作者 主题: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass  (阅读 1921 次)

副标题: 不要臉占個坑,字裏行間翻來覆去就兩個字——“濫強”

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[Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 于: 2017-09-29, 周五 03:50:50 »
時間永存。時光流逝,萬物終將消亡,無人可以拒絕這個殘酷的命運。對另一些人來說,時間帶來的是成長和改變,變得更加動人和強壯。在萬事萬物的盡頭,沙漏中的沙子總是不停落下,猶如時間流逝。但總有一些靈魂拒絕這個常識,他們掌握了用劍刃把時間沙漏一分為二的技藝,把時光流逝化為自己的力量。至此,裂时流誕生了。這個流派的學徒相信每個人靈魂中都藏著一個時間沙漏,沙漏中不斷漏下的沙子代表著這個生命在世上走向死亡的旅程。通過巧妙的控制自己和他人靈魂中的沙漏,這一流派的武術家通過展現他們的意志,決心和對萬物內在的時之沙的操控來取得戰鬥的勝利,甚至在戰鬥還沒開始便以分出勝負。裂時流可以從時之沙的漏下中看到時間的流動,然後在任何他們認為需要的瞬間做出行動。裂時流的相關技能是自我吹眠,流派武器組包括鏈枷,錘以及輕刃。

裂時流所有武術通常都是自然界中的超自然現象,如同他們主動與時間流建立聯繫,並控制自己的時間沙漏。因此,它們皆被視為超自然能力(SU)。譯者注:考慮到朧月流有無效描述而裂時流和元素流(Elemental Flux)沒有,這兩流派可能不吃超自然無效,看DM了。

罗列顺序:武术列表和描述是以武术等级分组再按字母顺序排列。

武道家等级:一些武术效果所取决于的武道家等级,通常是指角色等级里能获得该武术的职业的等级。武术描述里的“等级”總是指武道家等级。

生物和角色:“生物”和“角色”在武术描述里是同义的。

流派限制:一些流派有着特殊的使用时机限制,和那些流派的特殊规则一起写在流派武术列表里。

一環裂時流武術
守鐘人(Clockwatcher)應對技,你可以在一般不允許你行動的突襲輪行動。就是被突襲輪…
扭曲時鐘(Distorted Clock)架勢技,你可以延長有益法術和能力的生效時間,減少有害法術的持續時間。
零秒出手(Minute Hand)強化技,以迅捷動作做出一次附加-2懲罰的攻擊。
時沙架勢(Sands of Time Stance)架勢技,你在先攻和反射豁免獲得+2獎勵。
時沙襲擊(Sands of Time Approach)打擊技,你的攻擊可以使目標乏力1D4輪。
沙漏打擊(Strike of the Hourglass)打擊技,你的攻擊可以使目標失去下一次移動動作。

二環裂時流武術
時空衝擊(Chronal Aggression)打擊技,你可以發射射線造成2D6+你的武術調整傷害,並使目標噁心。
急速打擊(Rapid Strike)打擊技,你可以一次標准動作做出兩次攻擊。
停表(Stopwatch)應對技,你可以進行自我催眠檢定來對抗一次攻擊檢定,成功則做一次5呎快步,可能使該次攻擊無效。
時光燃燒(Temporal Burn)打擊技,你的攻擊造成額外2D6傷害,穿透傷害減免,忽視硬度。
無礙順步(Unhindered Step)強化技,你的陸地速度在一輪內增加30呎。

三環裂時流武術
閃現防禦(Flickering Defense)應對技,你的敵人進行攻擊檢定是需投骰2次並取低者,同時在攻擊檢定中獲得-4懲罰。
概率扭曲(Probability Twist)應對技,從投一次D20或者傷害骰。你必須接受第二次投骰的結果,即使這個結果更差。
裂時流架勢(Riven Hourglass Stance)架勢技,AC+4閃避加值,先攻+4,免疫緩慢术,對抗以你為目標的法術時獲得20%失手率。
時光狂暴(Temporal Fury)打擊技,你的攻擊造成額外2D6傷害,目標需要通過一次強韌檢定,失敗則減速。
時間跳躍(Time S)強化技,你獲得加速術的好處,持續輪數等於你的武術調整值。

