作者 主题: 【Call of Cthulhu】 新人入门 ——KP篇  (阅读 16140 次)

副标题: By helseed

离线 凉凉。

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【Call of Cthulhu】 新人入门 ——KP篇
« 于: 2016-11-29, 周二 19:51:18 »
人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
--H.P.洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

[0]写在前面的话

现在coc规则已经吸引到了不少玩家,恰逢凉凉需要篇指导kp的文章,更逢吾最近实在有点笔痒,于是欣然揽下练笔。
此篇文章只是自己生涯的一些阶段总结和心得引出,也欢迎其他主持人分享心得经验,盖类抛砖隐喻之石砖也。
首先,在阅读具体内容前,有几个问题还请有志主持人之道的新人朋友们先做思考,在各位脑中思考这个问题的时候,应该就作好了看吾接下来心得的心理准备。
原因无他,因为吾是反派厨,超级反派厨,生怕万一自己污秽的思想亵渎了大家的认知,所以还请各位务必做好心理准备。
   
大的问题其实就只有三个
那么问题来了(后面的答案有个人意见,请大家在参与跑团活动中不断思考总结得出适合自己的答案,此处作参考)
  • Q:何谓KP?
    A:KP即Keeper,为coc游戏的主持人称谓“守密人(secret keeper)”的英文日文圈常用缩写(keeper)的最简缩写,中文圈子里还有另一种常见最简缩写为sk(取英文单字两个首字母而成,如同外服wow大灾变的资料片缩写为cata而国内缩写为ctm一样只是缩写习惯问题)。如同龙与地下城中的地下城主(Dungeon Master)或者白狼黑暗世界中的讲故事者(Story Tellor),都是游戏主持人的代称。
  • Q:KP的职责是什么?
    A:引导游戏,判定玩家的行为和故事舞台的互动反应,在模组的指导下和其他参与玩家(PL=player)配合完成游戏。
  • Q:KP在游戏中的地位到底是什么?
    A:是玩家。KP是特殊定位的玩家,但是KP进行游戏的目的仍然是寻求乐趣。

综上,KP是玩家之一,同为游戏的参与者,地位特殊,对游戏的进行起到主导作用。
KP是游戏过程中舞台世界的顶梁柱和舞台的墙壁、布景,并且大多数情况下要为游戏舞台世界的崩溃承担责任。
某种意义上是责任最重的游戏参与者……说到这里是不是有些道友已经不愿意作KP了?这是正常的反应,因为KP作为特殊定位的玩家,其能收获到的特殊乐趣也有别于PL,参加游戏前明确自己的游戏目的,并选择相应的游戏定位是很重要的。
   
达成了上面共识的道友们,吾明白的,你们和吾骨子里是一种人——体内留着名为抖M的战斗民族。
那么就接下去看吾分享的包含禁忌又危险的经验的心得笔记,一起化身为世上最具危险性的抖M吧。
后面就来介绍幸福和安心地作为KP进行游戏的方法。

[1]准备阶段

  • 知识储备
    首先作为KP进行游戏,需要比PL时更多的知识储备。
    PL作成PC(Player Character玩家角色)并不需要为涉及整个游戏系统的维持以及相关的舞台环境等事操心,而KP也好其他游戏的各类主持人也罢,需要的准备也更多,相关的知识储备也必须更多。
    对成功主持完一次跑团活动,最基本的游戏知识储备是这些:
    选用规则的核心规则书,至少整体用心阅读一遍。
    COC规则最大类的扩展资源来说就是可选规则,相应可选规则的内容如果需要开放必须要选择开放这些可选规则的你彻底掌握。
    选用模组的时代背景以及世界观设定必须要了解。
    选用模组的内容必须要彻底掌握。
       
    完成了这些知识储备,你已经握住了门柄,距离打开那道苦难的大门只差一步。
  • 模组的准备
    第二阶段就是准备要开的模组。
    模组的取得,可以由多种方式,大体来说分为直接采用能弄到的模组或者自己创作两途。
    恩,取得现有模组再强调下请各位坚持支持正版。
    创作是个大课题,如果讲起来那是十分费事的,而且这方面的心得吾觉得自己会啰啰嗦嗦,如果回头有空也许吾会作为补丁写一下这方面的心得。
       
    但是,无论使用现有模组还是自行创作模组,为了保障最基本的游戏体验避开这么几个创作模组时候设计容易触发的炸弹:
       1,把所有的重要线索加入骰子女神的手牌——就算是对掌握力有十足的信心,须知人算比如天算,就算天未曾败你并不代表下次不会。
       2,玩家角色以外的角色事物的行动完全依赖玩家的行动——带一个离开玩家地球不转的故事就好像给你台人力服务器让你保持他运营,加上只能靠路人来花费时间人力驱动,你自己还完全用不上力。所以避免它。
       3,设计有玩家参与时候发生的单一结果事件,而又没有全面准备该事件如果被玩家影响会怎样展开。——很多新人KP进行原创剧情的时候都喜欢这么一段,如果可以吾真想大扯一段情节设计或者原创角色的设定和塑造来讲,但是这里只用最简单的道理说明为什么要避开它:这种东西写出来就证明你的掌控力还没高明到这种地步,如果不想曝短就不要用它。
       4,与整个游戏舞台其他的事物角色风格格格不入的角色或事物——多见于非要玩梗的团,实际上它的效果并不好。玩梗也要按照基……基础之上有多少的上层建筑。
       
