作者 主题: [Path of War]职业—追猎者Stalker  (阅读 1761 次)

副标题: 变体职业完

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[Path of War]职业—追猎者Stalker
« 于: 2017-11-02, 周四 23:32:28 »
追猎者Stalker
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/
迅捷且技法高超擅长秘密追踪,追猎者尚武,他们的战斗隐藏于暗影之中蛰伏于黑夜之下。诚然严苛的教导和与生俱来的超然直觉是追猎者成为一个训练有素的杀手,但是他们认为的极致艺术在很多地方都是违法的。法术攻击、物理攻击、亦或是暗杀,追猎者的美学多种多样,但是总是突显极致。

冒险:追猎者冒险的原因很多,不过通常是这两个初衷——要么是为了钱或利益跟随公会完成任务;要么就是为了内心深处更加邪恶的目的。有些冒险者是想测试自己的武力,但是这种人少之又少;无论出于何种理由,追猎者的路都是孤芳自赏的旅途。

性格:追猎者大多乐于自我反省,鉴于他们非常依赖自己对形式的直觉反应和极强的运动神经,他们通常具有超凡脱俗的气质。有一些追猎者是大话王,但是更多的追猎者是安静的冷静的,尤其当他们需要使用必杀技的时候会对周遭的环境极其敏感。

阵营:任何。追猎者不倾向任何特别的阵营,他们可以为各行各业卖命。

信仰:有些追猎者是非常虔诚的宗教人士,他们从冥想中得到安慰,信奉夜之神、死亡之神、旅途之神或是狂欢之神。另一些追猎者认为神明是无用的,因为假如神明真的可以保护他们的信徒,那么这些人就不会被轻易杀掉。

背景:通常追猎者出生于贫民窟这些下层社会的家庭里,从小被驯养为冷血的杀手。还有一些被打着修道的名义在人迹罕至的地方培养,被教育成从暗处攻击敌人的勇士。追猎者的训练也可以是单独的,由一个师傅按照自己被教导的方式教导一个徒弟。

种族:人类和被遗弃的族类常会走上追猎者的道路。大部分的非人类追猎者是半兽人和半精灵,也有一些是地精裔。

其他职业:追猎者和盗贼、流浪者相处很好,因为能力互补。圣骑士和神职人员看到追猎者会容易动怒,毕竟作为杀手追猎者的名声通常不好(可真可假)。其他职业的人对追猎者保持着中立的看法,除非追猎者是冲着自己来的。

定位:打击者。在团队中,追猎者跟随全副武装的重型斗士,因为他们不仅可以做肉盾而且能分散敌人的注意力;这样,追猎者就能最大限度地毁灭敌人。此外,追猎者也可以是优质的侦查员,在团队遇到危险之前,他们能发现并且警告自己的团队前方的威胁。

属性:敏捷和感知是追猎者的基本属性,因为他们的很多技能会因此而提升,他们的战斗能力也会因这些属性增强。感知是追猎者的武术调整值属性,力量能提升伤害,但在战斗中未必比体质更有用。

起始财富和年龄:如同牧师。

生命骰:D8

本职技能:
追猎者的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(地方、武术、自然、宗教)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。
每级技能点数:6+智力调整值

等级BAB强韧反射意志职业能力闪避加值已知武技准备武技架势
1+0+0+0+2气池、致死强袭+1d6、追猎技艺+0641
2+1+0+0+3战理察知(防御反射)+1742
3+2+1+1+3追猎技艺+1852
4+3+1+1+4战理察知(直觉闪避)+1952
5+3+1+1+4致死强袭+2d6+11063
6+4+2+2+5调和+21163
7+5+2+2+5追猎技艺+21263
8+6/+1+2+2+6战理察知(重击)+21373
9+6/+1+3+3+6致死强袭+3d6+21474
10+7/+2+3+3+7双重打击1/日+31584
11+8/+3+3+3+7追猎技艺+31685
12+9/+4+4+4+8战理察知(重击回复)+31685
13+9/+4+4+4+8致死强袭+4d6+31795
14+10/+5+4+4+9双重打击2/日+41795
15+11/+6/+1+5+5+9追猎技艺+418106
16+12/+7/+2+5+5+10精通调和+418106
17+12/+7/+2+5+5+10致死强袭+5d6+419106
18+13/+8/+3+6+6+11战理察知(盲视)+519117
19+14/+9/+4+6+6+11双重打击3/日、追猎技艺+520117
20+15/+10/+5+6+6+12因果应报+521127


职业能力
以下为追猎者的职业能力

武器和护甲擅长
追猎者擅长所有的简易和军用武器,以及轻甲。追猎者不擅长任何种类的盾牌。

武技
追猎者在游戏开始时学会6种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、阳风Solar Wind、钢蛇Steel Serpent、蟠龙Thrashing Dragon、胧月Veiled Moon,以及裂时Riven Hourglass和岚雨Tempest Gale二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。追猎者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。追猎者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当追猎者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,追猎者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级追猎者只可以以这个方式替换一个武技。追猎者的武术调整值是感知。

