作者 主题: 基础职业:修道士  (阅读 908 次)

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离线 阿风

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基础职业:修道士
« 于: 2016-09-21, 周三 10:48:26 »
  在遥远的的东方国度Kara-Tur(卡拉·图)有这样一群人,他们潜心侍奉以玉皇大帝为首的天庭众神(或者是欲界三十三天的魔神),他们根据自身教派的不同,或是追求肉身成圣,或是最求精神超脱,最终目的都是加入天庭(进入欲界),成为天庭(欲界)的一份子,他们就是来自卡拉图的修道士。

 
等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志  特殊
                                                                                   
  1           +0            +2    +0    +0     感知善良/邪恶、道力、神力攻击(1次/日)

  2           +1              +3    +0    +0     神恩
   
  3           +2              +3    +1    +1     驱逐异界生物、制作符箓、使用符箓、可施展1环道术

  4           +3              +4    +1    +1     神力攻击(2次/日)
 
  5           +3              +4    +1    +1     迅捷施法(1次/日)、额外专长

  6           +4              +5    +2    +2     移除诅咒1次/周、可施展2环道术
   
  7           +5              +5    +2    +2     

  8           +6/+1         +6    +2    +2     神力攻击(3次/日)

  9           +6/+1         +6    +3    +3     移除诅咒2次/周、额外专长、可施展3环道术

  10         +7/+2         +7    +3    +3     迅捷施法(2次/日)、额外专长

  11         +8/+3         +7    +3    +3     双手使用符箓

  12         +9/+4         +8    +4    +4     移除诅咒3次/周、额外专长、可施展4环神术、神力攻击(4次/日)

  13         +9/+4         +8    +4    +4     

  14         +10/+5       +9    +4    +4   

  15         +11/+6/+1  +9    +5    +5     移除诅咒4次/周、额外专长、迅捷施法(3次/日)、可施展5环神术

  16         +12/+7/+2    +10  +5    +5     神力攻击(5次/日)

  17         +12/+7/+2      +10  +5    +5

  18         +13/+8/+3      +11  +6    +6     移除诅咒5次/周、额外专长、

  19         +11/+6/+1      +11  +6    +6

  20         +11/+6/+1      +12  +6    +6     迅捷施法(4次/日)、神力攻击(6次/日)、额外专长


生命骰数:1D8

技 能 点:4+智力调整值

本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识-神秘(智力),知识-宗教(智力),知识-位面(智力),法术辨识(智力),专业(感知),察言观色(感知),生存(感知)。

职业特性:

武器和防具擅长:修道士擅长使用所有的简单武器和长剑、重剑、短剑以及轻甲,不擅长使用任何种类的盾牌。

侦测善良/邪恶(类法术能力):修道士按照信仰的不同,随时可以用一个标准动作感知周围60尺内敌对阵营(善良/邪恶)的人物存在。

道术:修道士的神术在卡拉·图被称为道术,要准备或施展某道术,修道士的感知值必须至少达到10+该法术等级,对抗道术的豁免检定难度等级为10+法术等级+修道士感知修正,修道士的施法者等级为修道士职业等级/2。修道士可根据信仰,将两个领域的领域神术添加至自己的修道士道术列表。

信仰:修道士允许信仰天庭或欲界的单一成员或者整体。如果信仰单一成员,修道士必须加入对应的神灵修道士教派,并且阵营应当与其信仰的神灵保持不超过1阶的差距。

道力:道术的施展灵活而又多变,修道士们每日可获得修道士等级*(修道士等级/3+感知调整值)的道力用以施展道术,每个等级的道术需要消耗对应数量的道力(1环需要1点,2环需要2点,类推),道力在每日向天庭(欲界)祈祷后恢复。如搭配超魔专长,每额外提升1环法术位,需要额外消耗1点道力。

特殊:修道士在施法时选择道术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。修道士必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则修道士施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)
对于需要更长施法时间的法术,则超魔后该法术的需要再增加一个整轮动作施展。

