作者 主题: 【翻譯】《神與半神》(Deities & Demigod)  (阅读 2269 次)

副标题: 規則重譯與除錯;3E在腦洞層次上最惡名昭彰的一本書終於姍姍來遲了。

线上 黎白羽

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【翻譯】《神與半神》(Deities & Demigod)
« 于: 2014-04-02, 周三 19:31:35 »
第二章:定义神只(Deities Defines)
在本章节中,我们将从最基础的部分——神格——开始,介绍神只在游戏机制中是如何运作的。神格正是神凡之别的精髓所在。就算一名只拥有0阶神格的神只,其力量与能力也远比凡人要强大太多。不过虽然凡人与神只之间有着天壤之别,神只依然遵循着某些与凡物相似的规则。他们有生命骰、角色等级与属性值,但这些都远远高于绝大多数凡人所能到达的程度。

神力存在的阶层(Rank of Divine Power)
出于游戏目的,所有神只都会有一个神格阶层,这有点像是角色等级。一名神只的神格决定他所能够拥有的神力,并且将他与其他神只区别出异同。以下是神格阶层的快速总结:

 0阶:这个级别的生物通常被称为准神或者英雄神,通常一个凡人和神结合所生育的子女都属于这一类,他们不能授予神术,但却是不朽的,而且他们有一项或更多的属性高于他们凡人父母种族的属性。此外,他们可能会有一些膜拜者。普通的凡人则并不具有神格,这与神格为0是不一样的。
 1-5阶:这些神被称为半神,是最弱的神只。他们可以授予神术并作一些超出凡人能力所限的事情,比如听到一哩外一只蚱蜢的声音。他们会有几百到几千不等的凡人膜拜者,与更多凡人的尊崇。半神们可以控制一小片神域(通常是在外层位面上)掌控很少的和凡人存在相关的神职。他们可能在某个技能或者某些相关技能上达到化境、在某些情况下获得战斗优势,或对和自己神职相关的现实进行微小的改变,比如一个盗贼的半神可以可以改变一个被盗物品以使其再也不会被认出来。
 6-10阶:被称为弱等神力的他们可以授予神术并比显现比半神更强的神迹,比如注意到发生在十哩外的某些现象。他们有几千到几万的膜拜者并控制范围更大的神域,对有关自己神职的事情也有更敏锐的感觉。
 11-15阶:他们被称为中等神力,他们有数十万的膜拜者和更大的神域。
 16-20阶:他们被称为强大神力。他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,就如同凡人的君主统治他的臣民。
 21阶或更高:这些神只的存在已经超出了凡人的理解范围,他们根本不屑于凡人的膜拜。这些神只不授予神术、不回应祈祷,也不对询问给予答案。就算有人知晓他们的存在,那也是极少数的。他们被称为神上神。在某些多神系统里,神上神必须成为一名具体的神只。

神力的个别性质(Divine Characteristics)
大部分神只属于异界生物类型(通常有着20个异界生物的HD)。与其他异界生物不同,除非特别说明,否则神只并不具有黑暗视觉。每个神只的个别特性都互不相同,以该神只的说明为准。
神只的异界生物类型和其职业(或者多个职业)会共同决定他的武器擅长、技能和专长。
神只拥有下列部分或者全部的额外特性,视其阶层而定。

 生命值(Hit Points):神只对在所有生命骰上都获得最大值。

 速度(Speed):神只的移动速度比凡人快上许多。神只的基本陆上移动速度取决于他的形态(两足或四足)与体形,见下表。某些神只则属于例外。

体形双足*四足**
超微型20尺60尺
微型30尺70尺
超小型40尺80尺
小型50尺90尺
中型60尺100尺
大型80尺120尺
超大型100尺140尺
巨型120尺160尺
超巨型140尺180尺
*双足或更少
**四足或更多

 注记:无论神只的型态为何,他的游泳及挖掘速度均采用双足这一列的值,攀爬速度为双足这一列的值的一半,飞行速度为四足这一列的值的二倍。

 防御等级(Armor Class):神性能量构成的实质力场弥漫并包围着神只的神躯,这使得神只在其AC上获得等同其阶层的神力加值。这个加值可以和其他任何加值叠加,在对抗碰触攻击与虚体碰触攻击时也有效。
 绝大部分(所有有着20个异界生物HD的)神只有着等同他神格阶层+13的天生防御加值,同时还获得等同他魅力调整值(如果有的话)的偏斜加值。那些不属于外层界的神只,他们的防御等级为他的一般AC加上神格阶层。

 命中(Attacks):神只的生命骰、生物类型及职业等级决定他的基础攻击加值。这部分除了神只的武器攻击之外,还包括近战碰触攻击和远程攻击,这作用于神只所施展的,需要进行接触命中判定的法术或类法术能力。神只在其所有命中骰上获得等同于他的阶层的神力加值。神格阶层在1以及以上的神只不会因为丢到1而自动失败。

 总是取最大骰(Always Maximize Roll):强大神力(神格阶层16-20)在进行所有检定、豁免、命中判定、伤害判定时,可以自动取得可能达成的最好结果。举例来说,一个强大神力进行攻击判定,那么便等于他已经自动掷出20,但是他仍然得再掷一次d20对产生的重击威胁作检定。
 这个能力意味着强大神力的神只不需要学取法术极效之类的专长,因为他的法术已经是最大的效果。

 豁免检定(Saving Throws):神只的生命骰和职业等级决定他的基础豁免。神只在进行任何豁免检定时都会加上等同于他神格阶层的神力加值。此外,神格阶层为1或更高的神只不会因为丢到1而自动失败。

 检定(Checks):神只在进行所有技能判定、属性判定、驱散判定、施法者等级时,都可以加上等同于神格阶层的神力加值。弱等神力在这些判定中可以取10,中等神力和强大神力可以取20。

 免疫(Immunities):神只都具有以下免疫,个别的神只可能会有更多的免疫。如果没有特别指出,这些免疫在面对有同阶或更高阶的神格阶层的神只时并不起作用。
  变形(Transmution):神只对所有变形、石化或者改变目标形态的效果免疫,神只自身的变形能力仍然可以正常运作。
  能量吸取,属性吸取,属性伤害(Energy Drain, Ability Drain, Ability Damage):神只不会受到任何能量吸取、属性吸取、属性伤害的影响。
  影响心灵效果(Mind-Affecting):神只免疫所有影响心灵的效果(魅惑,胁迫,幻象phantasm,模仿pattern,士气morale等)。
  能量免疫(Energy Immunity):1阶或更高的神只对闪电、寒冷、酸蚀伤害免疫,即使对手是具有更高神格阶层的神只也一样。某些神有其他的能量免疫。
 神格阶级为1或更高的神只对疾病、毒素、睡眠、死亡、震慑、麻痹、解离效果均免疫。
 神格阶级为6或更高的神只对所有禁锢(imprison)、驱逐(banish)效果免疫。这些效果包括放逐术(banishment),束缚大法(binding),次元锚(dimensional anchor),驱逐术(dismissal),禁锢术(imprisonment),反生物力场(repulsion),缚魂术(soul bind),永恒静滞(temporal stasis),锢魂术(trap the soul),以及驱散与斥喝。

 伤害减免(Damage Reduction):神只有35+神格阶层/+4的伤害减免。比如一个3阶半神拥有伤害减免38/+4。
 如果一位神只通过其它方式获得伤害减免,比如说从野蛮人等级得取,则该伤害减免并不会与自神力获得的伤害减免累加,而是视情况取用效果最好的一个。比如说,一名有伤害减免38/+4且同时也拥有20级的野蛮人等级(伤害减免4/-)的神只,他若被一把+4增强加值以下的武器攻击,他便使用38/+4这项伤害减免;若他被一把+4武器攻击,则他应用4/-的伤害减免。若一名神只有两种或更多的伤害减免,则将会被列在伤害减免那一栏里。

引用
在20级之后(LEVELS BEYOND 20TH)
大多数的神只都是有着20个HD的异界生物,并且同时拥有30至50个角色等级。这些超出有效的20级角色等级之外的额外角色等级使用撰于传奇等级手册中的特殊规则。
高于20等的角色仍然会获得某些(但并非全部)正常等级所获得的益处。神只则从他全部的等级中获得完整的益处(例如战士的额外专长,武僧的徒手打击伤害,游侠的宿敌,游荡者的偷袭或是法师的施法能力)。神只也从该职业正常获得生命骰,并如同他在该职业上拥有等级般照常获得额外的技能点。神只如常每四级获得一点属性加值,每三级获得一个专长。
在20级之后,神只的攻击与豁免骰会以新的速率增加。神只在21级与之后的每一级时获得+1传奇命中加值,也就是说有着40个职业等级的神只将会有+40的命中加值。因其基础攻击加值的严格限制,神只仍然无法进行多于四次的攻击,因此具有+40命中加值的神只将获得+35、+30以及+25的额外攻击(No deity can have more than four attacks derived strictly from its base attack bonus, so a deity with an attack bonus of +40 gets additional attacks at +35, +30, and +25)。
神只也会在22级与之后的每一级时获得豁免加值。因此有着20个异界生物HD与40个职业等级的神只的所有豁免(强韧、反射与意志)皆为+32。

