作者 主题: 【Starfinder CRB】第六章:专长  (阅读 2987 次)

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【Starfinder CRB】第六章:专长
« 于: 2017-09-20, 周三 09:45:13 »
专长Feat

先决条件Prerequisites
  某些专长有先决条件。你的角色必须满足指定的属性数值、专长、BAB、技能、职业能力或是其它要求,才能够选择或使用该专长。角色可以在升级后恰好满足某一专长先决条件的时点选择该专长。角色若因故不能满足已选专长的先决条件,便无法使用该专长,但并未失去专长本身。一旦再次满足先决条件,他立刻重获使用该专长的权利。

战斗专长Combat Feats
  大多数专长很普通,意味着并没有特殊的规则将它们归类。有一些是战斗专长,意味着这些专长可以被星际战士作为选为奖励专长。这个设置并不会影响其它满足先决条件的职业正常选择这个专长。

专长描述Feat Descriptions
  下表统和了本书中所有的专长。为方便查询,表中所有专长的先决条件和效果都进行了简略处理。具体专长效果请查询具体描述。
  所有专长描述都适用了下列格式。

  专长名称(Feat Name):专长名称简要介绍该专长能做到什么。名称只是专长的一个解说,没有任何游戏规则效力在内。
 
  先决条件(Prerequisite):为获得此专长所必须满足的属性下限、其他专长、最低基本攻击加值、技能受训级数最小值等等条件。若专长无先决条件,则此项空缺。一个专长可能拥有不止一项先决条件。

  效果(Benefit):专场允许角色(描述中的“你”)所做的事情。除非专长有特殊说明可以,否则角色无法选择一个专长多于一次。如果因某些原因角色拥有同一个专长多于一个,除非有特殊说明,否则这些专长效果不叠加。除非特别提及,否则文内的“等级”意味着角色等级。

  通常(Normal):没有此专长的角色在做出某种行动时受到的限制。从另一个角度来讲,拥有专长的角色,可以克服这些限制。这部分信息可以帮助玩家理解专长如何运作。若无此专长也不会造成特别的缺陷,则此项空缺。

  特殊(Special):其他关于此专长值得一提的事项。


适应战斗(战斗)
Adaptive Fighting (Combat)
通过调整自己的战斗方式,来适应各种条件不同的战斗。
先决条件:三个或更多个战斗专长
效果:选择三个你未获得但已满足先决条件的战斗专长。每天一次以一个移动动作,你可以获得其中一个所选专长的效果一分钟。每次你升级时,你都可将所选专长其中之一替换为另一个你位获得但已满足先决条件的战斗专长。


先进近战武器擅长(战斗)
Advanced Melee Weapon Proficiency (Combat)
你知晓如何使用先进近战武器。
先决条件:擅长基础近战武器
效果:你获得先进近战武器的擅长。(具体见武器擅长部分)

灵活施法
Agile Casting
你可以移动,施法,然后再移动。
先决条件:关键属性值15,敏捷15,灵活移动专长,施法者等级4级
效果:以一个完整动作,你可以移动最多等于你速度的距离并在移动过程中任一点上施放一个施法时间为标准动作或更低的法术。如果你有可以用一个标准动作或更快激活的超自然能力,你也可适用此专长在移动过程中使用该超自然能力。
通常:你只能在施法前或施法后进行移动,而非同时。

放大故障
Amplified Glitch (Combat)
你可以在科技装置上制造瞬时故障。
先决条件:计算机3级,威吓3级
效果:以一个标准动作,你可以无线传输一种快速发作病毒到周围的科技装置中,使它们在噼里啪啦中产生意外故障。使用该能力的目标个数为每等级1个,目标相互之间距离不能超过30尺。目标要么必须持有科技装置,要么必须可以看听到科技装置。装置所处的位置取决于GM,大多数公共场所(除科技不发达区域)都有足够的科技装置来让该专长起效。故障会让装置警报失灵,开始自动旋转和乱动,灯管闪烁发光等等。一次成功的计算机技能检定(DC=15+1/每目标+1.5*目标中最高的CR),所有目标都会战栗1轮,检定结果每超过DC5,战栗就多持续1轮。
  当你用该专长对一个目标生物使用过后,目标生物24小时内免疫该能力。

嘲讽
Antagonize
你知道如何让敌人更生你的气。
先决条件:交涉5级,威吓5级
效果:以一个标准动作,你可以进行交涉检定或威吓检定来嘲讽一个可以看听到你的敌人,DC=10+目标完整的察言观色技能加值,或DC=15+1.5*目标的CR,取其高者。若你成功,目标会失准(off-target)且所有技能检定受到-2罚值持续1轮,技能检定结果每比DC高5,持续时间增加1轮。若目标攻击了你、强迫你进行一次豁免检定或伤害到你,嘲讽所造成的效果会提前结束。当你对一个敌人进行过嘲讽尝试后,该敌人免疫该能力24小时。这是一个基于语言的能力。

