作者 主题: 【PC】諾伊亞(NoIA)  (阅读 3360 次)

副标题: LV.8(神話4) 菁英;人物卡更新(02/07) \\魔法少女諾伊雅,華麗爆誕//

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【PC】諾伊亞(NoIA)
« 于: 2014-03-08, 周六 11:12:08 »
諾伊亞(NoIA)
種族:貓人      毛色:灰色漸層     身高:154CM(5呎1吋)    年齡:20
陣營:混亂善良    瞳色:深紫紅色     體重:44KG(97磅)      基本速度30英尺
語言:通用語、貓人語、精靈語、獸人語、龍語、 出生:涅瑪薩斯(Nirmathas) 斯克爾特 斯克爾特北方村鎮

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【種族特性】 (貓人,Catfolk)  (+2敏捷,+2魅力,-2感知:貓人隨和而又敏捷,但是經常缺乏常識。)
生物類型:貓人屬于類人生物,貓人子類
中型體型:貓人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:貓人的基本速度為30尺。
貓之幸運(EX):每日一次,當貓人骰一次反射豁免時,他可以骰兩次豁免並且取高。他必須在投骰之前決定是否使用此能力。
狩獵本能:貓人在察覺、潛行、野外生存上獲得+2種族加值。
攀爬者(Climber):貓人獵人擅長從樹木或者其他制高點發起狩獵。
        這些貓人擁有20尺攀爬速度(包括在攀爬檢定上有+8種族加值)。這一種族特性取代短跑健將。
初始語言:貓人的初始語言為通用語和貓人語。
靈敏嗅覺(Scent):有些貓人的嗅覺靈敏,不過他們的視力就一般了。擁有這一特性的貓人獲得靈敏嗅覺能力。取代昏暗視覺。

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【屬性】25配點
屬性   最終屬性   屬性修正   天生屬性    調性調整   其他調整
力量    14     +2     14       -      - 
敏捷    26     +8     16+1+1  +2     +2,+2+2(神話)
體質    10     +0     10       -      -    
智力    18     +4     14+2     -      -   (凱豐之印:感知-2智力+2)
感知    01     -5     10       -     -2   (凱豐之印:強制恆定為1)    
魅力    16     +3     14       -     +2 

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武器與防具擅長:吟遊詩人擅長簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓、長鞭。以及擅長輕甲和盾牌(塔盾以外)
       :魔法少女擅長所有的軍用和簡單武器,輕甲以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。

-【專長】-----------------------------------------------
*近程射擊(等級一):使用遠端武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害擲骰上獲得+1加值。
*精準射擊(等級三):對近戰中的對手射擊或投擲遠端武器時無須在攻擊擲骰上承受標準的-4減值。
*快速射擊(等級五):使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠多射擊一次。此時攻擊擲骰承受-2減值。
*致命瞄準(等級七):可對遠程攻擊檢定,獲得-1懲罰換取傷害+2。BAB每+4,懲罰再加-1,傷害再加+2。
*貼附攀爬(Clinging Climber):攀爬中以一個移動動作,在通過攀爬檢定後,你可以靠雙腿貼附在攀爬面上。
(我非英雄)        檢定成功後,直到你恢復攀爬之前,你都可以使用雙手遠程武器且可以裝填。
*奉天承運(我非英雄):選擇兩項技能,這兩項技能將被視為你的本職技能;
 (初章) 並且從一級開始,每等級一個額外技能點。並再獲得一個額外專長。
*參與神話:在判斷神話法術與效果對你如何起作用時,你被視為神話生物。
 (三章) 若你成為了神話角色或生物,那麼你會在對抗神話法術的所有豁免中獲得+1加值。

-【考古學者能力】---------------------------------------------
*吟遊詩人表演:考古學家不會得到任何吟遊詩人基礎表演能力和他的其他表演子能力。
*考古學者的好運(Ex):命運偏愛考古學家,以一個迅捷動作,考古學家可以讓自己得到幸運的青睞,
 (07) 使他在攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和武器傷害上得到+2的運氣加值。
      他每日能使用此能力的輪數等同於4+他的魅力調整值,維持此能力是一個自由動作,
      但這些加值會在他被殺害、癱瘓、擊昏、震懾,或是其他無法花費一個自由動作維持此能力時立即結束。
      在成為專長、能力、效果或其他類似效應目標時,考古學者的好運視同吟遊詩人表演。
      他無法在使用吟遊詩人表演時同時維持此能力。
*精明探險家(Ex):考古學家在解除裝置和察覺檢定上得到相當於他等級一半的加值,(+4)
         他只需花費正常人一半的時間就可以解除裝置[至少一輪]並以標準動作開鎖。此能力取代多才多藝。
*直覺閃避(Ex):考古學家學會直覺閃避,此能力如同盜賊同名能力,此能力取代通曉音律。
        遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,即使攻擊者是隱形的也一樣。
        如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。
        擁有此能力的遊蕩者在被成功的佯攻時依然會失去AC的敏捷加值。
*陷阱感知(Ex):在避免觸發陷阱的反射檢定中有+2加值,在對抗陷阱的攻擊時AC有+2閃避加值。
*逸聞知識(特異能力):詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,
           並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。(+3)
*戲法(Cantrips,類法術能力):吟遊詩人能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0級法術。
               這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重復使用。
*遊盪者天賦:武器訓練:武器專攻(長弓):使用長弓時命中+1。
*遊盪者天賦:戰鬥竅門:多重射擊:以弓箭全力攻擊時,第一擊射出兩支箭。
            若攻擊成功,則兩支箭均命中。精準和重擊不複算
*博學(Ex):詩人可在任何知識檢定取10。此外,每天一次,詩人能夠以一個標準動作為任意知識檢定取20。
*反射閃避:在對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。

-【魔法少女能力】---------------------------------------------

*雙重身份(Ex):俠客懂得自己必須在公眾面前隱藏他冷酷而真實的鬥士生活,這樣他在以社交名流的形象周旋於名利場與貴族圈子時才能做到如魚得水,不受掣肘。這個能力可以讓俠客同時維持兩種身份:一個是文明的社會一員,另一個則是技巧嫻熟而狡詐的戰士。為了維持這個秘密,俠客通常有兩個名字,他在社交圈使用的真實姓名,以及他在打擊敵人時在他們之中散佈恐慌的俠客稱號。觀察者對這兩個名字其中之一所進行的知識檢定結果並不會揭露出俠客另一個身份的信息,除非俠客的隱藏身份被公之於眾。

 在每天開始時,俠客可以任意選擇這兩個身份之一作為他出現在人前的形象,即他的社交/俠客身份。從某一身份轉換到另一個隱藏的身份需要俠客花費一分鍾時間,並且這個轉換過程必須避開其他生物的注意以保持俠客身份的機密性。俠客轉換身份這一過程並不僅僅是換身衣服那麼簡單(當然,一些必要的變裝也是轉換俠客身份時不可缺少的部分);在轉換身份時,俠客通常需要化妝,戴上假髮和麵具以及改變一些其他顯著的個人特徵。除了外在的改變,俠客轉換身份的過程也涉及內在的自我調整和重新進入角色——使用通過諸如易容帽(Hat of Disguise)這樣可以迅速改變外貌的魔法物品事實上不能加快俠客轉換身份的速度。俠客的大多數社交天賦職業能力要求俠客處於他的社交身份形象時才能使用,並且如果俠客在社交身份的形像下使用他的俠客天賦職業能力,他可能會暴露自己的真實身份。

 雖然本質上是同一個人,但是俠客的雙重身份允許他的社交身份和俠客身份可以分別擁有不同的陣營(每個身份一個)。當他處於某一身份時,俠客在受到法術,魔法物品和其他基於陣營判斷效果的能力影響時視為屬於該陣營。而為了達到某個專長,職業要求或其他能力的先決條件時,俠客的兩個身份的陣營需要同時滿足需求才行。俠客的兩個身份之間的陣營必須在每個陣營軸上相差一級以內。舉例而言,一個擁有守序中立社交身份的俠客,他的俠客身份必須屬於以下陣營之一:守序善良,守序中立,守序邪惡,絕對中立,中立善良或中立邪惡。如果俠客成為一個會改變其陣營效果的目標,那麼他的兩個身份的兩個陣營會同時受到改變。

 任何嘗試探知或其他方式定位俠客的嘗試,僅僅會在嘗試探知他的生物確定探知俠客的當前所使用的身份(或是,如果這個探知者了解俠客的雙重身份)時才會生效。如果他使用的是該生物不知道的那個身份那麼嘗試探知他的法術或效果不產生效果,除了一片黑暗外一無所獲,就像目標不正確或不存在一樣。

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*無痕偽裝(Ex):任何懷疑俠客還擁有他當前處於的社交/俠客身份以外身份的人在嘗試看破他的身份時,
        俠客可以進行一次易容技能檢定以說服懷疑者他一定是認錯人了,並在這次檢定上擁有+20的環境加值。