 抗力(Resistance):所有神只都有以下的基本抗力,个别的神只会有例外。
  能量抗力(Energy Resistance):神只对火系的抗力为20+神格阶层。
  法术抗力(Spell Resistance):神只的法术抗力为32+神格阶层。

 超凡神力(Salient Divine Ability):神格阶层为1或更高的神只在每个神格阶层都会获得至少一种非凡的力量,称之为超凡神力(见本章后续对超凡神力的描述)。

 领域力量(Domain Power):1阶或更高的神只,每天可以施展次数等同于自身神格阶层的领域力量(也就是那些他可以授予凡物的领域力量)。若是某种力量通常的施展次数比神格阶层决定的次数来得要高,则取高者为准。若领域力量的获得是基于牧师等级或牧师等级的一半,且神只没有牧师等级的话,则取其神格阶层作为牧师等级。

 类法术能力(Spell-Like Abilities):神只可以以类法术能力的形式随意施展自己领域的额外神术,其有效施法者等级为10+神格阶级,DC为10+法术等级+魅力调整值(如果有的话)+神格阶级。

 永生(Immortality):所有的神只(包括神格为0的神只)通常都是永生不朽。神灵不会因为自然原因而死亡。神只没有年龄,不需要进食、休眠和呼吸。唯一可能杀死神只的方式就是透过某些特殊环境,通常是在魔法或者物理的战斗中将他杀死。
 神格阶层为1或更高的神只不会受到巨创。

 感官(Sense):1阶或更高神格的有着非凡的敏锐知觉。神只的感官范围半径(包括黑暗视觉和昏暗视觉)每神格阶层增加1哩。也就是说,一位10阶神可以将他的视觉、听觉、触觉及嗅觉等扩展到10哩内的每处,这就跟凡物能感知到离自己够近的地方是一样的道理。感官也取决于神只自身的一些特性,比如说一名神若没有黑暗视觉,那他并不能在黑暗中视物;若不运用遥感能力或其他类似X射线视觉的能力,神只也不能看进一些不透明的固体内部。
  遥感(Remote Sense):1阶或者更高阶的神只可以用一个标准动作使用此能力,以此能力他可以感知到任何他的膜拜者、神殿、其他该神只的圣地或者圣物周围的情况,半径是每神格阶层增1英里。此超自然能力也可以用在任何说出该神只名字或名号之生物的身上,但只有在名字被说出后1小时内有效。另外,此能力也可用于任何有关该神只神职的事情发生之处。遥感可以越过任何位面,并穿透除了神力屏障(Divine Shield,见超凡能力细述部分)以及被其他同级或更高级神只阻挡感知之区域以外的任何障碍。摇杆不会被误导术回避侦测之类的法术欺骗,此能力也不会产生可侦测到的魔法感应场(比如探知术)。
 一名神只可以同时感知到身边的事物以及二或更多的远方地点(取决于神格阶层)。
 神格遥感同时作用地点数量
 1-52
 6-105
 11-1510
 16-2020
 一旦神只选择了一处遥感的地点,他便自动开始接收来自该地点的资讯,直到他再次选择新地点或者出于某些原因而无法继续(如「名号被说出后1小时」的时限到达)。

  阻挡感知(Block Sensing):1阶或者更高阶的神只可以用一个标准动作阻挡同级或较低级神只的感知能力。这个能力的半径是每神格阶层扩展1哩,可以用于该神只的任何神殿以及圣地,或任何有关该神只神职的事件发生之处。一名神可以同时设立两块阻挡感知的区域,再加上自己周身附近1哩范围。

 神职(Portfolio):1阶或者更高阶的神只或多或少地都了然并掌管着凡世的某些事物。这种联系给予神只力量。
  神职觉知(Portfolio Sense):半神能力有限。他们能够自动觉知到参与者不少于100人且和自己神职有关,且局限于当下发生的事件。弱等神力则要强一些,下限降为100人。中等神力则是不管参与人数多少都能觉知到和自己神职有关的事件,并且可以回溯过去的事件,时间为每神格阶级1星期。强大神力可以觉知到任何和其神职有关事件之发生并且可以回溯过去的事件,或预感未来会发生之与自己神职相关的事件,时间同样为每神格阶级1星期。当神只觉知到某事发生,他仅仅是知道它发生并且发生在何地,而不会得到更多的资讯。例如,一名掌管海洋的半神可以觉知到袭击村镇的大浪。他虽知道事件在何处发生,但并不能瞭解那浪涛的形态或者前进方向诸如此类的细节。当神只觉知到某件事情发生的时候,他可以用间接知察能力来观察详细的情况。
  自动动作(Automatic Action):神只不会像凡物那样经常需要作技能检定。当要进行一个与其神职有关的行动时,只要该行动DC不大于下表中的值(和神格阶级有关),他便可以将该动作视为一个迅捷动作。神只每回合能进行的迅捷动作数量同见下表。
 神格自动动作的最大DC迅捷动作数量
 1-5152
 6-10205
 11-152510
 16-203020
 举例而言,一名掌管战争的半神可以用迅捷动作制造两把长剑(DC 15的手艺:锻造武器检定),但神只手头必须要有必要的材料和工具。

 制造魔法物品(Create Magic Item):1阶或者更高阶的神只可以制造和自己神职相关的魔法物品,而无须拥有制造物品的专长,但仍然得拥有其他所有创造魔法物品的必要条件。神只可以制造的魔法物品之最大价值取决于他的神格(见下表)。物品的制造费用和时间并无改变,但在制造时间的空隙可以做任何其他的事情,并不像凡物那样受到限制(详见城主手册,制造魔法物品的部分)。
 神格最大市场价格
 1-54,500gp
 6-1030,000gp
 11-15200,000gp(任意非神器)
 16-20无限制(包括神器)
 举例而言,一名执掌火焰的半神无须拥有制造魔杖专长便能制造出一把燃烧之手魔杖,然而他必须能施展燃烧之手这个魔法才能如此作为。若一名神只有与他要制造的该物品相关的制造物品专长,则他创造该物品的花费所需减半(包括gp和经验值)。

 神性灵光(Divine Aura):1阶或更高阶神只仅是面容就能令凡物或神格较低的神只深深受到影响。他/他们将发现自己或感精神饱满、或感狼狈恐惧,取决于该神只当下之情绪与这些人(或较低阶神只)与该神只的关系。
 神性灵光是一个影响心灵的效果,并且属于特异能力。凡物或较低阶神只可以做意志检定来抵抗此效果;其DC为10+神格阶级+神只的魅力调整值。神只对比自己低阶或同阶之神只的神性灵光免疫,而任何成功通过检定的生物在一天内对同一神只的神性灵光免疫。神性灵光以神只自身为中心,向四周发散,最大半径取决于其神格阶层,但神只也可以用一个迅捷动作改变神性灵光的范围。若他将范围定为0尺,那么此能力实际上就暂时失效了。当两名神只的神性灵光重叠时,只有神格较高者的神性灵光发生作用,唯有神格相等时才能共存。
 神格神圣光辉最大半径
 1-510尺/阶
 6-10100尺/阶
 11-15100尺/阶
 16-201哩/阶
 神只可以用一个迅捷动作令某位和他阵营相同的人或他的膜拜者对他的神性灵光免疫。此免疫会持续一天或者到被该神只终止。一旦被此灵光影响到,那么除非该生物离开影响范围,否则将持续受到效果影响。神只可以从下列神性灵光的效果中选择一种。神只每回合都可以用一个迅捷动作改变当前的效果。
 眩晕(Daze):受影响的生物彷佛着魔似地望着神只,除了做出保护自身的动作以外不能作其他任何事情。
 惧怕(Fright):受影响的生物颤栗恐惧,在所有攻击掷骰与各种豁免、判定中承受-2士气减值。神只仅仅是其注视与姿态便能使生物恐惧,尽快地奔离该神只,尽管他们能够选择逃离的路径。
 决意(Resolve):神只的盟友在所有攻击掷骰与各种豁免、判定中获得+4士气加值。而神只的敌人则在所有攻击掷骰与各种豁免、判定中承受-2士气减值。

 授予神术(Grant Spells):神祉可以自动将神术授予向他祈祷的神术施法者。大部分神都是授予牧师神术列表,游侠神术列表以及三或更多的领域中的神术。有德鲁依等级或圣骑士等级的神祉可以分别授予德鲁依及圣骑士的神术列表中的神术。神祉可以以一个即时动作将某个凡物那里的他授予的神术压制扣除;任何神术只要被授予则其将停留在被授予者脑中直到被某种方式消耗掉。

 自发施法(Spontaneous Casting):1阶或者更高阶且拥有神术施法者等级的神只能够自发施展任何自己可以授予的神术。这个能力与牧师能够自发施法治疗法术相似,区别只是在于神只可以对任何自己能够授予的神术运用该能力。若考虑到领域,则还会有一些附加的能力,见下。

