTED ASSAULT 聚能7

【罕见】【魔战士】【变化系】

施放 姿势
持续时间 1分钟

你可以借由魔法来加快攻击速度。你会获得迅捷(quickened)状态,并且每轮只能将额外动作用于打击(Strike)动作。


极致格挡 PRETERNATURAL PARRY 专长14
【魔战士】

先决条件: 法术格挡
触发: 你被打击或法术攻击作为目标,或者要针对法术效果掷出豁免检定。
需求: 你持有一个单手近战武器,而另一只手是空的

你将刀刃切入到位以在最后一秒抵挡伤害。你的AC及法术豁免检定可获得+2的环境加值,直到你的下个回合开始。

16等

以法破法 DISPELLING SPELLSTRIKE 专长16
【魔战士】

需求: 你有个储存在你的武器或身体中的法术。

你储存的法术试图消除你击中的生物身上的魔法。作一次打击(Strike)。如果此打击施放了储存的法术,则你还可以尝试反制目标身上有效的单个法术(由你选择)。 以法破法的反制等级等于所储存法术的等级,而反制检定调整值为你的智力调整值加上你的施法熟练加值,加上所有特别影响反制检定的任何加值或减值。

随心所欲 EFFORTLESS CONCENTRATION 专长16
【魔战士】

触发: 你的回合开始时

你训练自己的思维,让你只需要一个念头就可以维持法术。 你将立即获得“维持法术(Sustain a Spell)”动作的效果,使你可以延长1个正在启动的魔战士法术。

18等

二次召回 SECOND CHANCE STRIKE 专长18
【魔战士】

当目标对于魔法具有防御力时,你可以将魔法重新召回武器或身体再次打击。每当你从法术打击(Striking Spell)中施放法术时,如果对目标没有效果(由于目标豁免成功,法术攻击掷骰失败,目标免疫等),该法术不会被施放,你可以继续打击尝试施放它。必须像在法术打击(Striking Spell)一样,在下一回合结束之前施放该法术。

无限可能 VERSATILE SPELLSTRIKE 专长18
【魔战士】

你可以将法术书的所有法术都引导至攻击。当你进行每日准备法术时,你可以保留法术位来保持你的施法弹性,而不必用它来准备法术。当你使用法术打击(Striking Spell)来施放一个非准备的法术时,你可以使用空的法术位来施放法术书中至少比该环位低2级的任何法术。该法术在所有方面都降低了2级。 在施放之前,你不需要在该法术位中准备任何的法术。

20等

无上之击 SUPREME SPELLSTRIKE 专长20
【魔战士】

你可以轻而易举的使用法术打击(Striking Spell)。你永久性地处于迅捷状态。你只能将额外的动作用于非武装攻击或使用已储存法术的武器进行打击。

魔能廻战 WHIRLWIND SPELL 专长20
【魔战士】

你将可以攻击多个目标法术的威力与回旋的攻击相结合。你使用法术打击(Striking Spell),然后以1或2个动作的施法时间施放法术并储存在容器中,然后对你触及范围内的每个敌人进行近战攻击。 每次攻击都会计入你的多次攻击减值,但在你进行所有攻击之前不会增加减值。如果施放储存的法术,则可以影响每个被击中生物,最多可达到该法术可影响的最多目标。
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 23:36:30 由 denstare04 »

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Re: 【Playtest】魔战士
« 回帖 #2 于: 2020-11-09, 周一 01:08:14 »
完工啦!!!撒花~~!!

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #3 于: 2020-11-09, 周一 09:51:14 »
点赞
1,我是张辽,也是张文远,也是逍遥津的战神。
2,我不是合肥人。
3,如果你在网上搜索到了任何“逍遥津的战神”的名字的事件,那都不是我干的。
4,某个16世纪欧陆DND堡世界的设定创作中。
5,是一个非常菜以至于带团经常被人挂机指出后还会被反扣帽子的弱鸡DM。
6,不会有任何与NPC的恋爱剧情的,别想了,求我也不行。除非全家桶。
个人专区-欧陆风云(其实只是方便我自己进去……)
私用PF整合翻译
角色信息: 男性 | CG 人类 | 战斗祭司 |HP 17/17 | AC 20(11 tch, 19 fl)  | CMD 17 | F5 R1 W6 | 先攻+3 | 普通视觉 |  觉察+9(追寻者+1) | 通用语

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #4 于: 2020-11-09, 周一 11:37:04 »

魂鞘 SPIRIT SHEATH 专长2
【奥术】【咒法系】【异次元】【魔战士】

你为你的武器创造了一个有着异次元空间的护套,开口通常在口袋,袖子或衣服的接缝处。这套鞘很难被发现,可以为你的隐藏武器检定提供+2环境加值,使其可以隐藏其中的物品。魂鞘一次只能容纳一件武器,并且该武器的体积不得超过1B。 你可以用一个交互动作将武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用从魂鞘中拿出的武器。当你使用法术打击(Striking Spell)并开始施法时,你可以在施法的过程中将武器从魂鞘中拉到你的手中,并将你的法术储存在武器中。

 

这个能力看着有点眼熟,以后或许会有装备自带这个功能吧



« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 11:41:29 由 弱小无助话又多 »

离线 衍射

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #5 于: 2020-11-09, 周一 15:32:58 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #6 于: 2020-11-09, 周一 17:23:11 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?
是这样没错。
实战中感觉这样有些束手束脚,但是若像一版那样直接送攻击又变得极强。


另外,粗看之下有不少细节上的翻译错误。

法术战斗储存的法术是持续到下一回合结束。

急速法术打击的频率是每天一次,换句话说这就是个瞬发超魔。

不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #7 于: 2020-11-09, 周一 23:35:05 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?
是这样没错。
实战中感觉这样有些束手束脚,但是若像一版那样直接送攻击又变得极强。


另外,粗看之下有不少细节上的翻译错误。

法术战斗储存的法术是持续到下一回合结束。

急速法术打击的频率是每天一次,换句话说这就是个瞬发超魔。

感谢大大纠正!! 已修改