路障(战斗)
Barricade (Combat)
你擅长迅速制造一个临时的掩蔽。
先决条件:工程1级
效果:以一个移动动作,你可以收集加固那些细碎的物体在邻接方格制造出一个临时掩蔽。GM可裁决当前区域是否有足够的物体且够近让你使用该能力,不过大多数没有特别描述空旷或荒芜的城市和野外地形都有足够的材料来满足至少1个临时路障的建筑要求。该路障对效果线穿过它的攻击提供部分掩蔽。若路障所在方格已可提供部分掩蔽,则改为提供正常掩蔽。更多关于掩蔽的信息查阅掩蔽部分。
  路障是临时的,并不耐用。决定它的硬度和HP时,将其视为一个物品等级等于你工程技能等级一半(最低1)的装备来决定。另外,当它或一个邻接它的生物被攻击命中时,若路障没有被攻击提前完全摧毁,在你的回合开始后的1d4轮内,路障就会倒塌。若你没有处于一个特别拥挤的区域内(具体由GM裁定),则同一个方格不会拥有足够的材料让你建造第二个路障。

基础近战武器擅长(战斗)
Basic Melee Weapon Proficiency (Combat)
你知晓如何使用基础近战武器。
效果:你获得基础近战武器的擅长。(具体见武器擅长部分)

盲斗(战斗)
Blind-Fight (Combat)
你特别训练过如何攻击你无法看清的目标。
效果:近战时,任何你因隐蔽(concealment)而失手的攻击,你都可以重投一次失手百分骰来决定是否有击中目标。
  对抗你无法看到的生物的近战攻击时,你不会措手不及,并且你可以从未察觉到的生物旁撤退。当目盲时,你以全速移动无需进行特技技能检定。

保镖(战斗)
Bodyguard (Combat)
你可以尝试挡住对临近盟友的攻击。
效果:当一个邻接盟友被攻击时你以一个反应动作,你给该盟友对抗该次攻击的AC提供了+2环境加值。若你如此做,直到你的下一回合开始,你的AC受到-2罚值。

顺势斩(战斗)
Cleave (Combat)
一次顺劈,就可以斩到两个相邻的目标。
先决条件:力量13,BAB+1
效果:以一个标准动作,你对触及内的一个敌人进行一次近战攻击。若你命中,你正常造成伤害,并可对你触及内邻接第一个目标的一个敌人进行一次额外的攻击(使用你完整的BAB)。你通过该专长进行的额外攻击每轮只有一次。使用该专长会使你的AC受到-2罚值直到你的下一回合。

攀爬大师
Climbing Master
你如同猿猴或蜘蛛一般善于爬行。
先决条件:运动5级
效果:你获得等同于你陆地速度的攀爬速度。

战斗施法(战斗)
Combat Casting (Combat)
你施法时留下的空门更小。
先决条件:施放2环法术的能力
效果:你在对抗因施法而引发的借机攻击和因施法而触发的反应动作时,AC和豁免骰获得+2加值。

模糊联结
Connection Inkling
你获得了些许秘术之力。
先决条件:感知15,角色等级5级,没有秘术师等级
效果:选择2个0环秘术师法术和1个环秘术师法术。你可以随意施放这俩0环法术及每日可以施放有限次数该1环法术,每3人物等级1次每日次数。你的施法者等级等于你的角色等级,关键属性值是感知。若之后你获得了秘术师等级,你失去该专长的效果,可以将该专长替换为法术专攻或法术穿透。

配合射击(战斗)
Coordinated Shot (Combat)
你可以迫使敌人更容易被友军射击命中。
先决条件:BAB+1
效果:当你使用近战武器威胁一个敌人时,所有对该敌人有视觉线且你不会为该敌人提供掩蔽的盟友在远程攻击该敌人时攻击会得到+1加值。

致命瞄准(战斗)
Deadly Aim (Combat)
你可以攻击敌人的弱点造成更多伤害。
先决条件:BAB+1
效果:当你使用武器进行攻击或完整攻击动作时(包括solarian的solar manifestation,不包括任何种类的法术或特殊能力),你可以选择攻击骰受到-2罚值。若如此做,这些攻击会造成额外伤害,数额等于你BAB的一半(最少1)。

偏斜投射物(战斗)
Deflect Projectiles (Combat)
你可以用近战武器偏斜攻击。
先决条件:BAB+8
效果:当你会被造成能量伤害或动能伤害的武器或法术进行的远程攻击命中时,你可以花费1点RP用一个反应动作使用一个造成伤害类型(能量或动能)和目标攻击相同的非古代(nonarchaic)近战武器进行一次攻击检定,该次检定拥有+5加值。若你的攻击检定高于将会命中你的该次攻击检定,你就会用武器偏斜该次攻击,攻击丢失。该能力对区域攻击无效,即便是需要骰攻击的区域攻击,例如爆裂武器(blast weapon)。且若你无法用合适的武器发动攻击时,也无法进行该反应动作。

