作者 主题: 【UM】吟遊詩人變體(Bard Archetype)  (阅读 3576 次)

副标题: #201611290147 - 完成。已補FAQ與Errata。

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【UM】吟遊詩人變體(Bard Archetype)
« 于: 2016-11-24, 周四 17:02:45 »
感謝 叉燒龍貓 翻譯了原始版本的詩人擴展規則:世界名著(Masterpiece,本篇中改名為傳世名作),以及詩人變體職業(Bard Archetype)
本篇由 沉淪 進行更新與除錯。



吟遊詩人(Bard)

吟遊詩人帶來外界的新消息、取悅國王、作為文化之間的外交官,並且不分平民貴族、一概傳達以珍貴的口頭傳統。有些人稱他們為萬事通,意思是他們是通才但卻不是專家,但這並不是事實。吟遊詩人的專才在於他們是長著腳的歷史博物誌、傳說故事的傳遞者,精通世上各處各地的神話傳說。他們淵博的知識帶給他們力量,但他們最強大之處來自於對於奧秘難解的藝術的理解——無論這藝術是音樂、戲劇或者喜劇,吟遊詩人理解其中所蘊含的力量,以及故事、歌唱與舞蹈的誘人之處,並努力投入這方面的知識來創造出超自然的能力,譜寫他們自己的傳說。
此處我們將會介紹傳世名作(masterpieces)——吟遊表演職業能力的專精化用途,它讓吟遊詩人能夠做出不可思議的行動。以下是傳世名作以及新的吟遊詩人變體。

傳世名作(Masterpieces)

才華洋溢的吟遊詩人可以學習或者創造傳世名作——罕見的吟遊表演使用方式。傳世名作的內容敘述將參照下列所述的原則。

 傳世名作名稱(Masterpiece Name):除了該篇傳世名作的名稱之外,此列還指出它需運用哪一種或哪些表演技能。
 先決條件(Prerequisites):就像專長,傳世名作也有著先決條件,吟遊詩人必須滿足這些條件才能學習該篇傳世名作。只有吟遊詩人能夠學習傳世名作。
 代價(Cost):每篇傳世名作都有學習它所需付出的相應代價。一般而言,吟遊詩人必須付出他在某個法術環級上的吟遊詩人可知法術,或者用專長來習得傳世名作。一名吟遊詩人可以耗用比表列等級更高的吟遊詩人可知法術來學習一篇傳世名作(舉例而言,花費4環可知法術的欄位來學習需要耗用3環可知法術欄位的傳世名作。
 效果(Effect):這段簡短的描述總結了當吟遊詩人表演傳世名作時會發生何事。除非另外標注,否則傳世名作的效果皆屬超自然能力。不願意承受效果的生物可以嘗試進行意志豁免來抵抗傳世名作的效果;傳世名作的豁免DC等同於10+1/2吟遊詩人等級+吟遊詩人的魅力調整值。複製法術效果的傳世名作使用吟遊詩人的等級來作為該法術的施法者等級。
 使用(Use):本段明確說明了吟遊詩人必須使用多少輪的吟遊表演才能啟動傳世名作。某些傳世名作可以藉由吟遊詩人花費額外的的吟遊表演輪數來延遲持續時間,就如同吟遊表演的其他用法那般。吟遊詩人在開始表演傳世名作時花費本段所列的吟遊表演輪數;如果他被打斷,那麼表演傳世名作的常識就會失敗,而花費掉的吟遊表演輪數也就沒了。
 動作(Action):這裡指出了表演傳世名作所需花費的動作。若它只需要標準動作啟動,那麼所有可以使吟遊表演更快啟動的能力(吟遊詩人7級時能以移動動作啟動,13級時能以迅捷動作啟動)也同樣作用於傳世名作上。除非另外標注,否則延長吟遊表演的效果或專長(例如在進階玩家手冊中所列出的餘音繞樑專長)無法應用於傳世名作。

GM們可以使用這裡所列出的傳世名作來啟發他們的創意,造出新的傳世名作來。通常來說,傳世名作不應強過可以選擇該傳世名作的最小等級時,同等級施法者可使用的牧師或法師/術士法術(需要7級表演技能的傳世名作得要7級的吟遊詩人才能獲得,並且因此,該傳世名作不應該強於四環的牧師或者法師/術士法術)。

其心至深(At the Heart of It All)【絃樂,吹奏】
你的曲調深深地撼動了生物的本心,使它對你的抗拒心減弱。
 先決條件:表演(絃樂)或表演(吹奏)7級。
 代價:專長或吟遊詩人的3環可知法術。
 效果:這曲繚繞人心的旋律撩弄著理解的薄紗,並鑿穿了真實的基岩。在完成此表演後,目標進行一次意志豁免檢定。失敗則代表著你理解了目標的原始本性;你在影響該目標的基於魅力的技能檢定上有+4加值,並且你能夠用已影響目標生物或者其行動的能力及法術(包括魅惑與脅迫效果)DC+2。這些加值持續1天。
 你在表演這首曲調時必須對目標生物是誰有基本認知,無論你是對該生物進行過調査、又或者是在100呎內內直接觀察它皆可。
 使用:5輪吟遊表演。
 動作:5輪。

