作者 主题: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导+5级神圣辩护者  (阅读 8268 次)

副标题: 不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

离线 Sheath(刀鞘)

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霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP5级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语 钱: 17440
英雄点: 2/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +20
防御能力
防御 34,接触 19,措手不及 33| (+1敏捷,+11全身甲+2,+3重盾+1,+1天生,+8神圣)
战技防御 22(+8神圣=30),措手不及 21(+8神圣=29)
生命值 117(7D8+5D10+48体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+11(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+7,意志+11
特殊能力
引导正能量:每日20次,半径30尺的爆发范围,6D6+2D6治疗。DC24。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+12点,而非1d8+5。
信念医疗(Faith Healing, Su):对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效。
攻击能力
拳套+7(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩+7(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
3灼热射线+11 (4d6 /20 x2)50尺;
每日法术
0级法术位6,已知9,DC19: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位9,已知5+4,DC20: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知5+5,DC21: 压制魅惑与胁迫、殉道者之约、克服困境、完全修复术、护卫他人、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知4+2,DC22: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、反邪恶法阵、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知3+2,DC23: 法术灌输、毁灭灵气、行动自如、治疗致命伤、复原术
5级法术位7,已知2+2,DC24: 破除结界、化身巨灵、群体治疗轻伤、生命之息
6级法术位4,已知1+2,DC25: 防活物护罩、群体治疗中度伤、医疗术


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 28
基础攻击加值 +10;战技加值 +11;战技防御 22
专长 引导阵营;选择导能(忽略9单位);快速导能;天赋进阶职业;进阶施法者;进阶施法者
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 28(雅德维加医学时+2);交涉 17;察言观色 11;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 20(假身份上取10);唬骗 17(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(10点天赋奖励:技能+11)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕、信念医疗(强效)、圣怒、血焰、引导制裁
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力28+9+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+3属性增长(4级+8级+12级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
十一级专长进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
奖励专长导能打击在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +28(技能12+属性9+本职3+天赋进阶职业4)
交涉 +17(技能4+属性9+本职3+背景1)
唬骗 +17(技能8+属性9)
易容 +20(技能8+属性9+本职3)
察言观色 +11(技能8+属性0+本职3)
法术辨识 +4(技能1+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +20(CL12+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级5+背景1+天赋11=50。已分配:50
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
信念医疗(Faith Healing, Su):
  3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被「法术强效」专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
圣怒(Divine Wrath, Sp):
  4级时,每当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的1级法术或可用1级法术位对目标造成「丧志术」,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。若武器拥有×3重击伤害倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击使辩护者失去意识或致命。
血焰(Bloodfire, Su):
  5级时,当辩护者的圣痕出血时,他的鲜血淌至他的武器上,如同液态的神圣或亵渎能量;当他使用「导能打击」时伤害增加1d6。并且若目标豁免失败,则陷入恶心状态并在行动时每轮受1d6出血伤害。目标可以每轮尝试豁免检定以结束恶心和出血效果。
导能打击(Channel Smite):
  5级时,辩护者获得「导能打击」作为额外专长。
  【专长速查】导能打击(Channel Smite):引导能量至攻击伤害。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级法术位6,已知9,DC19: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位9,已知5+4,DC20: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知5+5,DC21: 压制魅惑与胁迫、殉道者之约、克服困境、完全修复术、护卫他人、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知4+2,DC22: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、反邪恶法阵、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知3+2,DC23: 法术灌输、毁灭灵气、行动自如、治疗致命伤、复原术
5级法术位7,已知2+2,DC24: 破除结界、化身巨灵、群体治疗轻伤、生命之息
6级法术位4,已知1+2,DC25: 防活物护罩、群体治疗中度伤、医疗术

财产
武具:拳套、轻弩、+1重盾
躯干:御寒衣物、+2全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(29/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(44/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*1 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术

其他物品:
法术知识书页(医疗标记)
次级触发医疗术超魔权杖
次级祈祷念珠项链
飞行术药水
药水:
剧透 -   :
恩典药水
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+2 4000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+2 4180GP 45lbs 20170511团分配
重盾+1 4170GP 15lbs 20180322团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+2(+甲刺) 5500GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 4000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(3/3):
不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得3/3点神力点,你可以以如下方式使用它:1、如同正常的神力涌动般投掷1d6,并将结果加在任意D20鉴定上;2、以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在1/2角色等级轮内变成神话版本;3、如同持有对应的次级超魔权杖一般,将你拥有的一个超魔专长应用在下一个法术上,以此方式超魔的法术最终环位不能超过5环,并且不能同时再应用其他任何超魔专长。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。

同心战术·切换Ⅱ(可继承)
在阿特罗萨遗迹中,与随队队友的协同合作为未来的共同战斗打下良好基础。从现在开始,你们能与这些NPC队友更紧密的互相配合了。
所有NPC如同一个20buy的PC获得强化,且拥有属于自己的专属背景,随着与该NPC的互动以及冒险见闻,该NPC的背景与个人能力会增加,如同一个正常角色随着冒险而获得更多成长。
此外每章节(幕间单独算一章节)每NPC限一次,当天你可以选择以自己的角色与一名能够正常活动的NPC切换位置。即你使用你选择的NPC而你的角色如同NPC角色一般去处理冒险中的其他事物。
特殊1:在如此做的时候,你所选择的NPC不能是在剧情中身怀要务或需要保护的角色。
特殊2:要与欧文或莉莉娅切换需要拥有福利【凛冬友谊(无法继承)】,处于非切换状态的欧文无法使用至高恩惠复活队友,同理其他非切换状态的NPC也无法使用他们的特殊能力或法术为冒险提供帮助。
特殊3:当你使用NPC消耗英雄点和神化之力时,你的原本角色也会计入消耗,当你使用NPC恢复英雄点和神话之力时,你的原本角色也会恢复。当你原本角色不具有英雄点和神话之力时,你无法花费NPC的英雄点,除了大难不死(这会让你原角色的英雄点变成负值)。
目前解锁的NPC角色:冬之少女莉莉娅,艾奥梅黛圣骑士欧文,先驱者牧师因佳,先驱者走私客瑞恩格尔.马林科夫,冬狼战士格莱塔,厨娘“一毛钱”黛西,魔法射手纳迪亚.蒎兹卡。

雅德兰卡的祝福(不可继承)你们重新获得了阿特罗萨守护者的友谊,并承诺为她完成她的两个要求。如今,这名守护者祝福了你们,将神器阿特罗萨之戒的部分力量链接到你们身上。
以一个移动动作,你能激活阿特罗萨之戒的神力,将自己传送到视野范围内如同你正常移动距离的空间中,如同次远门。同时,你在1分钟内获得+2偏斜AC,以及快速医疗1。(使用后划掉)
如果你能够制造魔法戒子,你能制造该神器的削弱版本,该戒子视为一件CL20,且拥有强烈防护系、咒法系和变化系的魔法戒子。你不需要达到制造该戒子的其他条件就能制造它,但该戒子不可复制(本模组里仅能存在一个)。在阿特罗萨范围外,阿特罗萨之戒视为一个+2防护戒子和再生戒子,此外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相APG。
制造阿特罗萨之戒需花费等同于+2防护戒子与再生戒子之和的GP。同时制造该戒子后划掉雅德兰卡的祝福。