四環裂時流武術
時空吸取(Chronal Draw)打擊技,你的攻擊造成額外3D6傷害,目標需通過一次意志堅定,否則力竭。
時間禮物(Gift of Time)強化技,你可以把部分或者全部回合(的動作)賦予同伴。
時光軀體調整(Temporal Body Adjustment)應對技,你可以使一個目前影響你的負面效果無效。
沙漏微傾(Tip the Hourglass)打擊技,你的攻擊造成額外4D6傷害,目標需通過一次強韌檢定,否則減速。

五環裂時流武術
時空分裂(Chronal Fission)架勢技,每輪一次,你可以啟動一次應對技而無需花費即時動作。
整點之手加班之手(Hour Hand)強化技,做一次-4懲罰的額外攻擊,附加4D6傷害。
時沙旋風(Sands of Time Tornado)打擊技,你對觸及範圍內每個敵人攻擊一次,造成等於2倍武術調整值的額外傷害,並使目標噁心。
盜時之手(Time-Thief’s Talons)打擊技,你的攻擊造成每武術家等級2點額外傷害,并治療你等於額外傷害的數值。
相對爆發(Relativity Burst)應對技,獲得移動動作。

六環裂時流武術
握沙者迅捷(Sand-bearer’s Swiftness)架勢技,你獲得加速術的好處,免疫緩慢术,面對以你為目標的攻擊及效果時獲得20%失手率。
粉碎沙漏(Shatter the Hourglass)打擊技,你的攻擊會凍結目標的時間1D4輪,使目標癱瘓。
時光扭曲(Temporal Distortion)應對技,你可以移動兩倍與你的速度且不觸發借機攻擊。
時光波(Temporal Wave)打擊技,你釋放一道30呎錐形的時光能量,使範圍內目標減速和嘔吐。

七環裂時流武術
敲打時鐘(Beat the Clock)應對技,你獲得一個標准動作。
時沙颶風(Sands of Time Hurricane)打擊技,你攻擊觸及範圍內所有目標兩次,每次攻擊附加+4攻擊獎勵。每個被攻擊的目標需通過一次強韌檢定,否則嘔吐1輪。
時光膨脹(Temporal Dilation)打擊技,你的近戰接觸攻擊可以使敵人從時間流中移除1D4輪。

八環裂時流武術
沙漏之神架勢(God of the Hourglass Stance)架勢技,你可以在突襲輪和時間停止法術效果下行動,同時你每一輪獲得一個額外的移動或者標准動作。
時光領主之心(Heart of the Time Lord)應對技,當你的生命值將被降到0或以下時,獲得醫療术效果。
時間之怒(Wrath of Time)打擊技,你釋放一到巨大的時光能量波,對60呎錐形範圍內目標造成傷害並可能使目標瓦解。

九環裂時流武術
中斷沙漏(Break the Hourglass)應對技,你可以在敵人以你為目標行動之前擊倒對方,獲得一個移動動作和一個標准動作(或者一個全輪動作)以攻擊你的敵人。


一環武術

守鐘人(Clockwatcher)
流派:裂時流(應對技);等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
通過展現你對事情即將發生瞬間的洞察力,你可以矇騙命運的安排,在其他人被命運抓住時行動。不像其他直覺動作,你可以在措手不及時使用這個應對技,或者在不允許你行動的突襲輪的開始使用。你可以在突襲輪如常行動。

扭曲時鐘(Distorted Clock)
流派:裂時流(架勢技);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
魔法是一種反復無常的東西,時間能改變魔法,讓其在時間沙漏中時之沙閃耀下變得無力。你可以停止自身的這一過程,讓一般只能持續不足一分鐘的能力一直保持。只要你保持這個架勢,你可以把法術延時,超魔專長(Extend Spell, metamagic feat)或者能力延續,超能專長(Extend Power,metapsionic feat)的效果應用到一個釋放到你身上的有益的化合練成,展能,類靈能能力,法術,或者類法術能力。放棄這個架勢會導致上述的持續時間恢復原來長度(在架勢影響下每一輪只消耗半輪的持續時間)。在10級開始,你可以延長兩個效果。除此以外,你對持續時間超過即時的有害效果進行豁免檢定時,獲得+2環境加值。