貓步(The Cat-Step)【舞蹈】
你輕巧的舞步讓你和其他同伴能夠安全降落、優雅落地。
 先決條件:表演(舞蹈)5級。
 代價:專長或吟遊詩人的2環可知法術。
 效果:這種快舞是一連串的小步,並在連續的躍動中到達結尾的高潮。當你完成此表演後,在接下來的10分鐘內,你將任何墜落高度視為比原來要少「你吟遊詩人等級的一半×5」呎。你可以用此效果的頭一分鐘來示範如何跳這種舞步,每兩個吟遊詩人等級便可多向一個生物示範;如果這些學生成功通過DC 15的表演(舞蹈)檢定,他們也會在此表演接下來的時間裡獲得它的效果。
 使用:4輪吟遊表演。
 動作:4輪。

二三拍之舞(The Dance of 23 Steps)【舞蹈】
這種複雜的舞步讓你難以被擊中。
 先決條件:表演(舞蹈)4級。
 代價:專長或吟遊詩人的2環可知法術。
 效果:這種複雜舞步中的曳步、轉向與跳躍使你變成難以擊中的目標,但也讓你進行其他行動時變得困難。當表演此傳世名作時,你在近戰攻擊檢定與戰技檢定上承受-2減值,施展任何法術時必須通過DC為15+法術環級的專注檢定,但你在AC上獲得+2閃避加值。當你在表演(舞蹈)上有8級,以及之後的每4級時,該減值減少1點,閃避加值增加1點。你可以將此傳世名作與防禦式戰鬥或者寓守於攻並用,但不能與全防禦並用。當你使用此傳世名作時,它持續到你下回合開始。能夠延長吟遊表演的能力(像是餘音繞樑專長;見進階玩家手冊164頁)對此傳世名作有效;這讓你可以只花費1輪的吟遊表演就獲得多輪的效益(當然還有減值)。
 使用:1輪吟遊表演。
 動作:1個自由動作。

山峰深處(The Depths of the Mountain)【打擊,絃樂】
你的鼓技能夠震碎堅實的巨岩。
 先決條件:表演(打擊)15級或表演(絃樂)15級。
 代價:專長或吟遊詩人的5環可知法術。
 效果:就像是歌手能夠用完美的諧音共振震破玻璃酒杯,你的聲音能夠碎石裂巖直至它轟然斷裂。完成表演時,你創造出一陣與地震術完全相同的震動波。
 你繼續花費吟遊表演輪術持續的每一輪中,該區域內將持續感覺到持續一輪的餘震,並造成如下所述的效果
 石窟、洞穴或坑道(Caves, Caverns, or Tunnels):小規模的坍方造成4d6傷害(DC 5,反射減半)並且活埋任何在區域內的生物。
 山崖(Cliffs):更大規模的山崖崩落,造成山崩,其水平前行距離等同於向下滑動高度的一半。任何在山崩路徑上的生物受到4d6鈍擊傷害(DC 5,反射減半),並且被活埋在碎石堆中。
 開闊地帶(Open Ground):所有站在該區域內的生物必須進行一次DC 5的反射檢定,失敗的話將會摔倒。地面被撕開裂隙,任何在地面上的生物都有25%機率掉進其中一個裡(反射DC 10以避免墜入裂隙)。裂隙深20尺,並且在地震結束之後裂隙仍會繼續存在。
 活埋(Pinned Beneath Rubble):任何被餘震的效果活埋的生物,只要仍未脫身就每分鐘受到1d3非致命傷害。如果被活埋的角色失去意識,那他必須通過DC 5的體質檢定,否則每分鐘都會受到1d3點致命傷害,直到他被救出或者死亡。
 河流、湖泊或沼澤(Rivers, Lakes, or Marshes):在餘震的持續時間內,該區域內的水體會乾枯。
 施法(Spellcasting):在餘震中施法須通過DC 15+法術等級的專注檢定。
 結構體(Structure):任何建立在開闊地帶上的結構體受到50點傷害。一個倒塌的結構體會對位處其內部的生物造成4d6鈍擊傷害(DC 5,反射減半),並且裡面的生物會被活埋。
 使用:10輪吟遊表演,餘震每持續一輪就再加1輪。
 動作:10輪。

