作者 主题: ソードワールド2.0 规则手册1 第一章 玩家角色 第二章 简单易懂的PC制造方法  (阅读 10810 次)

副标题: 看 就这么简单

离线 lijiagb

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简单作成的顺序一览表

简单作成的方法按照下表顺序进行。
 
   
   
1.选择样本角色
     
   
   
2.决定经历
     
   
   
3.简单作成PC完成
     

样本角色
  本书会为大家介绍7个样本角色。记载有各个种族的特性和,该角色的使用向导、成长指南等等的解说。第一步先不用考虑得过于复杂,从插图和感觉试着选出你所喜欢的角色吧。

人类战士

「我的剑、在诉说着要打倒你……
所以,我将全力以赴」



角色解说
  人类是兰古希亚里面最为繁荣,作为使用角色来说也是最有亲切感的种族。
  这个角色是装备着双刃剑,全身包裹着皮革铠甲的战士。手持的利剑双手都可以使用,能够连续使出一击必杀的攻击。
  率先站在部队前方与敌人战斗,以攻击为专门的角色。关键时候能够使出《全力攻击》,给予敌人巨大的伤害。
  人类乃是被称为「受命运所爱戴的种族」,能够使用改变自己命运的名为[剑之加护/命运变换]的种族特性。其特性能改变掷骰后的骰子点数,是个非常便利的特性。无论如何都不想失败的时候、希望在此时活跃一番的时候,一定能够派上用场。
  再者还拥有着侦查、游击战的技能,搜索和感觉敌人的气息也是这个角色的擅长领域,简直就是个与冒险者之名相称的角色。和碰友们一起,相信那个相信你的我,一起在兰古希亚的世界里尽情遨游吧!




人类妖精使


「过来吧,妖精们。
是时候到你们出场了哦」
 

角色解说
  能召唤出各种各样的妖精施放魔法,人类的妖精使。
  妖精魔法是能在各种状况下,都发挥出作用的非常便利的魔法。攻击的话【火焰球】、回复的话【耳语治愈(ウィスパーヒール)】、探索的话【妖精之愿(フェアリーウィッシュ)】,不论怎样的场合也能应对的魔法一应齐全。
  这个角色拥有着名为《魔法诱导》的战斗特技,能使魔法攻击确切地,命中和同伴处于乱战中的敌人。和战士合作,一起把敌人逐个击破吧。
  人类乃是被称为「受命运所爱戴的种族」,能够使用改变自己命运的名为[剑之加护/命运变换]的种族特性。因为魔法的效果是能确切地施放到目标身上,到了紧急情况的时候乃是十分值得依靠的能力。
  因为妖精使也拥有剑术技能的,万一发生问题的时候也是能够上前方战斗的。但是,装备比战士要薄弱因此决不可大意。
  魔法的攻击与掩护,再加上探索也是非常靠得住的辅助角色。随机应变各种场面,支援你的队友吧!


精灵神官

「不要动。
我现在,就来帮你疗伤」
 

角色解说
  侍奉太阳神提坦(ティダン)的精灵神官。
  精灵是一种身高比人类高,容姿大多数都长得比较优美的种族。虽然人口数量并不是很多,但是寿命比一般人类要长,以熟练水性而闻名的种族。
  神官所使用的神圣魔法擅长回复和掩护,拥有众多帮助同伴的魔法。同伴受伤了的时候可以使用【创伤治愈(キュアーウーンズ)】进行回复,与强敌战斗的时候就使用【区域防御(フィールド·プロテクション)】来减少同伴承受的伤害吧。
  再者还拥有着名为《魔法扩大/数》的战斗特技,回复和掩护魔法能够同时施放给复数的同伴。
  精灵拥有[剑之加护/慈祥之水][夜视]这两个种族特性。[剑之加护/慈祥之水]是个能使持有者在水中长时间活动的能力,[夜视]即使在漆黑一片的地方也能像白天一样看清楚周围的能力。在水域地区的话,唯独精灵能够不受行动限制地进行移动。
  仅仅是有一名神官,就能使队伍的生存率得到飞跃的提升。使用这份力量,把太阳神提坦的信仰传遍整个世界吧!



