作者 主题: 【設定】新變體職業  (阅读 1288 次)

副标题: 系統:Pathfinder d20 | 僅限本區(無盡西境)的PF相關團務使用

离线 黎白羽

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【設定】新變體職業
« 于: 2017-02-04, 周六 23:04:43 »
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« 上次编辑: 2017-02-13, 周一 02:07:08 由 沉淪 »

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【聖武士變體】守望者(Warden)、復仇者(Avenger)
« 回帖 #1 于: 2017-02-04, 周六 23:05:41 »
守望者(Warden)【變體】

邪惡並不止是潛藏在黑暗之中,而是躲藏在每一個人內心不時出現的耳語裡。即使在法律之中,在光明深處,甚至在最為高潔、神聖的化身,聖武士的內心,也有著邪惡的黑暗潛伏當中。注重外在的強大、高潔的品德與嚴格的律法可能是好的,但也可能被有心人利用而墮入惡道。這些邪惡總要有人來監視,而這群人就是守望者。與她們的同儕聖武士不同,守望者並不全然篤信正義的必然,也不會過度在乎手段的正當性。因為他們清楚地知道——公義並不等於善良。甚至有時,它與邪惡無異。

陣營:總是中立善良。

偵測惡行(Detect Evil Behavior,Sp):守望者可以根據意願使用偵測邪惡(detect evil),然而效果有部分不同:守望者專注的並非只是單純的『邪惡』,而是『惡行』。無關乎對方的陣營,只要對方在等同於守望者等級的天數內曾經做惡、以惡質的手段行事(無論目的為何),其身上就會發出類似邪惡生物的靈光,具體效果取決於其惡行的嚴重度。對邪惡生物而言,本能力沒有任何改變。守望者也可以使用一個移動動作專注於60英呎內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡(或者最近是否進行惡舉)以及對方的靈光強度(或惡舉嚴重度),如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,守望者不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物(及行為)。
此能力替換聖武士的偵測邪惡。特別的是,這個能力在其他任何方面上(包括變體職業的替換上),都等同於聖武士的偵測邪惡。

制裁惡行(Smite Evil Behavior,Su):每天一次,守望者可以呼喚善良的力量,以幫助她制裁行惡之人。以一個迅捷動作,守望者選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營或者在一定時間(每守望者等級一天)內做過惡舉,守望者對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力調整值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她守望者等級的數值。無論受制裁目標為何,守望者對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。特殊地,無論他所持有的武器,守望者總是可以對制裁惡行的目標無減值地造成瘀傷,即便對方是免疫瘀傷的生物也一樣。
此外,只要制裁惡行依舊生效,守望者在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力調整值(若為加值)的偏斜加值。若守望者選定一個並非邪惡或者並未做過惡事的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。
命中、AC上的加值最高不能超過守望者的等級,即便守望者自身的魅力高於此值也一樣。
制裁惡行的效果會持續到目標死亡、因為淤傷超過總HP而失去意識,或者守望者下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第四級,以及之後的每三個等級,守望者每天可以多使用一次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。
此能力替換聖武士的偵測邪惡。特別的是,這個能力在其他任何方面上(包括變體職業的替換上),都等同於聖武士的制裁邪惡。

行為準則(Code of Conduct):
守望者必須是中立善良陣營,一旦蓄意作惡或者過於偏向遵守法律而非善行(尤其當此兩者有所悖逆時),他將失去所有的職業能力(除了武器和防具擅長),或直接轉變為聖武士或復仇者。這並不代表他可以肆無忌憚地違背當地法律,而是在必要時他可以不遵守法律——此一必要之定義請向你的GM詳細確認。
另外,守望者的行為準則要求他必須常行善事,按榮譽行事(不撒謊,不欺騙,不用毒等等),幫助那些需要幫助的人(前提是那些人不會將你的幫助用在邪惡或混亂的目的上),懲罰那些傷害或威脅無辜的人(但最好不要殺死他們)。

  夥伴關係(Associates):守望者可能會和善良或者中立陣營的人物一起冒險,但她們會避免與邪惡人物結為同伴,也不會和那些經常違反他的道德法規的人繼續合作。守望者可以和邪惡陣營的人物聯手,但他必須擔保對方不會做惡、目的必須能夠成就更大的善。不像聖武士,守望者明白邪惡之人的心中並非沒有善的存在,所以他會尋求救贖(至少是他認為的)這些惡人的可能。守望者可以接受任意非邪惡的人做為其部屬,但她必須確保他們不行惡事。
  前守望者(Ex-Wardens):脫離中立善良,蓄意作惡,或者嚴重違反行為準則的守望者將失去所有的守望者法術和能力(包括守望者坐騎的服務,但是不包括武器、盔甲或盾牌擅長)。他也不再能提升任何守望者等級。只有當他彌補了自己的所作所為之後才能恢復能力並有可能繼續提升等級(見贖罪術(atonement)說明)。

以上取代了聖武士的行為準則、夥伴關係與失去職業能力的可能原因。


復仇者(Avenger)

