作者 主题: 大迷雾的诅咒re  (阅读 4202 次)

副标题: 早苗团remake

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
大迷雾的诅咒re
« 于: 2015-06-11, 周四 09:23:14 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68477.0

一年前坑掉的团现在填上。

首次团时间:本周日(6/14)晚八点开房间

工具:IRC为主,Maptool辅助,PC只需要IRC和qq,请届时一定要在群里!

PC:2-4人

优先:去年报名的五人拥有最高优先权(duo,装甲,va,教皇,jef),PC选择人物为去年的剧情人物则有用次级优先权(爱丽丝,觉,文,天子),优先回帖并付完整人物卡的PC拥有普通优先权

规则:更新规则将在周六前放出,如果没有更新规则,使用群内最新的2.1规则

难度:规则测试,极难

房规:

早苗和灵梦不可选择

选择道具变为必带道具,瞳必须跟随PC队伍。

爱丽丝的奈良人偶现在可以被作为普通人偶控制了。“小莎”不再为爱丽丝提供负面影响,效果不变。

蓝兰姐妹的系带不再为文提供负面影响,效果不变。

血玉树的果实不再为觉提供负面影响,效果不变。爱丽丝依然憎恨它。

瞳跟随队伍,拥有超强吸力的尿不湿和吃一次五年不饿的零食,所以不再需要PC花时间照顾。战斗中,瞳是不可控制和移动的目标,拥有50体力,消耗的体力由完整休息8小时恢复。每次瞳受到攻击,都会引发主母躁动;体力为零时会退出战斗,主母躁动程度大量增加。敌人一般情况下不会主动攻击瞳。

楼下报名。如果希望使用新人物,周六前发布人卡并入选后可以获得剧情道具。

河童拥有10瓶【マジックポーションMagic Potion】,使用之后能够立刻充能自己或者队友的一张符卡。因为这是魔理沙亲手给河童做的,所以爱丽丝十分嫉妒。


« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 12:21:31 由 waterstars »

离线 海底捞月

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #1 于: 2015-06-11, 周四 10:17:30 »
报名报名!人物暂时没想好!

离线 信仰LOLI的教皇

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #2 于: 2015-06-11, 周四 12:16:20 »
报名!依然是天子好了!

离线 vassiliev

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 62
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #3 于: 2015-06-11, 周四 15:19:09 »
我我我我还在

离线 狄奥

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 526
  • 苹果币: 0
  • うどん俺の嫁!!
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #4 于: 2015-06-11, 周四 20:26:33 »
没特殊情况还是爱丽丝
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #5 于: 2015-06-11, 周四 20:48:51 »
那么初定 教皇的天子 捞月酱的河童 va爷的觉 duo的爱丽丝

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #6 于: 2015-06-12, 周五 12:03:23 »
D6东方幻想乡TRPG规则
版本号:2.1P
版本名:POWER UP!!bate

核心基础:
一些简单的数学问题和基础知识:
1.什么是TRPG和跑团:
请百度和谷歌

2.D6:
D6指的是随处可见的6面骰子,这也是D6东方TRPG规则的基础骰。你的许多冒险,行动及战斗结果都要通过投掷若干个六面骰来决定。通常来说,骰子越多,结果越大越好

3.小数:
在本规则中,所有小数都视为无条件进位,9的50%计算为5,1的50%仍计算为1。

4.百分比:
在本规则中,所有百分比都是平级的,采用相加的计算方式。
比如魔理沙发射魔炮时,因为技能的加成和其他人的辅助导致本次伤害分别提高了50%和25%,那么在计算时视为魔炮伤害一共提高了(50%+25%)=75%
当一个数值修正同时出现百分比和常规骰的加减时,先计算百分比,后计算加减骰。
比如帕秋莉对琪露诺使用了火符(真残忍),火符本身具有6d6的伤害,由于帕秋莉本身对五行魔法的精通,可以得到50%的额外效果,琪露诺是冰的妖精,受到火焰伤害时会额外受到3d6的伤害,则计算公式为 (6d6 X 150% +3d6)=12d6

正文部分:
等级:
这个测试版本中,将会对等级系统测试进行测试
等级对基础的影响在于对技能的强化,除此之外,等级还将对人物特性,符卡造成重大影响
更加详细的人物等级介绍请参见人物部分

一、规则基础
1)人物基础属性:
在本规则中,你一共有五项基本属性:体魄;敏锐;心念;智识;气质。它们各自的作用如下;

体魄:代表你的健康,力气以及耐力,格斗与运动能力。体魄的数值将作用于:
•体力上限:每点体魄增加20点体力上限
•体魄下属技能的基础检定
•在对抗毒性,麻痹等身体负面状况和力量,体力等体魄属性对抗

敏锐:代表你的身手,感知,反应,手眼协调能力。敏锐的数值将作用于:
•体力上限:每点敏锐增加10点体力上限
•移动速度:每点敏锐增加1点基础移动速度(原始移动速度为3)
•敏锐下属技能的基础检定
•进行平衡,精细动作,身手等敏锐属性对抗

心念:代表你的意志,决心,勇气,以及专注的程度。心念的数值将作用于:
•精神上限;每点心念增加10点精神上限
•飞行速度;每点心念增加1点基础飞行速度(基础为3)
•心念下属技能的基础检定
•对抗混乱,恐惧等精神负面状态,集中精神等心念属性对抗

智识:代表你的悟性,智力,观察,理解和学习能力。智识的数值将作用于:
•精神上限:每点智识增加20点精神上限
•符卡携带上限:每点智识增加10点符卡槽
•部分符卡施放距离
•理解,领悟,回忆和学习时进行的检定

气质:代表你的魅力,道德,节操,以及微妙的运气
•体力和精神上限:每点气质提高5点体力和精神上限
•部分符卡持续时间
•在对抗诅咒,厄运等情况时进行基础检定

2)体力和精神:
类似于常规RPG游戏里的HP和MP值

体力:
体力值=体魄X20+敏锐X10+气质X5:体力值决定了你的身体状况,能坚持多长时间的探索,承受多大的打击和伤害。战斗,高强度运动,熬夜等行为都会导致体力下降。体力降到0以下则昏迷不醒。坚韧技能会提供额外的体力上限。

精神:
精神值=智识X20 +心念X10+气质X5:精神值决定了你的精神状况,熬夜,发射弹幕,宣言SC,受到过度惊吓等行为都会导致精神下降。精神降到0代表你已经极度疲倦。冥想技能会提高额外的精神上限。

3)回合和动作:
在战斗中或一些特殊、紧急情况下,会以回合和动作机会取代通常的时,分,秒来计算时间。
•一个回合为1分钟或更少,在每个回合里,依据行动顺序,依次行动。

•一个角色在自己的回合里,有一共三个动作机会:分别是行动动作,移动动作,即时动作这三个动作有等级之分

•行动动作:行动动作是功能最多的动作,角色可以消耗行动动作来进行格斗或弹幕攻击,使用道具,以及宣言SC,以及其他DM认为需要消耗行动动作的行为,角色还可以把行动动作降级为移动动作或者即时动作
•移动动作:顾名思义,角色可以使用移动动作进行一次移动(或飞行),移动动作不能升级为行动动作,但是可以降级为即时动作

•即时动作:即时动作指的是不需要消耗太多精力或体力,在转念间就可以完成的动作,进行一些特性规定的即时动作行为,如切换光环,释放延时弹幕等,即时动作还可以用来进行准备动作宣言。

•部分特殊行为可能需要同时消耗两种动作,比如一些威力较强的SC

•对话视情况判断是否消耗动作,骂街不会,嘴炮会。

•部分情况下,在一回合内会通过某些增益效果获得额外的动作机会。但无论有多少增益,你一回合能做的动作不能超过5个。

4)准备动作
准备动作:你可以消耗即时动作机会来进行准备动作。进行准备动作时,你设置一个条件和一个行动/移动动作。在本回合内的任何时间,若该条件触发,则你立刻进行此行动。
准备动作和发动期间,你只能使用即时动作(如果你还有额外的即时动作的话)。

