作者 主题: 人物卡:迪莉娅  (阅读 1744 次)

副标题:

离线 失落的黄昏

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人物卡:迪莉娅
« 于: 2014-08-25, 周一 21:17:27 »

人物姓名:迪莉娅·菲戈(Delia·Figo)
人物简介:秀气安静的姑娘。黑发,白皮肤,单马尾,穿着常见的旅行斗篷,总在嘴里嚼着草茎。5尺4寸,130磅。

    迪莉娅是个生活精打细算,性格比较谨慎的姑娘。认识她的人总是惊讶于她的反差会如此之大——文静的外表和腹黑的内心。
    迪莉娅出生于瑟兰斯北领,盔剑城东北部山区的一个小镇。从她的父亲那里,她学到了作为一名游侠应有的知识。在迪莉娅10岁的时候,发生了一件大事:村镇附近发现了卓尔精灵的活动痕迹。很快,灾厄降临到了村子的头上,很多村民成为了卓尔发泄的牺牲品。目睹了这场惨剧的小姑娘从那时起,就暗暗下定决定要让自己变得更强,终有一日要讨回这笔血债。
    最近,刚刚成年的迪莉娅听说,霜冻玫瑰军团正在进行新兵选拔。觉得机会到来的女孩收拾了行李,告别了父母,踏上了旅途。

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种族:高地人
阵营:混乱中立
信仰:桑缇恩迦(Thunteench):(银月女士 极光女神)
体型:中等
年龄:16
性别:女
语言:通用语
职业等级:游侠6/北地猎鹰1
经验点数:21250/28000
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购点属性:8,10,6,2,6,0,0
力量 15
敏捷 18  (天生16+2增强[+2射手护腕])
体质 14
智力 11  (天生10+试炼+1[同升级])
感知 22  (天生14+升级+1+试炼+1[同升级]+6增强[护符])
魅力 8
容姿 21  (天生13+皇家调整8)

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生命值 52(10+7*6)

防御等级 18(+4敏捷,+2盔甲[皮甲],+2偏斜),接触 16,措手不及 14

先攻调整 4(+4敏捷)

基本攻击加值 +7,擒抱 +9

速度 60尺(基本速度 30尺 + 脚底抹油30尺增强,负重66/133/200,轻甲)


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强韧豁免 +8 (4 +2体质 +2专长 )
反射豁免 +11(4+3 +4敏捷 )
意志豁免 +7 (1 +6感知 )

永久忽视困难地形,免疫疲乏,寒冷抗力12

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攻击:
+9/4  近战, 钉头锤 1d8+2,钝击和穿刺
+9/4  近战,匕首,1d4+2,挥砍和穿刺
+17/12 远程,+5巨弓,1d10+5(对魔法兽和动物追加1d6),18-20/*3,120尺,穿刺
+17/12 远程,+5誓仇弓,1d10+7+2d6,18-20/*5,130尺,穿刺(限发誓)

对精灵、人类、半身人伤害+2,30尺内攻击伤害+1
击中附带铁缚术,CL9,DC=15。
每日5次,攻击附带2d6伤害(正能量或寒冷)
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专长:
专长1(人物等级1):近程射击
使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。


专长2(人类等级1):精准射击
当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

专长3(游侠等级1):追踪
要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定。

专长4(游侠等级2):快速射击
你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长。

专长5(皮甲附带):强韧加强
所有强韧检定获得+2加值。

专长6(皮甲附带):自救
「医疗」与「生存」检定获得+2加值。

专长7(人物等级3):武器专攻(巨弓)
使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。

专长8(游侠等级3):坚忍
在部分非致命伤害检定和豁免中获得+4加值,同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。

专长9(护符附带):顽强
当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。

当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。

使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。

专长10(人物等级6):极光击
你的下一次攻击附带1d6寒冷或者正能量伤害(任选),这个伤害在对付秩序或者邪恶阵营目标时变为2d6(+1d6),对付秩序邪恶目标时变为3d6(+2d6),你的生命骰达到7的倍数时,基础伤害会追加1d6,这个能力带来的伤害可以随着重击乘倍,这个能力每天可以使用的次数等于你的感知调整值。

专长11(游侠等级6):多重射击
你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭.这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见特殊).你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16).然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共有-8的减值).伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭.
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害.如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害.

