作者 主题: 秘宝(Artifacts)  (阅读 11179 次)

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秘宝(Artifacts)
« 于: 2008-07-10, 周四 11:33:23 »
秘宝是创造和存在都无法被普通的魔法准则解释的独一无二的定名物品。和一般的魔法物品不同,秘宝是世界之锦的精华,是宇宙诗篇的一章。
秘宝拥有等级但是没有价格——它们无法被购买或制造,而且它们的临时性确保了它们不会对人物的总财富造成长期的影响。和普通魔法物品一样,秘宝的等级决定了其特性和威能的强度,但是秘宝却能打破通常的魔法物品规则。
秘宝无法用任何对其他魔法物品可行的方法被创造、逆魔化或破坏。事实上,人物取得秘宝(甚至保留收复的秘宝)完全在你的控制之下。人物可以追寻一件已知或被猜测存在的特定秘宝,但是即使如此也只有在DM的首肯之下人物才能得到秘宝。
同样的,人物可以研究破坏已知秘宝的特定方法,如果破坏它符合你的战役计划的话。破坏秘宝需要异常的努力——秘宝通常免疫所有形式的伤害或有害改变——而且每件秘宝的破坏方式都是唯一的。例如,你可以决定人物能通过跃入派拉登裂隙(法眼植入颅骨)来消灭威可那法眼,派拉登裂隙是元素混沌深处一个火焰的深坑。但是威可那魔掌可能会依然幸存,需要拥有者用头颅位于奥库斯之杖顶上的那位已故神明的剑将其从自己的手臂上斩断。

秘宝使用限制
在使用它们的每日威能时秘宝不算做魔法物品。换句话说,使用秘宝的每日威能不会耗费你的魔法物品每日威能使用次数,也不算在上限内。

秘宝的行为
秘宝是有意识的——尽管它们不一定健谈——而且它们也有着自己的动机。在许多方面,它们都像非玩家人物一样作用。只要符合秘宝的目标和天性它就会和拥有者合作。
每个秘宝的描述中都包含了一个目标列表和关于其个性的扮演注解。有些秘宝是恶毒的,想要让持有者堕落,而其他的则推动持有者做出伟大的英雄行为。
更有甚者,秘宝的威能会随着它对当前拥有者的态度和联系而改变。当持有者做出了与其目标一致的行为时,秘宝就会变得更为强大,而当持有者的行为与秘宝的心愿不符时,它的威能就会降低。秘宝的精神状态是用同步值来测量的。

同步值
秘宝的同步值度量了秘宝对持有者的态度。数值范围为0(激怒)到20(愉悦)。
当人物得到秘宝时,它的起始同步值为5。(拥有者的种族、职业或其他特性可能对初始值进行调整。)只要人物持有秘宝,不同的行动和事件就会减少或增加该数值。当秘宝对其持有者的行动感到满意时,其同步值就会上升。当持有者违背了秘宝的心愿时,其同步值就会降低。
持有者知道可以改变同步值的因素——秘宝最喜欢表达其要求和期望了。但是秘宝的同步值要保密,只要告诉玩家秘宝的威能和特性是否改变就行了。玩家永远不应该确切知道秘宝距离改变态度近到什么程度。

同步值
数值      秘宝态度
16-20   愉悦
12-15   满足
5-11    正常
1-4     不满
0或更低    激怒

转手
无论天性如何,所有秘宝都有一个共同的行为特性:它们会转手。当人物得到矮人王圣斧的时候,她会本能地意识到,就像在她之前所有持有过这件秘宝的英雄和魔头一样,她的所有权只是暂时的。
每件秘宝都有其独特的目标。当持有者促进了秘宝的目标或者一点希望都没有的时候,秘宝就会转手。在几级之内,让秘宝的意图成为你故事情节和玩家人物可能的任务的一部分。在允许人物取得秘宝的时候就要考虑秘宝的大概退出点。
一般情况是,计划让一件秘宝被人物占有达1-3级。当然你也可以搞例外,但这大约就是让特定秘宝在你的战役中扮演一个角色的正确时间。
当你决定这么做的时候秘宝就会转手。特别强大的任务可能会为秘宝的存在提供一个结局——也许为了完成任务它被牺牲了,也许杀掉邪恶斗士的举动吸走了秘宝的力量,或者秘宝只是决定它有其他地方要去有其他事情要做。当然,并不是所有的退出点都是英勇的——魔头可能会偷走秘宝自己使用,或者秘宝的邪恶会推动人物追寻其毁灭。
当秘宝决定离开时,它就会以任何适合秘宝、秘宝的当前态度和你的战役故事的方式转手。一件友善的秘宝,例如矮人王圣斧,一般会选择在不显眼的时候离开。如果它的态度是正面的,它会一直等到持有者下一次升级时离开,对人物致以深情的告别并祝福他在未来的冒险中一切顺利。如果它的态度是负面的,它就会在目前遭遇结束后消失,在离开时告诉持有者它的失望。
像维克那法眼这种恶毒的秘宝则不会因为在最不合适的时机离开而内疚(例如,在酣战的时候剥离人物的眼眶)。