巨人说服者(不可继承)
不管以何种手段,你都成功都劝服了一名巨人首领放弃原本计划。
好处:你在面对巨人时的魅力鉴定以及基于魅力的技能鉴定获得+1加值。
条件:需在开战前劝退寒林巨人对咸鱼村的围攻。
巨人屠戮者(不可继承)
你对巨人的丰富战斗经验已经让你的战斗技艺获得了升华。现在你总能找到这些大个子的致命弱点。
好处:你在面对类人巨人亚种时,攻击和伤害+1。该好处不与宿敌、挑战、破邪或类似能力叠加。
新兵(不可继承)
咸鱼村的一系列遭遇,让你获得了一定的军事经验,现在,你大概可以称呼自己算得上一名真正的士兵了。
好处:专业(士兵)视为本职技能,且获得+1背景加值。一天一次,在一次鉴定中,你可以视专业(士兵)为受训。
咸鱼村的朋友(不可继承)
通过在咸鱼村的共同战斗情谊,你收获了大量的猫娘们的友谊。
你可以选择向她们学习以下能力之一:
1、你在黑暗中变得更容易发现猎物。如果你有黑暗视觉,则增加你的黑暗视觉10尺。
2、你学会了猫娘们擅长使用的特殊武器。你将猫爪视为军用武器,并且你的爪子更加致命(爪抓+1伤害)。
3、你掌握了独特的奔跑技巧,你变得更快了。当你奔跑时,你的基础移动速度提高5尺。并且在跳跃和保持平衡的特技鉴定上获得+1种族加值。
财物
精金锭(1):材料(团队共有)
你可以使用1锭精金打造轻型护甲、轻型及单手武器,轻型盾牌和小圆盾,除此之外,你也可以在合适的定居点,雇佣数名铁匠来为你打造上述物品,若如此做,你需要消耗原本物品一半的价格,且在至少一个休整期后才能获得它。
鱼与熊掌大杂烩(每人1份)
效果:食用后24小时内,在计算负血死亡时体质视为+10,获得10点寒冷抗性(不与任何其他来源叠加),技能鉴定+2士气加值。
24小时内任意时间,你可以直觉动作消解掉该食物的魔法效果,在一次面对寒冷伤害的反射豁免中获得【反射闪避】职业能力。你必须在投掷豁免前声明使用该效果。

« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 08:32:14 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—5级灵魂向导
« 回帖 #1 于: 2017-05-26, 周五 20:00:03 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG5级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 1/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +13
防御能力
防御 26,接触 11,措手不及 25| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1)
战技防御 15,措手不及 14
生命值 44(5D8+15体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+5(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+3,意志+5
特殊能力
引导正能量:每日9次,半径30尺的爆发范围,3D6治疗。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
攻击能力
拳套-15(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-15(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级法术位8,已知4+4,DC19: 虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、七彩喷射
2级法术位6,已知2+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、催眠图纹

数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 16(15),智力 10,感知 10,魅力 26
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 15
专长 赫迷亚血统(威吓、唬骗);选择导能(忽略8单位);注命引导
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 16(雅德维加医学时+2);交涉 14;察言观色 4;医疗 7(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 16(假身份上取10);唬骗 16(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知(5点天赋奖励:技能+5)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质16(15)+3 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力26+8+2种族+2剧情+1中年老化+1属性增长(4级)+2增强
专长
剧透 -   :
一级专长 赫迷亚血统尽管你自己可能不了解,但是你的血管中流淌着伟大的血脉。选择两个技能(威吓、唬骗),这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。赫迷亚密探可能会来寻找你,要么是为了邀请你而进行评估,要么是为了掩盖一桩丑闻,具体为何由DM决定。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +16(技能5+属性8+本职3)
交涉 +14(技能2+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +16(技能5+属性8+本职3)
易容 +16(技能5+属性8+本职3)
察言观色 +4(技能1+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +13(CL5+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级5+背景1+天赋5=26。已分配:26
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略她的年龄。尽管她多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,她就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC18=10+0+8,栏位6 :侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级,DC19=10+1+8,栏位8:虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、七彩喷射
2级,DC20=10+2+8,栏位6:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、催眠图纹

财产
武具:拳套、轻弩、+1塔盾
躯干:御寒衣物、+1全身甲(+甲刺)、抗力披风+1
腕部
腰间
背负
总计:121lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 3 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(35/50) 1 0lb 135GP 治疗1d8+1。
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+1 1000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,121lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+1 1030GP 45lbs 20170511团分配
精制品全身甲+1(+甲刺) 2650GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+1 1000GP 1lbs 20170406分配
魅力头带+2 4000GP 1lbs 20170511团分配
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(35/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(2/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得2/2点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在两轮内变成神话版本,直到第三轮的行动开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。


« 上次编辑: 2017-06-01, 周四 23:26:51 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—6级灵魂向导
« 回帖 #2 于: 2017-07-02, 周日 12:32:38 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG6级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 3/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +14
防御能力
防御 26,接触 11,措手不及 25| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1)
战技防御 16,措手不及 15
生命值 52(6D8+18体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+6(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+4,意志+6
特殊能力
引导正能量:每日9次,半径30尺的爆发范围,3D6治疗。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
攻击能力
拳套-14(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-14(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级法术位8,已知4+4,DC19: 虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、七彩喷射
2级法术位7,已知2+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、催眠图纹
3级法术位5,已知1+3,DC21: 共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术

数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 16(15),智力 10,感知 10,魅力 26
基础攻击加值 +4;战技加值 +5;战技防御 16
专长 赫迷亚血统(威吓、唬骗);选择导能(忽略8单位);注命引导
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 17(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 4;医疗 7(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 17(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知(6点天赋奖励:技能+6)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质16(15)+3 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力26+8+2种族+2剧情+1中年老化+1属性增长(4级)+2增强
专长
剧透 -   :
一级专长 赫迷亚血统尽管你自己可能不了解,但是你的血管中流淌着伟大的血脉。选择两个技能(威吓、唬骗),这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。赫迷亚密探可能会来寻找你,要么是为了邀请你而进行评估,要么是为了掩盖一桩丑闻,具体为何由DM决定。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +17(技能6+属性8+本职3)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +17(技能6+属性8+本职3)
易容 +17(技能6+属性8+本职3)
察言观色 +4(技能1+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +14(CL6+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级6+背景1+天赋6=31。已分配:26
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略她的年龄。尽管她多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,她就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC18=10+0+8,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级,DC19=10+1+8,栏位8:虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、七彩喷射
2级,DC20=10+2+8,栏位7:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、催眠图纹
3级,DC21=10+3+8,栏位5:共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术

财产
武具:拳套、轻弩、+1塔盾
躯干:御寒衣物、+1全身甲(+甲刺)、抗力披风+1
腕部
腰间
背负
总计:121lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 135GP 治疗1d8+1。
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+1 1000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,121lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+1 1030GP 45lbs 20170511团分配
精制品全身甲+1(+甲刺) 2650GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+1 1000GP 1lbs 20170406分配
魅力头带+2 4000GP 1lbs 20170511团分配
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(1/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得2/2点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在两轮内变成神话版本,直到第三轮的行动开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。


角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导
« 回帖 #3 于: 2017-08-22, 周二 22:58:44 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 1/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +15
防御能力
防御 26,接触 11,措手不及 25| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1)
战技防御 17,措手不及 16
生命值 60(7D8+21体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+6(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+4,意志+6
特殊能力
引导正能量:每日18次,半径30尺的爆发范围,4D6治疗。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命连结:标准动作,与一个生物之间建立连结。每轮自身回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。距离100尺,直觉动作切断。
攻击能力
拳套-14(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-14(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级法术位8,已知5+4,DC19: 虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、脱困指令
2级法术位8,已知3+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、完全修复术
3级法术位6,已知2+3,DC21: 共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术、移除诅咒

数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 16(15),智力 10,感知 10,魅力 26
基础攻击加值 +5;战技加值 +6;战技防御 17
专长 赫迷亚血统(威吓、唬骗);选择导能(忽略8单位);注命引导;快速导能
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 17(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 9;医疗 7(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 17(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知(7点天赋奖励:技能+7)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质16(15)+3 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力26+8+2种族+2剧情+1中年老化+1属性增长(4级)+2增强
专长
剧透 -   :
一级专长 赫迷亚血统尽管你自己可能不了解,但是你的血管中流淌着伟大的血脉。选择两个技能(威吓、唬骗),这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。赫迷亚密探可能会来寻找你,要么是为了邀请你而进行评估,要么是为了掩盖一桩丑闻,具体为何由DM决定。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +17(技能6+属性8+本职3)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +17(技能6+属性8+本职3)
易容 +17(技能6+属性8+本职3)
察言观色 +9(技能6+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +15(CL7+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+背景1+天赋7=36。已分配:36
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC18=10+0+8,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级,DC19=10+1+8,栏位8:虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、脱困指令
2级,DC20=10+2+8,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、完全修复术
3级,DC21=10+3+8,栏位6:共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术、移除诅咒

财产
武具:拳套、轻弩、+1塔盾
躯干:御寒衣物、+1全身甲(+甲刺)、抗力披风+1
腕部
腰间
背负
总计:121lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 135GP 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(50/50) 1 0lb 135GP 祝福术
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+1 1000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,121lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+1 1030GP 45lbs 20170511团分配
精制品全身甲+1(+甲刺) 2650GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+1 1000GP 1lbs 20170406分配
魅力头带+2 4000GP 1lbs 20170511团分配
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(1/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得2/2点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在两轮内变成神话版本,直到第三轮的行动开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。