格洛克的默劇(The Dumbshow of Gorroc)【戲劇,喜劇】
你的表演召來地獄烈火與鹽粒以摧毀植物。
 先決條件:表演(戲劇)或表演(喜劇)6級。
 代價:專長或吟遊詩人的2級可知法術。
 效果:這齣啞劇講述的是格洛克的故事,一個愚蠢的農夫,他對自己田地裡迅猛成長的雜草無能為力。無可奈何的他只好與魔鬼簽下契約,結果對方以鹽粒和能令作物枯萎的高熱摧毀了他的田地,使得這片肥沃的土地整整荒蕪了一個世紀。當你完成表演後,你可以創造出30尺錐形或者60尺線型、以灼人熱氣與滾燙鹽粒進行的轟炸。植物與泥形生物受到每吟遊詩人等級1d6(最大10d6)的傷害;此傷害的一半是火焰傷害,另一半則是穿刺傷害。一次成功的反射檢定可以使得傷害減半。非植物或者泥形生物的其他生物受到一半傷害,若是通過豁免則不會受到傷害。
 使用:2輪吟遊表演。
 動作:1個整輪動作

幻牆之屋(The House of the Imaginary Walls)【戲劇】
你可以用表演的力量困住敵人。
 先決條件:表演(戲劇)10級。
 代價:專長或吟遊詩人的4級可知法術。
 效果:你無聲地模仿造出隱形牆的動作,將雙手緊貼在一道平面上來指出它的位置與方向。這道「牆」只有對那些看到你表演這齣傳世名作的人來說是真的(意志,通過則無效);若你想要把牆當作真實存在的事物,你跟你的盟友可以自動在豁免中失敗(舉例來說,如果你想把這面牆當作是一座橋,用來橫跨懸崖)。對那些相信牆真實存在的生物而言,此牆壁有硬度8,90點生命值,擊破DC為30(多個相信牆真實存在的生物可以一起攻擊牆,更快地打破並穿過它,如同他們在攻擊一道真實的牆而非是在攻擊相互分離的心靈造物)。這是個幻術系(魅影幻覺)效果。因為牆是心靈影像,所以它能夠阻擋在豁免中失敗的虛體生物(因為他們將它視為一道能將他們阻擋在外的魔法屏障),但他們仍然可以繞牆而行、潛入地板或天花板來穿過它。它無法影響物體或免疫心靈效果的生物(這可能會導致發生像箭手射穿了牆壁,卻無法肉身穿過牆壁的事情發生)。
 你每次使用此能力時可以創造出10尺見方的牆壁;你可以在數輪中繼續擴展這面牆壁或者另造新牆,它們將會持續到你停止使用吟遊表演輪數來維持它們。牆一旦被創造出來就不能移動,而你也無法在你天生觸及範圍以外的地方創造出牆(雖然你可以創造出牆、移動然後藉由再次使用此能力來創造出另一面)。一旦被創造,牆就會持續到你結束表演或受影響的生物「打破」它。延長吟遊表演的效果或專長(例如在進階玩家手冊中所列出的餘音繞樑專長)無法應用於傳世名作。能夠延長吟遊表演的能力(像是餘音繞樑專長;見進階玩家手冊164頁)對此傳世名作有效。
 使用:每輪花費1輪吟遊表演。
 動作:每10尺見方一個標準動作。

煉獄交易連奏曲(Legato Piece on the Infernal Bargain)【絃樂】
你精熟的演奏能召喚出超自然的僕從。
 先決條件:表演(絃樂)11級。
 代價:專長或吟遊詩人的4級可知法術。
 效果:這曲節奏輕快的調子與來自其他界域的魔法頻率達成和諧,讓你能夠牽引一名跨位面生物前來並與其議價來獲得其協助。當你完成此表演後,你如同施展了異界盟友般呼喚初一或更多個異界生物。但與異界盟友不同的是,該生物並不一定要與你的神祇有所聯繫,而且他對你的起始態度是「冷漠」。由於它是被你的表演吸引來此,它最多會停留1分鐘來傾聽你所要求的服務以及你所能給予的報酬。若你在與該生物的魅力檢定對抗中成功(基於該服務的本質以及給予的報酬,你在此檢定上獲得+0至+6的加值),它會同意提供服務。此能力其他地方則如同異界盟友般作用。
 雖然這篇傳世名作最為人所知的版本是偏向於煉獄的交易,但它也可以被用來召喚任何類型的跨位面生物(例如神使、元素或者幻蛇)。此篇傳世名作的其他的版本與協約可能有著不同的名字,但其他的效果完全一致。
 使用:10輪吟遊表演。
 動作:10分鐘。