•如果这个行动会和正在进行的其他人的行动发生互动,则双方进行反应对抗,反应高者的行动先进行。

5)行动顺序和意外事件
行动顺序由你的反应速度决定
•行动顺序靠前的角色可以选择延后行动,若是在战斗中,则只有一次延后机会。
•遭遇意外事件时可能要求你投掷反应来决定你能否及时意识到突发事件。根据检定结果的不同可能产生不同的后果。

6) 移动和飞行:
在战斗中,你的基础移动速度等于3加上敏锐,飞行速度等于3加上心念。
•在战斗中起飞和降落都需要消耗即时动作,坠落的话会导致受伤(6d6伤害)和硬直
•当你要通过一个被占据的格子时,你必须额外消耗1点移动力,如果是敌人占有的格子,则额外消耗2点,如果敌人处于防御状态,额外消耗3点

7)旅行:
旅行途中你可以选择徒步或者飞行,徒步的话大概是每小时5公里……但是能飞的话,谁又愿意走呢。在幻想乡里平常的飞行速度约为每小时30公里,动力全开下可以接近200公里每小时,超过任何哈利波特,接近阿帕奇。
•全速飞行是极度消耗体力和精神的行为,每天只能进行一次,且不能超过一小时

8)休息:
适量的进食和充分的睡眠可以让你恢复一定量的体力和精神,视食用的料理和休息时间而言。通常而言一次正式的进食(晚餐)加上8小时睡眠可以恢复一半的体力和精神。

二、探索篇:
在一个剧本中,你为了解决异变,往往不能只依赖战斗,同时也需要在对话,探索,调查与冒险中发现事件的真相,以及引发异变的黑幕。
这些检定将依赖于你的各项属性与技能的分配。

1)对话
你与伙伴以及剧本中其他角色的非战斗互动主要通过对话来进行。气质和交际技能是决定对话展开和结果的主要属性与技能。
•气质决定了你的相貌,穿着,谈吐,对方看见你后的第一眼印象,是否会理你,以及最初的友好度。气质1大致为普通女子高生,气质7就已经是倾国倾城的水平。
•交际技能则决定了你的对话方式和对话效果,以及能否觉察对方的表情,语调等变化并得知对方是否在撒谎,隐瞒或者有其他心事。

2)调查
调查技能主要用来获取类似魔理沙在图书馆留下的指纹一类的重要物证。当你意识到某个房间内有重要线索时就可以使用调查技能。检定的结果决定了你的收获和发现。
•详细检查某个道具或某处机关,或意识到被跟踪或偷窥时,这个技能同样可以发挥作用。

3)知识
知识是一个笼统的称呼,包括了人际,历史,天文,地理等普通学识和魔法,宝物,结界等神秘学识。
•本系统中的知识分为三种类型
常识:普通与现界知识
异闻:神话与传说知识
神秘:魔法与秘术知识
•当想要通过自己的记忆和知识来判断某事物时就可以进行知识检定,依据你本身经历和状况的差异,以及(主要是)检定结果的数值,得知的内容详细程度也不相同。而检定难度也会依据对象不同有差异。
•只有掌握了对应的知识才能进行该类型的知识检定

三、战斗篇:
在战斗中,你可选择施放弹幕,使用手中武器或徒手,以及宣言SC攻击敌人三种方式。

1)   攻击与伤害
攻击与伤害实际上是同一个检定的两个不同阶段。当你进行弹幕,近战或SC攻击时,你需要依据你的攻击效果投骰,投出的值称为攻击值——攻击在经过防守方的防御或躲闪,减去对应的数值之后,剩下的数值就变为伤害值,对被攻击方的体力造成实际伤害。

2)施放弹幕:
你发射普通弹幕进行攻击。每发弹幕的基础伤害为1d6,能够发射X颗弹幕,没有弹幕技能时,X为人物等级;拥有弹幕技能,X为新年属性+人物等级
•普通弹幕形状及属性根据施放者不同略有差异。(如咲夜使用的弹幕为物理伤害的飞刀,而藤原妹红的弹幕则可以是咒符或火焰,但基本上只对描述有影响)
•弹幕攻击可以结合特效(详见技能部分)

3)近战攻击
近身攻击距离视武器而定,伤害则由两部分组成,骰面由不同武器类型决定,骰数则为X,没有武技技能时,X为人物等级;拥有武技能,X为体魄属性+人物等级
•没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2
•有武器,但是非传统近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4
•其他近战型角色基础伤害见角色特性
•近战攻击可以结合武技(详见技能部分)

4)宣言SC
在战斗中宣言SC需要消耗行动动作,取决于SC的要求。通常来说每回合只能宣言一个SC。
详细请见SC篇

5)使用道具
道具部分暂未完成

6)Bomb(暂时取消)
Bomb:你暴发自己的潜能,灵气,法力,什么都好。每天一次,你可以在某次投骰前宣告使用此能力,此次投骰结果增加25点。
Bomb可以通过角色特性来进行增强。

7)受到攻击:
在受到攻击时,攻击者将投一个命中骰,这个命中骰的得数由攻击者的攻击技能(武技或者弹幕)的相应属性来决定,一般情况下为D6+人物等级,有闪避技能者的闪避值为D6+敏锐+人物等级。
之后,对抗被攻击者的闪避值,闪避值是一个定值。对抗结果,命中值小于或等于闪避值则未命中,大于则命中。
命中之后,攻击者骰伤害骰得出伤害得数。被攻击者会受到伤害,这个伤害会有一部分被防御,防御值和防御技能相关,一般情况下为人物等级X2,有防御技能者的闪避值为(体魄+人物等级)X2。。最终被攻击者受到的伤害为攻击伤害得数-防御值。

8)状态:

在冒险与战斗中,你会因为种种原因遭受负面状态的困扰,也会因为自己和队友的能力而获得增益效果的强化。

本版规则中,所有的加值都必须被视为一个增益状态效果,所有的减值也都必须被视为于一个负面状态效果。相同的增益效果在同一个目标身上只能有一个生效,相对的,相同的负面效果在同一个目标上也只能有一个生效。

(属性名称)强化:某个属性的检定或者对抗结果+1
(属性名称)充能:某个属性的检定或者对抗结果+2
(属性名称)爆发:某个属性的检定或者对抗结果+3

(属性名称)弱化:某个属性的检定或者对抗结果-1
(属性名称)萎靡:某个属性的检定或者对抗结果-2
(属性名称)凋零:某个属性的检定或者对抗结果-3

•身体类负面状态:
迟缓:移动速度和闪避恒定为3
失明:攻击有1/2的失手几率
麻痹:你无法行动
定身:你无法移动,无法闪避
中毒:不同效果的毒素对你的身体产生不同的影响,毒素在你的每个回合开始时发作。
石化:你变成石像,无法感知周围发生的一切事物。只会受到1/10的伤害。
硬直:你陷入无法防御也无法闪躲的状态,持续到下一次攻击结束。当你的新一回合开始时,硬直状态自动取消。

•精神类负面状态:
混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动
恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动
震慑:你无法行动
沉默:你无法说话及宣言SC
睡眠:你陷入沉睡,无法行动,受到伤害时会醒来,在醒来后得到一次额外行动机会并掠过本回合自己的其他行动机会。
精疲力尽:你的精神下降到0时筋疲力尽,每回合只能进行一个动作

四、技能篇:
你探索,行动,战斗,交流依赖于自身的各项技能。
•每个属性下属都有三个不同技能,学习技能需要消耗技能点,技能点等于该属性的数值。例如一个具有5点心念属性的角色,你将得到5点体魄技能点,用来学习心念属性的四个下属技能:弹幕;符卡;冥想;飞行。
•技能共有两个等级:掌握和进阶。消耗1点技能点初次学习并掌握技能后,可以继续消耗技能点学习技能的进阶特效。进阶都是平级的,可以任学一个,可以两者都学,也可以一个都不学
•技能检定时投掷若干个D6+X,X数量为对应属性值
•所有技能的威力都和人物等级相关