准备武技
追猎者可以准备她6个起始武技中的4个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来冥想和调息以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。追猎者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,追猎者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当追猎者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回复耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
追猎者可以采取两种方式来回复武技。追猎者可以在战斗中集中意识片刻,花费一个标准动作来回复她选择的1个武技。
或者,她可以采取一个不会引发借机攻击的全回合动作,完全集中她的精神来重新调整她在战斗中的认知,并改变她的定位,以此来回复等于她的追猎者武术调整值的数量的武技(至少2个),当她以此方式回复武技,她可以移动最多等于速度的距离,并因她的真气在她重居中心时给她防护,而在防御等级上得到+4洞察加值*。此外,本遭遇下一次她使用的武术若命中,则附加她的致命强袭伤害。

已知架式
追猎者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),追猎者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

气池Ki Pool(Su)
1级时,追猎者得到真气能量池,那是她完成她惊人能力所用的能量。气池内的点数等于1/2追猎者等级+追猎者武术调整值(最小为1)。
1级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一个察觉或察言观色检定上得到+4洞察加值,因为他能用真气来察觉震动和发现他人的真实目的。
5级时,追猎者可以将她的致命强袭与她用内视读取到的敌人防御相连接,穿过敌人的护卫造成毁灭性打击。追猎者用一个迅捷动作花费1点气来读取目标对手,并可以将致命强袭在等于追猎者武术调整值的轮数内,应用于所有追猎者对该目标作出的所有打击武技上。若在此能力持续时间内追猎者成功对目标造成重击,则她如常启动致命强袭能力。
7级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一次豁免检定上得到+4洞察加值。
9级时,追猎者可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。追猎者设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回复它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
气池在每天8小时充分休息后回复,这些时间不必连续。若追猎者在另一个提供气池能力的职业上取得等级,将追猎者等级与那个职业的等级合计以决定气池大小,但只能有一个属性调整值能被加入。在获得第二个职业的能力时,需作出对属性的选择,这个选择一但作出便无法更改。追猎者可以使用池中真气以强化每个提供气池的职业的能力。

致命强袭Deadly Strike(Ex)
当追猎者对对手造成重击时,她能够最大程度的展现她的致命性,追猎者将自己与猎物同调,开启对对手下一步的惩罚。当追猎者对一个生物成功造成重击时,她可以对该对手展开致命强袭,持续等于追猎者武术调整值的轮数。致命强袭会在追猎者对该目标生物进行的所有攻击造成额外伤害。额外伤害在1级时为1d6,此后每4个追猎者等级增加1d6。当追猎者造成重击时,此额外伤害不会加倍。若追猎者在致命强袭展开时间内造成重击,持续时间延长1轮(每轮只能因此延长1次)。远程攻击在30尺内才能适用致命强袭伤害。致命强袭在武器具有更高重击倍率时被强化,如巨镰或战斧。有x3重击倍率的武器造成的致命强袭伤害为d8骰,x4或更高重击倍率的武器为d10骰。
致命强袭无法对不造成致命伤害的武器生效。追猎者必须能清楚看见目标以发现弱点,并接触到弱点。免疫重击或精准伤害的生物无法成为致命强袭的目标。追猎者在攻击有隐蔽的生物时无法适用致命强袭。

战理察知Combat Insight(Su)
2级时,追猎者的敏锐感官和意识为她带来第六感。这种洞察力是一种直觉的警报,提示她危险存在。通过严格的实践和学习,依赖她不可思议的本能和直觉,追猎者的感知异常锐利。
2级时,追猎者察知战理、开启心眼。追猎者可以将她的追猎者武术调整值作为洞察加值添加到她的先攻检定和反射豁免上。
4级时,追猎者的感知力更加提高,使她察觉何时她的敌人试图抢占先机。她得到直觉闪避职业能力(如同盗贼)。
8级时,追猎者心中的杀人冲动被磨砺成尖刀的利刃,允许她在重击确认检定中得到等于追猎者武术调整值的表现加值。此能力视同追猎者具有重击专攻专长,且能用以满足角色选择重击专长的先决条件。得到此能力的角色无法选择重击专攻专长,若她之前已选择重击专攻专长,则她失去重击专攻专长并选择一个新的重击专长代替之。
12级时,追猎者的内视让她能在致命攻击的同时引导对手的真气归为己用。当她对一个生物造成重击时,可以回复1个武技。此能力无法对构装、不死或HD小于她一半的生物使用。
18级时,追猎者所显现出来的高度的察觉力,能让她看到他人看不到的事物。她得到30尺盲视。

闪避加值Dodge Bonus(Ex)
追猎者的对危险的高度认识,使她能预计攻击的到来,从攻击下防御自己。2级时,追猎者在防御等级上得到+1闪避加值,此后每5个追猎者等级再加1点。当以全回合动作回复武技时,角色可以将其追猎者武术调整值作为额外的闪避加值添加到防御等级上*,通过聚集真气回复武技,她的防御预知也随之提高。