遠古餘燼搖籃曲(The Lullaby of Ember the Ancient)【演唱】
你能以歌聲的力量令強大的生物陷入沉睡。
 先決條件:表演(演唱)7級。
 代價:專長或吟遊詩人的3級可知法術。
 效果:當你開始進行這段柔和的表演之後,一名位於近距內的生物就會如同被深度睡眠影響而陷入沉睡,效果在你維持表演時一直持續。不像該法術(法術效果會先影響較弱的生物),此傳世名作針對你所選擇的特定目標發生作用。雖然這段搖籃曲確實有歌詞,但它並不是依賴語言的效果。
 使用:每輪花費1輪吟遊表演。
 動作:1個整輪動作。

午夜風藤小步舞曲(Minuet of the Midnight Ivy)【舞蹈】
你蜿蜒曲折的舞步有助於你閃避障礙物與進行攀爬。
 先決條件:表演(舞蹈)4級。
 代價:專長或吟遊詩人的2環可知法術。
 效果:就像常春藤攀過牆面並在最為嶙峋崎嶇的地形上四處蔓延,你的舞步也推動你穿行越過碎石、攀上高牆。只要你還維持著表演,那麼你每輪能夠在穿越5尺的困難地形時將其視為普通地型;這使你能在困難地形上進行五呎快步。只要你側移至少10尺,你就能夠如同你有等同於你基礎地面速度的攀爬速度般,進行攀爬。你可以用此效果的頭一輪來示範如何跳這種舞步,每兩個吟遊詩人等級便可多向一個生物示範;如果這些學生成功通過DC 15的表演(舞蹈)檢定,他們也會在此表演接下來的時間裡獲得它的效果。
 使用:每輪花費1輪吟遊表演。
 動作:1個整輪動作。

砰然心動(The Quickening Pulse)【打擊,吹奏】
你強勁的旋律造成敵人心跳速率不正常。
 先決條件:表演(打擊)7級或表演(吹奏)7級。
 代價:專長或吟遊詩人的3環可知法術。
 效果:你創造出一段魔法旋律,它起先完全複製了你敵人的心跳,接著將它們加速到危險的程度。當你完成表演時,30尺內所有能聽見你表演的敵人必須進行豁免,否則會受到1d6點傷害——因為砰砰響的心跳而導致他們流出血汗。免疫重擊的生物不受此能力影響。
 你繼續表演的每一輪都會使此流血效應又持續額外的一輪。延長吟遊表演的效果或專長(例如在進階玩家手冊中所列出的餘音繞樑專長)無法應用於傳世名作。能夠延長吟遊表演的能力(像是餘音繞樑專長;見進階玩家手冊164頁)對此傳世名作有效。
 使用:流血的每1輪花費1輪吟遊表演。
 動作:1個標準動作。

祭司故王安魂曲(The Requiem of the Fallen Priest-King)【朗誦,演唱】
你的表演揭露了欺騙時間的辦法。
 先決條件:表演(朗誦)10級或表演(演唱)10級。
 代價:專長或吟遊詩人的3環可知法術。
 效果:這篇名作講述了一位強大的祭司王,他彷彿能夠違抗時間,並且幾乎從壓倒性多數的敵人手中奪得勝利。當你完成表演時,你獲得一次加速時間的能力,但必須在接下來的10分鐘*內使用。當你演出此名作時,你可以花費一個迅捷動作來進行通常需要移動或者標準動作才能進行的非魔法行動。舉例來說,你可以進行全力攻擊,然後花費迅捷動作來進行普通的移動、裝填輕弩或者在同一輪中拔出一把武器。你必須在表演此名作後的10分鐘進行這個額外行動;否則它會失效。
 此能力不與那些增加你的速度(例如加速術)或是改變時間流速(例如時間停止)的法術效果疊加。你的盟友也可以從本作中獲益,但他們必須在演出過程中專心聆聽(完全不能進行其他任何行動),而且你必須為每個除你之外並且你想將加速時間的能力運用在他們身上的盟友花費1輪的吟遊表演(舉例來說,影響你和其他五個人需要花費你11輪的吟遊表演)。這是依賴語言的效果。
 使用:5輪吟遊表演,每個額外受影響的人再加1輪。
 動作:1分鐘。

金石為開(Stone Face)【喜劇,朗誦】
你滑稽的表演甚至能舒展最為冷硬的面孔。
 先決條件:表演(喜劇)7級或表演(朗誦)7級。
 代價:專長或吟遊詩人的3環可知法術。
 效果:你說起一個古老而幽默的鄉野故事,是關於一個拒絕對任何事物露出笑容的女人,無論那些事物多麼有趣。在經過一連串越發不可能的事件,包含了一整車的馬糞、一位國王與飛天魔毯的故事之後,她那史詩般的皺眉表情終於不再。當你完成表演時,目標如同受到解除石化影響。
 使用:2輪吟遊表演。
 動作:1分鐘。

