作者 主题: 房规  (阅读 22555 次)

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离线 越级怀孕听雨

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房规
« 于: 2012-12-02, 周日 17:49:33 »
我的房规原则是:对于官方规则,只禁不加不改,
添加的都是不影响官方规则运用
而又能真实世界观和平衡公平各个职阶的规则

我的QQ906078543
QQ群197926139
我一般带2个玩家,自己也玩一个职业,职业看他们选的来决定,缺啥补啥
这样时间好安排

世界背景是灰鹰
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=849.0
PC可以申请开最多2个缺陷,但是要写DM认可的有爱的人物背景
一般情况下,PC不用写人物背景,但是有时DM会要求PC写
PC需要设计好人物性格和细节,以方便扮演的需要。
一般我只开善良团,很正统的英雄行侠风格

1~5级团,25购点,HP一级取满其它取期望
6~10级团,28购点
11~15级团,32购点

房规:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=726.0
1、描述代替投骰子,精彩的描述可以直接取20、15或10,由DM判定,PC不满意可以改为补投骰子
2、战系能力也能用购买的方式类似越级烧卷那样释放,如果你兼职了6个战系职业,你就可以越级使用6个战系的顶级能力,花费却并不算多(等级*25金),法系兼职一两个战系虽然会更强但会不伦不类而且环数不够会得不偿失,但是兼职一串战系职业的纯战或战为主的法系却可以怒放。其实就是提前设定好20级的卡,然后不论撕卷还是战系能力都不能超过选定职业的等级
失败惩罚是等级*D10,比卷轴的环数*D6要多很多,不适合血少的法师兼职1级战士来使用
3、半价物品规则,建卡时,对于一些全价不值得的物品,可以与DM商量半价购买装备,这些一些比较废的物品也能出现在跑团里了

斗士、游侠客、武僧、龙萨满、骑士、元戎、魔剑客的20级压缩为10级,斗士所有要求斗士等级的专长所要求的斗士等级自动除2
进阶职阶采用3E规则,同时非法系也缩水等级,并略有改动

开放
玩家手册+怪物图鉴+DM指南+模型手册+完全武者CW+完全神力CD+完全奥能CA+完全冒险者CAR+完全巫师+完全氓流+完全圣斗士+怪物图鉴2(3R)+DM指南2+玩家手册2(仅开放各职阶变体和龙萨满、骑士职阶和专长部分)
种族仅开放核心,禁掉灰精灵
DM使用的扩展书则不限于这些,比如善之书、不传之秘、位面手册、石之种族、怪物图鉴3、雪之书、天命种族、荒野种族、沙之书、会战英雄、海之书,以及恶之书等一些3E时代东西的3R版本

PC资金:起始资金最大值+等级资金
无造物经验,造物掉级

职阶
非常见职阶:治疗师
世界观常见22职阶:野蛮人,吟游者,欺诈师,牧师,龙萨满,德鲁伊德,暮刃,天佑者,战士,魔剑客,骑士,元戎,武僧,圣卫,涉猎者,游荡者,斥候,术士,游侠客,邪术师,战法师,巫师
冒险者常见10职阶:野蛮人,吟游者,龙萨满,天佑者,战士,骑士,武僧,斥候,术士,战法师
玩家可以选择非冒险者常见职阶,但是不得超过总等级的一半,比如3级可以兼职1级牧师

种族
身高略低于5英尺4英寸且体重低于140磅的身材匀称的人类女性和半精灵男性,以及全部的身材匀称的半精灵女性,敏捷+2体质-2,但不再拥有天赋职阶,他们形体接近精灵,但相对于精灵的傲娇,因自卑弱小而专于一行。
身高略低于5英尺6英寸且体重低于201磅的身材匀称的半兽人女性,力量+2体质-2智力-2,兽人天生体质较差(兽人的体重很大,但却没有体质加成,变相说明兽人族群天生体质差,兽人毕竟是由精灵变成的畸形造物,畸形儿一般都智力低下、体质差,而精灵天生体质差),女性易死于难产,这很大限制了兽人的发展,所以兽人倾向留存容易怀孕的人类女性战俘用于补充生育工作者,身材较小的半兽人女性更多显露人类特征,所以魅力不低。
身高达到5英尺以上且体重低于130磅的身材匀称的矮人女性,敏捷+2魅力-2,这些女性身体较矮小轻盈,但依然接近中度肥胖,且脾气较差。

