作者 主题: 【最新的坑】时空之侧  (阅读 3188 次)

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【最新的坑】时空之侧
« 于: 2014-07-28, 周一 16:19:55 »
神历2401年,新旧大陆的冲突,以战争的形态终于爆发。旧大陆之古国·帝国与新大陆之先进国·连邦,遥跨大洋的两个国家为了争夺世界的重心,而爆发了战争,以战场的名字,史称为“风暴洋战争”,或根据时间的跨度,称为“一年战争”。
以帝国的不宣而战点燃硝烟,帝国军以绝密的新型兵器突袭了连邦的风暴洋据点,实质性的使连邦海上战力半数坏灭,使原本仅为连邦之七成的军力反居其上,更在那之后,以邀请舰队决战的姿态开始进攻。
贵部,番号603之新型技术实验部队,作为帝国连合舰队之一部,正在开往会战舞台。

人类史上,从未如此遥远的跨越大洋作为决战舞台
也从未进行过如此规模的舰队决战
诸君,正在创造历史


5级,25buy,apg,uc,um,ue。长度不一定,反正是单元剧。
房规:
1.火器(不包括攻城火器)视为军用武器,铳士不再得到枪匠职业能力,以一个额外专长(战斗或勇毅)取代之。开放现代火器。
2.战役背景元素待补
3.职业变体待补



帝国
旧世代的荣光
阵营:守序中立
首都:京城(Ching)
统治者:天子,及其大臣
政府:君主独裁
主要种族:人类
主要信仰:任意
位于旧大陆的极东,多个世纪中因为蛮族和山岳的阻隔而远离于西方视界之外,独自的保留传统而发展出独特的文化。在长久的过去中,帝国封闭而保守,主张人类至上,直到最近才改而提出“五族一家”的口号(人类,精灵,矮人,侏儒和半身人),其效果则未可知。尽管有着极长的海岸线,帝国在历史上出于对抗北方和西方的蛮族的目的,比起海军的建设远重视陆军。
近代以来,帝国才和世界诸国建立起联系、以和平或不和平的形式。当自认为是世界的中心的美梦被异国的武力所叫醒之后,帝国开始策划一场战争以重新确立自己的地位。这个国家曾经是世界上最早发明火器的国家,虽然作为农业国产能依然不足,但是在技术性上帝国认为自己足够先进。
帝国名义上的统治者是“天子”,自称为“天”(神祗)后代的君主,但因为天子常常数十年待在后宫中研究自己的兴趣,国家事实上是由一套复杂而完备官僚体系所维持运作的。一般来说持不同意见的大臣会使国家无所作为安于现状,但当内阁的几名大臣达成高度一致时,没有限制的权力将使国家机器以惊人的效率被开动。


连邦
新大陆的灯塔
阵营:混乱中立
首都:拉普拉斯
统治者:连邦议会
政府:议会共和
当新大陆刚刚被发现时,作为投机客、逃荒者、罪犯、宗教异端等等而前往这里定居的时候,没有人能想象他们会建立起一个这样辉煌的国家。以辽阔的大洋为屏障,得以从殖民地的身份独立,又远避开旧大陆上的数次战争,并且巧妙的周旋其中取得利益。现在的连邦已经俨然成为世界唯一的大国,除去在新大陆的国土以外,同时也在风暴洋周边的岛国和半岛上拥有利益。
连邦的选民一般来说不愿冒险发动战争,更愿意保持中立并与战争双方都展开贸易,但是如果一个政治家能说服他们这场战争是极其容易获胜且有利可图的,连邦人也不介意使用激进的手段。


特编603技术实验部队
兹为验证新式兵器可行性,而特设之独立机动部队,归属帝国技术开发局直辖,设上校官一名,配给新型兵装实验舰“布里德卡特”。现令603部队于舰队决战中进行新造舰队决战炮“45口径94式46cm单装炮”(通称大和炮)之实战测试。