    得到了模组,并不代表已经完成了模组的准备。
    当你改动或者阅读补充,确定你已经就掌控整个游戏进行有了足够的游戏资料在手上时,到此模组的准备可以算是结束。
  • 活动方式的准备
    具体来说网团准备好需要使用的软件以及影音资料、意向活动时间。
    面团选定好地点,相对确定的活动时间,准备帷幕地图等等用来展示必要的资料的用品,记录用品,以及为了炒热气氛准备饮食也是可行的。
  • 自己能看懂的重要备忘和备查的相关资料
    一定要在手边/做成便签用帷幕固定,两种方式看习惯。

[2]招募其他参加者

到了这里,终于不再是闭门造车的状态了。
你的团将要面对广大的苦主们,找到苦海之中最为苦瓜脸的几个,与你一起欣喜地迎接苦难。

  • 发出招募信息
    现在网络时代,最容易的途径是把招募讯息散布到网上。
    从推荐程度由高向低而言,招募玩家的途径主要有这些:向认识的朋友招募、向果园等专门科的trpg论坛招募区招募、向跑团或者桌游中有概念的聊天群等聊天软件社区招募。
       
    推荐度有差的原因无他,更容易沟通而且更容易招募到靠谱的人就更靠前。
       
    引用
    ·(附加)编写招募信息
       
    如果不是根据熟人中宣传,请务必好好考虑招募信息的内容。
    就算是熟人,招募信息越容易让玩家了解团的基本内容,游戏进行中你需要面对的问题也就越少。
    此外,信息越完善,招募来的玩家的实际参与活动的意向也就越坚定。
    一般来说需要包含的信息:
    模组的名称、来源(排除无意向人来询问,比如坚决不跑自己跑过模组的人或者不跑非官方模组的人)
    模组故事舞台的时代背景、或者可以套用的世设
    选用的规则
    开放的可选规则
    房规
    招募人数
    活动途径(地点、工具软件、辅助软件)
    活动时间和可调整性
    模组故事的前情/简介(开团前需要了解的故事背景)
    (可选)可能涉及到的知识技能\冷门技能(为了更好地保证游戏内容,可以自行决定写不写)
       
  • 接触、筛选报名玩家以及拒绝
    在玩家根据招募讯息接触你以后,你就要响应咒文,给予他们接触你所知道的秘密故事的权利……or not。
    在接触玩家的时候,清务必多交流。
    交流目的之一是更了解玩家这个人,跑团作为社交游戏避免不了交流和互动,多少了解这个人也是很重要的。
    交流目的之二在于了解这个人对规则的掌握程度,以及没有达到要求的时候对规则掌握的意愿和能力是否能达到你进行游戏的要求。也就是比较偏向新入门玩家的可塑性。
    交流目的之三在于了解这个人是否认真地阅读了你的招募信息并且确实有足够的时间参与活动。
    交流目的之四是把对方登录在你的关系列表以备感情对决……啊不,总之是交流感情。朋友是很重要的。
       
    然后,确定可以接受角色卡的玩家就要请他们交给你们角色卡了。
    角色卡进行审查的要点在于:
    、了解玩家对规则的掌握程度和对自己角色的重视程度
    、这个过程中你对角色的背景的了解
    、了解并做好角色持有的技能和资源的准备
    最后,这个角色是否适合参加你这个团。
       
    以上,如果招募中无论玩家角色还是玩家本还是玩家本人不适合你这次跑团,就要涉及到报名的拒绝。
    这里首先要注意说话方式,只有几个要点:
    1,实话实说你的考虑
    2,说明考虑其他的玩家到位情况不可能一直耗等
    3,对于有需要保持联系的朋友请务必让他不参与也请关注此团的进度,双方还要作为团外的朋友继续交流。

  • 定下首次活动时间,做好准备并调整需要调整的部分
    如果这个阶段比准备阶段多了些计划外的变动,提前调整好会让你很方便。
    然后重要的首次活动,当然要软硬件兼备地准备齐全。
    好吧这都是废话(

