作者 主题: BATTLETECH世设,回合制机甲战斗游戏众筹中,Shadowrun Returns制作组操刀  (阅读 15170 次)

副标题: Kickstarter三连击之终结技

离线 Hydrane

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https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech


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说到BattleTech,其实这是一个世设以及相应的规则,在一个群雄林立,外敌环伺的星区,大家操作大型机甲互相射射射。其下最著名的莫过于PC游戏《机甲战士》系列和《机甲指挥官》系列了。



是否想起曾经调动Hunckback,从背后击杀Mad Cat的成就感?是否想起坐在Blackknight的座舱,看着三发PPC击毁Atlas头部的快意?我们已经等得太久了。



本次,由近期因Shadowrun Returns(以及龙陨),Shadowrun Hong Kong而广受好评的制作组Harebrained Schemes LLC操刀,制作一款回合制机甲战斗主题的PC游戏,正在众筹中。


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目前的进度(还有14天,已经解锁了单人剧情模式,接下来是PVP):


东西多多,包括许多实体收藏品,比如驾驶员夹克之类的。。。



House Davion和House Steiner已经厉兵秣马,Liao冷眼旁观;内球体的佣兵们闻到了金钱的味道,如秃鹫般聚集;氏族的年轻勇士正在寻找合适的对手,夺取成人礼需要的战利品。。。
Mechwarriors,move out!
« 上次编辑: 2015-10-20, 周二 10:30:47 由 Hydrane »
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
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不是FPS或者即时类好意外……
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也许该扮演雇佣兵推翻几个内天体里的外围氏族(钻石鲨)了。
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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回合制,该不会做成前线任务那样子吧……

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机甲战士战斗规则比较。。。。。那个。。。。我也形容不出。。。
六方格跑路还要标记上半身朝向,卖点当然是多炮塔,个性化,速度防护火力的取舍搭配。。。

前线任务更像难看的钢弹大战,一手一把武器/防具。。。
两者相同的地方应该是对不同部位分开计算伤害,断手武器没,断头准头没,不过机甲战士有爆驾驶舱的。。。

照规则来大概会太土。。。走传统RTS或者xcom路线恐怕超越不了微软。战棋要有特色。。。难。。。当然“难”也是个卖点,不过至今在战术上无人超过VM Japan。。而且明显叫好不叫座。。。

看kickstart介绍说是四机小队,一场遭遇半小时,还要兼顾战术深度。。。他们真打算回合制么。。。

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这明显是个情怀片啊,不需要有特色,只要中规中矩就够了。以及所谓的回合制可能是类似shadowrun那样的。开阔地图上分布着几个战略要点。玩家的编队可以即时移动,移动到战略要点一定范围内或者被对方侦测到了就开始回合制之类的。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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那样其实大家都会失望的…
机甲战士可是狂炫酷把拽的设定,光看技术文件就能让人莫名地燃
如果配个shadowrun样子的躲猫猫游戏反而失分了,制作组专门说了要和shadowrun不一样。

当年机甲指挥官的乐趣之一就是想法打爆对方的驾驶仓或者揍得对方紧急弹射然后回收缺胳膊少腿的机甲,运气好还挂着几个长程火箭发射巢或者一台氏族脉冲激光或者重型高斯炮…

离线 Hydrane

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1)这是一个正经做TRPG的工作室,制作的一款正经TRPG规则(大概 :em032)的机甲战斗。所以比起巨硬的MC,貌似这是一个更刚朴的,倾向于战术深度的游戏。
2)中规中矩是按照Shadowrun的套路来分析,但貌似BATTLETECH规则流行的升级/简化还挺多的,不知道游戏性如何。但原先最基本的目标是做成Mech Simulator类似物,因此操作感应该还可以。半小时不算久,一关也就一两场遭遇吧。
3)实际上我关注的是这帮剧本很厉害的家伙能把单人战役做成什么样子,另外好像有各种人物成长,基地建设(类似MGS V),外交之类的元素。
4)说到底我就是想抓到一堆(只烧了雷达的)Timber Wolf 然后一大群疯狗一样冲出去 :em020
« 上次编辑: 2015-10-21, 周三 08:40:49 由 Hydrane »
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
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Hmmm,我不是说战斗会像shadowrun那样,只是说流程可能是类似的,地图结构也可能是类似的。部位攻击啥的肯定得有,那是mw系列最主要的特点之一了。