603技术实验部队长官·吴雪风(Go Setsufuu),5级人类炼金术士。即使是在实力主义快速扩张的帝国海军中,也很少有女性能成为巡洋舰以上等级舰船的长官。吴则是其中的佼佼者,因其在驱逐舰时代英勇作战、并不断开发新战法的缘故,特别晋升为上校衔。但亦因其性格与运气的缘故,而遭到同僚的差评。故而自二水战转任技术开发局,统率特编技术实验部队。

兵装实验用轻巡洋舰“布里德卡特”
超巨型水上载具
占据80(20尺×120尺)
防御:
AC 2 硬度 20
HP 1800(900)
基础豁免 +0
攻击:
最高速度 360尺(炼金) 加速度 120尺
CMB+8;CMD 18
撞击伤害 8d8
描述:
以新型炼金锅炉作为动力,使用金属船壳提升强度,这已经是现代帝国海军的标准配置了。依照帝国海军条令的分类,布里德卡特属于轻型巡洋舰,但是为了便于技术开发,以航行速度为交换,布里德卡特取得了搭载战列巡洋舰等级装备的能力,通过改装,亦可以拥有扬陆舰、小型兵器母舰等机能。
动力 炼金术,位于船中央8格的炼金锅炉;硬度8,HP100
驾驶检定 专业(航海),+5DC,它的性能较不稳定,不利操纵。
机组成员 60
甲板 2
武器 45口径94式46cm单装炮一台,位于船身中央炮塔,可以向前方和两舷射击。转动炮塔45度是一个整轮动作。
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 20:47:10 由 六 »

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #1 于: 2014-08-14, 周四 17:35:16 »
战役背景元素:

线列兵:你接受了战列线的训练,无所畏惧。只要你位于两个盟友中间的连线上,且该连线上没有敌人,你便免疫恐惧。此外若你和两侧的盟友都攻击相同的目标,你的重击确认自动成功。

炮击士:你娴熟而精准的使用火炮。将知识(工程)或专业(攻城技师)添加到你的本职列表。你以攻城火器造成伤害时得到等于你知识(工程)或专业(攻城技师)技能修正。你得到“攻城技师”专长,你可以无视前提学习“攻城宗匠”和“攻城炮手”专长。

重装兵:你强韧无比,如同一座小型堡垒。你的生命骰总是取满。

恩赐组:你以军校首席身份毕业,被授予御赐宝刀。你持有一把吉兆刀(0个愿望),你不能将其出售或者给与他人。

短现役:你以大学生的身份被临时征召为短期军官,很快会继续你的学业。选择一个具有9环法术列表的职业,你在使用卷轴和魔杖时视为你同样拥有此法术列表。

空识力:就算不依赖任何参照物,你也能无阻碍的辨识空间。将飞行添加到你的本职列表,并得到+4背景加值。你总是可以对飞行检定取10,即使你分心或者在战斗中。(飞行技能是使用空中载具的关键技能。)

航海士:大海就是你的家。将专业(航海)添加到你的本职列表,并得到+4背景加值。你总是可以对专业(航海)检定取10,即使你分心或者在战斗中。(专业(航海)技能是使用海上载具的关键技能。)

试飞员:你负责新型兵器的试验,为此你具备多种知识。你可以把你只适用于一种武器的专长转换为适用于另一种武器(如武器专攻:长剑,转换为武器专攻:巨斧),这种转换需要一个整轮动作。此外,你得到专长:擅长异种武器(46cm三连装炮)。

引用
46cm三连装炮
超大型直射型攻城火器  价格 -  伤害 100d10   重击 x2  射程 24英里  伤害类型 钝击  机师组 5  瞄准 5  装填 5
“Yamato is online.谁在呼叫舰队?”
之前从未有过,之后也从未被超越过的最强舰炮。作为直射武器的同时,也可以采取抛射攻击,此时的弹道检定DC为30,对落点60尺半径造成伤害,反射减半。三连装火炮允许三个机师组各自独立的装填瞄准和射击,这三个机师组可以属于同一个机师长。

尊王党:清君侧诛奸佞,还权君上,你为了这样的主义而战斗。每场遭遇一次,以一个自由动作,你移除你受到的目盲,畏缩,晕眩,目眩,纠缠,力竭,迷魂,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,麻痹,战栗,恶心,恍惚,震慑,昏迷,即使你已经处于这些状态,你依然可以使用此能力。
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 15:29:39 由 六 »