秘宝和RPGA
RPGA事件中不许使用秘宝,除非该事件让你使用秘宝。如果你在RPGA事件中得到了秘宝的使用权,秘宝在冒险结束时会自动“转手”;你不能将它留下在未来的事件中使用。


理解秘宝
与其他魔法物品不同,秘宝是世界的一部分——它的故事能追溯到远古过去的历史和传说,甚至还可能延伸到遥远的未来。这一章描述了4件秘宝作为范例,未来的扩展书和战役指南中将会包含更多。要理解秘宝和其在世界中的地位,请参考以下几点。
1:它是什么,它想要什么?每件秘宝都有其个性和目标。你不需要拿出一份详尽的历史,特别是如果玩家在游戏中不太可能得知其历史的时候。但是要考虑一下秘宝如何交流和它会说什么,将它视为一个拥有所有你其他NPC拥有的怪癖和可能性的非玩家人物。
2:同步值调整。每件秘宝都有符合其个性和目标的1-3项正面调整和1-3项负面调整。当持有者升级时每件秘宝的同步值都会上升1d10。其他正面调整可能包括代表特定的组织和个人(宗教或其他组织,特定世系的后裔等等)执行任务,或者是杀死一种特定的敌人。负面调整可能包括任何秘宝不赞成的行为,拒绝其命令,或将其介绍给某个秘宝认为是更适合的持有者的家伙。
3:不同态度的附加效果。秘宝通常拥有与同步值无关的特性和威能。这和其他与秘宝等级相同的魔法物品差不多——类似的增强加值(如果是秘宝武器、护甲和护符的话),其他符合人物能力的威能与特性。
秘宝最强大的能力只会赋予那些秘宝信赖的持有者。随着秘宝和所有者之间的同步值上升,秘宝会变得更为强大。其更为强大的威能甚至可能超越人物最为强大的能力,尽管它最棒的威能很少超越人物5个等级。
另一方面,当秘宝的态度恶化,它就会变得不那么强大。它的威能和特性会在效能上有所降低,它会赋予减值以鼓励(或阻碍)特定的行为,或者它会积极地试图伤害持有者或其盟友。
持有者总是能使用秘宝的标准威能(除非秘宝的态度中特别注明不是如此)。但是因秘宝的态度而赋予的威能,只有当秘宝达到了适当的同步值或更高的时候才能使用。
« 上次编辑: 2008-07-10, 周四 11:43:28 由 donkey »

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秘宝(Artifacts)
« 回帖 #1 于: 2008-07-10, 周四 11:34:00 »
矮人王圣斧(The Axe of the Dwarvish Lords)
圣斧适合传奇级的人物。

矮人王圣斧          传奇级
作为莫拉丁赠与第一批矮人的五圣具之一,矮人王圣斧会在出现重大危机的时刻现身——通常是在命中注定将挽救矮人一族的斗士手中。

矮人王圣斧是一件有如下特性和威能的+5雷鸣巨斧。
增强:攻击骰和伤害骰
重击:+5d6伤害,对大于中型的生物+5d10伤害
特性:对大于中型的生物该武器造成额外的2d10伤害
特性:你可以将圣斧视为重型投掷武器般投掷(射程5/10)。在投掷后它会像魔法投掷武器般回到你的手中
特性:你懂得并会说矮人语,也能读矮人文
威能(每日×神圣,医疗):标准动作。你可以使用即死防御(圣武士16)。
威能(每日):即时动作。当用圣斧命中敌人时你可以使用该威能。敌人被击倒。敌人的空间,和所有距离敌人2格内的空间,都会破碎断裂成碎石,在直到遭遇结束为止成为困难地形。你和盟友能如常在该地形中移动。