[3]每次活动前的准备

因为玩家的行动和trpg的特色,很多东西都会在活动中需要一再调整,所以每次跑团活动前保证一定的准备时间其实是很重要的。
   
而作为每次团都有助益的提前准备,一般来说:
准备好必须要展示的地图\指示物(token)。
准备并熟悉好玩家角色们可能接触到的时间、物品、事件、角色。
做好团前这次活动计划的告知。
确认好玩家能否参与的情况并调整计划。
做好沟通,提起并讨论少量部分前情内容让玩家在团前能够回忆并更快进入状态。
调整好自己的心态。

[4]活动进行中的把握

然后游戏进行过程中,KP需要作的事情就是:

  • 环境和画面的描述
    这里需要KP有最基础的语言能力,至少要有初中生作文等级。
    作为最直接的玩家能接触到的团的变现方式,TRPG用语言或者文字来代替大部分其他游戏中的画面、声音等内容。
    这就要求了,KP至少要把握自己描述的水平至少要让一般人能够马上理解。
    这个要求其实并不高,有上过初中语文课应该就能做到。
    禁止一切无意义的描写,那是对所有人时间的浪费,跑团是个社交活动。
    再者,文笔的最基础要求是准确,拿出“一半明媚一半忧伤”“他长得就像爱琴海的日出或者莱茵河的日落的混合体”这种毫无文笔水平描述的本身就是自曝其短,给所有人上尴尬DEBUFF。
    所以,语言要精练,这是考校自己活动时间外作为KP的积累的重要一环。
  • 处理玩家的行动
    玩家的行动一般都需要处理,这就好比玩电视游戏,玩家一旦按下A键,马里奥一定会进行位移。
    只是,TRPG来说处理这些的就是KP。
    一般来说,认为可以自然发生了,记忆记录并让玩家行动的影响产生。
    需要判定成功的,给予检定机会,通过规则判定该尝试是否会成功并影响到其他因素。
       
    判定的节奏会很大程度影响到玩家的集中和情绪,节奏需要注意。
  • 与玩家的交流
    TRPG始终是社交游戏,时刻与玩家交流是很重要的。
    这种交流能给帮你对于他们对游戏的看法掌握,并且还可以通过吊起来他们胃口来给他妈补充继续进行游戏的动力。
    这时候两个技巧,一张一弛:
       一、在重要而且紧张的情况下,和他们交流掌握他们的集中度和了解部分处理紧张展开的计划(至于计划本身,只要在其他环节有够强大的掌握力就睁一只眼闭一只眼吧,也有玩家并不喜欢你非问出他们计划的情况)。讨论时总是催促他们结束讨论,该拿出行动了。
       二、在并不紧张也不必须立刻展开其他事件的情况下给他们自由扮演时间(Free Play Time)这个时候大家肉体上得到一小下放松,气氛也得到缓和,此外也可以听到很多需要调整的方向。   
  • 引导故事、把握玩家们和自己的情绪
    根据模组或者准备,巧妙地引导玩家把故事继续展开。
    这个过程中难免会有投入的玩家和带团的你自己情绪上的变化。
    及时掌握住这种变化,营造出想要的跑团气氛,是必不可少的环节。

    记住,有时候疲劳是情绪变化的原因,这个时候考虑提前结束这次活动并进行总结,及时开始下次活动的准备和计划也是很重要的。
  • 争议和情绪失控
    产生争议时,规则和事前交流是KP最有利的论据,如果之前没有这些作为底气,那么对不起请作好活动无法继续进行的准备。
    有参与者身心原因情绪失控的时候也该马上调整计划并且让活动中止,以不把情绪发泄在游戏内容上为第一要务。
       
    无论何种情况,非常重要的是:如果你的掌握力只在游戏内容中,而不在活动过程的掌握发挥效用,活动可能会很可惜地搞砸。这个相信大家都不会想看到。
    能够在活动时间外挽回的关系和下次活动计划,并不代表这次中止的活动失败。

[5]活动外的积累和提高

看到这里剩下唯一需要说的就是作为KP的积累和提高。
   
知识、文学技能、编剧技能、导演能力等等一切都可以让你作为KP的本钱更大,玩得更嗨。
   
但是,须知,这一切最后都会归结并体现在游戏内容的表现力上。
   
如果你去收集枪的资料,却无法让人直观地从游戏内容感受到这把枪存在游戏内容中的真实感只是扯一堆参数型号数据。那么压根没有提高,正如同最美丽的谜题是要人解开的过程中才能发挥魅力,如果你真的提升了某些能力就不能仅仅纸上谈兵地给自己主持的游戏内容加些无谓的东西。
   
表现力和掌握力的提高,才是真正实实在在的。
   
祝各位在跑团过程中收获更多的乐趣。
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 21:26:02 由 凉凉。 »
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Re: 【Call of Cthulhu】 新人入门 ——KP篇
« 回帖 #1 于: 2016-12-21, 周三 17:21:44 »
对于猫君所写的kp入门,附上个人理解的kp技巧:

还请期待猫君执笔的kp指南
« 上次编辑: 2016-12-22, 周四 15:01:29 由 凉凉。 »
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