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #2 于: 2014-08-15, 周五 15:26:05 »
姓名 凯莉·陈| 玩家 SHARK
种族 人类 | 性别 女 | 年龄 20 | 阵营 中立善良
身高 5尺7寸 | 体重 120磅 | 瞳色 绿 | 发色 红 | 肤色 白
语言 通用语

简介:凯莉·陈,京城人,原就读于帝国魔法学院,一年战争打响时受到征召入伍,虽然在校成绩只是低空掠过的程度但在战场上却有出色表现,被评价为有着一流的执行力与实用的战术头脑,但每每因为完成任务的方式过于“火爆”而被长官们视为棘手的对象。不久前升迁调入特编603技术实验部队。
剧透 -   :
——————————————————————————————————
职业 审判者lv5
购点:14/16/14/10/13/12
wis+1(等级)dex+2(种族)+2(装备)
Str 14(+2), Dex 20(+5), Con 14(+2), Int 10(+0), Wis 14(+2), Cha 12(+1)
Hit Dice: 36(5D8+10con)
Init: +7| Speed: 30
BAB: +3| Armor Chk.:0
————————————————————————————————————————
CMB/CMD: +4/16
AC: 20 10+5dex+5armor, touch 15, F-F 16 
Fort +7   +4 等级+2属性+1装备 
Ref +7    +1等级+5属性+1装备
Will +7    +4等级+2属性+1装备
 
远程攻击:+8(+3bab+5dex)   
———————————————————————————————————————
短现役:你以大学生的身份被临时征召为短期军官,很快会继续你的学业。选择一个具有9环法术列表的职业,你在使用卷轴和魔杖时视为你同样拥有此法术列表。(法师)

专长
lv1近程射击 对30尺内目标命中+1伤害+1
lv1精准射击 对近战中的对手使用远程武器不-4
lv3致死射击 远程攻击AB-1伤害+2,bab每+4再-1,伤害再+2
lv5快速射击 使用远程武器全力攻击时该轮多射击一次,所有攻击-2

剧透 -   :
审判者职业能力:
火药裁决域(Black Powder Inquisition)
  领域力量:你获得「熟悉异种武器(火器)」和「枪匠」专长。当你用火枪击中奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,该生物必须通过一次强韧检定,若检定失败则在该轮内的所有专注检定都必须承受-4的惩罚。

审判(SU)2次/日
惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。
正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。
坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。
抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。
重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念:获得一定量0级法术作为祷念,可以随意使用。

严苛凝视(EX):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

侦测阵营(SP):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(EX):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

独行战术(EX):
团队专长(1个)
警备(look out)若队友能在突袭轮中行动,则你也可以在突袭轮中行动,若本来就能在突袭轮中行动,则可以进行一个标准动作和一个移动动作,或一个整轮动作。
——————————————————————————————————
已知神术:6/4+1(天赋)/3
LV0:酸液飞溅,造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,阅读魔法
LV1:神恩,虔诚护盾,克敌机先,束缚爆破(Burst Bonds),狂怒(Wrath)
LV2:识破隐形,信仰之火(Flames of the Faithful),治疗中伤
每日神术数量:5/3

技能点数: 35
知识(宗教)rank5  +8
知识(奥术)rank5  +8
知识(贵族)rank1  +1(跨职)
知识(军事)rank1  +4
知识(位面)rank1  +4
知识(自然)rank1  +4
医疗rank1  +6
侦查rank5  +10
潜行rank1  +9
法术辨识rank5  +8
察言观色rank1  +8
交涉rank2  +3
生存rank5  +10 +12(追踪)
特技动作 rank1 +6(跨职)
——————————————————————————————————
物品:10500gp
双筒霰弹枪(???)
便利袋    2000gp
精致长剑    375gp
复合长弓+2  275gp
箭(20)     1gp
钉头锤       8gp
+1秘银链甲衫2100gp
抗力斗篷   1000gp
贵族服装     100gp
+2敏捷腰带  4000gp
杂物若干