野蛮人   起始年龄:17岁 起始资金:160金
吟游者  起始年龄:18岁 起始资金:160金
欺愚者   起始年龄:岁 起始资金:金
牧师    起始年龄:22岁 起始资金:200金
龙萨满   起始年龄:岁 起始资金:金
德伊德   起始年龄:22岁 起始资金:金
暮刃    起始年龄:岁 起始资金:金
天佑者   起始年龄:17岁 起始资金:200金
战士    起始年龄:18岁 起始资金:240金
魔剑客   起始年龄:岁 起始资金:金
骑士    起始年龄:岁 起始资金:金
元戎    起始年龄:22岁 起始资金:200金
武僧    起始年龄:22岁 起始资金:20金
圣卫     起始年龄:18岁 起始资金:240金
巡林客   起始年龄:18岁 起始资金:240金
游荡者   起始年龄:17岁 起始资金:200金
斥候    起始年龄:岁 起始资金:200金
术士    起始年龄:17岁 起始资金:120金
游侠客  起始年龄:岁 起始资金:金
战锁   起始年龄:岁 起始资金:金
战巫   起始年龄:18岁 起始资金:120金
法师    起始年龄:22岁 起始资金:120金

禁掉法师、牧师、游荡者、圣卫、欺愚者、战锁、魔剑客、暮刃,开放剩下的基础职业,智力感知魅力不得低于10,或者你可以一人扮演2个角色,这样后三项平均过10就可以了

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21376.0
快速做卡指南

购物无金额上限
允许越级烧卷。使用DMG越级烧卷规则

请在开团贴跟帖贴卡,先贴先得
卡的格式,只用写这么多东西就可以了(非核心请注明是来自哪本扩展书):
人类,战士2级,精制弯刀,塔盾,精制链甲衫
力量18,敏捷14,体质12,智力14,感知08,魅力08
猛力攻击,寓守于攻,闪避,防守反击(完美战力)
AC=10+2敏捷+5盔甲+1专长=18(塔盾22,防御式移动26)
移动动作卸除塔盾,双手猛力
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+1精制+4反击=D20+9
伤害=D6+6双手力量+4双手猛力=D6+10

防守反击(Defensive Strike)(完美战力)
你可以通过固若金汤的防御转而发动为?娪辛Φ墓?br />  
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。可以在一轮中多次攻击的人物只有那一轮的第一击获得+4的投骰奖励。
特殊:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

注明姓名和大宗装备(金额100元以上的)

人类,野蛮人1级/战士1级,精制弯刀+精制弯刀,精制链甲衫
力量18,敏捷16,体质12,智力10,感知08,魅力08
猛力攻击,双武器攻击,越型双武器攻击(完美冒险)
AC=10+3敏捷+4盔甲=17(防御式移动21,狂暴15)
防御式移动靠近敌人,双武器猛力
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+2狂暴+1精制-2双武器=D20+5
伤害=D6+6狂暴力量+2猛力=D6+8
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+2狂暴+1精制-2双武器=D20+5
伤害=D6+3狂暴力量+2猛力=D6+5

越型双武器攻击(Oversized Two-weapon Fighting)(完美冒险)
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量13,双武器攻击。
效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值(见《玩家手册》第160页)。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

设计人物性格、口头禅,对事物的看法,想玩什么样的剧情
A:剧情啊,反正对我来说,能扮演,有架打,就满足了= =
B:有一点思考能力的
C:我比较想有点奇遇的冒险路线

说明自己是哪种类型
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52666.0
和角色
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41036.0
背景
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=20296.0;nowap
请提要求
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43281.msg372372#msg372372
« 上次编辑: 2016-06-09, 周四 18:53:14 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2012-12-02, 周日 17:49:43 »
治疗神术拥有一定的止血效果和止痛效果,类似吗啡或者“痛痛飞走啦~”。只持续24小时,之后效果会消失。但是施法者等级带来的效果是永恒生效的,用来体现DND中神力与现实世界的不同。
神术有效期间休息的话,可以获得快速恢复专长(CW)的效果,已有此专长的加倍
每个治疗神术单独计算时间
这个房规对于缺少补给的持续战斗会非常不利,例如《雪夜怪谈》那样被困三天三夜