死硬
Diehard
你尤其难被杀死。当你重伤时伤口会很快愈合。
效果:当你濒死时,你可以花费所需的RP来稳定并可在同一轮内再花费1RP继续战斗(恢复至1HP)。
通常:你花费RP点稳定和继续战斗必须在不同轮内进行。

卧倒掩蔽(战斗)
Dive for Cover(Combat)
你知晓如何卧倒躲开范围效果。
先决条件:基础反射豁免加值+2
效果:当你进行反射豁免检定以对抗范围攻击或范围效果时,你可以卧倒趴下至一个邻接方格内,然后反射豁免骰2次(取2次结果中较好的)。如果你之前处于一个威胁范围内,该移动会正常引发借机攻击。

分神有术
Diversion
你自身可以吸引注意力,使得盟友迅速离开。
效果:当你使用唬骗技能分散注意力时,你可以让一个盟友进行潜行检定进行躲藏(而非自己进行躲藏)。你可以让多个盟友都进行潜行检定,但每多一个盟友,都会使唬骗检定受到-5罚值,且失败会使所有盟友都无法进行躲藏。
通常:使用唬骗分散注意力只允许你自己进行潜行检定来躲藏。

拽倒
Drag Down (Combat)
你十分善于倒地时连带着把敌人一起推倒。
效果:当一个敌人成功对你使用摔绊战技时,你可以用一个反应动作对一个邻接敌人进行一次摔绊尝试。

增强抗性
Enhanced Resistance
你训练过自己的身躯抵抗某种特定的伤害。
先决条件:BAB+4
效果:选择动能伤害或酸、寒冷、电击、火焰、音波其中之一。如果你选择动能伤害,你获得等于你BAB的伤害减免。如果你选择上述五种能量之一,你获得等于你BAB的对应类型能量抗力。

额外决心
Extra Resolve
你比大多数人决心坚定。
先决条件:角色等级5级
效果:你的决心池增加2点RP。

远距射击(战斗)
Far Shot (Combat)
你在远距离战中依然保持准度。
先决条件:BAB+1
效果:当你使用远程武器时,你和目标之间每有一个完整射程增量,攻击就会承受-1罚值。
通常:当你使用远程武器时,你和目标之间每有一个完整射程增量,攻击就会承受-2罚值。

快速交谈
Fast Talk
你可以用唠叨来糊弄敌人,伪装战斗的到来。
先决条件:唬骗5级
效果:你可以用唠嗑和话茬子各种碎嘴垃圾话来糊弄一个敌人,让他在战斗开始时会被突袭。你只有在战斗之前有生物愿意和你沟通时使用该能力(他必须可以看听到你且理解你的话),且你必须持续和目标唠嗑直到战斗开始。若你是被挑拨的一方或你不知道战斗会开始,你就无法使用该能力。
  当GM宣布战斗开始,先攻骰出之前,你可以消耗1RP对该能力影响的一个生物进行一次唬骗检定。DC为15+目标的全部察觉技能加值或20+1.5*目标CR,取其高者。若检定成功,目标会未意识到战斗开始,让其它生物(包括你)进行突袭轮。当你对一个生物尝试使用该能力后,无论成功与否,它免疫该能力24小时。

快速移动(战斗)
Fleet (Combat)
你比大多数人快。
效果:当你穿轻甲或不穿甲时,你的陆地移动速度增加10尺。当你encumbered时,你的陆地移动速度改为增加5尺。当你overburdened时,你的速度只会降低到10尺。

齐射(战斗)
Fusillade (Combat)
你用许多肢体制造出枪林弹雨。
先决条件:BAB+1,四个或更多手臂
效果:当你持用四个或更多个相同的手枪时,以一个完整攻击,你可以同时开火它们模拟出全自动武器(automatic weapon)的效果来。你耗尽所有手枪里剩余的弹药,将这次攻击视为全自动模式。在决定所能攻击的最大生物数量时,将所有手枪消耗的弹药数加入其中。

大顺势斩(战斗)
Great Cleave (Combat)
你一次攻击就可以打中许多邻接的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,BAB+4
效果:若你使用顺势斩专长并命中第二个目标,你可以消耗1点RP对每一个邻接前一个目标且在你触及内的敌人进行一次近战攻击,当然你必须每次都命中前一个目标。你在这次攻击动作中,无法对一个目标进行多于一次攻击。

