作者 主题: 【UM】魔戰士變體(Magus Archetype)  (阅读 2637 次)

副标题: #201612031652 - 八嘎伊恩恩,是n不是l!補上描述,統一譯名中。

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【UM】魔戰士變體(Magus Archetype)
« 于: 2016-12-03, 周六 12:56:14 »
感謝 弒君者伊恩 翻譯了原始版本除劍縛(Bladebound)外的其他魔戰士變體職業(Magus Archetype)
本篇由 沉淪 進行更新與除錯。



魔戰士(Magus)

魔戰士常常出人意料之外。大多數的魔戰士常被錯認為涉獵一些小法術的遊蕩者與遊蕩劍客,這往往給他們的敵人帶來很大的損害。牧師、先知與法師通常對這些施法者們抱持著某種程度的不信任,因為他們對於自然或——更重要的——魔戰士自身的奧術力量來源罕有了解。但確實不能否認,涉獵巫藝或者背負著奇異且具有自我意識、有著異樣目的並對力量有不斷增長之飢渴的武器的魔戰士相當伊少。對於刻板或階級式的施法者傳統而言,如斯力量只能夠認為是受到超越凡人理解之外的存在干預。
武僧與術士通常更容易接納魔戰士,因為他們知道生命能量與魔法所能支配的力量比煉金配方或奉獻更為強大,因此他們將魔戰士視為力量之路上的同行者,即使如此做並不明智。
由於魔戰士的靈活性,在不同組織、不同戒律與不同的戰術風格下受訓,因此你很難找到兩名以完全相同的方式鍛鍊祕法技巧的魔戰士。

劇透 -  原文:
Magus

Magi often defy expectations. Many are mistaken for rogues and swashbucklers dabbling in minor magic, often to their opponents’ detriment. Clerics, oracles and wizards often view these spellcasters with a degree of mistrust, as they seldom understand the nature or—more importantly—the source of magi’s arcane power. This is especially true of the rare magi who dabble in hexcraft or carry strange sentient blades with alien goals and an ever-increasing lust for power. To more formulaic or hierarchal spellcasting traditions, such powers can only mean meddling from beings beyond mortal understanding.
Monks and sorcerers are often more accepting of magi, as they know that life energy and magic are more powerful than formulae and devotion would dictate, and see magi as fellow travelers on the road toward power, if not wisdom.
Because of the magi’s flexibility, it is rare to find two who practice their arcane arts in exactly the same way, giving rise to many different organizations, disciplines, and tactics.
« 上次编辑: 2017-11-25, 周六 08:36:37 由 STEAM™白金之星 »
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Re: 【UM】魔戰士職業變體
« 回帖 #1 于: 2016-12-03, 周六 12:56:17 »
劍縛(Bladebound)【變體】
其人為劍所縛,乃稱劍縛,又稱劍人。
一群受選的魔戰士被要求背負著名為黑刃之兵——具自我意識的武具。它並往往有著不為人知且可能是不可知的目的。由於魔戰士與武器自身都渴求著奧法的力量,這些黑刃當是有用的工具與盟友。但當黑刃靈智漸開之後,其真正的動機便會顯露,並盡其所能以它不斷強大的本我來影響其持有者。

黑刃(Black Blade,Ex):3級時,劍縛魔戰士獲得一把強力且擁有自我意識的武器,其名黑刃。它的武器類型由魔戰士本人決定(詳見邊欄)。擁有此能力的魔戰士不能取得魔戰士奧能中的「使魔(Familiar)」,也不能擁有任何類型的魔寵,即使是從別的職業獲得。
劍縛魔戰士的奧能力池中有等同於「他自身等級的1/3(最小為1)加上其智力調整值」點的奧能點。
此能力取代3級時獲得的魔戰士奧能。

引用
黑刃(Black Blades)

唯有選擇劍縛變體的魔戰士會獲得黑刃,一種有著特定型態的智慧武器。而劍縛魔戰士是如何獲得它的,則有很多種可能。有時候它就忽然出現在魔戰士的所有物裡,而且它的緣由完全是個謎團。另外有些時候,魔戰士會在某些類型的冒險或事件中找到黑刃。有時候黑刃會被代代傳承下來,而它只是為了尋找一名能夠解放它真正潛能的魔戰士。

