作者 主题: 自定义世界设定  (阅读 19996 次)

副标题: 贵族/领地/神祗/位面/实力标准/骑士团/学兵制度/殖民点/季风议会/组织/税收/法师塔

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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #10 于: 2015-07-28, 周二 10:52:38 »
巡回法庭

巡回法庭是契约之神德拉贡在希瑟公国推出的一项新政,用以推广法律概念,培养圣武士与牧师的能力以及使得秩序得以保持最大的完整。这一项新政受到了贵族之神马克乌斯以及所有守序神祗以及一些善良神祗的欢迎,有时公正之神加斯提斯,爱与正义之神德玛以及其他神祗的牧师以及圣武士会加入巡回法庭的队伍,以锻炼自身,阐述教义,探索新的理念。而希瑟公国也对这项有利于保证城市秩序,国家法律严肃严禁以及减少邪恶力量发展的新政表示了完全的支持,使得这种新的政策很快就得到了实质上的进展。

巡回法庭通常由法官,检察官,调查员,文员以及巡警组成。一支常规的巡回法庭,通常有1个法官,3名检察官,9名调查员,4名文员以及大约30名巡警组成。法官通常由经验丰富的牧师担任,他将会用他渊博的宗教和贵族知识来进行案件的判决,同时一些侦测类法术以及诚实之域会在判决时产生极大的帮助,为了保证经验和个人安全,法官通常会由一位中高级牧师(LV10+)担任。检察官和调查员则是调查案件的主要人选,检察官负责选择审理的案件以及如何审理,而调查员则是检察官的手脚眼睛耳朵,他们会全力帮助检察官去调查以及寻访证人或者事件。检察官的主要人选是神职人员以及守序的法师,之所以会用法师作为检察官是鉴于他们多样化的法术以及渊博的知识在审理案件中会成为极大的助力。调查员的人选就十分的杂乱,为了追踪和侦查,斥候和游侠会成为调查员的首选;为了收集信息和获得民众的帮助,吟游诗人也是不错的选择;也有检察官为了获得潜伏和黑道的帮助,会选择游荡者作为调查员,甚至为了逼供和威胁罪犯,一些擅长威吓和唬骗的人也会成为调查员。文员的任务就是记录档案,使得调查和审判结果有档可查,一般一些普通的文案专家就能负责这些工作了。最后巡警通常会是一些普通的正规士兵,在没有足够的人力的情况下,民兵和佣兵也在选择范围之内。

巡回法庭一般会赶往一些庄园,聚居点,村庄,哨塔,为那边的人提供法律的帮助。检察官们会首先选取各自想要受理的案件,然后带着自己的调查员和巡警去进行询问,调查,探索,审讯等前期工作,在搞清楚案情,找到足够的证据,抓到犯人之后,会带到法官面前进行审理判决,最后带走需要被关押的罪犯,罚款,鞭刑以及死刑都会直接在当地直接完成。有一些地方会被分派一些预备检察官和预备法官在当地实习,在积累了足够多的经验后,他们会被召回城市中进行审核,通过审核后会被授予正式头衔和勋章。
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #11 于: 2016-09-08, 周四 15:18:21 »
世界组织(例子季风议会)

世界组织指的是在世界范围都拥有巨大影响力的强大组织,这种组织通常拥有着宏达的组织目标,为数众多的下属组织以及数目庞大的组织成员。同时,世界组织的领导人通常是传奇起步,甚至于多数的世界组织有着一个乃至复数的神祗在背后支撑。在如此庞大的物力,人力,武力和权力的照射下,世界组织通常拥有极为庞大的影响力,当他们不再保持置身事外时,任何势力或者国家都必须考虑他们的意见,以免发生冲突。但是世界组织也有他的劣势,那就是反应极为缓慢,巨大的组织架构带来了信息传递窒碍,管理人员过多,组织内部山头林立,甚至会有不愿承担责任的情况发生,因此在对抗一些突发事件的时候会显得反应格外缓慢。