角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—8级灵魂向导
« 回帖 #4 于: 2017-11-09, 周四 09:18:31 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP1级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 2/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +15
防御能力
防御 33,接触 17,措手不及 32| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1,+1天生,+6神圣)
战技防御 18(+6神圣=24),措手不及 17(+6神圣=23)
生命值 77(7D8+1D10+32体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+9(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+5,意志+8
特殊能力
引导正能量:每日16次,半径30尺的爆发范围,4D6+2D6治疗。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命连结:标准动作,与一个生物之间建立连结。每轮自身回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。距离100尺,直觉动作切断。
攻击能力
拳套-2(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-2(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC17: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级法术位8,已知5+4,DC18: 虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、脱困指令
2级法术位8,已知3+5,DC19: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、完全修复术
3级法术位6,已知2+3,DC20: 共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术、移除诅咒

数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 25
基础攻击加值 +6;战技加值 +7;战技防御 18
专长 引导阵营;选择导能(忽略8单位);注命引导;快速导能
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 18(雅德维加医学时+2);交涉 15;察言观色 9;医疗 7(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 16(假身份上取10);唬骗 14(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知(7点天赋奖励:技能+7)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力25+7+2种族+2剧情+1中年老化+2属性增长(4级+8级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +18(技能8+属性7+本职3)
交涉 +15(技能4+属性7+本职3+背景1)
唬骗 +14(技能7+属性7)
易容 +16(技能6+属性7+本职3)
察言观色 +9(技能6+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +14(CL7+属性7)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级1+背景1+天赋8=39。已分配:39
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
生命连结(Life Link,SU):
  以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC18=10+0+8,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级,DC19=10+1+8,栏位8:虔诚护盾、祝福术、圣域术、移除恶心、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手、脱困指令
2级,DC20=10+2+8,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球、完全修复术
3级,DC21=10+3+8,栏位6:共用抵抗能量、治疗重伤、中和毒性、昼明术、移除诅咒

财产
武具:拳套、轻弩、+1塔盾
躯干:御寒衣物、+1全身甲(+甲刺)、抗力披风+1
腕部
腰间
背负
总计:121lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(46/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+1 1000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,121lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+1 1030GP 45lbs 20170511团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+1(+甲刺) 2650GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 1000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
魅力头带+2 4000GP 1lbs 20170511团分配
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(2/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得2/2点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在两轮内变成神话版本,直到第三轮的行动开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。


角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—9级灵魂向导
« 回帖 #5 于: 2017-12-07, 周四 19:45:51 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP2级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 2/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +16
防御能力
防御 34,接触 18,措手不及 33| (+1敏捷,+10全身甲+1,+5塔盾+1,+1天生,+7神圣)
战技防御 19(+7神圣=26),措手不及 19(+6神圣=25)
生命值 87(7D8+2D10+36体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+9(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+6,意志+9
特殊能力
引导正能量:每日16次,半径30尺的爆发范围,5D6+2D6治疗。DC22。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
攻击能力
拳套-1(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-1(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级法术位8,已知5+4,DC19: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知3+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位7,已知2+3,DC21: 共用抵抗能量、解除魔法、治疗重伤、中和毒性
4级法术位5,已知1+3,DC22: 法术灌输、治疗致命伤


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 27
基础攻击加值 +7;战技加值 +8;战技防御 19
专长 引导阵营;选择导能(忽略8单位);注命引导;快速导能;天赋进阶职业
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 22(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 9;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 16(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(9点天赋奖励:技能+9)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力27+8+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+2属性增长(4级+8级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长 天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +22(技能9+属性8+本职3+天赋进阶职业2)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +16(技能8+属性8)
易容 +17(技能6+属性8+本职3)
察言观色 +9(技能6+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +16(CL8+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级2+背景1+天赋9=42。已分配:42
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC17=10+0+7,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术
1级,DC18=10+1+7,栏位8:虔诚护盾、圣域术、移除恶心、重负术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级,DC19=10+2+7,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级,DC20=10+3+7,栏位5:共用抵抗能量、移除诅咒、治疗重伤、中和毒性
4级,DC21=10+4+7,栏位3:法术灌输、治疗致命伤

财产
武具:拳套、轻弩、+1塔盾
躯干:御寒衣物、+1全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(46/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除麻痹
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+1 1000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+1 1030GP 45lbs 20170511团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+1(+甲刺) 2650GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 1000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(2/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得2/2点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在两轮内变成神话版本,直到第三轮的行动开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。


角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导+3级神圣辩护者
« 回帖 #6 于: 2018-02-08, 周四 23:46:24 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP3级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 3/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +17
防御能力
防御 36,接触 18,措手不及 35| (+1敏捷,+11全身甲+2,+6塔盾+2,+1天生,+7神圣)
战技防御 20(+7神圣=27),措手不及 19(+6神圣=25)
生命值 97(7D8+3D10+40体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+10(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+6,意志+10
特殊能力
引导正能量:每日16次,半径30尺的爆发范围,5D6+2D6治疗。DC22。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
信念医疗(Faith Healing, Su):对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效。
攻击能力
拳套-6(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-6(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知6,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮
1级法术位8,已知5+4,DC19: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知3+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、克服困境、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知2+3,DC21: 共用抵抗能量、解除魔法、亚空灵气、治疗重伤、中和毒性
4级法术位6,已知1+3,DC22: 法术灌输、毁灭灵气、治疗致命伤


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 27
基础攻击加值 +8;战技加值 +9;战技防御 20
专长 引导阵营;选择导能(忽略8单位);注命引导;快速导能;天赋进阶职业
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 22(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 9;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 16(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(10点天赋奖励:技能+10)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕、信念医疗(强效)
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力27+8+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+2属性增长(4级+8级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长 天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +25(技能10+属性8+本职3+天赋进阶职业4)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +16(技能8+属性8)
易容 +19(技能8+属性8+本职3)
察言观色 +9(技能6+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +17(CL9+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级3+背景1+天赋10=45。已分配:45
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
信念医疗(Faith Healing, Su):
  3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被「法术强效」专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC17=10+0+7,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮
1级,DC18=10+1+7,栏位8:虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级,DC19=10+2+7,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、克服困境、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级,DC20=10+3+7,栏位5:共用抵抗能量、解除魔法、亚空灵气、治疗重伤、中和毒性
4级,DC21=10+4+7,栏位3:法术灌输、毁灭灵气、治疗致命伤

财产
武具:拳套、轻弩、+2塔盾
躯干:御寒衣物、+2全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(45/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除麻痹
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术
药水:
剧透 -   :
恩典药水
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+2 4000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+2 4030GP 45lbs 20170511团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+2(+甲刺) 5500GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 4000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(3/3):
不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得3/3点神力点,你可以以如下方式使用它:1、如同正常的神力涌动般投掷1d6,并将结果加在任意D20鉴定上;2、以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在1/2角色等级轮内变成神话版本;3、如同持有对应的次级超魔权杖一般,将你拥有的一个超魔专长应用在下一个法术上,以此方式超魔的法术最终环位不能超过5环,并且不能同时再应用其他任何超魔专长。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。

同心战术·切换Ⅱ(可继承)
在阿特罗萨遗迹中,与随队队友的协同合作为未来的共同战斗打下良好基础。从现在开始,你们能与这些NPC队友更紧密的互相配合了。
所有NPC如同一个20buy的PC获得强化,且拥有属于自己的专属背景,随着与该NPC的互动以及冒险见闻,该NPC的背景与个人能力会增加,如同一个正常角色随着冒险而获得更多成长。
此外每章节(幕间单独算一章节)每NPC限一次,当天你可以选择以自己的角色与一名能够正常活动的NPC切换位置。即你使用你选择的NPC而你的角色如同NPC角色一般去处理冒险中的其他事物。
特殊1:在如此做的时候,你所选择的NPC不能是在剧情中身怀要务或需要保护的角色。
特殊2:要与欧文或莉莉娅切换需要拥有福利【凛冬友谊(无法继承)】,处于非切换状态的欧文无法使用至高恩惠复活队友,同理其他非切换状态的NPC也无法使用他们的特殊能力或法术为冒险提供帮助。
特殊3:当你使用NPC消耗英雄点和神化之力时,你的原本角色也会计入消耗,当你使用NPC恢复英雄点和神话之力时,你的原本角色也会恢复。当你原本角色不具有英雄点和神话之力时,你无法花费NPC的英雄点,除了大难不死(这会让你原角色的英雄点变成负值)。
目前解锁的NPC角色:冬之少女莉莉娅,艾奥梅黛圣骑士欧文,先驱者牧师因佳,先驱者走私客瑞恩格尔.马林科夫,冬狼战士格莱塔,厨娘“一毛钱”黛西,魔法射手纳迪亚.蒎兹卡。