零秒出手(Minute Hand)
流派:裂時流(強化技);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物
持續時間:即時
你犧牲一些準頭做出一次速度驚人的打擊。進行一次攻擊檢定附加-2懲罰的近戰攻擊。如果命中,如常造成武器傷害。

時沙架勢(Sands of Time Stance)
流派:裂時流(架勢技);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
通過調和時光的衰退和流動,你可以在靈魂觀想時之沙漏使時間流變得具體,學習如何控制在時間之河中的位置。當你保持这个架势時,你的先攻檢定和反射豁免獲得+2獎勵。在12級,這些獎勵改為+4。

時沙襲擊(Sands of Time Approach)
流派:裂時流(打擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個生物
持續時間:即時
讓一點具有華麗靈光的魔素包裹你的武器,你可以攻擊一個敵人,燃燒他剩餘的時間。進行一次攻擊,如果命中,如常照成武器傷害並迫使目標進行一次意志檢定(DC11+你的武術調整值),失敗陷入乏力1D4輪。

沙漏打擊(Strike of the Hourglass)
流派:裂時流(打擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個生物
持續時間:即時
進行一次簡單的攻擊,你影響時間對一個敵人的態度和它們在戰鬥中的行動能力。進行一次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害並迫使目標進行一次意志檢定(DC11+你的主要调整值),失敗則目標下一輪只能選擇一個移動動作或者一個標准動作。


二環武術

時空衝擊(Chronal Aggression)
流派:裂時流(打擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近程(25呎+5/2等級)
目標:一個生物
持續時間:即時
一個裂時流信徒必須快速結束戰鬥,就像時之沙從不為任何人停留。這個思想指導下,你嘗試攻擊敵人保持持久戰的儲備力量。你對一個近程範內(25呎+5呎每2武術家等級)發射一道射線。進行一次遠程接觸攻擊檢定,命中造成等於2D6+你的武術調整值的傷害。目標需通過一次成功的強韌檢定(DC12+你的武術調整值),否則陷入噁心一分鐘。強韌檢定通過則陷入恶心一輪。

急速打擊(Rapid Strike)
流派:裂時流(打擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰
目標:一個生物
持續時間:即時
你把兩次攻擊所需的時間壓縮到一次攻擊中。對同一個生物進行兩次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害。

停表(Stopwatch)
流派:裂時流(應對技);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:即時
爆發出讓敵人無法捕捉的速度,你可以一步邁出時光之外,嘗試調整你的位置以避免一次攻擊。你可以啟動這次應對技來應對一個以你為目標的近戰或者遠程攻擊。進行一次自我催眠檢定,使用你的敵人的攻擊投骰作為檢定DC。如果你通過檢定,你可以進行一次5呎快步作為這次應對技的一部分。如果移動後你處在一個敵人無法攻擊到你的位置,該次攻擊被無效。

時光燃燒(Temporal Burn)
流派:裂時流(打擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個生物
持續時間:即時
讓一個快速流動的時間泡包裹你的武器,你可以攻擊一個敵人,燃燒他的精華。進行一次攻擊,如果命中,如常照成武器傷害並附加2D6傷害,自動穿透傷害減免並忽視硬度。

無礙順步(Unhindered Step)
流派:裂時流(強化技);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
通過減慢靈魂內時間沙漏的漏下速度,你可以大幅度增加你的移動力。釋放這個強化技後,你的陸地速度在下一輪開始之前增加30呎。這個調整為增強加值。這個強化技不影響其他方式的移動,比如挖洞,攀爬,飛行和游泳。譯者注:基於基本移動速度的傳送應該受影響。