矮人王圣斧的目标
×以保持矮人古老传统的方式帮助他们繁荣昌盛。
×给予地精和(特别是)巨人罪有应得的死亡。
×鼓舞世界各处值得尊敬的人民。

扮演矮人王圣斧
矮人王圣斧沉默寡言——即使是以从远古历史的迷舞中走来的智能武器的标准来看。它用只有持有者才能听到的粗暴命令交流。它驱策持有者与任何遭遇的巨人战斗,当这种荣誉被拒绝的时候就会生气。

同步值
初始值                  5
拥有者升级                +1d10
拥有者是矮人               +2
拥有者代表矮人领袖完成任务        +1
拥有者杀死一个巨人(最多每日一次)    +1
拥有者或盟友攻击矮人(最多每遭遇一次)  -2
拥有者不服从矮人领袖的命令        -2

愉悦(16-20)
“一千个矮人祖先指引着这件武器。我只是众多斗士之一罢了。”
此刻圣斧明显与持有者同调,他们共同执行着矮人的意志。

圣斧的增强加值增加为+6。
重击:+6d6伤害,对大于中型的生物+6d10伤害
特性:对大于中型的生物该武器造成额外的3d10伤害
威能(每日):次要动作。你产生了雷鸣光环(光环1),一直持续到你的下一轮结束。任何在它的轮开始时位于光环内的敌人会受到15点雷鸣伤害并且被击倒。
特殊:服侍莫拉丁的仆神或天使可能会偶尔从圣斧中现身给你预言指引或派你执行任务。它不会为你作战。

满足(12-15)
“吓破胆了吧,巨人!圣斧曾经让你们的野蛮祖先流血。”
持有者已经证明了自己是一个相称的矮人代理人,只要持有者仍然值得它信任圣斧就会听话。

威能(每日):次要动作。你能够治疗自己,如同使用了一次复原力般恢复生命。

正常(5-11)
“圣斧要求我对矮人效忠。”
圣斧对一个新近的持有者保持矜持小心,直到该人物证明了他的价值和贡献。

不满(1-4)
“我令圣斧失望了——当然还有矮人。”
持有者与矮人作战或没有服从其正统领袖的命令,圣斧很生气。如果持有者不改变他的作风的话,圣斧就会离开。

特殊:你在对任何非巨人或地精的生物的攻击和伤害骰上受到-2减值。这在你使用或甚至持握圣斧的时候都适用。

激怒(0或更低)
“我辜负了圣斧——圣斧很生气。”
持有者没有符合圣斧的期望,它不会在他手上待太久。

圣斧的增强加值降低为+4。
重击:+4d6伤害,对大于中型的生物+4d10伤害
特性:对大于中型的生物该武器造成额外的2d10伤害(译注:貌似有误,建议在实用时改成1d10)
特殊:你在对任何非巨人或地精的生物的攻击和伤害骰上受到-5减值。这在你使用或甚至持握圣斧的时候都适用。

转手
“圣斧说现在其他地方需要它。”
圣斧想要去最能被派上用场的地方,某一时刻它知道有其他的人更需要它。当人物下一次升级的时候,圣斧消失了,它的意识和其他能力前往其他大陆等待新的英雄去发掘。如果圣斧至少满足了,它会留下一把普通的+6雷鸣巨斧给英雄替代使用。

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« 回帖 #2 于: 2008-07-10, 周四 11:34:35 »
威可那法眼(The Eye of Vecna)
法眼适合典范级的人物。
威可那法眼在被永久植入空眼眶之前什么都不会做。为了给威可那法眼留空间而摘除眼球是一个暴力的过程,会对人物造成等于三倍其复原力值的伤害。这些生命在人物进行长期休息前无法恢复。一旦被植入,威可那法眼就成为了其持有者身体的一部分,如同正常眼睛般作用(尽管依然保持了非凡的外表)。

威可那法眼          典范级
作为威可那封神前留下来的两件圣物之一,威可那法眼是一个红色的防腐眼球,它好像活着一样会跳动,但是摸起来却十分冰冷。它保留了威可那作为凡人时的些许力量——那是全心全意献给邪恶的力量。