骷髏之舞觸技與賦格曲(Toccata and Fugue of the Danse Macabre)【鍵盤,吹奏】
你詭異的音樂將生死之間的界線變得模糊,迷惑了亡靈的感知。
 先決條件:表演(鍵盤)或表演(吹奏)4級。
 代價:專長或吟遊詩人的2環可知法術。
 效果:複雜的音階與層層的重奏令人想到來自過去時光的無數死者,並使得聽眾心中泛起對於短暫生命的微妙抑鬱與冰冷的必然。本作以三重奏開場,週期性地重複並且漸進加強,曲調成了令人撲朔迷離、暈頭轉向的聲響。在完成此表演後,你和能夠聽到你、數量最多為你每等級一名的盟友可以從亡靈眼前匿型,就如同身在亡靈無視術的法術作用下。
 如同亡靈無視術,只要有一個生物打破法術效果,就會使得所有受術者的效果同時結束。但藉由在你表演或者維持名作時額外花費1輪吟遊表演,你可以將副歌題獻給一名特定的盟友;即使一名盟友打破了亡靈無視術的效果,那名接受你題詞的盟友仍然保持隱匿,只要他沒有自己打破法術效果。只要你為盟友支付每次題詞1輪吟遊表演,你便可以在一次表演中多次題獻副歌(但每輪最多一次)。
 使用:表演時每1輪花費1輪吟遊表演,每一個額外盟友被影響加1輪,每次維持不失效加1輪。
 動作:1分鐘。

三倍速(Triple Time)【打擊,絃樂,吹奏】
你活潑的旋律讓睏倦的前行者的步伐也變得輕快。
 先決條件:表演(打擊)、表演(絃樂)或表演(吹奏)3級。
 代價:專長或吟遊詩人的1環可知法術。
 效果:這首旋律明亮又調皮的旋律模仿著人類雙足的聲響,並緩緩擴展成一串穩定、敲打地面的步調。當你完成此表演時,你能夠影響到每吟遊詩人等級一個能夠聽見你的盟友。本作會使受影響目標的基礎陸上速度增加10尺,持續1小時。此調整值視為增強加值。這對其他類型的移動速度無效,比如掘地、攀爬、飛行或游泳。如同任何增加你速度的效果,此法術也會影響你的跳躍距離(見特技動作技能)。
 使用:1輪吟遊表演。
 動作:1分鐘。

五重天風(The Winds of the Five Heavens)【戲劇,朗誦】
你藉由講述一個描述凡人驕妄自大的故事來操縱大風。
 先決條件:表演(戲劇)或表演(朗誦)10級。
 代價:專長或吟遊詩人的4環可知法術。
 效果:這齣短短的獨白劇說的是一名自以為能夠命令神靈的村中祭司。他如此煩人,讓掌管天氣的諸神們順了他的意,讓牧師囉哩囉嗦的佈道招來烈風吹毀了他的神殿、吹飛他的信徒。當你完成表演時,你如同施展了操縱風力(Control Wind)般召喚出一陣強風。
 使用:3輪吟遊表演。
 動作:3輪。



*24頁—在祭司故王安魂曲這篇傳世名作中,效果欄的第二句,將“接下來的1小時”改為“接下來的10分鐘”。
« 上次编辑: 2018-02-17, 周六 01:58:19 由 沉淪 »
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Re: 【UM】吟遊詩人變體(Bard Archetype)
« 回帖 #1 于: 2016-11-28, 周一 02:03:10 »
動物之聲(Animal Speaker)【變體】

動物之聲專注於野外與潛藏在文明下方的生物們,而非人類的耳朵與心靈。

 動物之友(Animal Friend):動物之聲選擇特定的一種動物,比如說猿、獾、熊、野豬、貓、蛇等等的生物。該詩人在使用馴養動物去影響他所選類別的動物時,檢定上有+4加值。該類別的動物對他的起始態度最差為「冷漠」,並且除非該詩人先出手攻擊,否則該種動物永遠不會攻擊他。
 動物夥伴與被魔法操縱的、吟遊詩人所選類別的動物可以被指使去攻擊他*,但被操縱的生物必須在跟詩人的魅力對抗中獲勝(此檢定每輪都能進行一次,直到成功為止,而一旦成功就無須再次進行檢定)。超自然版本的動物(例如有著煉獄模板的動物)也可以試圖進行一次有+4加值的魅力對抗來克服這樣的猶豫。此能力只影響動物。能力取代迷魂。

 自然之友(Nature’s Speaker):在5級、11級與17級時,動物之聲可以選擇另外一種動物之友。詩人可以對他所選類別的動物隨意施展動物交談術(Speak with Animals)。此能力取代通曉音律。

 吟遊表演(Bardic Performance):動物之聲獲得下列類型的吟遊表演。

 安撫野性(Soothing Performance):3級時,動物之聲可以用吟遊表演來影響動物。此能力如同德魯伊的荒野認同職業能力般作用,除了他必須花費1輪吟遊表演輪數並進行表演檢定。如果詩人已經從其他職業獲得了荒野認同,那麼他將提供荒野認同能力的職業等級加到他影響動物的表演檢定上作為加值。此能力取代提振技能。