神恩(超自然能力):2级起,修道士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值),并且免疫任何形式的诅咒。如果修道士信仰的是天庭或者欲界整体,将无法获得本能力。

驱逐异界生物(超自然能力):任何修道士,不管其阵营如何,都有同牧师驱散不死生物一样,驱逐异界生物的能力,与牧师驱散不死生物不同的是,修道士仅能够将异界生物驱逐,而不是摧毁。每天可以尝试影响异界生物的次数为3+魅力修正。知识(位面)达到5级或以上的修道士可以在影响检定上有+2加值。特殊:修道士在启动神圣超魔法专长时,可使用驱逐异界生物替代驱散/呵斥不死生物。

制作符箓:修道士可以像法师抄录卷轴那样,选择花费时间将道术封存在使用特定材料制作的符箓中,在制作过程中,将道力损耗是无法避免的,因此你需要花费双倍的道力制作符箓。制作符箓所需要的材料费为修道士施法等级×道术等级×25/2,花费经验值为修道士施法等级×道术等级/2

使用符箓:仅有修道士才可使用符箓,与使用卷轴不同的是,使用符箓不需要进行法术辨识检定和施法者等级检定鉴定。使用符箓是一个标准动作,并且会引发身边敌人的借机攻击。

神力攻击(超自然能力):修道士可引导神力在普通近战攻击的同时进行神力攻击。做神力攻击时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他修道士等级的数值。如果修道士的对象是植物,泥型,构装构,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。4级起和之后的每4级,修道士每天可以增加一次神力攻击,20级时达到最多每日6次。

额外专长:修道士在人物等级达到5、10、15、20级的时候,可以额外获得一个专长,该专长可以在修道士满足学习条件的任意专长中进行选择。

迅捷施法(特异能力):5级起,修道士每天可以使用一个迅捷动作施展原本需要使用标准动作施展的道术或使用一个标准动作施展原本需要一个整轮动作的法术。施法时间更久的法术将无法使用迅捷施法施展。之后的每5个修道士等级,修道士每天可增加一次迅捷施法的次数,20级达到最多每日4次。
   
移除诅咒(类法术能力):6级起,修道士每周可以进行一次移除诅咒,该效果和同名法术相同。 6级后修道士每3级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。

双手使用符箓:从11级开始,修道士可以用一个整轮动作收起手中的武器,并且双手各持一张符箓使用,该动作会引发对方的借机攻击。


修道士的1级神术:

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。


修道士的2级神术:


牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每施法者等级再多治疗1点,最多+5点。

雪球术(Snowball Swarm):雪球对10尺爆发范围内造成2D6寒冷伤害。
 
爆炎术(Fireburst):临近的对象受到1d8/每等级的火焰伤害。

灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。

电击之环(Electric Loop):造成每2级1D6电击伤害并且震慑一个目标。


修道士的3级神术:

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。

神能(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。

移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。

移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。

深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。

火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。

召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
 
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。.

闪烁法球(Scintillating Sphere):对半径20尺爆发范围内造成每等级1D6电击伤害。


修道士的4级神术:

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。

破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

防护死亡(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

复原术(Restoration):复原级别和属性的吸取。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。

石肤术(Stoneskin):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

华彩光辉(Blistering Radiance):光的球体使生物目盲,在半径50英尺扩散范围造成2d6火焰伤害。

焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。


修道士的5级神术:

治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

真知术(True Seeing):让你看到事物的真实面貌

辉煌之光(Radiance):如同昼明术,并且令不死生物目眩

召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

电弧术(Arc of Lightning):在两个生物之间形成一道电击弧(1d6/每等级)。

闪电球(Ball Lightning):能量球造成每等级1D6闪电伤害。

高等爆炎术(Fireburst,Greater):10英尺内的对象受到1d8/每等级的火焰伤害。
« 上次编辑: 2016-09-27, 周二 12:17:18 由 阿风 »