黑刃必定是一把單手揮砍武器、刺劍或杖劍。魔戰士在獲得它的時候便會選擇它的武器種類,而且一旦決定就無法改變。當劍縛魔戰士在等級上提升時,他的黑刃威能也逐日增強。

黑刃有著獨立的自我意識,但會表現出反映自持有者的部分人格特質。黑刃總是和其持有者有著相同的陣營,而且甚至當持有者變換陣營時,它也會跟著變換。黑刃通常為持有者的目標而努力,但在此過程中並非沒有爭執與反抗。每把黑刃都有一道任務,而雖然有時兩把或更多的黑刃會互相合作,但每道任務的目的都相當特別(黑刃的任務通常取決於GM以及戰役或冒險的需求,或者GM可以從表格:智能物品目的中隨機決定武器的目的)。有些黑刃對其任務並不諱言,但另一些則諱莫如深。某些賢士推測,有一雙看不見的手或者神秘的意志在背後策動這些武器。

魔戰士奧能(Magus Arcana):下列是劍縛魔戰士可選的的魔戰士奧能:奧能精準(Arcane Accurancy),拓展學習(Broad Study),破法擊(Dispelling Strike),鏡向反射(Reflection)。

黑刃基礎數據(Black Blade Basic):黑刃就像魔寵一樣,只跟某個特定的魔戰士有所連結,但黑刃跟魔戰士之間更像是同伴而非主僕。
劇透 -   :
智力(Intelligence):這是黑刃的智力值。一開始是10,劍縛魔戰士每升兩級就會再+1(也就是3級、5級,以此類推)。

感知與魅力(Wisdom and Charisma):在劍縛魔戰士升級時,黑刃的感知與魅力也會隨之成長。這些屬性起初是6,魔戰士每升兩級就會再+1。

本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。隨著它逐漸變強,本我值也會提高,詳細請參閱下方的表1-3。如果持有者與黑刃的目的有所衝突,那麼黑刃可以如同其它智慧武器般,試圖反過來支配其持有者(使用核心手冊353頁的規則)。因為黑刃靈活與強力的本質,它有著非標準的本我值增長方式。

語言與技能(Languages and Skills):黑刃一開始只會說通用語。當黑刃的智力增加時,它開始顯現出它在語言與奧秘學術上的宿慧。當黑刃的智力達到12時,它獲得一種GM所選的獎勵語言,並在知識(奧秘)上獲得1級。往後它每次在智力上獲得加值時,就會獲得一種新的語言與知識(奧秘)上的新級數。

感覺(Senses):黑刃對周遭的世界是有所知覺的,就像它擁有聽覺與視覺那般。它可以如生物般被致盲與耳聾。它使用它的魔戰士的豁免加值,就算魔戰士並沒有確實地持握著他的黑刃

黑刃的奧能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有個總量為「1+其智力調整值」點奧能點的奧能力池。
黑鍵的能力敘述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃擁有的特殊能力(或是可給予其持有者的能力)取決於持有者的魔戰士等級。被它的魔戰士以外的任何人持有時,通常黑刃會拒絕使用它擁有的任何特殊能力,並且作用如同它同類武器中的精緻品。
劇透 -   :
警覺(Alertness,Ex):當魔戰士持有他的黑刃時,他獲得警覺專長。

黑刃襲(Black Blade Strike,Sp):以一個自由動作,魔戰士可以從黑刃的奧能力池中消耗掉1點奧能點,讓黑刃在傷害骰上獲得+1加值,持續1分鐘。1級後每4個等級,此能力給予黑鍵的傷害骰加值再+1。

心靈感應(Telepathy,Su):當魔戰士持有或者攜帶他的黑刃時,他可以用自己跟黑刃都理解的語言進行心靈溝通。

不滅劍魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奧能力池中還有至少1點奧能點,黑刃本身就免疫破損(Broken)狀態。如果黑刃破損,它會失去意識並在被重新修復前失去能力。如果黑刃被摧毀,黑刃可以在一周後藉由特殊的儀式來鑄。該儀式花費每魔戰士等級200gp,並且耗時24小時。

能量共振(Energy Attunement,Su):5級時,以一個自由動作,魔戰士可以花費他的黑刃奧能力池中的奧能點,並讓它造成下列的傷害類型之一來取代原本的武器傷害:寒冷、電擊或者火焰。他可以從奧能力池中花費2點奧能點來造成音波或力場傷害以取代原本的武器傷害。此效果持續到魔戰士下回合開始。