死者交谈改为让昏迷者暂时苏醒
死者复活改为治疗必死伤
高环的治疗神术使用标准规则,用来体现DND中神力与现实世界的不同

所有中体型生物默认拥有正30负10的HP,大体型和小体型参考巨创(DMG)
被击倒的生物视为从意志上被击倒,意志崩溃,意识模糊
具体表现依具体剧情决定
1HD生物(14)“死亡”后,可以用治疗重伤(18)“复活”
2HD生物(19)“死亡”后,可以用治疗致命伤(25)“复活”
依此类推
于是很多“死亡”的新手,如果受到了很好的处理,是可以被救回一命的
于是给最后一刀也是一种日常

敌人也是,可以救来当奴隶卖掉,救敌人有可能启发对方的良知

如果敌人只是“昏迷”而不是“死亡”,则治疗微伤之类+医疗,也可以救回来
« 上次编辑: 2013-07-16, 周二 23:33:20 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2012-12-02, 周日 17:49:51 »
商队
农民上缴地租,贵族上缴封建义务,农产被运进城中,奇物被运来乡下,商队常常与贵族的护送队同行,可承担护送旅客和邮递信件包裹的业务。而大城市之间的贸易,主要是稀缺品和奢侈品的交流,主要依赖水路,在特殊的地方也依赖陆路。小型的商队或并凑成的商队往往愿意与好名声的冒险者同行,大型商队则往往厌恶跟尾狗,无视他们因不愿交保护费而被尾随的小股盗贼消灭。
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 10:06:45 由 怀孕听雨 »
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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2012-12-02, 周日 18:48:10 »
弱弱地问一下,怀剑和这分区是什么关系呢? :mellow:
这里被我霸占了啊(露出可爱的虎牙
地下城不都是这样来的吗?荒废了以后就有奇怪的东西搬进来了
« 上次编辑: 2012-12-02, 周日 19:01:05 由 怀剑听雨 »
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #4 于: 2012-12-02, 周日 18:51:04 »
扮演奖励:做卡、写背景、剧情内、剧情外、战术得当等等等等,只要能让DM爽歪歪,都可以获得扮演奖励
取5,可以用来避免出1的悲惨,加值高时也不会栽在DC低的检定上
取10,两次取5可以换一次取10
取15,三次取5可以换一次取15,同样的简单方便的计算。取15都不过,我也只能帮到这里了
以上都是在投骰不过后再决定,每次花费一次机会

善良阵营可以获得弱化暴击(具体见DMG),单向有效,当然如果双方都是善良则双向有效
HP负9时自动稳定伤势
额外获得一个取5机会
这些规则在地狱之类严重靠近邪恶核心的地方无效,那里善神的力量无法达到,除非玩家是高级人物,可以直接获得善神的关注而不是善神化身们的关注

善良的勇士们,大胆讨伐邪恶吧,别担心DM手红
中立的各位请多加掂量,毕竟生命只有一次
严禁邪恶(单人团不禁邪恶,禁邪恶只对多人团)

PC的阵营以DM的判定为准

阵营以人类族普遍世界观为准,
矮人族的生活法则与人类族律法类似,所以为秩序
精灵族的生活法则与人类族律法截然不同,所以为混乱
某些拥有自己独特生活法则的,也视为混乱,PC可参考这个来扮演
疯子的阵营不一定是混乱
善良阵营:匡扶正道、不惜牺牲,
中立阵营:拿人钱财、替人消灾,
邪恶阵营:吃干抹净、换个地方
« 上次编辑: 2016-06-09, 周四 18:44:24 由 越级怀孕听雨 »
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我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #5 于: 2012-12-02, 周日 18:55:57 »
评估敌人的AC:
智力大于10的人物,玩家可以申请评估敌人的AC

没有精准射击(DMG)
1、队友挡住射击线,对方AC+4,攻击总值未命中敌人,-4后命中敌人,视为攻击队友
如果队友的10+体型+敏捷+闪避之后的AC,攻击总值未命中队友,则视为继续攻击敌人
2、队友在敌人身后,如果敌人的10+体型+敏捷+闪避之后的AC,攻击总值未命中敌人,则视为攻击队友
主动宣称攻击-4可以避免这些情况
拥有精准射击也可以避免这些情况