三環武術

閃現防禦(Flickering Defense)
前置要求:一個裂時流武術
流派:裂時流(應對技);等級:3
啟動動作:1個直覺動作
距離:60呎
目標:自己或一個盟友
持續時間:立即
所有行動都會產生潛在的未來,通過窺視未來和微調正確的時之沙,而你可以把尤其不幸的未來加之於你的敵人身上。你可以啟動這個應對技來響應以你或者60呎範圍內的一個盟友為目標的一次近戰或者遠程。攻擊者的攻擊檢定承受-4懲罰,投雙骰並取低者。你必須在DM宣佈該次攻擊檢定成功或者失敗之前啟動這個應對技。

概率扭曲(Probability Twist)
流派:裂時流(應對技);等級:3
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
雖然時間流動不斷往前,裂時流信徒還是能分析和改變他自己的時之沙漏中沙粒落下的方式。你可以啟動這個應對技來重投任意一個你在回合中戰鬥做出的一個D20或者傷害骰子。( You can initiate this counter to reroll any one d20 roll or damage roll you make in combat on your turn.)你必須接手重投的結果,即使這個結果可能更差。譯者注,翻了下相關說法,這個應對技只能用在攻擊檢定,不能用在技能檢定。

裂時流架勢(Riven Hourglass Stance)
前置要求:一個裂時流武術
流派:裂時流(架勢技);等級:3
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
通過改變環繞你自己的時間流動,你在潛在的時間線之間閃現,靜靜在你的時之沙漏中落下的沙粒之間滑下。當你保持這個架勢,你的AC獲得+4閃避獎勵,且先攻檢定獲得+4獎勵。除此以外,你免疫緩慢术,並在對抗只以你為目標的任何展能,類靈能能力,法術和類法術能力時獲得20%失手率。

時光狂暴(Temporal Fury)
流派:裂時流(打擊技);等級:3
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個活著的生物(One Living creature)
持續時間:立即
你用魔素,使萬物凋零的時間的精華,來包裹你的武器,並用燃燒的時光能量打擊你的敵人。進行一次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害並附加2D6額外傷害,目標需通過一次成功的強韌檢定(DC13+你的武術調整值)否者在2論內如同受到緩慢术的影響。

時間跳躍(Time Skitter)
流派:裂時流(強化技);等級:3
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:看下文
通過加速你個人的時間流,你可以短暫加快你的移動速度和攻擊速度。啟動這個強化技後,你在等於你武術調整值的輪數內獲得加速術的好處(+1攻擊檢定,先攻和反射豁免,移動速度獲得30呎增強加值,做出全輪攻擊的時候獲得一次額外攻擊)。


四環武術

時空吸取(Chronal Draw)
流派:裂時流(打擊技);等級:4
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰和遠程攻擊
目標:一個活著的生物(One Living creature)
持續時間:即時
通過對維持目標生存的時間流進行破壞,你可以暫時老化一個目標,使它們的軀體在他們的時間沙漏穩固之前陷入力竭。進行一次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害並附加3D6傷害,目標需通過一次意志檢定(DC14+你的武術調整值),否則在等於你的武術調整值輪數內陷入力竭。

時間禮物(Gift of Time)
流派:裂時流(強化技);等級:4
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:接觸
目標:一個盟友
持續時間:即時
專注並小心地把閃光的魔素沙粒從你體內的時間沙漏中提取並集中在你的手上,你可以通過一次觸碰把時間贈與他人。你只能在你回合的開始,並且在回合內進行任何其他行動之前啟動這個強化技。撫摸一個鄰接盟友,你可以選擇把你的一個標準動作,移動動作或者全輪動作賦予該盟友。該盟友可以獲得該行動,並需要馬上使用它。這將改變該盟友在先攻順序上的位置,如同他已準備一個動作(readied an action)。你失去已經賦予隊友的動作,不能在本回合使用它。你不能賦予隊友超過你正常可以使用的動作,比如你在蹣跚時,不能賦予隊友一個全輪動作,只能賦予一個標准動作或者移動動作。

時光軀體調整(Temporal Body Adjustment)
流派:裂時流(應對技);等級:4
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:即時
通過逆轉體內的時間沙漏的流向,你可以讓時間回到過去,讓一個有害效果取消。當你將要被一個負面效果(例如被詛咒,震懾,麻痹,或者噁心)影響,或者正處於一個負面效果影響時你可以啟動這個應對技。你忽視這個負面效果,或者使這個效果結束。你不能利用這個應對技來迴避死亡。