工会组织(例子石匠工会)

工会组织是指基于共同利益而自发组织的社会团体,通常是围绕一个行业组成的。工会组织通常都会与其行业的保护神下属的教会及宗教组织拥有及其深入的合作,例如海员工会与航海之神刚普朗克的教会有着密切的来往,建筑师工会与建筑之神达伦的教会有着深层的合作。工会组织会为本行业建立各种规章制度,处理行业间的各种内部矛盾,进行与其他工会的外交以及保护工会成员的利益,甚至会付诸于武力。

宗教组织(例子泉水女神的清泉骑士团)

宗教组织是指教会以及服务于教会的各种附属组织,包括但不限于骑士团,教会武装,宣教团,审判团,武僧团等。宗教组织通常会紧紧地围绕神祗的教义和神旨进行进行各种活动,通常是传教,护教以及铲除异端等,根据不同的教义会有不同的活动风格。宗教组织之间会因为神祗之间的关系亲近或者疏远来决定相互之间的关系。

商会组织(例子公牛商会)

邪恶组织(例子白骨议会)

政府组织(例子希瑟公国)

区域组织(例子冷山镇)

义勇组织(例子抗兽人民志愿军)

下九流组织(例子红棍会)

下九流组织是指城市中为了生存而抱团产生的地下组织。只要有人的地方就有江湖,但凡人口超过1000的城镇必然会有一些以各种肮脏,辛苦,龌龊的行业过活,而为了保证自己不受欺辱或者达到垄断,这群人就会聚集在一起,抱团对外,从而慢慢形成了各种行会和地下组织的雏形。这些行业包括却不限于混混,窃贼,妓女,苦工,倒粪,骗子,埋尸,设赌等。下九流组织通常会成为其他组织的下属组织,例如邪教组织和强盗团都会试图控制下九流组织来获得信息,金钱,人手等方面的优势。
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #12 于: 2017-02-15, 周三 14:46:52 »
税收

税收分为产业税,贸易税,政府税3种

产业税

农税

农税指的是每年领民们在收获农作物时需要上交给领主的那部分农作物,通常是直接以农作物的形式缴纳,并不需要转换成货币。根据地区和种族的不同,农税的比例也不同。例如在蛇人帝国,由于农庄大量使用农奴,因此也不存在农税。兽人帝国则是部族集体狩猎、种植,然后根据职责按比例分别,所以也不存在农税。矮人王国由于处于高山或者地底,因此农业发展较为不便,因此为了鼓励发展农业矮人王国并没有设置农税。精灵王国则通过德鲁伊统一在森林中收获食物,王国统一种植,收获,分配,因此也无需农税。人类帝国存在着农税,根据不同的领主农税也会高低不同。通常农税会在1-20%之间,越是农产品丰富的地区农税也就越高,反而是北地的穷苦区域有很多领主少收或者不收农税。

矿税

矿税指的是在位于领主/王国法定领土内进行矿物采集所需缴纳的赋税。 在兽人帝国和蛇人帝国,贵族们和首领们会使用奴隶进行矿物挖掘,因此并没有矿税。矮人王国的普遍矿税为15%,人类王国的普遍矿税为20%,精灵王国的普遍矿税为8%。

林业税

林业税指的是在领主或者国王法定领土内的树林中采集,打猎,伐木所需缴纳的赋税。在兽人帝国和蛇人帝国中,贵族们和首领们会使用奴隶进行作业,因此并没有林业税。精灵王国由于共产特性,也没有林业税。人类王国的普遍林业税为35%,矮人王国的林业税为20%,

贸易税

关税指的是商队或者商人在路过关卡时所需支付的赋税,用于维持关卡的维护和士兵的薪水,通常在货物价值的0-5%不等,每次缴纳关税后都会获得关税凭证,用以在相同势力范围内避免多次缴税。