 吸引鼠群(Attract Rats):5級時,動物之聲可以用吟遊表演來召喚出1d3個老鼠群集;牠們會在他持續表演時持續存在。11級時,他可以召喚出2d3個老鼠群一,或者是1d3群套用了簡單模板進化生物的老鼠群集。17級時,群集的數量增加到1d3。此能力取代暗示*。

 召喚自然盟友(Summon Nature’s Ally):1級時,動物之聲將召喚自然盟友I加入他的1環法術。4級時(當他能夠施展2環時),他將召喚自然盟友II作為2環法術加入他的法術列表與已知法術內,並以此類推,直到他到達16級將召喚自然盟友VI加入法術列表與已知法術。此能力取代群體暗示*。



25頁—在動物之聲變體中,動物之友能力的那一節的第二段第一句,將“動物可以被指使”改成“吟遊詩人所選類別的動物”。在吸引鼠群吟遊表演的第一句,將“5級”改為“6級”。在吸引鼠群的最後一句,將“博學”改為“暗示”。在召喚自然盟友能力中,在最後一句後面加上這段:“此能力取代群體暗示”。
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 01:47:33 由 沉淪 »
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名流(Celebrity)【變體】
« 回帖 #2 于: 2016-11-28, 周一 02:04:54 »
名流(Celebrity)【變體】

名流吟遊詩人在抓住其觀眾的想像力與注意力上可是宗師水平。他援用自己的魅力、機制與功績築起自己——也許還有他的同伴——的赫赫聲威。

 名氣(Famous):1級時,名流吟遊詩人可以選擇一個他在那兒有名氣的地區,而且在那個國家內,當地人將對吟遊詩人表現得更加親善。吟遊詩人在該區域內進行、以及對來自該區域的人進行的交涉與威嚇檢定會獲得加值。1級時,該區域是總人數不多於1,000的一或多個定居點,並且詩人在交涉與威嚇上的加值為+1。當名流變得更加有名時,聽說過他的地方會增加(通常是他待過或者旅行過的地方)。5級時,該區域是總人數不多於5,000的一或多個定居點,並將交涉與威嚇的調整值改為+2。9級時,該地區為總人數不多於25,000人的一或多個定居點,並且交涉與威嚇上的調整值變為+3。13級時,該地區為總人數不多於100,000的一或多個定居點,並且交涉與威嚇上的調整值改為+4。17級以及更高的等級時,吟遊詩人的聲名遠播四海,大部分已開化的人民都聽說過他的名字(依GM判定);吟遊詩人在交涉與威嚇上的調整值為+5。此能力取代激發勇氣。

 吟遊表演(Bardic Performance):名流獲得下列類型的吟遊表演。

 召集群眾(Gather Crowd,Ex):5級時,名流用表演來吸引觀眾的手法已經爐火純青。如果他在定居點或者大量人口聚集的區域,他可以用叫喊、歌唱或者其他方式來引人注目,以便吸引群眾前來觀賞他的即興演出。群眾的數量取決於當地人口數量,但通常而言是「1/2吟遊詩人職業等級×吟遊詩人的表演檢定結果」。群眾會在接下來的 1d10輪內聚攏過來。如果詩人無法吸引到群眾(例如用表演、親吻嬰兒、嘗試迷魂或類似的方式),那麼人群會在那之後的1d10輪散去。此能力取代博學。

 閃耀巨星(Shining Star,Su):8級時,名流學到如何讓敬慕他的群眾們將注意力徹底放在他身上,甚至讓他們忽略對於危險的警覺。當他使用迷魂時,目標因為切身威脅而進行豁免以打破迷魂效果時程受-4減值,而且甚至就連明顯的威脅也必須進行豁免來打破迷魂效果,而非原先的自動通過豁免。受到吟遊詩人迷魂能力影響的生物將忽略(ignore)顫慄效果。此能力取代末日喪歌。
« 上次编辑: 2018-02-04, 周日 22:45:28 由 沉淪 »
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煽動者(Demagogue)【變體】
« 回帖 #3 于: 2016-11-28, 周一 02:05:00 »
煽動者(Demagogue)【變體】

煽動者並不滿足於提供逗人發笑、偶爾有益的表演,他們尋求的是點起並燃燒聽眾心中的怒火,用小心挑選的字詞與旋律推動眾人向某個理念前行,並可能引發巨大的變化。

 名氣(Famous):1級時,煽動者會在某個特定地區有一定的名氣。此能力作用方式類似於名流(Celebrity)吟遊詩人變體,除了煽動者所給予的加值是唬騙與威嚇,而非交涉與威嚇。此能力取代激發勇氣+1。