体魄类技能:
武技
描述:近身战斗,使用武器攻击的能力。
基础:近战攻击的命中值为d6+体魄值+人物等级,伤害为x个武器骰,x的值为体魄值+人物等级
战技可以为近战攻击增加额外效果,每次攻击只能附带一种战技。
你的人物每升一级,你就可以学习一个战技
进阶-连段:你可以在一次攻击中附带两个战技,但是战技搭配必须合理
进阶-符卡强化:你的近战型SC伤害增加Xd6,X为人物等级。
附录-战技列表
①   投技:你在贴身中,通过体魄对抗尝试将对方击倒在地。倒地的对象每回合只能进行一个动作(注意:不等于一次动作机会)且不能进行移动和躲闪。
②   蓄力:你在近战攻击中通过蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加额外伤害增加Xd6,X为人物等级
③   择:你通过快速变换攻击迫使目标进行防御/闪躲,使目标下回合开始前,其中一个值降低为0,另一个加倍
④   升龙:升龙攻击只能对位置比自己高的敌人发动,升龙攻击造成最大攻击值
⑤   冲刺:你以双倍速度进行冲刺,在冲刺尽头你可以额外进行一个动作,如果是近战攻击,则得到伤害增加Xd6,X为人物等级
⑥   牵制:若你的攻击没有被躲闪,则对手被你成功牵制,下回合必须选择你为攻击目标。牵制无法对体型过大的敌人生效(如非想天则)。
⑦   延势:在进行一次攻击后,你可以借攻击之势对自身攻击范围内的敌人再发动一次近战攻击,这次攻击不能再结合任何战技
⑧   当身:你放弃本次行动,结束本回合并进入防御状态,对受到的第一次攻击提升30点额外防御值,如果攻击者在你的近战攻击范围内,立刻对其造成Xd6的伤害,X为人物等级
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则受到伤害增加Xd6,X为人物等级

防御
描述:防御弹幕与近战攻击的能力。
基础:你得到体魄X2+人物等级X3的防御值
进阶-铁壁:每个回合里,你收到第一次攻击时获得铁壁,防御值翻倍
进阶-掩护:你可以花费一个移动动作掩护你身边的一位队友,队友得到和你一样的防御值

坚韧
描述:不动如山
基础:你的体力上限提升,数值为(体魄+人物等级)X10
进阶-稳固:体力额外提升45点
进阶-根性:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6体力,x等于体魄+人物等级

敏锐类技能:
闪躲:
描述:躲闪弹幕与近战攻击的能力
基础:每个回合结束,你获得D6+敏锐+人物等级的闪躲值,所有攻击必须拥有大于这个值的命中值才能命中你
进阶-疾风:在你做出移动的回合里,对你进行攻击的攻击者必须投两次命中,然后选择较小的作为命中值
进阶-敏锐:每个回合里,你收到第一次攻击时获得必闪,闪躲值翻倍

反应
描述:你对周遭意外情况的反应速度。
基础:反应检定让你能在危险发生之前提前觉察。开战前,骰XD6来决定行动顺序,X为敏锐+人物等级,反应不是检定。
进阶-惊弓:你在反应检定后立刻得到一个动作机会,若开战时反应检定最高,再得到一个动作机会。
进阶-圆:你可以集中所有注意力,提高感官敏感度,主动去感受周围发生的事物,并感应到(敏锐+人物等级)X5米半径内可能存在的危险和意外。对已感应到的意外进行反应检定时必然成功。

身法:
描述:动如脱兔
基础:你的速度提升,数值为敏锐+人物等级。
进阶-碎步:你的一次移动可以拆分为多次进行,但总移动距离不能超过你的移动速度,你闯过敌人所在区域时不需要消耗额外移动力
进阶-受身:当你受到攻击(并且攻防动作完成)后,立刻获得一次额外移动机会,在自己的回合开始前必须使用这个移动机会。每回合只能进行一次受身。
进阶-神速:你的移动速度额外提高5点

心念类技能:
弹幕
描述:发射弹幕的能力
基础:发射基础射程为5,命中值为d6+心念值+人物等级,伤害为x个d6,x等于(心念属性+人物等级)。
你的人物每升一级,你就可以学习一个特效
①   诱导:你发射的弹幕会避开障碍,追踪目标,此次攻击命中值为d10+心念值+人物等级
②   贯通:你发射的弹幕具有贯通性能,能够对目标和目标身后的单位同时造成伤害
③   扩散:你发射的弹幕具有扩散性能,能对目标和目标上下左右某X格的单位同时造成伤害,X为人物等级
④   広范围:你发射的弹幕射程翻倍,并且可以同时打击X个单位,X为人物等级
⑤   灵压:你有意识地提高弹幕冲击力,忽略目标Xd6的防御,X为人物等级。
⑥   延时:你可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,你随时可以让弹幕发出攻击。如果他人想要强行穿过弹幕或滞留在弹幕之中,则会受到Xd6额外伤害,X为人物等级。
⑦   蓄力:你在弹幕攻击进行蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加3d6的伤害
⑧   洪流:你有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆。如果目标不能这么做,伤害增加Xd6,X为人物等级。
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则伤害增加Xd6,X为人物等级。

进阶-弹幕连段:在一次弹幕攻击中,你可以加入两个弹幕特效,但是搭配必须合理。
进阶-符卡强化:你的SC弹幕攻击伤害增加Xd6,X为人物等级。

冥想:
描述:心如止水
基础:你的精神上限得到提升,数值为(心念属性+人物等级)X10
进阶-符语:所有消耗为5的sc宣言需要即时动作,消耗为10的sc宣言需要移动动作,而不再是标准动作
进阶-魔导:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6精神,x等于心念+人物等级
进阶-心神:精神上限额外提升30点

飞行
描述:其疾如风
基础:你的飞行速度得到提升,数值为心念+人物等级
进阶-翔跃:你起飞,落地不需要消耗即时动作,闯越不消耗额外移动力
进阶-神速:你的飞行速度额外提高5点


智识类技能:
学识
描述:博学广知
基础:学习学识技能时,从以下三种类型的学识选择一种加以掌握
常识:你掌握普通与现界知识,懂得如何在实际中加以运用
异闻:你通晓神话与传说知识,知道它们的来龙和去脉
神秘:你精通魔法与秘术知识,并能感受到周围魔力的存在
进阶-博识:你同时掌握三种知识技能
进阶-学者:你知道如何将理论运用于实际,你增强1个任意技能,你在需要鉴定做相应的鉴定或者对抗时,不再用技能对应的属性,而是用智识。

调查
描述:退治之前偶尔也要先搞清楚情况
基础:这是啥?调查决定了你能够发现和找到什么样的线索,或者敌人有什么样的属性和弱电。战斗中调查需要一个标准动作,获取确切的敌人属性。调查骰为D6+智识+人物等级。战斗中,调查结果大于敌人等级+9的则调查成功。
进阶-谜团:你可以对已知线索和道具进行谜团检定,得知关于道具的原先主人,使用者,使用状况等情报。你需要明确调查的方向。
进阶-推理:如果你知道自己想要寻找什么并且它的确存在于身边,那么调查检定一定成功

直觉
描述:取代了思考,第六感告诉你下一步如何行动
基础:你获得了相当于(智识+人物等级)的直觉值最大值,你可以将任意个直觉值投入任何你认为重要的检定之中。直觉值在8小时休息之后恢复。
进阶-第六感:你的直觉骰最大值数翻倍。
进阶-灵光:你投入直觉值的骰子如果对抗失败或者没有造成效果,直觉值返还。

气质类技能:
交际
描述:你与他人的交际能力决定了你能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意你进入红魔馆。同时,你善于洞察人心,不需要对话,你可以从对方的表情,举止,眼神,声调之中推断揣测对方的心理和想法。
基础:交际检定的结果决定此次交涉的成效。如果你没有信心,可以先投交际骰,再根据结果选择恰当的交际方式。交际值为D6+气质+人物等级,交际结果大于目标等级+6的值,视为交际成功,获得情报。交际结果大于目标等级+10的值,视为完美交际,可以适当的控制交际目标。结果小于目标等级+3,被视为交际失败,会出现十分不利的后果。战斗交际需要一个标准动作来进行。
进阶-话术:选择欺诈,劝服和威吓三种话术中的一种加以掌握,当你采用对应的交际方式时,你额外增加3个交际检定基础骰
进阶-心术:战斗中的完美交际可以强制改变交际对象的目标一回合,同一个目标只受心术影响一次。
进阶-倾城:战斗中的交际成功可以强制交际对象强制攻击自己,或者无法攻击自己。