*不可動搖(Ex):在3級時,俠客將自己的俠客等級添加到他人威嚇俠客時的DC上。

*法術:魔法少女可以如同召喚師一般施放奧術法術與戲法,她不需要事先準備即可施放任何她已知的法術。
    魔法少女可以從召喚師的法術列表中選擇法術(但她不能選擇任何影響幻靈的法術)。
    魔法少女可以選擇的法術數量在每個等級只能按照召喚師職業的已知法術來獲得一定數量的可知法術。
    魔法少女每天需要花費1小時時間和她的魔寵溝通來恢復她當日的法術位。
    本能力取代4級,8級,10級,14級和16級的俠客天賦。

*變☆身(Su):魔法少女使用華麗的魔法來完成她的身份轉換,這讓魔法少女可以快速的完成身份轉換的過程,
    但也使她的身份更容易被發現。魔法少女只需要5輪時間就能完成身份之間的轉換,
    變身的時間可以通過快速變裝社交天賦降低到一個標準動作或是通過飛速變裝社交天賦降低到一個迅捷動作。
    但是,魔法少女的變身極為炫目——少不了登場音樂,多彩的炫光,魔法般的裸體換裝,等等。

*吉祥物夥伴(Ex):魔法少女獲得一隻以魔寵形式出現的魔法指導者,將俠客等級視為有效的法師等級來決定魔寵的能力。
(知行御恆者) 但魔法少女仍然需要隱藏過於奇異的魔寵。

        在3級時,魔法少女的吉祥物夥伴可以進化自己的形態,在處於俠客身份時,
        魔法少女的魔寵可以變成一隻需要通過進階魔寵專長在對應施法者等級選擇的進階魔寵種類。
        除此之外,在俠客身份時魔法少女的魔寵獲得DR/魔法,數值相當於她的俠客等級。
        該DR/魔法無法與吉祥物夥伴原本擁有的DR/魔法相疊加。

        如果吉祥物夥伴死去,它的意識僅僅脫離目前的軀殼,魔法少女可以在24小時後為它重塑一個軀體。
        重塑吉祥物夥伴需要魔法少女進行持續8小時的儀式並花費每俠客等級200GP的消耗。
        一旦儀式完成,吉祥物夥伴會立刻以新的軀體復活,並且擁有伴隨魔法少女冒險的全部記憶和經驗。
        本能力取代俠客之道。


*寸步不離(Ex):在判斷魔法少女的現身效果時,魔法少女的吉祥物夥伴可以視為魔法少女本身。
    另外,吉祥物夥伴可以使用自己或是魔法少女的魅力調整值(取高)來決定這些能力效果DC的魅力調整值部分。
    最後,在20級時,吉祥物夥伴可以如同魔法少女一般發動代表月亮懲罰你替天行道攻擊。
    本能力調整了驚愕現身,駭人現身,震撼現身和替天行道。

>>驚愕現身:俠客學會瞭如何利用他人的驚訝作為自己的優勢,他總是能在自己的目標毫無知覺的時候突然冒出來。
       每當擁有本能力的俠客嘗試對一個完全沒有意識到他的存在的敵人發動一次攻擊時,
       直到俠客的本回合結束前這個目標都視為對他措手不及
      (直覺閃避和類似效果仍然能避免該狀態,除非俠客的俠客等級比該目標至少高4級)。
       除此之外,在俠客的下一回合開始前,該對手對他發動的所有攻擊也在攻擊檢定上承受-4減值。

*社交天賦:聲譽 Renown(Ex):俠客的作為和能力為他贏得了相當的知名度,無論他目前的身份是公開的或是私下的。
    聲譽讓俠客可以在進行社交時更為圓滑輕鬆,或是在他披上假面打擊敵人時用名聲威嚇自己的對手。

    當他處於自己的社交身份時,俠客可以花費一周時間在一個不超過200人規模的社群或地區中贏取聲譽,這個範圍
    也可以比較靈活,比如一個大城市中的特定幾個街區。如果俠客在這一周中每天至少花費4小時來進行社交活動和
    建立關係網,那麼在此之後,該社區或地區的所有居民對俠客的所有身份的起始態度都會上升一級
    ——只要他們對俠客的起始態度不低於不關心。

    當俠客以社交身份建立自己的聲譽時,他可以同時為自己的俠客身份散佈關於他的力量的傳聞。一旦俠客成功地在
    一個社區中建立了聲譽,他在處於俠客身份時也會同時在威嚇檢定上獲得+4加值。這個加值只在俠客身處他擁有
    聲譽影響的地區的附近時才會有效,這個範圍相當於他的俠客等級/英里。

    俠客可以擁有聲譽影響的地區數量是有限的(通常只有一個,除非他擁有其他增加這個數量的社交天賦)如果俠客
    在一個新的地區中重新建立了聲譽,那麼他必須決定哪些他之前建立過聲譽的地區不再受到他的聲譽影響。與聲譽
    相關的具體效果由GM裁定——比如,GM可以判斷某些人或者怪物可能從未聽說過俠客的事跡,或是一些從根本
    上就反對俠客存在的人可能對俠客的聲譽做出負面反應,他們對俠客的態度可能自動低一級而非高一級。

*社交天賦:藏身處 Safe House(Ex):俠客可以在一個他已經擁有聲譽影響的地區建立自己的據點,在他每次變更自己有
    聲譽影響的地區時這個據點的位置也可以隨之改變。如果俠客尚未選擇聲譽社交天賦,那麼他仍然可以在一個自己
    可以到達的地方建立藏身處,但這個藏身處的位置是絕對固定的,除非俠客之後獲得了聲譽天賦才能開始流動。藏
    身處的大小相當於邊長尺寸等同俠客等級x10尺的立方空間,它們可以是更大的建築結構的一部分(比如一個密室
    或地下洞穴)被放置在藏身處內的物品無法被任何強度低於法術感知位置(Discern Location)的效果定位;
    在7級時,這個效果同樣會保護藏身處內的生物;在13級時,藏身處幾乎可以防範任何魔法探知
   (普通的調查手段則不行),如同法術法師庇護所(Mage's Private Sanctum)的效果。

*社交天賦:百舌鳥 Mockingbird(Ex):俠客可以模仿幾乎任何種類的聲音,甚至是動物的叫聲和其他奇怪的聲音都可以。
    並且,俠客可以將自己發出的的聲音投射出一段距離。這個能力的效果如同法術幻音術,腹語術和扭曲嗓音
   (Vocal Alteration)UM的集合。俠客必須達到5級才能選擇本天賦。

*社交天賦:快速變裝 Quick Change(Ex):俠客學會瞭如何快速改變自己身份的方法。擁有本天賦的俠客可以以一個整輪
    動作而非一分鐘時間來轉換身份。但是如果他進行快速變裝後被任何同時認識他的兩個身份的生物遇到,那麼俠客
    就必須進行一個易容技能檢定來避免這個生物通過他雜亂的變裝看穿兩個身份事實上屬於同一個人。不過,俠客也
    可以在快速變裝後再花1輪時間來完善自己的變裝以避免該檢定。俠客必須達到7級才能選擇本天賦。

*俠客天賦:貓落Perfect Fall(Ex):只要俠客在墜落時身邊有觸手可及的牆壁或其他支點,俠客就不會承受任何墜落傷害;
    即使俠客找不到這些支點,他在墜落時也只承受一半傷害且不會倒地。

*俠客天賦:黑暗之眼 Shadow`s Sight(Ex):俠客獲得昏暗視覺和60尺黑暗視覺。
    如果俠客已經擁有了黑暗視覺,那麼他的黑暗視覺距離增加30尺。

*俠客天賦:穩步 Sure-Footed(Ex):俠客可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。
    在8級時,俠客可以以全速在困難地形中移動。

*俠客天賦:俠客靈感 Inspired Vigilante(Ex):俠客現在可以運用過人的靈感力來幫助他解決超常規的問題。這個能力類似
    於調查員ACG的靈感職業能力,但俠客的靈感池大小永遠等同於他的俠客等級(不會加上智力調整值),
    並且俠客在使用此能力時必須消耗靈感點數。在任何涉及靈感職業能力的情況下,本天賦不視為靈感職業能力。

  >>通過腦海中靈光一現,調查員可以優化自己的技能檢定和屬性檢定的結果。
    在每天的睡眠休息以後,調查員的靈感池會獲得恢復。以一個自由動作,調查員可以使用1點自己的靈感點數,
    為自己的一項檢定結果增加1d6點(包括在進行檢定時取10或取20的情況下),他必須在骰子檢定數值但宣布
    結果之前使用此能力。調查員在一次檢定或投擲骰時只能使用一次靈感能力。
    調查員同樣也可以將靈感能力用來優化自己的攻擊投骰和豁免投骰,不過這樣做會從他的靈感池中
    消耗兩點靈感點數。在用於增強豁免投骰時,調查員需要用一個即時動作使用靈感能力而非一個自由動作。


-【背景元素】----------------------------------------------
*詐欺師(Fast-Talker):你還是個熊孩子時超會惹麻煩,但為了讓屁股不挨板子,你早早地練就了三寸不爛之舌。
           你的唬騙檢定獲得+1背景加值,並且總能將唬騙視為你的本職技能。
*星之子(Starchild,混亂善良):女神感受到了你對旅行的熱愛,並允諾你將永遠能找到回家的路。
                 你能自動確定北方的方向。你在避免迷路的生存檢定中獲得+4背景加值。

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總等級:08  精英雙職業:考古學家08/魔法少女08   天賦職業:詩人(HP0/技能8)
                            [天賦職業獎勵]•詩人:詩人的軼聞知識+1/2加值。

