作者 主题: 房规  (阅读 5658 次)

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离线 越级怀孕听雨

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Re: 房规
« 回帖 #15 于: 2014-10-13, 周一 21:56:42 »
骑枪[Lance]:骑乘座骑进行冲刺时,借助动能,长枪可以造成两倍伤害。长枪为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于枪头设计有阻止深入的挡杆,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
骑枪前轻后重,平衡设计,骑乘座骑时,你可以单手持用长枪。

刺叉[Ranseur]:刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于三叉头阻止深入,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #16 于: 2014-11-02, 周日 23:22:23 »
精金秘银等装具的细节房规
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59039.15
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64534.0
精金(Adamantine):这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌的生命值比一般物品多三分之一。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
精金物品类型
物品价格调整值
轻型盔甲+5,000金币
中型盔甲+10,000金币
重型盔甲+15,000金币
 
秘银(Mithral):秘银是一种非常稀少的,闪耀着银光的金属,虽然比铁轻,但却有一样的硬度。像铁一样锻造后,它成为了制造盔甲的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品,大部分秘银盔甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是视作轻甲。秘银制的盔甲和盾其法术失败概率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其他金属制造的同种物品的一半。就武器而言,重量变轻并不能改变武器尺寸类型或其持握方法(无论是轻型,单手,还是双手武器)。主要部分不是由金属构成的物品不会因为部分秘银材料的存在而有变化(长剑可以是秘银武器,而巨镰不行)。
每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是15。
秘银物品类型
物品价格调整值
轻甲+1,000金币
中甲+4,000金币
重甲+9,000金币
盾+1,000金币
其他物品+500金币/磅

环链衫[Chain-shirt]100金,精金5100=5000+100金,轻甲;秘银1100=1000+100金,轻甲《城主指南》
可拆甲(简)《位面手册》
竖条衫[Brigandine]30gp,精金5780=5000+750+30金,中甲;秘银330=3+30金,轻甲
鳞甲[Scale-mail]50金,精金6300=5000+1250+50金,中甲;秘银550=500+50金,轻甲
环镶皮甲[Ring]75gp
可拆甲(部)《位面手册》
环链甲[Chainmail]150金;精金8900金;秘银4150=1000+3000+150金,轻甲《城主指南》
方片甲[Lamellar]150金,精金8900=5000+3750+150金,中甲;秘银4150金,轻甲
胸板铠[Breastplate]200金,精金10200=5000+5000+200金,中甲《城主指南》;秘银5200=1000+4000+200金,轻甲
竖条甲[Splint-mail]200金,精金无;秘银金,中甲
混织甲[Banded-mail]250金,精金无
半板铠[Half-plate]600金,精金12600=10000+2000+600金,重甲;秘银6600=4000+2000+600金,中甲
可拆甲(整)《位面手册》3000gp精制
全板铠[full-plate]1500金,精金16500=10000+5000+1500金,重甲《城主指南》;秘银10500=4000+5000+1650金,中甲
重板铠《石之种族》2000gp
机械齿轮甲《位面手册》1750gp

200(精制350)胸板铠补差价400后可以变成600(精制750)半板铠,所以5200秘银胸板铠补1400后就成了秘银半板铠
半板铠可以拆掉环链甲部分,变成真正的half plate,AC+6,最大敏捷+2
全板铠胸甲腹甲分开
« 上次编辑: 2014-11-29, 周六 17:47:35 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #17 于: 2014-11-07, 周五 20:28:29 »
解读灰鹰
造物者创造出天地万物,一开始只有动植物的灵魂轮回,熵进而由动植物的灵魂演化出了智慧的诸神来管理生死,继而由生死产生出善恶之神。继而仿效神诞生了智慧的类人生物,人的灵魂轮回由神开始管理,一部分灵魂得以脱离轮回。长久的灵魂比如精灵学会了神的魔法,另一些灵魂则繁衍迅速,继而类人物种越来越丰富。
苏尔人,类似真实世界的希腊人、马其顿人和凯尔特人,一部分野蛮一部分文明。巴特鲁尼什人,类似真实世界的波斯人、巴比伦人、阿拉伯人,与苏尔人长期为敌。最终,马其顿苏尔人崛起为一个大帝国,早期的魔法,强大而简陋,两国的生死较量导致了核战争一般的结局,这也源自70年代美苏争霸的核阴影,也正是核掩体地下室娱乐创造了DND。奥尔迪安人,类似源自希腊的罗马人,早早移民到科奥兰避开了两个大国的死战和大灭绝,并最后崛起,进而占领了类似土耳其的两大国交战中心的弗利昂迪,并向东(真实世界罗马是向西)占领了类似西班牙的厄恩斯特、类似德国的奈隆和类似法国的天朝。依靠天朝的粮食和弗利昂迪的商业(特别是灰鹰一类商业都市),奥尔迪安帝国江山稳固。帝国最终衰落,分裂为东西两边的弗利昂迪王国和天朝。继而厄恩斯特和奈隆也脱离天朝。
残存于弗利昂迪的苏尔三大家族,被奥尔迪安人一路追击,变得越来越野蛮。散落于北方和南方。灰鹰世界没有北欧的影响。真实世界的历史上,北欧人从条顿人开始就不断入侵罗马,后期日耳曼人成为帝国主要的士兵来源并最终毁了罗马。维京人不断骚扰法兰克和拜占庭,直到十字军将他们的力量引向东方的沙漠。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #18 于: 2017-10-05, 周四 18:33:12 »
法系远超战系主要是靠越级烧卷
所以我也为战系设计了越级烧战技的房规
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。