幸运:
描述:因幡大神眷顾着你,你可以通过重新投骰子来躲避灾厄。
基础:你得到相当于(气质+人物等级)的幸运值,当你对自己的骰子结果不满时,你可以消耗一点幸运值,得到一次重投该骰子的机会。但必须接受第二次的结果。幸运值不可自然恢复。
进阶-福祉:你进行幸运重投时,骰子结果不会是1,如果是则视为2
进阶-彩光:你可以消耗2点幸运值使队友获得一次重投骰子的机会

领导:
描述:领导技能能让你鼓舞友军的士气,增强友军的能力。
基础:你通过消耗一个即时动作来鼓舞一名友军。每回合只能进行或受到一次鼓舞。从1级开始,人物每升级2级可以学习一种鼓舞。
子:使友军获得一个即时动作
不:驱散友军身上的所有负面状态
语:使友军一个未充能中的SC充能,你支付这个符卡所需消耗3倍的精神
怪:使友军的行动顺序在本回合内变更
力:使友军下一次战斗检定增加自己人物等级的基础骰。
乱:使友军立刻获得一次额外移动,这个移动动作必须马上使用,只能用来移动或者起飞/降落。

进阶-神:这是一个鼓舞效果,使友军下次行动时获得一个额外的标准动作。每次战斗时,神鼓舞的生效次数为最多为X,X为人物等级
进阶-天光:你使用领导技能不再消耗即时动作。
进阶-灵御:你可以一次鼓舞至多X名队友,X为人物等级。
« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 11:31:44 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #7 于: 2015-06-12, 周五 12:07:52 »
这里更新了基础规则,下载附件里的doc文件可以看到标红的修改部分

PC们请找一下bug,然后可以尝试做一个人物基础出来。因为戏服特性和sc在团内都由升级获得,所以PC只需要加点属性和技能即可

16购买,0基础,最多购买到6

请注意:这个是测试规则,其中没有任何内容是在开团前绝对不会更改的。如果这个版本无法通过测试,本团将使用群内的2.1规则

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #8 于: 2015-06-12, 周五 12:12:08 »
戏服和等级系统

在扮演时,pc选择相应的幻想乡人物来进行扮演。每当获取了足够的经验,击倒足够多的怪物,或者在任何dm认为合适的场合,人物将会升级。每次升级都会使得人物解锁相应的能力,单数级别的升级解锁能力,双数级别的升级解锁符卡。部分人物的特殊等级可以解锁特殊能力。
相应等级的人物能够使用所有小于其等级的符卡。

符卡充能更改(重要!):符卡在战斗开始全部默认处于“未充能状态”,角色必须首先使用一个标准行动机会,支付双倍于符卡消耗的精神来为符卡充能,“充能状态”可以一直维持直到宣言。在宣言时,使用一个标准行动机会,支付消耗精神来使得符卡生效。在战斗外,直接支付3倍于消耗的精神使用符卡


人物起始为1级,最高等级为10级。
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 13:48:13 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #9 于: 2015-06-12, 周五 12:13:16 »
爱丽丝人物特性和符卡

七色の人形使い——爱丽丝•玛格特罗伊德

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【乙女文楽】:爱丽丝身边随时跟随着四个人偶,在创建角色时爱丽丝决定这四只人偶的身份(上海;蓬莱;奥尔良;西藏;伦敦;京都;露西亚;荷兰),每种身份只能存在一个,战斗中,爱丽丝可以使用四个人偶。人偶的攻击和移动由爱丽丝通过一个标准动作做出,人偶的命中值由爱丽丝的敏锐属性决定。多个人偶可以同时攻击至多四个目标。若有多个人偶攻击同个目标,只需进行一次命中检定。人偶不能离开爱丽丝超过等同于爱丽丝敏锐属性+人物等级的距离。爱丽丝使用弹幕或SC时,其他人偶不能进行战斗。弹幕可以由任意人偶或爱丽丝本身发出,但是不能分散发射。人偶会受到攻击,拥有60体力,如果人偶值降到0,则人偶损坏。修复任意人偶需要一个完整的8小时休息时间。

1级:允许为人偶装备普通长枪(1d10)弓箭(1d6, 射程=敏锐)
2级:允许为人偶装备迷你龙骑兵长枪(2d6)
4级:允许为人偶装备迷你诸葛连弩(伤害1d4+1,每回合两次攻击,射程=敏锐)
7级:允许为人偶装备迷你英格兰长弓(1d8+1,无法防御,射程=敏锐)
10级:允许为人偶装备迷你马其顿方阵长矛:伤害12d6,人偶被视为一体,只能对一个目标发动攻击


人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁
1级【狡猾的献祭】:爱丽丝可以通过人偶献祭法术来躲避厄运。献祭启动后,下一次爱丽丝遭遇的灾厄将由人偶承受,人偶损坏。献祭不需要动作,但是战斗中必须在爱丽丝的回合进行。献祭效果持续1小时或者6个回合,如果没有使用则取消。
3级【Grimoire of Alice】:即使因为被封印而失去了几乎所有力量,爱丽丝的魔导书依旧是这个多元宇宙最强的神器之一。爱丽丝可以随时随地消耗这本魔法书的力量,给自己或者其他人升两级。
5级【小小千枪龙骑兵】:人偶可以为爱丽丝抵挡20点伤害,无论人偶距离爱丽丝多远,或者人偶是否能够行动,只要没有损坏,就可以抵挡伤害。
7级【人偶师的双巧手】:长期操纵人偶让爱丽丝的双手敏捷程度无以复加。每个回合爱丽丝有一次额外使用道具的机会。
9级【自律人形】:潜心于自律人形研究的爱丽丝终于有了初步的成果。爱丽丝指定一个人偶获得初级自律行动能力。被指定的人偶不能再更换身份,它获得双持武器,侦查和更多自主动作的能力。自律人偶的攻击不再要求爱丽丝使用标准动作,允许远离爱丽丝。自律人偶没有获得说话的能力,与爱丽丝的交流通过心灵感应进行。自律人偶可以宣言爱丽丝充能的符卡

人物SC:随着等级提升,逐渐解锁
0级:【人形「魂のないフォークダンス」無魂的民族舞蹈】【偵符「探索人形」】
2级:【咒诅「首吊り蓬莱人形」】【回符「轮回の西蔵人形」】【白符「白亜の露西亜人形」】【红符「红毛の和兰人形」】
4级:【咒诅「魔彩光の上海人形」】【苍符「博爱のオルレアン人形」】【暗符「雾の伦敦人形」】【雅符「春の京人形」】
6级:【魔操「リターンイナニメトネス」】【戦操「人形之牆」】【人形「未来文楽」】
8级:【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】【試験中「レベルティターニア」提泰妮娅】
10级:【戦符「小小军势」】