  所有惡行都要付出代價,這是聖武士、守望者與復仇者都承認的一件事情。然而法律太慢,給予邪惡滋長的可能;饒恕又太過軟弱,讓邪惡有喘息的空間。復仇者不能允許邪惡藉由秩序或者容忍而苟延殘喘。如果不能掐滅邪惡的源頭,那麼所有邪惡在形成之後就應該立刻被消滅,這就是復仇者的信條。對邪惡的存在她們沒有憐憫之心,並且不擇任何手段來不遺餘力地消滅他們。對復仇者而言,善良不是法律的制裁,不是寬恕與憐憫。正義是果報,正義是復仇,而且——它必須被迅速而果決地貫徹。
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 04:49:56 由 STEAM™白金之星 »

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【設定】召喚師變體:機關術士(Artificers)
« 回帖 #2 于: 2017-02-05, 周日 00:54:30 »
機關術士(Artificers)

  魔法有無數種不同的表現方式,最常見的就是奧術學派,但在各地的法師學院或甚至是遠離塵囂之處也有許多不為人知的細小分支。有些施法者更採取與眾不同的角度詮釋這門學問。他們就是機關術士。將魔法的掌握視為一種技術跟科學,他們放棄召喚師聯繫異界、溝通幻靈的能力,也放棄法師強大的法術跟無窮的秘辛,以更精確的方式來研究只存在於機械跟齒輪之間的『魔法』。

技能(Skills):機關術士的本職技能為估價(智力),工藝(智力),解除裝置(智力),飛行(敏捷),知識(神秘)(智力),知識(建築)(智力),知識(界域)(智力),開鎖(敏捷),專業(感知),騎術(敏捷),法術辨識(智力)和使用魔法裝置(魅力)。這取代了召喚師的本職技能。

機關術(Infusion):雖然機關術士並非施法者,但是可以通過機關術強化物品。機關術即非奧術,也非神術,角色需要從機關術列表中進行選擇(請見本版機關術設定部分)。機關術的其餘規則與法術相同。例如,機關術可能被解除,而且在反魔法力場作用範圍內也無法生效,機關術士在施展機關術時若受到威脅必須進行專注檢定。機關術士不需要事先準備機關術。
與術士或吟遊詩人不同,機關術士並不需要從機關術列表中選擇角色掌握的部分,而是可以根據角色等級施展全部機關術。機關術士可能掌握通常機關術列表外的特殊機關術。若角色有機會接觸這些特殊機關術,可以嘗試進行辨識魔法檢定(DC 20+機關術等級)。若檢定成功,角色可以在機關術列表中添加新機關術。在檢定中失敗的角色可以在辨識法術技能提升等級後後,再次進行嘗試。
要學會或者施展一個機關術,機關術士的智力必須等於10+機關術等級,機關術的豁免難度為10+法術等級+機關術士的智力調整值。
每日對於每個機關術等級,機關術士僅能施放有限數量的機關術。他的基礎每日機關術術數量如上表所述。他還會由於較高的智力屬性而獲得獎勵的每日機關術數量(詳見核心手冊17頁的表格1-3)。
類似其他施法者,機關術士也可以配合物品製造專長或超魔專長施展機關術。機關術士可以自發運用超魔專長,但施展時間也會相應延長,如同術士。在製造藥劑時,機關術士視為施法者。
角色每天必須保證精神集中,才能施展機關術,因此需要休息8小時,接著再複習15分鐘。在此期間內,角色將在心中進行本日的準備工作。如果缺少本過程,角色將無法恢復當日機關術的使用數量。
機關術士仍然使用《解放》召喚師的法術列表。
本能力取代召喚師的法術。

人造生命體(Homoculus):機關術士並不是以召喚跟盟約來束縛異界生物——他們親自製造出自己的隨從生命,也就是人造生命體。人造生命體是構裝生物,其陣營總是絕對中立,無論機關術士的陣營為何。人造生命體並不被視為是召喚生物,也無法如同幻靈般遣散回其原屬位面(它根本不具有原屬位面),因此一旦生命值被降至負體質值以下,人造生命體即會陷入「停機」狀態。停機狀態等同於癱瘓,在其生命值被恢復至滿值之前無法行動。但即使機關術士陷入昏迷或睡眠,人造生命體也不會因此而消失、被遣散或死亡,仍能如常行動。不過,機關術士的死亡卻非常有可能使人造生命體陷入像是魔像狂暴一樣無理智的暴走中。
人造生命體的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、專長(feats)和能力與機關術士的職業等級相關,並且會隨著機關術士等級提升而得到加強。此外,每個人造生命體都會獲得一個改造點數池,這取決於機關術士的職業等級,並且可以用於在人造生命體的軀殼上加裝新裝置。每當機關術士獲得新的等級時,他必須決定如何安排這些改造點,而且直到再次獲得新的等級之前無法更改。
人造生命體的外型由機關術士決定,但無疑它會明顯地表露出無機質的感覺。人造生命體總可以被認出是構裝體,它無法偽裝成生物。
本能力取代召喚師的幻靈。

從者連結(Savior Link,Su):此能力和標準召喚師的生命連結能力相同,但一旦人工生命體距離機關術士超過1000尺遠,人工生命體即會陷入癱瘓,處於無助狀態。機關術士仍然可以得知人工生命體的確切位置。
本能力調整了生命連結。