追猎技艺Stalker Arts
随着追猎者获得经验,她学到了一些能帮助她和使敌人混乱的技巧。1级起,追猎者得到1项追猎技艺,3级和3级后每4个等级,她再得到1项。追猎者不能选择同一项技艺超过一次(除非注明)。追猎者可选技艺如下:
高等学习:追猎者的武术知识得到扩展,掌握了新的武技,如同角色取得了高等学习*专长。此技艺可以被选中多次,追猎者必须满足此专长的先决条件才能选中此技艺。
劇透 -   :
高等学习Advanced Study(战斗)
你已经深入研究你的武艺学习,从而发现新的技巧。
先决条件:4级或更高武术学徒职业(指具有准备武技职业能力的职业)
效果:选择一个你有至少4个等级的武术学徒职业,你从那个职业的可用流派中,选择2个武技或1个架势到该职业的已知中。或者,你可以改为从非可用流派中选择1个武技或架势。以此专长习得的武技,必须如常满足先决条件。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你需选择不同的职业和不同的武技。提供武术的进阶职业的等级与你选择的职业相叠加,以确定你在武术学徒职业中的等级。
敏捷Alacrity(Ex):因为她灵巧和娴熟的身体,追猎者的陆地速度比她的同种族更快,她的基础速度得到+10尺增强加值,且她可以将她的追猎者武术调整值添加到特技动作检定上。追猎者仅当穿着轻甲或不穿甲、不使用盾牌且没有中载或重载负重时才能得到此好处。以迅捷动作,角色可以花费1点气来得到额外的速度,将此加值从10尺增加到30尺,持续1分钟,但随后她会因为气息混乱而疲乏1d4分钟。
觅血Bloodseeker(Ex):追猎者得到灵敏嗅觉特殊能力。
战斗技艺Combat Art:追猎者选择并得到1个奖励战斗专长。追猎者必须满足该专长的先决条件,此技艺可以被选择多次。
战斗预知Combat Precognition(Su):追猎者将她的战斗感知指向对手,获得瞬间一闪的洞察力以对抗敌人。用一个直觉动作花费1点气,强迫攻击她的敌人投掷攻击骰2次,取其低者。此技艺持续1轮。
隐蔽回复Concealed Recovery(Su):追猎者可以用她的真气调和世界,以在她专注内心回复武技时保护自己。当回复武技时(包括全回合动作或标准动作),追猎者得到隐蔽(20%失手率)。11级时,改为全隐蔽(50%失手率)。*
重击之刃Critical Edge(Ex):追猎者在战斗中的致命效率使她能够增加她持用的任何武器重击威胁范围1点。此加值在诸如精通重击或锐锋武器之类能力之后生效,且不会被加倍。
重击训练Critical Training(Ex):追猎者的致命强袭能力增加一个额外的伤害骰,且她可以将职业等级视为BAB来满足重击专长的先决条件。若追猎者有战士等级,她可以将追猎者等级加在战士等级上来满足重击专长的条件。
致命伏击Deadly Ambush(Ex):通过以真气读取对手,掌握此技艺的追猎者能对措手不及和失去敏捷加值的目标,如同造成重击一般使用致命强袭能力。
致命洞察Deadly Insight(Su):追猎者可以结合她的读取对手防御的战斗洞察力来使用致命强袭,毫不费力的穿过对手的防御发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气来读取对手,并在对该对手的所有攻击上适用致命强袭,持续等于追猎者武术调整值的轮数。若追猎者在致命强袭展开时间内造成重击,持续时间延长1轮(每轮只能因此延长1次)。
致命回复Deadly Recovery(Ex):追猎者的杀戮本质将在她被认为最脆弱的时候体现出来。当以全回合动作回复武技时,追猎者得到战斗反射专长(以她的追猎者武术调整值取代敏捷调整值)。她还可以将她的致命强袭伤害添加到她做出的借机攻击上,仅限她回复武技时。
反射闪避Evasion(Ex):追猎者得到反射闪避职业能力(视同盗贼)。
散播恐惧Fear Monger(Ex):追猎者得到角魔之猛击(《切利亚斯,魔鬼王朝》)和炫目技巧作为奖励专长。追猎者必须满足这些专长的先决条件才能选取此技艺。
真气吸收Ki Vampirism(Su):追猎者的真气得到了一种饥饿性的品质,并通过战争之道的武术力量来体现这一点。若追猎者以打击武技或成功的重击将一名活物的生命值减少到0或更低,她可以用一个直觉动作得到1点气。她每天只能使用真气吸收能力最多3+追猎者武术调整值次。此能力无法对构装、不死或HD小于她一半的生物使用。要选择此能力你至少要有11个追猎者等级。
杀人工具Killer’s Implements(Ex):追猎者选择一件她擅长的武器,并得到对该武器的武器娴熟和致命灵巧*专长,即使该武器通常情况下不适用于这些专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的武器。在满足先决条件时,此能力同时视为武器娴熟和致命灵巧。
劇透 -   :
致命灵巧Deadly Agility
你已经习得如何使你的灵巧在战斗中更有作用。
先决条件:武器娴熟。
效果:当你挥动轻武器或其它享受武器娴熟专长效果的武器(如细剑)时,你可以在伤害检定中以敏捷调整值替代力量调整值。
若你以副手挥动武器,敏捷调整值会受到和力量相同的限制。
战争之王Lord of War(Ex):追猎者从绯座或贯雷中选择一个流派加入可用列表。若她没有该流派的流派技能本职,则得到其本职。此外,她在该技能上得到+2表现加值。追猎者可以为每个流派选择一次此技艺。
扭曲心智Mind Bending(Su):追猎者以内视了解他人内心,并得到将自己的意志强加于这些弱者之上的技艺。以标准动作,角色可以花费1点气,并与目标生物视线交汇,开始对其讲话,从而用她的真气影响目标的想法。目标必须通过一个意志豁免(DC=13+追猎者武术调整值),否则受到魅惑怪物法术效果的影响。要选择此能力你至少要有5个追猎者等级。
僧院武器训练Monastic Weapon Training:追猎者得到精通徒手击打专长,和对所有武僧武器的擅长。
杀戮察知Murderous Insight(Su):追猎者为了终结对手的生命而发挥战理察知,并获得如何以最好的方式实现这一点的灵感。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气激活此能力,在等于1+追猎者武术调整值的轮数内,她可以每轮一次,在攻击检定时双骰取高。
混淆Obfuscation(Su):追猎者知道如何保持安静无害的姿态,如同她只是背景中的一部分。追猎者可以用一个全回合动作并花费1点气激活此能力,只要她保持无威胁的状态(空手不持武器并半速移动),追猎者就会展开一个心灵力场,使他人在等于追猎者武术调整值的分钟数内忽视她。那些通常会以一种阻止或伤害她的方式对追猎者的存在做出反应的人,必须通过一个意志豁免(DC=15+追猎者武术调整值),否则便会被这种心灵力量的云雾影响。通过在此技艺上花费每2点气,豁免DC会提高1点,加值最多为追猎者武术调整值。要选择此能力你至少要有7个追猎者等级。
幻影之触Phantom Reach(Su):以向武技中灌入真气,追猎者可以扩展她的近战打击武技的范围,用幻影的回音触及敌人并发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气来激活此能力,若她如此做,本回合下一次近战武术打击技,被视为近距攻击(25尺,再加每2等级5尺)。原始射程大于近战距离的武技不能适用此技艺。
先之先Precocious Step(Su):通过穷究战理,即使是危险之处追猎者也能轻松越过。她可以用一个迅捷动作并花费1点气,然后在等于追猎者武术调整值的轮数内不会因移动引发借机攻击。
游荡者天赋Rogue Talent:一些追猎者学习与游荡者相似的技巧,可以选择游荡者天赋代替追猎技艺。追猎者不能选择高等天赋,也不能选择气池或狡诈花招天赋。适用于游荡者偷袭能力的天赋同样适用于致命强袭能力。
狙击器材Sniper’s Tool(Ex):追猎者选择一件她擅长的远程武器,并在使用此武器时得到近程射击和精准射击的专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件远程武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的远程武器。在满足先决条件时,此能力同时视为近程射击和精准射击。[/spoiler]