沙漏微傾(Tip the Hourglass)
流派:裂時流(打擊技);等級:4
前置要求:一個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個活著的生物(One living creature)
持續時間:即時
把混亂的時光能量包裹在你的武器上,你可以攻擊敵人內在的時間沙漏,嘗試打亂它的流動。進行一次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害并附加4D6傷害,目標需通過一次成功的強韌檢定(DC14+你的武術調整值),否則在等於你武术调整值的輪數內受到緩慢术的影響。


五環武術

時空分裂(Chronal Fission)
流派:裂時流(架勢技);等級:5
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
你陷入出神狀態,控制你個人的時間來獲得比平常更快的反應。當你保持這個架勢,每輪一次,你可以啟動一個應對技而無需花費自覺動作。你如常消費這個應對技。即時你已經使用了本輪的直覺動作,你依然可以使用這個架勢技的效果來啟動應對技。

整點之手加班之手(Hour Hand)
流派:裂時流(強化技);等級:5
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
你把一段時間壓縮到你的攻擊當中,犧牲準頭做出一次光線一樣快的攻擊 光!速!拳!。啟動這個強化技後,你可以在你的下一次攻擊動作,全轮攻击動作,或者打擊技附加一次額外攻擊作為該動作的一部分。這個額外攻擊使用你的最高AB附加-4懲罰作為攻擊檢定。如果命中,如常造成武器傷害並附加4D6傷害。

時沙旋風(Sands of Time Tornado)
流派:裂時流(打擊技);等級:5
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:鄰接敵人
持續時間:立即
你加快你的時間沙漏,是你的心靈和身體加速到一個臨界點,讓你看起來成為一陣模糊,旋轉並且伴有幽魂般靈光的發光煙霧。進行一次近戰攻擊檢定,對抗沒一個鄰接敵人的AC。如果攻擊檢定通過,對該目標如常造成武器傷害並附加等於兩倍你的武术调整值的傷害,同時該目標需要通過一次強韌檢定(DC15+你的武术调整值),否者噁心1D4輪。對每一個目標使用同一個傷害投骰。

盜時之手(Time-Thief’s Talons)
流派:裂時流(打擊技);等級:5
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或者遠程攻擊
目標:一個生物
持續時間:立即
每個生物內在的時間沙漏中的時之沙記錄着它們能在世界上生存的多久,而你學會了偷取他人的時間沙粒去補充你自己的沙漏。進行一次攻擊,如果命中,如常造成武器傷害並附加等於兩倍你武术家等級的額外傷害,你恢復等於兩倍你武術家等級的生命值。

相對爆發(Relativity Burst)
流派:裂時流(應對技);等級:5
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
通過重新分配你的時間,你可以控制現在,改變你在戰鬥區域內的位置。當你啟動這個應對技時,你可以馬上進行一次移動動作。你每輪只能通過這個方式獲得不超過一個移動動作。


六環武術

握沙者迅捷(Sand-bearer’s Swiftness)
流派:裂時流(架勢技);等級:6
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
你在靈魂內打開一道閘門,把時間加速的能量導向你的軀體以獲得更快的行動速度。當你保持這個架勢,你獲得加速術的好處(+1攻擊檢定,先攻和反射豁免,移動速度獲得30呎增強加值,做出全輪攻擊的時候獲得一次額外攻擊),免疫緩慢术和類似效果。除此以外,你極快的行動速度使你難以被擊中,所有只以你為目標的攻擊,展能,類靈能能力,法術,類法術能力承受20%失手率。

粉碎沙漏(Shatter the Hourglass)
流派:裂時流(打擊技);等級:6
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物
持續時間:立即
通過一次強力攻擊,你直接攻擊你敵人內在的時間沙漏,暫時粉碎它從而凍結敵人的在時間線上的位置。進行一次近戰攻擊,如果命中,如常造成武器攻擊,目標需通過一次強韌豁免(DC16+你的武術調整值),否則癱瘓1D4輪。成功豁免則以受到緩慢术影響1D4輪取代癱瘓效果。