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防御   合計    基本值  職業等級 種族  屬性  調性  技藝  裝備  體型
AC   26    10    -   --  +8  +2  -   +6  -
觸碰   20    10    -   --  +8  +1  -   +1  -
措手不及 18    10    -   --  -   +2  -   +6  -
強韌   04     -    +2  -   +0  +2  -   -   -
反射   16     -    +6  -   +8  +2  -   -   -
意志   07     -    +6  -   -1  +2  -   -   -
基本攻擊 +6/+1
先攻   12                  +8      +4(神話)
CMB  08  (CMB=基本攻擊加值+力量調整值+特殊體型調整值)
CMD  26  (CMD=10+基本攻擊價值+力量調整值+敏捷調整值+特殊體型調整值)
自動增長:抗力+2,防具調性+1/+1,武器調性+1/+1,偏斜+1,精神力量+2,肉體力量 +2,韌軀+1

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當前HP   __  最大HP  48+__+16   瘀傷: (生命值半骰+1或者丟兩次取高者二擇一。)
生命骰數   D8  生命值  (8+6+5+8+5+8+8+__)+16 

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  鎧甲名稱          鎧甲類型 基本防御 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度   重量
【加強平衡秘銀鍊甲衫】(+1調性)【輕甲】 【06】 【07】  【00】 【10%】 【30】 【14.5】

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火焰複合長弓 110尺遠程 +20        +6基礎,+8屬性,調性+1,近程+2,護腕+2,專攻+1
+1調性    穿刺    1D8+7+1D6  +2屬性,箭+1,調性+1,近程+2,火焰1D6,護腕+1
(+2力量)  重擊    20         ╳3                 
(好運、力池、神力、法術打擊、快速射擊、致死射擊、多重射擊、)
(飛掠衝刺、)   (英勇啟言、英雄氣概、強大希望、光榮時刻、)

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神話道途:詭術大師(Trickster); 神話階層:04 獎勵生命值:+16; 神話之力:__/11;屬性+4(敏捷)

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*神話專長:多重射擊(神話) :當使用弓進行全力攻擊動作並且使用多重射擊專長時,
                你的第一次和第二次攻擊均會射出兩支箭矢,以此取代原本的只有第一次攻擊獲益。
*神話專長:快速射擊(神話) :當你使用快速射擊專長時,你能夠選擇忽略該專長對攻擊檢定帶來的-2減值,
                或者選擇進行2次額外攻擊以取代原本的1次。
*道途能力:涉獵道途(Path Dabbling,Su):虔心滋養(Sustained by Faith,Su):你不再需要食物、水或者睡眠了。
  若你所具有的能力或者職業特性在重新使用之前需要進行休息,那麼每天1次你能夠選擇進行連續1小時的冥想來對它
  們進行充能。若你達到3階或者更高的階層,你能夠花費1次神話之力,在接下來的24小時內你不再需要呼吸。

*道途能力:滲透(Thwart Detection,Su):你能夠忽略那些只允許某些特定生物在範圍內移動或行動的魔法構造、法術以及陷阱。
  這包括那些需要口令才能通過的構造、法術和陷阱,除此之外,那些預先設定好並按照生物類型或者身體特性排斥生物的也包含在內。
  你必須意識到構造、法術或陷阱的存在,不過對於本能力的功能來說,並不需要了解到它的具體設定。
  比如說你無法無視自己沒有註意到的陷阱。若無心智的構造被設定為允許特定生物進入區域,那麼你便能愚弄它,
  進入它所守護的區域而不會引發反應,但是如果它被命令防止任何人進入,本能力就無法生效。若你為每個效果各花費1次神話之力,
  你就能夠帶領等同於階層數量個盟友進入。他們必須保持在與你相距10尺的範圍內才能忽略那些效果。

*道途能力:鏡像瞬身(Mirror Dodge,Su):當你被近戰或遠程攻擊命中時,你能夠以直覺動作花費1次神話之力,
      來使用幻象復製品替代自身,然後傳送到距離你之前位置30尺範圍內的任意空曠方格內。
      你不會受到該次攻擊的傷害,不過它會摧毀你的幻象復製品(類似於鏡影術mirror image)。
      使用該能力需要你與將要傳送的目標方格具有效果線。
*道途能力:行走無踪(Vanishing Move,Su):當你不希望被人看到時,就沒有人能發現你。
      以迅捷動作,你能夠讓自己隱形,直到你的回合結束為止。在你做任何移動之外的行為時停止。
      若在使用該能力時花費1次神話之力,它就會如同高等隱形術一般運作,使用階層的兩倍作為你的施法者等級。
*奇襲:飛掠衝刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷動作,你能夠花費1次神話之力並進行移動,移動距離最多與你的速度相同。
    在這次移動中的任意一點,你能夠以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,並將你的階層加到攻擊檢定上。
    此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
*勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每當你的生命值低於0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使
              你能夠在生命值低於0點時進行行動,那麼你仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那
              些能力所描述的一樣。流血傷害仍舊會導致你在生命值低於0的時候失去生命值。此外,
              在負生命值合計達到或高於兩倍於你的體質屬性之前,你不會死亡。
*神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。
*恢復力(Recuperation,Ex):第3階起,只要你還活着,在8小時的休息後將生命值恢復滿。
     此外,通過花費1次神話之力並休息1小時,你能夠恢復相當于滿生命值一半數額的生命值並且恢復任何
     限定為每日幾次的職業能力使用次數。在判斷這些能力時,這次休息被視為經過了8小時的睡眠。
     此次休息無法刷新神話之力的使用次數,或者任何限定為每日使用數次的神話能力。
*神話之力(Mythic Power,Su):神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事跡或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的
 (11)中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同3 +兩倍於你的神話階層。這個次數是你的神話之力的最高數值。
     若有能力允許你恢復自己的神話之力,那麼你無法使其超過這個數值。
*神力湧動(Surge,Su):你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1D8檢定,
      並把結果加到任何你自己剛做出的D20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,
      並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。該能力能夠改變檢定的結果。

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【詩人已知法術】
0環:火花術(Spark):點燃可燃物品。         *搜尋術(Sift):如同搜索一樣查看一片區域。
   光亮術(Light):使目標物品像火把那樣發光。   *傳訊術(Message):遠距離輕聲交談。
   魔法伎倆(Prestidigitation):演出小把戲。     *修復術(Mending):修復目標物品的細微損傷。
1環:治療輕傷(Cure,Light,Wounds):治療1D8點傷害,每等級再多治療1點,最多+5點。
   腳底抹油(Expeditious Retreat): 步行速度增加30尺。
   慾火焚身(Unnatural Lust):目標被迫親吻或愛撫他人。   漸隱術(Vanish):每等級一輪的隱形術(最多5輪)。
  *光榮時刻(Moment of Greatness):50尺半徑盟友範圍並持續每等級分鐘或消散,擲骰前宣告可讓士氣加值翻倍。
2環:英勇啟言(Gallant Inspiration):在一次攻擊檢定或技能檢定中失敗時施放,則檢定追加2d4點表現加值。
   英雄氣概(Heroism):所有攻擊檢定、豁免和技能檢定獲得+2士氣加值,維持每等級10分鐘時間。
   偵測思想(Detect thoughts):允許你“聽到”表層思想。
   變身術(Alter self):變為小型或中型類人生物的形態。
3環:*強大希望(Good Hope):每等級一人,中距,目標攻擊檢定、傷害檢定、豁免,以及所有檢定均+2士氣加值。
   *瘋狂猴群(Mad Monkeys):每級一輪召喚猴子集群。若對其攻擊豁免失敗將耳聾並噁心,還可卸武或盜竊
   *聯覺(Witness):通過目標的眼睛與耳朵來看與聽。

【詩人法術位】  0環:每日無限次  1環:每日04次+01次  2環:每日04次+01次 
         3環:每日02次+01次

-----------------------------------------------------
【魔法少女已知法術】 
0環:神導術(Guidance):一分鐘內單次攻擊、豁免、技能檢定+1。
06 提升抗力(Resistance):一分鐘內受術者豁免檢定+1。
   法師之手(Mage Hand):對5磅物品使用心靈遙控。
   秘法印記(Arcane Mark):在生物或物體上雕刻可見或不可見的個人記號。
   偵測魔法(Detect Magic):偵測60尺內的魔法和魔法物品。
   閱讀魔法(Read Magic):閱讀捲軸或法術書。

1環:護盾術(Shield):每等級分鐘,隱形護盾使AC+4,並抵擋魔法飛彈。
05 羽落術(Feather Fall):直覺動作,每等級一個目標物品或生物以緩慢的速度下落。
   魔法警報(Alarm):產生警報結界,持續2小時/每等級。
   忍受環境(Endure Elements):能夠在寒冷或炎熱的環境中舒適地生存,持續24小時。
   隱型僕役(Unseen Servant):產生一股隱型力量並服從你的命令。

2環:閃光塵(Glitterdust):中距,半徑10尺,能致盲生物並顯露出隱形生物的輪廓。
04 雲霧術(Fog Cloud):中距,每等級十分鐘,製造出半徑20尺擴散的霧氣。
   蛛網庇護所(Web Shelter):創造一個由蛛網組成的庇護所。
   共用召喚坐騎(Mount, Communal):如同召喚坐騎(Mount),但召喚最多6匹輕型馬或矮種馬。