装备栏位:头部
特性:你在神秘知识、洞察和侦察上得到+1的物品加值。
特性:法眼赋予你黑暗视觉。
特性:当使用法眼赋予的攻击威能时,你可以把你最高的精神属性(智力,感知或魅力)用作攻击,无视该威能正常需要的属性值。
威能(随意×奥术,魅惑,法器,心灵):标准动作。你能使用魔眼怒视(邪术师1)。
威能(遭遇×奥术,幻术,法器,心灵):标准动作。你能使用精神泥沼(邪术师7)。
威能(每日×奥术):标准动作。你能使用邪术师之眼(邪术师16)。

威可那法眼的目标
×与威可那魔掌再度结合。
×在世界上传播威可那的信仰。
×从保留秘密者那里夺取秘密,然后将这些秘密作为背叛的武器。
×植入一个强大的活体容器内,最好是强大的奥术施法者。

扮演威可那法眼
威可那法眼会与其持有者无声地交流,传递关于它想要什么的生动幻象。这些幻象一开始会比较微妙,但最终会变得恐怖又直率。
当它未被植入眼眶内法眼交流的能力会受到限制。那些在未植入状态下操作法眼的人只会收到关于力量的短暂幻象——任何那个人感兴趣的东西。他们也会清楚地知道要得到法眼的力量需要做些什么。

同步值
直到持有者植入法眼为止,秘宝都不会拥有同步值,持有者也不会得到它的任何特性和威能。

初始值                            5
拥有者升级                          +1d10
拥有者至少能施展一个奥术                   +2
拥有者植入威可那魔掌                     +2
拥有者在重大危机时背叛一个密友                +1
拥有者从俘虏那里夺取一个重大秘密               +1
拥有者或盟友杀死不死生物(最多每遭遇一次)          -2
拥有者在更高等级的奥术施法者身边度过了8小时(最多每日一次) -2

愉悦(16-20)
“我和法眼一心同体。”
威可那法眼对它的宿主很满意——至少目前如此。它专注于推动威可那在世界上的企划,确信它已经找到了执行野心的有效媒介。

特性:法眼在神秘知识、洞察和侦察上的物品加值增加为+5。
特性:你在交涉上受到-5减值。
威能(每日×奥术,法器):次要动作。你产生了明视光环(光环10),一直持续到你的下一轮结束。当光环作用时,你在对光环内的目标的攻击骰、技能检定和属性检定上得到+10的加值。

满足(12-15)
“法眼……向我展示了如此多的秘密。”
威可那法眼对于它的宿主很满意,但它还在寻找更好的。它满足于为宿主服务,但是偶尔也会传递可怕的幻象,以提醒持有者谁才是主人。

特性:法眼在神秘知识、洞察和侦察上的物品加值增加为+2。
特性:你在交涉上受到-2减值。
威能(遭遇×奥术,法器,黯蚀):标准动作。你能从法眼中射出黯蚀能量的光束。该攻击使用你最高的精神属性对抗强韧。命中会造成3d6+5的黯蚀伤害和持续的5点黯蚀伤害(豁免结束)。

正常(5-11)
“我能感到法眼的力量。”
当刚被植入宿主时,法眼非常健谈,想要确立关系和解释法眼喜欢或痛恨的行为。

不满(1-4)
“法眼向我展示的是,恐怖的事物。”
威可那法眼相信宿主不太可能满足它的野心,因此它积极地寻找更好的持有者。但是它邪恶到了会首先玩弄当前的主人,即使在危险的情况下。

特性:你在交涉上受到-2减值。
特殊:在任何时候每日一次,法眼会在你的脑海中产生一个可怕的幻象。法眼做出一个特殊攻击对抗你的意志防御,投1d20+你的等级。如果攻击命中,你就被震慑(豁免结束)。

法眼通常首先在不危险的情况下产生幻象,试图从拥有者那里得到更为顺从的态度。但是法眼也不会回避在战斗情况下产生幻象。

激怒(0或更低)
“把它拔出来!不要让它看到你!”
现在,威可那法眼在和持有者战斗,它想要在转手到更为适合的持有者之前折磨他的宿主。

特性:你在交涉上受到-5减值。
特殊:在任何时候每遭遇一次,法眼会在你的脑海中产生一个可怕的幻象。法眼做出一个特殊攻击对抗你的意志防御,投1d20+你的等级。如果攻击命中,你就被目盲加震慑(豁免结束)。
特殊:每次你在遭遇开始投先攻时,都有25%的机会法眼使用魔眼怒视攻击一个射程的盟友(DM随机决定)。
特殊:当你被震慑或昏迷的时候法眼可以通过你来说话。它可以使用你的自然声音或一个阴险怪诞刺耳的低语。