雅德兰卡的祝福(不可继承)你们重新获得了阿特罗萨守护者的友谊,并承诺为她完成她的两个要求。如今,这名守护者祝福了你们,将神器阿特罗萨之戒的部分力量链接到你们身上。
以一个移动动作,你能激活阿特罗萨之戒的神力,将自己传送到视野范围内如同你正常移动距离的空间中,如同次远门。同时,你在1分钟内获得+2偏斜AC,以及快速医疗1。(使用后划掉)
如果你能够制造魔法戒子,你能制造该神器的削弱版本,该戒子视为一件CL20,且拥有强烈防护系、咒法系和变化系的魔法戒子。你不需要达到制造该戒子的其他条件就能制造它,但该戒子不可复制(本模组里仅能存在一个)。在阿特罗萨范围外,阿特罗萨之戒视为一个+2防护戒子和再生戒子,此外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相APG。
制造阿特罗萨之戒需花费等同于+2防护戒子与再生戒子之和的GP。同时制造该戒子后划掉雅德兰卡的祝福。

巨人说服者(不可继承)
不管以何种手段,你都成功都劝服了一名巨人首领放弃原本计划。
好处:你在面对巨人时的魅力鉴定以及基于魅力的技能鉴定获得+1加值。
条件:需在开战前劝退寒林巨人对咸鱼村的围攻。
巨人屠戮者(不可继承)
你对巨人的丰富战斗经验已经让你的战斗技艺获得了升华。现在你总能找到这些大个子的致命弱点。
好处:你在面对类人巨人亚种时,攻击和伤害+1。该好处不与宿敌、挑战、破邪或类似能力叠加。
新兵(不可继承)
咸鱼村的一系列遭遇,让你获得了一定的军事经验,现在,你大概可以称呼自己算得上一名真正的士兵了。
好处:专业(士兵)视为本职技能,且获得+1背景加值。一天一次,在一次鉴定中,你可以视专业(士兵)为受训。
咸鱼村的朋友(不可继承)
通过在咸鱼村的共同战斗情谊,你收获了大量的猫娘们的友谊。
你可以选择向她们学习以下能力之一:
1、你在黑暗中变得更容易发现猎物。如果你有黑暗视觉,则增加你的黑暗视觉10尺。
2、你学会了猫娘们擅长使用的特殊武器。你将猫爪视为军用武器,并且你的爪子更加致命(爪抓+1伤害)。
3、你掌握了独特的奔跑技巧,你变得更快了。当你奔跑时,你的基础移动速度提高5尺。并且在跳跃和保持平衡的特技鉴定上获得+1种族加值。
财物
精金锭(1):材料(团队共有)
你可以使用1锭精金打造轻型护甲、轻型及单手武器,轻型盾牌和小圆盾,除此之外,你也可以在合适的定居点,雇佣数名铁匠来为你打造上述物品,若如此做,你需要消耗原本物品一半的价格,且在至少一个休整期后才能获得它。
鱼与熊掌大杂烩(每人1份)
效果:食用后24小时内,在计算负血死亡时体质视为+10,获得10点寒冷抗性(不与任何其他来源叠加),技能鉴定+2士气加值。
24小时内任意时间,你可以直觉动作消解掉该食物的魔法效果,在一次面对寒冷伤害的反射豁免中获得【反射闪避】职业能力。你必须在投掷豁免前声明使用该效果。

角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导+3级神圣辩护者
« 回帖 #7 于: 2018-03-08, 周四 20:14:11 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP3级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语
英雄点: 3/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +17
防御能力
防御 36,接触 18,措手不及 35| (+1敏捷,+11全身甲+2,+6塔盾+2,+1天生,+7神圣)
战技防御 20(+7神圣=27),措手不及 19(+6神圣=25)
生命值 97(7D8+3D10+40体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+10(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+6,意志+10
特殊能力
引导正能量:每日16次,半径30尺的爆发范围,5D6+2D6治疗。DC22。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
信念医疗(Faith Healing, Su):对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效。
攻击能力
拳套-6(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩-6(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
每日法术
0级法术位6,已知9,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位8,已知5+4,DC19: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知4+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、克服困境、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知3+2,DC21: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知2+2,DC22: 法术灌输、毁灭灵气、治疗致命伤、复原术
5级法术位5,已知1+2,DC23: 破除结界、群体治疗轻伤、生命之息


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 27
基础攻击加值 +8;战技加值 +9;战技防御 20
专长 引导阵营;选择导能(忽略8单位);快速导能;天赋进阶职业;进阶施法者
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 22(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 9;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 16(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(10点天赋奖励:技能+10)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕、信念医疗(强效)
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力27+8+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+2属性增长(4级+8级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 注命引导当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长 天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +25(技能10+属性8+本职3+天赋进阶职业4)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +16(技能8+属性8)
易容 +19(技能8+属性8+本职3)
察言观色 +9(技能6+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +17(CL9+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级3+背景1+天赋10=45。已分配:45
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
信念医疗(Faith Healing, Su):
  3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被「法术强效」专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC17=10+0+7,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮
1级,DC18=10+1+7,栏位8:虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级,DC19=10+2+7,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、克服困境、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级,DC20=10+3+7,栏位5:共用抵抗能量、解除魔法、亚空灵气、治疗重伤、中和毒性
4级,DC21=10+4+7,栏位3:法术灌输、毁灭灵气、治疗致命伤

财产
武具:拳套、轻弩、+2塔盾
躯干:御寒衣物、+2全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(31/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(45/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*2 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除麻痹
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术
药水:
剧透 -   :
恩典药水
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+2 4000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+2 4030GP 45lbs 20170511团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+2(+甲刺) 5500GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 4000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(3/3):
不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得3/3点神力点,你可以以如下方式使用它:1、如同正常的神力涌动般投掷1d6,并将结果加在任意D20鉴定上;2、以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在1/2角色等级轮内变成神话版本;3、如同持有对应的次级超魔权杖一般,将你拥有的一个超魔专长应用在下一个法术上,以此方式超魔的法术最终环位不能超过5环,并且不能同时再应用其他任何超魔专长。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。

同心战术·切换Ⅱ(可继承)
在阿特罗萨遗迹中,与随队队友的协同合作为未来的共同战斗打下良好基础。从现在开始,你们能与这些NPC队友更紧密的互相配合了。
所有NPC如同一个20buy的PC获得强化,且拥有属于自己的专属背景,随着与该NPC的互动以及冒险见闻,该NPC的背景与个人能力会增加,如同一个正常角色随着冒险而获得更多成长。
此外每章节(幕间单独算一章节)每NPC限一次,当天你可以选择以自己的角色与一名能够正常活动的NPC切换位置。即你使用你选择的NPC而你的角色如同NPC角色一般去处理冒险中的其他事物。
特殊1:在如此做的时候,你所选择的NPC不能是在剧情中身怀要务或需要保护的角色。
特殊2:要与欧文或莉莉娅切换需要拥有福利【凛冬友谊(无法继承)】,处于非切换状态的欧文无法使用至高恩惠复活队友,同理其他非切换状态的NPC也无法使用他们的特殊能力或法术为冒险提供帮助。
特殊3:当你使用NPC消耗英雄点和神化之力时,你的原本角色也会计入消耗,当你使用NPC恢复英雄点和神话之力时,你的原本角色也会恢复。当你原本角色不具有英雄点和神话之力时,你无法花费NPC的英雄点,除了大难不死(这会让你原角色的英雄点变成负值)。
目前解锁的NPC角色:冬之少女莉莉娅,艾奥梅黛圣骑士欧文,先驱者牧师因佳,先驱者走私客瑞恩格尔.马林科夫,冬狼战士格莱塔,厨娘“一毛钱”黛西,魔法射手纳迪亚.蒎兹卡。