外骨骼裝甲(Exoskeletion Armor,Ex):4級起,當機關術士位於人工生命體的觸及範圍內時,他能夠以一個標準動作命令自己的人工生命體解體,化為甲冑自行穿戴在他的身上。此時它失去所有除了生命值、硬度(若有)、技能、精神屬性以外的能力(即改造也會失效),被視為一件無重量、無奧法失敗率、無技能減值的鍊甲衫,並可以被正常地附魔。任何將對機關術士本身造成傷害的效果都將被轉移至人工生命體身上,直到人工生命體耗盡所有生命值而被摧毀為止。除非穿戴者再花一個標準動作將人工生命體恢復原狀,否則人工生命體將一直保持這種型態。
10級起,機關術士可以只將人工生命體身上一部分的裝備拆卸下來供自己使用。他可以從人工生命體的改造池中轉移最多2點改造點並應用於自己身上。機關術士無法透過此能力選取屬性強化這項改造。任何以此方式花費的改造點數都來自人工生命體的改造池(這會減少可以應用至人工生命體身上的總改造點數)。每當機關術士可以修改人工生命體的改造時,他也可以修改由這些點數而獲得的改造。此外,只要機關術士在人工生命體的30尺內,就能命令人工生命體進行著甲行動。
12級起,人工生命體變形成的盔甲將被視為一件無重量、祕法失敗率、無技能減值的全身甲。
16級起,命令人工生命體著裝或者卸載變為心靈指令,只需要一個直覺動作即可著裝完畢。角色會自動增長到與人工生命體原先大小相同的體型,但並沒有額外的體型加值(仍然會承受因為體型變大而帶來的減值)。裝甲狀態下的人工生命體重獲其感官、反射閃避、精通反射閃避能力,並且保留其所有原先與攻擊能力無關的改造。機關術士在著甲狀態下可以通過人工生命體的感官進行感覺,並用其聲音來交談。
18級時,機關術士部分拆解人工生命體時,可以轉移的改造點最多為6點,而且每轉移2點改造點,人工生命體只會失去1點改造點。
20級時,人工生命體在變形成甲冑時保留其作為人工生命體時的所有能力。機關術士會失去自己所有的天生攻擊,但保留職業能力。此外,只要機關術士在人工生命體的120尺內,就能命令人工生命體進行著甲行動。
此能力取代召喚怪物、幻靈護體、主宰呼喚、位置轉換、異界型態、強力幻靈護體、融合型態、高等異界型態、幻靈雙生。



人造生命體(Homoculus)

 表:人工生命體基礎屬性
職業等級      HD      BAB        豁免      技能      專長      防禦加值      力量/敏捷加值      改造池      攻擊上限      特殊
1級1+1+041+0+013黑暗視覺,連結,法術共享
2級2+2+081+2+123反射閃避
3級3+3+1122+2+133
4級3+3+1122+2+134
5級4+4+1162+4+234屬性提升
6級5+5+1203+4+244
7級6+6+2243+6+354
8級6+6+2243+6+364
9級7+7+2284+6+365多重攻擊
10級8+8+2324+8+465屬性提升
11級9+9+3365+8+475
12級9+9+3365+10+585
13級10+10+3405+10+595
14級11+11+3446+10+596精通反射閃避
15級12+12+4486+12+696屬性提升
16級12+12+4486+12+6106
17級13+13+4527+14+7116
18級14+14+4567+14+7126
19級15+15+5608+14+7127
20級15+15+5608+16+8127

職業等級(Class Level):此列為角色的機關術士等級。

生命骰(HD):此列為人工生命體所具有的10面骰(d10)生命骰的總數。由於人工生命體是構裝生物,不具有體質調整值,因此只從體型獲得生命值加成。

基本攻擊加值(BAB):此列為人工生命體的基本攻擊加值(base attack bonus)。人工生命體的基本攻擊加值與它的生命骰數相同。人工生命體在使用自己的天生武器時,不會由於較高的基本攻擊加值而獲得額外攻擊。

豁免(Save):這些為人工生命體的基礎豁免加值(base saving throw bonuses)。人工生命體無擅長豁免。

技能(Skills):此列為人工生命體的總技能點數。人工生命體可以將技能點分配至任何技能上,但是某些技能必須在人工生命體具備合適的肢體後才能使用。若人工生命體的智力屬性比最初的基礎數值高,則可以如常調整技能點的總數(人工生命體的每個生命骰所獲得的技能點數為6 + 它的智力調整值)。人工生命體在一項技能上投入的技能點數不得超過它的生命骰數。人工生命體的技能點一旦分配便無法再更改,即便是在機關術士獲得新等級,可以變更人工生命體的進化時,也無法修改已經分配的技能點。

專長(Feats):此列為人工生命體所具有的專長總數。人工生命體可以選擇任何它有資格選取的專長,但是要某些專長必須在人工生命體具備合適的肢體後才能使用。人工生命體的專長在選擇後便固定下來,即便是在機關術士獲得新等級,可以變更人工生命體的進化時,也無法修改。如果由於進化的變更,使得人工生命體不再滿足某個專長的先決條件,那麼該專長便會失效,直至人工生命體重新滿足專長的先決條件為止。