转手
“我就是威可那。”
威可那法眼从身体到心灵完全消灭了它的拥有者。人物立即死亡,它的身体化为微尘。即使人物被复活,他也永远带着一个空眼眶,作为他曾经拥有法眼的记号。
法眼和与它同名的神灵结合。威可那立即得到了它的前任持有者的所有知识,并品尝着因此得到的秘密。一段时间之后,他将法眼送回凡间以便从其他不知情或贪婪的奥术施法者那里得到更多的秘密。
如果法眼的持有者还持有威可那魔掌,那么那件秘宝也会回到神灵那里。

威可那魔掌(The Hand of Vecna)
魔掌适合中段或以上的典范级人物。
威可那魔掌在被接到曾经有手掌的手臂残枝之前什么都不会做。为了给威可那魔掌留空间而去除手掌会对人物造成等于其最大生命值一半的伤害。一旦被植入,威可那魔掌就成为了其持有者身体的一部分。它保留了可怕的外表,但是能像正常的手一般作用。

威可那魔掌          典范级
作为威可那封神前留下来的两件圣物之一,威可那魔掌是一个黑化干瘪的左手,摸起来十分冰冷。它保留了威可那作为凡人时的些许力量——那是全心全意献给邪恶的力量。
(吐槽:图里明明是右手啊!)

装备栏位:手部
特性:你在运动上得到+2的物品加值。
特性:当使用魔掌赋予的攻击威能时,你可以把你最高的身体属性(力量,体质或敏捷)用作攻击,无视该威能正常需要的属性值。
威能(随意×奥术,法器):标准动作。你能使用炼狱叱喝(邪术师1)。
威能(遭遇×奥术,法器):标准动作。你能使用凶兆符记(邪术师7)。
威能(遭遇):移动动作。你能使用蛛行术(邪术师6)。

威可那魔掌的目标
×与威可那法眼再度结合。
×在世界上传播威可那的信仰。
×从保留秘密者那里夺取秘密,然后将这些秘密作为背叛的武器。
×植入一个强大的活体容器内,最好是强大的奥术施法者。

扮演威可那魔掌
威可那魔掌可以独立于拥有者的意志自行移动来交流,使用一种只有装上了魔掌的人物才能理解的手语。当没有接上时它的交流会受到限制。当人形生物的人物触碰魔掌时,它会活化,抓住触碰它的那个人物的左手。与此同时,人物会感到一种力量的波动,同时还伴有一种他最强烈的欲望尽在掌握的感觉。

同步值
直到持有者植入魔掌为止,秘宝都不会拥有同步值,持有者也不会得到它的任何特性和威能。

初始值                            5
拥有者升级                          +1d10
拥有者至少能施展一个奥术                   +2
拥有者植入威可那法眼                     +2
拥有者在重大危机时背叛一个密友                +1
拥有者从俘虏那里夺取一个重大秘密               +1
拥有者或盟友杀死不死生物(最多每遭遇一次)          -2
拥有者在更高等级的奥术施法者身边度过了8小时(最多每日一次) -2

愉悦(16-20)
“我就是凡界的威可那之手。”
威可那魔掌对它的宿主很满意——至少目前如此。它专注于推动威可那在世界上的企划,确信它已经找到了执行野心的有效媒介。

特性:魔掌在运动上的物品加值增加为+5。
特性:你在交涉上受到-5减值。
威能(每日×奥术):次要动作。你产生了死亡光环(光环10),一直持续到你的下一轮结束。当光环作用时,进入光环或在光环内开始他的轮的敌人受到10点黯蚀伤害。每次敌人因此受伤,你就医疗10点生命。

满足(12-15)
“所有的力量尽在魔掌的掌握之中。”
威可那魔掌对于它的宿主很满意,但它还在寻找更好的。它满足于为宿主服务,但是偶尔也会提醒持有者谁才是主人。例如持有者可能会在半夜惊醒,发现魔掌抓住了他的喉咙。