3環:探尋思想(Seek Thoughts):掃描簡單問題或關於一個主題的相關信息。並獲知生物的數量和位置。
03 解除魔法(Dispel Magic):中距,解除魔法或魔法效果。
   弱效造物術(Minor Creation):創造非魔法且無生命的植物成分物品。物品的體積不超過1立方尺/施法者每等級。

【魔法少女法術位】  0環:自由  1環:04次+01次  2環:04次+01次   3環:02次+01次

-----------------------------------------------------
負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載    058磅  無上限   正常   20*4
 中載    166磅  上限3   -3   20*4
 重載    175磅  上限1   -6   20*3
搬離地面   350磅
推/拉    875磅

-----------------------------------------------------
【技能名稱】    職業    合計    技能值  屬性修正  相關屬性   其他修正(72+9)+8
運動(爬、泳、跳)本職+3   09(17)04    +2   力量STR  攀爬種族+8
騎術       本職+3   13    02    +8   敏捷DEX
巧手       本職+3   12    01    +8   敏捷DEX
脫逃       本職+3   12    01    +8   敏捷DEX
潛行       本職+3   19    06+2  +8   敏捷DEX  種族+2
特技動作     本職+3   24    06+2  +8   敏捷DEX  精靈靴+5
解除裝置     本職+3   21    04    +8   敏捷DEX  職業+4,工具+2
估價       本職+3   08    01    +4   智力INT
觀察法術     本職+3   08    01    +4   智力INT
神秘知識     本職+3   17    06    +4   智力INT  逸聞+4
位面知識     本職+3   17    06    +4   智力INT  逸聞+4
歷史知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
地理知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
地方知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
地城知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
宗教知識     本職+3   17    06    +4   智力INT  逸聞+4
貴族知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
工程知識     本職+3   12    01    +4   智力INT  逸聞+4
自然知識     本職+3   16    01+4  +4   智力INT  逸聞+4
語言學      本職+3   12    05    +4   智力INT
工藝(拼裝)   本職+3   08    01    +4   智力INT
工藝(製箭)   本職+3   08    01    +4   智力INT
專業       本職     00    00    -5   感知WIS
察覺       本職+3   17(鏡片)05+3  -5   感知WIS  種族+2,職業+4,鷹眼+5
察言觀色     本職+3   -1    01    -5   感知WIS
表演(短劇)   本職+3   07    01    +3   魅力CHA
易容       本職+3   07    01    +3   魅力CHA
唬弄       本職+3   08    01    +3   魅力CHA  背景+1
威嚇       本職     03    00    +3   魅力CHA
交涉       本職+3   07    01    +3   魅力CHA
使用魔法裝置   本職+3   07    01    +3   魅力CHA
馴養動物     本職+3   13    07    +3   魅力CHA
野外求生     跨職     02    01    -5   感知WIS  種族+2,迷路+4
醫療       跨職     -5    00    -5   感知WIS
飛行       跨職     09    01    +8   敏捷DEX

-----------------------------------------------------
【背包】          重量(磅)                重量(磅)                重量(磅)
 毛毯           03      粉筆10根         -      長鞭           02
 墨水            -      縫衣針           -      精緻盜賊工具組      02
 墨水筆           -      銅鈴            -      羊皮紙X10        -
 魚鉤            -      絲繩(50呎)      05      釣線多份          -
【腰包】                                      (鼠群)
 燧石與鐵片         -      哨子            -      
 火柴X1          -      口糧3份         03
【裝備】
 祕銀鍊甲衫        12+1/2  寒鐵匕首         01      高等神射護腕(攻擊+2傷害+1表現加值)
 火焰長弓(+2力量)   03      鍊銀匕首         01      鷹眼鏡片
 黑曜石箭*40      06      精靈靴(特技+5)     01      冷氣戒指
【地圖捲軸匣】:【額外物品】:黑曜石箭*                        214G 110S

剩餘現金:     金幣    銀幣    銅幣       人物負重__磅   


鎧甲名稱         鎧甲類型 基本防御 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度   重量
【加強平衡秘銀鍊甲衫】  【輕甲】 【05】  【07】  【00】 【10%】 【30】  【14+1/2】
             1100+800+200
減重 盔甲重量減半。價位為盔甲當前總生命值乘以10gp。(4╳5>>20)200GP
平衡 200GP 手藝(盔甲)DC25。最大敏捷加值+1。同一甲冑最多進行2次此強化,效果疊加。
加強 800GP 製作原物品的DC+10。盔甲加值+1,重量+10%(最少增加2磅)

【動作列表】

自由:
 
直覺:鏡像瞬身、神力湧動、英勇啟言、

迅捷:好運、漸隱術、行走無蹤、

移動:貼附攀爬

標準:施法、標準動作攻擊、無心智控心術、英雄氣概、博學、強大希望、

全回合:整輪攻擊、快速射擊、瘋狂猴群

« 上次编辑: 2017-07-27, 周四 13:24:52 由 沉淪™DieEnde »
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Re: 【初章‧魔現封神】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #1 于: 2014-03-14, 周五 12:04:42 »
=======================================================
背景描述:
=======================================================

    【家鄉】
     涅瑪薩斯(Nirmathas)的西邊山脈城鎮 斯克爾特 的北邊村鎮

=======================================================

    【第一次冒險】

     才自山谷延緩走下,現在人正於靠近鋸齒森林的邊緣地帶,
     一手拿著火把,另一隻手則拿著自己以小刀削製的木頭手杖,一步步的向逐漸黑暗的洞穴邁進。

     前日山谷中起了特別大的霧,以這附近的氣候而言,雲霧繚繞並不稀奇,
     然而若感觀更敏銳一些,還能發現山下正短暫的下了一場大雨,
     而在村鎮內,有二個孩子,就這麼趁下雨過後溫潤舒爽的氣候前去嘗試,狩捕那些外出的小動物們。
     一般來說,松鼠是個不錯的目標,體型合適、動作靈敏、不會因此受傷,而且十分容易發現,
     只是絕大多時候,能夠抓到的其實只有幾隻昆蟲。
     
     然而這次並不相同,
     就在進入森林之前,他們發現了一道被閃電擊開的狹縫。
     或許該說是在之前就已存在,只是他們並未發現也說不定。
     不論如何,既然有了這麼難得的發現,那原先狩捕獵物的行程自然而然的也就改為探險行動。
     
     這狹縫之後的洞穴,可比想像中的更為幽深,
     很快的,就是照射進入的陽光就連一點昏暗的微光也已無法提供,
     可他們並未被阻擋,那股尋求謎團的好奇心推使他們前進。

     裏頭的空氣仍帶有潮濕的氣味,還能聽見些許水滴或是微風吹過的聲響,
     這些總是令人感到緊張,但當時的二人,其實一點都沒有那種感覺,
     帶著絲毫未減的興奮感,只是越走越遠、越深......

     不知究竟走了多久,一無變化的空間景像不知不覺間也磨拭著耐心,
     直到二人終於停下腳步暫作休息,席地而坐,
     二人交談著,閒聊著,而火把的光影同隨著洞穴中的迴音而搖曳著,
     而事情也就來的那麼突然。
     那究竟是什麼呢?
     好像說有二個人高的那麼壯,但又似乎只比松鼠大不了多少,
     好像如一顆毛球般的長滿絨毛,可又似乎有著人一般的型態。
     不論如何,二個人即便反應了過來,但對那面前的怪物卻完全不知所措,
     就連詳細經過的細節,至今都無法準確描述。
     只知道,在一陣慌忙之中,火把也就這麼熄滅,
     在黑暗當中,也不知是誰先抓起對方的手,便往來程的那個方向直奔而逃
     而離開洞穴,似乎也沒花上多少時間......


     所幸的是,那怪物似乎從未追趕上來,而那縫隙看去也仍只是道單純不過的縫隙,
     只是在那洞穴之中的究竟會有著什麼? 
     其實現在也仍然未知。

     至今偶然回想,離開洞穴後,
     記憶最為深刻的,不是對怪物的恐懼,也不是狂跳不止的心臟,
     而是奔出洞口時第一眼所見的,那片天空中平靜閃耀的繁星。
     平時常見的夜空,此時卻散發出了未曾體會的美麗,也為這段短暫的冒險劃下一個頓號。

     或許這在旁人眼中看來並不算什麼吧,然而這段體驗,卻是與人生重要的第一次冒險,
     直到現在,不時的將頭抬起,似乎也總能有點新發現,
     而那過去未完結的的冒險片段,依然在未來等著我們再次前去發掘。


     當晚,索性是直接睡在野外的樹上,
     回到位於斯克爾特北方村鎮的家中,也已經是隔日中午的事,
     冒險的結果就只是多挨一頓訓,而我們也就這麼回歸到了日常生活當中,
     之後,我們也曾多次來回那道縫隙的所在之處,只是莫名的,從未有過再次進入的想法。
     直到現在,我們決定將這地點暫時保留作為我們之間的秘密,
     等待哪天有能力了,回到那個地方,我們將繼續完成當時未能持續的這場冒險。