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职业能力:
职业1:游侠
职业能力1:宿敌(Favored Enemy,特异能力)
1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

1级宿敌:精灵 +2
武器额外宿敌:半身人 +2
5级宿敌:人类 +2

职业能力2:野性认同(Wild Empathy,特异能力)
巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

职业能力3:箭术流派
获得相关专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

职业能力4:动物伙伴
巡林客可以选择一名动物伙伴。该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

职业能力5:穿林(Woodland Stride,特异能力)
7级起巡林客可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。


职业2:北地猎鹰
职业能力1:寒冷抗力
北地猎鹰在一级时获得12点寒冷抗力。
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种族特性:
高地人
高地人,作为瑟兰斯最好战的人类,他们是天生的战士。
高地人在初始人物时,不获得人类的奖励技能点数(升级点数同人类)。
高地人获得擅长军用武器或者擅长异种武器(任选)。

获得擅长异种武器:巨弓
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技能点:62    (6+0)*4(游侠)+5*6+8


+1  地城知识(1技能)
+8  地理知识(8技能)
+10 自然知识(10技能)
+3  贵族知识(3训练)
+3  军事知识(3训练)
+18 医疗    (10技能+6感知+2专长)
+18 侦察    (10技能+6感知+2奇物)
+16 聆听    (10技能+6感知)
+24 生存    (10技能+6感知+2专长+6奇物)
+3  驯养动物(3技能)
+4  躲藏    (4敏捷)
+4  潜行    (4敏捷)
+4  骑术    (4敏捷)
+2  跳跃    (2力量)
+2  攀爬    (2力量)
+2  专注    (2体质)
+5  易容    (5容姿)
+5  唬骗    (5容姿)
+5  收集信息(5容姿)
+5  威吓    (5容姿)

盔甲罚值 -1

对精灵、人类、半身人:唬骗、聆听、察言观色、侦察、生存+2

在地表自然环境下的生存,防止迷路或避免自然灾害的生存检定+2。

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五头寒蛇蜥 (Five-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    5d10+28 (55 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   15 (-2体型,+1敏捷,+6天生),接触9,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +16
攻击:     5 啮咬 +6 近战 (1d10+3)
全回合攻击:  5 啮咬 +6 近战 (1d10+3)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈15,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+3
属性:     力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+6,侦察+6,游泳+11
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮

多头蛇蜥是有许多头的类似于爬行动物的怪物。

多头蛇蜥的颜色从灰褐色到深褐色,有着浅黄色或茶色的腹部。琥珀色的眼睛和黄白色的牙齿。约20尺长,重约4000磅。

多头蛇蜥不会说话。

战斗

多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

砍掉所有的头或毁灭其身体可以将多头蛇蜥杀死。如果要砍掉它的头,其对手必须使用挥砍武器进行一次成功的击破武器尝试。(玩家必须在进行攻击检定之前声明攻击位置。)进行击破武器尝试会引发借机攻击,除非其对手拥有精通击破武器专长。因为多头蛇蜥的头在战斗中不断地挥舞扭动,所以其对手可以在任何可以攻击到多头蛇蜥的位置来对其头部进行攻击。其对手可以通过准备动作在多头蛇蜥啮咬他的时候来尝试砍掉其头部。多头蛇蜥的每颗头都拥有等于其正常状态下总生命值除以其原始头颅数量的生命值。每失去一颗头会对其身体造成等于其头部正常状态下总生命值一半的伤害。头被砍掉之后其颈部会自动愈合以免继续失血。多头蛇蜥不能继续使用被砍掉的头进行攻击,但是也不会因此受到罚值。

每颗头被砍掉1d4轮之后会有两颗新头从断处长出来。无论如何,多头蛇蜥的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍,并且超过其原始头颅数量的头在一天之内会自动枯萎死亡。若要抑制被砍掉的头长成两个新的,则必须在新头长出之前在断处造成至少5点的火焰或酸伤害。炽焰武器 (或有类似效果的武器)可以在使用它砍掉一颗头的同时制造其能量伤害。影响区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇蜥的身体造成伤害。除非多头蛇蜥的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。

多头蛇蜥的身体可如其他任何生物一样被杀掉,但是多头蛇蜥拥有快速痊愈能力 (见下)而且在这种情况下很难被击败。任何不属于 (或不能)尝试砍头的攻击都会对其身体造成影响。

除非能够造成挥砍伤害并且能用来尝试进行击破武器,否则目标性的魔法效果不能砍掉多头蛇蜥的头 (此类魔法必须直接攻击其身体)。

快速痊愈 (Ex):多头蛇蜥每轮都可治愈等于10 + 其原始头颅数量的伤害。

技能:因为其复数的头颅,所以多头蛇蜥在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时多头蛇蜥可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

专长:多头蛇蜥的战斗反射专长使它可以使用其所有的头进行借机攻击。

这些紫色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的寒气。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道寒气都能造成3d6点寒冷伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于 10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。

寒冷攻击不会抑制多头寒蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅 (因为寒蛇蜥对寒冷免疫),但是5点火焰伤害可以抑制。



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--准备法术的施法者专用--

游侠:

可用法术(3/)

1环(DC17):苛刻射击,侦测陷阱,木灵箭

鹏羽天之眼任意使用,箭靶诅咒3次/天





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随身物品:
武器:(19磅)
+3巨弓(6磅),箭X40(6磅),钉头锤(6磅),匕首(1磅)

防具:(15磅)
德鲁伊的皮(皮甲)(15磅)