印花税指的是政府和财富女神教会对商人们进行货币兑换,硬通货买卖时收取的税。这笔税务通常由政府和财富教会2部分组成,财富女神教会的印花税恒定为兑换金额的1%。政府部分为1-3%不等。

交易税指的是交易时产品的卖方缴纳的17%的增值税。

政府税

人头税指的是每个成年公民每年所需上交的人口税,未成年,奴隶,黑户无需缴纳,通常为每人每年1金币。

劳役税指的是公民为了避免劳役而缴纳的代替费用,只有拥有公民身份的人才需要缴纳。通常价格为每年1-3金币。

领主税指的是公民每次需要缴纳的个人所得税的一部分,通常为20%-25%。

国王税指的是公民每次需要缴纳的国防,基建等税务的综合税款,通常为5%-10%。

教会税指的是公民每次需要缴纳的上贡教会的税务,教会税恒定为10%。
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 19:18:29 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #13 于: 2017-04-29, 周六 16:13:22 »
法师塔

法师塔是法师力量的展现,智慧的结晶和权势的集合,任何一座法师塔都不是轻而易举能建成的。建造一座法师塔需要优良的选址,富裕的人力资源,数量庞大的建设物资以及独一无二的设计,因此大部分拥有法师塔的法师都是高等施法者,甚至于大约一半的高级法师没有属于自己的法师塔,只能在组织或者国家手中的法师塔进行着他们的研究。法师塔的作用十分多,可以作为法师的居住地/研究室/图书馆/堡垒,也可以作为一个城市的魔法防御设施的节点,同时法师塔的存在可以提高周围区域的魔法浓度,从而提高各种拥有魔法天赋的生物的出现。

法师塔的能源

法师塔的基础是元素池,只有建立了能源池之后才有足够的能源去运行法师塔之中的各种设施和功能性房间。能源池分为几种,元素泵池(水池抽水),元素凝聚池(风力发电),能量炉(火力发电),地脉核心(水力发电),瑟能核心(核能)以及其他一些不常见的类型。

元素泵池是最为常见的一种能量池,由于设计简单,耗费较小,是大多数初次建设法师塔的法师以及小型法师塔的第一选择。元素泵池的功能是根据功率的不同向4大元素界抽取元素能量来供应法师塔消耗,但是由于元素泵池是一味的抽取元素界中的能量,因此这种能量池十分的不“环保”,会受到各种环保组织例如德鲁伊、平衡类法师的谴责和抵制。同时,元素界的各位大佬和本土生物对这种抽取元素界能源的管道十分的厌恶,任何被发现的元素泵池都会受到元素界生物的攻击。

元素凝聚池与元素元素泵池不同,元素凝聚池是将主物质位面中的浮散能量聚集起来并加以利用,假如法师塔建立在特殊地形,例如火山口,热能坑道,冰川,雷暴区域,飓风山口等,元素凝聚池的效果会大大的增加。一般来说,元素凝聚池的效果大约只有元素泵池的一半,但是其可持续性和安全性大大超过了元素泵池。相应的,元素凝聚池的成本和设计难度也比元素泵池要高,因此条件富裕的有识之士通常会选择元素凝聚池而不是元素泵池。

能量炉则与之前的元素泵池和元素凝聚池完全不同,能量炉是通过焚烧各种介质的物资来获取能量为法师塔充能,燃料从最原始的木头,煤炭到最高级的元素结晶,神火接近等,能量炉的出力完全是根据燃料的等级而决定。能量炉虽然出力高,但是日常的运营成本极高,通常不会作为主要能源来源来使用,而是作为辅助能源或者应急能源来帮助法师塔发挥功效。

地脉核心

瑟能核心

法师塔的功能
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #14 于: 2017-07-12, 周三 10:32:46 »
城市等级的划分

聚居点:人口100-500(附加10%的老人和儿童);无防御措施,最多1个民兵军团,无管理者,法制混乱,大多建立在某个资源点旁边(例如伐木场,采集区等),通常是某个骑士或者爵士的采邑的一部分。