雅德兰卡的祝福(不可继承)你们重新获得了阿特罗萨守护者的友谊,并承诺为她完成她的两个要求。如今,这名守护者祝福了你们,将神器阿特罗萨之戒的部分力量链接到你们身上。
以一个移动动作,你能激活阿特罗萨之戒的神力,将自己传送到视野范围内如同你正常移动距离的空间中,如同次远门。同时,你在1分钟内获得+2偏斜AC,以及快速医疗1。(使用后划掉)
如果你能够制造魔法戒子,你能制造该神器的削弱版本,该戒子视为一件CL20,且拥有强烈防护系、咒法系和变化系的魔法戒子。你不需要达到制造该戒子的其他条件就能制造它,但该戒子不可复制(本模组里仅能存在一个)。在阿特罗萨范围外,阿特罗萨之戒视为一个+2防护戒子和再生戒子,此外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相APG。
制造阿特罗萨之戒需花费等同于+2防护戒子与再生戒子之和的GP。同时制造该戒子后划掉雅德兰卡的祝福。

巨人说服者(不可继承)
不管以何种手段,你都成功都劝服了一名巨人首领放弃原本计划。
好处:你在面对巨人时的魅力鉴定以及基于魅力的技能鉴定获得+1加值。
条件:需在开战前劝退寒林巨人对咸鱼村的围攻。
巨人屠戮者(不可继承)
你对巨人的丰富战斗经验已经让你的战斗技艺获得了升华。现在你总能找到这些大个子的致命弱点。
好处:你在面对类人巨人亚种时,攻击和伤害+1。该好处不与宿敌、挑战、破邪或类似能力叠加。
新兵(不可继承)
咸鱼村的一系列遭遇,让你获得了一定的军事经验,现在,你大概可以称呼自己算得上一名真正的士兵了。
好处:专业(士兵)视为本职技能,且获得+1背景加值。一天一次,在一次鉴定中,你可以视专业(士兵)为受训。
咸鱼村的朋友(不可继承)
通过在咸鱼村的共同战斗情谊,你收获了大量的猫娘们的友谊。
你可以选择向她们学习以下能力之一:
1、你在黑暗中变得更容易发现猎物。如果你有黑暗视觉,则增加你的黑暗视觉10尺。
2、你学会了猫娘们擅长使用的特殊武器。你将猫爪视为军用武器,并且你的爪子更加致命(爪抓+1伤害)。
3、你掌握了独特的奔跑技巧,你变得更快了。当你奔跑时,你的基础移动速度提高5尺。并且在跳跃和保持平衡的特技鉴定上获得+1种族加值。
财物
精金锭(1):材料(团队共有)
你可以使用1锭精金打造轻型护甲、轻型及单手武器,轻型盾牌和小圆盾,除此之外,你也可以在合适的定居点,雇佣数名铁匠来为你打造上述物品,若如此做,你需要消耗原本物品一半的价格,且在至少一个休整期后才能获得它。
鱼与熊掌大杂烩(每人1份)
效果:食用后24小时内,在计算负血死亡时体质视为+10,获得10点寒冷抗性(不与任何其他来源叠加),技能鉴定+2士气加值。
24小时内任意时间,你可以直觉动作消解掉该食物的魔法效果,在一次面对寒冷伤害的反射豁免中获得【反射闪避】职业能力。你必须在投掷豁免前声明使用该效果。

角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导+4级神圣辩护者
« 回帖 #8 于: 2018-08-04, 周六 08:07:34 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP4级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语 钱: 17440
英雄点: 2/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +19
防御能力
防御 34,接触 19,措手不及 33| (+1敏捷,+11全身甲+2,+3重盾+1,+1天生,+8神圣)
战技防御 21(+8神圣=29),措手不及 20(+8神圣=28)
生命值 107(7D8+4D10+44体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+10(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+6,意志+10
特殊能力
引导正能量:每日18次,半径30尺的爆发范围,6D6+2D6治疗。DC23。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
信念医疗(Faith Healing, Su):对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效。
攻击能力
拳套+6(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩+6(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
3灼热射线+10 (4d6 /20 x2)50尺;
每日法术
0级法术位6,已知9,DC18: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位8,已知5+4,DC19: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知5+5,DC20: 压制魅惑与胁迫、殉道者之约、克服困境、完全修复术、护卫他人、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知4+2,DC21: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、反邪恶法阵、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知3+2,DC22: 法术灌输、毁灭灵气、行动自如、治疗致命伤、复原术
5级法术位5,已知2+2,DC23: 破除结界、化身巨灵、群体治疗轻伤、生命之息


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 27
基础攻击加值 +9;战技加值 +10;战技防御 21
专长 引导阵营;选择导能(忽略8单位);快速导能;天赋进阶职业;进阶施法者;进阶施法者
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 26(雅德维加医学时+2);交涉 16;察言观色 11;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 17(假身份上取10);唬骗 16(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(10点天赋奖励:技能+11)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕、信念医疗(强效)、圣怒
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力27+8+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+2属性增长(4级+8级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
十一级专长进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +26(技能11+属性8+本职3+天赋进阶职业4)
交涉 +16(技能4+属性8+本职3+背景1)
唬骗 +16(技能8+属性8)
易容 +19(技能8+属性8+本职3)
察言观色 +11(技能8+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +19(CL11+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级4+背景1+天赋11=48。已分配:48
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
信念医疗(Faith Healing, Su):
  3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被「法术强效」专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
圣怒(Divine Wrath, Sp):
  4级时,每当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的1级法术或可用1级法术位对目标造成「丧志术」,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。若武器拥有×3重击伤害倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击使辩护者失去意识或致命。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC17=10+0+7,栏位6:侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮
1级,DC18=10+1+7,栏位8:虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级,DC19=10+2+7,栏位8:压制魅惑与胁迫、共用防护邪恶、克服困境、完全修复术、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级,DC20=10+3+7,栏位5:共用抵抗能量、解除魔法、亚空灵气、治疗重伤、中和毒性
4级,DC21=10+4+7,栏位3:法术灌输、毁灭灵气、治疗致命伤

财产
武具:拳套、轻弩、+1重盾
躯干:御寒衣物、+2全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(29/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(44/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*1 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术

其他物品:
法术知识书页(医疗标记)
次级触发医疗术超魔权杖
次级祈祷念珠项链
飞行术药水
药水:
剧透 -   :
恩典药水
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
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皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+2 4000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+2 4180GP 45lbs 20170511团分配
重盾+1 4170GP 15lbs 20180322团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+2(+甲刺) 5500GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 4000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(3/3):
不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得3/3点神力点,你可以以如下方式使用它:1、如同正常的神力涌动般投掷1d6,并将结果加在任意D20鉴定上;2、以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在1/2角色等级轮内变成神话版本;3、如同持有对应的次级超魔权杖一般,将你拥有的一个超魔专长应用在下一个法术上,以此方式超魔的法术最终环位不能超过5环,并且不能同时再应用其他任何超魔专长。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。

同心战术·切换Ⅱ(可继承)
在阿特罗萨遗迹中,与随队队友的协同合作为未来的共同战斗打下良好基础。从现在开始,你们能与这些NPC队友更紧密的互相配合了。
所有NPC如同一个20buy的PC获得强化,且拥有属于自己的专属背景,随着与该NPC的互动以及冒险见闻,该NPC的背景与个人能力会增加,如同一个正常角色随着冒险而获得更多成长。
此外每章节(幕间单独算一章节)每NPC限一次,当天你可以选择以自己的角色与一名能够正常活动的NPC切换位置。即你使用你选择的NPC而你的角色如同NPC角色一般去处理冒险中的其他事物。
特殊1:在如此做的时候,你所选择的NPC不能是在剧情中身怀要务或需要保护的角色。
特殊2:要与欧文或莉莉娅切换需要拥有福利【凛冬友谊(无法继承)】,处于非切换状态的欧文无法使用至高恩惠复活队友,同理其他非切换状态的NPC也无法使用他们的特殊能力或法术为冒险提供帮助。
特殊3:当你使用NPC消耗英雄点和神化之力时,你的原本角色也会计入消耗,当你使用NPC恢复英雄点和神话之力时,你的原本角色也会恢复。当你原本角色不具有英雄点和神话之力时,你无法花费NPC的英雄点,除了大难不死(这会让你原角色的英雄点变成负值)。
目前解锁的NPC角色:冬之少女莉莉娅,艾奥梅黛圣骑士欧文,先驱者牧师因佳,先驱者走私客瑞恩格尔.马林科夫,冬狼战士格莱塔,厨娘“一毛钱”黛西,魔法射手纳迪亚.蒎兹卡。