 沟通(Communication):1阶或者更高阶的神只可以理解、说和读懂任何语言,即使是那些不再使用的语言也是如此。
 神只也能够与每神格阶层1哩内的任意存在直接交谈。
  遥距沟通(Remote Communication):以一个标准动作,1阶或更高阶神只可以与远处某地进行沟通。神只可以跟他任何一名信徒,或者向奉献给该神只的场所(诸如神殿、圣殿或者圣林)周遭每神格阶级1哩处的任何人,或者向该神只之雕像或类似造物内每神格阶级1哩处的任何人沟通。
  被神只联系的生物必须能听得见才能接收到心灵传讯。神只可以选择令他的声音从空气中、从地底下或是从神只所选的某个物件中传出(但不能是其他同阶或更高阶神只正在用以言语的地点或者物件)。之后,只要任何人听力所及的范围内涵盖了该声音,他就能听见这段言语。
  神只也能选择显能或者谕示而非用言语或者心灵传讯。这种沟通方式的确切性质在不同神只之间也是不同的,但一般来说是某种可目视的现象,诸如一束光辉、天候改变、动物聚集、或者几乎是其他所有任何方式。
  神只的沟通能力可以跨越位面并穿透任何阻碍。只要沟通一旦开始,神只便可以用一个自由动作继续沟通过程,直到他决定结束该沟通过程为止。
  神只可以同时遥距沟通的对象数量等同于他能够遥感的对象数量。

 神国(Godlly Realm):每名1阶或者更高阶的神只都拥有一块区域来作为工作场所、个人居所、觐见室,有时甚至是避难所或者堡垒。
 一名神只在他自己的神国内至少拥有一定程度操控环境的能力,控制温度或一些环境内较为次级的构成要素,比如气味或背景声。此一操纵行为的半径大小与神只的阶级与其神国坐落在外层位面或是其他位面(包括主物质位面)。
 神格
——操纵
半径——
 阶层外层位面物质位面
 1-5100尺/阶100尺/阶
 6-101哩100尺/阶
 11-1510哩100尺/阶
 16-20100哩100尺/阶
 在此区域内,神只可以将神国内的温度设定成其所在地较为平常的温度(对主物质位面而言,即是从华氏-20度至华氏120度之间),并使得神国内充满该神只觉得舒适的气味以及声响。声音无法大于一百人所能发出的声响;神只可以使声音听起来像是隐形的唱诗班、战场、充满啼声刺耳的鸟儿的丛林,或者类似的声响,但不能够是明确的言语或是有害的声响。此操纵行为类似幻声术,但其所允许制造出的声响大小远大于杂音等级。神只创造气味的能力亦如是。6阶或者更高阶的神只可以创造出带有明确言语的背景声。
 半神或更弱的神力能够兴建建筑或者改变地貌,但他必须以自己的劳力、魔法或者以自身的神力进行。
 6阶或者更高阶的神只不只能够控制环境,也能控制神国与星界之间的联结(假定该神只存在的宇宙观中有星界)。操纵神国的星界连结代表传送以及类似效果在神国内将会失效(见第一章中与星界相关之法术的表格)。神只可以指定要在神国内哪个确切的场所保持完整的星界连结。同样地,神只可以将神国阻绝在位面传送或定位可行传送名单地点的名列之外。
 11阶或者更高阶的神只可以使神国附加强化魔法或者阻碍魔法的特性,最多针对四个类组的法术(同一学派、领域或者拥有同一描述符的法术)。增强魔法特性可以使该类组的魔法附加超魔专长而无须相应增加环数。许多神只会使用此特性附加于他们的领域法术上,使这些法术在他神国的范围内效果最大化(如同法术极效般)。阻碍魔法特性不会影响到该神只的法术以及类法术能力。
 此外,11阶或者更高阶的神只能够随他所欲兴建建物,并将十哩内的地形转换为任何主物质位面出现的地形。这些建物与地貌变动昭示出神只对于其神国内部的操纵。
  • 赋予或改变神国内的重力效应
  • 赋予或改变神过内的一种元素或者能量效应
  • 赋予或改变神国内的时间效应
  • 在领域内对某个特定的学派、领域或者法术描述附加受限魔法特性,使这些法术、类法术能力无法发生作用。强大神力自身的法术以及类法术能力不会受到此限制的约束。
 一旦神只在他的神国内设置了某种状态,它们就会永久持续,虽然该神只还是可以改变它们。以一个标准动作,神只可以指定一种新的环境状态。改变会在接下来的10分钟内逐渐生效。
 改变星界连结、位面特性或者地形需要更多的努力,神只必须劳动一年零一天来改变这些特质。在这段时间内,神只每天必须花费8小时在此一改变的举动上。而这剩下的16小时,只要神只留在其神国内,他就能进行任何他属意的行动。神国原有的星界连结、位面特性与地形保持不变,直到劳动过程结束。

引用
神只与施法
作为一个等级大约在60级左右的角色,神只可以随意地支付甚至是大量的XP消耗来施展法术。请留意神只每周约莫有30,000 XP的安全缓冲层用来创造魔法物品与施展需要消耗经验值的法术。
那么当神只施展奇迹术时会发生什么事情呢?他无须恳求其他神灵,而是单纯地从自身的神力中抽取部分来完成某些任务。他豪不存疑地支付其经验值消费,并创造出他所想要的效果。

帷幕之后:神只与神术
赐与神术的任务其实与神只的关连并不大。事实上,牧师或者其他神术施法者能够仅仅只透过他们对于某些目标的奉献来准备并施展神术,而无须向任何特定的神只祈祷。
实际上是施法者的训练、技术与奉献精神使得准备并施展神术成为可能,而这也是为什么神只需要在神术施法职业上具有等级才能施展大多数的神术。领域法术则是例外。神只的领域法术紧密地与该神只的神职连结,并且表现出该神只的性格与个体力量之总和与本质。这就是神只为何能够如此随意地施展其领域能力,也是为什么他们能将领域法术作为类法术能力。

 旅行(Travel):1阶或者更高阶的神只能以类法术型式随意施展无错传送术Teleport without error) ,如同他是一位20级的角色,除了该神只只能传送他自己与最多每神格阶级100磅重的物体。6阶或者更高阶的神只能以类法术型式随意施展异界传送Plane Shift) ,如同他是一位20级的角色,除了该神只只能传送他自己与最多100磅重的物体。
 若该神只拥有魔宠、个人坐骑或者个人的智慧武器,那么只要神只与其保持接触,它就能在神只使用任何移动方式时伴随神只一同移动。该生物的重量算在神只的负重上限中。

 魔宠(Familiar):1阶或者更高阶且拥有术士或者法师等级的神只可以将任何选定的生物类型选为魔宠,只要该生物还在神只周围每神格阶级1哩内。举例而言,(古埃及神系中的)贝丝特是名拥有10级幻术师等级的8阶神只。猫科动物是他选定的魔宠类型,这代表着贝丝特可以将他所在位置周围8哩内的任意猫科动物作为其魔宠。该动物获得所有10级法师的魔宠会获得的特性。此特别的魔宠能力同一时间只能作用在一个生物上,但神只可以在两个生物间瞬间切换,只要第二个生物还在此能力的作用范围内。
 此一特殊魔宠的能力并不取代神只拥有正常魔宠的能力,只要该魔宠是正常可以做为魔宠的生物。举例而言,贝丝特可以在他猫科动物的特殊魔宠之外同时保留蟾蜍作为正常魔宠。只要蟾蜍魔宠仍在贝丝特所在位置的1哩内,它就仍然如同一个10级法师的魔宠般获得特殊能力(关于魔宠获得的特殊能力与给予其主人之能力的细节,请见玩者手册的第三章)。

神职(Portfolios)
每名神只都代表着特定的存在面向,在此中他握有绝对的支配力、力量以及掌控。总体而言,这些面向代表着该神只的神职。神只密切地关注并且参与其神职,而通常他们在自身神职疆域之内行事时有着最强的力量。
身居神系之中的诸神,其神职少有改变,但这仍有可能发生。如果神只死去、从死亡中归来、获得或者失去神力,或其性格骤然大变,神职也可能发生改变。
一或更多位神只可能共享某个特定的神职。比如说,D&D神系中的博卡布(Boccob)与维捷丝(Wee Jas)的神职职中都有魔法(magic)。

创建属于你自己的神系(Building your own)
神职代表着信仰者生活中的重要主题以及概念。若某个概念对于大群的信徒而言越是重要,那么对一名主要神只而言控制该神职就越是重要。举例来说,如果你正在建构一个靠海洋来获取食物或交易的文化之神系,那么‘海洋’这个神职元素应该会属于一名强大的神只。类似地,经常被地震或火山爆发所威胁的人们,其神系中‘大地’这个神职元素应当会联系到一名强大的神只。

神职范例列表(A Sample List)
此列表列出许多可能可以作为一名神只神职的存在面向。一个什细可能会忽略掉某些存在面向,而注重于某些神职上——藉由将同一神职给予多名神只的方式。

丰饶 猫科动物 黑暗
探险 混乱 死亡
敏锐 孩童 沙尘暴
农业 骑士精神 毁灭
 城市 纪律
动物 文明 纷争
神秘学 寒冷 疾病
射手 商业 流逝
艺术 公意 戏剧
工艺 交通 干旱
铸造艺术 冲突 细雨
运动 征服 决斗
平衡 勇气 矮人
游吟诗人 手艺 大地
野兽 创造 地震
美丽 爬虫 精灵
出生 舞蹈 耐力
纷争 毅力 工程
妒忌 倾听 忠诚
编织 斥候 黑帮
邪恶 健康 幸运
诗歌 运动 英勇
恶龙 家园 疯狂
顽皮 春季 空虚
冒险 正直 魔法
预言 岩石 复仇
家庭 荣耀 怨恨
保护 风暴 堕落
命运 视野 婚姻
愤怒 谋略 胜利
父亲 幽默 屠杀
 力量 战争
丰饶 狩猎 药剂
复兴 竞争 警惕
战士 丈夫 男人
报偿 受难 
 幻术 商贸
狂欢 太阳 财富
适应 虫类 仁慈
漂流 至高 气候
生态 阴谋 金属
河流 迅速 沼泽
沉思 珠宝商 怜悯
道路 战术 野生兽类
森林 珠宝匠人 欢笑
游荡者 领地 荒野
自由 旅行 月亮
奔跑 剧场 
赌博 判断 母性
海洋 小偷 葡萄酒
宝石切割 公正 山脉
季节 雷霆 冬天

