作者 主题: Dragon Magazine #403 英雄的第一步  (阅读 4113 次)

副标题: 前傳專用-0級英雄規則

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Dragon Magazine #403 英雄的第一步
« 于: 2011-10-08, 周六 21:19:46 »
Philippe-Antoine Menard著
William O’Connor插畫
Dracopedia翻譯

     龍與地下城的世界中存在著顯而易見的差距。一方面,你可以看見恆河沙數的怪獸與策劃陰謀的惡棍。另一方面,則是少數防禦力低落的城邦、封地、農田,還有其他文明的孤島。還有總是穿梭於兩者間的冒險者與英雄們。
  這種堅定的英雄主義存在著若干問題。一個人要如何藉由冒險攫取力量、名聲與財富?到底英雄是藉由命運親手決選,或抑是由一連串的試煉與苦難鍛造而成?如果冒險者是某些天賦異頂的個體藉由把握正確的機會而生?或者成為英雄的第一課就是勇於踏入未知與危險?
  這裡呈現了一套選用規則,可以展開一個0級人物的戰役劇情來探索上述可能性。這些角色是有潛力的一般人,通常是十幾二十歲的年輕人(或是等同的非人類年齡)。他們是旅店老闆的孩子、鐵匠的學徒與農夫的兒女,還沒有經過什麼手藝的正式訓練,跟正常的冒險者職業相差甚遠。雖然他們設法學會了幾項讓自己被當成英雄的小把戲,但在羽化成正式的英雄前他們還需要通過考驗來證明自己的能耐-以及存活下來。


邊攔:他們最初的試煉
「哭泣女神神殿」(地城誌194期)是設計給一個0級英雄的冒險隊伍。如果DM想要給準英雄們設計不同取向的冒險,這也提供DM一個如何設計類似冒險的例子。



角色創造:
0級英雄以一個高於他的種族平均值的個體起始。讓他與其他人分開的關鍵是天生對於本遊戲六大力量來源(武藝、祕法、神能、原初、靈能、影能)的傾向。這傾向表現在一個隨意威能以及一個與力量原相關的受訓技能上。
創造一個0級角色請遵循以下步驟,並使用適當的規則書補充細節。

1.   一個英雄的誕生:
  在開始做遊戲機制相關的決定前,先想想角色的早期生活。捫心自問你的角色為何在同齡的青少年中鶴立雞群。這個問題的解答可能就是當你寫角色數據時,讓你的角色踏上特定步伐的關鍵。
  例如,如果你是在一個港口城市學會如何討生活的街童,你的肉體力量可能高於平均,你可能因此成為武藝執業的角色。
  又或者,你是一個在平靜鄉村長大的小夥子,在森林裡度過相當長的時間。現在因為如此而接觸大量原初能量,你感受到自己跟荒野有千絲萬縷的關聯,無法忽視。

2.  選擇力量來源:
  從下列六個力量來源擇一。你的角色獲得與該來源相關的隨意威能。

  一個0級角色並沒有職業,但是你選擇的力量來源會絕地你在角色升級時所能選擇的職業(見「升級」)。

  這章節所列的每個力量來源威能出了正常的效果外,還有藉由消耗經驗值標示物能夠觸發的特殊效果。見下述的「經驗值標示物」章節。

祕法:如果你早年展現出對祕法的好奇,這可能讓你往後走向奧術施法者的職業。
當你選擇祕法力量來源,你獲得祕法飛彈威能。

祕法飛彈       攻擊
一陣勉強控制住的魔法脈動從你手掌心發射而出,在路徑上留下煙霧及奇怪的氣味。
隨意.祕法、力能、不定
標準動作   距離10
目標:一個生物
效果:3點力場傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:一個鄰近目標的盟友在你下回合開始前,AC獲得+2威能加值。
˙控場著:你滑動目標至多2格。
˙打擊者:選擇火焰、寒冷或閃電。你造成3點該類型的額外傷害。
˙防禦者:你傳送一個鄰近目標的盟友2格。


神能:如論你如何成功,你對神能的選擇展現出你願意接受神明的引導來換取該個體的力量。
當你選擇神能力量來源,你獲得信仰之擊威能。

信仰之擊       攻擊
你將自己對神深刻的信仰灌注在武器上,指引你的攻擊。
隨意.神能、多變、武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量+2、睿智+2對抗AC
命中:1[W]+力量或睿智調整值傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:一個鄰近你的盟友消耗一次回氣,並額外回復5點生命值。
˙控場著:你推動目標至多2格。
˙打擊者:你對每個鄰近目標的敵人造成1點光輝傷害。
˙防禦者:如果目標在你下回合開始前移動,目標受到3點光輝傷害。