【人形「魂のないフォークダンス」無魂的民族舞蹈】:消耗5点精神,爱丽丝操纵人偶进行人形剧表演,意志检定失败则注意力被人形舞蹈吸引,驻足观赏(受到任何攻击行为都会结束此状态)至多3回合。即使意志检定成功也会因为分神导致下次检定-1。爱丽丝随时可以通过支付5精神开始一个新舞蹈。操纵人形表演是一个持续施法动作
【偵符「探索人形」】消耗5点精神,爱丽丝进行调查检定时发动,每有一个人形在场,此次检定结果就+1
【咒诅「首吊り蓬莱人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵蓬莱人偶诅咒目标,目标接下厄运缠身,接下来的3件非战斗行为都会遭遇失败
【回符「轮回の西蔵人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵西藏人形联系冥界,可以尝试和死者的灵魂进行对话
【白符「白亜の露西亜人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵露西亚人形制造一瓶上好的伏特加,饮用后进行难度6的体质检定,成功则恢复8d6的精神,失败则酒醉,并恢复4d6的精神。这瓶酒还能当成燃烧弹进行投掷,造成6d6的火焰伤害,属于弹幕攻击。投掷需要一个标准动作,骰1d3,结果为1则炸在自己手里。
【红符「红毛の和兰人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵荷兰人形制造一个迷你风车和迷你农场,能够提供很多功能和方便
【咒诅「魔彩光の上海人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵上海人偶诅咒目标,目标下次战斗检定必然失败;如果是伤害检定,则造成最低伤害
【苍符「博爱のオルレアン人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵奥尔良人偶对目标进行紧急治疗,目标在接下来3回合内每回合恢复4d6的体力
【暗符「雾の伦敦人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵伦敦人偶释放出一阵浓雾覆盖目标地域,爱丽丝可以选择让浓雾具有以下颜色和效果:红,所有攻击者造成伤害
的25%转化为自身体力;黑,浓雾内的人失明;蓝,所有SC的消耗和效果均降低50%;白,所有人体力缓缓恢复,精神缓缓下降,幅度为2d6每分钟;绿,吸入浓雾的人会中毒;浓雾至多持续5分钟,影响全战场
【雅符「春の京人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵京都人形施行祝福,被祝福的人下一次检定必然成功
【魔操「リターンイナニメトネス」】:消耗15点精神,爱丽丝向目标区域投掷爆炸人偶,对3X3范围内的所有目标造成8d6的火焰伤害,如果目标正在飞行状态,防御值或躲闪值视为0
【戦操「人形之牆」】:消耗15点精神,爱丽丝指挥若干个人形连成结界,所有经过人形结界的攻击伤害减半(不分敌我),敌方单位穿过结界需要消耗一回合时间
【人形「未来文楽」】:15精神,爱丽丝启动内置在所有人形中的修理法术,立刻修好所有人形。可以分开修复也可以同时修复。每个人偶的内置未来文楽修复法术不共享充能时间。每天,每个人偶只能被这个符卡修复一次。
【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】:消耗20点精神,爱丽丝召唤一个模仿红巨星周期的米拉人偶,人偶在场期间会慢慢辐射力量直到最后的爆发。第一个回合没有影响,第二、三回合米拉人偶成为一个3x3的障碍物,第四回合米拉人偶爆发,对5x5范围内所有人造成敌我不分的10d6伤害
【試験中「レベルティターニア」提泰妮娅】:消耗25点精神,爱丽丝召唤出1个身高5米,占地2x2的试作人形提泰妮娅,特制人形具有250的生命,10的移动速度,2的攻击距离,15的命中和15d6的伤害,无躲闪能力。提泰妮娅具有上海的额外身份,并且可以无视充能时间和消耗地使用【咒诅「魔彩光の上海人形」】。提泰妮娅在场上停留10回合。这10回合内,爱丽丝必须全心全意维持特制人形的操作,这是一个持续施法动作
【戦符「小小军势」】:25精神,爱丽丝复制所有人偶,复制的人偶拥有和原人偶完全相同的特性和战斗能力,之后持续三回合。或者,爱丽丝复制所有人偶两次,只持续到下个回合结束。战斗结束后,所有人偶损坏。
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 06:20:26 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #10 于: 2015-06-12, 周五 12:21:06 »
同时房规更新:

河童拥有10瓶【マジックポーションMagic Potion】,使用之后能够立刻充能自己或者队友的一张符卡。因为这是魔理沙亲手给河童做的,所以爱丽丝十分嫉妒。

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #11 于: 2015-06-12, 周五 13:19:19 »
みんなの心の病み——古明地觉

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【大家的心病】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。目标在发现自己被读心后,可以通过心念检定。读心之后,觉可以用已经学会的噩梦投影来使目标陷入不利状态。抵抗读心和噩梦的检定难度为觉的心念+觉的等级。

1级:觉学习一种噩梦投影
2级:觉学习两种噩梦投影
4级:觉学习四种噩梦投影
7级:觉学习全部六种噩梦投影
10级:抵抗读心和噩梦的鉴定难度恒定为25

在漫长的年月里,古明地觉的第三只眼从他人的心智和梦境中学习了无数的知识,并学会了如何在敌人的心智中留下各种噩梦生物的投影。虽然并非真实,但是这些投影会从心智上打击地灵殿之主的敌人。
【想起——梦魇】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤梦魇。意志检定失败则被梦魇侵袭,进入恐惧状态五回合。目标从此不能再抵御古明地觉的心灵读取。
【想起——暗黑独角兽】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤暗黑独角兽。气质检定失败则被暗黑独角兽憎恶,进入混乱状态五回合。
【想起——蛇发女妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤蛇发女妖。体质检定失败则被蛇发女妖石化,进入石化状态五回合。
【想起——斯芬克斯】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤斯芬克斯。智慧检定失败则被斯芬克斯难倒,进入沉默状态五回合。
【想起——缚灵蜘蛛】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤缚灵蜘蛛。敏锐检定失败则被缚灵蜘蛛缠绕,进入无法移动和闪躲状态五回合。
【想起——巫妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤巫妖。意志,智慧两项检定全部失败则被巫妖占据,五回合内所有检定-觉的等级。

SC:
0级: 【想起「テリブルスーヴニール」】
2级: 【想起「恐怖催眠术」】
4级: -
6级: 【心花「カメラシャイローズ」】
8级: -
10级: 【想起「うろおぼえの金阁寺」】

【想起「テリブルスーヴニール」】:每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为6的智识检定牢牢记住这个SC。

古明地觉一共可以记忆X+3张他人的SC,X为觉的等级。冒险开始时,觉从队友身上随机抽取3张SC,剩下的空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要30分钟的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动

【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被恐怖催眠术影响的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使催眠提前结束。苏醒后,已经损失的意志扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆,并且施展的噩梦投影无法被抵抗。
【心花「カメラシャイローズ」】:消耗10点精神。觉诱发目标的羞涩之心,遭受敌意行为时会以自身为中心向四周产生心灵冲击效果,造成4d6的伤害;或者在发动攻击时只造成一半的伤害。羞涩之心持续5回合,或被触发3次。
【脳符「ブレインフィンガープリント」】:消耗25点精神,古明地觉读取目标心智,试图将其最后一次行动完全复制出来。如果是伤害技能,那么只能造成一半的伤害。古明地觉可以为此次行动选择新的目标,范围和效果等。
【想起「うろおぼえの金阁寺」】:这个世界上没有多少人知道1950年金阁寺火灾的真相。古明地觉也不知道,但是她的第三只眼从无数人的记忆中拼凑出了整个事件的缘由。即使是关于这场灾难的只言片语也足以摧垮一个凡人的心智。消耗25点精神,古明地觉在对方的心智中投下金阁寺之灾的影像。意志检定失败则受成无法被任何方式减免的8d6心灵冲击伤害和8d6的火焰伤害,强制震慑一回合。即使意志检定成功也要受到一半伤害。
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 15:46:14 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #12 于: 2015-06-13, 周六 07:43:55 »
非想非非想天の娘 比那名居天子

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【天の娘 地の神 人の心】天子拥有三件神器,绯想之剑、要石和她自己。随着等级提高,这三样东西都会获得相应提升。绯想剑是一个武器,要石是一个不需要手持的盾牌(损坏之后不会自然再生),天子是一个抖M。
天子可以将要石插入大地,插入大地的要石(体积2X2)可以镇压半径500米内与大地相关的一切灾害,每块插入的要石可以保证一个小时的安全时间,只有拥有比那名居一族血统的人才能碰触到插入大地的要石。插入之后要石损坏。
天子也可以随时利用飞翔剑改变天气。但是天气效果不可预测,骰D6决定出现哪种效果:1大雪,2暴雨,3积云,4狂风,5烈日,6迷雾。天子也可以将绯想剑送上天际,强制改变天气效果,获得六种中的一个或者任意天气,如果这样做,直到天气效果结束之前,天子都将无法再使用绯想剑。