以神御劍(Teleport Blade,Sp):以一個標準動作,9級或者更高的魔戰士可以從他自己或者黑刃的奧能力池中花費1點奧能點,從他的黑刃從最遠1哩處召喚過來——它會立刻傳送到他的手中。

秘法轉換(Transfer Arcana,Su):13級時,每天一次,魔戰士可以試圖從他的黑刃奧能力池中汲取奧能點,注入自己的奧能力池中。這樣做需要一個全回合動作,而且魔戰士必須通過DC等同黑鍵自我值的意志豁免檢定。如果魔戰士成功,他每從黑刃那裡吸收2點奧能點,就可以回覆自身1點奧能點。如果魔戰士在豁免中失敗,他會疲勞(但還是可以再次嘗試)。如果他已經疲勞,則改為陷入力竭。如果他已經陷入力竭,則他無法使用此能力。

劍破萬法(Spell Defense,Sp):以一個自由動作,17級或更高的魔戰士能夠從其黑刃的奧能力池中花費1點奧能點;接著他會獲得等同於黑鍵本我值的法術抗力,持續到他下回合開始。

飲命吞魂(Life Drinker,Su):從19級開始,只要魔戰士用他的黑刃殺死一個活物,他就可以從下列的效果中擇一受益:黑刃的奧能力池恢復2點奧能點;黑刃與魔戰士的奧能力池各回覆1點奧能點;魔戰士獲得等同於黑鍵本我值的暫時生命值(這些暫時生命值持續1分鐘或者到被消耗掉,看哪個較短)。被黑刃殺死的生物必須至少有魔戰士角色等級的一半才能觸發此特性。
« 上次编辑: 2016-12-03, 周六 15:26:30 由 沉淪 »
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Re: 【UM】魔戰士職業變體
« 回帖 #2 于: 2016-12-03, 周六 12:57:08 »
巫戰士(Hexcrafter)【變體】

一名巫戰士發現了如何使用他的奧能力池來創造女巫巫術的秘密。這些魔戰士可以對友軍和敵人施展巫術,詛咒他們所攻擊的人,並用眾多詛咒和有害法術擴展了他們自己的法術選擇。

巫術戰士(Hex Magus,Su):在4級時,巫戰士獲得了少量的女巫巫術(參見進階玩家手冊)。巫戰士從女巫的巫術職業能力中選擇一項巫術。他可以使用這項巫術並從中獲得好處,如同他是一名等級為他魔戰士等級的女巫。這個能力替代法術召回。

巫術奧能(Hex Arcana):一名巫戰士可以選擇下文所述的魔戰士奧能,或選擇任何一項女巫巫術代替魔戰士奧能。在12級時,巫戰士一個巫術或強力巫術代替他的魔戰士奧能。在18級時,巫戰士可以選擇一項巫術,強力巫術或高等巫術代替他的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一巫術或奧能。

 詛咒打擊(Hex Arcana,Sp):若一名巫戰士可以施展降咒(Bestow Curse),強力降咒(Major Curse),或任何帶有詛咒(curse)描述的法術,他可以通過法術打擊能力來傳遞這些法術,即使這些法術並非接觸攻擊法術。

法術(Spells):一名巫戰士把以下法術添加到他的魔戰士法術列表中:降咒(Bestow Curse),強力降咒(Major Curse),以及所有其他不高於6級的帶有詛咒(curse)描述的法術。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善巫戰士的能力:奧能精準(Arcane Accuracy),擴展學習(Broad Study),魔寵(Familiar),法術瞬發(Quickened Magic)。
« 上次编辑: 2016-12-03, 周六 15:26:36 由 沉淪 »
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Re: 【UM】魔戰士職業變體
« 回帖 #3 于: 2016-12-03, 周六 12:57:17 »
法刃(Spellblade)【變體】

法刃魔戰士能夠具現出可以做為副手武器使用、幽靈般的力場刃。

力場短匕1(Force Athame,Sp):在2級時,以一個迅捷動作,法刃可以消耗一個已準備的至少1級的魔戰士法術來在自己的副手中創造出一把力場匕首。這把力場短匕存在一分鐘或直到發散,它在攻擊和傷害擲骰上獲得相當於所消耗法術等級的增強加值(最多+5),並且在考慮奧能力持能力時,被視作魔戰士持握的武器(使用奧能力池為武器增加屬性會同時作用於魔戰士的實體武器和這把力場短匕,而無需額外消耗)。力場匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法術或傳遞接觸攻擊時被視作空手。魔戰士可以如同使用雙武器般使用這把力場匕首,也可以使用該手通過法術戰鬥職業能力施展法術(但是一輪內不能兩者都做)。力場短匕的攻擊是力場攻擊,且造成力場傷害。這個能力取代法術打擊職業能力。