武藝:在所有你能夠選擇的力量來源之中,武藝似乎是最不神秘且平舖直述的。
當你選擇武藝力量來源,你獲得輕拳突進威能。

輕拳突進       攻擊
你面對敵人,運用你跟民兵和武士學習的拳擊技巧攻擊。
隨意.武藝、武器
標準動作       近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量+2、敏捷+2對抗AC
命中:1[W]+力量或敏捷調整值傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:一個鄰近目標的盟友可以以自由動作快步一格。
˙控場著:目標倒地。
˙打擊者:你對目標造成1d6額外傷害。
˙防禦者:你在你的下回合結束前標記目標。


原初:自然的力量無所不在,正如同他無堅不摧一樣。當你決定選擇原初精魂的力量時已經理解這點了。
當你選擇原初力量來源,你獲得震地踏步威能。

震地踏步      攻擊
你用響亮的一擊將武器插入土中,呼喚精魂的憤怒震和你的敵人。
隨意.原初、武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:睿智+2對抗強韌
命中:1[W]+睿智調整值傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:一個鄰近目標的盟友獲得3點暫時生命值。
˙控場著:在目標的下回合結束前,他被禁足。
˙打擊者:你對目標造成2點額外傷害,如果他倒地則是3點。
˙防禦者:你推動目標一個,然後快步進入目標原先的位置。


靈能:能夠直接從自己的腦中產生能量是很不尋常的能力,但如果你是這些得天獨厚的少數,你已經領悟了靈能眾多奧秘之一。
當你選擇靈能力量來源,你獲得心靈衝擊威能。

心靈衝擊        攻擊
你釋以靈能波浪的形式釋放出你的憤怒,對抗四周的威脅。
隨意.靈能、心靈
標準動作  自身爆發1
目標:範圍內所有敵人
攻擊:智力、魅力對抗意志
命中:2+智力或魅力調整值心靈傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:一個5格內的瀕死盟友消耗一次回氣,並額外恢復5點生命值。
˙控場著:你滑動目標1格。
˙打擊者:目標在你下回合結束前,你對目標獲得戰鬥優勢。
˙防禦者:你可以拉動自身2格內的敵人1格。


影能:就像任何工具一樣,黑暗反映了使用者的目的與意圖。無論你在生前有甚麼目標,操縱影子的力量都能讓你更接近它。
當你選擇影能力量來源,你獲得暗影刺針威能。

暗影刺針        攻擊
當你向前攻擊時,你體內逐漸增長的黑暗將永夜的可怕力量注入你的武器中。
隨意.影能、武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷+2對抗AC
命中:1[W]+敏捷調整值額外傷害。你可以花費一點經驗值標示物造成下述效果:
˙領導者:每個鄰近你的盟友在你下回合結束前,獲得半隱蔽。
˙控場著:你推動目標至多2格。
˙打擊者:目標承受2點持續傷害(豁免終止)。
˙防禦者:你跟一個盟友快步1格,交換位置。


3. 選擇種族:
選擇任何你的DM開放的種族。你的角色跟一個1級的該種族角色一樣,獲得所有的加值、受訓技能、威能以及其他特殊能力。

4. 決定能力值:
從下列的兩組能力值中取一,然後把數字根據你的需求分配到六項能力值上。(顯然你會想要將最高的數值分配給你攻擊威能使用的能力。)

有前途:14、14、12、10、10、10
神童:16、12、12、10、10、8

注意:如果你覺得這些數字很低,這是因為你的角色還不到1級。更多資訊見後頭的「升級」。


5. 技能:
你的角色在與力量來源相關的三項技能中選擇一項受訓。如果三項技能的其中一項是你的種族受訓威能,請從另外兩項擇一。

祕法:祕法、交涉或歷史。
神能:醫療、洞悉或宗教。
武藝:運動、威嚇或市井。
原初:雜技、自然或察覺。
靈能:交涉、洞悉或察覺。
影能:唬弄、潛行或市井。


6. 專長:
如果有的話,獲得你種族賦予的專長。

7. 裝備:
你的角色獲得一套普通的衣服、一樣簡單武器還有一個背包作為起始裝備。選擇一樣5金幣或以下的冒險裝備或武器。0級角色起始並沒有盔甲,也沒有盔甲或武器專精。