引用
时间与神力(TIME AND DIVINE POWERS)
许多神力一天当中都只能使用固定次数。在本书中,一天乃是由该神只初次使用该神力起开始计算的24小时周期。举例而言,若一名神只有着一个每天能使用两次的神力,而他在周一的午夜时施展了该神力,则他在周二的午夜前还能再施展一次。在周二的午夜开始时,该神只会重获该神力的两次使用次数,无关乎他在周一是否使用过该能力。
有可能在你的宇宙当中,时间并不是在每一个地方以同等速率流动的。如果是在这样的状况下,则影响该神只是否能使用其神力的是所处地区的时间。在无时间(Timeless)的位面中,时间完全不流动。一旦该神只用尽他每日神力次数的配额,他在离开该位面前都无法再使用该神力。
« 上次编辑: 2018-09-07, 周五 01:13:08 由 沉淪 »

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Re: 【规则重译与除错】《神与半神》
« 回帖 #2 于: 2016-08-08, 周一 14:13:45 »
超凡神力(SALIENT DIVINE ABILITIES)
超凡神力就像是專長——它給予神祇新的能力或增強祂已有的能力。如先前所述,一個神祇每擁有一個神格階級可獲得一個超凡神力,此外為反映出其地位再獲得額外的超凡神力:半神獲得一個額外的超凡神力,弱等神力獲得兩個,中等神力獲得三個,而強大神力則獲得五個。
某些超凡神力具有先決條件。通常而言,神祇必須滿足所有列出的先決條件才可以取得該能力。至少具有1階神力是所有超凡神力的共通先決條件。
此處所描述的只是最為常見的超凡神力。有些神祇具有獨特的超凡神力,這些特例會表列在該神祇的個別介紹當中。
 使用超凡神力(Using Salient Divine Abilities):使用超凡神力是一個標準動作,除非在該能力的描述中有特別提及。使用超凡神力並不會引發藉機攻擊。
 超凡神力與反魔法(Salient Divine Abilities and Antimagic):超凡神力在反魔法力場中如常作用,而且永遠不受法術抗力影響。

超凡神力描述(SALIENT DIVINE ABILITIES DESCRIPTIONS)
以下所述是超凡神力的描述格式。

能力名稱(Ability Name)
以簡單概要的方式陳述該能力的作用或者表現。
先決條件(Prerequisite):神祇選擇此超凡神力所需的神格階級、能力值、另一種超凡神力、基礎攻擊加值下陷、專長、技能或其它任何狀況。若該超凡神力沒有先決條件,則不會有此一區塊。超凡神力也可能有一個以上的先決條件。所有超凡神力都有1階神格的最低要求。準神(Quasi-deities)沒有超凡神力。
效果(Benefits):該能力能讓神祇做到什麼事情。若一名神祇多次獲得同一個超凡神力,那麼除非該能力在描述中特別註明,否則它們的效果不會疊加。通常來說,選取同一個超凡神力兩次跟選取一次是沒有差別的。
Notes: Additional facts about the ability that may be helpful
when using the ability in play or when you are deciding to give the
ability to a deity you are creating.
Rest: Some abilities require the deity to rest afterward. If no
rest is required, the entry is absent. A resting deity can engage in
light activities such as talking or walking at half speed. When
attempting anything more strenuous than that, the deity can
only take partial actions and suffers a –6 penalty on all attack
rolls, saves, and checks.
The deity cannot use another ability that requires rest until its
current rest requirement is fulfilled. Any time the deity spends
performing strenuous activities does not count toward the
required rest time. For example, during a visit to the Material
Plane, Corellon Larethian uses the Create Greater Object ability to
create a masterwork mighty composite longbow (+4 Str bonus)
worth 800 gp. Corellon Larethian must rest for 70 minutes. If
Corellon were to spot his enemy, Gruumsh, coming his way,
Corellon could fight or flee, but the time he spent doing either
activity would not count toward the necessary 70 minutes of rest.
Suggested Portfolio Elements: This entry gives one or more
portfolio elements that are associated with the salient divine ability
in question. The information is provided as guidance for DMs who
want to design their own deities and should not be taken as a rule.
For example, the suggested portfolio elements for Annihilating
Strike are death, justice, vengeance, and war. More often than not,
a deity that has this ability will also have one or more of those elements
in its portfolio. However, a deity without any of those elements
in its portfolio can still have the Annihilating Strike ability,
as long as it meets the prerequisites.


改變形態
該神祉擁有改變外貌和形態的能力,這屬於特異能力。
先決條件:改變大小
效果:只需要一個類移動作,神祉就能改變她的形態,包括她的衣物和裝備。改變之後的形態必須是有形的物質實體,神祉能承受有限的一部分形體變化,比如增添或是減去一兩條胳膊。
如果被選擇的新形態擁有翅膀,那麼神祉同樣可以用她的翅膀飛翔。同樣的,如果新形態有鰭和鰓,那麼神祉就能獲得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能夠自由維持她的新形態,但是如果她要恢復她的本來形態,則必須再次使用這項神力。
這項神力並不會改變神祉的攻擊加值,防禦等級和豁免鑑定。神祉也不會得到新形態的其他特殊能力,天然武器,天然防禦,超自然能力和特異能力。神祉能夠改變他們新形態的一些細節,(比如頭髮的顏色和樣式,皮膚的顏色,以及性別等等。)如果神祉使用這項神力來輔助易容,則「易容」技能鑑定可以得到+10的加值。神祉在使用「改變形態」的時候,可以同時使用「改變大小」這項超凡神聖能力。其效果可以疊加。
相關神職要素:自然,秘密,盜竊

改變現實
神祉具有隨心所欲改變現實的能力!
先決條件:魅力29+
效果:這個神力非常類似「許願術」。神祉只要想到什麼,就能改變什麼。這至少需要一個標準動作。神祉可以通過一個標準動作複製任何一個9級,或是9級以下的法術效果。複製出的法術不需要施法材料和經驗值成分。其難度等級DC=20+神格等級+神祉的魅力調整值。神祉可以複製任何搭配了超魔專長的法術效果。(搭配過後的效果不能相當於佔用20級以上的法術位。)並且需要每等級1輪的時間來維持專注,使這個能力能夠正常增加到法術效果中。由於這個神力至少需要一個標準動作,因此它不能夠用來複製一個搭配了法術瞬法的法術效果。
神祉可以暫時創造非魔法物品。這看起來很像「創造物品」這個超凡神聖能力(包括必要花費)。只不過這些創造出來的物品只能存在一天/每神格等級。神祉也可以使用這個神力創造永久存在的非魔法物品。神祉必須在外位面或者自己的神祉國度中使用這個神力,並且花費「製造物品」神力兩倍的需求,同時不能縮短製造時間。神祉可以暫時創造魔法物品或其他造物。這看起來就像是「神力創造」這個超凡神聖能力(包括必要花費)。只是這些被創造出來的魔法物品和造物只能維持1小時/每神格等級。用這個神力無法創造永久存在的魔法物品或造物。神祉能夠改變一片地方的面貌。她能夠將這裡改變成任何她所能想到的樣子。要被改造的地表每10尺立方需要1輪的時間。並且每10尺立方需要1天之後才能完成。
相關神職要素:任何改變大小(搞定中)

毀滅打擊
神祉可以通過攻擊直接消滅任何具有物質實體的存在!
先決條件:神格等級11,基本攻擊價值+20,力量25+
效果:神祉可以使用武器或是她的天然武器使用這個神力進行攻擊。對方受到神力影響,就會被立刻消滅。生物,精心雕琢的物品以及魔法物品必須通過強韌鑑定(DC=20+神格等級+傷害值)如果沒有通過,或是生命值被減少到-10以下(這不是說廢話麼……),就會立刻灰飛煙滅。而普通物體和物品一旦命中,就直接被消滅。神祉能夠毀滅最多不超過1000立方尺(一個邊長10尺的立方體?)的無生命物體。因此這個神力只能消滅大型物體或是有精密結構物體的一個部件。
特殊:神格等級與使用這個神力的神相同或是更高的神祉不受這個神力的影響。而且這個神力無法作用在不是實體構成的物體上面。比如「力牆術」的效果。
相關神職要素:死亡,公正,復仇,戰爭

奧術熟稔
神可以離開法術書準備法術
先決條件:施法者等級1,智力29,法術熟練
效果:神不需要法術書就可以準備任何他可以釋放的法術
特殊:這個神力只允許神準備在他的術士/法師法術表上的法術,如果神的法師等級和智力滿足施展要求的話,神也可以發明一個新的術士/法師法術而不需要研究他們
相關神職要素:知識,魔法區域