体型+1、敏捷+3、闪避+1、偏斜+2、盾牌+2、护甲+4、天生甲+3、掩蔽+4
攻击总值为1~10:从头顶飞过
攻击总值为11~13:被迅速闪过
攻击总值为14:被灵巧闪过
攻击总值为15~16:擦过弹开
攻击总值为17~18:盾牌挡住
攻击总值为19~24:护甲挡住
攻击总值为25~27:天生甲挡住
攻击总值为28~31:日,被掩蔽挡住了...
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 16:48:58 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #6 于: 2012-12-14, 周五 19:38:11 »
DM对于一些设定的理解:
智力。智力是记忆力。动物可能有一些简单的战术,但是不懂变通。魔法兽可能懂得变通。重要的战斗一般都安排在剧情的末尾处时间很晚玩家疲惫时,投完先攻、过完知识、展现局势后,留给PC充足的时间讨论战术,制定复杂的应对,下次开团玩家们精力旺盛时才进行战斗。因为实际的冒险小队是有常用战术讨论和默契的。简单的战斗可以随意安排。
魅力。魅力对于很熟的人没效果。魅力源自自信,自信往往源自很多与战力无关的能力,比如内心信仰、生活知识、衣着品味和家世背景。
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 19:50:59 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #7 于: 2013-01-15, 周二 14:05:43 »
1级卡主要考对种族、职业、专长和战斗的理解
2级卡主要考对兼职组合、技能共效、资金购物的运用
3级卡主要考对砸钱越级使用超环法术卷轴的熟悉
4级卡主要考对次级魔法物品的了解
5级卡主要考对剧情向法术和大城市购买法术的运用
6级卡主要考对各扩展的专长和进阶的了解
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 12:17:16 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #8 于: 2013-02-02, 周六 11:40:48 »
兽人
兽人看起来是精灵和野猪的杂交体,先天混乱后天邪恶,灰鹰世界里,45%混乱邪恶,地下流浪帮团的主流,15%中立邪恶,流浪帮团的干部,15%混乱中立,跟风者;还有10%绝对中立,来自不受格乌什庇佑的流浪部落,5%秩序邪恶,世代为魔鬼打工,5%混乱善良,与苏蛮结盟的部落联盟,2%中立善良,2%秩序中立,1%秩序善良,多是被收养的孤儿。半兽人以混乱中立为主。混乱者服饰颜色夸张,往往不利与躲藏。
范例地下流浪帮团:混乱邪恶。甲队队长(精英武者7级,巨剑,中立邪恶)和副官(野蛮人1级/战士2级,双头斧),亲兵队:副官(精英武者5级,生不了孩子的女性,弯刃大刀)、2个军士(武者3级,生不了孩子的女性,矮人重斧和重木盾战斧)、12个男性和8个半大男性孩子(8~12岁),都是武者1级,鳞甲巨斧。乙队队长(精英武者3级/野蛮人2级,巨斧,混乱邪恶)和副官(精英武者5级,弯刃大刀)和副官(野蛮人3级,巨斧),亲兵队:3个军士(武者3级)、16个男性和2个半大男性孩子,都是武者1级,鳞甲巨斧。丙队队长(半兽人精英导师7级,生不了孩子的女性,混乱邪恶)和副官(半兽人野蛮人1级/牧师2级),亲兵队:2个男性和2个半大男性孩子,都是半兽人武者1级,钉皮甲重木盾战斧。丁队4个男性,戊队3个男性和1个半大男性孩子,己队3个男性,庚队2个男性和1个半大男性孩子,辛队2个男性,都是武者1级,钉皮甲弯刃大刀。46个能生的女性(8~10岁就能生,怀胎只要6个月,但是体质不高,难产死亡率很高)负责不停生孩子,和15个女人类奴隶,中立邪恶的首领会让人类女性奴隶负责生孩子,混乱邪恶的首领会直接玩坏吃掉,27个非战力的孩子(包括半兽人)和2个其他种族奴隶,没有老人。安营时,没有防御设施也没有巡逻的,只是让2~4个一伙的在外围,三个队长的亲兵在内,一起围住老营的家眷。
更大型的兽人军队要考铁腕独裁来短暂维持。伊乌兹兽人武器装具主要靠掠夺,比如胸铠,只能制造简易的钉皮甲,再就是靠奴隶制造易修理的鳞甲,巨斧源自与灰矮人的贸易、弯刃大刀则源自黑精灵武器贩子从巴克鲁尼什遗迹里的武库找到的大批废物精制品。防御老巢的兽人主要使用长矛和短矛。大军:刀剑和链枷5%刀剑和矛类10%刀剑和斧类5%斧类和矛类10%斧类和长柄10%斧类和弩10%斧类和弓类10%矛类10%斧类10%长柄20%
参考自《怪物图鉴2E》《怪物图鉴3E》、《轰杀指南3E》、《怪物图鉴3R》、《会战英雄3R》、《怪物图鉴4E》以及相关升级和勘误