雅德兰卡的祝福(不可继承)你们重新获得了阿特罗萨守护者的友谊,并承诺为她完成她的两个要求。如今,这名守护者祝福了你们,将神器阿特罗萨之戒的部分力量链接到你们身上。
以一个移动动作,你能激活阿特罗萨之戒的神力,将自己传送到视野范围内如同你正常移动距离的空间中,如同次远门。同时,你在1分钟内获得+2偏斜AC,以及快速医疗1。(使用后划掉)
如果你能够制造魔法戒子,你能制造该神器的削弱版本,该戒子视为一件CL20,且拥有强烈防护系、咒法系和变化系的魔法戒子。你不需要达到制造该戒子的其他条件就能制造它,但该戒子不可复制(本模组里仅能存在一个)。在阿特罗萨范围外,阿特罗萨之戒视为一个+2防护戒子和再生戒子,此外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相APG。
制造阿特罗萨之戒需花费等同于+2防护戒子与再生戒子之和的GP。同时制造该戒子后划掉雅德兰卡的祝福。

巨人说服者(不可继承)
不管以何种手段,你都成功都劝服了一名巨人首领放弃原本计划。
好处:你在面对巨人时的魅力鉴定以及基于魅力的技能鉴定获得+1加值。
条件:需在开战前劝退寒林巨人对咸鱼村的围攻。
巨人屠戮者(不可继承)
你对巨人的丰富战斗经验已经让你的战斗技艺获得了升华。现在你总能找到这些大个子的致命弱点。
好处:你在面对类人巨人亚种时,攻击和伤害+1。该好处不与宿敌、挑战、破邪或类似能力叠加。
新兵(不可继承)
咸鱼村的一系列遭遇,让你获得了一定的军事经验,现在,你大概可以称呼自己算得上一名真正的士兵了。
好处:专业(士兵)视为本职技能,且获得+1背景加值。一天一次,在一次鉴定中,你可以视专业(士兵)为受训。
咸鱼村的朋友(不可继承)
通过在咸鱼村的共同战斗情谊,你收获了大量的猫娘们的友谊。
你可以选择向她们学习以下能力之一:
1、你在黑暗中变得更容易发现猎物。如果你有黑暗视觉,则增加你的黑暗视觉10尺。
2、你学会了猫娘们擅长使用的特殊武器。你将猫爪视为军用武器,并且你的爪子更加致命(爪抓+1伤害)。
3、你掌握了独特的奔跑技巧,你变得更快了。当你奔跑时,你的基础移动速度提高5尺。并且在跳跃和保持平衡的特技鉴定上获得+1种族加值。
财物
精金锭(1):材料(团队共有)
你可以使用1锭精金打造轻型护甲、轻型及单手武器,轻型盾牌和小圆盾,除此之外,你也可以在合适的定居点,雇佣数名铁匠来为你打造上述物品,若如此做,你需要消耗原本物品一半的价格,且在至少一个休整期后才能获得它。
鱼与熊掌大杂烩(每人1份)
效果:食用后24小时内,在计算负血死亡时体质视为+10,获得10点寒冷抗性(不与任何其他来源叠加),技能鉴定+2士气加值。
24小时内任意时间,你可以直觉动作消解掉该食物的魔法效果,在一次面对寒冷伤害的反射豁免中获得【反射闪避】职业能力。你必须在投掷豁免前声明使用该效果。

角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 【双面医生】霍恩海姆—7级灵魂向导+6级神圣辩护者
« 回帖 #9 于: 2018-08-04, 周六 08:47:54 »
霍恩海姆(Hohenheim)

中立善良 灵魂向导ACG7级 神圣辩护者ARP6级
信仰:法莱斯玛
性别:身高:6英尺0英寸 体重:160磅
岁数:180 类型:本地异界生物;神裔亚种;盖丁血脉(伊迪尔人)
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,天界语 钱: 17440
英雄点: 2/3

背景
剧透 -   :
  作为伊迪尔人,霍恩海姆在伊利森无疑是一名『异类』——这不单是指他在伊利森罕见的血统,更因为他那与伊利森普遍的利己价值观相反的使命感和爱心。他并不是伊利森的原居民,本来出生于温暖南方的他本来与这片土地并无瓜葛,但仅是一次随商队路过,他便与这片罪恶之地结下不解之缘。
  他无法理解这片土地上滋生的罪恶,既没有秩序的约束,也并非混乱的放纵——这种纯粹邪恶对于年青而纯良的他来说完全不可理解——于是他忍不住挺身而出,打算纠正这一切。这也让当时年青的他,第一次明白到缺乏力量的正义是何等苍白无力。他鲁莽行动的代价便是,伊利森中一个小镇从此从地图上除名。
  悔恨交加的他只能从法莱斯玛的指引中寻求救赎,引导亡者背负起他鲁莽的责任。他并不后悔挺身反抗邪恶,只是在悔恨自己错把鲁莽当成勇气,把自大当成正义。从此,他踏上游历伊利森的旅途。
  他用百年的时光把自己融入伊利森,学会了伊利森人的各种肮脏,却依然保持着本质的良善。当初翩翩的青年然已不惑,明白到伊利森罪恶的源头所在,并找到了志同道合的组织,成为了致力推翻现今女巫之王统治的革命军,代替当初一群纯朴的人民,反抗笼罩伊利森天空的罪恶之云。

  --不论这手段是高尚或是肮脏,只要能使众生渡过苦厄,即使身陷深渊地狱的泥泞——我也在所不惜。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +20
防御能力
防御 35,接触 20,措手不及 34| (+1敏捷,+11全身甲+2,+3重盾+1,+1天生,+9神圣)
战技防御 23(+9神圣=32),措手不及 22(+9神圣=31)
生命值 127(7D8+6D10+52体质+1背景)抗力 强酸5、寒冷5、电击5(天界抗力)
强韧+11(对抗寒冷环境非致命伤害时+4背景,+7环境),反射+7,意志+11
特殊能力
引导正能量:每日20次,半径30尺的爆发范围,7D6+2D6治疗。DC24。
苍夜迅行:标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt, APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗:当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级施展治疗轻伤,将治疗1d8+12点,而非1d8+5。
信念医疗(Faith Healing, Su):对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效。
攻击能力
拳套+8(1d4+1 /19-20 x2)钝击或穿刺;
轻弩+8(1d8 /19-20 x2)穿刺 80尺;
3灼热射线+12 (4d6 /20 x2)50尺;
每日法术
0级法术位6,已知9,DC19: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位9,已知5+4,DC20: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知5+5,DC21: 压制魅惑与胁迫、殉道者之约、克服困境、完全修复术、护卫他人、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知4+2,DC22: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、反邪恶法阵、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知4+2,DC23: 法术灌输、毁灭灵气、行动自如、热情祝福、治疗致命伤、复原术
5级法术位8,已知3+2,DC24: 破除结界、化身巨灵、真知术、群体治疗轻伤、生命之息
6级法术位5,已知2+2,DC25: 防活物护罩、鼓舞复苏、群体治疗中度伤、医疗术