=======================================================

【相關人物】

 雅拉妲:兒時玩伴,貓族,貂皮般的褐毛色,淡橄欖雙瞳,與諾伊亞一同出發進行冒險旅程,
     不過在半途因為無法決定目的地究竟要去西邊的海還是去西北邊的森林而決定暫時分手,
     目前約定好會在之後會合。


 克里姆:曾恰巧旅行至諾伊亞家鄉數日的男性精靈,經常發呆,有個一頭金色亂髮,給他看手相和解夢十分有趣,
     不過詩歌很糟糕,但莫名有種吸引人的感覺,好像很擅長旅行所以在他離開之時“剛好"順路同行了一段時間,
     好像藏有什麼東西不過沒能仔細看清楚。
     

 地精聖武士:某傳說(更多是謠言和孩童戲語)中出現的人物,明明是地精卻真當上了聖武士(善良正義?),
       其內容通常混雜了許多和地精相關的玩笑話及各種自身矛盾的概念想法。
       據說成為聖武士的理由是因為搶劫一個新人聖武士後認為人類有的東西地精也要有一個,
       而在經歷各種(強制性的)受人幫助以及意外誤殺(意外?)之後,終於如願成為一位偉大的聖武士,
       不過他仍然是位地精。
      (存在於故事中的人物,究竟是不是真有這麼一個地精? 還真是未知數。)
=======================================================
« 上次编辑: 2014-07-18, 周五 22:35:38 由 KALES »
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Re: 【初章‧魔現封神】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #2 于: 2014-03-16, 周日 02:36:27 »
【有關他人大致知曉的印象】

貓人,女性,名字就叫諾伊亞(NoIA)
穿鍊甲衫和貓族才有的肉墊靴,帶短弓和二把匕首
目前的旅程目標是想去看海,經常以鼻深吐氣且對氣味敏感
具有KY屬性,會跟蹤有興趣的人物(或直接走在對方旁邊)
對於自己感到好奇的事總想先試試再說,某方面而言可以說非常具有嘗試的勇氣
不過幾乎,或者該講絕大多數都沒有惡意
如果自己犯錯的話,大多也能說服對方其實是錯怪了她
頗喜歡音樂但不擅長演奏音樂,除了短劇以外,也不會大多吟遊詩人的演奏及表演技能
與此相反的是傾向以盜賊路線發展
擅長攀爬,戰鬥時的方針大多是先找個高處爬上接著再以射箭攻擊,只可惜目前在目標與夥伴纏鬥時的射箭精準度還有待加強
雖然可以說是行動派的類型,但能先思考的話大多也會先想一下再去作
知道的東西意外的多,雖然心不在焉的模樣,但其實都會把對方的話聽完
對方在問問題時,通常會從最基礎的地方開始回答一長串,所以有時聽來還挺煩人的
喜歡,或說習慣,把物品全部放身上,所以攜帶物品其實也沒那麼多
十分擅長盯著某項事物數分鐘不動
有反應時大多先動耳朵,接著臉才轉過去
另外,就某方面來說其實十分誠實(包含KY層面) 
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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #3 于: 2014-07-14, 周一 03:13:26 »
筆記:

旅行所帶回來的動物們:
           雪貂:很少
           野貓:很多
           北方野生雪地老鼠:有點多
           河岸與森林的野生棕色老鼠:超多
           
已於達拉斯崔凡周邊以手工藝搭建老鼠窩(密集恐懼症!!)


購入書目:狗頭人生態百科
     地區動物生態大全
     種族研究(矮人篇)
« 上次编辑: 2015-02-22, 周日 07:24:58 由 KALES »
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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #4 于: 2015-02-21, 周六 23:43:37 »
貓語日常會話入門

【使用上的注意】
貓語的發音根據地域的不同有各自的特色差異,不僅限於本書記述的這些內容。和人類語言的方言類似。
另外,長音的數量,根據貓的個性、感情以及親密程度的不同,實際發音也有相當大的差異。本書只記載了代表性的發音。

【具體的用例】
喵呀嗚~ :確實如此。 (強烈肯定)
喵呀~呵 :走這邊。 (帶路時)
喵呀~~噢 :說得沒錯。就是這樣。
喵呀~嘎~ :高興的表現。
喵呀~~呵 :稍等一下。 (引起注意)
喵嘎 :爪子癢癢。 (焦躁不安)
喵嘎~~ :肚子餓了。
喵嘎嗚~~ :警戒的表現。
喵嗚 :困了。乏了。累了。
喵嗚? :您是哪位?
喵嗚— :是的。
喵噢? :怎麼了?
喵—噢 :呦,又見面了。(短期內再會時的招呼)
喵—呵 :好久不見了。還好嗎?
喵~嗚 :再見。
喵~噢 :是,就是這樣。 (強烈肯定)
喵~~呵 :你好。
嗚咪嘎~ :打哈欠。
咪嗚? :你說什麼?(聽到壞話反問的語氣)
咪~嗚 :肚子餓了。 (幼兒語)
咪~~呵 :對不起。
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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #5 于: 2015-02-28, 周六 00:16:28 »
隱形潛入瑪格尼馬圖書館禁區,神秘知識骰出44,翻閱曾於書店架上所見的封閉禁書之一,受其降咒影響感知-5降至03點,若非神力影響難以去除,並同時得知書中內容並不會將其忘記.
(得知了或許不該知道的東西~~~~(抖音~)

目前屬性
力量14,敏捷23,體質10,智力14,感知03,魅力16

附註:膠質怪平均感知為01,尖叫蕈平均感知為02,獸人平均感知為08~09

說來,達拉斯崔凡北邊似乎有個瀑布來著


【理智和瘋狂SANITY AND MADNESS】
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35572.msg297602#msg297602

劇透 -   :
古印‧記憶剝離
得到不該得到的知識, 獲取不應獲得之物所必須付出的代價. 在一瞬間窺知了萬事萬物, 古往今來一切所有存在與不存在的知識, 但剎那之後又彷彿全然無知. 這是為了得知世界的真相而付出的慘重代價. 這是一個類似於降咒(Bestow Curse)的效果, 惟以下不同: 此咒只能由有限祈願術, 祈願術, 許願術或神力干涉解除. 古印‧記憶剝離是某種不可名狀的存在其極小部分的靈識為了某些目的而將遠超凡人知能的某一知識與凡物隔離開來而造化的祕咒, 是一種可怕的惡咒. 中咒將立刻被無豁免吸取2d6點感知, 並且其靈魂在某些特別的存在眼中煌煌發光宛如星辰. 這可能導致受咒者碰上許多意料之外的麻煩.  任何擁有0階或更強的超凡神力或甚至更強的存在會立刻知曉這個生物的存在以及它試圖碰觸禁忌知識的事實. 這可能會為受咒者帶來非常巨大的麻煩.

此外, 受咒者在遭遇舊日支配者的時候, 立刻陷入無助(Helpless)狀態. 受咒者在對抗舊日支配者的眷屬所做出的任何特殊攻擊時, 其豁免有-5減值. 受咒者身上的某個部位將會被烙印舊日之印. 只有舊日支配者, 其眷屬以及其信仰者才能夠查覺這個印記. 任何目見受咒者的此類存在都會立刻得知受咒者曾經試圖探知某些禁忌的姿勢而遭到詛咒.

但此咒也有意料之外的"好處": 只有受咒者能夠記住被詛咒的知識. 那些紀錄於死靈之書上, 無法宣之於口, 聽進去就會立刻遺忘; 無法被寫下, 其筆墨只會化為可怕污漬的禁忌知識, 只有受咒者才能記住. 他們無法說出口, 也無法將它紀錄下來, 甚至他們不會記住他們到底怎麼記住的. 但他們知道, 他們就是知道.


劇透 -   :
舊日之印·凱豐
從現在開始, 持有者的睿智被強制恆定在1. 取而代之, 失去的睿智會等量地加在其智力上, 這些多出來的技能點將強制被分配在知識(界域)上. 在對抗影響心靈的效果時, 舊日之印的持有者可以將其睿智減值視為加值, 但在其他面向上仍被視為減值. 在與任何非凱豐眷族或凱豐狂信者交涉時, 舊日之印持有者的交涉承受-10減值. 其餘不明.
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 15:42:43 由 KALES »
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« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 05:02:58 由 KALES »
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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #7 于: 2015-05-02, 周六 03:28:05 »
【詩人法術】
劇透 -   :
0級:火花術(Spark):點燃可燃物品。         *搜尋術(Sift):如同搜索一樣查看一片區域。
   光亮術(Light):使目標物品像火把那樣發光。   *傳訊術(Message):遠距離輕聲交談。
   魔法伎倆(Prestidigitation):演出小把戲。     *修復術(Mending):修復目標物品的細微損傷。
1級:治療輕傷(Cure,Light,Wounds):治療1D8點傷害,每等級再多治療1點,最多+5點。
   腳底抹油(Expeditious Retreat): 步行速度增加30尺。
   慾火焚身(Unnatural Lust):目標被迫親吻或愛撫他人。   漸隱術(Vanish):每等級一輪的隱形術(最多5輪)。
2級:英勇啟言(Gallant Inspiration):在一次攻擊檢定或技能檢定中失敗時施放,則檢定追加2d4點表現加值。
   英雄氣概(Heroism):所有攻擊檢定、豁免和技能檢定獲得+2士氣加值,維持每等級10分鐘時間。
   快板演奏(Allegro):開始吟遊表演時使用,每等級1輪的加速術。維持時可以直覺動作解消並重骰反射或敏捷技能。