等级1:绯想剑被视为D6武器,要石拥有40生命,天子每回合开始恢复1d6的体力
等级2:绯想剑的攻击距离+1,要石拥有60生命,天子每回合开始恢复2d6体力
等级4:绯想剑被视为D8武器,要石可以被发射出去对目标造成3d6的伤害,之后损坏,天子每回合开始恢复4d6体力
等级7:绯想剑的攻击能够沉默目标一回合,要石拥有80生命和5d6的伤害,天子每回合开始恢复8d6体力
等级10:绯想剑被视为D10武器,要石拥有100生命,要石撞击能够迟缓目标,天子每回合开始恢复10d6的体力

人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁
1级【要石使者】:天子可以通过一小时的休息来恢复已经损坏的要石。如果天子支付25精神,则可以在战斗结束之后马上恢复已经损坏的要石。在战斗中,天子可以通过支付一个标准动作和50精神马上恢复已经损坏的要石。
3级【脑洞里的桃园】:天子天子的帽子其实链接着天界的蟠桃园,每隔12小时可以自动长出一个蟠桃,蟠桃最多同时存在2个,蟠桃是天地灵根,食用之后移除所有的负面效果,并选择体力或者精神中的一个回复120。战斗中食用蟠桃被视为使用道具。
5级【天人五衰】:绯想剑是天界的珍宝,可以收集、吸收周围的气质,转换为力量。唯一的问题在于带着它出门的时候天气预报从来都没有准过。天子当天子对一个目标使用绯想剑进行攻击,命中并造成伤害之后,可以取消本次攻击所有效果,使对方的等级-5(不会小于0),持续到天子下一个回合开始。每个目标最多只能被天人五衰的效果影响一次。天人目标可以被影响五次。
7级【不良天人】:这里的不良指的是性格上而不是性能上,请放心!虽然并不是完全依靠自己的修行,但是天子好歹也是一个击退了死神追杀的天人,天人的特性天子都是具备的。天子不会死亡,无视寿命削减的影响,可以轻易的驯服猛兽。同时天子拥有绯想绝壁,战斗中每回合都额外获得一次铁壁效果。
9级【非想非非想天の娘】:虽然看上去不靠谱,但是天子也是比那名居一族的统领娘,领导一族的能力还是有的。天子的气质和心念检定不会受到弱化、萎靡和凋零的影响,天子不会被沉默,恐惧和震慑。天子的体力和精神不会降到0以下。天子失去战斗能力之后,也不会丧失个人特殊能力。

SC:

0级:【乾坤「荒々しくも母なる大地よ」】【天符「天道是非之剑」】【地符「不譲土壌の剣」】
2级:【要石「Kaname Funnel」】【気性「勇気凛々の剣」】
4级:【非想「非想非非想之剑」】【剣技「気炎万丈の剣」】
6级:【気符「天啓気象の剣」】【地震「避難険路」】
8级:【地震「先忧后乐之剑」】【天地「世界を见下ろす遥かなる大地よ」】:
10级:【要石「天地开辟プレス」】【「全人类的绯想天」】

【乾坤「荒々しくも母なる大地よ」】:消耗5点精神,天子将绯想之剑刺向地面,大地将告诉天子身边一定范围以内大地知道的一切。天子可以得知任意与附近地面有接触的相关信息,包括陷阱,人或动物的活动踪迹,财宝等等。该符卡只在自然大地上使用。

【天符「天道是非之剑」】:天行己道,不问是非。消耗5点精神,天子的下一次非攻击行动将被所有人视为合情合理且没有敌意的。从醒着的门卫身边走进红魔馆或用一块钱买下香霖堂。此行为合理性随着事件的性质而拥有不同的过期速度,天子的攻击行为会立刻被识破而过期,而抢走琪露诺的青蛙种事,除了琪露诺之外没人会在意。

【地符「不譲土壌の剣」】:不让土壤,泰山遂高。消耗5点精神,天子将大地的恩惠汇聚于一处,化为最高级的灵地,在灵地上种植任何东西都可以立即成熟,在灵地上的范围内,即使再重的伤势也不会恶化,在灵地进行1小时的充足休息,就可以恢复全部体力和精神。灵地只可以维持3个小时。

【要石「Kaname Funnel」】:消耗10点精神,天子将要石转化为连接有顶天天子秘密仓库的容器,容器本身也可以放置少量物品,比如天子的留言,天子的桃子,天子给衣玖的情书或者天子的SC等,可以放置3个道具;如果天子选择往要石容器里放置SC,必须消耗两倍的精神为SC冲充能,并在以后需要的时间内释放出来,释放要石中的SC需要一个即时动作来进行。释放SC之后,要石的仓库状态会被取消,里面的东西会掉出来,必须重新使用这个符卡才能继续向要石中放置物品和SC。

【気性「勇気凛々の剣」】:消耗10点精神,天子挥动绯想之剑,斩断怯懦,带来勇气。所有队友进行一次D6+心念检定,结果达到7以上时,消除所有精神负面状态,达到12以上可以获得一次额外行动机会。

【灵想「镇守大地之石」】:消耗10点精神,天子将要石为庇护灵石具现于现世,灵石具有200的硬度,持续两回合,灵石被摧毁时要石回归,不会被视为损坏。

【非想「非想非非想之剑」】:消耗15点精神,使用绯想之剑对目标施加气质封印,被封印的目标失去所有增益效果,并在3回合无法得到属性加成的效果。在使用这个技能之后,天气将获得特殊效果并在接下来的三个回合中影响敌人
大雪——暴雪跳票,所有敌人每2个回合进行一次心念的检定,小于7的无法行动。
积云——乌云蔽日,所有敌人sc伤害降低3d6
暴雨——疾风骤雨,所有敌人移动时有1d4=1的几率摔倒,直接结束他的回合。移动距离也会减半。
狂风——狂风怒号,所有敌人的弹幕攻击有1d4=1的失败几率。
烈日——烈日当空,飞行中的敌人每回合受到3d6的伤害,地面上的敌人每回合受到2d6的伤害。
迷雾——天幕降临,所有敌人在行动前进行一次体魄的检定,小于6陷入失明状态。

【剣技「気炎万丈の剣」】:消耗15点精神,充能绯想剑,天子气势满满的挥动绯想之剑斩击敌人,造成10D6伤害,被攻击到的对象下回合必须选择天子进行攻击,如果不能这样做,则陷入震慑。这个充能效果能够保持5个回合,多次释放伤害不会叠加。

【気符「天啓気象の剣」】:消耗15点精神,把现有的天气封印在剑内,天空中的天气会呈现为“极光”,没有特殊效果。在天子周围的队友会被剑气影响。
大雪——绵雪飞舞,宣言SC不消耗精神(充能不受影响)。
积云——彼岸花开,每回合恢复20点体力
暴雨——清水洗面,每回合开始时消除一个负面状态
狂风——风神急速,移动速度加倍
烈日——艳阳高照,所有伤害额外增加3d6
迷雾——恶鬼邪雾,所有伤害造成攻击者等量的体力恢复。

【地震「避難険路」】:消耗20点精神,天子用要石震撼大地,巨石升起,天子可以选择:形成一个避难所,在此期间避难内部所将不会受到任何攻击,有敌意的对象无法发现避难所的所在。只有不再战斗状态的人才能进入避难所。避难所可以移动,甚至滚落山坡,无论如何,避难所内的人不会受到影响。或者要石化作一条可以跨越任何天险与地形的通路,天子可以选择让任意的人通行或禁止通行。

【地震「先忧后乐之剑」】:消耗25点精神,将绯想之剑刺入地面使地壳发生运动,地面每回合都会发生一次撼动,对除天子之外所有站在地面上的目标依次造成10d6/15d6/20d6的伤害。地震会持续3回合或天子将剑拔出为止。第一次撼动会让敏锐检定小于10的人倒地。第二次撼动会让体魄检定小于10的人倒地,第三次撼动会让心念检定小于10的人倒地。期间天子必须专心致志与大地保持联系,因此无法进行其他任何动作。