防禦加值(Armor Bonus):此列的數值為人工生命體的總防禦加值。這些加值可以被分配為護甲加值(armor bonus)或者天生防禦加值(natural armor bonus),由機關術士決定。人工生命體的基礎形態和某些改造池的選項能夠調整此處的數值。人工生命體無法穿戴任何種類的護甲,因為護甲會遮斷機關術士與人工生命體之間的聯繫。

力量/敏捷加值(Str/Dex Bonus):將這些調整值加到人工生命體的力量和敏捷屬性上,這些屬性的基礎數值取決於人工生命體的基礎形態。憑藉著人工生命體的改造池,某些進化選項可以用來調整這些屬性。

改造池(Evolution Pool):此列的數值為人工生命體的改造池中的改造點總數。改造池中的點數可以用來對人工生命體進行各式各樣調整與升級,使其獲得新能力、攻擊方式和力量。每當機關術士獲得新的等級時,改造池中的點數便會得以增加,機關術士也可以用這些改造點來改變人工生命體的能力。改造的選擇並非固定的,機關術士可以在他獲得新的等級時進行修改,此外也可以通過嚮導重塑術APG(Transmogrify)調整改造點。

攻擊上限(Max. Attacks):此列為人工生命體在對應的等級下,所能具有的最高攻擊次數。若人工生命體達到了最高攻擊次數,它就無法在選取獲得額外攻擊次數的進化。使用武器做出的攻擊,包括由較高的基本攻擊加值所提供的攻擊,均被算在這個攻擊上限內。

特殊(Special):此列為所有人工生命體隨著等級提升而獲得的能力(見上表:人工生命體基礎屬性)。每個能力的說明如下所述。
劇透 -  特殊:
黑暗視覺(Darkvision,Ex):人工生命體具有60尺黑暗視覺。

連結(Link,Ex):機關術士和他的人工生命體共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得機關術士能夠在任何時候對他的人工生命體下達指令。機關術士的人工生命體無法裝備需要裝備位的魔法物品。

法術共享(Share Spells,Ex):機關術士能夠對他的人工生命體施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。機關術士可以對人工生命體施放正常來說對人工生命體的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自機關術士法術列表。該能力不允許人工生命體分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。

反射閃避(Evasion,Ex):若人工生命體受到了攻擊,且這種正常來說只要通過反射豁免便可以使其傷害減半,那麼人工生命體只要成功通過豁免便可以免受傷害。

屬性提升(Ability Score Increase,Ex):人工生命體的一項屬性提高1點。

多重攻擊(Multiattack):如果人工生命體具有3個或更多的天生攻擊,而且還未獲得多重攻擊專長的話,它會獲得多重攻擊作為獎勵專長。若人工生命體無法滿足3個或更多天生攻擊的先決條件(或者說天生攻擊的次數降低至3次以下),那麼人工生命體的其中一個天生武器會獲得第二次攻擊作為替代,不過此次攻擊會承受-5減值。若人工生命體在之後獲得了3個或更多的天生攻擊,那麼它會失去那次額外攻擊,並獲得多重攻擊專長作為替代。

精通反射閃避(Improved Evasion,Ex):若人工生命體受到了攻擊,且這種正常來說只要通過反射豁免便可以使其傷害減半,那麼人工生命體只要成功通過豁免便可以免受傷害,即便豁免失敗也只會受到一半傷害。



人工生命體的技能(Homoculus Skills)
後述技能為人工生命體的本職技能:工藝(智力),知識(位面)(智力),察覺(感知)和潛行(敏捷)。此外,在1級時,機關術士還能夠選擇4個額外的技能作為人工生命體的本職技能。請注意,獲得飛行速度的人工生命體會得到飛行(敏捷)作為本職技能,即便人工生命體還未具有飛行速度也是如此。



人工生命體的亞種(Homoculus Subtypes)
人工生命體沒有亞種。



基礎形態(Base Forms)
此部分規則如同《解放》召喚師的幻靈。



改造(Reform)
每個人工生命體都會獲得一定數量的改造點(reform points),通過花費這些點數可以使人工生命體獲得新能力、力量和其他強化。這些能力被稱為改造(reform),每當機關術士獲得新等級時都可以變更改造,但在其他情況下則是固定的。部分改造需要人工生命體具有某種特定的基礎形態(base form)或者機關術士達到某個特定等級才可以選取。許多改造會賦予人工生命體額外的天生攻擊。標註為主要(primary)的天生攻擊使用人工生命體的完整基本攻擊加值,而且傷害檢定會獲得人工生命體的力量調整值。標註為次要(secondary)的天生攻擊使用人工生命體的基本攻擊加值-5,而且傷害檢定獲得1/2的人工生命體力量調整值(若為正數的話)。若人工生命體僅有單一一個天生攻擊,那麼這個攻擊使用人工生命體的完整基本攻擊加值,而且用這個天生武器做出攻擊時,無論攻擊的類型為何,傷害檢定均會獲得人工生命體的1.5倍力量調整值。
改造按照自身所需要的改造點數進行分類。改造點不能儲存。所有點數都必須在機關術士獲得新等級時分配完畢。除非另有說明,否則每個改造都僅能被選擇1次。



改造形態 I(1-Point Evolutions)
後述改造花費改造池中的1點改造點。
劇透 -   :
齧咬(Bite,Ex):人工生命體的嘴中長滿了鋒齒,這使它獲得齧咬攻擊。這是一種主要攻擊。齧咬造成1d6點傷害(大型為1d8,超大型為2d8)。若人工生命體已經具有齧咬攻擊,那麼這項改造使得由齧咬做出的傷害檢定獲得1.5倍的力量調整值。