 吟遊表演(Bardic Performance):煽動者獲得下列類型的吟遊表演。

 召集群眾(Gather Crowd,Ex):5級時,煽動者獲得快速聚集大群民眾的能力。此能力與名流吟遊詩人變體的同名能力完全相同。此能力取代博學。

 煽動暴力(Incite Violence,Ex):6級時,煽動者可以用他的表演揚起被他迷魂的群眾人民們心底的怒火。使用此能力不會打斷迷魂效果,但需要一個標準動作來啟動此能力(額外於維持迷魂效果所需的自由動作外)。吟遊詩人選擇數量等同於其等級的目標,這些目標必須進行意志豁免(DC 10 + 1/2吟遊詩人等級 + 吟遊詩人的魅力調整值),否則就會被狂暴術影響,持續等同於吟遊詩人等級的輪數。吟遊詩人指出誰是這股暴力衝動的預定目標(無論是在使用此能力後,或是作為本表演的一部份),然後,若是情況允許,群眾中那些狂暴的成員就會立刻對目標發動攻擊。目標並不一定要當時在場(「殺了國王」是個合適的選擇),而且也可以是個物件而非人(「拆了那座監獄!」也很適當)。群眾中的其他成員可能會加入暴動,就算他們並沒有承受狂暴術的效果。這是個基於聲音的效果,並且會被破咒曲影響。如果二或更多名詩人試圖引導群眾對付不同的目標,他們必須進行魅力屬性對抗,群眾將遵循勝出者的指示。此能力取代暗示。

 大義名分(Righteous Cause,Ex):18級時,煽動者能夠鼓動群眾的情緒,並且讓他們為同一個目標奉獻力量。首先,他必須迷魂這群群眾,然後使用煽動暴力但並不指定目標,此時他就可以使用大義名分。他並非用憤怒來驅使群眾,而是讓他們心中充滿使命感。被迷魂的生物必須通過一次意志豁免(DC 10 + 1/2吟遊詩人等級 + 吟遊詩人的魅力調整值)來抵抗此效果。這個煞有其事的理念使得那些在豁免中失敗的人受到群體暗示術的影響,效果會在一天之內緩慢消失(lingers with them for one day)。此能力常見的使用方式包括發動革命、推翻國王、建造一棟有益大眾的建築(例如孤兒院),或是因某個目的而捐獻。此能力取代群體暗示。
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輓歌詩人(Dirge Bard)【變體】
« 回帖 #4 于: 2016-11-28, 周一 02:05:17 »
輓歌詩人(Dirge Bard)【變體】

輓歌詩人是作曲者,為死者創作動人的哀歌、為消逝卻仍被長久緬懷之人撰寫惑人的鎮魂曲,他精通音樂的器具與段落、吸引著生靈與亡魂的心與耳。

 吟遊表演(Bardic Performance):輓歌詩人獲得下列吟遊表演。

 亡者之舞(Dance of the Dead,Su):10級時,輓歌詩人可以用他的吟遊表演讓死者的骨骸或者遺體重新站起,並在他的指揮下移動或戰鬥。此能力如同操縱死屍,但被創造出來的骷髏與殭屍只在輓歌詩人持續表演時保持完全活化的狀態。一旦表演停下,任何被創造出來的亡靈就會崩解成一團腐肉。他無法用此能力多次活化骨骸或屍體。不像操縱死屍,亡者之舞沒有任何成分要素,也沒有邪惡描述符。此表演取代萬事通。

 陰陽眼(Haunted Eyes,Ex):2級時,輓歌詩人在對抗恐懼、能量吸取、死亡效應與死靈效應的豁免檢定上獲得+4加值。此能力取代通曉音律。

 墳中秘辛(Secrets of the Grave,Ex):2級時,在辨別亡靈與它們的能力時進行的知識(宗教)檢定上,輓歌詩人獲得等同於他的吟遊詩人等級一半的加值。輓歌詩人能夠對——即便是無心智的——亡靈施展影響心靈的法術,如同它們仍是活物(但只影響類人生物的法術仍然無法影響他們,就算它們生前是類人生物也是如此)。此外,在2級與之後的每4級,他可以從任何一個奧術施法職業的列表中,選擇一個死靈法術加入自己的法術列表裡。此能力取代多才多藝。

 陰魂不散(Haunting Refrain,Su):5級時,輓歌詩人能夠喚起聆聽者心中最原始的恐懼。在挫敗敵人士氣時,他可以用表演(鍵盤)或者表演(打擊)檢定來取代威嚇檢定,並且他在此檢定上獲得等同於他詩人等級一半的加值。此外,任何對抗他所創造的恐懼效應的豁免檢定要承受-2減值,並且此減值在5級之後的每5級都會再增加-1。此能力取代博學。
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藝者(Geisha)【變體】
« 回帖 #5 于: 2016-11-28, 周一 02:05:26 »
藝者(Geisha)【變體】