调和Blending(Su)
6级时,追猎者能通过跟随他人的气息而与自然协调,从而读取他人并免于被注意。角色在察觉上、察言观色和隐匿得到+2表现加值。16级时,角色的能力进一步提升,角色永久受到行动无踪法术的影响。

双重强袭Dual Strike(Ex):
10级时,每日一次的,追猎者战斗中的杀戮技艺得到提升,允许她以一个全回合动作使用两个打击武技。这些武技的原本动作需为一个标准动作,且她必须准备这两个武技。由于专注于两种武技,所以强化武技无法在双重强袭中生效。当使用双重强袭时,必须在使用前声明此动作,两个打击武技都被正常结算,和被消耗。14级时角色每日可以使用两次双重强袭,18级时可以使用三次。

因果应报Retributive Ki(Su)
20级时,追猎的武艺和真气让他产生一种强大的力量,以回报那些伤害她的人。当追猎者被敌人的攻击、法术或特殊能力伤害,以一个直觉动作并花费2点气,她可以使用一个她已经准备了的打击武技(以直觉动作代替原本的标准动作),以报复那次攻击。她使用攻击者的能力的射程来代替她的打击武技的射程,用她的真气塑造出幻影之刃来打击她的目标,若那个目标在追猎者通常的触及范围外。使用此能力将如常耗尽武技,那个武技的效果也和平常一样。

天赋职业奖励:
矮人:当追猎者回复武技时,在AC上获得1/4的洞察加值。
精灵:在AC上获得1/5的闪避加值。
侏儒:得到1/4个追猎技艺。
地精裔:得到1/4个追猎技艺。
半精灵:得到1/4个追猎技艺。
半身人:在AC上获得1/5的闪避加值。
半兽人:知晓1/4个碎刃Broken Blade或钢蛇Steel Serpent武技。
人类:真气池增加1/2点。
魔裔:得到1/4个追猎技艺。
« 上次编辑: 2018-01-10, 周三 10:23:38 由 六 »