村镇:人口500-3000(附加20%的老人和儿童);木质防御措施,最多2个基本正规军团,少量管理者,基本的法制管理,大多建立在复数个资源点旁边(例如农田,渔场等),通常是某个骑士/爵士的驻所。

城镇:人口3000-10000(附加20%的老人和儿童);石质防御措施,2-8个基本正规军团,基本的管理系统,比较完善的法制管理,大多数建立在道路或者河流的边缘,通常是某个男爵的驻所。

城市:人口1W-5W(附加25%的老人和儿童);精致石质防御措施,少量魔法防御措施,8-40个正规军团,完整的管理系统,完善的法制管理,大多数建立在交通枢纽,重要资源(例如矿场,魔法材料采集场等)周围,通常是某个子爵的驻所。

都市:人口5W-10W(附加25%的老人和儿童);大理石防御措施,魔法防御措施,40-80个正规军团,完整的管理系统,完善的法制管理,大多数建立在多个地区的集散枢纽,通常是某个伯爵的驻所。

首都:人口10w+(附加30%的老人和儿童);混凝土防御措施,大量魔法防御措施,80+的正规军团,复杂的管理系统,严苛的法制管理,建立在多个地区的集散枢纽,通常是国王或者公爵的驻所。

驻点:驻扎兵力不超过50人,无任何防御工事,通常是作为文明世界的预警点,烽火台,传信驿站使用。

哨塔:驻扎兵力不超过200人(至多2个军团,配备少量游骑兵,哨骑兵),拥有木质防御措施,通常是作为周围村庄和聚居点的防御支援,大多建立在数个聚居点和村庄中坚。

哨所:驻扎兵力不超过600人(至多6个军团,配备一定的骑兵和少量施法者),拥有石质防御措施,拥有一定的维护和补给能力,拥有少量城防器械,大多数建立在交通要道,作为税卡和补给点存在。

城堡:驻扎兵力不超过1200人(至多12个军团,配备大量骑兵和一定数量的施法者),拥有精致石质防御措施,拥有维护、补给、医疗、生产能力,拥有一定数量的城防器械,拥有一定的魔法防御措施,大多数建立在艰难险阻或者重要地点周边,作为防线核心和战略支撑点。

堡垒:驻扎兵力2000+(至少20+军团,各种配置齐全),混凝土防御措施,拥有维修、补给等全部能力,拥有大量的城防器械和魔法防御措施,大多数建立在天险上,起到一夫当关万夫莫开的效果。
« 上次编辑: 2017-07-12, 周三 11:37:22 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #15 于: 2017-07-17, 周一 00:34:06 »
商贸

绿色:第一产业,例如粮食,酒水,牲畜,布料等
棕色:第二产业,例如矿石,武器,防具,战争机械等
黄色:第三产业,例如珠宝,香料,丝绸,艺术品等
红色:奴隶产业
« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 00:36:02 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #16 于: 2017-07-17, 周一 00:50:47 »
大陆战争

栅栏表示防线
箭头表示进攻或者渗透方向
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #17 于: 2017-11-04, 周六 02:08:53 »
任务的发放和种类

在每个不同的聚居点,各个机构都会发放不同的任务,居民给的任务则倾向于分支任务。以下是各种机构发放的任务以及大致所需的技能和任务的类别。

村公所
任务类别:紧急任务、讨伐任务
说明:村公所发放的大多是一些击杀任务,针对那些对村子有威胁的怪物群落或者妨碍村民活动的生物。

草药屋
任务类别:采集任务、驱赶任务
说明:草药屋任务通常是草药师委托冒险家们采集紧缺的草药或是驱赶药草采集地的生物。

冒险者工会
任务类别:探索任务、调查任务
说明:冒险者工会通常是委托冒险者们对某个区域的植物、动物、地形、设施、怪物群落、产出、路线进行调查,亦或者是对某些特异情况进行调查。