【魔戰士法術】 (包含自麥特考松所抄來之法術)
劇透 -   :
【0環】

酸液飛濺(Acid Splash):小球造成1d3點強酸傷害。
秘法印記(Arcane Mark):在生物或物體上雕刻個人幾號(可見或不可見的)。
舞光術(Dancing Lights):製造火把或其他光源。
暈眩術(Daze):生命骰在4或以下的一名類人生物失去下一次的動作。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60尺內的魔法和魔法物品。
打擊死靈(Disrupt Undead):對一個死靈造成1d6點傷害。
閃光術(Flare):使一個生物目眩(攻擊檢定-1)。
幻音術(Ghost Sound):發出虛幻的聲音。
光亮術(Light):使目標物品像火把那樣發光。
法師之手(Mage Hand):對5磅物品使用心靈遙控。
開關術(Open/Close):打開或關上小或輕的物品。
魔法伎倆(Prestidigitation):演出小把戲。
冰凍射線(Ray of Frost):射線造成1d3點寒冷傷害。
閱讀魔法(Read Magic):閱讀卷軸或法術書。
火花術(Spark):點燃可燃物品。

【一環】

燃燒之手(Burning Hands)
學派:塑能系[火]
等級:魔戰士 1,術士/法師 1,女巫 1
領域:火領域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:15尺
區域:錐形爆發區域
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半
法術抗力:可
錐形的灼熱火焰從你的指尖噴出。所有在火焰區域內的生物都要受到每施法者等級1d4點火焰傷害(最多5d4)。如果火焰接觸到可燃材料,它們會燒起來。人物可以以一個整輪動作撲滅燃燒的物品。

七彩噴射(Color Spray)
學派:幻術系(心靈幻覺)[影響心靈]
等級:魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料(紅黃藍三色粉末或彩色的沙子)
范圍:15尺
區域:錐形爆發區域
持續時間:立即;見後文
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:可
一道斑斕炫目的光芒由你手中呈錐形散射而出,被覆蓋其中的生物會被震懾,有可能會導致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每個處于錐形區域內的生物都會按照其HD而受到影響。
2HD或更低:該生物會昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震懾(stunned)2d4輪,然後目盲和震懾1d4輪,最後被震懾1輪(只有活物才會昏迷倒地)。
3或4HD:該生物會目盲和震懾1d4輪,然後再被震懾1輪。
5HD或以上:該生物被震懾1輪。
沒有視覺的生物不受七彩噴射影響。

腳底抹油(Expeditious Retreat)
學派:變化系
等級:煉金術士 1,吟遊詩人 1,審判者 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1
領域:愛塔子域 1,探索子域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鍾/等級(可解消)
該法術可將你的基本陸上速度提高30尺。這個調整視作增強加值。對其他移動方式沒有影響,如:掘地(burrow)、攀爬(climb)、飛行(fly)或游泳(swim)。不過與任何能夠增加速度的效果一樣,該法術的效果能夠增加你跳躍的距離(見特技動作技能)。

羽落術(Feather Fall)
學派:變化系
等級:吟遊詩人 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1
領域:飛羽子域 2
施法時間:直覺動作
成分:語言
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
目標:每等級一個中型或更小且正在自由墜落的物體或生物,任意兩者之間的距離不超過20尺
持續時間:直至落地 或 1輪/等級
豁免:意志,通過則無效(無害)或 意志,通過則無效(物體)
法術抗力:可(物體)
受影響的生物或物品會以緩慢的速度墜落。羽落術能立刻改變墜落物的速度,將其變為每輪60尺(相當于從幾尺高度落下的最後速度),而且在法術生效時,受術者不會由於着陸而受到傷害。但是,當法術持續時間結束后,墜落速度又會恢復正常。
該法術可以影響一個或多個中型或更小的生物(包括裝備和攜帶的物品,但至多為每個生物的最大負重上限)或物品,或者對等的較大體型生物:一個大型生物或物品計作兩個中型生物或物品,一個超大型生物計作四個中型生物或物品,以此類推。
該法術對遠程武器沒有特別功效,除非它們完全是掉落下來的。如果該法術施放至墜落的物品上,根據該物品重量而造成的傷害只有一半,並且沒有因為墜落高度而獲得的加值。
羽落術只能對自由墜落的物品生效。對劍的揮動以及沖鋒或飛行中的生物沒有效果。

浮碟術(Floating Disk)
學派:塑能系[力場]
等級:魔戰士 1,術士/法師 1
領域:交易子域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴水銀)
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
效果:直徑3尺的力場碟
持續時間:1小時/等級
豁免:無
法術抗力:否
你 創造了一個微凹的力場圓盤,它會跟隨你並為你攜帶貨物。圓盤直徑3尺,中心厚度為1英寸。它可以放置每施法者等級100磅的重量。如果用來運輸液體,它的 容量為2加侖。圓盤總是漂浮在距地面大約3尺高度,並保持水平。它在法術距離內水平漂浮,而且會跟隨你行動,每輪最大速度為你的正常速度。如果沒有其他指 引,它會和你保持5尺間隔。如果法術持續時間結束,浮碟會消散。同樣如果你移出了法術范圍,或者試圖讓浮碟和最近地面之間的距離超過3尺,那麼浮碟也會消 散。當浮碟消散時,它上面裝的所有東西都會掉到浮碟下方的地面上。

油膩術(Grease)
學派:咒法系(創造)
等級:吟遊詩人 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料(黃油)
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
目標:一個物體 或 邊長10尺的方形表面
持續時間:1分鍾/等級(可解消)
豁免:見後文
法術抗力:否
油 膩術能在固體表面上覆蓋一層光滑的油脂。施放法術時,任何在此區域的生物都必須做成功進行一次反射豁免,否則就會倒地。生物可以進行DC為10的特技動作 檢定來以半速進入或者穿過這片區域。失敗則意味着他在該輪無法移動(而且必須進行一次反射豁免,失敗則會倒地),特技動作檢定失敗5點或更多則意味着倒地 (見特技動作技能描述來了解相關細節)。在自己的回合內不進行移動的生物無需做此檢定,而且不被視為措手不及。
該法術還可以用在物品上創造出一層 油脂表面。沒被使用的實體物品總是會被該法術影響,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者進行一次反射豁免來避免法術效果。如果這個最初的豁免失敗 了,那麼該生物將立刻丟掉該物品。嘗試揀起或使用被油膩的物品必須每輪進行一次豁免。如果穿着被油膩的護甲或衣服,則該名生物在逃脫擒抱的逃脫檢定和擒抱 戰技檢定中獲得+10環境加值,此外他們的CMD在避免被擒抱時也獲得+10環境加值。

跳躍術(Jump)
學派:變化系
等級:煉金術士 1,德魯伊 1,魔戰士 1,游俠 1,術士/法師 1,召喚師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料(蚱蜢的後腿)
范圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:1分鍾/等級(可解消)
豁免:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可
在嘗試跳高(high jumps)或跳遠(long jumps)時,受術者的特技動作檢定獲得+10增強加值。當施法者等級到達5級時,增強加值增加至+20點。當施法者等級到達9級時,增強加值增加至+30點(最高)。

魔法飛彈(Magic Missile)
學派:塑能系[力場]
等級:魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:中距(100尺 + 每等級10尺)
目標:至多5個生物,任意兩者之間的距離不超過15尺
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可
一顆以魔法能量構成的飛彈從你的指尖射出並攻擊目標,對目標造成1d4 + 1點力場傷害。
只要目標不具有全掩蔽(total cover)或全隱蔽(total concealment),飛彈都會精確命中目標,即便是在近戰中也一樣。你不能指定飛彈攻擊生物的特定部位。物體不會被該法術所傷害。
1 級之後,你的施法者等級每提升2級可以多發射一顆飛彈——3級時2顆,5級時3顆,7級時4顆,9級或更高等級時為最多的5顆。如果你射出多顆飛彈,你可 以決定讓所有飛彈攻擊同一個目標,也可以決定讓飛彈射向不同目標,但每顆飛彈只能擊中一個生物。你必須在進行判斷法術抗力和傷害檢定前決定目標。

坐騎術(Mount)
學派:咒法系(召喚)
等級:魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:1輪
成分:語言,姿勢,材料(一撮馬鬃)
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
效果:一匹坐騎
持續時間:2小時/等級(可解消)
豁免:無
法術抗力:否
你召喚出一匹輕型馬(light horse)或矮種馬(pony)來作為坐騎使用(種類由你選擇)。這些坐騎會提供自願而良好的服務。坐騎在出現時帶有嚼子、韁繩和馬鞍。

魔化武器(Magic Weapon)
學派:變化系
等級:反聖武士 1,牧師/先知 1,審判者 1,魔戰士 1,聖武士 1,術士/法師 1
領域:戰爭領域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,法器
范圍:接觸
目標:接觸到的武器
持續時間:1分鍾/等級
豁免:意志,通過則無效(無害,物體)
法術抗力:可(無害,物體)
魔化武器可以使一把武器在攻擊檢定和傷害檢定上獲得+1增強加值。增強加值與精製品武器在攻擊檢定上的+1加值不疊加。
你不能將該法術施放至天生武器上,例如徒手打擊(unarmed strike),詳見魔牙術(magic fang)。武僧的徒手打擊被視為一種武器,所以可以被這個法術強化。