神力護盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保護她不受對方的幾乎所有攻擊!
先決條件:神格等級6,魅力29+,神力護盾
效果:這個神力相當於「神力護盾」這個超凡神聖能力。神祉可以創造出一個透明的力場。這個力場可以是每神格等級10尺邊長的正方形,也可以是每神格等級1尺半徑的球體或半球體。神祉可以決定這個力場跟隨自願留在力場中的生物或是物體移動,比如神祉自己。
這個力場可以保護其中的生物或是物體不受到任何種類的傷害,就如同「神力護盾」一樣。如果神祉決定力場跟隨物體移動,那麼神祉可以決定為她任意一個方向提供這種保護。
特殊:神祉可以在自己身邊或是自願的生物周圍產生一個力場屏障,以避免所有外來的接觸。
相關神職要素:仁慈,保護自動

魔法轉換
神可以選擇一個超魔專長,在神釋放法術能力或類法術能力的時候會自動附加上選擇的超魔效果,而且法術位沒有任何變化
先決條件:施法者等級1
效果:神可以選擇一個超魔專長,以一個自由動作,神可以在他釋放的法術或類法術能力上附加該超魔效果,而且不需要佔用高級法術位
特殊:神一樣受到正常情況下使用超魔專長的顯示,比如神用自動超魔(瞬發法術),他只能在1回合內使用一次瞬發法術
任何超魔專長都不能附加在一個高於21級的法術上,任何提高法術等級的超魔專長,比如法術升階,無法被這個超凡神力所選擇
一個神可以多次選擇這個超凡神力,選擇的超魔專長可以應用在任何法術或類法術能力上
相關神職要素:知識,魔法

天神下凡
神可以擁有一些用他自己的能量創造出來的分身
先決條件:神格6,魅力29
效果:聖者是神的僕人,聖者可以在同一個時間裡和神處在不同的位面。
聖者是神的擴展。神可以感覺和知道任何聖者所感覺和知道的,反之亦然。神可以命令任何地方的每一個聖者。一個弱等神力最多可以擁有5個聖者,一個中等神力可以擁有10個聖者,一個強大神力可以擁有20個聖者
每創造或摧毀一個聖者需要花費神1年的時間。在這段時間神不能做任何事情。神必須從頭幹到尾
聖者必須在神自己的神祇國度裡創造
假如這個神有神力創造這個超凡神力,那麼這個神就可以在任何地方創造聖者。無論如何,神都必須按照神力創造的說明來休息。
聖者是神的一個較弱力量版本,他的能力隨著神的能力變化。
神格:聖者的神格是神的神格的一半,神格的減少會對聖者的能力產生許多影響,包括獎勵,攻擊骰,傷害,豁免,檢定和裝甲等級,傷害減免,抗力,超凡神力的數量和獎勵超凡神力的數量,還有每天能使用的領域力量,對抗豁免的DC,類法術能力,感知範圍,自動動作,魔法物品,他能創建的神聖光輝和神聖光輝的影響範圍。神的屬性,速度,等級和生命骰都不會變化
神能:聖者可以擁有和他神格相符的超凡神力。神可以在創建聖者的時候選擇這些超凡神力,聖者不可以選擇不符合需求的超凡神力和創建他的神所沒有的超凡神力。聖者不可以擁有聖者或統領凡人。
聖者不能間接知察和命令神
相關神職要素:任何

毒擊
神祉能夠在任何武器上附上毒性對選定種類的敵人造成更大的傷害。
先決條件:基本攻擊加值+20
效果:附上毒性的武器可以對神祉選定種類獲得+4的攻擊加值和4d6的額外傷害。並且這個攻擊加值和額外傷害可以和其他任何種類的獎勵攻擊加值和額外傷害疊加。
特殊:神祉可以從下面的列表的種類中中選擇一個進行毒擊。
異怪 泥形生物
動物 外界生物,混亂
獸類 外界生物,邪惡
構裝生物 外界生物,善良
龍類 外界生物,秩序
元素生物 植物
精類生物 變形生物
巨人 不死生物
魔法獸 蟲類生物
人形怪物 類人生物(選擇一種)
這個神力只有在神祉親自使用武器進行近身攻擊或是遠程射擊時,才能發揮作用。她可以將這個神力用到任何武器和天然武器上面。但是不能是法術,類法術能力,超自然能力或是其他超凡神聖能力。
神祉可以多次選擇這項神力,每次選擇不同的生物。神祇能在同一輪內在武器上附上一種毒性,但神可以用一個自由動作來改變毒性。
相關神職要素:死亡,公正,復仇,戰爭

戰鬥感知
神祉幾乎不可能被突襲,夾擊,也不會措手不及。
神祉不會被突襲,也不會被夾擊。除非對方擁有更高的神格等級。神祉在措手不及狀態也仍然保留AC的敏捷加值。神祉也不會被偷襲,除非對方擁有更高的神格等級。
特殊:這個神力將取代神祉的「離奇閃避」能力,假如她有的話。
相關神職要素:戰爭清晰視野
神祉能夠感覺到事物的本來面貌。
先決條件:神格6,感知29+
效果:神可以看穿幻象,變型生物和物體,偽裝生物和物體的原型,只要他們在10尺/神格等級的範圍之內。這個能力很像「真實視域」法術,能夠識破凡物的偽裝,但不能看穿他們的陣營。
相關神職要素:知識,真實

召喚生物
神祉可以召喚生物供她驅使。
效果:神祉可以召喚出選定的生物來為她服務,這種生物必須是她所熟悉的類型。召喚出來的生物的HD不能超過神祉的神格等級。神祉也不能召喚出超過她神格等級數量的生物來為她服務。
召喚出來的生物會立刻出現在神祉所在的位置。就好像是施展了一個「異界之門」一樣。所不同的是它連接的是主物質界。召喚出來的生物保持著他們顛峰狀態的能力,並且無償的為神祉服務。除此之外的其他方面就和「異界之門」非常相似。
特殊:神祉可以多次選擇這個神力,每次選擇不同的生物。
相關神職要素:任何。

操控植物
神祉可以控制植物和植物類的生物。
效果:神祉能夠控制1英里每神格等級範圍內的植物的生長。甚至在完全沒有植物存活的地方也能夠使用這個神力(比如在乾旱的沙漠中央),儘管它們在一天之後就會因枯萎而死亡。 這個神力類似於「植物滋長」法術。而且不會遭到反制,除非是更高神格等級的神祉使用這個神力。
同樣,每天神祉可以魅或植物類生物,鼓舞植物或是操縱植物纏住指定的敵對生物。其作用就如同法術「命令植物」。無論神祉選擇如何,它的最大持續時間都只有一天。任何時候,神祉都能控制等同於她神格等級數量的植物類生物,而不管它們的HD到底有多少。
相關神職要素:農業,大地,豐收

支配生物
神祉可以支配,控制特定種族的生物。
效果:神祉可以控制選定種類的生物,這種生物必須是她所熟悉的類型。這個神力類似於法術「支配怪物」,不過這不是一個心智影響能力(神祉直接控制生物的身體)。
每天,神祉可以嘗試控制等同於她神格等級數量的生物。她可以嘗試一次性控制它們,或是一次控制少量的生物。在神祉視線所及中,距離最近的生物最先受到影響。一旦這種控制被確定,那麼無論距離多遠,神祉都能控制它們。就算在不同的位面,或是受到某種屏障保護也至始至終受到控制(除非是由擁有更高神格等級的神祉施展的神力護盾或是防護法術)。生物在開始受到影響的時候,或是在支配中神祉命令它從事違背其天性的事情時,必須通過一個意志鑑定(DC=10+神格等級 +魅力調整值)來抵抗神祉的支配能力。
在任何時候,神祉控制的生物不能超過她神格等級的10倍。如果一名神祉控制的生物已經達到了最大數量。她仍然可以嘗試去控制其他生物,但是她必須先釋放一個已經受到控制的生物。比如:一名擁有15級神格的神祉每天能夠控制15名生物,並且可以嘗試一次性就控制它們(一次性最大控制15個)。這名神祉能夠將最多150名生物納入她的支配之下。如果她還要控制第151個,那麼她必須首先要釋放她原來控制的一名生物,才能再次使用這個神力。
特殊:神祉可以多次選擇這個神力,每次選擇不同的生物類別。
相關神職要素:任何

製造神器
神祉能夠超越凡人的極限制造更為強大的魔法物品。
先決條件:製造魔法武器與防具,製造權杖,製造法杖,製造魔杖,製造奇物,鑄戒,抄錄捲軸
效果:神祉能夠超越正常物品的極限制造更為強大的武器,防具,權杖,法杖,魔杖,戒指和玄奇物品(參照《地下城主指南》的相關說明)。比如,一名神祉能夠製造一把增強加值超過+5的魔法長劍,或是一個附著了超過9級法術的法杖,以及+6以上的魅力鬥篷,諸如此類。更多的物品信息,請參照《玩家手冊》。
相關神祉要素:手藝,知識,魔法