特性:魔掌在运动上的物品加值增加为+2。
特性:你在交涉上受到-2减值。
威能(遭遇×奥术,法器,黯蚀):标准动作。你能从魔掌中投出一团黯蚀能量,(10格内爆发1)。该攻击使用你最高的身体属性对抗反射。命中会对所有爆发范围内的敌人造成2d10+5的黯蚀伤害和持续的5点黯蚀伤害(豁免结束)。

正常(5-11)
“我能感到魔掌的力量。”
当刚被植入宿主时,魔掌非常健谈,想要确立关系和解释魔掌喜欢或痛恨的行为。

不满(1-4)
“魔掌不按我想的去做,它按它想的去做。”
威可那魔掌相信宿主不太可能满足它的野心,因此它积极地寻找更好的持有者。但是它邪恶到了会首先玩弄当前的主人,即使在危险的情况下。

特性:你在交涉上受到-2减值。
特殊:在任何时候每日一次,魔掌会选择扔掉它拿着的任何东西并掐你的脖子。魔掌做出一个特殊攻击对抗你的强韧防御,投1d20+你的等级。如果攻击命中,你就晕眩(豁免结束)。除非你豁免成功,否则你不能使用魔掌攻击或操作物品或使用魔掌的威能。

魔掌通常首先在不危险的情况下挑衅,试图展示谁才是主人。在警告之后,任何时候都可能攻击。

激怒(0或更低)
“把它弄下来!离它远点!”
现在,威可那魔掌在和持有者战斗,它想要在转手到更为适合的持有者之前折磨他的宿主。

特性:你在交涉上受到-5减值。
特殊:在任何时候每遭遇一次,魔掌会选择扔掉它拿着的任何东西并掐你的脖子。魔掌做出一个特殊攻击对抗你的强韧防御,投1d20+你的等级。如果攻击命中,你就晕眩(豁免结束)。除非你豁免成功,否则你不能使用魔掌攻击或操作物品或使用魔掌的威能。
特殊:每次你攻击没有命中,都有25%的机会魔掌使用炼狱叱喝攻击一个射程的盟友(DM随机决定)。

转手
“我就是威可那。”
威可那魔掌从身体到心灵完全消灭了它的拥有者。人物立即死亡,它的身体化为微尘。即使人物被复活,他也永远带着一个无手的断臂,作为他曾经拥有魔掌的记号。
魔掌和与它同名的神灵结合。威可那立即得到了它的前任持有者的所有知识,并品尝着因此得到的秘密。一段时间之后,他将魔掌送回凡间以便从其他不知情或贪婪的奥术施法者那里得到更多的秘密。
如果魔掌的持有者还持有威可那法眼,那么那件秘宝也会回到神灵那里。

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秘宝(Artifacts)
« 回帖 #3 于: 2008-07-10, 周四 11:34:56 »
阿恩德辟伤衫(The Invulnerable Coat of Arnd)
辟伤衫适合中段或以上的英雄级人物使用。

阿恩德辟伤衫          英雄级
这件闪闪发光的链甲属于一位为了从暴虐的男爵手中解放他的村庄而战的可怜寇德牧师。被注入了那位牧师的战斗灵魂和神圣力量,阿恩德辟伤衫追求重拾其古老荣耀。

阿恩德辟伤衫是一套+2链甲。
增强:AC
特性:你得到5点寒冷、火焰及闪电抗性。
特性:你在豁免上得到+2的物品加值。
威能(随意×神圣,武器):标准动作。你能使用勇武击(圣武士1)。
威能(随意):次要动作。将一项盔甲赋予的抗性改变为以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、心灵、光耀。直到你下一次使用威能改变为止抗性都保持不变。
威能(随意):次要动作。将辟伤衫变成板甲、鳞甲或链甲。
威能(遭遇×医疗):次要动作。你可以使用一次复原力。

阿恩德辟伤衫的目标
×将自己献给一位将永远在传说中被铭记的英雄。
×永远在对抗更为巨大的威胁和挑战中证实自己。
×推翻暴君。

扮演阿恩德辟伤衫
辟伤衫以危险为乐,因此它会推动持有者承担不断增加的艰难风险。除非持有者将自己投入战斗,否则辟伤衫都不会高兴。计划和策略在秘宝的优先列表中地位并不高。辟伤衫不会和持有者交流,但是它的情感状况还是会外泄,因此拥有者在战斗中会感到高兴,失败后会感到绝望。

