作者 主题: 【结团】储备粮之魔方速食面  (阅读 2909 次)

副标题: 都市下水道神话

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【结团】储备粮之魔方速食面
« 于: 2014-08-08, 周五 23:57:56 »
由于丁君被加班大魔王吃了于是赶鸭子上架启动应急预案
5级32buy,1.5倍标准资金,写简历有奖励,开团时间8.10 15:00地点城守前咖啡店,卡或简历(注意是或)截止时间8.10零时,3PC以上启动,逾期作废

引入英雄点规则:
英雄点:每个角色一开始拥有1点英雄点,英雄点是非常牛的东西,就像小白牌一样强大。你可以这样用:
·重投一次任何人的骰子。
·在一次检定上取成功,不过DM不让你成功你还是得死。
·恢复一半HP。
·取消一个异常状态。
·进行一个额外的标准动作。
·十分英雄色彩的行为,DM都被震撼了,于是同意你成功了。
·干掉BOSS,如果DM同意的话。
要获得英雄点只需要做出十分华丽的行为讨得DM欢心即可。
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 18:40:59 由 SHARK »

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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #1 于: 2014-08-09, 周六 00:04:05 »
老规矩,邪恶的死,内讧的死,召一堆小弟拖慢速度的死,物品制造的死,抄卷的请摸着良心就不算Xp消耗了,实在花不完钱的新人等发东西,想要脑洞扩展的老人自己翻出来单开

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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #2 于: 2014-08-09, 周六 00:33:18 »
魔方公会今日迎来了几位不同寻常的访客,他们身材矮小,衣衫褴褛,长着大大的尖耳朵和朝天的翘鼻子,哦,你猜的没错我说的正是哥布林啦!烂坑部落的哥布林们遇到了大麻烦!你们叫作臭泥潭,他们称之为家的沼泽地挡在了修筑中的城乡便道的路径上,即将面临被排干填平的可怕命运!在这危急时刻绝望的哥布林们想到了向他们所知的最强生物——冒险者,或者说,魔方公会求助。连DM都不晓得为什么会长会接下这样的委托。于是诸位公会的精英们(嗯我的意思就是炮灰没错),接下了经由下水道潜入市政厅,偷偷修改工程蓝图上的红线,拯救哥布林于流离失所,保存沼泽湿地生态的重要任务。
哦,顺便偷偷透露一下,你们的对手都是都市神话生物哟~

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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #3 于: 2014-08-09, 周六 12:51:09 »
好像数值需要改动……稍微改了点……(捂脸)

人物姓名:佐夫•雪诺(Dwarf•Snow)
人物简介:一个雪夜后在修道院中被魔方公会发现的失忆的矮人,推测可能是昏倒后遭到队友抛弃。现身体已经恢复,但是依然什么都不知道,似乎精神有点问题,随时可能走失。

****************************************************************************
种族:矮人
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:70+
性别:男
语言:通用语、矮人语
职业等级:lv5战士
****************************************************************************
购点属性:17,12,16,13,08,08
力量 18 (+4)
敏捷 12 (+1)
体质 18 (+4)
智力 13 (+1)
感知 08 (-1)
魅力 06 (-2)
****************************************************************************
生命值 10+5.5*4+4*5=52
AC:10+4+1=15(接触11/措手不及14)
****************************************************************************
强韧豁免 +8(4 +4体质)
反射豁免 +1(1 -0敏捷)
意志豁免 +0(1 -1感知)
****************************************************************************
攻击:(BAB+5)
+1电击矮人重斧(+12近战;1d10+1d6+5,*3)
大砍刀     (+10长武;1d10+5,*3)
雷鸣战锤 (+11近战;1d10+5,*3)
标枪      (+6抛投; 1d6+4,*2)30尺
闪电标枪          (+6抛投; 5d6)30尺
盔甲用尖刺   (+10近战;1d6+5,*2)
****************************************************************************
专长
(人物等级1)寓守于攻:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
(战士等级1)即时备战:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
(战士等级2)猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
(人物等级3)专攻武器(矮人重斧)
(战士等级4)专精武器(矮人重斧)
****************************************************************************
职业能力:

****************************************************************************
种族特性:
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
****************************************************************************
技能点:(2+1)*8=24
+8攀爬(力量)
+8跳跃(力量)
+4生存(感知)
+4平衡(敏捷)

盔甲罚值 -4
****************************************************************************
物品:
+1电击矮人重斧   8330g
雷鸣战锤    2312g
鳞甲加钉       100g
闪电标枪           1500G
其他物品及生活用品: 250g
治疗严重伤药水        750G
共计:13250g

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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #4 于: 2014-08-09, 周六 22:24:39 »
占坑凑数
剧透 -   :
人物姓名  纳诺
性别    男
种族    人类
年龄    18
阵营    中立善良
身高    5'8
体重    165
信仰    培根