强韧加强
Great Fortitude
你对毒素、疾病和其他不适有抗性。
效果:你的强韧豁免骰获得+2加值。

高等虚招(战斗)
Greater Feint (Combat)
你擅长战斗中愚弄敌人。
先决条件:精通虚招,BAB+6
效果:当你战斗中虚招成功时,目标敌人获得措手不及状态,直到你的下一回合结束。

高等法术穿透
Greater Spell Penetration
你的法术比一般人更容易击穿抗力。
先决条件:法术穿透
效果:你施法克服生物法术抗力的施法者等级检定获得+2加值。该加值和法术穿透专长的加值叠加。

手榴弹擅长(战斗)
Grenade Proficiency (Combat)
你知晓如何使用手榴弹。
效果:你获得手榴弹的擅长。

伤害不死生物
Harm Undead
你可使用治愈引导伤害不死生物。
先决条件:治愈引导联结之力,秘术师等级1级
效果:当你使用治愈引导时,你可以消耗1个你可施放的最高环的秘术师法术位,然后对范围内所有不死生物造成所治疗数值的伤害。不死生物可以进行意志豁免尝试来减半伤害,DC使用你的联结之力的DC。

重甲擅长(战斗)
Heavy Armor Proficiency (Combat)
你知晓如何使用重甲。
先决条件:力量13,擅长轻型护甲
效果:你获得重甲擅长。

重型武器擅长(战斗)
Heavy Weapon Proficiency (Combat)
你知晓如何使用重型武器。
先决条件:力量13,擅长手枪和步枪
效果:你获得重型武器擅长。

精通战技(战斗)
Improved Combat Maneuver (Combat)
你对某种战技特别熟练。
先决条件:BAB+1
效果:选择一种战技(冲撞、阴招、卸武、擒抱、移位、破武或摔绊)。你在进行所选战技时的攻击获得+4加值。
特殊:你可以选择精通战技专长多次。效果之间不叠加。每次选择该专长,都应用至一个新的战技上。

精通重击(战斗)
Improved Critical (Combat)
用所选武器的攻击难以被摆脱。
先决条件:BAB+8
效果:当用武器造成重击时,抵抗武器重击效果的DC增加2。

精通强韧加强
Improved Great Fortitude
对疾病毒素和危险你具有更强抵抗力。
先决条件:强韧加强,角色等级5级
效果:你可消耗1点RP重投一个失败的强韧豁免。

精通虚招(战斗)
Improved Great Fortitude
你知晓如何在战斗中愚弄敌人。
效果:你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。

精通先攻(战斗)
Improved Initiative (Combat)
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
效果:你的先攻检定获得+4加值。

精通钢铁意志
Improved Iron Will
你的清灵思维使你能够抵抗心灵的攻击。
先决条件:钢铁意志,角色等级5级
效果:你可消耗1点RP重投一个失败的意志豁免。

精通闪电反射
Improved Lightning Reflexes
你有避开所有周遭危险的本事。
先决条件:闪电反射,角色等级5级
效果:你可消耗1点RP重投一个失败的反射豁免。

精通滑步(战斗)
Improved Sidestep (Combat)
就算用滑步躲开敌人的近战攻击,你也能保持灵活性。
先决条件:敏捷17,灵活移动或诡击职业能力,滑步
效果:在用滑步专长躲开敌人丢失的攻击后,你下一回合依然可以进行回避快步(uarded),如果你下回合用动作移动,也可以正常全速。
通常:如果你使用滑步专长,到你下一回合为止你无法使用回避快步,移动速度也会减少5尺。

精通通行禁止(战斗)
Improved Stand Still (Combat)
你十分擅长跟上敌人逼停他。
先决条件:通行禁止(Stand Still)
效果:你在通行禁止专长中的近战攻击骰获得+4加值。

精通徒手打击(战斗)
Improved Unarmed Strike (Combat)
受训过的徒手攻击能够致命,脚踢、头槌、各种攻击皆是武器。
效果:你的徒手攻击伤害在4级时增加为1d6,8级2d6,12级3d6,15级5d6,20级7d6。你可用徒手攻击威胁你的天生触及范围内的方格,即便是在没有自由手可用于徒手打击时亦可。若你被固定(immobilized,本书仅见于一个法术中的状态,译注)、处于纠缠状态或无法使用所有腿部(或其它代替腿的肢体,看什么合适)时,你失去“不用手也可进行徒手打击”这个能力。当不用手进行徒手打击时,这种攻击无法进行战技或类似操作——只能用来造成伤害。
通常:你的徒手攻击不威胁任何方格,且必须有至少一只自由手才能发动徒手攻击。