特殊弹药:待填

卷轴:
Lv1:祝福术,防护邪恶,移除恐惧  75gp
Lv2:敲击术,沉默术,隐形术 450gp
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 19:52:03 由 SHARK »

离线 Dya

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #3 于: 2014-08-15, 周五 16:01:38 »
哎呀好像很有爱!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 SHARK

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #4 于: 2014-08-15, 周五 19:37:28 »
代写卡

剧透 -   :
姓名 留空| 玩家 Axios
种族 人类 | 性别 留空| 年龄留空| 阵营留空
身高 留空| 体重 留空| 瞳色 留空| 发色留空| 肤色 留空
语言 通用语
——————————————————————————————————
职业 盗贼lv5
购点:14/16/14/13/12/10
int+1(等级)dex+2(种族)+2(装备)
Str 14(+2), Dex 20(+5), Con 14(+2), Int 14(+2), Wis 12(+1), Cha 10(+0)
Hit Dice: 36(5D8+10con)
Init: +5| Speed: 30
BAB: +3| Armor Chk.:-0 
————————————————————————————————————————
CMB/CMD: +4/16
AC: 20 10+5dex+5armor, touch 15, F-F 16 
Fort +4   +1等级+2属性+1装备 
Ref +10    +4等级+5属性+1装备
Will +4    +1等级+2属性+1装备
近战攻击 精致短剑 +9(+3bab+5dex+1武器)  1d6+2+3d6(偷袭)  19-20x2 穿刺
          整轮+7/+7
远程攻击:+8(+3bab+5dex)   
———————————————————————————————————————
炮击士:你娴熟而精准的使用火炮。将知识(工程)或专业(攻城技师)添加到你的本职列表。你以攻城火器造成伤害时得到等于你知识(工程)或专业(攻城技师)技能修正。你得到“攻城技师”专长,你可以无视前提学习“攻城宗匠”和“攻城炮手”专长。

专长
lv1武器娴熟 使用轻武器时以敏捷代替力量加到攻击骰
lv1双武器战斗 减少双武器战斗命中罚值
lv3攻城宗匠  机师组能以一个移动动作装载攻城设备
lv5攻城炮手 使用直射火炮时不承受体型罚值

盗贼职业特性:
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

  偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

  反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

盗贼天赋(Rogue Talents):盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。

  陷阱感知(Trap Sense, Ex)+1:3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

  直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

盗贼天赋:
强袭连携(Assault Leader, Ex):每日1次,当盗贼在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击。这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击。
狙击手之锐目(Sniper's Eye, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以对30尺内处于掩蔽状态的目标进行远程偷袭攻击。全掩蔽目标不受这一效果影响。
——————————————————————————————————
技能点数: 55
使用魔法装置 rank5   +8
知识(工程)   rank5   +10
专业(攻城技师) rank5  +10
特技    rank5   +13
解除装置  rank5   +13
察觉    rank5   +8
隐匿    rank5   +13
游泳    rank5   +10
巧手    rank5   +13
察言观色  rank5  +8
工艺(陷阱) rank5  +10
——————————————————————————————————
物品:10500gp
+2敏捷腰带  4000gp
精灵靴     2500gp  特技动作+5表现
精致短剑    310gp
精致短剑    310gp
复合长弓+2   275gp
抗力斗蓬+1   1000gp
+1秘银链甲衫   2100gp
弩炮(???)
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 19:44:02 由 SHARK »

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #5 于: 2014-08-15, 周五 19:58:35 »
 