爪抓(Claws,Ex):人工生命體的肢體先端長出一對尖爪,這使得它獲得2次爪抓攻擊。這些攻擊是主要攻擊。爪抓造成1d4點傷害(大型為1d6,超大型為1d8)。人工生命體必須具有肢體改造(limbs evolution)才能選取這項改造。這項改造可以被選取多次,選取次數至多與人工生命體具有的肢體改造數量相同。這項改造可以應用到任意數量的肢體(臂)改造上,但是僅能在肢體(腿)改造上應用1次。

攀爬(Climb,Ex):人工生命體變為靈巧的攀爬者,它獲得等同於基本速度的攀爬速度。這項改造可以被選取多次。每額外選取1次,人工生命體的攀爬速度便會增加20尺。

傷害強化(Improved Damage,Ex):人工生命體的1項天生攻擊變得更加致命。選擇1種天生攻擊(one natural attack form),其傷害骰增大1級。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。沒次選取這項改造,都要應用至不同的天生攻擊上。

天防強化(Improved Natural Armor,Ex):人工生命體的表皮上會長出厚重的皮毛、堅硬的鱗片或者骨板,這使得它的天生防禦獲得+2加值。這項改造可以被選取多次,機關術士每具有5個等級可以額外選取1次。每次選取該項改造,加值都會增加2點。

魔法攻擊(Magic Attacks,Su):人工生命體的體內蘊含著魔法,這使得在判斷能否克服傷害減免時,它的所有天生攻擊均被視為魔法武器。若機關術士達到10級或更高等級,那麼在判斷是否克服傷害減免時,人工生命體的所有天生攻擊均被視為與人工生命體陣營相同的陣營武器。

騎乘(Mount,Ex):人工生命體經過訓練,能夠如同經過戰鬥訓練的坐騎一般戰鬥。人工生命體的體型必須至少比它的騎手大1級。
先決條件(Requirements):四足型(Quadruped)或蛇身型(Serpentine)基礎形態。

螯夾(Pincers,Ex):人工生命體獲得的一對肢體的先端長出大螯,這使得它獲得2次螯夾攻擊。這些攻擊是次要攻擊。螯夾造成1d6點傷害(大型為1d8,超大型為2d6)。如果人工生命體在螯夾改造上附加攫抓(grab)改造的話,它會在擒抱的戰技檢定中獲得+2加值。人工生命體必須具有肢體(臂)改造才能選取這項改造。作為一種選擇,人工生命體也能夠使用螯夾取代基礎形態中的爪抓(這麼做仍需耗費1點改造點)。這項改造可以被選取多次,選取次數至多和人工生命體所具有的肢體(臂)改造數量相同。

拉拽(Pull,Ex):人工生命體獲得可以在成功攻擊後將敵人拉近的能力。選擇一種天生攻擊。每當人工生命體成功試用此類型天生武器做出攻擊時,它都能嘗試一次自由的戰技檢定。若此次檢定成功,人工生命體可以將攻擊的目標拉近5尺。該能力的僅對體型與人工生命體相同或更小的生物生效。以此方式被拉拽的生物不會引起藉機攻擊。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。人工生命體每次選取這項改造,都會應用至不同的天生攻擊上。
先決條件(Requirements):10尺或更大的觸及範圍。

推離(Push,Ex):人工生命體獲得可以在成功攻擊後將敵人推開的能力。選擇一種天生攻擊。每當人工生命體成功試用此類型天生武器做出攻擊時,它都能嘗試一次自由的戰技檢定。若此次檢定成功,人工生命體可以將攻擊的目標推離5尺。該能力的僅對體型與人工生命體相同或更小的生物生效。以此方式被推離的生物不會引起藉機攻擊。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。人工生命體每次選取這項改造,都會應用至不同的天生攻擊上。

觸及(Reach,Ex):人工生命體的一個攻擊可以隔著一定距離對敵人發動攻擊。選擇一個攻擊(one attack)。人工生命體的這個攻擊的觸及範圍增加5尺。

能量抵抗(Resistance,Ex):人工生命體對一種特定的能量類型產生抗力,這種特質通常會反映在它的身體形態上(灰色的皮膚代表抵禦火焰,口中呼出的寒氣代表抵禦寒冷,等等)。選擇一種能量類型(強酸、寒冷、閃電、火焰或音波)。人工生命體在對抗此類能量類型時獲得5點能量抗力。機關術士每具有5個等級,這個抗力便會增加5點,最高為10級時的15點。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。人工生命體每次選取這項改造,都要應用至不同的能量類型上。

靈敏嗅覺(Scent,Ex):人工生命體的嗅覺變得極為靈敏。人工生命體獲得靈敏嗅覺(scent)特殊能力,這使得它能夠通過嗅覺偵測30尺內的敵人。若敵人位於上風處,該範圍增加至60尺;若敵人位於下風處,那麼範圍縮短至15尺。偵測強烈氣味的範圍為正常氣味的2倍。靈敏嗅覺無法讓人工生命體精確定位生物的位置,僅能探知對方的存在。人工生命體能夠以移動動作偵測對方的方向。若生物在距離人工生命體5尺範圍之內,那麼人工生命體可以用嗅覺精確定位該生物的位置。人工生命體能夠使用靈敏嗅覺來追蹤生物。