時光扭曲(Temporal Distortion)
流派:裂時流(應對技);等級:6
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
在發現自我尋找這一瞬間最需要的行動,你可以在這瞬間延展一小段時間來使你做出行動以遠離危險。你可以啟動這個應對技來移動最高兩倍你移動速度的距離,且不會因此觸發借機攻擊。你在一輪內只能通過這個應對技獲得不超過一次移動動作。

時光波(Temporal Wave)
流派:裂時流(應對技);等級:6
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:30呎錐形
目標:一個或多個生物
持續時間:立即
你在靈魂深處抓出一把魔素,將其釋放到你的敵人身上,對他們的行動能力造成巨大損害。當你啟動這個武術,你把魔素擴散到一個30呎錐形範圍。範圍內的生物需通過一次意志檢定(DC16+你的武術調整值)否則變得作嘔,並受到緩慢术影響,持續輪數等於你的武術調整值。成功豁免的生物受到緩慢术影響一輪取代上述效果。


七環武術

敲打時鐘(Beat the Clock)
流派:裂時流(應對技);等級:7
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
你短暫加速自己的一段時間,你行動之快甚至讓你產生殘影。你可以啟動這個應對技來立即進行一次標准動作,如同你已經準備了一個動作。你在一輪以內只能通過這個應對技獲得不超過一個標准動作。

時沙颶風(Sands of Time Hurricane)
流派:裂時流(打擊技);等級:7
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:觸及範圍內的敵人
持續時間:立即
把快速流動的時間能量傾注自身,你對時間的知覺被粉碎而陷入停滯,這能讓你爆發如同龍捲風一般的完美打擊,並激發魔素的力量以獲得超自然的速度。你對觸及範圍內每一個敵人進行兩次近戰攻擊,並在對抗它們的AC時獲得+4獎勵。如果命中,如常造成武器傷害,目標需通過一次強韌檢定(DC17+你的武術調整值)否則作嘔一輪。對每個目標使用同一個傷害投骰結果。

時光膨脹(Temporal Dilation)
流派:裂時流(打擊技);等級:7
前置要求:兩個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物
持續時間:立即
在手上召喚一道改變時間的靈光並將其導向一個敵人,你可以動搖他們的時間沙漏,迫使他們無法在短暫時間內與現實保持一致。進行一次近戰接觸攻擊,如果命中,目標從現實消失1D4輪。此後,目標以消失之前一樣的朝向和狀態從新出現。以目標的角度來看,時間沒有任何流逝。如果目標消失後它所在的位置被佔據,它重新出現在最近的一個未佔據位置,並保持它原有的朝向。如果需要重選位置則隨機決定。一個成功的意志檢定(DC17+你的武術調整值)可以把這個打擊技的效果時間減少到一輪。


八環武術

沙漏之神架勢(God of the Hourglass Stance)
流派:裂時流(架勢技);等級:8
前置要求:三個裂時流武術
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
你控制自己的時間特徵,允許你把自己的時間沙漏從現實中獨立出來,讓你以舉世無雙的速度行動,並讓你不受那些動搖你本質的效果影響。當你保持這個架勢,你可以免疫緩慢术及類似效果,同時你不會變得乏力或者力竭。即使被突襲,你總是可以在突襲輪行動。如果在50呎範圍內的你的盟友或敵人使用時間停止或者類似效果,你可以在該法術或者效果持續時間內進行一個單獨的標准動作。除此以外,你每一輪獲得一個額外的移動或者標准動作。

時光領主之心(Heart of the Time Lord)
流派:裂時流(應對技);等級:8
前置要求:三個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
當你內在的時間沙漏中的時之沙即將漏盡,你可以強迫你的時間線重置,讓時之沙重新儲備到靈魂之中,尋回逝去的一切。你可以啟動這個應對技來應對你將受到的一個會把你生命值降到0或以下的傷害。你如同被施展醫療术一樣,恢復生命值並治癒所有削弱效果,以你的武術家等級作為施法等級。