代写卡

剧透 -   :
姓名 留空| 玩家 Axios
种族 人类 | 性别 留空| 年龄留空| 阵营留空
身高 留空| 体重 留空| 瞳色 留空| 发色留空| 肤色 留空
语言 通用语
——————————————————————————————————
职业 盗贼lv5
购点:14/16/14/13/12/10
int+1(等级)dex+2(种族)+2(装备)
Str 14(+2), Dex 20(+5), Con 14(+2), Int 14(+2), Wis 12(+1), Cha 10(+0)
Hit Dice: 36(5D8+10con)
Init: +5| Speed: 30
BAB: +3| Armor Chk.:-0 
————————————————————————————————————————
CMB/CMD: +4/16
AC: 20 10+5dex+5armor, touch 15, F-F 16 
Fort +4   +1等级+2属性+1装备 
Ref +10    +4等级+5属性+1装备
Will +4    +1等级+2属性+1装备
近战攻击 精致短剑 +9(+3bab+5dex+1武器)  1d6+2+3d6(偷袭)  19-20x2 穿刺
          整轮+7/+7
远程攻击:+8(+3bab+5dex)   
———————————————————————————————————————
炮击士:你娴熟而精准的使用火炮。将知识(工程)或专业(攻城技师)添加到你的本职列表。你以攻城火器造成伤害时得到等于你知识(工程)或专业(攻城技师)技能修正。你得到“攻城技师”专长,你可以无视前提学习“攻城宗匠”和“攻城炮手”专长。

专长
lv1武器娴熟 使用轻武器时以敏捷代替力量加到攻击骰
lv1双武器战斗 减少双武器战斗命中罚值
lv3攻城宗匠  机师组能以一个移动动作装载攻城设备
lv5攻城炮手 使用直射火炮时不承受体型罚值

盗贼职业特性:
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

  偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

  反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

盗贼天赋(Rogue Talents):盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。

  陷阱感知(Trap Sense, Ex)+1:3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

  直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

盗贼天赋:
强袭连携(Assault Leader, Ex):每日1次,当盗贼在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击。这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击。
狙击手之锐目(Sniper's Eye, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以对30尺内处于掩蔽状态的目标进行远程偷袭攻击。全掩蔽目标不受这一效果影响。
——————————————————————————————————
技能点数: 55
使用魔法装置 rank5   +8
知识(工程)   rank5   +10
专业(攻城技师) rank5  +10
特技    rank5   +13
解除装置  rank5   +13
察觉    rank5   +8
隐匿    rank5   +13
游泳    rank5   +10
巧手    rank5   +13
察言观色  rank5  +8
工艺(陷阱) rank5  +10
——————————————————————————————————
物品:10500gp
+2敏捷腰带  4000gp
精灵靴     2500gp  特技动作+5表现
精致短剑    310gp
精致短剑    310gp
复合长弓+2   275gp
抗力斗蓬+1   1000gp
+1秘银链甲衫   2100gp
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:em020 :em003谢鱼姐大人!

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #6 于: 2014-08-15, 周五 20:08:13 »
简介:艾克西奥斯,出生于帝国边境,少年时父母在不受管制的民间武装冲突中丧生,自己奋力逃出来到京城,在酒馆打工谋生,后来被一个也要参军的女子劝说参军。对国家十分忠诚,但也对国家的现状和体制感到愤怒和绝望。性格孤僻冷漠,但是做事十分疯狂。
剧透 -   :
姓名 艾克西奥斯| 玩家 Axios
种族 人类     | 性别 男     | 年龄 24  | 阵营 混乱善良
身高 5尺5寸 | 体重 130磅| 瞳色 绿   | 发色 灰         | 肤色 白
语言 通用语
——————————————————————————————————
职业 盗贼lv5
购点:14/16/14/13/12/10
int+1(等级)dex+2(种族)+2(装备)
Str 14(+2), Dex 20(+5), Con 14(+2), Int 14(+2), Wis 12(+1), Cha 10(+0)
Hit Dice: 36(5D8+10con)
Init: +5| Speed: 30
BAB: +3| Armor Chk.:-0 
————————————————————————————————————————
CMB/CMD: +4/16
AC: 20 10+5dex+5armor, touch 15, F-F 16 
Fort +4   +1等级+2属性+1装备 
Ref +10    +4等级+5属性+1装备
Will +4    +1等级+2属性+1装备
近战攻击 精致短剑 +9(+3bab+5dex+1武器)  1d6+2+3d6(偷袭)  19-20x2 穿刺
          整轮+7/+7
远程攻击:+8(+3bab+5dex)   
———————————————————————————————————————
炮击士:你娴熟而精准的使用火炮。将知识(工程)或专业(攻城技师)添加到你的本职列表。你以攻城火器造成伤害时得到等于你知识(工程)或专业(攻城技师)技能修正。你得到“攻城技师”专长,你可以无视前提学习“攻城宗匠”和“攻城炮手”专长。

