作者 主题: 自定义特技和能力  (阅读 2416 次)

副标题:

离线 batmanjan

  • Peasant
  • 帖子数: 20
  • 苹果币: 0
自定义特技和能力
« 于: 2017-12-24, 周日 15:13:36 »
求问
想用FATE作为基础自制规则(泛用规则之中FATE感觉对新人最容易上手)
在基础上加一些自定义的要素
但不清楚该如何调整平衡性

于是想问一下有没有预设的能力可以参考
或者是创作能力的标准规则?
像特技至少有「XXX行动+2」或者「每场境一次XXX」的限制
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 15:46:28 由 batmanjan »

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1459
  • 苹果币: 2
Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #1 于: 2017-12-25, 周一 15:17:29 »
龙国舆图以及各种东方设定翻译中

离线 batmanjan

  • Peasant
  • 帖子数: 20
  • 苹果币: 0
Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #2 于: 2017-12-25, 周一 16:05:00 »
可以参考子规则的翻译
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66044.0

谢谢
抱歉发问时没说清楚
剧透 -   :
之前繁转简的时候没注意,「想用FATE作为基础自制规则」居然翻译成了「想用去向作为基础自制规则」,
「泛用规则之中FATE感觉对新人最容易上手」翻成了「泛用规则之中缘份感觉对新人最容易上手」,
去向和缘份是什么鬼啦……
我看了凡人特技和超自然异能两篇
那些影响成功梯度的量化能力还比较好处理
但如果是质变的能力,例如「野兽之声」:「可以办到与你的野兽同族相关的小事,以嗅觉追踪(狼或其他掠食者)、在目盲时或全黑环境中找到路的办法(像是蝙蝠)或是在视线清晰时也能隐藏起来(如变色龙)」
这种能力大概应该如何调整花费比较好呢?

另外我也在考虑更简单的FAE
如果以做派取代技能的话,设定能力时还能/应该套用FATE的做法吗?

离线 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1459
  • 苹果币: 2
Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #3 于: 2017-12-25, 周一 18:18:13 »
没有固定的规则,不过根据超自然异能之间的比较,我可以给几个建议:

获得的能力较简单时,当作一般特技处理,比如DF的野兽之声虽然提供了三项能力,但加值和泛用性都不高,因此只值一点重振。

较为复杂的能力,先考虑它提供的效果包括了几个特技,再计算带来的限制。比如庞大体型实际上包含了三个特技的效果,加上等于一个半特技的弱化和限制,但因为它显然算是比较强的能力,因此它价值两点重振;而妖精的高等魅术包含了三个特技的效果,其中一个是正常特技的两倍,因此价值三点重振。

如果是超复杂的破格能力,比如支配的附身进阶,请直接和全体团员讨论这个能力看起来有多强。FATE是个大家一起说故事的游戏,当主持人无法下决定时,把权力丢给玩家通常是最好的方案。
龙国舆图以及各种东方设定翻译中

离线 赤鸮之翼

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 75
  • 苹果币: 0
Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #4 于: 2018-01-06, 周六 10:25:46 »
四版规则《FATE CORE》有一本专门教你如何进行魔改与自定义的扩展书《Fate System Toolkit(命运系统工具箱)》,虽然现在没中文就是了,不过正在进行汉化,你可以先瞅瞅英文版
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”