作者 主题: 第九章第一篇 龙与地下城世界  (阅读 4241 次)

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第九章第一篇 龙与地下城世界
« 于: 2008-09-13, 周六 01:15:50 »
第九章  世界观

你不必在这本或者其他龙与地下城的核心书籍去找寻世界地图。“世界”在龙与地下城游戏中是没有地图的--直到你创建一个为止。而且你不必急于去创建一个。地图只在角色找出一个地图上的确切地点时才重要。
就是说,这些书籍只是在你的冒险发生的地方制造了一些假设的设定。本章内容将论及这些假设,然后讨论你可以怎样改变它们。最后,战役设定将变成你的世界--因为细节都是来自你的改变或你的创建。但是当你着手于做一位城主时,你并不需要担心这些细节。
本章内容包括以下部分:
•龙与地下城的世界:游戏无疑是围绕核心的世界设定建立的,但是你能填充细节或者修改那些设定去建立属于你自己的世界。
•文明:龙与地下城世界的文明地区是黑暗中光芒,文明地区可以成为令人兴奋的冒险地。这个部分将描述如何在你的战役中设计各种各样的居住地。
•荒野:世界的大部分都是未开发的荒漠,并且有怪物,入侵者和其它的危险存在。天气和严酷的环境增加了远离文明的冒险风险。
•位面:在自然世界之外,宇宙为勇敢的冒险者准备了更大的挑战和更大的奖励。
•神祗:《玩家手册》介绍了龙与地下城的诸神。这个部分将提供关于这些神的更多的信息,包括能为冒险者带来挑战的敌人所信仰的邪恶之神。
•神器:神器拥有强大魔法能力,它能成为令人兴奋的物品添加到各种各样的战役中去。
•语言:这个部分包含更多的关于龙与地下城世界语言和文字的信息,和它们在游戏中的运用。

龙与地下城的世界
在游戏中关于世界的规则和故事围绕着核心设定建立。以下是一些最重要的原则。

这是一个幻想的世界。魔法现世,诸神的使徒使用天赐之力,火巨人(fire giant)在活火山上建立堡垒。世界既可能基于现实,但是更多的是现实世界的物理学,文化,历史和奇妙的幻想混合而成。所以游戏的目的不是计较一名史实的圣武士是什么样子,而是在意他在幻想世界是什么样子。
世界是原始的。帝国崛起又衰落,只有极少数的地方从没感受它们的伟大。遗迹,时间和自然最终将成为一切,远离其它地方占有冒险和神秘之地。它们消失之后,原始文明和知识在传说,魔法物品和遗迹中被保留下来。但是混沌和黑暗在帝国崩溃之后也接踵而至。每个王国必须重新开拓一片天地而不是建立在以往的文明成就上。
世界是神秘的。荒野和无人地大量存在并且覆盖了大部分地区。各种族的城邦点缀着黑暗,荒野中的堡垒建立在遗迹之间。其中的一些居住地是“光亮点”,因为冒险者有机会和本地居民和平的互动交流,但是更多的栖息地是危险的。没有一个种族领地覆盖全世界,而且很少存在辽阔的王国。人们只是知晓他们生活的地方,然后从商人和旅者那里听到其他地方的故事,但是很少有人知道在山的那边或是大森林的深处有些什么,除非他们曾经去过。
到处都有怪物。世界上大多数的怪物都像地球上的熊或马一样是自然的,它们有的栖息在文明地区有的栖息在荒野地区。狮鹫(griffon)骑手在矮人城市的上空巡逻,被驯服的巨兽运送着交易品穿越蜿蜒的道路,一个蛇人(yuan-ti)帝国控制着距离一个人类王国数百里外的地方,一队来自原始混沌(Elemental Chaos)的寒冰亚空(Ice Archon)军队也许会突然出现在重要城市不远的山上。
冒险者是卓越的。玩家角色是龙与地下城世界的拓荒者,探险者,开拓者,兴奋的发掘者和英雄。虽然非玩家角色可能也有职业和能力,可是他们不必像玩家们一样去冒险,而是为了另外的目的而生活。在这个世界里不是每个人都像玩家们一样获得等级。一个非玩家角色可能是一位战斗老手,但是仍然不能变成一名3级战士;一队精灵军队可能是一群士兵而不是战士。
文明的种族会联合在一起。在上一个人类统治的大帝国中《玩家手册》里面的所有种族都曾经居住在一起。所以他们成为了文明的种族――他们之间的任何一个都可以在群居的文明乡镇和城市中被发现。地精,兽人,豺狼人和狗头人――与《怪物图鉴》中许多其它种族在一起――他们从来不是人类帝国的一部分。他们中的一些,比如军国主义的大地精,拥有城市,组成社会,还有自己独立的王国。它们是荒野中的文明之屿,但他们不是“光亮点”。
魔法不是全部,但很平常。没有人迷信魔法,但是也没有人不重视魔法。魔法人士的数量像战士一样不多。人们可能每天都看到魔法的痕迹,但是这不常见――一个完美的怪物,一个获得明显答案的祷告,一位骑在狮鹫(griffon)上的法师。强大的和经验丰富的魔法人士极为罕见。
神祗和魔神构成这个世界。魔神和有庞大力量的原始生物原本构成原始混沌(Elemental Chaos)之外的世界。神祗赐予大地谦恭与永恒,然后为了这片大地与魔神进行了战争。神祗最终获得了胜利,而魔神现在正在原始混沌中的远处沉睡,在隐藏的监狱中怒吼,或是在星之海洋中漂浮。
神祗是遥远的。神祗是存在的,尽管多数与每天发生事情的世界保持距离。主教们代表他们的神在世间活动,天使们不时出现为他们的神祗而承担宣扬教义的任务。神祗相对于凡人和怪物来说极其强大,但是他们既不全知也不全能。他们给牧师,圣武士和其他运用祈祷的追随者提供神圣力量之源,这些追随者们为希望而向他们祷告,神祗或者主教们将听到他们祷告并且保佑他们。