肉盾(战斗)
In Harm’s Way (Combat)
你亲身陷入死地来拯救盟友。
先决条件:保镖
效果:当一次攻击命中了你用保镖专长提高AC的一个盟友,你可以拦下这次攻击。你受到该次攻击所有伤害和想过效果,且当你拦下这次攻击后,没有任何能力可以重定向该次攻击。该能力不需要动作,但你每轮只能以此法拦截一次攻击。

钢铁意志
Iron Will
你对抗心智效果更有耐性。
效果:你的意志豁免骰获得+2加值。

喷射冲刺
Jet Dash
你的脚步迅速,可跃过长空。
效果:奔跑时,你移动六倍陆地速度的距离。跳跃时,你可跳起的高度和距离翻倍。奔跑时,你不会获得措手不及状态。
通常:你的奔跑可移动四倍陆地速度并且会获得措手不及状态。

鲤鱼打挺(战斗)
Kip Up (Combat)
你可以从俯卧中快速翻身站起。
先决条件:特技1级
效果:你可以用迅捷动作从俯卧中站起来,而非移动动作。

轻甲擅长(战斗)
Light Armor Proficiency (Combat)
你知晓如何使用轻甲。
效果:你获得轻甲擅长。

闪电反射
Lightning Reflexes
你比一般人反应更快。
效果:你的反射豁免骰获得+2加值。

步枪擅长(战斗)
Longarm Proficiency (Combat)
你知晓如何使用步枪。
先决条件:擅长手枪
效果:你获得步枪擅长。

突刺(战斗)
Lunge (Combat)
你可以攻击到通常超出触及范围的敌人。
先决条件:BAB+6
效果:直到你的回合结束为止你的近战攻击触及增加5尺,同时你的AC会受到-2罚值直到你的下回合开始。你必须在该轮内进行任何攻击前决定是否使用该能力。

高级灵能力量
Major Psychic Power
你的天生灵能力十分明显。
先决条件:魅力15,低级灵能力量,灵能力量,角色等级7级
效果:选择下列2环法术中的一个:占卜术或关照术。你可以将所选法术作为类法术每天使用1次,使用你的角色等级作为施法者等级。

造物大师
Master Crafter
你造物起来比大多数人更快。
先决条件:计算机、工程学、生命科技、神秘学、物理科技、合适的专业技能之一5级
效果:选择一个技能等级达到专长需求的可用于造物的技能。当你用该技能造物时,所需时间减半。
特殊:你可以选择该专长多次。每次都必须选择一个等级达到需求的新技能。

医学专家
Medical Expert
你是医学专家,擅长照顾病人。
先决条件:生命科技1级,医学1级,物理科技1级
效果:你可以将医学技能和medpatch或sprayflesh结合起来,用一个完整动作来处理致命伤。如果你有别的能力让你可以多进行处理致命伤行动但需要更长时间(比如使节的手术士专家天赋),你不能通过该专长让那些能力更快。当你使用该专长时,medpatch或sprayflesh不会具备它们原本的正常效果。你可以使用医学技能和仅一个medkit进行长期护理行动。
通常:处理致命伤需要1分钟,长期护理需要1个medical bay或medical lab。

低级灵能力量
Minor Psychic Power
你拥有微弱的天生灵能力。
先决条件:魅力11
效果:选择下列1环法术之一:舞光术、法师之手、telekinetic projectile或telekinetic projectile。你可以将所选法术作为类法术每天使用3次,使用你的角色等级作为施法者等级。
特殊:你可以选择该专长多次。每次都必须从表中选择一个不同的法术。

灵活移动(战斗)
Mobility (Combat)
你可以轻松通过危险的敌人。
先决条件:敏捷13
效果:你对抗因离开威胁范围而引发的借机攻击的AC获得+4加值。

多武器攻击(战斗)
Multi-Weapon Fighting (Combat)
你知晓如何同时用多个轻武器攻击,或在多重攻击中获得优势。
效果:当你用不少于2个手枪,或不少于2个特工近战武器进行全力攻击时,全力攻击带来的攻击罚值会减少1。

秘术打击(战斗)
Mystic Strike (Combat)
魔力充盈武器。
先决条件:可以使用法术。
效果:你的近战和远程攻击在穿透DR和其它状态(例如攻击虚体生物)下视为魔法。

灵狐步(战斗)
Nimble Moves (Combat)
你可以几乎无碍走过障碍区域。
先决条件:敏捷15
效果:每轮你可以将困难地形视为正常地形移动最多20尺。该专长同时允许你在困难地形内进行谨慎移动。

开幕射击(战斗)
Opening Volley (Combat)
你的远程攻击让敌人陷入困境,容易被你下一次近战击中。
效果:若你在战斗的你第一个回合中用远程攻击对敌人造成过伤害,则你对该敌人的下一次近战攻击获得+2环境加值。这次近战攻击必须在你的下一回合结束前进行。