语言:通用语、天界语
人物简历:哪里有黑暗,哪里就会有培根!纳诺相信在自己的努力下,全世界都会充满培根之爱。
人物形象:
人物描述:
_________________________________________
属性    数值  修正值
力量    18   +4
敏捷    13   +2
体质    14   +2
智力    10   +0
感知    14   +2
魅力    10   +0

职业&等级  5天诛

生命值   42

伤害减免
生命骰类型 5D10
速度

      总值  盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 闪避 偏斜 魔法
防御等级  20  +9         +1                  
措手不及  19
 接触   11
   
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值          +1

基本攻击加值 +5


豁免    总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整
强韧(体质)+7  +4   +2    +1                  
反射(敏捷)+3  +1   +1    +1                  
意志(感知)+4  +1   +2    +1                

        总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值  +9   +5     +4

        总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值  +7   +5     +2

+1虔心巨剑 +11(2d6+8/19-20)
精制寒铁巨剑 +10(2d6+8/19-20)
标枪     +6(1d6+4)

本职技能最高级数/跨职技能最高级数/

技能名称      职业技能  未受训 关键属性  技能调整=属性调整+技能等级+其他调整
知识(宗教)      ·     否   智力      8=    +   8+
知识(历史)      ·     否   智力      2=    +   2+
知识(武术知识)    ·     否   智力      8=    +   8+
语言         ·     否    无       1=    +   1+
威吓         ·     是   魅力      8=    +   8+
交涉         ·     是   魅力      8=    +   8+
__________________________________________
伤害减缓池中的伤害(10) 狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2

不屈灵魂:将你的魅力加值(如果有的话)加在你的意志豁免上。
诚心之激流:第三级以后每天一次,你可以选择重投一次豁免骰。

额外武术掌握:
武器专攻(巨剑):
猛力
__________________________________________
虔心:铁卫瞪视(Iron Guard’s Glare):架势技—敌人攻击你的友军时承受-4罚值。
   天诛打击(Crusader’s Strike):打击技—成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级点伤害。

石龙:石铸身躯(Stone bones):打击技—获得DR5/精金。
   牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技—冲锋冲撞造成2D6+力量调整值点钝击伤害,不引发借机攻击。
   巨山破(Mountain Hammer):打击技—伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。

白鸦:领导冲锋(Leading the Charge):架势技—友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。
   白鸦战术(White Raven Tactic):强化技—友军的先攻改变,他可以再次行动。
   领导攻击(Leading the Attack):打击技—友军攻击你的目标时攻击+4。
   战术打击(Tactical Strike):打击技—伤害+2d6,相邻友军移动5尺。

5(3)白鸦战术、巨山破、战术打击、天诛打击、牛头人冲锋
__________________________________________

物品

名称        价格   重量
+1虔心巨剑  8350
精制寒铁巨剑   400
标枪×6       6
+1全身甲   2650
抗力斗篷+1  1000
背包(杂物)   100
重型战马     400
军用鞍       20
人类变巨术药水  250
牛之力量药水   300


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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #5 于: 2014-08-09, 周六 23:26:31 »
宵星

宵星源于夜。
那是黄昏时天空中最亮的明星,它的光辉会在太阳仍旧悬挂于天空时就不断闪烁,一直到黑夜复盖了天际。
他的父母这样为他起名,或许那是希望他能像那星子一样闪耀着自己的光华,故事无法考据,在他的记忆里,父母的影响都已经模糊。
——要知道死亡在这个世界上算不上什么怪事。
理解了这点后要接受死亡并不是一件难事,他就这样在精灵的树林里长大。
“你的名字是昏星的意思。”族里的长老这样告诉他。
独自一人在森林里度过的日子虽然不甚好过却也算不上活不下去,他住在屋子里,靠狩猎和采集树林里的果实过活。

……大部分精灵也会这样生活在树林里,一生一世。

“你想要离开森林吗?”
“嗯。”
“为什么?”
“想去外面看看。”
“在森林里过得不愉快吗?”
“不……”他摇头,“我喜欢这里。”

但喜欢并不意味着停留,他想往前走,只是希望自己不被停留在过去。
宵星在家里的储藏室找到了一柄剑,被布包裹,堆满了灰尘。
剑柄上刻着他的名字。
——宵星源于夜。
要知道这颗星出现在黄昏之中的。
它有着黄昏的颜色。