8. 防禦與生命值:
你的角色起始生命值為6+你的體質,回氣次數等同於4+體質調整值。
如常使用能力調整值計算你的防禦。
你起始有1點行動點。


9. 陣營與信仰:
此時你可以為角色選擇陣營與信仰的神祇。這些項目也可以等你經歷過第一次冒險後再決定。此種情況,你的角色起始為無陣營。


經驗值指示物:
  0級角色並不會像其他高等級英雄一樣獲得經驗值。所有1級以前的角色在完成他們最初冒險的目標後升級。(見:升級)
  在最初的冒險中,角色獲得戰鬥中用來觸發威能特效的經驗值標示物,而不是經驗值。每個角色在冒險開始時獲得1個經驗值標示物,每場遭遇結束後再獲得1點,無論遭遇結果。跑團時,任何小東西例如籌碼、彈珠都可以用來記錄經驗值標示物的數量。
  當你的角色花費一個經驗值標示物,這代表一個有創意的絕技或角色巧妙的脫離眼下的危險。每輪一次,當你使用隨意攻擊威能擊中目標時,除了通常效果外,你可以花費一枚經驗值標示物來觸發額外的崗位相關特效。你將經驗值標示物交給DM,選擇一樣特效,然後發揮該效果。
  當你使用經驗值標示物時,記得紀錄你使用那些特效。這些紀錄在冒險結束後或許會很重要,因為它標誌出你的角色在冒險過程中做了什麼,可以做為你的角色升級時決定職業的參考。
  舉例來說,Jake的角色,Torek用他的祕法威能擊中一隻浴血的狗頭人,然後他決定添加打擊者效果額外造成3點傷害。Jake交給DM一個經驗值標示物,在他的角色紙上標記一次打擊者效果的使用,然後對狗頭人造成額外傷害。


遊戲中的0級角色:
  沒有盔甲、沒有武器專精而且生命值與技能都少得可憐,0級角色缺乏他們日後將成為地英雄的能力。
  即使是對抗1級的雜魚,戰鬥遭遇是危險的奮鬥,比起高等級角色更加需要事前計畫與團隊合作。
  0級隊伍的角色近戰命中率很明顯的低落,防禦也是如此,尤其是AC。因此,他們需要發揮夾擊、掩護以及地形來最極效化任何優勢。玩家應該要思考策略,例如延遲行動或準備動作來充分發揮優勢,以勉強活過戰場。
  扮演遭遇與技能挑戰是角色能夠在不會受傷害的情況下努力奮鬥的機會,或至少體驗這種感覺如何。無論如何,他們都能受益於能夠在下次麻煩到來時花費的經驗值標示物。



升級:
一旦他們完成最初的冒險,每個角色都能升級-藉由做出幾個最後關鍵性的決定來完成創造1級角色的過程。

 0. 全新的開始:
  要開始升級的過程,你的角色失去依照力量來源獲得的威能以及沒有花費的經驗值標示物。他獲得1級角色的威能以及其他優勢,同時也開始獲得經驗值。

1. 職業選擇:
  你選擇任何你所選力量來源內為限的職業。在選擇之前,回顧你在最初冒險中如何花費經驗值標示物。這是你在遊戲中做出選擇的遊戲方式之直接反映。複習這些標示物所敘述的故事提供一個洞悉,或許能夠讓你體驗一個除此之外不可能遊玩的職業。
  例如,在Torek的最初冒險結束後,Jake回顧他的經驗值標示物使用紀錄,發現絕大多數的標示物都被用來觸發打擊者效果。即使他在冒險開始前打算當個法師,Jake決定Torek將會遵循直覺,成為一個1級的術士。

2. 能力值:
  在你開始獲得特色及其他職業提供的優勢前,將其中兩項能力值各增加2。藉由第一場冒險的試煉,你解放了一些自己之前都不曉得的潛力。
  通常你會想增強對自己職業最重要的兩項能力。當你做好定且能力值確定時,該是完成職業細節的時候了。

3. 職業完備
現在你知道角色的種族、職業與能力值,你可以完成升級到1級角色的步驟了。
˙你獲得一個受訓技能。從你職業的技能列表選擇其他受訓技能,直到你職業的技能上限。
˙決定你的職業特色以及威能,還有做出任何根據職業描述而定的專長選擇。
˙因為你繼承了前次冒險的財產,你有100金幣可以花在裝備上。這是你可以購買盔甲以及其他職業所需的必備物品,如法器的機會。
˙最後,根據職業敘述決定你的防禦與生命值。


如今安在?
  升級暗示著每個0級角色會有一段「空白」的時期,來尋求職業訓練者、導師或者組織來學習新職業的準繩。
  如果你的同伴打算使用這些新角色展開新的戰役,每位玩家應該受邀描述他們的角色在下場冒險開始前發生了什麼是。這些故事除了確認訓練角色的組織外,還有參與的人的名字(師傅、朋友、敵人、戀人)。整個團應該要幫助每個人思考新點子以及為角色們建立有趣的關係。例如,一個受訓的盜賊可能被指派去搶了某個角色受訓成為騎士的據點,因此兩人在前傳時都在相同的區域。
  所有這些元素可以提供你的DM在未來的戰役中觸發劇情的連結。然後,DM們與玩家們可以考慮基於這些故事跟所受訓練,為英雄選擇背景(見玩家手冊2)。舉例來說,這可以為少數0級選擇技能不在職業技能列表的英雄找到合理的理由。
  然後,在角色往後的生涯中,當被長舌的公爵詢問或是遇到尋求靈感的詩人時,這些英雄就能夠講述「我們如何成為冒險者」的故事。

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Re: Dragon Magazine #403 英雄的第一步
« 回帖 #1 于: 2011-10-13, 周四 23:49:49 »
这TM才是DND最缺少的东西!卫生纸怎么今天才想出来 :em015