回马枪(战斗)
Parting Shot (Combat)
你是专业的散兵,撤退时都可以射出最后一击。
先决条件:敏捷15,灵活移动,移动射击,BAB+6
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中任一点进行一次远程攻击。如果你拥有诡击职业能力并且使用合适的武器,你可以将诡击的伤害添加到这次攻击中。使用过该能力后,在你下一次进行10分钟休息回复耐力点之前无法再使用该能力。
通常:使用撤退动作时无法攻击。

穿透打击(战斗)
Penetrating Attack (Combat)
你知晓如何调整攻击角度以穿透敌人的防御。
先决条件:BAB+12
效果:对抗你的武器攻击时,目标的能量抗力和DR都会减少5点。

穿透法术
Penetrating Spell
你知晓如何施法才能穿透敌人的防御。
先决条件:可以施放4环法术
效果:对抗你的法术伤害,目标的能量抗力和DR都会减少5点。

动力装甲擅长(战斗)
Powered Armored Proficiency (Combat)
你知晓如何使用动力装甲。
先决条件:力量13,BAB+5,擅长轻甲和重甲
效果:你获得动力装甲的擅长。

灵能力量
Psychic Power
你拥有天生的灵能力。
先决条件:魅力13,低级灵能力量,角色等级4级
效果:选择下列1环法术之一:通晓语言、侦测思想或mind link。你可以将所选法术作为类法术每天使用1次,使用你的角色等级作为施法者等级。
特殊:你可以选择该专长多次。每次都必须从表中选择一个不同的法术。

拔掉插销(战斗)
Pull the Pin (Combat)
你可以激活敌人的手雷。
先决条件:精通战技(卸武)
效果:当你成功对一个你知道其拥有手雷的敌人进行一次卸武战技时,取代卸除该敌人一个武器,你可以激活他所拥有的一个手雷。被激活的手雷必须已准备好,可用于抽出和投掷(举个例子,放在装备包里的手雷不行)。正常情况下该手雷会在你的当前回合结束时爆炸,但若该手雷拥有延时引信的话,则会在激活后1轮或更久后爆炸。目标敌人对该手雷的豁免检定获得-2罚值,并且该手雷的爆炸范围只有正常的一半。

即时备战(战斗)
Quick Draw (Combat)
你拔出武器的速度远超常人。
先决条件:BAB+1
效果:你可以用迅捷动作拔出武器。另外,使用投掷武器进行攻击或全力攻击时,拔出该投掷武器是该攻击动作的一部分。你可用移动动作拔出隐藏起来的武器(见巧手Sleight of Hand技能描述)。
通常:拔出武器是移动动作,或(BAB为+1或更高)移动动作的一部分,拔出隐藏武器是标准动作。

反射投射物(战斗)
Reflect Projectiles (Combat)
你可以用近战武器反射攻击。
先决条件:偏斜投射物,BAB+16
效果:当你成功用偏斜投射物专长偏斜一次攻击时,你可以再消耗1点RP将该次攻击重定向到60尺内一个和你拥有效果线的目标。在-4罚值下进行一次远程攻击检定,对抗该目标对应的AC。若你攻击成功,该目标被你反射的这次攻击正常伤害。

移动射击(战斗)
Shot on the Run (Combat)
你可以移动,开火,然后再移动,没人能反应过来。
先决条件:敏捷15,灵活移动,BAB+4
效果:以一个完整动作,你可以移动最高等于速度的距离,并在移动中任一点进行一次远程攻击。如果你有诡击职业能力,当诡击是用远程武器进行时,你可以在诡击中任何时刻进行移动,而非仅能在诡击攻击前。
通常:你只能远程武器攻击前或后移动。

滑步(战斗)
Sidestep (Combat)
敌人失败的横扫可让你重整姿势和位置。
先决条件:敏捷15,灵活移动专长或诡击职业能力
效果:当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应动作进行一次谨慎移动,移动结束时仍必须在该敌人的威胁范围内。若你进行该移动,你的下一回合无法进行谨慎移动。若你下一回合用动作进行移动,总移动距离减少5尺。

技能专攻
Skill Focus
你特别擅长一种技能。
效果:选择一个技能。你在所选技能的检定上获得+3洞察加值。
特殊:你可以多次选择该专长。效果互相不叠加。每次选择该专长,都必须应用至一个新技能上。

技能协同
Skill Synergy
你知晓如何让两个技能互相关联。
效果:选择两个技能。它们成为你的本职技能。如果一个或两个已是你的本职技能,则改为在这俩技能的检定上获得+2洞察加值。
特殊:你可以多次选择该专长。效果互相不叠加。每次选择该专长,都必须应用至两个不同技能。