专长
lv1武器娴熟 使用轻武器时以敏捷代替力量加到攻击骰
lv1双武器战斗 减少双武器战斗命中罚值
lv3攻城宗匠  机师组能以一个移动动作装载攻城设备
lv5攻城炮手 使用直射火炮时不承受体型罚值

盗贼职业特性:
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

  偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

  反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

盗贼天赋(Rogue Talents):盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。

  陷阱感知(Trap Sense, Ex)+1:3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

  直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

盗贼天赋:
强袭连携(Assault Leader, Ex):每日1次,当盗贼在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击。这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击。
狙击手之锐目(Sniper's Eye, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以对30尺内处于掩蔽状态的目标进行远程偷袭攻击。全掩蔽目标不受这一效果影响。
——————————————————————————————————
技能点数: 55
使用魔法装置 rank5   +8
知识(工程)   rank5   +10
专业(攻城技师) rank5  +10
特技    rank5   +13
解除装置  rank5   +13
察觉    rank5   +8
隐匿    rank5   +13
游泳    rank5   +10
巧手    rank5   +13
察言观色  rank5  +8
工艺(陷阱) rank5  +10
——————————————————————————————————
物品:10500gp
+2敏捷腰带  4000gp
精灵靴     2500gp  特技动作+5表现
精致短剑    310gp
精致短剑    310gp
复合长弓+2   275gp
抗力斗蓬+1   1000gp
+1秘银链甲衫   2100gp
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« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 20:26:47 由 919299177 »

离线 terulal

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #7 于: 2014-08-15, 周五 20:56:02 »
 :em003
有错不要找我

剧透 -   :
人物姓名  安·拜尔
性别    女
玩家姓名  吹雪          
种族    人类
年龄    23岁
阵营    绝对中立
身高    5'3
体重    117
瞳色    黑色
发色    棕色
种族特性:
语言:
人物简历:安从参军以来一直是一名光荣的斥候,陆军!无论是摸营偷袭还是跟踪侦探一直都玩得很溜。但是随着海军的扩展,安在经过紧急培训后,因为不错的方向感,成为了一名航海士,几经调任进入番号603之新型技术实验部队。
人物形象:
人物描述:
_________________________________________
属性  数值  修正值
力量  16   +3
敏捷  18   +4
体质  14   +2
智力  10     
感知  13   +1
魅力  10     

战役名称

职业&等级  向导5

经验值/下一等级所需经验值


生命值   42

伤害减免
生命骰类型 4D10
速度

      总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 闪避 偏斜 魔法
防御等级  20  +5         +4                +1
措手不及  16
 接触   15

防具检定减值 -1
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 +4   +4       

基本攻击加值 +5

复合长弓+3 +9/+9(1D8+4 ×3)

豁免    总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整
强韧(体质)+7  +4   +2    +1                   
反射(敏捷)+9  +4   +4    +1                   
意志(感知)+3  +1   +1    +1                   


本职技能最高级数/跨职技能最高级数/ 

技能名称      职业技能  未受训 关键属性  技能调整=属性调整+技能等级+其他调整
特技         ·     是   敏捷*    11=   4+   5+3-1
专业(航海)      ·     否   感知     13=   1+   5+3+4 
知识(地下城)     ·     否   智力      6=   0+   2+3
知识(地理)      ·     否   智力      6=   0+   3+3
知识(自然)      ·     否   智力      6=   0+   3+3
知觉         ·     是   知觉      8=    +   5+3
隐秘         ·     是   敏捷*    11=   4+   5+3-1
骑术         ·     是   敏捷      9=   4+   2+3
生存         ·     是   知觉      8=    +   5+3
游泳         ·     是   力量      9=   3+   5+3-2
__________________________________________
专长:
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在