佣兵工会
任务类别:保卫任务、击杀任务
说明:佣兵工会通常是委托针对某个目标的保护任务或者针对某个目标的击杀任务。

法师组织
任务类别:采集任务
说明:法师组织通常是委托冒险者们去采集各种施法者素材或者抓捕实验生物。

德鲁伊组织
任务类别:巡逻任务、驱逐任务、安抚任务
说明:德鲁伊组织通常是委托冒险者们在各个地段中进行巡逻或是驱逐外来生物或是安抚受惊的兽群。

守备队
任务类别:巡逻任务,治安任务,击杀任务
说明:守备队通常是委托冒险者们在他们负责的区域内进行巡逻、站岗、惩罚不法分子、击杀通缉犯等任务。

军事组织
任务类别:运输任务、击退敌军、进攻据点
说明:军事组织通常是委托冒险者们进行后勤物资运输、击退敌军、进攻敌方据点、骚扰敌军驻地等任务。

布告栏
任务类别:通缉任务
说明:布告栏上通常是全国性质的大型通缉任务。
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 23:58:13 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #18 于: 2019-03-21, 周四 02:20:27 »
人脉关系

在冒险的过程中,团员们通过帮助他人,完成任务,多次往来,交涉等方式与NPC结成人脉。当对方是你的人脉且你拥有对他的恩义时,你可以通过消耗恩义来要求他为你做一些事情,或者获得一些物资,不同阵营的NPC会对你的要求有所增减,有的阵营的NPC不会做一些事情,例如守善阵营的NPC是不会去帮助PC谋杀一个无辜的人的,而你叫混乱邪恶阵营的NPC去杀一个人时甚至他会减少所需的恩义。每个NPC的人脉提升速度都不一样,根据其性格投其所好会上升的更快,做一些他不喜欢的事情反而会降低其人脉关系。

除了帮忙以外,不同背景的NPC会给与PC们一些其他方面的帮助,例如一位城市中的商人可以为PC们提供廉价的商品,一位城市中的议员可以在议会上为PC们相关的提案进行投票,一位贫民区的小偷可以为PC们提供一些消息,一位森林中的猎人可以为PC们介绍一些猎场和采集场。

人脉关系的等级
1级:此时双方刚刚结交,互相知道一些情况,对对方并没有太多的认知,此时对方并不会对你有多大的善待或者说好感,此时对方并不会给与优待。
2级:双方对彼此有了一些了解,双方建立了一定的联系,此时对方会为你做出一点点让步,并为你完成一些对他来说很简单的事情。
3级:双方正式成为了朋友,基本上已经了解了对方,他会为你完成一些对他来说力所能及的事情。
4级:双方结成了挚友,互相知道性格、为人和能力,他会为你完成一些对他来说较为困难的事情。
5级:双方成为了生死之交,拥有深厚的友谊,愿意为你完成一些对他来说不可能的事情,甚至为你去死。

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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #19 于: 2021-04-27, 周二 10:54:52 »
世界阵营刻度表

混乱-中立-秩序

影响:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~国家神灵层面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
秩序阵营神系*6(+30)

混乱阵营神系*4(-20)

秩序阵营国家*6(+24)

混乱阵营国家*1(-4)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~组织层面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

皇家法师工会(+2)

佣兵工会(+3)

自然科学研究基金会(+2)

猩红斗篷军(+1)

银龙骑士团(+1)

远古守卫者(+3)

护龙教(+3)

拜火教(-2)

安姆兄弟会(-2)

白骨议会(-3)

虫群(+2)

晨光姐妹会(+2)

菲尔崔守备队(+1)

赤色黎明(-2)

大蛇密会(-3)

宁静之羽(+1)

红棍会(-1)

三塔联盟(+3)

苍白圣堂(+3)

圣血天使(+2)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大事件层面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
« 上次编辑: 2021-04-27, 周二 11:06:50 由 寂寞帝 »
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