飞空士
Sky Jockey
飞行机械对你来说都是小菜。
先决条件:驾驶5级
效果:当你通过使用装置飞行(包括魔法道具,不包括法术和自然飞行),你的飞行速度增加10尺。如果你使用飞行载具,它的飞行速度增加10尺(尽管这不影响载具的完整速度或大陆移动速度)。当你在星船战中担任驾驶员职位时,你的星船速度增加1。

狡诈射手(战斗)
Slippery Shooter (Combat)
进行远程战斗的你留下的弱点更小。
先决条件:敏捷15,BAB+6
效果:你在对抗你进行远程攻击引发的借机攻击时的AC获得+3加值。

手枪擅长(战斗)
Small Arm Proficiency (Combat)
你知晓如何使用手枪。
效果:你获得手枪的擅长。

狙击武器擅长(战斗)
Sniper Weapon Proficiency (Combat)
你知晓如何使用狙击武器。
效果:你获得狙击武器的擅长。

特殊武器擅长(战斗)
Special Weapon Proficiency (Combat)
你知晓如何使用一种特殊武器。
先决条件:擅长基础近战武器或手枪(见下)。
效果:你选择一种特殊武器,获得它的擅长。如果你所选特殊武器是近战特殊武器,你必须先擅长基础近战武器。如果你所选特殊武器是远程武器,你必须先擅长手枪。如果该特殊武器有一套不同模式的同型武器,擅长该特殊武器同样可以擅长同型的其它武器。
特殊:你可以选择该专长多次。每次必须选择一种不同的特殊武器。

法术专攻
Spell Focus
通过仔细研习,你发现了让法术更难抵抗的方法。
先决条件:可以施放法术,角色等级3级
效果:你的法术DC提高1。11级时,法术DC的提升变为2,17级时变为3。该专长对类法术能力无效。

法术穿透
Spell Penetration
你比大多数施法者更容易击穿法术抗力。
效果:你在克服生物法术抗力时的施法者等级检定上获得+2加值。

憎法
Spellbane
你的身心都能抵御法术。
先决条件:无法施放法术也无法使用类法术能力。
效果:你对抗法术和类法术能力的豁免检定骰获得+2洞察加值。如果你获得施法能力或类法术能力,你失去该专长的效果,可以将该专长替换为下列其中之一:强韧加强、闪电反射、钢铁意志、满足先决条件的上述三专长的强化版之一。

跳跃攻击(战斗)
Spring Attack (Combat)
你可以熟练地冲向一个敌人,攻击,然后反应过来前撤离。
先决条件:敏捷15,灵活移动,BAB+4
效果:以一个完整动作,你可以移动最多等于速度的距离进行一次近战攻击或战技,且不会引发你攻击目标的任何借机攻击。你可以在攻击前后都进行移动,但攻击前必须至少移动10尺,移动的整个距离不能大于你的速度。你无法用此能力攻击一个在你回合开始时即邻接你的敌人。如果你有诡击职业能力,当诡击是用近战武器进行时,你可以在诡击中任何时刻进行移动,而非仅能在诡击攻击前。
通常:你只能在攻击前或后移动。

掩护活动(战斗)
Spry Cover (Combat)
你可以通过掩护射击让盟友更容易移动。
先决条件:BAB+1
效果:取代掩护射击(covering fire)的通常好处,你可以选择让该盟友在你的下回合结束之前的用来翻滚的特技检定获得+4加值。

通行禁止(战斗)
Stand Still (Combat)
你可以让试图绕过你的敌人停下。
效果:当一个敌人因离开你的威胁范围而引发借机攻击时,你可以用反应动作尝试一次近战攻击对抗该敌人的KAC+8。如果你成功,该敌人在他本回合内无法再进行任何移动。该敌人依然可以进行剩下的动作,但无法离开当前方格。

快步跟进(战斗)
Step Up (Combat)
当敌人试图离开你时你可以缩短距离。
先决条件:BAB+1
效果:当一个敌人尝试用谨慎移动远离你时,你可用一个反应动作也进行一个谨慎移动,在触发该专长的敌人停下后的邻接区域停下。

飞步进击(战斗)
Step Up and Strike (Combat)
当敌人离开时,你可以趁机而上。
先决条件:敏捷13,快步跟进,BAB+6
效果:当你用快步跟进跟随邻接敌人时,你可以移动最多10尺。你可以现在就对目标进行一次借机攻击,或者等待看目标是否在他回合结束前能引发借机攻击。无论如何,这次借机攻击都被认为是你每轮能进行的动作数之一;这次借机攻击是快步跟进反应动作的一部分。