時間之怒(Wrath of Time)
流派:裂時流(打擊技);等級:8
前置要求:三個裂時流武術
啟動動作:1個標準動作
距離:60呎錐形
目標:敵人或者物品
持續時間:立即
你將你自己的和周圍的人的時間沙漏打開,祈願它們的時之沙散落四周,以此嘗試完全抹去它們的未來。當你啟動這個武術,你可以是方一道60呎錐形的狂暴時光能量,嘗試把敵人和物品還原成無害的白色沙子。進行一次自我催眠檢定作為打擊技的一部分。範圍內的每個敵人或者物品承受等於兩倍你的檢定結果的傷害。一個成功的強韌檢定(DC18+你的武術調整值)可以把傷害減半。如果這個傷害讓一個生物或者物品生命值降到0或以下,它們被完全分解,只留下一堆分散的白色沙子。


九環武術

中斷沙漏(Break the Hourglass)
流派:裂時流(應對技);等級:9
前置要求:四個裂時流武術
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
通過淩駕於宇宙魔素之上的意志和在轉瞬即逝間做出的行動,你把時間停止並在敵人即將行動之前做出回應。你可以啟動這個應對技以應對一個竟將影響到你的獨立或範圍效果與攻擊(後文所述“源效果”)。你在源效果執行之前進行一個標准動作和一個移動動作(或者把兩者合併成一個全輪動作)。當你使用這些動作時,你只能攻擊或者影響源效果的啟動者。如果你通過這些動作把源效果的啟動者的生命降至0或以下,源效果(包括該效果可能影響其他生物的部分)將被完全取消,如同效果被阻止發動。你在一輪內不能通過這個應對技獲得超過一個標准動作和一個移動動作。



後面等週末填。

媽蛋,怎麼看著這個週末幹不完的樣子?? :em032

還差一點,明天搞沒毛病。5環盜時之手打中就回武術家等級2倍生命值,而且完全不挑目標。講究點弄個1環召喚魔棒,不講究的找一窩老鼠,一輪攻擊一輪恢復武術,最多12輪就把血回滿。這不就是個非戰版的快速治療嗎,而且還解決了快速治療不能恢復生理要求帶來掉血的問題。 :em032

完畢!


« 上次编辑: 2017-10-02, 周一 03:05:41 由 路過的渣古 »
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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #1 于: 2017-09-29, 周五 08:00:17 »
 :em017我的妈真是强到不要脸

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #2 于: 2017-09-29, 周五 08:30:32 »
翻完簡述,我唯一的感覺就是這是一條進階了天运法师的時光龍...

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #3 于: 2017-09-29, 周五 09:30:34 »
其实出7环的自觉变标动,和8环的多动架势之前……还好,也就那样

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #4 于: 2017-09-29, 周五 09:40:47 »
这个流派我同样推荐法系来做……我举个例子
9法师/1 Harbinger/10 bladecaster,9环法术+9环武术
开架势,再直觉变标动,额外多出两个可以放法术的动作出来,加上瞬发,一轮丢4个法术什么的
同时还有智力一半上命中,能支持你兼修菜刀
« 上次编辑: 2017-09-29, 周五 09:43:36 由 星 »

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #5 于: 2017-09-29, 周五 11:18:58 »
这个流派我同样推荐法系来做……我举个例子
9法师/1 Harbinger/10 bladecaster,9环法术+9环武术
开架势,再直觉变标动,额外多出两个可以放法术的动作出来,加上瞬发,一轮丢4个法术什么的
同时还有智力一半上命中,能支持你兼修菜刀

升級學武術限定武術家職業等級,基礎職業要開武術要變體而且限定流派,最坑得是最高武术等级只有六環。

其實我覺得最簡單的用法莫過於stalker一路走到黑,裂時8環架勢拿額外標動,然後靠月朧8環的輸出,額外的標動用來恢復武術。雙持+加速術,安全距離一輪砍8刀,而且砍的是觸手不及AC命中有保證。
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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #6 于: 2017-09-29, 周五 13:14:43 »
进阶bladecaster就是武术家职业。
这个配方20级时候有1(harbinger)+4(其他职业的一半)+10(bladecaster)+2(来自trait)=17级武术家等级,正好足够学九环武术。