这是你的世界
以上部分总结了游戏中关于龙与地下城世界的基本假设。在那些一般的因素中,有许多位置让你去完善细节。每个出版的战役设定描述了基于那些核心设定的一部分,改变其它的部分,然后创建的不同世界。你也可以基于这些原则去创建一个独一无二的世界。

细节
核心龙与地下城规则书中谈及的世界中,提到了一些核心设定里的实例名词――比如泰夫林帝国Bael Turath还有Invulnerable Coat of Arnd。正如你能修改已经出版的冒险名字去适应自己战役的风格,你也能改变这些已经设定的名字。举例来说,你可以决定你世界中的泰夫林具有往日中世纪俄国的文化,然后称呼他们的古代帝国为Perevolochna。又或者,运用第6章之中的例子,在古代一位名叫Al-Rashid农民英雄可能曾经拥有Invulnerable Coat。
除了这些可变的设定细节之外,世界的多数详细内容都是你自己的发明。甚至是你在Fallcrest乡镇开始你的战役然后带领角色去Winterhaven和Hammerfast,最后角色将离开第11章的地图去探索你创建的新大陆。
如果你仿效游戏的核心设定,描绘你起始地点那边的世界是一个普通的做法。荒野的大片土地将文明地区分开。角色可能穿越古老的蔓生的道路在南Fallcrest的森林中旅行,到传说的Ironwood城邦去。你可以去掉路上原有的冒险,然后当他们到达大批豺狼人出没的Ironwood遗迹时,设计一个另外的巨大的地下城冒险。
你可以在你战役开始或者之前之后设计整个大洲的地图。当然这不是必须的,因为这可以使世界模糊化,不过你可以这样做。随着战役的进行,你将发现你在具体的地方需要明确的地区特征,或者一个战役故事的因素将带领你去填充你开始这个战役时不必要的地图细节。正像当你准备一个冒险时,不需要过度准备整个战役。实际上一个已出版的战役中,地区和大洲的大比例地图并不详细到每个角落。你应该感到轻松因为你只需在需要的时候再加入细节――并且适时地在战役进行中修改它们。

修改核心设定
一个冒险小说(奇幻小说和科幻小说是两大分支)的定义是它开始于我们所知的现实然后提问:“假使某些地方不同会如何呢?”很多奇幻就起源于诸如“假设魔法存在会如何?”的疑问。
这些在上页提到的设定不是被雕刻在石头上的。它们全都是为令人兴奋的龙与地下城的冒险世界而创造的,但是它们不只是那样的假设设置。你可以通过修改一个或者更多的核心设定去创建一个有趣的战役。问自己:“假设在我的世界里不是这样将会如何?”
这是一个幻想的世界。假设不是呢?若是你全部的角色都只使用物理力量,而魔法是罕见而危险的呢?假设你的战役设定为史实的欧洲会如何呢?
世界是原始的。假使你的世界是全新的,角色是活跃于大地的第一批英雄呢?若是没有古代神器,没有传统,没有零星的遗迹会如何呢?
世界是神秘的。假设世界都是已知的,并且标记着“此处有龙”呢?若是大帝国的版图覆盖辽阔的区域,延伸到乡村,有清晰的边沿会如何呢?
到处都有怪物。如果怪物是罕见的,并且非常可怕的会如何呢?
冒险者是卓越的。如果世界上的城市充斥着冒险者,相当拥挤,并且有大型的魔法物品交易市场会如何呢?
文明的种族会联合在一起。假设使用魔幻的陈词滥调,例如矮人和精灵并不和睦呢?若是大地精肩并肩地和其他种族在一起会如何呢?
魔法不是全部,但很平常。假设每个乡镇都被强大的法师支配呢?若是魔法物品商店很常见会如何呢?
神祗和魔神构成这个世界。假设魔神是胜利者,并且散步各地的隐秘的异教献身于幸存的少量神祗,通过极度虚弱的世界回应原始混沌(Elemental Chaos)会如何呢?
神祗是遥远的。假设神祗经常现世呢?如果角色能挑战他们并且夺取他们的力量呢?或者甚至假设主教们和天使们从来不接触凡人会如何呢?