离线 lijiagb

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矮人神官战士

「放马过来吧。
骑士神塞亚的教谕,让你见识见识」


 

  以斧头和金属铠、盾牌武装自己的矮人族,是为信奉骑士神塞亚的神官战士。
  矮人族虽然比人类要矮小,但是其肌肉型的体质,是以战斗为专门的种族。顽强的身体与灵活的灵巧度为其特征。
  塞亚(ザイア)是保护弱者的守护神,这名角色也是以保护同伴为己任,拥有能承受任何攻击的顽强度。
  作为神官不仅有能使用帮忙同伴的神圣魔法,战斗特技《庇护》还能代替同伴挡下攻击。
  矮人还拥有着[剑之加护/炎身][夜视]这两个种族特性。[剑之加护/炎身]是个能保护自己免受各种火焰或火焰属性攻击伤害的种族特性。[夜视]即使在黑暗之中也能像白天一样看清楚四周。炎属性的魔法和攻击,就连烧焦矮人的一根头发也无法做到。
  要是提及保护同伴的话,没有其他人能胜过这名角色的了。尽情地,发挥你作为队伍守护神的力量吧!


兔耳魔法使

[论魔法本领,
你认为能赢得了我吗?]
 

角色解说
  能灵活运用2大种类魔法,兔耳魔法使。
  兔耳身高约1m,是个外表看起来有点像站立起来的兔子的种族。头脑非常聪明,和其他种族一样过着文化的生活。虽然拥有非常高的魔法使素质,但是完全不会使用武器。
  这个角色能灵活地使用真语魔法和操灵魔法,这2大种类的魔法。真语魔法能使出【能量伏特(エネルギー·ボルト)】等等的强力攻击魔法,
操灵魔法则是能使出【反击幻术(カウンター·マジック)】等等的掩护魔法。
  再者因为还拥有名为《魔法诱导》的战斗特技,所以能令攻击魔法准确地只瞄准敌人。
  驱使着众望所归能应对各种状况并发挥出最高效果的魔法,其身姿简直就是个不负魔法专家之名的角色。
 兔耳还有着名为[第六感]的种族特性。能比同伴们更迅速地察觉到危险,使其陷入危机的可能性大幅减少。
  以最强的魔法为目标的角色。用擅长的魔法打倒强敌,为同伴们带来胜利的美酒吧!


机娘魔动机师

 「目标确认。掩护请交给我吧,
主人」
 
P49
角色解说
 
  机娘和其他种族不一样,是使用古代文明制造出来的人造人类的后裔。虽然容姿制作得和人类相似,但身体必定会有一部分为人工构造物。
  魔动机术是,以古代文明遗产的魔动机械创造出来的,操纵魔法。能够制造出各种各样的枪械子弹。能使用【实体巴雷特(ソリッド·バレット)】攻击敌人,而【治愈巴雷特(ヒーリング·バレット)】能帮助同伴回复。
  《精密射击》是使其即使在乱战中也能令攻击只瞄准敌人的战斗特技,对枪手来说是必不可缺的。
  机娘拥有[MP变换][夜视]这两种种族特性。[MP变换]是玩家可以随意减少自己的HP,其减少的数值可以变换为MP值。即使是魔法使用过度MP不够用的时候,机娘也有办法能继续使用魔法。[夜视]是即使在黑暗中也能看得见的种族特性。
  灵活运用枪械,善于使出确切且强力攻击的角色。用你的爱枪,尽情地射倒敌人吧!


梦魔魔法拳士
「我会尽情地,以拳相会
做好觉悟吧」

「哈哈!能看清我的拳法的话,
赞你一个!」


角色解说
  能够同时使用格斗术和操灵术,梦魔的魔法拳士。
  梦魔是人类和精灵、矮人等等突然变异而成的。一般的时候容姿和人类没什么不一样,头上长有小小的不显眼的角。所有的能力都很高,不论是战士或魔法使的素质都具备。
  格斗家技能是专门为空手战斗而备的战斗技能。灵活使用格斗家技能才能使出的战斗特技,能够迅速给予敌人伤害。《追加攻击》能使出2回攻击,《投掷攻击》能令对手摔倒封住其动作,是个能使出各种多彩的战斗方式的角色。而且这个角色,还能用操灵魔法使自己或者是同伴得到强化。
  梦魔有着[异貌][弱点]2个种族特性。[异貌]是令角巨大化,肌肤变为苍白色姿态的种族特性,这个姿态下,即使不发声,光靠念力也能够施放出魔法。[弱点]是在银制武器和特定属性下会变弱种族特性。
  人族中的异端,尽管有着不可靠的弱点,但是无与伦比的肉体素质以及卓越的魔法才能正好弥补了不足。同时驱使魔法与拳头,让其冒险者之名响遍世界吧!
« 上次编辑: 2011-10-29, 周六 02:31:55 由 lijiagb »

