作者 主题: 大概是最短的团帖  (阅读 2269 次)

副标题: 吃饭睡觉打丧尸

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大概是最短的团帖
« 于: 2015-05-29, 周五 11:55:41 »
现代,自订D20规则。
玩家2-4。
2-4次QQ团。
感觉不对就坑。

三条线选一(投票少数服从多数)
HELL-剧情先B,需要情报数量大量,全体团员均为平民
HARD-剧情线B,需要情报数量大量
NORMAL-剧情线A,较为容易发现情报
« 上次编辑: 2015-05-29, 周五 11:59:15 由 748 »

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职业
« 回帖 #1 于: 2015-05-29, 周五 11:56:22 »
军人:格斗+5,生存+10
武器熟稔:可以指定两种武器作为擅长武器,使用这两种武器时命中检定+3(最多不超过20),在驾驶坦克时,驾驶+5。
至死方休::HP为负值时也能战斗。


研究员:知识+10,计算机+10
头脑风暴:偶尔会恢复记忆获取一定的情报,并能组合当前的情报获得额外的情报。
近视眼镜:其实你的本体是一副高度数近视眼镜,没有佩戴眼镜或眼镜丢失时,损失所有的技能加值。


工程师:建造+5,搜索+10
强制拆迁:在针对所有构造体的判定中,获得5的加值。在驾驶建筑用车辆时,驾驶+5。
安全帽:无论何时,你总会带着一个+2AC的安全帽。即便安全帽丢失或损坏,1d4h后你又会神奇的找到一顶安全帽。


医生:知识+5,急救+10
对症下药:大部分人只会吞血瓶,而你知道如何对症下药。使用的药剂效果+2。
妙手回春:脱战后,你可以消耗一份任意药剂将所有生命值低于1的队友恢复成1生命值,每个队友需消耗1d2h。注意,可能有副作用。


平民:活不过3集+15
添乱:从驾驶、厨艺、格斗(自订武技)、计算机、搜索、生存、知识、维修里任选一项技能获得5的加值,并在作死技能上获得5的加值。
运气:只要团队中还有人存活并与你一起行动,即便遇到最糟糕的状况,你也总能存活(团灭情况视为全团一起牺牲,无法触发运气)。

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技能
« 回帖 #2 于: 2015-05-29, 周五 11:56:34 »
知识:
计算机:
格斗:
生存:
建造:
搜索:
急救:
驾驶:
厨艺:
维修:
« 上次编辑: 2015-06-03, 周三 18:05:09 由 748 »

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战斗
« 回帖 #3 于: 2015-05-29, 周五 11:56:50 »
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生存
« 回帖 #4 于: 2015-05-29, 周五 11:57:05 »
HP为0昏迷,失去战斗力。
HP为负数,则每轮失去1HP,通过成功的急救鉴定可以停止出血。急救鉴定DC=10+已损血量。

人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。
如果一天都没有进食,所有检定-2。
两天-5。
三天-10。
« 上次编辑: 2015-06-03, 周三 18:04:58 由 748 »

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装备
« 回帖 #5 于: 2015-05-29, 周五 11:57:25 »
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Re: 大概是最短的团帖
« 回帖 #6 于: 2015-05-29, 周五 13:31:55 »
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情报一
« 回帖 #7 于: 2015-06-03, 周三 18:06:41 »
目前证明为传染病,病原体为病毒。
病毒为血液感染,并拥有一定的空气传播能力。

潜伏期根据患者体质不同,约为1-7天。
根据病发时的症状不同,分为A类患者和B类患者。
A类患者的临床表现为休克并引发多器官功能衰竭。
B类患者的临床表现为多器官功能亢进引发休克。

两类患者均会在死亡后变异。


变异后的患者拥有非常强的攻击性,并且会狂热的追求高蛋白食物。
A类患者变异后因身体机能受损严重,在变异后拥有较为缓慢的行动能力。
B类患者变异后【污渍——————】