【要石「天地开辟プレス」】:消耗精神25点,天子操纵要石之力,拥有如雨隼一般迅捷的飞天能力,降落的时候则拥有非一般的吨位。天子携同要石一飞冲天,然后沉沉落地,在起飞和降落的过程中,天子不会被任何方式阻碍,同时风压也会把场上所有飞行的存在强制击落,要石对被砸中的目标造成25d6的伤害,被砸到的目标震慑1回合,周围8格的敌人也会受到5d6的伤害,从宣言SC开始,起飞到降落共需要消耗两回合。此SC所造成的伤害无法被防御。天子在要石损坏的时候无法使用这个符卡。

【天地「世界を见下ろす遥かなる大地よ」】:消耗25精神,天子唤醒沉睡的大地之魂,将大地化为最强的友军。所有敌人在行动会被地上刺出的石柱造成25点伤害,此伤害不可闪避和防御。大地的愤怒将持续4回合。
【「全人类的绯想天」】:消耗25点精神和当前天气,没有天气效果无法发动,天子进行1回合蓄力后,将周围的气质凝缩在绯想之剑上,并向指定方向一口气放出,造成20d6的贯通伤害,并根据天气的 不同造成不同的效果。
大雪——迟缓
积云——沉默
暴雨——混乱
狂风——恐惧
烈日——额外5d6的伤害
迷雾——失明


« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 12:03:10 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #13 于: 2015-06-13, 周六 09:47:50 »
水栖の技师——河城荷取

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【幻想乡真的存在科学吗】
无论何时何地,荷取都能静下心来研究和制作。河城荷取能够进入“工作状态”,在工作状态下,每回合/每10分钟荷取都能够制作出道具并立刻把它赠予自己或者队友。

战斗中,维持每个回合的工作状态都需要支付15精神、一个标准动作和一个移动动作,缺少任何支付将无法维持工作状态。

1级:工作状态下能够制作1级可制作道具
2级:工作状态下能够制作2级可制作道具
3级:工作状态下荷取的防御值翻倍
5级:工作状态下能够制作3级可制作道具
7级:工作状态下能够制作4 级可制作道具
9级:工作状态下荷取不会受到负面效果影响
10级:工作状态下能够制作5级可制作道具

河童专用的可制作道具列表:这是荷取专用道具列表,荷取能,但是并不是只能制造以下物品。所有列表中的物品都只能有一个存在。河童制作河童道具不需要素材。

1级:
烟幕弹:假冒弹幕攻击但是没有实际伤害效果。什么?你问有啥用?我怎么知道。
河童万能钥匙:理论上能打开所有门和锁。骰D3。如果万一折断在里面,就再也没有人能打得开了。
美味的黄瓜:十分美味,吃完恢复2d6的体力和精神。

2级
电磁脉冲发声装置:一种能够发出高频叫嚣的装置,低频时会让人烦躁,高频时会导致所有人听不见声音。持续5分钟。
河童防闪光护目镜:防风遮光!免疫失明,免疫睡眠,免疫石化。请在使用5分钟后及时摘下,否则后果自负。
迷你自爆河童:这是个只有3厘米高的小玩具,跑来跑去,跑来跑去,爆炸,造成4x4范围内3d6的伤害。请注意,引爆条件是跑来跑去,两次!
活动假河童:扔出一个机械假河童,假河童能够以滑稽的动作吸引住他人的注意力,持续5分钟或者3回合。假河童的吸引力很快将流失。

3级
空中鱼雷:河童牌鱼型导弹,加载在弹幕上发射,额外造成5d6的水系伤害。加载鱼雷是一个使用道具动作。
河童水箭靴:启动后在接下来的5分钟内会有强大水箭助推力,移动力提升到50,但是每个回合只能朝一个方向前进。
注意:所有河童特制道具都没有经过安全认证,在使用的时候都必须投掷d3,若出1则道具爆炸,对使用者造成6d6的伤害。绝无赔偿。
迷你龙神像:请注意,这是迷你龙的神像,而不是迷你的龙神像。放置一个回合之后,第二回合进化成哈克龙,对一个敌方目标造成3d6的精神伤害。第三回合进化成快龙,对场上所有敌方目标造成3d6精神伤害。可以存在多个。

4级
超妖怪弾头:河童科技的结晶!发射弹头造成Xd6的弹幕伤害,X为河童智识+河童等级。发射弹头是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。
河童的木兰飞弹:胸部射出的飞弹!造成两个5d6的伤害,第一个无视防御,第二个无视闪避。发射飞弹是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。
河童的奇妙飞弹:会弹跳的飞弹!对一个目标造成4d6的弹幕伤害,然后弹跳到最近的目标身上一次,造成6d6的弹幕伤害。发射飞弹是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。

5级
非想天则:巨!大!机!器!人!河童制造出终极破坏机甲,到处走动,踩来踩去。非想天则是一个2x2的单位,拥有河童体力5倍的体力值和6的移动力,不会受任何负面状态影响,每次移动都对周围一格内所有单位造成Xd6不可闪避的踩踏伤害,X为河童智识。河童必须维持工作状态,并每回合/每十分钟支付20精神来维持非想天则,否则机器人消失。非想天则可以乘坐一人。早苗坐上去之后会十分兴奋。

人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁

1级乐高河童:对于花5分钟研究过的机械,荷取可以在有材料的情况下重组,小物体(玩具车的程度)则可以用1份道具素材重组。荷取还可以加装许多奇奇怪怪的小功能,比如发声,摄像,遥控,自爆,但是最多只能加装一个。
3级亲水の本性:荷取在水里行动,敏锐属性在检定时被视为7。
5级巨浪:荷取将随身背着一个名为“巨浪”的多功能技师背包,背包内含一套工程学工具,可用于野外工程学制作,此外背包可以额外携带12个道具。
7级比格拜河童掌:河童科技!唯一经过实践证明,比其他道具都要安全可靠的河童延展机械手臂!平时藏在背包里,使用时可以自由延展至十米长的机械臂,多球关节,灵活度远超某暗妖。可以抓起至多一吨重的物体,手掌可以变形成各种工具。战斗中,支付20精神可以让河童手臂马上做出一个距离为5的格斗攻击。
9级知识就是力量:无论何时,河童需要使用体魄和敏锐来进行检定,都可以支付30精神,改为做智识检定。

角色SC:
0级:【光学「オプティカルカモフラージュ」(光学迷彩)】【水符「ハイドロカモフラージュ」(水迷彩)】【水符「ウォーターカーペット」(水毯)】
2级:【洪水「デリューヴィアルメア」(冲积梦魇)】【漂溺「光り辉く水底のトラウマ」(粼粼水底之心伤)】【河童「お化けキューカンバー」(妖怪黄瓜)】
4级:【河童「のびーるアーム」(延展手臂)】【洪水「ウーズフラッディング」(泥浆泛滥)】
6级:【洪水「ディバイディングエッジ」】【水符「河童の幻想大瀑布」】【戦機「飛べ!三平ファイト」(飞翔吧!三平fight)】
8级:【河童「スピン•ザ•セファリックプレート」(回转顶板)】【泡符「撃て!バブルドラゴン」(射击吧!Bubble Dragon)】
10级:【豪雨「河底大戦争」】【水符「河童のフラッシュフラッド」(河童之山洪暴发)】【水符「河童のポロロッカ」(河童之河口浪潮)】


【光学「オプティカルカモフラージュ」(光学迷彩)】:消耗5点精神,荷取能够用一片荷叶化做折射光线的迷彩护符,将一个目标的身形隐藏。持续时间1小时或者3回合。

【水符「ハイドロカモフラージュ」(水迷彩)】:消耗5点精神,荷取可以使用许多水气泡遮盖一个目标的全身。目标获得3点额外的闪躲值,但是每次受到攻击都会打破一些气泡,额外闪躲值-1。

【水符「ウォーターカーペット」(水毯)】:消耗5点精神,荷取改变水的结构制造出一些常见的柔软而又有韧性的物品,比如垫子、丝带之类,荷取同时能够调整这些水制物的折射度以变换不同的颜色,持续时间2小时,2小时之后水制物会恢复正常。