这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上

获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代

宿敌。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同(Ex):

箭术专家流派:快速射击

坚忍(Endurance):

偏好地形(Favored Terrain)(Ex):森林

环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上

时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下

任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。

近程射击:
精准射击:
致命瞄准:-2ab+4dam
武器专攻(长弓)

法术:
隼之型:你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。

背景:
航海士:大海就是你的家。将专业(航海)添加到你的本职列表,并得到+4背景加值。你总是可以对专业(航海)检定取10,即使你分心或者

在战斗中。(专业(航海)技能是使用海上载具的关键技能。)

__________________________________________

物品

名称         价格   重量
+1复合长弓+3 2600
精制复合长弓+1  400
箭(20)×2     2
寒铁箭(20)     2
飞轮×4        4
标枪×3        3
戟          10
+1链甲衫    1250
抗力斗篷     1000
+1防护戒指   2000
背包(杂物)    100
CLW棍      750
加速术(药水)    750
英勇气概(药水)  1050
隐形(药水)     300
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 17:08:21 由 terulal »

离线 辣油饺子

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Re: 【最新的坑】时空之侧
« 回帖 #8 于: 2014-08-16, 周六 13:01:57 »
剧透 -   :
人物姓名  石瑞德
性别    男
玩家姓名  辣油饺子         
种族    矮人
年龄    78岁
阵营    善良中立
身高    4'
体重    154
瞳色    深绿色
发色    黑色
种族特性: 
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。

  中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

  起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。

语言:通用语、矮人语
人物简历:朴实刚健的老工兵,热爱挖掘壕沟和隧道。近期由于身材矮小及似乎高空坠落不易受伤而被调为603实验部队试飞员
人物形象:
人物描述:
_________________________________________
购点属性:16 16 13 12 10 10
属性  数值  修正值
力量  16   +3
敏捷  16   +3
体质  14   +2
智力  13   +1 
感知  12   +1
魅力  8    -1 

战役名称

职业&等级  战士5

经验值/下一等级所需经验值


生命值   42
AC:10+7+3+1=21(接触14/措手不及18)

伤害减免
生命骰类型 D10
速度 20尺

      

攻击:(BAB+5)
+1矮人重斧(+9近战;1d10+6,*3)
戟          (+8 近战,1d10+5  ×3 )
毛瑟98K步枪   (远程 30尺内+11   1d10+4  30尺外+10  1d10+3      x4 80ft      1      容弹量5   9磅 钝击和穿刺)

+1复合长弓+3          (+9远程    1d8+4,×3  110尺 穿刺)
飞轮             (+8抛投     1d8+3,×2   30尺 挥砍) 
标枪      (+8抛投; 1d6+3,*2)30尺 穿刺

豁免    总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整
强韧(体质)+6  +4   +2                       
反射(敏捷)+4  +1   +3                      
意志(感知)+2  +1   +1                      


技能点:(2+1)*8=24
+6攀爬(力量)
+6跳跃(力量)
+6生存(感知)
+6工程知识(敏捷)
__________________________________________
专长:
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。

武器训练(Weapon Training, Ex)火器:当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

(人物等级1)近程射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1

(战士等级1)精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
(战士等级2)快速射击:额外进行一次远程攻击
(人物等级3)专攻武器(步枪)攻击+1
(战士等级4)专精武器(步枪)伤害+2

背景:
试飞员:你负责新型兵器的试验,为此你具备多种知识。你可以把你只适用于一种武器的专长转换为适用于另一种武器(如武器专攻:长剑,转换为武器专攻:巨斧),这种转换需要一个整轮动作。此外,你得到专长:擅长异种武器(46cm三连装炮)。

__________________________________________

物品

名称         价格   重量
+1复合长弓+3 2600
+1矮人重斧         2330
箭(20)×2     2
寒铁箭(20)     2
飞轮×4        4
标枪×3        3
戟          10
+1胸甲      1350
+1防护戒指   2000
猫之靴            1000
背包(杂物)    100
加速术(药水)    750
隐形(药水)     300
配给品步枪           0
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 13:04:44 由 辣油饺子 »