隱霧術(Obscuring Mist)
學派:咒法系(創造)
等級:牧師/先知 1,德魯伊 1,魔戰士 1,術士/法師 1,女巫 1
領域:氣領域 1,黑暗領域 1,水領域 1,天氣領域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:20尺
效果:從你擴散出高20尺、半徑20尺范圍的雲霧
持續時間:1分鍾/等級(可解消)
豁免:無
法術抗力:否
一 團霧氣從你四周升起。霧氣是靜止的。它遮蔽了所有的視線,包括黑暗視覺,任何生物都無法看見5尺外的東西。距離5尺的生物有隱蔽 (concealment,對其攻擊會有20%的失手幾率),更遠的生物則有全隱蔽效果(total concealment,50%失手率,並且攻擊者無法以視覺確定對方的位置)。
和風(時速11英里以上),例如由造風術(gust of wind)產生的風,可以在4輪之內吹散雲霧。強風(時速21英里以上)可以用一輪吹散。火球術(fireball)、焰擊術(flame strike)或類似的法術可以將爆炸范圍或火焰范圍內的霧氣燒光。火牆術(wall of fire)則可以把它能造成傷害的范圍內的霧氣燒光。
此法術在水中無效。

衰弱射線(Ray of Enfeeblement)
學派:死靈系
等級:魔戰士 1,術士/法師 1,女巫 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
效果:射線
持續時間:1輪/等級
豁免:強韌,通過則減半
法術抗力:可
一條閃爍的射線從你的手中射出。你必須成功進行一次遠程接觸攻擊以擊中目標。目標受到1d6 + 每兩個施法者等級1點(最多1d6+5)的力量減值。目標的力量屬性不能降低到1點以下。成功的強韌豁免會使減值減半。這個減值自身不會疊加。產生多個減 值時,將最高的減值應用至目標身上。

人類縮小術(Reduce Person)
學派:變化系
等級:煉金術士 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:1輪
成分:語言,姿勢,材料(一撮鐵粉)
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
目標:一個類人生物
持續時間:1分鍾/等級(可解消)
豁免:強韌,通過則無效
法術抗力:可
該 法術會立即縮小一個類人生物,使之高度、長度和寬度降低到原本的一半,並使其重量降低到原本的1/8。這種縮小效果使此生物的體型降低一個等級。目標生物 的敏捷屬性得到+2體型加值,力量屬性得到-2體型減值(最低為1),並且由於體型縮小而使攻擊檢定與AC得到+1加值。
小型類人生物如果縮小為超小型,則占據空間變為2.5尺,天然觸及范圍變為0尺(這意味着它必須進入敵人的格子才能攻擊它)。大型類人生物如果縮小為中型,則占據空間變為5尺,天然觸及范圍變為5尺。本法術不會改變目標生物的移動速度。
所有目標生物穿着和攜帶的裝備都會同樣的被本法術縮小。
近戰和彈射武器造成較少的傷害。其它魔法效果不會被本法術影響。任何縮小的裝備離開縮小的生物的掌握(包括彈射和投擲武器)立刻會回到它的正常大小。這意味着投擲武器將造成正常的傷害(彈射物造成的傷害取決于發射它們的武器的大小)。
多個縮小體型的魔法效果不會疊加。縮小術反制和解除變巨術(enlarge person)。
縮小術可以被魔法恆定術(permanency)所恆定。

護盾術(Shield)
學派:防護系[力場]
等級:煉金術士 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1
領域:防禦子域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鍾/等級
護盾術創造出一面隱形的力場盾牌徘徊在你身前。它可以抵擋指向你的魔法飛彈(magic missile)。護盾還會使你的AC獲得+4的盾牌加值。此加值可用於對抗虛體的接觸攻擊,這是因為護盾術是一種力場效果。護盾沒有防具檢定減值或奧術失敗率。

電爪(Shocking Grasp)
學派:塑能系[電]
等級:魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:接觸
目標:接觸到的生物或物體
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可
若你成功做出近戰接觸攻擊,則造成每施法者等級1d6的閃電傷害(最多5d6)。當你傳遞電擊時,對穿着金屬護甲的敵人(或者攜帶金屬武器、或者敵人本身由金屬組成)進行的攻擊檢定獲得+3加值。

無聲幻影(Silent Image)
學派:幻術系(虛假幻覺)
等級:吟遊詩人 1,魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,器材(少許羊毛)
范圍:遠距(400尺 + 每等級40尺)
效果:視覺幻象,大小不能超過4個10尺邊長的立方體 + 每等級1個十尺邊長的立方體(可變)
持續時間:專注
豁免:意志,通過則不相信(若有互動)
法術抗力:否
該法術會根據你的想象創造出一個物體、生物或力場的視覺幻象。幻象無法產生出聲音、味道、表面觸感或溫度。你能夠在效果限定的范圍內移動幻象。

克敵機先(True Strike)
學派:預言系
等級:煉金術士 1,審判者 1,魔戰士 1,術士/法師 1
領域:毀滅領域 1,機運領域 1
施法時間:標准動作
成分:語言,器材(小型木質箭靶復製品)
范圍:個人
目標:自己
持續時間:見後文
你暫時獲得敏銳的洞察力,可以看出下次攻擊時的短暫未來走向。你的下一次攻擊檢定(必須在下一輪結束前)獲得+20的洞察加值。除此之外,你不會受到在攻擊隱蔽的目標(concealed target)時所產生的失手率影響。

水流沖擊(Hydraulic Push)
學派:塑能系[水]
等級:德魯伊 1,魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:近距
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可
    你召喚一股激烈的水流沖擊並浸濕一個生物或一個方格。
    你可以用這一股高壓水流對任何物體或生物進行一次沖撞檢定。你這次沖撞的戰技加值等於你的施法者等級加上你的智力、感知或魅力中最高的一個的調整值。這次沖撞不會引發借機攻擊。
    水流會熄滅任何生物或物體或發射方向上一個5尺方格內的自然火焰。魔法火焰不會受到影響。

隱形僕役(Unseen Servant)
學派:咒法系(創造)
等級:吟遊詩人 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料(一段繩子和一塊木頭)
范圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
效果:一個不可見、無心智、無形體的僕役
持續時間:1小時/等級
豁免:無
法術抗力:否
隱 形僕役是一股不可見、無心智、無形體的力量,在你的指揮下可以為你完成簡單的任務。它可以跑步取來東西,開沒有拴住的門,端椅子,進行清理或者縫縫補補。 僕役一次只能做一件事,但只要在法術有效距離內,你可以要求它不斷重復做同一件事。它只能打開普通的門,抽屜,蓋子等。它的有效力量屬性為2(所以它可以 舉起20磅或拉動100磅)。它可以觸發陷阱,但因為它只能加20磅的力,所以可能無法壓動某些壓力板或機關。若它從事的工作需要進行一次DC超過10的 技能檢定,或者該工作需要使用必須受訓的技能,那麼它將不能完成任務。僕役無法飛行、攀爬、甚至不能游泳(不過它能夠在水上行走)。它的基礎速度為15 尺。
該僕役無法以任何方式攻擊;它絕不被允許進行攻擊檢定,它不會被殺,但如果因區域性攻擊受到6點傷害,它就會消散。(遭襲時,它不能進行豁免檢定。)若你試圖讓它前往法術有效范圍外的地方(從你的當前位置算起),僕役就會消失。

平靜幻象(Illusion of Calm)
學派:幻術系(虛假幻覺)
等級:煉金術士 1,魔戰士 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢
范圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鍾/等級
豁免:意志,通過則無效(被擊中時;見下文)
法術抗力:否
    當你施放這個法術,你在你自己所在的位置創造了一層幻影。這個幻影會讓你看起來站在那裡什麼都沒有做,即便是你做了什麼。
    當你受到該法術效果影響,你不會因為施放法術、使用投擲武器進行遠程攻擊或以一個移動動作移出你的初始方格而引發借機攻擊。該法術不會隱藏任何以射擊類武器進行的遠程攻擊。
    當一個生物用任何方式的攻擊命中你時,它被允許進行一次豁免檢定來選擇不相信這個虛假幻覺。如果豁免成功,它成功的擺脫幻覺並且該法術效果結束前對它無效。

長距射擊(Longshot)
學派:變化系
等級:煉金術士 1,反聖武士 1,審判者 1,魔戰士 1,聖武士 1,游俠 1,術士/法師 1
施法時間:標准動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一小片箭羽)
范圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鍾/等級
    這個法術減少距離的影響,可以讓你使用任何武器進行范圍攻擊時射程增量增加10尺。