同步值
初始值                          5
拥有者升级                        +1d10
拥有者因为完成一项主要任务而得到公开称赞         +1             
拥有者击败一个比他高三级或更多的敌人(最多每日一次)   +1
拥有者在战斗中生命值降为0                -1
拥有者从战斗中逃走                    -1

愉悦(16-20)
“我们能达成的英勇事迹没有界限。”
阿恩德辟伤衫对可以保护这么勇敢的英雄感到兴奋。它确实地因为自豪而发光,持续地在2格半径内放出微光。

特性:你得到10点寒冷、火焰及闪电抗性。这取代了秘宝正常赋予的抗性。
特性:你在对抗恐惧效果的意志防御上得到+5加值。
威能(每日):次要动作。你产生了勇气光环(光环2),一直持续到你的下一轮结束。你和在光环内的盟友在攻击骰上得到+5加值。

满足(12-15)
“我们注定要达成伟业。”
阿恩德辟伤衫对持有者的勇气和干劲很高兴,因此奉献了更多的能力以催促他追求更高的荣誉。

特性:你在对抗恐惧效果的意志防御上得到+2加值。
威能(每日):即时动作。得到1点动作点。

正常(5-11)
“荣誉不等人——我们必须亲手去掌握!。”
辟伤衫想让持有者遇到危险,它催促他大胆行动。

不满(1-4)
“还没有失去一切——我还能救赎自己。”

特殊:在对抗等级和你相同或更低的敌人时,你在所有防御上得到-2减值。

激怒(0或更低)
“我不配穿这么好的盔甲。”
辟伤衫将持有者视为懦夫,并催促他寻找一个更为合适的穿戴者。

秘宝对AC的增强加值降低为+1。
特殊:在对抗等级和你相同或更低的敌人时,你在所有防御上得到-5减值。

转手
“我们的名字将永留青史。”
阿恩德辟伤衫意识到持有者的英勇已经不需要更多帮助了。
当持有者下次升级时,辟伤衫粉碎成价值5000GP的魔素。它的魔力与意识会被封装在一套新铠甲中在世界的另一个地方出现。
另外,持有者在交涉和威吓检定上得到永久的+1加值。即使那些不知道他的勇气的人也能察觉到环绕他的高贵之气——那正是辟伤衫的残留。
如果辟伤衫是因为对持有者不满才转手的,那么持有者在交涉和威吓检定上得到永久的-1减值,并且盔甲粉碎成不值钱的粉末。
« 上次编辑: 2008-07-10, 周四 12:14:09 由 donkey »

离线 项月亮

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秘宝(Artifacts)
« 回帖 #4 于: 2008-07-10, 周四 13:51:56 »
这些不是神器么?

离线 donkey

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秘宝(Artifacts)
« 回帖 #5 于: 2008-07-10, 周四 14:48:42 »
  一星神器-铁(くろがね)
  大炮炮身状,可从炮口放出圆形炮弹攻击.
  学习关键:自动觉醒
  二星神器-威风堂堂(フード)
  防御型神器,形态通常为从地面向上伸出的握拳的巨型钢铁手臂.
  学习关键:忍耐---拥有凡事都可以忍耐的心,就成了天界人的防御力
  三星神器-快刀乱麻(ランマ)
  用于挥砍的超大型的大刀.
  学习关键:不惑---不被肉眼的物质所迷惑
  四星神器-唯我独尊(マッシュ)
  外形像一立方体,立方体上有一排牙齿,可张开,可咬紧或吞噬敌人.
  学习关键:浑身---尽全力出击
  五星神器-百鬼夜行(ピック)
  突击的神器,可伸长,若集中向一点攻击,威力比唯我独尊强,外形为长方体.
  学习关键:集中---集中力量于一点出击
  六星神器-电光石火(ライカ)
  使用后高速移动的鞋,但使用期间不能跳跃.
  学习关键:洞悉---洞悉敌人的行动和状况的变化
  七星神器-旅人(ガリバー)
  外形为上放可打开的巨型箱子,用于捕捉和束缚敌人.
  学习关键:持久---束缚对手的持久力
  八星神器-浪花(なみはな)
  可自由弯曲的巨型鞭子.
  学习关键:把握---把握机会
  九星神器-花鸟风月(セイクー)
  飞行用的翅膀形神器.
  学习关键:平衡---不因受到外界影响而失去平衡
  十星神器-魔王(まおう)
  根据使用者的愿望变化出来的生物神器,其外形为使用者心中[强]的象征,使用者的意志力越强,此神器威力越大.
  学习关键:未知
 