压制射击(战斗)
Suppressive Fire (Combat)
你可以用自动武器制造出锥形的火力掩护或干扰射击。
先决条件:BAB+1,擅长重型武器
效果:以一个完整动作,你使用具有自动武器特性的远程武器在一个锥形内制造出火力掩护(covering fire)或干扰射击(harrying fire),锥形射程等于武器射程增量的一半。使用此能力,你必须消耗10发充能或10发拥有全自动特性的武器的子弹。你自行决定是进行火力掩护还是干扰射击。进行一次远程攻击检定,并获得+4加值,和区域内所有生物的AC进行比较。AC小于等于你攻击结果的生物受到所选射击的影响。如果选择火力掩护,选择一个盟友得到该次火力掩护的好处。

回击(战斗)
Strike Back (Combat)
通过瞄准目标的肢体或武器,你可以攻击到那些用长距离武器攻击你的敌人。
先决条件:BAB+1
效果:你可以准备动作对用近战武器攻击你的一个敌人进行一次近战攻击,则该敌人超出你的触及亦可。

游泳大师
Swimming Master
你游得和鱼一样好。
先决条件:运动5级
效果:你获得等同于陆地速度的游泳速度。

科技业余爱好者
Technomantic Dabbler
你的业余爱好是用魔法语言编程。
先决条件:智力15,角色等级5级,没有科技法师等级
效果:选择2个科技法师0环法术和1个科技法师1环法术。你可以随意使用这俩0环法术,每有3个角色等级就可以每日使用1次该1环法术。你的施法者等级等于你的角色等级,关键属性值是智力。如果你之后获得了科技法师职业等级,你失去该专长的好处,可以将该专长替换为法术专攻或法术穿透。

健壮
Toughness
你增强了你的物理韧性,严酷的环境或长期劳作不那么容易使你疲劳。
效果:你每有一个角色等级,就能获得1点耐力点。另外,你在持续奔跑、避免强行军伤害、屏息、避免饥饿或口渴的体质检定上获得+4加值。你避免在炎热或寒冷环境中受伤、抵抗稀薄空气真空的有害效果、在浓烟中呼吸避免窒息、因缺乏睡眠避免疲乏时的强韧豁免检定获得+4加值。

不谐炮火
Unfriendly Fire (Combat)
你可以玩弄敌人开火打中意料外的目标。
先决条件:唬骗5级
效果:当攻击者对你进行远程攻击且未命中时,你可用一个反应动作,进行一次唬骗检定尝试重定向该次攻击到另一个目标。新目标必须邻接你且和攻击者有视觉线和效果线。唬骗DC等于10+攻击者全部的察言观色加值,或15+1.5*攻击者CR,取其高者。你无法在此检定中取10。若你成功,攻击者用相同的加值重骰攻击骰,对抗新目标的对应AC来判断是否命中。当一个生物看过你使用该专长后,即便该生物既不是攻击者也不是新目标,你也无法在24小时内尝试重定向该生物的攻击。

隐藏威胁
Veiled Threat
你可以让被你威胁你的人认为你不是那么的有威胁。
先决条件:魅力15,威吓1级
效果:当你成功使用威吓技能欺负一个生物后,在他的乐于协助态度时间结束后,他对你的态度会变为冷漠(indifferent)而不是敌对(hostile)。

多样专攻(战斗)
Versatile Focus (Combat)
你的精确度适用于所有你擅长的武器。
先决条件:武器专攻(任意)
效果:武器专攻专长的好处扩展到所有你擅长的武器上。

多样专精(战斗)
Versatile Specialization (Combat)
你知晓如何发挥出所有非职业武器的最大威力。
先决条件:武器专精,角色等级3级
效果:你擅长的且可以武器专精的武器都可以获得武器专精的好处。

武器专攻(战斗)
Weapon Focus (Combat)
你专攻训练一种武器,更容易命中目标。
先决条件:擅长所选武器类型
效果:选择一个武器类型(手枪、步枪、重型武器等等)。你使用该种武器时的攻击检定获得+1加值。如果你的BAB比你的角色等级低至少3(如果你是无人机drone,则是比你机械师的等级),则该加值变为+2。

武器专精(战斗)
Weapon Specialization (Combat)
你知道如何让武器造成最大伤害。
先决条件:角色等级3级,擅长所选武器类型
效果:选择一种武器类型(手枪、步枪、重型武器等等)。你专精所选武器类型,这意味着你可以将你的角色等级作为加值添加到所选武器的伤害中,如果是手枪或特工近战武器则只添加角色等级的一半。你无法专精手雷。

« 上次编辑: 2017-11-22, 周三 06:52:03 由 傻豆 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 傻豆

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Re: 【Starfinder CRB】第六章:专长
« 回帖 #1 于: 2017-09-20, 周三 10:34:29 »
这腋,一定是吃到了萝莉突然获得了灵感。

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Re: 【Starfinder CRB】第六章:专长
« 回帖 #2 于: 2017-09-22, 周五 16:55:02 »
可恶啊武器专精居然歧视手枪,看来弱鸡还是双武的宿命。