宵星握紧了手中的剑。
他向外走,脚步渐渐越过了森林里茂密的树木,这里的每一棵树他都曾经熟悉,它们的成长,它们的伤痕。
不过他仍是决定离开这里。
“你的父母也曾经是冒险者。”有人这样告诉他,“他们在外面相遇……而后一起回到了这里。”
并不是什么浪漫的故事,只不过是一个偶然的遭逢与相遇,他们本可以继续冒险,但他们最终回来了。
——毕竟这里是他们的故乡。
这个词好像让他的剑沉重了几分。
宵星笑了笑,继续向前走。
而后迈出了森林的边界。

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Re: 储备粮之魔方速食面
« 回帖 #6 于: 2014-08-10, 周日 10:55:08 »
+.33333角色全名:鸦·黑翼        玩家:X
种族:木精灵   年龄:110  性别:男
职业:牧师LV1/暮刃LV7
发色:淡金发              瞳色:蓝色    
阵营:绝中             信仰:
语言:通用语,精灵语,龙语,地精语
__________________________________________
种族特性:敏捷+2,体质-2。
 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
 精灵的基本行走速度为30呎。
 对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
 昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
 武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
 进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
 母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。

__________________________________________
属性   天生属性   升级调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    15      1     +2     18     +4
敏捷    12      -     +2     14     +2
体质    16      -     -2     14     +2
智力    14      -      -     14     +2
感知    10      -      -     10     +0
魅力    10      -      -     10     +0
__________________________________________
职业  暮刃LV5
最大HP 36
__________________________________________
防御   合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   18  10   -   -   +1  -   1   6   -
强韧   +10 +7   -   -   +3  -   -   -
反射   +3  +2   -   -   +1  -   -   -
意志   +8  +7   -   -   +1  -   -   -
先攻   +1               +1      
基础攻击加值 +5
__________________________________________
武器
长弓       +7 远程(1d8/X3)穿刺
+1储法巨剑   +10近战(2D6+4/19-20/X3)挥砍
木棍
__________________________________________
职业专长:

奥法同调    每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(5)次                                
披甲法师                                        
战斗施法                                        
奥术引导    能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量                                    
疾速施法    你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。                                    
                        


专长:
击打法术(你可将接触法术中的能量传导致你手中的武器上,下一次武器命中敌人时触发法术。目标承受原有攻击成功命中的伤害与其他效果。)               
多才施法者(你能使用两个较低等级的法术栏位来施展高一等级的法术。)                                       
__________________________________________
技能点:44
技能名称  职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注    本职 8  6   +2   体质    可     -
文书解读  本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(建筑)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(位面)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(自然)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(地理)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(地下)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(历史)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(贵族)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(地方)本职 3  1   +2   智力   不可     -
知识(神秘)本职 7  5   +2   智力   不可     -
知识(宗教)本职 7  1   +2   智力   不可     -
法术辨识  本职 9  7   +2   智力   不可     -
翻滚    跨职 4  2   +2   敏捷   不可     -
_________________________________________
密银胸甲+1      5350        
+1储法巨剑
长弓            70
箭(20)          1
匕首X2           4
天生防御护符+1    2000
丝绳(50呎)       10
口粮X4           2
火把X3
水袋             1
磨刀石            
爪钩             1
防护戒指+1       2000
食人魔巨力手套       4000



总计         13430
余金            70

已知法术:
0级(4个):酸液飞溅、打击死灵、冰冻射线、疲劳之触、
1级(5个):血刃术、电爪、克敌机先、七彩喷射、衰弱射线
2级(1个):野性之力

每日法术位:6/5+1/2+1
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 11:33:11 由 XSDC »

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Re: 【结团】储备粮之魔方速食面
« 回帖 #7 于: 2014-08-10, 周日 18:57:25 »
于是结团~
准备仓促,招待不周,敬请见谅

下面补充一些对手们的故事(myth):
下水道里的鳄鱼:误入下水道,因满是炼金药剂污染的环境造成变异巨大化,再也无法离开的鳄鱼,曾经造成过数起人口失踪事件,是都市怪谈的来源之一。虽然畸形的她只能诞下夭折的子嗣,仍然十分凶猛的守卫巢穴。

迷失的城市狼人:守护灵脉圣泉的狼人一族在城镇的迅速扩张中失去了栖地,泉水早已干涸,仅存的狼人末裔最终也倒在日复一日持续的腐化与污染之下成了地缚灵,徘徊于曾经的泉眼附近。城内一度流传着满月之夜在市中心能听见凄厉狼嚎的怪谈。

妖孽太守:品味奇怪的罗刹鬼,最大爱好是敛财,除了敛财以外喜欢男人也喜欢女人,更喜欢男孩子,最最喜欢跳火圈游戏,是腐化之源,被更加妖孽的冒险者队伍干掉了,于是城市终将迎来光明的未来,可喜可贺!
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 19:09:52 由 SHARK »

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Re: 【结团】储备粮之魔方速食面
« 回帖 #8 于: 2014-08-10, 周日 20:11:33 »
撒花~