作者 主题: BATTLETECH世设,回合制机甲战斗游戏众筹中,Shadowrun Returns制作组操刀  (阅读 13809 次)

副标题: Kickstarter三连击之终结技

离线 wrhunter

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1.13允许修改锻炼速度 ,出来都是全100猛人,然后中一枪变残 :em021

由于高难度下敌人数量太多,面杀伤武器的重要性剧增,过去狙击枪蹲坑点名的打法不好使了。
« 上次编辑: 2016-09-09, 周五 17:06:43 由 wrhunter »

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1.13允许修改锻炼速度 ,出来都是全100猛人,然后中一枪变残 :em021

由于高难度下敌人数量太多,面杀伤武器的重要性剧增,过去狙击枪蹲坑点名的打法不好使了。
各种手雷枪榴弹。。。更贴近现代打法。。
不过这游戏真是老的可以,在宽屏上怎么折腾怎么别扭,啥看起来都小。。。据说有个叫overland的游戏要把xcom和roadtrip结合起来。。。
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/30/overland-early-access-open/

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1.13允许修改锻炼速度 ,出来都是全100猛人,然后中一枪变残 :em021

由于高难度下敌人数量太多,面杀伤武器的重要性剧增,过去狙击枪蹲坑点名的打法不好使了。
各种手雷枪榴弹。。。更贴近现代打法。。
不过这游戏真是老的可以,在宽屏上怎么折腾怎么别扭,啥看起来都小。。。据说有个叫overland的游戏要把xcom和roadtrip结合起来。。。
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/30/overland-early-access-open/

看了一下,游戏深度完全不能比的感觉。。。

是我搞错了吗。。。
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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同意…看试玩好像就是个小品级的作品……
不过据说有另外一个类Xcom的大家伙明年出,声称每次战斗都会根据玩家上次战斗的配置针对调整,保证一直有挑战…

离线 landbuilding

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调整AI这个很难做,如果玩家有多套配置他就反应不过来了
文人为了写作素材什么事都干的出来

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还好吧,很多即时战略也标榜这个,何况这里只是说只是针对性地换兵种装备组合,没怎么提战术AI
石头剪刀散弹枪上的访谈说比如玩家一票猪突,敌人下次就会增强护甲加强肉搏,玩家走远程,下一波就发展高机动性和装备枪械的敌人

的确,好像设计师也说这逼迫玩家平衡发展增强游戏多样性降低重复度之类的…大概就是从捡垃圾到选一条路变强再变得无聊的过程变慢了

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对了,那货叫Phoenix point

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针对性的提升几项属性或者次级属性或技能什么的成本太高了,不如按难度梯次增加各种
另外这游戏的怪物长的好奇怪
文人为了写作素材什么事都干的出来

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说到底AI还是不能和人比么,无论是作为神对手还是猪队友……

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针对性的提升几项属性或者次级属性或技能什么的成本太高了,不如按难度梯次增加各种
另外这游戏的怪物长的好奇怪
说到底AI还是不能和人比么,无论是作为神对手还是猪队友……

。。。没那么折腾,欧美回合制射击ai不会强到哪里去的,这主创只是说游戏会根据你的配置调整敌人的配置罢了,比如xcom里你配的突击兵多,他就上狙击;你配的狙击多他就配一堆隐身的;你中程火力强一堆AR,他下次就上一打brute。。。

对于这些游戏,AI能把走位安排好就已经是个大进步了,现在只是敌人数量少掩盖了这些问题而已。

其实战棋ai也能做强的,你看vm japan能算局势做协同。跟人对战据说某些方面反而简单,因为意图一般都会比较直接,而且各个单位协调也会稍慢一点,所以全线推进少,突击多。。

xcom大概没法对战,就这么点人运气因素太大。要增强挑战走ai路线吃力不讨好,多弄点技能翻花的boss才是正道。你看toee不就很有挑战。。。

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vm有多种因素,战场较大,行动格数较细等,还有明显的克制,这样你召唤什么AI就知道对应的代码

XC2这种明显就是简化的两步流,要按你的设想来,那肯定都得上个比较均衡的队伍,这样就不怕被克制
……不过叉指挥这个就算是高难度其实也可以用灵能兵加隐身游侠轻松过,或者游侠加狙击

TOEE那是用多种怪来搞新鲜感,等级也不高……等上去后搓火球,再上去指死,或者开门……那是NWN
文人为了写作素材什么事都干的出来

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battletech有个半官方的电子版MegaMek,不知道这个的玩法和MegaMek会有多少差异
DIE! CLANNER!