离线 lijiagb

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决定经历
决定好要使用哪个样本角色的话,接下来就要决定经历了。经历能显示出PC的出生以及过去体验过的心路历程,在建立该PC的设定和性格之类的时候将利用到这些经历。
  根据经历,能力值等等的资料一律不会有任何变化。经历会成为PC扮演角色的时候的指针,GM会根据人物的经历与事件是否有关联等等决定出场。

PS:原本的规则书有一张随机经历,不过因为大人的原因,不做翻译。

简单作成PC完成
  从样本角色之中选出想要使用的其中一名角色后,将其角色卡复印一份做好准备。
  然后,填写好名字和年龄、经历决定的空栏目之后,简单作成就完成了。
  这样子你的作为你分身的PC就诞生了,在兰古希亚大展身手的准备这就全部完成了。剩下的就是等其他玩家们制作好他们的角色之后,跑团就可以开搞了。

PS:其实这章节 是官方的人物模板+介绍 可以直接拿来用的
因此附上原书附带的人物数据

下次介绍怎么重头建立一张完全属于自己的人物卡

PS2: 注明下几个种族的译名

[size=0pt]人间  -   人类[/size]
[size=0pt]エルフ  -  精灵[/size]
[size=0pt]ドワーフ - 矮人[/size]
[/size][size=0pt]タビット - 塔比特(兔耳)[/size]
[/size][size=0pt]ルーンフォーク - 符文之民(机娘)[/size]
[/size][size=0pt]ナイトメア -梦魇[/size]
[/size]人物数据下载:http://www.rayfile.com/files/cd4ff6fd-0195-11e1-969b-0015c55db73d/
[/size][size=0pt][/size]

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水性,精灵。
* 夜歌白忧伶 顿时脑子里只有水性杨花这个字眼
绯红色乐团

一群笨蛋而已了。

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目前带的团 女性角色都买了水着 问题这团没有水战啊 = =

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字太小了不是很容易辨认,不知道是不是我的问题
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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字太小了不是很容易辨认,不知道是不是我的问题

原书是B5大小的 所以字相对有些小 不过就本人在电脑上的看的效果 还不错的 = =  如果你看图的时候没有点实际大小

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字太小了不是很容易辨认,不知道是不是我的问题

原书是B5大小的 所以字相对有些小 不过就本人在电脑上的看的效果 还不错的 = =  如果你看图的时候没有点实际大小
我说的是你的帖子里的字……并非是图里的。。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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离线 lijiagb

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估计是浏览器的问题 我是用Chrome 
因为原本的译文 是在DOC里面编辑的 估计复制过来的是 用了可视编辑导致的

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恩,这样的字就很合适了。
另外吐槽一下,为啥魔法拳士会扛着一把重剑?
« 上次编辑: 2011-10-30, 周日 12:13:40 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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那个,エネルギー·ボルト是Energy Bolt,可以按1.0版的汉字表记翻译为光之矢或力之矢,能量伏特有点怪唉。还有ヒーリング·バレット感觉直接翻成治愈弹什么的更顺口些

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那个,エネルギー·ボルト是Energy Bolt,可以按1.0版的汉字表记翻译为光之矢或力之矢,能量伏特有点怪唉。还有ヒーリング·バレット感觉直接翻成治愈弹什么的更顺口些

感谢提出建议 - - 整个规则书1魔法翻译的会一次放出

恩,这样的字就很合适了。
另外吐槽一下,为啥魔法拳士会扛着一把重剑?

其实机娘和梦魇的图 是规则书3的插图 - - 官网只有这个的彩图 所以复制过来了