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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #1 于: 2017-11-02, 周四 23:32:38 »
残暴猎手Brutal Slayer
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/brutal-slayer/
当一些追猎者保持优雅和敏捷的同时,残暴猎手们依赖他们的蛮力和狂怒。以令人炫目的速度挥舞着沉重的双手武器,残暴猎手成为了暗夜中的恐怖捕猎者。

武技
残暴猎手的可用流派列表中失去蟠龙,并得到黑天和原怒。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的追猎者一致。
此能力改变了武技。

准备武技
与标准的追猎者回复武技的方式不同,残暴猎手可以用一个全回合动作,以真气强化身体。当她如此做时,她回复等于她的残暴猎手武术调整值的数量的武技(至少2个),并得到等于她武术家等级2倍的临时生命值,和等于她残暴猎手武术调整值的DR/-。这些临时生命值和DR持续1轮,并与任何其他来源的临时生命值和DR相叠加。此外,本次遭遇中她下一次使用的打击武技,将额外造成等于她的残暴猎手武术调整值的流血伤害。目标持续流血,直到受到魔法治疗,或是成功通过一个DC15的医疗检定。最后,残暴猎手仍然可用一个标准动作回复一个单独的武技。
此能力改变了准备武技。

残暴强袭Brutal Strikes(Ex)
1级起,当残暴猎手成功对生物造成重击,她的力量得到+4亵渎加值,持续等于她的残暴猎手武术调整值的轮数。此加值在8级时变为+6,16级时变为+8。
此能力取代致死强袭。

追猎技艺Stalker Arts
当残暴猎手取得新的追猎技艺时,在标准的追猎技艺之外,他还可以从以下列表中选择。
残暴伏击Brutal Ambush(Ex):当残暴猎手攻击措手不及的目标时,她在进行该攻击时增加力量,如同她正在残暴强袭效果影响下。这个加值在该次攻击解决后结束。
残暴袭击Brutal Assault(Ex):以一个迅捷动作,残暴猎手可以花费1点气,并选择一个她能看到的目标。在等于她的残暴猎手武术调整值的轮数内,在对该目标作出的所有攻击中,她得到她的残暴强袭职业能力的加值的好处。
狂怒强袭Furious Strikes(Ex):残暴猎手的残暴强袭职业能力提供的加值额外提高2点。此外,她可以将职业等级视为BAB来满足重击专长的先决条件。若残暴猎手有战士等级,她可以将残暴猎手等级加在战士等级上来满足重击专长的条件。
暴虐强袭Cruel Strike(Ex):当残暴猎手处在残暴强袭能力作用下,成功以近战攻击命中时,她可以将伤害减少1/4(向下取整),并使目标恶心等于等于她的残暴猎手武术调整值的轮数。
此能力改变了追猎技艺,但不会导致残暴猎手变体无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。

伤疤护甲Armor of Scars(Ex)
残暴猎手所曾施与、所曾受到的,那些她从中存活下来的伤害所形成的伤疤给予她保护。1级时,残暴猎手的天生护甲加值得到+1加值(与她已有的天然护甲加值叠加)。4级和之后每4个等级,此加值额外+1。此外,残暴猎手的天性使她更好的躲避打击,当她用一个全回合动作回复武技,她在防御等级上得到等于残暴猎手武术调整值的闪避加值。
此能力取代闪避加值。

肌肉记忆Muscle Memory(Ex)
残暴猎手的肌肉已经被磨练得极为高效,如同她的剑。2级起,取代敏捷调整值,残暴猎手将1/2的力量调整值添加到她的防御等级和反射豁免上。6级时,改为以完整的力量调整值取代敏捷调整值。残暴猎手在防御等级上的力量加值,依然受到她的护甲的最大敏捷调整值限制。

法官Judge
*为保持一致性,大量使用了晨星老爷在审判者职业中的翻译,特此感谢
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/judge/
一些追猎者为宗教机构服务,和审判者以及牧师们一起清除异端、打击反对者,以一种最为微妙的方式。身为她的宗教中的法官,追猎者得到了审判者同僚的一些特点。

武技
取代从裂时和岚雨中二选一,法官将碎镜加入可用流派。若她没有该流派的流派技能本职,则取得之。
此能力改变了追猎者的武技。

气池Ki Pool(Su)
1级时,法官得到真气能量池,那是她完成她惊人能力所用的能量。气池内的点数等于1/2法官等级+法官武术调整值(最小为1)。除了以下内容,法官的气池能力和标准的追猎者一致。
1级时,法官以真气将自我同周围的谎言与真相所发出的颤动同调,在唬骗和察言观色检定上得到+4洞察加值。
5级时,法官可以花费1点气,将自己与周围的道德同调,得到检视阵营UC法术的好处,每2个职业等级持续1轮。
7级时,法官可以用一个直觉动作并花费1点气,在一次豁免检定中得到+4洞察加值。
9级时,9级时,法官可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。法官设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,角色可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回复它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
此能力改变了追猎者的气池能力。