半身人
在军事上类似西班牙人,兵种以标枪狗骑兵和长矛兵(标枪、小圆盾)为主,
轻足半身人精锐是游荡者
武僧(豁免叠加)、德鲁伊德和法师(火焰箭)很少,但却是高半身人的游荡者和战士的首领
« 上次编辑: 2014-12-28, 周日 11:54:54 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #9 于: 2013-02-11, 周一 01:15:30 »
假设有“对”的存在(当然团里很多时候是以DM的见解为主了),DND的善良是通俗的那些观点,所以就有可能“好心办坏事”、“对坏人的怜悯就是对好人的伤害”,而绝对的秩序,必然导致“差之毫厘谬以千里”,所以很可能中立的德鲁伊们才是最正确的。
评价一个人的善恶,应该是看他对自己行为的认识的深刻程度,一个知道杀一千个人可以救一万个人,并详细权衡了利弊的家伙,应该是善良的,否则只是个打着争议的幌子宣泄自己情绪的混蛋罢了。
« 上次编辑: 2013-02-11, 周一 01:26:17 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #10 于: 2013-02-16, 周六 10:11:32 »
准确的英语:这是翻译的三原则“信、达、雅”之中的第一个。简要地说,每一个英语词都要在译稿中体现出意思;译稿中每一个词都要在原文中能找到对应。

我觉得这一条,对于规则书翻译,更重要,
规则书是工具书,信达雅里,对信和达,要比雅更重要
严复大师当年为了翻译生造了很多新词,比如“标准”,完美的适用于standard这个词的标和准两个古义,以及现代的引申义,虽然以当时的感觉会觉得不雅,但是用习惯了传开了就不觉得不雅了
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Re: 房规
« 回帖 #11 于: 2013-02-16, 周六 10:48:19 »
顺便提一下,精制品是在打造的时候就指定为精制品,而不能用了一阵子破烂货等有感情了再去精致一下,而附魔必须附在精制品上面。
(话虽如此,范例人物是怎么把一把祖传白字小刀变成橙色装备的?!)
蹭蹭DM,交出卖一般武器和买精制武器的那笔钱作为找个铁匠维修翻新家传武器的花费,规则按规则来,剧情可以按剧情来嘛,把该交的钱都交了,DM也不会难为你,
同理,你要扮演个乐善好施的角色,捐出去的钱DM也要想办法补偿回给你,
一句话规则按规则来,剧情可以按剧情来,不然干巴巴没滋味啊

所以说跑个团把人都教坏了
或者说某些“思潮”把人都教坏了
冒险者(勇者)不论在英语圈子里、日语圈子里还是华语圈子里,都成了无利不起早的形象,都不知道还哪有英雄形象可言
就算无利不起早也就罢了,还都成了抠门,卖命换来的钱都不舍得花到吃喝穿嫖赌毒上
都3D时代了,大家还在玩TRPG,不就是不喜欢那种私闯民宅翻箱倒柜攒钱买装备的RPG歪风吗?为什么思路不能放开一点呢?