在某些文化中,專業的演藝人員是備受尊敬的職位。這些特別受訓過的演藝人員被稱為藝者(Geisha),這是在稱讚他們的外貌與談吐、音樂、舞蹈、歌唱、詩文與書法方面的造詣。藝者提供社交上的親密感與地位感,但並不包括肉體上的親密接觸。

 武器與盔甲擅長(Weapon and Armor Proficiency):藝者擅長所有簡單武器與一種武僧武器。藝者並不擅長任何類型的盔甲或盾牌;不像吟遊詩人,藝者即使穿著輕甲或使用盾牌也要承受祕法失敗率。此能力取代正常的詩人武器與盔甲擅長。

 茶道(Tea Ceremony,Su):藉由花費10分鐘準備一場盡心竭力的茶道,藝者可以使她的盟友得到激發勇氣、提振技能、提振戰力或激發豪情的效果。茶道的效果持續10分鐘。藝者必須為每個受到影響的生物花費4輪吟遊表演。

 藝者知識(Geisha Knowledge):藝者將她職業等級的一半(最少為1)加到手藝(書法)、交涉、知識(貴族)與一種表演技能(戲劇,舞蹈.朗誦,打擊,絃樂或演唱)檢定上作為加值;她可以在未受訓的狀況下嘗試這些技能。此能力取代逸聞知識。

 抄錄卷軸(Scribe Scroll):藝者得到抄錄卷軸作為獎勵專長。
« 上次编辑: 2017-03-02, 周四 02:35:46 由 沉淪 »
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歌醫師(Songhealer)【變體】
« 回帖 #6 于: 2016-11-28, 周一 02:05:34 »
歌醫師(Songhealer)【變體】

文字能夠傷人,也能療癒他人。歌醫師帶來和平、停止痛苦,撫平狂躁的情緒、撫慰受傷的軀體。

 強化治療(Enhance Healing,Su):歌醫師可以讓任何從法術完成型或法術觸發型物品中釋放的醫療效果,其施法者等級等同他的職業等級。此能力每天可以使用等同於其魅力調整值次。此能力取代多才多藝。

 吟遊表演(Bardic Performance):歌醫師獲得下列吟遊表演。

 療癒表演(Healing Performance,Su):14級或更高的詩人可以用他的表演來對活物目標施加等效於醫療術的效果(或者對亡靈目標施加等於重傷術的效果),以吟遊詩人等級作為施法者等級。使用此能力需要5輪的連續表演,並且目標在表演過程中必須要能夠看見與聽見詩人。療癒表演是依賴聽覺與視覺成分。此能力取代恐懼魔音。

 葬曲(Funereal Ballad,Su):20級或更高的詩人能夠用他的表演對已死的生物施展出等同於復活術的效果,以吟遊詩人的等級作為施法者等級。使用此能力需要20輪的連續表演,且目標在整段表演內都必須位於詩人10尺之內。葬曲依賴聽覺與視覺成分。此能力取代奪命表演。
« 上次编辑: 2017-03-02, 周四 02:35:51 由 沉淪 »
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奪命樂師(Sound Striker)【變體】
« 回帖 #7 于: 2016-11-28, 周一 02:05:44 »
奪命樂師(Sound Striker)【變體】

有人說,文字比任何刀刃都要更加傷人,而奪命樂師證明了這句話並非妄言。將魔法與文字作為武器,他能夠令表演聚焦、化為殺人波紋。

 吟遊表演(Bardic Performance):奪命樂師獲得下列吟遊表演。下列的吟遊表演至少要花費一個標準動作來表演。

 咒殺(Wordstrike,Su):3級時,奪命樂師吟遊詩人可以以標準動作花費1輪吟遊表演,將一道充滿音波能量的衝擊打向一個生物或者物體。此表演對物體造成1d4+吟遊詩人的等級點傷害,對活物則造成一半傷害。此表演取代提振技能。

 魔音(Weird Words,Su):6級時,奪命樂師可以用一個標準動作開啟名為『魔音』的吟遊表演,釋放至多每4個詩人等級1條的音波能量字。每個字的射程為30尺,在遠程接觸攻擊命中後,造成4d6點音波傷害。吟遊詩人可以將自己的魅力調整值加到每個音波字的伤害上。若多個字同時攻擊一個單位,則它們會混合成一次攻擊,一次強力的音波攻擊;傷害加值和對方的能量抗力都只會計算1次。詩人既可以將所有音波字定位攻擊1個單位,也可以分開攻擊。要注意的是,所有音波字都是同時攻擊。每個字都需要消耗1輪吟遊表演。*此表演取代暗示。



*本能力經過大規模改版,但並未附註在Errata內。請參閱FAQ的UM部分
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