奇物:(2磅)
斥候头巾
阿尔哈的征途
+2射手护腕(+2敏捷,+1远程AB)
极光箭袋(艾罗娜的箭袋)(2磅)
(内含2把弓,1把魔杖,60支箭:+5巨弓(6磅),60支箭(9磅))

魔杖:
野性之拥魔杖

杂物:骡子驮负(28磅)
背包 2磅
睡袋 5磅
御寒衣物 7磅
冬用毛毯 3磅
干粮三日份 3磅
水袋 4磅
肥皂 1磅
水桶 2磅
照明杖 1磅
燧石与铁片

共计:36+28磅(轻载)

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(艾罗娜的箭袋): 看似一般箭袋,仔细检查会发现它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。一旦放有物品,使用者每轮可让任何一个内容物出现以便拿取。

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斥候头巾让你侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。

另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。(标动)

1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时

2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。

3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。

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阿尔哈的征途:
靴子。装备者永久忽视困难地形,免疫疲乏,获得持续脚底抹油效果。

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德尔塔的仇恨  巨弓
这把弓在被非高地人持有时,视为“精灵誓仇弓”。
被高地人持有时:除此之外,誓仇重击倍数变为x5
誓仇弓:白色+2强力复合长弓(+2力量加值);攻击誓敌时,弓会获得+5增强加值,射出去的箭额外造成2d6伤害(重击倍数x4而不是普通时的x3)。攻击其它敌人则视为普通武器。

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德鲁伊的末日
巨弓
1d10+5 18-20/x3
对魔法兽和动物追加1d6伤害
额外宿敌(任选)

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德鲁伊的悲剧
护符
感知+6
击中附带铁缚术,CL9
鹏羽天之眼任意使用,箭靶诅咒3次/天
附带专长:顽强

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花费:长弓75g,箭2g,钉头锤8g,匕首2g,镶嵌皮甲25g(112g)
坐骑:骡子8g
杂物共计:17gp(背包2g,御寒衣物8g,冬用毛毯0.5g,干粮三日份3g,水袋1g,水桶 0.5g,照明杖2g,睡袋 0.1g,肥皂0.5g,燧石与铁片 1g,零食0.4g)

 

初始150g,花费137g,剩余11g。
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在地下洞窟干掉卓尔,分到+2 远古巨弓。950EXP
+2远古巨弓, 1d10/19-20 x3,追加额外宿敌

遭遇雇佣兵伏击,得到900exp。分到物品
德鲁伊的皮 皮甲 AC+2 偏斜防护等级+2 专长 自救 专长 强韧加强 生存+6
德鲁伊的末日 巨弓 1d10+3 18-20/x3 对魔法兽和动物追加1d6的伤害

进入冰封堡购物:
斥候头巾3400G,极光箭袋1800G,魔杖750G,炼银箭5G,寒铁箭6G,合计5961G
讨伐蜥蜴人1500exp,释放蛇蜥650exp

得到援助,收服蛇蜥作为伙伴,得到300exp
失陷在地下,买到+2射手护腕(+2敏捷,+1远程AB)

失身给阿拉密尔。西斯塔尔·弗洛兹,极光大公出现,继承传承。
从姐姐那里得到银月之下三权杖的家徽——嘉兰诺德家徽,阿兰萨港口的领主纹章。
“谨以冰封堡代理侯爵,伊修塔尔 嘉兰诺德的名义,授予此人封地,即日生效。”

抵达雪影城,得到补给,找到线索。和阿拉密尔解开心结。拿到精金圣徽,瑟兰斯帝国共治皇帝的证明。

得到欢愉女神神谕,拿到大量PP,准备挫败卓尔的阴谋,收服灰矮人城市。(得到女神加持,容姿42魅力36,恒定巧言)

遭遇卓尔伏击,得到900exp,德尔塔的仇恨,阿尔哈的征途


路上得到银龙的承认,雇佣龙族。用财富和巨龙收服灰矮人,但公开承认为阿拉密尔的皇后。回到雪影城。EXP变为5级-1(容姿正常)

在雪影城合成了武器,希尔达遇到传承,见到伊西丝。回到极光城,皇帝和依西斯结婚后去世。第一幕终。
得到201exp。

被阿拉密尔求婚。得到星形蓝宝石胸针和凶暴熊猎物。

采购,买到护符:德鲁伊的悲剧

母亲大人赠送60捆幽冥三刃箭(幽冥,钝击)。

在神殿下的迷宫中探索。通过考验的试炼。+1智力,+1感知。得到5000exp,前两次激情戏追加700exp。

回到冰封堡,伊修塔尔的儿子出生。开始接受教育。

训练完毕。得到贵族知识、军事知识作为本职。受到严格贵族训练。

和老爸见面,得到北地猎鹰进阶契机。

开始调查人员失踪问题。重训完毕,进阶完成,目前经验7级额外250
« 上次编辑: 2014-10-14, 周二 11:19:00 由 失落的黄昏 »