技能精通(Skilled,Ex):人工生命體變得十分擅長某項技能,它在該項技能上獲得+8種族加值。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。人工生命體每次選取這項改造,都要應用至不同的技能上。

揮擊(Slam,Ex):人工生命體可以進行強有力的揮打攻擊。這是一種主要攻擊。揮擊造成1d8點傷害(大型為2d6點,超大型為2d8點)。人工生命體必須具有肢體(臂)改造才能選取這項改造。作為一種選擇,人工生命體也能夠使用揮擊取代基礎形態中的爪抓(這麼做仍需耗費1點改造點)。這項改造可以被選取多次,選取次數至多和人工生命體所具有的肢體(臂)改造數量相同。

釘刺(Sting,Ex):人工生命體的尾巴先端具有長長的倒刺,這使它能夠進行釘刺攻擊。這是一種主要攻擊。釘刺造成1d4點傷害(大型為1d6點,超大型為1d8點)。這項改造可以被選取多次,選取次數至多和人工生命體所具有的尾巴改造數量相同。

游泳(Swim,Ex):人工生命體的手指和腳趾會長蹼或者長出強而有力的鰭來,這使得它獲得等同於基本速度的游泳速度。這項改造不會給予人工生命體水下呼吸的能力。這項改造可以被選取多次。每額外選取1次,人工生命體的游泳速度便會增加20尺。

尾巴(Tail,Ex):人工生命體長出有力的長尾。這讓人工生命體在平面上維持平衡的特技動作檢定獲得+2種族加值。這項改造可以被選取多次。

尾掃(Tail Slap,Ex):人工生命體能夠使用它的尾巴猛擊附近的敵人,這使得它獲得尾掃攻擊。這是一種次要攻擊。尾掃造成1d6點傷害(大型為1d8點,超大型為2d6點)。這項改造可以被選取多次,選取次數至多和人工生命體所具有的尾巴改造數量相同。
先決條件(Requirements):尾巴(tail)改造。

觸手(Tentacle,Ex):人工生命體具有長而靈活的觸手,這使得它獲得觸手攻擊。這是一種次要攻擊。觸手攻擊造成1d4點傷害(大型為1d6點,超大型為1d8點)。這項改造可以被選取多次。

翼擊(Wing Buffet,Ex):人工生命體學會了如何用翅膀拍打敵人,它獲得2次翼擊攻擊。這些攻擊是次要攻擊。翼擊造成1d4點傷害(大型為1d6點,超大型為1d8點)。
先決條件(Requirements):飛行(翅膀)改造。



改造形態 II(2-Point Evolutions)
後述改造花費改造池中的2點改造點。
劇透 -   :
屬性強化(Ability Increase,Ex):人工生命體的擁有更強的力量、更加迅捷的反應、變得更加聰慧或者其他某一項屬性得到強化。人工生命體的一種屬性增加2點。這項改造可以被選取多次。但是對於任意一種屬性來說,這項改造僅能應用1次,機關術士每具有6個等級時可以額外再應用1次。

緊勒(Constrict,Ex):人工生命體獲得強韌的筋肉,這使得它能夠在擒抱時擠碎敵人。每當人工生命體成功使用攫抓改造擒抱敵人時,它能夠對敵人造成額外傷害,傷害數值與攫抓改造相關聯的攻擊所造成的傷害相同。
先決條件(Requirements):蛇身型(Serpentine)基礎形態,攫抓(grab)改造。

能量攻擊(Energy Attacks,Su):人工生命體的攻擊充盈著能量。選擇一種能量類型:強酸(acid)、寒冷(cold)、閃電(electricity)或火焰(fire)。人工生命體的所有天生攻擊在成功命中時,都會造成1d6點所選類型的能量傷害。
先決條件(Requirements):機關術士等級5級。

飛行(Flight,Ex或Su):人工生命體長出巨大的雙翼,這對翅膀看起來可能與蝙蝠、鳥、昆蟲或龍的翅膀類似,這使得人工生命體獲得飛行的能力。人工生命體獲得等同於基本速度的飛行速度。人工生命體的機動性取決於它的體型。中型或小型人工生命體具有良好機動性。大型人工生命體具有一般機動性,不過超大型人工生命體的機動性為不良。若額外花費2點改造點,人工生命體的飛行能力的來源便會變為魔法。它會失去翅膀,但是機動性變為完美。若人工生命體通過憑藉魔法來飛行,該能力就會變為超自然能力。人工生命體可以通過額外花費改造點來增加飛行速度,每個額外花費的改造點都會讓飛行速度增加20尺。
先決條件(Requirements):機關術士等級5級。

抵撞(Gore,Ex):人工生命體的頭頂會長出堅硬的角質,這使得它獲得抵撞攻擊。這是一種主要攻擊。抵撞造成1d6點傷害(大型為1d8點,超大型為2d6點)。

攫抓(Grab,Ex):人工生命體變得擅長擒住敵人,這使得它獲得攫抓能力。從後述攻擊中選擇一種:齧咬、爪抓、螯夾、揮擊、尾掃或觸手。每當人工生命體成功使用此類攻擊命中敵人時,可以嘗試一次自由的戰技檢定。若成功,人工生命體會擒抱目標。該能力的僅對體型至少比人工生命體小1級的生物生效。具有這項改造的人工生命體在用於擒抱的戰技檢定上獲得+4加值。