其实我觉得shadowrun系列的战斗也没有特别难,所以对战术深度这种东西……期望不大。

基地建设是个好点子!
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情怀的要点是有趣(get某些点),不是中庸啊
这看起来像是基于TRPG规则来做的,那样的话可能有简化的资源和建设
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从玩家的角度当然是食不厌精脍不厌细的。从制作组的角度的话。。。面向情怀开发说不定会产生“啊,kickstarter来钱如此快,肯定是fans亿万随便做做就可以来钱”,或者“众口难调啊,要不还是难度不高不低地图不大不小装备不强不弱免得谁看不过去砸了招牌”之类奇怪的想法。。。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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不是精细,是有趣
一个糙汉也可以很有趣,一个精致的…生物,也可以很无趣

看这画面,虽然说是回合,估计配置也不会低
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不是精细,是有趣
一个糙汉也可以很有趣,一个精致的…生物,也可以很无趣

看这画面,虽然说是回合,估计配置也不会低

现在还在众筹,哪有画面,都是Concept Art :em006
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
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图下面不是已经写明了么,这么明确的事不用再说的呀
再说我又没说“这游戏做的好精致,却不一定有趣”,我说的是“哪怕做的粗糙,有趣的话一样好玩”
没错,我是在希望他能做的糙一些
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老实说我觉得四机甲无掩体战斗玩不出什么战术,最优策略就是集中火力突突突。巨硬其实挺有战术深度的,雷达会把目标类型标出来,但是无法分辨车辆机甲的种类,要根据对方装备类型灵活应变。(反斜面两台Madcat!!老虎跳过去跳过去!!shit,Zeus!!弹射,弹射!)不过不可避免地任务重复,毕竟是对轰为主,机甲战斗地形也翻不出什么花样,中后期就没成长没新意了。

另外纸上游戏基本都要为了玩家的方便简化细节,桌上的乐趣在于和队友的互动,比如跑团倒腾的剧情简单直白的话大家也能照样乐。做电脑单机的时候需要用别的来填补空白,就需要充分利用计算力还有视觉效果玩假弹道玩爆炸玩毁伤玩多炮塔多目标,比如锤四万就是rts带感,另外你看vmjapan有射程有根据高度影响射程的仰角大中小直线发生,行动速度移动距离移动方式,昼夜地形影响等等。像这么折腾的战术游戏记得只有横扫千军这种不是hardcore看都看不下去的老古董。。。这货有炮塔或者上半身的转动速度,是否可以行进中射击,直击还是榴弹,激光还是ballistic,陆上水上水下两栖飞行。。。当然还有更不带感数据统统隐藏只靠知识与yy的近距离作战系列。

shadowrun战斗没啥战术,玩的是故事还有人物build还有不同的打(爽)法。想要枪械掩体回合策略基本没什么选择。要么是探地图的xcom,要么就是古董级的ja2。
玩策略的游戏做得好的很少,做好了也是小众,何况基本都有些毛病,横扫千军不提了,rtsfan用脚给暴雪投了票。cc系列的效果画面操作界面只面向军宅。。silent storm的bug还有节奏,ja2的节奏还有装备管理。。。。一直觉得vm japan战起来最有成就感,但是不受收集升级癖患者待见。大浪淘沙综合各要素最成功的是xcom,它带起了战棋的新热潮,而且还会有改进的xcom2!

另外,看shadowrun的视觉效果觉得交给HBS不如把水雷找回来,让他们在锤四万那套玩意上开发一个出来。

然后大家发现机甲战士已经不如发展多年受众广泛有钱砸造型师的锤子带感了。。。
« 上次编辑: 2015-10-21, 周三 22:56:24 由 job »