作者 主题: 【超越死线】第二期正式预热——PC写卡须知  (阅读 1548 次)

副标题: 骰子规则类似COC,投掷d100,小于某值时通过

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【超越死线】第二期正式预热——PC写卡须知
« 于: 2015-07-19, 周日 15:24:54 »
第一章 基本能力

人物的两项基本能力分别为意志力和行动力。
意志力:
总体来说,意志力代表人物对自己的控制能力。
意志力高的角色,能更加强烈地抑制住自己的情绪,表现出来的形象也更为内敛、沉着。在遭受打击的时候,意志力高的角色也能更好地应对;
意志力低的角色,往往习惯依赖本能去判断事物的变化,他们的直感更加敏锐,尽管这会让他们看起来多愁善感。
——【特殊能力:伤春悲秋】
对于意志力低下的人们来说,外界的细微变化也总能引起他们内心情感的起伏。这使得他们的精神更加纤细,但对于潜在危险和细小线索的感知的把握也更加优秀。
意志力低于3的角色可以重投自己的灵感检定,意志力越低这个能力的CD就越短。

行动力:
与意志力相反,行动力代表的则是人物对外界的控制能力。
行动力高的角色,在情绪波动的时候会更多选择向外部扩散,而非向内部消化。具体的表现为热情和冲动,只要心中想到的事情就会立即付诸执行;
行动力低的角色,试图完成某事时决定其成败的主要因素是运气而非实力,真正的危机关头能够拯救你的也许并不是反应速度而是运气好坏。
——【特殊能力:凡人骨气】
对于行动力低下的人们,也同样存在赌上一切都要完成的理想。他们永不言败的精神或许是引到其走向最后成功的关键。
行动力低于3的角色可以直到自己通过检定为止重投自己的运动骰,该能力的CD取决于重投次数。

第二章 衍生属性

人物的基本能力决定了该角色的属性值:
SAN值:
理智值。不多解释了。SAN=0会导致角色失控。
SAN值=40+意志力点数x5

运动力:
也意味着角色的生命值。还要我废话吗?
运动力=40+行动力点数x5
每天能够恢复的运动力=角色行动力x5

【附录:POW值】
Power。这个值代表了人物究竟经历过多少试炼……以血和泪水换来的力量,此即为这个名词所蕴含的深意。
嘛其实刚才说的是说笑的233。总之你们只要知道人物越疯所能支配的力量就越强就行。
POW值=人物的最大SAN值-当前SAN值。
POW值可以被用来支付灵能所必须的COST。无论任何情况,人物能装备的灵能总COST不能超过他的POW值。

第三章   额外检定
除了属性检定(SC以及运动检定)外,有时DM还可能要求PC进行两种额外检定。

灵感:
用于某些需要人物灵光一现的场合。可以简单理解成人物开挂思维的能力。
灵感检定时,人物d100的结果小于灵感值则视为成功。
灵感值=50-意志力点数x3
进行高难度检定时,DM有权使阀值减半。

运势:
用于人物陷入某些措手不及的突发状况的场合。注意这不单单包括了人物的反应神经、身体耐性等等一系列能力,还包括了最重要的——运气。
运动检定时,人物d100的结果小于运动力则视为成功。
运势=50-行动力点数x3
进行高难度检定时,DM有权使阀值减半。