法刃奧能(Spellblade Arcana):一名法刃可以選擇下文所述的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一奧能。

力池短匕(Pool-Sourced Athame,Su):魔戰士可以花費奧能力池點數而不是消耗一個已準備的法術來創建一把力場短匕。一把以該方式創造的力場短匕將獲得等同於花費的奧能力池點數的增強加值。

 法刃招架(Spellblade Parry,Su):當一名敵人對魔戰士進行了一次攻擊擲骰時,魔戰士可以以一個直覺動作結束力場短匕的持續時間,從而在AC上獲得偏斜加值,直到他的下個回合結束。偏斜加值等於創造力場短匕所消耗法術的等級(最高+5)。

 投擲力場短匕(Throw Athame,Su):以一個標準動作,一名法刃可以通過最高60尺射程的遠程攻擊投擲他的力場短匕(沒有射程罰值)。如果力場短匕未能命中,它將會在魔戰士下回合開始時自動回到魔戰士手中。如果力場短匕命中,它將造成傷害,持續時間立刻結束;魔戰士可以選擇花費至多2點奧能力池點數來增強投擲力場短匕的傷害,每花費1點奧能點數增加1d6傷害。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善法刃的能力:重擊(Critical strike),快速襲擊(Hasted assault),力池打擊(Pool strike),法術護盾(Spell shield)。


1Athame在本文中均被譯為力場短匕,即使沒有force一詞也是如此。這是一種用於巫術宗教儀式中的雙刃匕首,用途包括血祭,參見維基相關條目。本來也考慮過翻譯為巫匕或靈匕,不過似乎都有些不合適。
« 上次编辑: 2018-02-17, 周六 01:05:09 由 沉淪 »
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Re: 【UM】魔戰士職業變體
« 回帖 #4 于: 2016-12-03, 周六 12:57:23 »
法杖士(Staff Magus)【變體】

不同於大多數的魔戰士,有一小群魔戰士卻選擇使用木棍而不是單手武器作為自己的近戰手段。對這些輕裝上陣的魔戰士來說,手杖既是防禦的工具,也能在法術戰鬥中助他們一臂之力。他們精通於單手或雙手使用棍杖類的武器,同時也學會了如何在戰鬥中像他們的同僚用劍一樣完美地使用法杖。

武器和護甲熟練(Weapon and Armor Proficiency):法杖士只擅長使用簡單武器。他可以在穿輕甲時施展魔戰士法術並忽略奧術失敗率。在穿中甲或重甲時,他和其他的奧術施法者一樣會因為姿勢成分而承受奧術失敗率。一名兼職魔戰士在施展其他職業列表中的奧術時會正常承受奧術失敗率。這個能力取代普通魔戰士的武器和護甲熟練能力。

棍杖大師(Quarterstaff Master,Ex):1級時,法杖士獲得木棍大師專長(參見本書第三章)作為獎勵專長,即使他沒有滿足先決條件。他只有在穿輕甲或無甲時才能獲得這個專長給予的好處。

棍杖防禦(Quarterstaff Defense,Ex):7級時,當法杖士揮舞一根木棍時,他在AC上獲得等同於木棍增強加值的盾牌加值,這一增強加值包括了木棍上任何來自奧能力池職業能力的加值。在13級時,這個加值增加3點。這個能力取代中甲和重甲職業能力。

法杖武器(Staff Weapo,Su):在10級時,法杖士把他所持握的任何法杖都視作擁有增強加值的魔法木棍,該增強加值可以應用於攻擊和傷害檢定,數值等於法杖的施法者等級除以4(至少+1)。這根法杖必須至少含有1發充能以便讓魔戰士使用這個能力。
如果法杖中的至少一個法術在魔戰士的法術列表中,法杖士就可以從奧能力池裡消耗點數來為法杖恢復1點充能,消耗的點數等於這把法杖中的最高法術等級。魔戰士每天只能為最多一把魔杖恢復充能。這個能力取代戰士訓練。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善法杖士的能力:重擊(Critical strike),解法擊(Dispelling strike),戰技精通(Manoeuver shield),法術護盾(Spell shield)。
« 上次编辑: 2016-12-03, 周六 15:26:46 由 沉淪 »
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