审判Judgment(Su)
1级起,法官可以用一个迅捷动作对她的敌人宣告审判。随着审判做出,法官将根据审判的类别得到加值或特殊能力。
1级时,法官可以每天使用一次此能力。5级和之后每4级,法官得到一次此能力的额外次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。法官必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。
当法官使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。
复仇Avenging:这个审判促使法官寻求正义,在所有攻击上获得+1洞察加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
鲜血Bloody:法官制造出涌出她的神明之怒的恐怖流血伤口。在对成为此审判目标的生物进行成功的攻击之后,目标受到1d6流血伤害,持续等于1+法官的追猎者武术调整值的轮数(最少1轮)。流血伤害可以被DC15的医疗检定或任何魔法治疗结束。
毁坏Destructive:法官充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每4级法官等级额外+1。
持久Enduring:法官更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级法官等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为法官的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,法官不会得到该提升。
守卫Guarded:法官对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
不灭Unbreakable:受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每4级法官等级额外+2。
坚定Unyielding:法官身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
愤怒Wrathful:审判为法官的武器浸染神圣的光芒。法官的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,法官的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于法官的阵营。如果法官是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,法官的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
此能力取代了追猎者的致命强袭职业能力,她也无法选择致命伏击、致命洞察和致命回复三个追猎技艺。

领域Domain
如同牧师,法官信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管法官不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。法官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。法官只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,法官也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。法官也可以选择类似于领域、但不包括领域法术的裁决域。若她如此选择,她可以用裁决域代替领域。
每个领域根据法官等级给予一些神授力量。法官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。法官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级或审判者等级,她的两个领域之一必须与法官等级所选择的领域相同。若她选择以裁决域代替领域,则她可以正常选择两个领域。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和法官等级迭加,但是决定奖励法术或者裁决域时不会迭加,除非裁决域是非武术家职业提供的。
此能力取代3级时得到的追猎技艺。

法官技艺Judge Arts
随着法官积累经验,她学习了一些技艺来指导她并打击敌人。7级起,法官得到一项技艺,她在7级之后每4级得到额外的一项技艺。法官不能选择每项技艺超过一次,除非注明。法官从追猎技艺列表中选择技艺,或从以下选择:
最终审判Final Judgement(Ex):擅长这种强大技艺的法官可以给不知即将到来的命运的敌人带来致命的审判。为了尝试对一名目标进行最终审判,在进行最终审判前,法官必须首先研究她的目标三个整轮。在接下来的轮,若法官对目标使用武技且目标失去在防御等级上的敏捷加值,武技会得到可能杀死目标的额外效果。若目标能意识到法官是敌人时,此尝试自动失败。若此攻击成功,并且目标在强韧豁免中失败,目标死掉。豁免DC为10+1/2法官等级+法官的追猎者武术调整值。若豁免成功,目标受到武技的正常效果,但会在一天内免疫法官的最终审判能力。角色必须有15级或更高法官等级才能选择此技艺。
确实的没有写改变了追猎技艺,难道是法官有几乎双倍的技艺?

真实寻者Truthseeker(Sp)
法官必须能在她的工作中做出迅速的决定,并可以用她的真气感知目标灵魂中被谎言引起的骚动。用一个标准动作并花费1点气,仔细观察一个近距内的目标,法官得到辨识谎言的法术的效果,持续等于她的追猎者武术调整值的轮数。此能力在所有其他方面与该法术一致。
此能力取代调和职业能力。

神圣革除Divine Abolishment(Su)
面对法官执行她的神的意志的神圣要求,敌人的力量衰退。在审判启动中,使用打击武技时,法官可以花费1点气,剥去敌人的魔法保护。这个能力视为一个目标型的解除魔法,以武术家等级取代施法者等级,且目标为目标法术或类法术(持续一轮或更长时间的),且可以同时选择等于她的追猎者武术调整值个数的目标。
此能力取代精通调和职业能力。

灵魂猎手Soul Hunter
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/soul-hunter/
一些追猎者通过实践更深奥的真气技艺,他们能够追踪敌人的本质,洞悉现实的迷雾,狩猎目标的灵魂。这些追猎者被称为灵魂猎手,精通猎杀他们预定目标的方法。通过使自己的感官比其他任何追猎者所能感受到的更远,并模拟饥饿的精怪和龙的方式,灵魂猎手成为无法逃脱的敌人。

武技
取代从裂时和岚雨中二选一,法官将祸刃加入可用流派。若她没有该流派的流派技能本职,则取得之。
此能力改变了追猎者的武技。

准备武技
灵魂猎手如通常的追猎者一般准备武技,但回复方式不同。灵魂猎手为了回复武技,她必须专注于她的猎物或是她过去的杀戮,用一个标准动作回复一个耗尽的武技。或者,灵魂猎手能够使用灵魂宣称职业能力,利用灵魂中逸散的能量,并回复等于她的追猎者武术调整值个数的耗尽武技。
此能力改变了准备武技。