【二環】

煙火術(Pyrotechnics)
學派:變化系
等級:吟遊詩人2,魔戰士2,術士/法師 2
領域:煙幕子域 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個火源)
範圍:遠距(400尺 + 每等級40尺)
目標:一個火源,至多20尺邊長的立方大小
持續時間:1d4 + 1輪,或生物離開煙霧後1d4 + 1輪;見後文
豁免:意志,通過則無效或強韌,通過則無效;見後文
法術抗力:可 或 否;見後文
煙火術能把一團火焰轉變為一道奪目焰火,或者轉化為一團厚重煙雲,這取決於你選擇的功效。該法術會使用一個火源,並使其立刻熄滅。若火焰的大小超過邊長20尺的立方,則只會部分熄滅。魔法火焰不會熄滅,不過如果將基於火焰(fire-based)的生物用作火源,則會使它受到每施法者等級1點傷害。
焰火:這道焰火熾熱而猛烈,爆發出一道短暫的多彩閃光。這個效果會導致在火源周圍120尺內的生物目盲(blinded)1d4 + 1輪(意志通過則無效)。這些生物必須要和受影響的火焰之間有視覺線。法術抗力能夠避免目盲。
煙雲:一股翻騰的煙霧從火源中噴湧而出,構成一團令人窒息的煙雲。這團煙雲向各個方向擴散20尺,持續至少每施法者等級1輪。所有視覺,甚至黑暗視覺,都無法穿透這團煙雲。所有煙雲中的生物的力量和敏捷都會受到-4減值(強韌通過則無效)。在煙霧消失後,或者在生物離開煙雲區域後,這些效果依然會持續1d4 + 1輪。法術抗力對此無效。


蛛網術(Web)
學派:咒法系(創造)
等級:魔戰士 2,術士/法師 2,女巫 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(蜘蛛網)
範圍:中距(100尺 + 每等級10尺)
效果:半徑20尺擴散範圍的蜘蛛網
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
豁免:反射,通過則無效;見後文
法術抗力:否
蛛網術可造出一大片多層又堅韌又粘稠的絲狀物。這些粘絲會困住其中的生物。它們看起來像蜘蛛網,但遠比蜘蛛網更大更粗。這些粘絲必須固定在兩個或多個完全相對的固定點上,否則就會因不能完全張開而消失。在蛛網中的生物會被粘絲擒抱(grappled)。但攻擊蛛網內的生物不會讓你也被擒抱。
在施放法術時處於效果區域內的任何人都必須進行反射豁免。若豁免成功,生物就會處於蜘蛛網內但是不受影響。若豁免失敗,生物會獲得擒抱狀態,但是可以通過以標準動作進行戰技檢定或者逃脫檢定對抗法術的DC。蛛網區域內被視為困難地形。任何生物若在蛛網內移動,則必須以移動動作的一部分進行戰技檢定或者逃脫檢定,DC等同於法術的DC。檢定失敗的生物會失去他們的移動並且被擒抱在他們在蛛網內進入的第一個方格。
若你與一名敵人之間至少有5尺的蛛網,那麼它會提供掩蔽(cover)。若你們之間至少有20尺的蛛網,則會提供全掩蔽(total cover)。
蛛網術創造的絲狀物是可燃的。熾焰武器(flaming weapon)可以簡單扯開這些蛛網,就如同用手撥開普通的蜘蛛網一般。任何火焰都可以點燃蛛網,以每輪5尺方格的速度燒掉蛛網。所有在燃燒的蛛網內的生物會由於這些火焰受到2d4點火焰傷害。
蛛網術能夠被魔法恆定術(permanency)恆定。被損壞(或被摧毀)的永久蛛網術會在10分鐘後復原。


灼熱射線(Scorching Ray)
學派:塑能係[火]
等級:魔戰士 2,術士/法師 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:近距(25尺 + 每兩個等級5尺)
效果:一條或多條射線
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可
你用熾熱的射線衝擊你的敵人。你可以發射一道射線,每比3級每多4個等級就可以再加一道射線(11級時達到最多三道射線)。每道射線都需要一個遠程接觸攻擊來命中,並且造成4d6點火焰傷害。射線可以對準同一個目標發射,也可以瞄準不同目標,但是所有射線瞄準的目標間的距離不得超過30尺,而且必須同時發射。


閃光塵(Glitterdust)
學派:咒法系(創造)
等級:吟遊詩人2,魔戰士2,術士/法師2,召喚師2,女巫 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(雲母粉)
範圍:中距(100尺 + 每等級10尺)
區域:半徑10尺擴散區域內的生物和物體
持續時間:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效(僅限目盲)
法術抗力:否
一團金色微粒的煙雲籠罩在區域內的所有人和物上,在法術的持續時間內生物會變得目盲(blind),隱形的事物會被勾勒出可見的輪廓。整個區域的一切都被光塵所覆蓋,光塵無法被移除,它會一直閃爍著直到熄滅為止。目盲的生物每輪都會在自身回合結束時,都可以嘗試一次新的豁免檢定來結束目盲效果。
任何被光塵所籠罩的生物,潛行檢定都會受到-40減值。


變身術(Alter Self)
學派:變化系(變形)
等級:煉金術士2,吟遊詩人2,魔戰士2,術士/法師2,召喚師2,女巫 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(你想要變成的生物的一小塊肢體)
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
當你施放該法術時,你能夠呈現出任何小型或中型的類人生物之形態。若你呈現的形態具有任何後述能力,那麼你也會獲得這些能力:60尺黑暗視覺(darkvision 60 feet)、昏暗視覺(low-light vision)、靈敏嗅覺(scent)以及30尺游泳速度(swim 30 feet)。
小型生物:若你呈現的形態是小型類人生物,你的敏捷獲得+2體型加值。
中型生物:若你呈現的形態是中型類人生物,你的力量獲得+2體型加值。
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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #8 于: 2015-05-16, 周六 20:48:17 »
【背景年表】

06歲- 聽聞森林深處有某種東西正在蔓延,村子之外的地方都不能去,大人們似乎都在忙些什麼
07歲。 和近似年齡的小孩一同在銳齒森林中小村莊的長老那學習基本的讀寫算數等知識
08歲。 聽說有戶從水晶森林搬來的人家,似乎是德魯伊,大人們很敬重他們的樣子,他們還有名同齡的小孩叫亞拉妲
09歲。 會去偷看大人們都在做些什麼,對那戶人家很好奇,有時會偷偷到村莊和森林的邊緣去探探
10歲- 遭到拉瑪什圖的信徒綁架,差點作為活祭品,當時好像說了些什麼而在莫名的情況下獲救,而後搬遷到了塔姆蘭
11歲+ 在塔姆蘭與今後的好友亞拉妲重逢,也在這段時間內真正有了較深層的認識
12歲- 由於與摩爾蘇恩的戰爭而選擇再次搬離,經過水晶森林,那是個好地方
13歲。 到斯克爾克附近定居,與先前森林式的環境有些差異,不過岩石的山脈結構也很適應,對矮人很是好奇
14歲。 試著馴養老鼠,盡管很有興趣,但不會去抓鳥類,不知為何但感覺就是不行,另外還會去觀察矮人
15歲。 幾乎把斯克爾克週遭繞過一遍,會和亞拉妲一起冒險,有時則是自己嚐試
16歲- 在冒險途中遭到真正的危險,所幸由一群年輕的冒險者們所搭救
17歲+ 在斯克爾克一間由矮人所開設的小學院就讀,發現那群年輕的冒險者們也是同學,和亞拉妲一同加入
18歲+ 偶爾會與那些同學一同到不太遠的地方"見習"
19歲- 同好會成員決定前往其他地方進行真正偉大的冒險者會作的事,諾伊亞和亞拉妲二人因實力不足而被留了下來
20歲+ 遇到某位信仰戴絲娜還會算命的精靈克里姆,與亞拉妲二人一同在他離開時"順路"跟上,開始自己的冒險生涯

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Re: 【傳說之章】諾伊亞(NoIA)
« 回帖 #9 于: 2016-03-06, 周日 05:56:38 »
更新人物卡至人物等級七,習得專長多重射擊,修正自動增強細項,
詩人法術習得:強大希望(Good Hope)、瘋狂猴群(Mad Monkeys)、光榮時刻(Moment of Greatness)、
魔戰士法術習得:火焰箭(Flame Arrow)、水中呼吸(Water Breathing)、

購買裝備:高等神射護腕、精靈靴、


休整期29日重訓中 預計將重裝魔戰變體重訓為魔能射手變體

由於重訓中途故重裝魔戰七級能力尚未填上,並先保持原有重裝魔戰能力到重訓結束
戰鬥訓練:(Ex):七級時,重裝魔戰可以用他的等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。
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« 回帖 #11 于: 2017-02-07, 周二 03:53:01 »
雅拉妲(好友,貓人萊西戍衛):兒時玩伴,貓族,貂皮般的褐毛色,淡橄欖雙瞳,與諾伊亞一同出發進行冒險旅程,不過在半途因為無法決定目的地究竟要去西邊的海還是去西北邊的森林而決定暫時分手,目前約定好會在之後會合。

克里姆(偶遇的命相師,精靈吟遊詩人):曾恰巧旅行至諾伊亞家鄉數日的男性精靈,經常發呆,有個一頭金色亂髮,給他看手相和解夢十分有趣,不過詩歌很糟糕,但莫名有種吸引人的感覺,好像很擅長旅行所以在他離開之時「剛好」順路同行了一段時間,好像藏有什麼東西不過沒能仔細看清楚。
« 上次编辑: 2017-02-21, 周二 01:56:09 由 沉淪 »
小丑就做好小丑該做的事就行了。