数据
力量 13(12),敏捷 12(11),体质 18(17),智力 10,感知 10,魅力 28
基础攻击加值 +10;战技加值 +11;战技防御 22
专长 引导阵营;选择导能(忽略9单位);快速导能;天赋进阶职业;进阶施法者;进阶施法者
背景
英雄命运(英雄):1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
文盲(Unlearned):选择一项知识技能(地方),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
雅德维加医学(伊利森)【HHb】:每天一次,当你使用医疗学派的法术或者提供类似治疗效果的巫术时,以一个直觉动作,你可以尝试用一个威吓检定来对你的目标或者30尺内任何可以看到你的人进行挫败士气。你在这个检定中获得+2背景加值。
无辜之人(Innocent)【BoA】:没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5(译者注:原文为standard +5 bonus,大概是技能描述里的情境的修正比通常更好)。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
技能 知识:宗教 8;知识:历史 4;知识:位面 4;威吓 29(雅德维加医学时+2);交涉 18;察言观色 11;医疗 8(一分钟仔细检查+2,治疗中毒以及急救时+4,疗毒+2,医疗包+3);易容 20(假身份上取10);唬骗 17(很合理或不太可靠+5,假身份上取10)
种族 黑暗视觉、天界抗力、不灭之火
天赋职业 先知,神圣辩护者(10点天赋奖励:技能+11)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂),祷念,启示(能量引导)、秘示域法术、精魂契约、圣痕、信念医疗(强效)、圣怒、血焰、引导制裁
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13(12)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
敏捷12(11)+1-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)
体质18(17)+4 +2种族,-1中年老化(次级岁月抵抗已抵消)+2增强
智力10+0+1中年老化
感知10+0+1中年老化
魅力28+9+2种族+2剧情+2增强+1中年老化+3属性增长(4级+8级+12级)
专长
剧透 -   :
一级专长 阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
三级专长 选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
五级专长 进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
七级专长 快速导能你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
九级专长天赋进阶职业选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(威吓)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
十一级专长进阶施法者当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有「+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)」能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有「每日法术(spells per day)」的特性、或者尽管具有「每日法术(spells per day)」的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
奖励专长导能打击在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。
十三级专长法术瞬发施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
技能
剧透 -   :
知识:宗教 +8(技能5+属性0+本职3)
知识:历史 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
威吓 +29(技能13+属性9+本职3+天赋进阶职业4)
交涉 +18(技能5+属性9+本职3+背景1)
唬骗 +17(技能8+属性9)
易容 +20(技能8+属性9+本职3)
察言观色 +11(技能8+属性0+本职3)
法术辨识 +4(技能1+属性0+本职3)
医疗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +20(CL12+属性8)
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+(职业2+智力0)*等级5+背景1+天赋11=50。已分配:50
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:
  先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
法术:
  先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
生命秘示域(Mystery, Life):
  每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
  每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
祷念(Orisons):
  先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
  在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):
  在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
焦黑之臂(Blackened):
  你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
能量引导(Channel, Su):
  你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
本职技能:
  灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
苍天魂域(Spirit, Heavens):
  选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
苍夜迅行(Heaven’s Leap, SU):
  萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
生命魂域(Spirit, Life):
  选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。

引导能量(Channel,SU):
  萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
  辩护者的职业等级与其他带来「引导能量」能力的职业等级合计。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):
  当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):
  辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata, Su):
  自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。
  每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展「出血术」或「伤势稳定」。
信念医疗(Faith Healing, Su):
  3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被「法术强效」专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
圣怒(Divine Wrath, Sp):
  4级时,每当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的1级法术或可用1级法术位对目标造成「丧志术」,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。若武器拥有×3重击伤害倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击使辩护者失去意识或致命。
血焰(Bloodfire, Su):
  5级时,当辩护者的圣痕出血时,他的鲜血淌至他的武器上,如同液态的神圣或亵渎能量;当他使用「导能打击」时伤害增加1d6。并且若目标豁免失败,则陷入恶心状态并在行动时每轮受1d6出血伤害。目标可以每轮尝试豁免检定以结束恶心和出血效果。
导能打击(Channel Smite):
  5级时,辩护者获得「导能打击」作为额外专长。
  【专长速查】导能打击(Channel Smite):引导能量至攻击伤害。
多样化引导(Versatile Channel, Su):
  6级时,辩护者的引导能量能够改为影响30尺的锥形或120尺直线区域。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级法术位6,已知9,DC19: 侦测魔法、侦测毒性、修复术、神导术、稳定伤势、火花术、造水术、净化食粮、阅读魔法
1级法术位9,已知5+4,DC20: 虔诚护盾、圣域术、移除恶心、祝福术、脱困指令、治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2级法术位8,已知5+5,DC21: 压制魅惑与胁迫、殉道者之约、克服困境、完全修复术、护卫他人、治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球
3级法术位8,已知4+2,DC22: 共用抵抗能量、解除魔法、祈祷术、反邪恶法阵、治疗重伤、中和毒性
4级法术位8,已知4+2,DC23: 法术灌输、毁灭灵气、行动自如、热情祝福、治疗致命伤、复原术
5级法术位8,已知3+2,DC24: 破除结界、化身巨灵、真知术、群体治疗轻伤、生命之息
6级法术位5,已知2+2,DC25: 防活物护罩、鼓舞复苏、群体治疗中度伤、医疗术

财产
武具:拳套、轻弩、+1重盾
躯干:御寒衣物、+2全身甲(+甲刺)、抗力披风+2
腕部
腰间
背负
总计:122lb,重载(50/100/150)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
治疗轻伤药水 1 0lb 50GP*3 治疗1d8+1。
移除恐惧卷轴 1 0lb 25GP 移除恐惧
移除疾病卷轴 1 0lb 375GP 移除疾病
裁命剪 1 0lb 3600GP 每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
稳定伤势药水 1 0lb 25GP 自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。
虔诚护盾药水 1 0lb 50GP AC获得+2偏斜加值,
圣域术药水 1 0lb 25GP 任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。DC=11
恩赐药水 2 0lb 25GP*2 获得1点临时HP。
绝望术卷轴(CL1) 1 0lb 25GP
半径50尺爆发范围生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。
治疗轻伤魔杖(29/50) 1 0lb 治疗1d8+1。
祝福术魔棒(44/50) 1 0lb 祝福术
防御邪恶魔棒(50/50) 1 0lb 防御邪恶10分钟
治疗轻伤卷轴(CL2) 1 0lb 50GP 治疗1d8+2。
虔诚护盾卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 1分钟AC获得+2偏斜加值。
隐形术药水(CL3) 1 0lb 300GP 隐形3分钟,若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。
移除恶心卷轴(CL1) 1 0lb 25GP 平息近距目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在30分钟内效果将被抑制。
侦测善良卷轴(CL1) 2 0lb 25GP 侦测善良。
鹰之威仪卷轴(CL3) 1 0lb 25GP 侦测善良。
动物无视术卷轴(CL1)*1 1 0lb 25GP 10分钟,动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 1 0lbs 150GP 30分钟,10点能量抗力
移除恐惧卷轴 1 0lbs 25GP
隐雾术卷轴 1 0lbs 25GP
移除麻痹卷轴 1 0lbs 25GP
延缓毒发卷轴 1 0lbs 25GP
法师之手卷轴 1 0lbs 25GP
神恩卷轴 1 0lbs 25GP
稳定伤势卷轴 1 0lbs 25GP
气泡术卷轴 1 0lbs 25GP
赐福药水 1 0lbs 25GP
提升抗力药水 1 0lbs 25GP
次级复原术药水 3 0lbs 150gp
沉默术卷轴 1 0lbs 25GP
治疗轻伤药水 1 0lbs 25GP
其他卷轴:
剧透 -   :
移除恐惧
减缓毒发(游侠版1CL)
沉默术
黑暗术
移除目盲/耳聋
消除隐形
异界传送(牧师版CL9)
生命之息
石墙术