製造物體
神祉能夠憑空創造一些簡單的物體。
先決條件:神格等級6,智力29+
效果:神祉可以通過一個整輪動作憑空創造出一個或是多個總重量不超過每神格等級50磅,最大體積不超過每神格等級10立方尺的構造簡單的非魔法物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉國度中使用這個神力,那麼她能夠獲得兩倍的效果。如果神祉的神祉國度也在這個位面的話,那麼她將獲得3倍效果。
特殊:這個神力只能創造一些由單一材料構成的簡單,且不可分割的物品。比如它不能創造出一扇裝有精巧門鎖的大門。而且材料不能比鋼鐵更加貴重(每磅1銀幣)。用這個神力可以創造諸如一捆麻繩,一個皮革口袋,或是一個湯匙之類的東西。(這個………… - -b)神祉也可以嘗試創造一柄小刀,但是這柄小刀的手柄必須是木質的。
一旦物體被創造,那麼這個物體就能永久存在而不需要借助法術。如果神祉還具有足夠的「手藝」技能,那麼神祉就可以把它加工成一件精製物品。
相關神祉要素:手藝,創造

創造大型物體
神祉能夠憑空創造出一些構造複雜的物體。
先決條件:神格等級11,智力29+,創造物體
效果:神祉可以通過一個整輪動作憑空創造出一個或是多個總重量不超過每神格等級100磅,最大體積不超過每神格等級20立方尺的物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉國度中使用這個神力,那麼她能夠獲得兩倍的效果。如果神祉的神祉國度也在這個位面的話,那麼她將獲得3倍效果。
特殊:這個神力很像是「創造物體」這個超凡神聖能力。但是神祉可以使用這個神力來創造更加複雜的任何種類的非魔法物品。
休息:神祉必須傾注大量的精力去創造這些物品,因為這會削弱神祉的力量。神祉能夠一次性創造最多不超過100個金幣價值的物品,或是物品的一個部分。每多創造100個金幣的物品,神祉就必須休息10分鐘。如果神祉在可神力塑造的位面,或是她自己的神祉國度中創造物體,這個限制就變成200個金幣。如果這名神祉的神祉國度也在這些位面,那麼這個限制就變成300個金幣。
相關神職要素:手藝,創造

神力飛行熟練
神祉能夠自由自在的在空中飛行。
先決條件:空氣領域
效果:當戰鬥雙方都在空中的時候,神祉的命中,傷害和防禦等級AC能夠獲得等同於她神格等級的獎勵加值。並且,神祉獲得完美機動性的飛行能力。
神祉在飛行的時候,可以通過用空氣流向的變動而自動感應到自己周圍10尺每神格等級的範圍內的任何實體生物的所在位置。
相關神職要素:空氣,風
神中射手
神祉是射手中的精英,擁有這項神力的神祉可以遙遙超越那些凡間射手。
先決條件:基本攻擊加值+20,敏捷29+,近程射擊,遠程射擊
效果:神祉可以用遠程武器射擊任何在他的視線之內或感知範圍之內的目標。但武器的射程沒有增加。
神祉在近距離使用遠程武器的時候不會遭到藉機攻擊。
使用一個整輪動作,神用自己全部的基本攻擊加值來射向10尺每神格等級範圍內的每一個對手。神必須專攻他所使用的遠程武器才可以使用這個神力。
在使用遠程武器射擊的時候,神無視所有的掩蔽AC加值和隱蔽的失手幾率。
相關神職要素:射手,戰爭

神力吟遊詩人
神是吟遊詩人裡的精英,這項能力可以使神遠遠超過那些凡人吟遊詩人
先決條件:吟遊詩人等級20
效果:這項能力可以帶來如下幾個效果
·使神的吟唱能力的影響距離(破咒曲,迷魂,提振技能,提振戰力)變為1英里/神格等級
·神可以將任何吟唱能力用一個基本動作完成。這個靈感的效果會在神的動作完成之後立刻顯現出來
·神的吟唱能力可以影響那些正常免疫心智影響效果的生物。即使這樣,那些免疫心智影響效果的生物依然獲得+10的意志豁免加值
· 所有神的吟唱能力都會產生雙倍的效果。提振士氣變為在對魅惑和恐懼效果的豁免檢定上有+4士氣加值,攻擊檢定和武器傷害擲骰上獲得+2 士氣加值。提振技能變為在技能檢定上獲得+4表現加值。提振戰力變為+4d10的生命骰,+4的攻擊表現加值,+2的堅韌豁免表現加值。神的提振技能和提振戰力所能影響的盟友人數也加倍,在提振技能的時候你可以對不同的盟友提振不同的技能。
·神的吟遊詩人靈感能力的效果在停止吟唱後仍可持續10個回合,這對音樂停止後沒有持續時間的吟唱能力沒有效果
·當所有可以被破咒曲壓制的效果(任何有語言成分或聲音的法術,超自然能力或類法術能力)被神聽見的時候,神可以嘗試吟唱破咒曲,好 像神做了一個準備動作一樣。
相關神職要素:藝術,吟遊詩人,美麗,舞蹈,愛情,音樂,詩歌

神力戰鬥大師
神是戰士中的精英,一個精通戰鬥技巧的大師
先決條件:戰士等級20,格鬥反射,智力13,敏捷13,閃避,寓守於攻,靈活移動,跳躍攻擊,旋風攻擊,戰爭領域
效果:神可以在一個回合內進行無數次藉機攻擊(但神依然只能在一回合內對一個敵人進行一次藉機攻擊)
神可以以一個全回合動作來用自己全部的基本攻擊加值反擊觸及範圍內的每一個敵人,神做任何動作都不會遭到藉機攻擊。
相關神職要素:正義,復仇,戰爭

神力衝擊波
神可以用一個射線釋放自己能量的一部分
先決條件:魅力29
效果:神每天可以使用這個能力3+魅力調整值次。這個被創造的射線可以延伸到1英里/神格等級(神可以自由調整長度)。被射線打擊的目標會受到1d12/神格等級+魅力調整值的傷害。這個攻擊沒有豁免,但是神必須對他要打擊的目標做一次接觸攻擊檢定。
神可以製造射線凝視,聲音,氣味和任何能制人死地的東西。比如一個火焰衝擊波,閃電打擊,狂風衝擊波或其他任何種類。不管這個射線顯現為什麼形態,這個傷害是直接由神力造成的,因此不會被防護元素或者類似魔法減少。(恩,orc老爺說得極是亞^^)
特殊:這個射線可以摧毀力牆術,虹光法牆或虹光法球(無論有幾層虹光效果)。這個射線可以穿越並擊中力牆後的目標。
神力護盾可以擋住這個射線。
相關神職要素:死亡,毀滅,戰爭

神力快速行動
神可以使用等同於加速術的效果
先決條件:敏捷29
效果:神可以每天保持1分鐘/神格等級的加速狀態,這個能力不必一次用完,可以分成多次來使用,只要總時間不超過1分鐘/神格等級。激發這個能力是一個自由動作。
相關神職要素:旅行,風神力創造
神不需要任何原料就可以創造生物或魔法物品
先決條件:神格等級16,智力29,創造物品超凡神力,創造大型物體超凡神力
效果:神可以用一個全回合動作來創造不超過100磅/神格等級或20立方尺/神格等級的凡物或魔法物品。如果神在擁有神力塑性的位面或自己的神祇國度使用這項能力,那麼可以創造的數量加倍。假如神的神祇國度在有神力塑性的位面上,那麼可以創造的數量為原先的3倍。
特殊:这个能力很像创造大型物体能力,除了以下说明的。
神可以使用这个能力来创造任何不具有神格的生物。神可以创造带有职业等级的生物,不过职业等级不能大于神自己的神格。
休息:神必须把自己很多的能量注入生物体内,这会削弱神自己的力量。神在制造每一个生物之后都必须休息10×生物的生命骰数×生物的挑战等级分钟,制造每个生物都最少要休息10分钟。假如这个生物有职业等级,那么等级数计入生命骰数。例如海德斯(Hades)要使用这个能力来创造5只地狱犬(Hell hounds),他将必须休息600分钟(每只狗需要休息10分钟×4HD×CR3=120分钟,5只则为120×5=600分钟
神可以创造任何种类的魔法物品除了人造物品。神需要休息的时间的计算方法和创造大型物品一样。
相关神职要素:手艺,创造,至高

神力躲闪
神可以抵消攻击好像他在被攻击的时候没有存在在那里一样
先决条件:敏捷29
效果:任何物质攻击或针对个体的法术效果都会有50+神格等级的失手率。如果地形产生的效果和这个能力的效果类似,那么采用这个能力的效果。
特殊:这个能力类似闪现术,除了他不必在防御的时候移动到以太界,不过这是移动到以太界一瞬间。这个能力不会干扰神自己的攻击
假如一个攻击通过了失手率检定,神依然会在豁免检定上获得效果(假如需要豁免检定的话)
相关神职要素:敏捷,赌博,机运,保护

神力德鲁依
神是德鲁依中的精英,并且可以获得远远超出凡人德鲁依的能力
先决条件:德鲁依等级20
效果:神获得他所变成的生物的任何特异和超自然的能力,例如一个神用自然变身能力变成一只黑豹,他获得豹的突袭,改善擒抱和耙抓能力。当神变成人身狮的时候,他获得人身狮的感知吸取攻击
神可以变成野兽或魔法野兽的。一些神可以变成植物,虫子,元素或龙。这些都记录在神职描述里。
神可以变成从微小到超巨型大小的动物,野兽,魔法野兽
相关神职要素:自然神力