 【洪水「デリューヴィアルメア」(冲积梦魇)】:消耗10点精神,荷取借助电磁脉冲发声装置将一段跟水有关的影像投影到一个熟睡目标的梦中。比如可以让对方梦见自己家被洪水淹没,还有河童在上面游泳。使用一个电磁脉冲发声装置可以没有消耗及充能地发动这个SC。

【漂溺「光り辉く水底のトラウマ」(粼粼水底之心伤)】消耗10点精神,荷取戴上河童轻工多功能防闪光护目镜,在接下来的1小时内不会被其他人的闪光弹晒瞎狗眼,并且能够通过切换镜片实现不同的效果,包括自动翻译机,夜视,透视,红外线瞄准(所有伤害+2d6),强光灯,望远镜,放大镜等有用以及没用的效果。消耗一个河童防闪光护目镜可以无消耗和充能的发动这个SC。

 【河童「お化けキューカンバー」(妖怪黄瓜)】消耗5点精神,荷取召唤出6根新鲜的小黄瓜围绕在自身周围,每个小黄瓜起初只有10厘米长,接下来的2回合里黄瓜 会逐渐长大,最终变成半米长的大黄瓜。河童可以决定生长出什么样的黄瓜,包括食用后恢复体力或者精神,以及爆炸时造成3d6伤害的黄瓜炸弹等,甚至有毒黄瓜、催眠黄瓜。

【河童「のびーるアーム」(延展手臂)】:消耗15点精神,荷取制造出若干根黄瓜组件,进行自由组合,比如能够以黄瓜替代来延长自己的手臂或脚,每有一根黄瓜就能延长半格,延长的肢体和正常肢体一样灵巧自如;或者组合成钳子等各种有用以及没用的工具。至多组合12根黄瓜。

 【洪水「ウーズフラッディング」(泥浆泛滥)】:消耗10点精神,荷取可以将一片5X5的干燥的地面变成泥浆泛滥的地带。虽然很恶心,但是至少会让荷取感觉舒服一点。河童在泥浆中视为在水中行动,其他人在泥浆中视为强制迟缓效果。持续时间1小时或者5回合。

【洪水「ディバイディングエッジ」】:消耗15点精神,荷取可以在一片足够大的水域开启一个涡流,持续72小时,涡流的外观看起来像一个不自然的旋涡,进入这个涡流的人将从之前设置好的另一个涡流出现。若只设置了一个涡流,则默认传送到幻想乡妖怪山下的溪流。从自然水域的涡流中进行传送不会有任何损失或障碍,制造涡流的水域越污浊,出现问题的几率也越大,可能会导致物品在传送中遗失。无法在死水中制造涡流。设置第一个涡流和第二个涡流之间没有充能时间。

【水符「河童の幻想大瀑布」】:消耗25点精神,荷取能够制作出一张巨大(最大面积可达50米高,30米宽)的水气幕布。荷取可以随时宣泄出水幕的真正力量,召唤出幻想大瀑布。大瀑布会对这条线上及周围两格的所有敌人进行弹幕攻击,造成每回合8d6的伤害。除此之外,水幕还能根据荷取的调整通过折射光线形成伪装的景物帐幕,或者做露天电影之用,持续时间1小时。

【戦機「飛べ!三平ファイト」(飞翔吧!三平fight)】:消耗20点精神,荷取装备上一架莫名其妙的飞行器,接下来的3回合荷取的飞行距离加倍,当荷取移动时,将对荷取移动路径上的每个目标造成一次8d6伤害。

【泡符「撃て!バブルドラゴン」(射击吧!Bubble Dragon)】:消耗25点精神,荷取掏出一把泡泡枪并发射一枚3*3的肥皂泡,肥皂泡的速度很慢,每回合只能移动3格,当肥皂泡接触到目标时将把目标包裹其中,被包裹的目标不能进行任何动作,1回合后泡泡破裂,对目标造成6d6伤害。肥皂泡一旦被攻击就会立即破裂。

【河童「スピン•ザ•セファリックプレート」(回转顶板)】消耗25点精神,荷取能够召唤出一个身高9米的河童重工旋转顶板机甲巨人,巨人使用铁臂和“黄瓜”机炮进行攻击,机械臂伤害12 d10,黄瓜炮伤害15d6,但不能结合战技或者弹幕特效,机甲巨人的能源只能提供20次行动机会(包括移动),假人拥有300点耐久度,抓取力超过50吨,可徒手抓起T90。荷取遥控、耐久度降为0或能量耗尽时活动假人将自爆,造成3x3范围内9D6点爆炸伤害。(充能时间:24小时)

【水符「河童のポロロッカ」(河童之河口浪潮)】:消耗25点精神,荷取召唤巨大的水柱攻击敌人,水柱每回合造成10d6伤害,并视作具有诱导、洪流特效,荷取在回合开始时可以改变攻击目标。最多持续3回合。

【水符「河童のフラッシュフラッド」(河童之山洪暴发)】:消耗25点精神,荷取将道具废料夹杂在水弹幕中化作山洪冲向敌人,每消耗一组【道具素材】就对范围内的目标造成5D6点打击伤害和5D6点弹幕伤害。

【豪雨「河底大戦争」】:消耗25点精神,荷取召唤洪流攻击一名地上的目标并迫使其起飞,造成10d6的弹幕伤害,若目标不起飞,则将再受到12d6的伤害并震憾一回合。



« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 11:18:56 由 waterstars »

离线 waterstars

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 大迷雾的诅咒re
« 回帖 #14 于: 2015-06-13, 周六 10:33:35 »
道具系统
角色可以使用道具。使用道具被视为一个动作。战斗中,可以使用标准,移动和即时动作来进行。每个角色每个回合只有一次使用道具的机会。部分角色,例如爱丽丝,可以多次使用道具。
使用的道具必须被携带在身上,角色拥有X个位置来放置道具,X等于角色敏锐。背包,口袋或者人物特性能够增加道具位置。如果角色获得了道具,但是没有位置,道具就会掉在地上。掉在地上的道具需要靠近之后,用一个移动动作捡起来。
道具分为制作道具和获得道具。制作道具是可以制作的,也可以在团内获得。获得道具只能获得,或者通过特殊手段制作。
制作道具需要【道具素材】。【道具素材】是一种获得道具。部分道具的制作需要特殊道具素材。
道具一共为5级,制作道具所需要材料数和小时数等于道具等级。
以下是部分道具列表。

获得道具:你可以在各种地方找到它们,但是无法制造。
1级:
【道具素材】:用于制造道具。
2级:
【大堆道具素材】:给出3个【道具素材】
3级:
【小P】:收集五个小P能够合成一个大P
【点】:收集10个点能够合成一个大点
4级:
【BOMB】:立刻充能并宣言一个符卡。
【大点】:使角色某个属性+1。不能用于7以上的属性。
5级:
【大P】:角色升一级

制造道具:可以获得,也可以制造
1级:
【人魂灯】:回答三个问题,只能回答是否,不一定对。
【病気平癒守】:具现出早苗的奇迹之力,恢复1/2的体力。不能在战斗中使用。
【小腰包】:可以装下2个道具
2级:
【左扇】:通过紫的间隙,立刻出现在某个地点。你问某个地点是哪里?我怎么知道!
【ストップウォッチStop Watch】:咲夜的怀表,使用后结束本回合,下回合开始。
3级:
【身代わり人形】:携带即生效,若果一次攻击将把携带者的体力值降低到1以下,则此次攻击无效。效果结束后,消耗【身代わり人形】。同一时间内只能携带至多一个【身代わり人形】。
【便当帽】:具现出慧音老师的便当帽。看上去像是个帽子,但是打开中间的夹层就会出现美味的两人份便当,可以迅速地解除饥饿和疲倦。恢复量60%体力和精神,不能在战斗中使用。
【背包】:可以装4个道具
4级:
【霊撃札】:具现出灵梦的灵击之力,立刻取消目标下一次投骰的所有效果。
【マジックポーションMagic Potion】:充能目标一个sc。
5级:
【グリモワールGrimoire】:无视等级和人物限制,充能队伍中角色的任意一个符卡供自己宣言。
【龍星】:某个属性的下一次检定,无论如何,都处于爆发+3状态。
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 16:13:00 由 waterstars »