其他物品:
法术知识书页(医疗标记)
次级触发医疗术超魔权杖
次级祈祷念珠项链
飞行术药水
药水:
剧透 -   :
恩典药水
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
精致生存工具箱 50GP 5lb 精致生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图 50GP 2lb 精这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
足迹图谱 50GP 3lb 这本50页的图册画满了各种常见的动物,人型生物和怪物的足迹,还包括它们的这些生物的步距,力度和类似的信息。这本图谱可以为追踪某一生物的足迹的技能检定上提供+2环境加值——不过,如果目标穿有鞋仍然会使得追踪变得极其困难。虽然你无法利用这本图谱辨识留下足迹的生物个体究竟为何人,不过至少你不会搞混食人魔与巨魔,精灵与兽人的脚印。根据当地生物群落的不同,这本图册包含的内容通常也不尽相同。
水蛭瓶 5GP 5lb 这个结实的瓷罐装有厚重,但带孔通气的瓶盖,里面装有半罐水和4条发育良好的水蛭。水蛭瓶在你治疗毒素的医疗检定上提供+2环境加值。这些用来放血的水蛭可以在不喂食的情况下存活6个月。
指南针 10GP 0.5lb 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
绘图师工具包 10GP 2lb 这个小盒子里装有一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔,如果你在旅行的途中使用它来绘制地图,你们你可以在防止自己迷失方向的生存技能检定上获得+2环境加值。
手术工具包 20GP 5lb 在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
雪镜 ?GP ?lb ?
耳塞 3CP 0lb
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
?
皮草 12GP 5lb 作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
御寒衣物 8GP 7lb 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
抗力斗篷+2 4000GP 1lb 银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
破缚者之靴 1600GP 1lb 这双皮靴那坚韧的蓝皮上有个小刀的图案。每天三次使用者以一个迅捷动作说出指令,一把锯齿小刀立刻从中飞出,割穿捆绑穿戴者的所有非魔法物品。破缚者之靴召唤的小刀可以割断荆棘,绳索,绊脚包(tanglefoot bag),藤蔓,蛛网或其他任何类似的非魔法物品,但无法应对被其他生物束缚的场合。如果使用者被镣铐锁住,破缚者之靴也无能为力。
医疗挎包 3000GP 1lb 这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
财产详细
剧透 -   :
装备,122lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
御寒衣物 8GP 7lb 开始服装
塔盾+2 4180GP 45lbs 20170511团分配
重盾+1 4170GP 15lbs 20180322团分配
+1天生防御护符 1030GP 45lbs 20170821团奖励
精制品全身甲+2(+甲刺) 5500GP 50lbs 20170511团分配
抗力斗篷+2 4000GP 1lbs 20170406分配
体质腰带+2 1lbs
医疗挎包(诊断) 3000GP 1lbs 20170406分配
北地靴 1lbs
正能量引导经匣 11000GP 0lbs 分配
寻路仪+粉绿色艾恩石 8500GP 1lbs 20171130分配
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
飞行术药水 750GP 0lbs 20171130分配
拳套 5GP 1lbs 继承帕希
轻弩 35GP 4lbs 继承帕希
弩箭*5 0.5GP 0.5lbs 继承帕希
治疗轻伤药水*3 50GP*3 0lbs 继承帕希
稳定伤势药水 25GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾药水 25GP 0lbs 继承帕希
圣域术药水 25GP 0lbs 继承帕希
恩赐药水*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
绝望术卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
抵抗能量(寒冷)卷轴(CL3) 150GP 0lbs 20170406分配
隐形术药水(CL3) 300GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤魔杖(31/50) 135GP 0lbs 继承帕希
治疗轻伤卷轴(CL2) 50GP 0lbs 继承帕希
虔诚护盾卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
移除恶心卷轴(CL1) 25GP 0lbs 继承帕希
侦测善良卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
动物无视术卷轴(CL1)*2 25GP*2 0lbs 继承帕希
雪镜 ?GP ?lbs 继承帕希
耳塞 3CP 0lbs 继承帕希
皮草 12GP 5lbs 继承帕希
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
破缚者之靴 1600GP 1lbs 20170406分配
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。

凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。

神话遗产(3/3):
不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得3/3点神力点,你可以以如下方式使用它:1、如同正常的神力涌动般投掷1d6,并将结果加在任意D20鉴定上;2、以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在1/2角色等级轮内变成神话版本;3、如同持有对应的次级超魔权杖一般,将你拥有的一个超魔专长应用在下一个法术上,以此方式超魔的法术最终环位不能超过5环,并且不能同时再应用其他任何超魔专长。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。

黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。

被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利。

同心战术·切换Ⅱ(可继承)
在阿特罗萨遗迹中,与随队队友的协同合作为未来的共同战斗打下良好基础。从现在开始,你们能与这些NPC队友更紧密的互相配合了。
所有NPC如同一个20buy的PC获得强化,且拥有属于自己的专属背景,随着与该NPC的互动以及冒险见闻,该NPC的背景与个人能力会增加,如同一个正常角色随着冒险而获得更多成长。
此外每章节(幕间单独算一章节)每NPC限一次,当天你可以选择以自己的角色与一名能够正常活动的NPC切换位置。即你使用你选择的NPC而你的角色如同NPC角色一般去处理冒险中的其他事物。
特殊1:在如此做的时候,你所选择的NPC不能是在剧情中身怀要务或需要保护的角色。
特殊2:要与欧文或莉莉娅切换需要拥有福利【凛冬友谊(无法继承)】,处于非切换状态的欧文无法使用至高恩惠复活队友,同理其他非切换状态的NPC也无法使用他们的特殊能力或法术为冒险提供帮助。
特殊3:当你使用NPC消耗英雄点和神化之力时,你的原本角色也会计入消耗,当你使用NPC恢复英雄点和神话之力时,你的原本角色也会恢复。当你原本角色不具有英雄点和神话之力时,你无法花费NPC的英雄点,除了大难不死(这会让你原角色的英雄点变成负值)。
目前解锁的NPC角色:冬之少女莉莉娅,艾奥梅黛圣骑士欧文,先驱者牧师因佳,先驱者走私客瑞恩格尔.马林科夫,冬狼战士格莱塔,厨娘“一毛钱”黛西,魔法射手纳迪亚.蒎兹卡。

雅德兰卡的祝福(不可继承)你们重新获得了阿特罗萨守护者的友谊,并承诺为她完成她的两个要求。如今,这名守护者祝福了你们,将神器阿特罗萨之戒的部分力量链接到你们身上。
以一个移动动作,你能激活阿特罗萨之戒的神力,将自己传送到视野范围内如同你正常移动距离的空间中,如同次远门。同时,你在1分钟内获得+2偏斜AC,以及快速医疗1。(使用后划掉)
如果你能够制造魔法戒子,你能制造该神器的削弱版本,该戒子视为一件CL20,且拥有强烈防护系、咒法系和变化系的魔法戒子。你不需要达到制造该戒子的其他条件就能制造它,但该戒子不可复制(本模组里仅能存在一个)。在阿特罗萨范围外,阿特罗萨之戒视为一个+2防护戒子和再生戒子,此外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相APG。
制造阿特罗萨之戒需花费等同于+2防护戒子与再生戒子之和的GP。同时制造该戒子后划掉雅德兰卡的祝福。

巨人说服者(不可继承)
不管以何种手段,你都成功都劝服了一名巨人首领放弃原本计划。
好处:你在面对巨人时的魅力鉴定以及基于魅力的技能鉴定获得+1加值。
条件:需在开战前劝退寒林巨人对咸鱼村的围攻。
巨人屠戮者(不可继承)
你对巨人的丰富战斗经验已经让你的战斗技艺获得了升华。现在你总能找到这些大个子的致命弱点。
好处:你在面对类人巨人亚种时,攻击和伤害+1。该好处不与宿敌、挑战、破邪或类似能力叠加。
新兵(不可继承)
咸鱼村的一系列遭遇,让你获得了一定的军事经验,现在,你大概可以称呼自己算得上一名真正的士兵了。
好处:专业(士兵)视为本职技能,且获得+1背景加值。一天一次,在一次鉴定中,你可以视专业(士兵)为受训。
咸鱼村的朋友(不可继承)
通过在咸鱼村的共同战斗情谊,你收获了大量的猫娘们的友谊。
你可以选择向她们学习以下能力之一:
1、你在黑暗中变得更容易发现猎物。如果你有黑暗视觉,则增加你的黑暗视觉10尺。
2、你学会了猫娘们擅长使用的特殊武器。你将猫爪视为军用武器,并且你的爪子更加致命(爪抓+1伤害)。
3、你掌握了独特的奔跑技巧,你变得更快了。当你奔跑时,你的基础移动速度提高5尺。并且在跳跃和保持平衡的特技鉴定上获得+1种族加值。
财物
精金锭(1):材料(团队共有)
你可以使用1锭精金打造轻型护甲、轻型及单手武器,轻型盾牌和小圆盾,除此之外,你也可以在合适的定居点,雇佣数名铁匠来为你打造上述物品,若如此做,你需要消耗原本物品一半的价格,且在至少一个休整期后才能获得它。
鱼与熊掌大杂烩(每人1份)
效果:食用后24小时内,在计算负血死亡时体质视为+10,获得10点寒冷抗性(不与任何其他来源叠加),技能鉴定+2士气加值。
24小时内任意时间,你可以直觉动作消解掉该食物的魔法效果,在一次面对寒冷伤害的反射豁免中获得【反射闪避】职业能力。你必须在投掷豁免前声明使用该效果。

角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士