其实很简单,房规一个“剧情资金,严禁用于战力”就好了
我还是那句话,规则是规则,剧情是剧情,两个都不违背就好了
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我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #12 于: 2013-07-14, 周日 21:01:15 »
我很想说你跑个团还要考察对规则的理解真是太蛋疼了……
我只是想避免出现1级新手团要别人购物的坑爹事,团都没跑过怎么知道该买啥
反面例子:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54402.0
我没看出哪里反面了。。。是编辑前?
我看错了,不是1级团是3级团
教新人的团建议严格按照DMG来,设定型和突发奇想型房规都拿掉
不然对其他DM来说他们反而被教得更乱了
这房规里有好多相对于DMG来说的废话和错话
这楼从未投入实践的
是用来写小说洗脑更多人的
« 上次编辑: 2013-07-14, 周日 21:17:25 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
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我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #13 于: 2013-07-14, 周日 21:05:55 »
怪物智力无,范例:活化物、杀人藤、僵尸、骷髅、魔像
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、不懂机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、死战到底
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招反复算计,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力1,范例:掘地虫、食腐虫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计四次,但不会被同一招算计五次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力2,范例:石化蜥蜴、鲨蜥兽、蛇鸡兽、暗幕魔兽、狼、鹫马、多头蛇蜥
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计三次,但不会被同一招算计四次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力3,范例:灰袋兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力4,范例:奇美拉、锁喉怪
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮也不会减,但是打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力5,范例:狮鹫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、能听懂类人语言
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力6,范例:圣光神使、贝克风精、波达尸、食人魔、座狼、地狱犬、嚎兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、不懂使用炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力7,范例:三臂巨怪、青足龙蛇、鸟妖、刺尾飞狮、牛头人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力8,范例:人马、火童、兽人、豺狼人、穴蜥蜴人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力9,范例:水蜥蜴人、冬狼
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力10,范例:獒首神使、箭鹰、闪现犬、熊地精、混沌兽、甲伏怪、迪洛矮人、侏儒、地精、石盲蛮族、大地精、海鬼婆、魔造仆役、狗头人
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、冲锋懂得避让强力同伴冲锋的路径和不遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤,预判可能的不利,比如追击小体型进狭窄的地方
9、懂得准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师会策划使用卷轴和魔法装置
12、拥有法术辨识之类智力技能

怪物智力11,范例:鹦哥兽、怨魂

怪物智力12,范例:火矮人、暗音盲怪、梅杜莎

怪物智力13,范例:勃拉尼天使、绿鬼婆、近海鱼人

怪物智力14,范例:变形蛛、犬魔、蛰伏伪怪、遁地兽

怪物智力15,范例:底栖魔鱼、鹏羽天使、高斯眼魔

怪物智力16,范例:号手神使

怪物智力17,范例:羽蛇

怪物智力18,范例:星界天使
« 上次编辑: 2014-12-07, 周日 13:53:48 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #14 于: 2013-09-30, 周一 09:50:50 »
神灵

海克斯托与天朝

一如主神的名字都是神系里最短的

海克斯托:善良阵营蔑称为海克斯托,象征自私邪恶,甘为魔族的马前卒。教徒自称海克斯特,象征唯我独尊。
海朗纽斯:善良阵营尊称为海朗纽斯,象征无私善良,团结英勇,剑斧双绝。邪恶蔑称为海若尼斯,讥讽他的善良柔弱。

海克斯托教会与封建诸侯相结合,控制南北诸侯,教内等级森严。参考的是军国主义的日本对于本国、朝鲜、东北和华北的步步侵袭。对主控制区有严密的防御网联通大城市商路和周边农村,碉堡和机动部队相配合。对于土匪军阀,则留给一些偏远地盘让他们鱼肉百姓。只是对反抗不臣者大力讨伐。治国基本是基于财神兹尔图斯教会设计的体系并代替了原由拉奥教会主宰的体系(类似日本军国主义全面夺权)。
维可纳侵蚀了一个海克斯托教会的高阶牧师,暗杀了教会的首脑,控制了至高王。天朝一分为三的漫长过程,导致海克斯托教会的极大削弱,让周边善良诸侯有了喘息之机。这也是海克斯托忙于讨伐海朗纽斯和奈落,穷兵黩武、四面树敌,让诸位邪神做壁上观看他笑话的后果。
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 23:24:13 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #15 于: 2014-10-13, 周一 21:56:42 »
骑枪[Lance]:骑乘座骑进行冲刺时,借助动能,长枪可以造成两倍伤害。长枪为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于枪头设计有阻止深入的挡杆,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
骑枪前轻后重,平衡设计,骑乘座骑时,你可以单手持用长枪。

刺叉[Ranseur]:刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。由于三叉头阻止深入,加上长度的缓冲,不能产生反冲锋效果。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #16 于: 2014-11-02, 周日 23:22:23 »
精金秘银等装具的细节房规
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59039.15
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64534.0
精金(Adamantine):这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌的生命值比一般物品多三分之一。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
精金物品类型
物品价格调整值
轻型盔甲+5,000金币
中型盔甲+10,000金币
重型盔甲+15,000金币
 