气池Ki Pool
灵魂猎手更适合她自己的节奏,所以她可以更好的追捕她选择的猎物。灵魂猎手的基础气池在1级时增加2点。此外,她使用气池可以提供其他几种能力:
5级时,灵魂猎手可以对30尺内的宣称目标使用灵魂燃烧。追猎者用一个移动动作并花费1点气,所有受宣称生物受到她的灵魂燃烧伤害。
7级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一次豁免检定上得到+4洞察加值。
9级时,追猎者可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。追猎者设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回复它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
此能力改变了气池能力,并在其他方面如同标准的追猎者。

灵魂宣称Soul Claiming(Su)
灵魂猎手能够将自己的真气调节为敌人的生命能量,使她的猎物更难逃脱她。以一个迅捷动作,灵魂猎手能够宣称一个她正对其造成伤害的生物。被宣称目标的位置被灵魂猎手了解,即使他们具有对灵魂猎手的全隐蔽(但若目标隐蔽则依然会受失手率,且在宣称目标攻击她时她依然失去敏捷调整值)。此外,被宣称生物即使使用撤退动作逃离她依然会引起借机攻击。灵魂猎手同一时刻只能宣称最多等于她的追猎者武术调整值个数的目标。一个生物将保持被宣称,直到灵魂猎手撤回宣称(自由动作),或直到宣称目标被杀。若宣称目标被灵魂猎手所杀(生命值减少到0或更低),她可以回复等于追猎者武术调整值个数的武技。灵魂猎手不能宣称HD小于她1/2的生物,
此能力取代了追猎者标准的武技回复方式。

灵魂燃烧Soulburning(Su)
当与她的目标战斗时,灵魂猎手可以使用她的气以引发宣称生物的生命能量的不协调,引发敌人自己的气爆发为破坏生命的能量。一些人描述这种痛苦的经验为任何人也无法忍受的,就像某种他们内部的精怪吞噬了他们自己。当进行攻击或使用武技对抗她的宣称目标时,灵魂猎手可以迫使这个不协调成为痛苦的根源,灵魂猎手的气点燃目标的生命能量。1级时,成功的攻击造成额外1d6伤害,此伤害每4个灵魂猎手等级增加1d6。与致命强袭相关的追猎技艺改为对灵魂燃烧生效。灵魂燃烧不能对无生命的目标使用(包括构装、泥怪、和智力值为0的不死生物)。
此能力取代致命强袭。

战理察知Combat Insight(Su)
灵魂猎手的战理察知能力与标准追猎者在以下方面不同:
2级时,灵魂猎手得到灵敏嗅觉特殊能力,并在追踪她的宣称目标时得到+4洞察加值。
12级时,当她将宣称目标的生命值减少到0或更低时,她可以回复一个额外的武技。
这取代了2级和12级时的战理察知能力。

猎人之视Sight of the Hunter(Sp)
灵魂猎手学习以她的超自然力量追踪猎物的方式。6级时,灵魂猎手可以花费1点气,并使用鹰眼术,作为一个类法术能力,以她的追猎者等级代替施法者等级决定效果。她可以额外花费1点气,来宣称一个以此方式看到的生物。16级时,她可以花费1点气来使用探知和生物定位术,作为类法术能力,并宣称以此方式看见的生物。灵魂猎手必须首先曾经到过该地点,或是在她的头脑中有一个对目标的清晰图像来使用此能力(根据法术的具体要求)。
此能力取代调和和精通调和。

义警Vigilante
*没错,和侠客撞车满分,顺便一提,剩下的那个基础职业zealot也和侠客的一个变体撞车满分。
义警是利用黑暗和恐惧取得优势的战士。在他人寻求魔法或超自然力时,他们依靠敏锐的洞察和灵感来帮助他们自己。

职业技能
义警得到知识(地城、历史、地理、贵族)(智力)和巧手(敏捷)作为本职技能。

武技
义警失去阳风和胧月可用,并将原怒、绯座和岚雨添加到可用流派列表。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。她的武术调整值是智力,且任何基于感知的追猎者职业能力均改为使用智力调整值。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的追猎者一致。
此能力改变了武技。

准备武技
不像标准的追猎者一样回复武技,义警必须用一个全回合动作开放心灵,追随战斗的流向和其中的固有模式。若她如此做,她回复等于她的义警武术调整值个数的武技(最少2个),并在AC上得到+4洞察加值,持续一轮,而且可以在此动作中移动最多等于速度的距离,并如常引发借机攻击。额外的,在本次遭遇中她做出的下一次攻击若命中,则附加偷袭伤害,无论目标是否被夹击或措手不及。另外,义警可以集中意识,用一个标准动作回复一个武技。
此能力改变了准备武技。