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #7 于: 2017-09-29, 周五 14:03:49 »
进阶bladecaster就是武术家职业。
这个配方20级时候有1(harbinger)+4(其他职业的一半)+10(bladecaster)+2(来自trait)=17级武术家等级,正好足够学九环武术。

哦哦,懂了
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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #8 于: 2017-10-02, 周一 03:27:17 »
完工求捉蟲。

順便說下我研究的這流派的值得注意的地方,前提是你的DM真的讓你開這資源

第一是改變先攻順序。裂時流的應對技,還有4環的時間禮物都可以先攻順序。但是用法有點難度。根據準備動作(readied a action)的規則,如果在該回合的通常行動之前利用這類應對技把先攻順序提前,則會在這一輪損失掉接下來正常行动,相當虧。就是說如果不想虧行動,只能在自己通常行動回合之後啟動應對技,或者把時間禮物用在已經行動過的隊友身上。加上迅捷和直覺動作回合內只能二選一,感覺並沒有想像中的逆天。

第二是8環架勢強無敵。

配合8環時間領主之心,利用多出來的一個標動恢復武術,等於每回合常駐醫療术。就是說只會被即死效果或者或者大於150+剩餘生命值的單次傷害弄死。把免控減傷堆好就約等於無敵了。或者被控的時候讓隊友給一刀直接滿血滿狀態復活也行。

用來打輸出配合裂時流7環的直覺換標動,可以一回合進行3次標動和1次移動,可以用2次標動打全輪的武術+1次普通全輪攻擊。

還有版主大佬說的一回合放三次法術也是極好的... :em020
« 上次编辑: 2017-10-02, 周一 03:33:46 由 路過的渣古 »
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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #9 于: 2017-10-02, 周一 06:03:11 »
其实早在3r九剑的时代这些就已经被玩烂了。。。那时候就有钢魂白鸦改先攻四连fa什么的
这个pf版不过是更不要脸一点,并没有本质上的新东西

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #10 于: 2017-10-02, 周一 06:08:44 »
另外8环应对技并没有什么用,到了这个等级被hp伤害打死的占比已经不大了,比如说吃个送你上星界。
都是直觉应对我宁愿用直觉小跳或者直觉弹反之类的

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #11 于: 2017-10-02, 周一 23:43:47 »
一环突袭轮可动,一环迅捷打一次攻击,这些玩意就是放在3r里也要爆炸的。
三环的强化和架势也很强,自带加速术对菜刀意义多大不用说了,AC先攻和目标法术20%的失手率挺朴实,毕竟,奥败这个玩意5%都不可接受。
九环武术多打一个全回合的话,自然是时机更自由的要好点。白鸦战术是明显的大麻产物,不用特意配合其他刷动作都是强到没边。
话说时间扭曲的重投,豁免也是d20吧?
真意:引导PC至改变自己原创世设的关键节点  0/∞

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #12 于: 2017-10-03, 周二 00:05:17 »
一环突袭轮可动,一环迅捷打一次攻击,这些玩意就是放在3r里也要爆炸的。
三环的强化和架势也很强,自带加速术对菜刀意义多大不用说了,AC先攻和目标法术20%的失手率挺朴实,毕竟,奥败这个玩意5%都不可接受。
九环武术多打一个全回合的话,自然是时机更自由的要好点。白鸦战术是明显的大麻产物,不用特意配合其他刷动作都是强到没边。
话说时间扭曲的重投,豁免也是d20吧?

豁免不行,這個應對技啟動對應是自己發起的動作,所以只能重投攻擊,傷害和戰技投骰,比較迷的是某些專長效果投把非戰技的技能檢定用在戰鬥中不知道算不算。
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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #13 于: 2017-11-25, 周六 17:02:43 »
裂時流的相關技能是自我眠,流派武器組包括鏈枷,錘以及輕刃。
錯字。

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Re: [Path of War]流派-裂時流 Riven Hourglass
« 回帖 #14 于: 2017-11-26, 周日 02:25:00 »
催眠用吹的,挺好