秘银(Mithral):秘银是一种非常稀少的,闪耀着银光的金属,虽然比铁轻,但却有一样的硬度。像铁一样锻造后,它成为了制造盔甲的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品,大部分秘银盔甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是视作轻甲。秘银制的盔甲和盾其法术失败概率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其他金属制造的同种物品的一半。就武器而言,重量变轻并不能改变武器尺寸类型或其持握方法(无论是轻型,单手,还是双手武器)。主要部分不是由金属构成的物品不会因为部分秘银材料的存在而有变化(长剑可以是秘银武器,而巨镰不行)。
每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是15。
秘银物品类型
物品价格调整值
轻甲+1,000金币
中甲+4,000金币
重甲+9,000金币
盾+1,000金币
其他物品+500金币/磅

环链衫[Chain-shirt]100金,精金5100=5000+100金,轻甲;秘银1100=1000+100金,轻甲《城主指南》
可拆甲(简)《位面手册》
竖条衫[Brigandine]30gp,精金5780=5000+750+30金,中甲;秘银330=3+30金,轻甲
鳞甲[Scale-mail]50金,精金6300=5000+1250+50金,中甲;秘银550=500+50金,轻甲
环镶皮甲[Ring]75gp
可拆甲(部)《位面手册》
环链甲[Chainmail]150金;精金8900金;秘银4150=1000+3000+150金,轻甲《城主指南》
方片甲[Lamellar]150金,精金8900=5000+3750+150金,中甲;秘银4150金,轻甲
胸板铠[Breastplate]200金,精金10200=5000+5000+200金,中甲《城主指南》;秘银5200=1000+4000+200金,轻甲
竖条甲[Splint-mail]200金,精金无;秘银金,中甲
混织甲[Banded-mail]250金,精金无
半板铠[Half-plate]600金,精金12600=10000+2000+600金,重甲;秘银6600=4000+2000+600金,中甲
可拆甲(整)《位面手册》3000gp精制
全板铠[full-plate]1500金,精金16500=10000+5000+1500金,重甲《城主指南》;秘银10500=4000+5000+1650金,中甲
重板铠《石之种族》2000gp
机械齿轮甲《位面手册》1750gp

200(精制350)胸板铠补差价400后可以变成600(精制750)半板铠,所以5200秘银胸板铠补1400后就成了秘银半板铠
半板铠可以拆掉环链甲部分,变成真正的half plate,AC+6,最大敏捷+2
全板铠胸甲腹甲分开
« 上次编辑: 2014-11-29, 周六 17:47:35 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #17 于: 2014-11-07, 周五 20:28:29 »
解读灰鹰
造物者创造出天地万物,一开始只有动植物的灵魂轮回,熵进而由动植物的灵魂演化出了智慧的诸神来管理生死,继而由生死产生出善恶之神。继而仿效神诞生了智慧的类人生物,人的灵魂轮回由神开始管理,一部分灵魂得以脱离轮回。长久的灵魂比如精灵学会了神的魔法,另一些灵魂则繁衍迅速,继而类人物种越来越丰富。
苏尔人,类似真实世界的希腊人、马其顿人和凯尔特人,一部分野蛮一部分文明。巴特鲁尼什人,类似真实世界的波斯人、巴比伦人、阿拉伯人,与苏尔人长期为敌。最终,马其顿苏尔人崛起为一个大帝国,早期的魔法,强大而简陋,两国的生死较量导致了核战争一般的结局,这也源自70年代美苏争霸的核阴影,也正是核掩体地下室娱乐创造了DND。奥尔迪安人,类似源自希腊的罗马人,早早移民到科奥兰避开了两个大国的死战和大灭绝,并最后崛起,进而占领了类似土耳其的两大国交战中心的弗利昂迪,并向东(真实世界罗马是向西)占领了类似西班牙的厄恩斯特、类似德国的奈隆和类似法国的天朝。依靠天朝的粮食和弗利昂迪的商业(特别是灰鹰一类商业都市),奥尔迪安帝国江山稳固。帝国最终衰落,分裂为东西两边的弗利昂迪王国和天朝。继而厄恩斯特和奈隆也脱离天朝。
残存于弗利昂迪的苏尔三大家族,被奥尔迪安人一路追击,变得越来越野蛮。散落于北方和南方。灰鹰世界没有北欧的影响。真实世界的历史上,北欧人从条顿人开始就不断入侵罗马,后期日耳曼人成为帝国主要的士兵来源并最终毁了罗马。维京人不断骚扰法兰克和拜占庭,直到十字军将他们的力量引向东方的沙漠。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

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Re: 房规
« 回帖 #18 于: 2017-10-05, 周四 18:33:12 »
法系远超战系主要是靠越级烧卷
所以我也为战系设计了越级烧战技的房规
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。