灵感Inspiration(Ex)
义警依靠她的洞察力来帮助她完成使命,使用她的狡猾来增强技能检定和属性检定。义警得到一个灵感池,等于1/2职业等级+义警武术调整值(最少为1)。义警的灵感池每日刷新,典型的是在她充足休息一晚之后。以一个自由动作,她可以话费1点灵感来在检定结果上增加1d6,包括取10或取20时。这个选择在检定骰投掷后,结果确定前做出。义警只能在每次检定中使用一次灵感。义警可以在任何知识、察觉、察言观色检定中使用灵感而无需花费点数,只要她在该技能上受训。
灵感也能被用于攻击检定或豁免检定,但如此使用需花费2点灵感而非1点。在豁免检定中使用灵感是一个直觉动作,而非自由动作。
此能力取代气池。

寻找陷阱Trapfinding(Ex)
义警在寻找陷阱的察觉检定或解除装置检定中中得到1/2等级的加值(最少为1)。已经可以使用解除装置技能解除魔法陷阱。

偷袭Sneak Attack(Ex)
如果一名义警可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,义警的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6(4级时2d6,7级时3d6等等)。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。此额外伤害是精准伤害,且不会被重击翻倍。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),义警可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。
义警必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。义警在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
此能力取代致命强袭。

追猎技艺Stalker Arts
取代在恰当等级上选择追猎技艺,义警可以选择一项调查员天赋作为代替,以她的追猎者等级作为有效调查员等级。她必须如常满足调查员天赋的先决条件。义警不能选择加强炼金术的调查员天赋,也不能选择需要气池的追猎技艺。任何影响策士之击的调查员天赋改为影响义警的偷袭。
此能力改变了追猎技艺,但不会导致义警变体无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。

灵感复仇Inspired Vengeance(Ex)
20级时,义警完全掌握了灵感,本能的将自己的攻击置于几近完美的路径上。义警可以使用灵感能力于她做出的任何攻击上,而不花费任何灵感点数。额外的,每轮一次,义警用自由动作可以花费1点灵感点,让她使用的武技的DC提高1d6。
此能力取代因果应报。

« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 19:19:44 由 六 »

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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #2 于: 2017-11-03, 周五 08:59:36 »
你纠结的那个持续时间,就是回复武技的那一轮
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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #3 于: 2017-11-03, 周五 11:03:51 »
回復武技的整輪動作不引發機會攻擊,但是做為該動作一部分的移動究竟是:
1)因為是"不引發機會攻擊的整輪動作"的一部分,所以不引發機會攻擊
2)視為正常移動,會引發機會攻擊
呢?
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #4 于: 2017-11-03, 周五 11:39:13 »
回復武技的整輪動作不引發機會攻擊,但是做為該動作一部分的移動究竟是:
1)因為是"不引發機會攻擊的整輪動作"的一部分,所以不引發機會攻擊
2)視為正常移動,會引發機會攻擊
呢?
我倾向于前者
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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #5 于: 2017-11-03, 周五 11:51:22 »
肥座...我是說緋座竟然要專長來換,不爽...

不過氣池+追猎技艺,全回合打兩次打擊技,還有20級直覺打擊技,好特麼強...
RUA~

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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #6 于: 2017-11-03, 周五 12:53:32 »
回復武技的整輪動作不引發機會攻擊,但是做為該動作一部分的移動究竟是:
1)因為是"不引發機會攻擊的整輪動作"的一部分,所以不引發機會攻擊
2)視為正常移動,會引發機會攻擊
呢?
我倾向于前者

看了下原文,個人理解是如果只是恢復武技而不使用附帶的移動,不觸發借機。如果用了附帶的移動改變位置,會觸發借機攻擊。

不然的話這個+4AC就沒什麼意義了,嚴格按照這個字面理解,這個+4AC只存在于執行全輪的過程(while),並不會延伸到回合外。而如果整個動作都不觸發借機,那就只有同書的武技裏面的應對技才會應用到這個AC加值,這設計感覺有點不科學。
RUA~

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Re: [Path of War]职业—追猎者Stalker
« 回帖 #7 于: 2017-11-07, 周二 19:23:58 »
于是完成了4个新基础职业,剩下的圣堂武士记得有老爷认领了。
那么接下来的工作是武士Bushi、轻骑兵Hussar和私掠者Privateer三个职业范式ClassTemplate。

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Re: [Path of War]職業—追獵者Stalker
« 回帖 #8 于: 2018-01-08, 周一 11:24:12 »
最近PC想玩PoW,我就開始看這本書。

恩,我就先不吐槽敘述的諸多腦補跟亂翻了,畢竟願意去看敘述的人也是少數中的少數。

引用
武器和護甲擅長
追獵者擅長所有的簡易和軍用近戰武器,以及輕甲。追獵者不擅長任何種類的盾牌。
原文是:
引用
Stalkers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Stalkers are not proficient with shields of any kind.

D20PFSRD有時候會刪掉部分原文,所以我去找了原書來看。但,這次D20沒有刪掉,是真的沒有限定近戰

Stalker:「我的遠程武器呢?! 那麼大的一把弓呢?!」

建議作者校對一下.......其他使用者也請小心。

劇透 -   :
那我沒有繼續看下去,因為我沒有這麼多時間對照挑錯,所以我選擇去看原文了......(哭)
« 上次编辑: 2018-01-08, 周一 11:26:43 由 笨哈 »