土地掌握
神掌握了土地
先决条件:土领域
效果:当战斗双方都在地面上的时候神在攻击骰,伤害和装甲等级获得等于他神格等级的表现加值。
神在挖地的时候获得与他体形相称的速度(看神力特征),神用这项能力可以轻松穿过石头,泥土,或除了金属以外的任何其他种类的陆地,就像一条鱼在游泳一样。这个挖地的能力可以离开没有出路的地方,而且在挖地的时候不会有任何波纹来显示他的存在。
神可以通过地面的颤动来得知10英尺/神格等级范围内任何在地面上的生物的位置。
神可以完全控制来自土地的任何东西(包括石头和金属)。他可以以一个自由动作改变任何土地的数量和形态。神可以复制塑石术,地动术,锈蚀爪,化泥为石和解离术的效果在任何泥土,石头或金属上。神也可以改变任何来源与土的东西,让石头或金属进入不同种类的泥土。把石头或金属变成金币或银币。神可以影响他所有可以看见的物体,不过他一轮只能改变一个物体
相关神职要素:土神力

快速医疗
神可以在瞬间医疗自己
先决条件:体质29或快速医疗特性
效果:神获得20+神格等级的快速医疗能力。失去的肢体或身体的一部分会立刻重新长出来
特殊:这个能力不和快速医疗特性叠加
特殊:一个神可以多次选择这个能力,效果叠加。比如一个神选择了2次这个能力,那么他的快速医疗能力为40+(神格等级×2)
相关神职要素:耐力,医疗神力

火焰掌握
神掌握了火焰
先决条件:火领域
效果:当战斗双方都接触到火或使用带有火焰威力的武器或有火焰击能力的时候,神在攻击骰,伤害和装甲等级上获得等于神格等级的表现加值
神对火和高温效果免疫
神可以通过生物活动而导致的温度变化而自动感知到任何在10尺/神格等级范围内实体生物的位置。
神可以完全控制所有的非魔法火焰和以一个标准动作复制所有带有火效果描述的法术。
相关神职要素:火

神力诡辩
神可以使别人按照他说的去做
先决条件:魅力29,唬骗40级,诡术领域
效果:以一个全回合动作,神可以使别人做他希望那人做的事情。这个能力很像集体暗示术,施法者等级为10+神格等级,这个能力最多可以影响到10+神格等级个生物,但是每2个之间的距离不可以超过10×神格等级尺。法术的DC为10+神的魅力调整值+神格等级
相关神职要素:商业,谎言,小偷

神力灵感
神可以使别人产生特殊的情绪
效果:神可以魅惑一个生物来让那个生物产生特殊的情绪,神每天可以影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线只能而且同一时间只能影响一个。效果根据情绪而产生变化
勇敢:被魅惑的生物免疫恐惧效果并且在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志检定上有+2的士气加值
绝望:被魅惑的生物会受到无助法印法术的影响,除非生物通过坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果会持续一天
恐惧:被魅惑的生物在攻击的时候必须通过一个感知检定(DC=神格等级)。如果检定失败,这个生物会惊乱1d4回合。假如检定成功,这个生物在10分钟之内不用在检定。被魅惑的生物也会承受-2的士气减值在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志豁免上
疯狂:疯狂的生物会把他们自己沉浸在喝酒,宴会,跳舞里,除非他们被激怒或被暴力刺激。假如疯狂的生物被攻击或感到自己的安全受到威胁,他们就会变得非常暴力。疯狂的生物在臂力和敏捷上有+4的士气加值,在感知上有-4的士气减值,在AC上有-2的处罚。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值 +神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
信心:被魅惑的生物会在豁免检定,攻击骰,属性检定,技能检定和武器伤害骰上获得+4的士气加值
狂暴:被魅惑的生物会在力量和体质上获得+4的士气加值,在意志豁免上获得+2的士气加值,并且承受-2的AC处罚。他们全身投入战斗而不注意自己的安危。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
爱和愿望:一个爱的效果会使目标对一个生物产生爱意,他会寻找每一个机会来接近那个生物并努力的赢得那个生物的爱。愿望效果和爱的效果类似,不过目标会寻找任何机会去成为一个生物的朋友。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
相关神职要素:任何

神力武僧
神是武僧中的精英,神拥有的能力远远超过凡人武僧
先决条件:武僧等级20
效果:神的空手攻击是经过精心训练的魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和碎颅属性。神可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和碎颅效果就不会生效了。神的任何空手攻击的基本伤害都为2d12
神可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。神可以在1回合内无数次拨挡远程攻击。神拨挡任何攻击的时候,攻击都会反弹回攻击者本身,这次攻击使用神的基本远程攻击加值。在神拨挡法术的时候,法术等级加到拨挡的DC上
相关神职要素:守序

神力圣武士
神是圣武士中的精英,神拥有的能力使神远远超过凡人圣武士
先决条件:圣武士等级20
效果:神的勇气光环效果改为在100尺范围内在对抗恐惧的效果时获得+8的豁免检定奖励
神的特殊坐骑获得天界生物模板
神可以每天使用3次破邪斩,而且击中之后的增强的伤害为3/圣武士等级
相关神职要素:善良,正义,守序,高贵,战争

神力光辉
神可以发出强力的圣光
先决条件:善良领域,太阳领域
效果:神可以在自己身体(10尺×神力等级)的距离内发散出光。这个光可以驱散一切黑暗效果(除了有着更高神格的神所创建的效果)和对所有不死生物造成痛苦和伤害,每回合可以对不死生物造成无豁免的2d8点伤害。
以一个全回合动作,神可以发出3条阳炎射线来击中1英里/神格等级距离内的生物。每一条射线都会有1d6/2神格等级的伤害,对不死生物有1d12/2神格等级的伤害
相关神职要素:善良,光,太阳

神力狂暴
神使用武器攻击的时候会使人对神的狂暴感到无比的恐惧
先决条件:野蛮人等级20
效果:这个能力很像野蛮人的狂暴能力(他会取代神的野蛮人狂暴能力)神必须被武器击伤才可以激发这项能力,每天可以使用1/神格等级次。每次使用之间需要间隔1个小时(虽然神可以随时结束狂暴)当狂暴的时候,神获得+10的力量加值,+10的体质加值和+5的意志豁免士气加值。神的法术抗力和能量抗力都增加 10。神也每回合获得额外的一个部分动作。在狂暴的时候神的装甲等级承受-5的处罚并且不能执行需要耐心和专注的能力,比如潜行,释放法术和使用超凡神力。
相关神职要素:毁灭,狂暴,力量,战争

神力巡林客
神是巡林客之中的精英,神所拥有的能力远远超出了凡人巡林客。
先决条件:巡林客等级20,感知25,野外求生40级,知识(自然)30级
效果:神使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器bane weapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。
神可以用正常速度来追踪,在追踪任何正常地形的时候的DC都视为非常软的地面,而且无视天气的影响。
神可以追踪从水面上,水面下或天上通过的生物,神可以通过生物造成的任何痕迹来追踪。这个表格列出了在水面上,水面下和天上通过时追踪的DC,追踪专长的具体描述参看玩家手册
经过的环境表面   追踪难度DC
水面      60
水下   80
空气中      120
相关神职要素:射手,猎捕,自然

神力回忆
神对于事情的细节有超人的记忆力
效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明
特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型
相关神职要素:知识

神力游荡者
神时游荡者中的精英,神拥有的能力远远超过凡人游荡者
先决条件:游荡者等级20,闪避,精通反射闪避,翻躲
效果:神可以指定一个躲闪目标,神在被指定的目标击中的时候可以进行一次反射豁免来抵消所有的伤害(DC=10+伤害)
神可以通过5尺以内的陷阱的时候自动进行一次搜索检定,好像他在积极的搜索一样。
神可以精确的估计任何财宝的价值,神也可以立刻辨识生物身上的每一样东西。
相关神职要素:小偷

神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击
先决条件:魅力29
效果:以一个自由动作,神可以创造一个保持10分钟的护盾,这个护盾可以保护神的身体和装备。护盾可以抵挡10/神格等级的伤害,如果护盾一次遭到太大的打击,护盾就会崩溃。这个伤害可以是任何来自源,神力冲击波的攻击。神每天可以使用3+神格等级次这个能力。
特殊:神可以调整这个护盾的特性,所以护盾可以不可以阻挡神无视的攻击。例如一个神对火免疫,神调整这个护盾无视火伤害。多个神力护盾的效果无法叠加
相关神职要素:保护

神力技能专攻
先决条件:选择的技能23级
效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级的加值。
特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完成这个任务。
神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能
相关神职要素:任何

神力偷袭
神的偷袭是具有毁灭性的。
先决条件:偷袭+10d6,要害攻击
效果:神的偷袭威力增加3d6。
神在借机攻击的时候就可以使用偷袭能力。
如果对手的神格没有超过自己的神格,那么神在对手侧面的时候就可以对对手使用偷袭。神无法偷袭免疫重击的对手。
在神造成偷袭伤害的时候,目标在下一回合也必须承受神的偷袭加值伤害。
相关神职要素:小偷

神力法术专攻
神可以增大一种学派法术的DC
先决条件:法术专攻,中级法术专攻
效果:神选择一个魔法学派,这个学派的DC增加的值等于神的神格等级。这个加值包含(不能叠加)了法术专攻和中级法术专攻的加值
特殊:一个神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同的魔法学派
相关神职要素:魔法