第四章 常规技能:
常规技能是指那些你作为普通人可能掌握的能力。如无意外,这些技能将陪伴你们贯彻整个游戏。
想要在这里找到超凡的力量自然是不可能的。

胡桃宇宙
你是心灵上的巨人,行动上的矮子。
意志力+2,行动力-1。不可重复选择。

肌肉头脑
四肢发达,头脑简单。
行动力+2,意志力-1。不可重复选择。

逃脱大师
你精通各种逃命的办法,总是能在险境中绝处逢生。
不会迷路。因为脱逃而进行运动检定时,运动力+20。

徒手战斗
你知晓一些不使用武器就可发挥的格斗术。
徒手作战时,基础伤害提升,为战斗而进行运动检定时运动力+20。

回避
你特别了解应该如何在战斗中保护自己。
执行“回避”指令时,所有需要进行的运动检定全部用运势检定替代。

枪械专家
你明白怎样使用手枪。
使用枪械时可以进行不瞄准连击。若你这么做,你可以在一轮里多进行一次射击,但是运动力检定遭受-30罚值直到这轮结束。

直觉敏锐
你的思路迅捷异于常人。
被动进行灵感检定时(意即GM提示线索时),灵感值+20。

谈判专家
你懂得如何用自己的口才去说服别人。
因为交涉行为而进行的灵感检定失败时,可以立即重新进行一次检定,但这次检定自己的灵感值-20。你必须接受新的结果。

驾驶
你知晓如何驾驶交通工具,包括浮空车、动力摩托或者是其他常见设备。
你被允许执行驾驶行为。普通的驾驶车辆操作不需要检定,但如果需要进行一些特别的行为(飙车,或者是意图冲撞运动物体)则需要进行运动检定。驾驶非常见交通工具需要人物进行一次成功的灵感检定。

敏锐侦察
你擅长从不起眼的线索中发现异样。
因为侦察行为而进行灵感检定时,灵感值可以额外得到[行动力x15]的数值。
请注意侦察行为是指人物对外界环境进行搜索和观察,只能做到理性的、客观的事情而无法做到察言观色的领域。

洞烛心机
你能猜透对方在想些什么。你可以轻易分辨出他是否在说谎。
因为察言观色行为而进行灵感检定时,灵感值+20。

阿卡林
你的存在感薄弱,因此不容易被发现。
因为隐秘行动而进行运动检定失败时,可以立即重投一次反射检定来替代。你必须接受新的结果。

语言学
你通晓语言文字的规律,掌握了多种语言。
除了中文以外你可以额外选择一种语言知晓。你在进行有关密码、暗文、你不熟悉的语言相关的灵感检定灵感值+30。你可以自己设立暗号,不明解读方法的人若没有通过灵感检定则无法知晓内容。

特别背景
你认识一些特别的人物,从他们地方你能更方便得到好处。
所有一切企图用人物背景得到利益的设定若未点此技能则视为不成立。该技能能做到的事情也存在上限。

急救
你知道一些急救的方法。这帮助你更快稳定住伤势。
可以使用“急救”指令。通过一次成功的运动力检定,你可以使一个目标立即脱离濒死状态并恢复等同于目标行动力点数的运动力。对同一个目标,一场战斗里你只能针对其使用一次此技能。

白刃格斗术
你掌握握持冷兵器进行格斗的方法。
使用白刃兵器进行战斗时,人物运势上的行动力减值可以变为加值。

资料搜查
你擅长从茫无头绪的信息海中发现有价值的情报。
进行资料收集指令时需要花费的时间减少,得到结果不会超过一个小时;进行灵感检定时灵感值获得[行动力x10]的额外数值。

千面相
你知晓该如何进行乔装打扮。
你可以进行变装。需要通过一次成功的运动力检定,若变装对象与你自己的差异过大则检定会有罚值,失败则乔装失败。每次若有人对你的身份产生怀疑,对方可以通过一次灵感检定,若成功则乔装的事实暴露。

黑客
你就是潜伏在互联网上的杀手。没有什么秘密是你所不能打探到。
允许你进行黑客行为。一次成功的灵感检定可以让你从目标数据库中得到想要的信息,但若失败你会在互联网上留下把柄。防备等级森严的数据库需要人物多次进行灵感检定。

第五章   角色身份
本模组由2-4名玩家组成,共有7张角色卡。角色卡并不是游戏剧情发展的决定性因素,只作为角色定位和线索提示而存在。

1 骑士
关键词:愚钝

2 佣兵
关键词:贪欲

3 游侠
关键词:拒绝

4 小丑
关键词:欺骗

5 幽影
关键词:虚无

6 人偶
关键词:无感动

7 邪教徒
关键词:无神论

所有参与玩家分别进行一次1D20投点,依照结果从大到小轮流选择1张角色卡,在游戏开始后即可获得相应情报。
« 上次编辑: 2015-07-23, 周四 18:14:28 由 迷你型妖梦 »
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