能量免疫(Immunity,Su):人工生命體的身體對某種能量類型具有極端的耐受力。選擇一種能量類型:強酸(acid)、寒冷(cold)、閃電(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。人工生命體免疫此類能量類型。這項改造可以被選取多次。它的效果不會疊加。人工生命體每次選取這項改造,都要應用至不同的能量類型上。
先決條件(Requirements):機關術士等級7級。

肢體(Limbs,Ex):人工生命體長出一對額外肢體。這些肢體具有兩種形式。它們可以是兩條腿,而且長有雙足。每一雙腿都會讓人工生命體的基礎速度增加10尺。這對肢體也可以是雙臂,並生有雙手。人工生命體並不會因為獲得雙臂而得到額外的天生攻擊,但是它可以選取其他改造來添加額外的攻擊(比如爪抓或揮擊)。臂膀上的手可以持用武器,不過僅限人工生命體擅長的武器。這項改造可以被選取多次。

毒素(Poison,Ex):人工生命體能夠分泌毒液,這使得它獲得毒素攻擊。選擇一個齧咬或釘刺攻擊。每當被選擇的攻擊命中時,目標都會中毒。人工生命體毒(Eidolon Poison):傷口攝入;豁免 強韌,通過則無效;頻率 1次/輪 持續4輪;效果 1d4點力量傷害;治癒 1次豁免。豁免DC為10 + 1/2人工生命體的生命骰 + 人工生命體的體質調整值。若額外花費2點改造點,毒素便會造成體質傷害作為替代。這種毒素每輪技能使用1次。
先決條件(Requirements):齧咬(bite)或釘刺(sting)改造。

耙抓(Rake,Ex):人工生命體的雙爪變得更加危險,這使得它能夠對正在擒抱的敵人進行2次耙抓攻擊。這些攻擊是主要攻擊。每當人工生命體成功進行一次擒抱檢定對抗目標之後,便能夠對其進行這些額外攻擊。這些耙抓攻擊造成1d4點傷害(大型為1d6點,超大型為1d8點)。在計算人工生命體的天生攻擊數量時,這項改造被視作1個天生攻擊。
先決條件(Requirements):機關術士等級4級,四足型(Quadruped)基礎形態。

撕扯(Rend,Ex):人工生命體懂得如何在用爪子攻擊時撕裂敵人的血肉,這使得它獲得了撕扯能力。每當人工生命體在1輪內成功對相同的目標作出2次爪抓攻擊時,它的爪子會撕開血肉並造成額外的傷害。這個傷害等同於1次爪抓攻擊的傷害量,外加1.5倍的人工生命體力量調整值。
先決條件(Requirements):機關術士等級6級,爪抓(claws)改造。

踐踏(Trample,Ex):人工生命體獲得將腳下的敵人碾碎的能力,它獲得踐踏能力。以整輪動作,人工生命體能夠闖越(overrun)任何體型至少比它小1級的生物。該能力如同闖越戰技一般,不過人工生命體不需要嘗試進行檢定;它僅需要移動穿過路徑上的敵人。該生物獲得1d6點傷害(大型為1d8點,超大型為2d6點),外加1.5倍的人工生命體力量調整值。踐踏的目標可以承受-4的減值做出藉機攻擊。若目標放棄進行藉機攻擊,則能夠嘗試一次反射豁免來使傷害減半。豁免DC為10 + 1/2人工生命體的生命骰 + 人工生命體的力量調整值。進行踐踏的人工生命體在1輪內對同一個生物僅能造成1次踐踏傷害。
先決條件(Requirements):二足型(Biped)或四足型(Quadruped)基礎形態。

顫動感知(Tremorsense,Ex):人工生命體變得能夠讀取地上的震動,它獲得30尺範圍的顫動感知。該能力的功能如同盲感(blindsense)改造一般,不過只有在人工生命體和要確定方位的生物都和地面接觸時才會生效。
先決條件(Requirements):機關術士等級7級。

摔絆(Trip,Ex):人工生命體變得擅長通過齧咬攻擊將敵人摔倒在地上,它獲得摔絆攻擊。每當人工生命體成功使用齧咬攻擊命中時,它能夠嘗試一次自由的戰技檢定。若人工生命體檢定成功,目標便會被擊倒(knocked prone)。人工生命體檢定失敗也不會被反摔。該能力的僅對體型與人工生命體相同或更小的生物生效。
先決條件(Requirements):齧咬(bite)改造。

武器訓練(Weapon Training,Ex):人工生命體學會如何使用武器,它獲得擅長簡易武器(Simple Weapon Proficiency)作為獎勵專長。若額外花費2點改造點,它還會擅長所有軍用武器。

槍基:



改造形態 III(3-Point Evolutions)
後述改造花費改造池中的3點改造點。
劇透 -   :
盲感(Blindsense,Ex):人工生命體的感官變得極為敏銳,這使得它獲得30尺範圍的盲感。該能力使得人工生命體能夠精確定位看不到的生物,而且無需進行察覺檢定,不過此類生物對人工生命體來說依舊具有全隱蔽(total concealment)。能見度依舊影響人工生命體的移動,而且對於看不見的敵人做出的攻擊,人工生命體仍舊會失去AC上的敏捷加值。
先決條件(Requirements):機關術士等級9級。

掘地(Burrow,Ex):人工生命體長出粗糙而厚實的爪子,這使得它能夠在地下移動。人工生命體獲得等同於1/2基礎速度的掘地速度。它能夠使用掘地速度通過粘土、泥土、土壤和沙子。人工生命體掘穴時無法留下洞穴,也不會在地表留下痕跡。
先決條件(Requirements):機關術士等級9級。

傷害減免(Damage Reduction,Su):人工生命體的身體變得堅不可摧。人工生命體獲得10點硬度。
先決條件(Requirements):機關術士等級15級。



改造形態 IV(4-Point Evolutions)
後述改造花費改造池中的4點改造點。
劇透 -   :
破城炮( ,Ex):

乘坐空間( ,Ex):

盲視(Blindsight,Ex):人工生命體的感官進一步銳化,這使得它獲得30尺範圍的盲視。人工生命體只要與目標有效果線(line of effect)連接,便能夠無視黑暗(darkness)、隱身(invisibility)以及絕大多數的隱蔽(most forms of concealment),正常使用策略和發動攻擊。
先決條件(Requirements):機關術士等級11級,盲感改造。

體型增大(Large,Ex):人工生命體的體型增大,變為大型。人工生命體的力量獲得+4加值,體質獲得+2加值,天生防禦獲得+2加值。它的敏捷受到-2減值。這種體型的變更使得人工生命體的AC和攻擊檢定受到-1體型減值,戰技檢定和CMD獲得+1加值,飛行檢定受到-2減值,潛行檢定受到-4減值。若人工生命體的基礎形態為二足型(Biped),它還會獲得10尺的觸及範圍。人工生命體已經選取的任何觸及改造都會加到這個範圍上。
若額外花費6點改造點,人工生命體便能夠變為超大型。人工生命體的力量獲得+8加值,體質獲得+4加值,天生防禦獲得+5加值。它的敏捷受到-4減值。這種體型的變更使得人工生命體的AC和攻擊檢定受到-2體型減值,戰技檢定和CMD獲得+2加值,獲得10尺的觸及範圍,飛行檢定受到-4減值,潛行檢定受到-8減值。若人工生命體的基礎形態為二足型(Biped),它還會獲得15尺的觸及範圍以取代10尺。人工生命體已經選取的任何觸及改造都會加到這個範圍上。這些加值與減值會取代變為大型人工生命體的加值和減值,而非疊加。
當大型或超大型人工生命體選取屬性強化改造來增強力量或體質屬性時,屬性強化改造的消耗會變為2倍(4點改造點)。
先決條件(Requirements):機關術士等級8級(超大型為13級),中等體型。

法術抗力(Spell Resistance,Ex):人工生命體能夠抵禦魔法,它獲得法術抗力。人工生命體的法術抗力為11 + 機關術士的等級。這個法術抗力不會對機關術士施放的法術生效。
先決條件(Requirements):機關術士等級9級。
« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 00:21:59 由 沉淪™DieEnde »

离线 黎白羽

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« 回帖 #3 于: 2017-02-22, 周三 02:56:47 »
天祐之魂(Favored Souls)

  天祐之魂遵循牧師之道,引導神術之力時卻令人驚訝地輕鬆。即使實際上不需要學習,她依然能夠如同其他神術施展者一樣達到目標。對於她來說,這股力量與生俱來。學者們都想證實天祐之魂是否因久遠世代之前的聯姻而擁有與外界生物血統的印痕,無論那是神聖還是不祥的。另外一些建議宣稱,固有的神術能力覺醒,或天祐之魂本身完全只是在他們開始牧師之路時得到神袛贈禮的結果。無論如何,天祐者自然而然地施展著神術,比起通過學習更依賴於自身的力量。儘管這給予了他們常人無法比擬的非凡力量,他們將他們的天賦僅僅視為一個能力的稱呼,因此在有些方面這或許會將他們拖慢在更勤勞刻苦的同僚之後。

陣營:天祐之魂的陣營必須與他所信奉的神祇在善良/邪惡軸,與守序/混亂軸上相差共計一階以內。

天祐(Favored):天祐之魂不會獲得先知詛咒(Oracle's Curse)。

能量抗力(Energy Resistance,Ex):在6級時,天祐之魂可以在一個她所選擇的元素傷害類型上獲得5點抗力。在12級與18級時,她都可以另外選擇一種屬性獲得5點抗力。此能力取代先知秘示域在6、12與18級的獎勵法術。

虔信之翼(Wing of Faith,Ex):在第19級,天祐之魂獲得一對翅膀,並且可以用60尺速度飛行(機動性優秀)。善良陣營的天祐之魂長出的翅膀是羽翼,邪惡陣營則是蝙蝠般的翅爪。既非善良亦非邪惡的天祐之魂可以在兩者之中選擇其一。本能力取代先知秘示域在19級獲得的啟示。
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