神力施法
神是一个非常熟练的施法者
先决条件:施法者等级20
效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的 次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表 列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如 一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展 4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个 神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。
假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣 武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。
神在施法的时候不会遭到借机攻击
神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励
相关神职要素:魔法

神力光彩
神仅仅接近凡人就对凡人有致命的打击
先决条件:神格等级16,魅力26
效果:任何凡人接近到离神有10尺/神格等级的范围内时,凡人的自然形态立刻就会死亡
相关神职要素:至高

神力风暴
神可以创造一个能量漩涡来保护神并重创与神的阵营不同的人。
先决条件:神格等级11
神可以被多种不同形态的神圣或非神圣的力量所包围。这个风暴可以发散到10尺/神格等级远的地方。这个效果可以阻挡任何投掷武器的攻击和发射物(假如他们在风暴内使用投掷武器,或目标在风暴内,或投掷物经过风暴,都会失效)
风暴可以驱赶与神的领域相反的生物(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到 1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序中立或混乱中立),这个力量就不能对生物造成伤害。被影响的生物在风暴内必须每回合做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级),否则就会受到1/神格等级点伤害。如果豁免成功则不受伤害,不过如果生物下一回合依然在风暴内的话仍然要做豁免检定。
如果生物的阵营和神的阵营完全相反,那么他同时受到2种效果的影响。
例如海若尼斯的正义风暴可以驱散混乱混乱阵营的生物,伤害邪恶阵营的生物,而且既可以驱散又可以伤害混乱邪恶的生物。海克斯托的痛苦风暴可以驱散混乱生物,伤害善良生物,可以对混乱伤害生物产生双效果。培罗的太阳风暴可以伤害邪恶生物。
相关神神职要素:战争

神力水域掌握
神掌握了水的力量
先决条件:水领域
效果:神可以在战斗双方身体都接触水的时候获得等于他神格等级的表现加值在攻击,伤害和装甲等级上
神可以在水中获得与神体形相当的游泳速度(视神的神职)
以一个全回合动作,神可以创建一个具有破坏性的海啸,在陆地上,这个效果类似与山洪爆发:生物在水里必须进行一次坚韧豁免(DC15)。如果没有通过,大型或小型生物就会倍卷走,每10尺造成1d6点伤害。(如果通过DC20的游泳检定则为1d3)。超大型生物会被击倒,巨型或超巨型生物则会被 Checked(参见DMG第3章)
这个海啸可以摧毁木制建筑,有25%的几率摧毁石制建筑。海啸会倾覆船只并将船只压成碎片,这个海啸最大可以影响到1英里/神格等级的距离
在接触到水的时候,神可以自动感知到10尺/神格等级内在水中的人的位置
相关神职要素:水

神力武器专攻
神可以非常熟练的使用一种武器
效果:这个能力很想武器专攻专长,除了他所带来的加值是4点
特殊:这个加值可以和神格加值叠加,并且可以和武器专攻,神力武器掌握叠加。
神可以多次选择这个能力,每次选择不同的武器种类
相关神职要素:战争

神力武器掌握
神异常精通使用各种武器
先决条件:战士等级20,战争领域
效果:神可以在使用简单和军用武器的时候自动获得武器专攻,武器专精和改善重击专长的效果。
相关神职要素:战争

能量爆击
神祉能够创造出一阵具有强烈破坏性的能量爆击。
效果:神祉能够指定一种能量(强酸,霜冻,闪电,火焰,或者音波),将它迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个区域中的所有物体都会受到1d8 每神格等级的能量伤害。成功通过反射鉴定(对强酸,霜冻,闪电和火焰)或是强韧鉴定(对音波)则受到一半伤害,其DC=10+神格等级+体质调整值)。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:自然

能量风暴
神祉能够创造出一个充满剧烈能量的漩涡并对其中的生物造成毁灭性打击!
先决条件:神格等级11
效果:神祉能够创造出一个环绕自身的能量漩涡(强酸,霜冻,闪电,火焰,音波,正能量或是负能量)这个漩涡会迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个漩涡中的生物无法使用武器进行攻击,就算它们本身在漩涡外面,也无法攻击漩涡中的生物。除非它们都离开漩涡所在的区域。
能量风暴能够对漩涡中的生物每轮造成每神格等级1点神圣伤害和1点能量伤害(强酸,霜冻,闪电,火焰或者音波)。
由正能量形成的漩涡对不死生物每轮造成每神格等级1点伤害,对活物则医疗等同于伤害值的生命点数;而由负能量形成的漩涡则刚好相反。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:火焰,风暴

额外领域
神祉可以选择一个新的领域。
先决条件:神格等级6
效果:神祉可以从领域列表中选择一个新的领域并掌握它。神祉同时获得新领域的领域法术和领域力量。就像她施展她本身拥有的领域力量一样。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择一个新的领域。
相关神职要素:任何

额外能量免疫
神祉能够对一些能量效果免疫。
先决条件:神格等级6,拥有对选择类型的能量抗力
效果:神祉可以对强酸,霜冻,闪电,火焰或是音波效果免疫。
特殊:神祉就算是遭到来自拥有更高神格等级的神祉的能量攻击,也同样免疫。
被影响的生物会被深深的感动,凡是生命骰比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)
如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响
特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围再神职描述里有记叙
相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌

感知死亡
神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。
相关神职要素:死亡

洞察私密
在神祉面前没有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。这个神力类似于法术“通晓传奇”,但是神祉可以立刻得到结果,除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)才能免受影响。
特殊:维克那可以同时从等同于她神格等级数量的生物那里摄取隐私,但是她每天能够摄取的数目不能超过她的神格等级。
相关神职要素:知识,私密

天神降咒
神祉可以对一个生物降下诅咒!
效果:这个神力就如同“降咒”,但是凡物无法豁免(寒……- -b)。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。
神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:邪恶

天降神令
神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。
效果:这个神力就如同“指使术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。
神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:公正,法律

杀生予夺
神祉能够赋予凡物生命,同时也能随时夺走它。
先决条件:神格等级6,生命之礼或者是死亡之手
效果:神祉可以熄灭任何凡物的生命,也能让任何凡物的尸体重获新生。
特殊:这个超凡神圣能力可以穿越位面的界限甚至可以穿透除“神力护盾”之外的任何保护屏障,但是目标必须在神祉能够感觉到的地方。如果神祉看不到目标,那么神祉必须详细的描述出它的一些特征。比如目标出生或是死亡的时间;干过哪些著名或是声名狼藉的事情;诸如此类。
如果神祉选择要杀死一个凡物.这个神力就如同施展了一个“飞灰湮灭”,但是它不需要材料成分和豁免鉴定。同时被杀死的凡物不能被复活,除非是拥有同级或是更高神格等级的神祉施展“生命之礼”或是“杀生予夺”才能复活。
如果神祉想要赐予一个凡物生命,这个神力就如同施展了一个“完全复生术”,但是它不需要材料成分,也不管凡物到底死了多久。
这个神力不能违背凡物的意愿尔将它复活。但是它可以复活元素生物和外界生物。同时也可以使受到禁锢的灵魂重获新生(参照《玩者手册》有关“锢魂术”的说明)。但是这个灵魂不能是被拥有更高神格等级的神祉所禁锢。
这个神力也不能复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”,“杀生予夺”和“区域杀生予夺”所杀死的生物。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。而具有死亡神职的神祉不用休息。
相关神职要素:死亡,至高

生命诈取
神祉能够制造出一团浓烈的黑云,迅速抽取生物的活力。
先决条件:死亡领域
效果:神祉能够通过一个自由动作从她体内产生一团浓烈的黑云。这团黑云能够覆盖每神格等级10尺半径的球形区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果驱散,除非这个效果来自于更高神格等级的神祉。在这个黑云中的活物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(移除负向等级DC等同于前一个)。一个活物每天只会受到一次影响,但是黑云的黑暗效果却能一直存在。
相关神职要素:死亡,不死生物

区域神力冲击波
神祉能够消耗她的一部分神力攻击多个目标或者是一片区域。
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力冲击波
效果:这个神力的效果如同神力冲击波,但是神祉能够指定最多每神格等级5个目标,每个目标之间相距不能超过每神格等级1英里。如果是指定一个区域,那么这个区域可以是锥形,圆形,球形,或是圆柱形的空间。锥形空间可以延伸到最多每神格等级100尺的宽度;圆形和球形能够扩展每神格等级50尺的半径;而一个圆柱形的空间能够有每神格等级50尺半径的宽度和最多每神格等级10尺的高度。神祉必须选择精确的尺寸。
这个神力的其他方面都和“神力冲击波”完全相同。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争

区域杀生予夺
神祉能够同时夺走大量凡物的生命,也能够在同时赋予它们新的生命!
先决条件:神格等级16,生命之礼或者死亡之手,杀生予夺
效果:神祉能够一次性任意取走任何数量的凡物的生命,同时也能任意使任何数量的凡物重获新生。
特殊:神祉在使用这个神力的时候,任何两个凡物之间的距离不能超过每神格等级1英里。这个超凡神圣能力的其他方面都和“杀生予夺”完全一样。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。
相关神职要素:死亡,至高

工艺之主
神祉的手艺举世无双!
先决条件:任意两项手艺技能23+
效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。
相关神职要素:手艺,创造

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« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 15:20:13 由 沉淪 »