离线 武士与笑魔

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秘宝(Artifacts)
« 回帖 #6 于: 2008-07-10, 周四 16:36:13 »
引用
  一星神器-铁(くろがね)
  大炮炮身状,可从炮口放出圆形炮弹攻击.
  学习关键:自动觉醒
  二星神器-威风堂堂(フード)
  防御型神器,形态通常为从地面向上伸出的握拳的巨型钢铁手臂.
  学习关键:忍耐---拥有凡事都可以忍耐的心,就成了天界人的防御力
  三星神器-快刀乱麻(ランマ)
  用于挥砍的超大型的大刀.
  学习关键:不惑---不被肉眼的物质所迷惑
  四星神器-唯我独尊(マッシュ)
  外形像一立方体,立方体上有一排牙齿,可张开,可咬紧或吞噬敌人.
  学习关键:浑身---尽全力出击
  五星神器-百鬼夜行(ピック)
  突击的神器,可伸长,若集中向一点攻击,威力比唯我独尊强,外形为长方体.
  学习关键:集中---集中力量于一点出击
  六星神器-电光石火(ライカ)
  使用后高速移动的鞋,但使用期间不能跳跃.
  学习关键:洞悉---洞悉敌人的行动和状况的变化
  七星神器-旅人(ガリバー)
  外形为上放可打开的巨型箱子,用于捕捉和束缚敌人.
  学习关键:持久---束缚对手的持久力
  八星神器-浪花(なみはな)
  可自由弯曲的巨型鞭子.
  学习关键:把握---把握机会
  九星神器-花鸟风月(セイクー)
  飞行用的翅膀形神器.
  学习关键:平衡---不因受到外界影响而失去平衡
  十星神器-魔王(まおう)
  根据使用者的愿望变化出来的生物神器,其外形为使用者心中[强]的象征,使用者的意志力越强,此神器威力越大.
  学习关键:未知
ORZ
P.S:任何人物的一生中,仅能使用魔王六次(即便在复活后)...请谨慎使用 :em006
« 上次编辑: 2008-07-10, 周四 16:41:09 由 武士与笑魔 »
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all

离线 威利路

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« 回帖 #7 于: 2008-07-20, 周日 02:49:59 »
Artifacts翻成"神器"比較恰當吧...(搔頭)

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« 回帖 #8 于: 2008-07-20, 周日 09:19:53 »
神器总会让我认为和神有什么联系,可是从其一般描述中,我并没有看出是神造的。

 

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« 回帖 #9 于: 2008-07-20, 周日 16:11:51 »
引用
神器总会让我认为和神有什么联系,可是从其一般描述中,我并没有看出是神造的。
呃...从范例中的4件来看...似乎有3件已经"和神有什么联系"了说... :em007  
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all

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« 回帖 #10 于: 2008-07-20, 周日 16:43:43 »
好吧,我承认是受到了罗德斯岛太守秘宝的影响……

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« 回帖 #11 于: 2008-07-20, 周日 17:42:04 »
1:罗德斯岛的确是个神不下蛋的地方...

2:的确是秘宝听起来有气势...

3:记得蛮多日式RPG就是这么叫的...

结论:俺不反对,叫秘宝就好.
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all

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« 回帖 #12 于: 2008-07-20, 周日 20:30:56 »
引用
好吧,我承认是受到了罗德斯岛太守秘宝的影响……
其實MTG裡面也有Artifacts這個詞啦...台灣這邊的翻譯就是"神器"
因為從小就被MTG引響太深所以就這樣叫(遮臉)

還有Power在MTG好像也有.台灣這邊叫做"異能"的樣子

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« 回帖 #13 于: 2008-07-20, 周日 20:34:09 »
原来是这样啊,又长见识了 :mellow:  

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« 回帖 #14 于: 2008-07-21, 周一 00:32:51 »
Artifacts在大陆mtg的翻译也是神器
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?