作者 主题: 某神秘房规记录及修补  (阅读 728 次)

副标题:

离线 晓光之夜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
某神秘房规记录及修补
« 于: 2018-02-10, 周六 16:46:44 »
1. 战技技能化
   将战技如擒抱、摔绊、闯越等等均判定为技能,该技能仅为战士、野蛮人、圣武士、武僧本职技能,力量调整。对应战技专长,DC+4修改为+2。
2. 潜行特化
   无声移动可以在特殊地形受到躲藏共效。当躲藏鉴定成功时无论无声移动结果如何该次移动路径内视作半遮蔽。如果技能双成功将进入脱战伏击状态(重置先攻+下一轮额外突袭)。
3. 武道技能
   见群文件……
4. 骑乘修改
   以猛扑和骑乘战斗为前置,追加突击骑兵专长,效果为骑乘冲锋阶段可以运用猛扑能力
   追加坐骑先攻值,指挥坐骑现在是一个即时动作,在坐骑轮回按照指挥进行行动
   如果坐骑自由行动,该轮内骑乘者视作措手不及
5.自定义物品
   通过机关术或者法术组合,在合理状况下可以对物品进行自定义制作,如储血增伤(吸血鬼之触+血刃)。
   该类制作不占用道具等效增强加值,但不可叠加构筑。
   消耗采用DMG计算表
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 23:36:23 由 晓光之夜 »

离线 晓光之夜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: 某神秘房规记录及修补
« 回帖 #1 于: 2018-04-27, 周五 13:36:10 »
1. 法术书作为双手装备存在,可以进行武器或盾牌类附魔及武器类精制但价格昂贵【特殊锻造及不常用材质房规4倍价格】。
2. 法师记忆法术后依旧需要开启法术书作为施法补正,当法术书未开启时,法术DC-2且需要额外消耗一个迅捷动作,当法术自身为迅捷动作时追加为标准动作。
3. 普通法术书硬度5 HP3 AC1【盾牌】
4. 在获得任意职业成长奖励法术以外的法术时消耗该法术价位*5的经验量

离线 晓光之夜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: 某神秘房规记录及修补
« 回帖 #2 于: 2019-01-02, 周三 10:23:59 »
技能 武道
当PC学习独孤九剑中任意职业时, 武道 技能将加入技能列表并视作本职技能,该技能调整如下

武道(体质) 军道之剑
武道(力量) 天诛之剑
武道(敏捷) 贤者之剑

在该PC进行招式相关鉴定如 专注、力量对抗、敏捷对抗、跳跃对抗 等时,统一以武道技能进行对抗检定,DC等同于原有DC
_______________________________________

招式
取消原本招式应有动作,取消招式使用次数
新招式使用方式如下

当该PC 命中>=10+招式等级 时,可以进行一次武道技能鉴定,当鉴定成功时将判定为使用招式。
武道招式鉴定DC等同于15+招式等级,可以使用的招式依旧以每天记录的招式表为准。可学招式依旧不变。
姿势切换需要过相同的武道招式鉴定。
该鉴定可以运用于全回合攻击,每成功一次,下一招DC+2

PC每在高于其HD以上的招式数目下获得一个招式消耗2技能点,并且占用技法栏位(覆盖并超过其上限)并在特殊情况下视作技法(同时受到技法师加成)
PC可以消耗已知招式栏位学习技法。

________________________________________

变招
当PC成功进行招式攻击时,可以降低 真实招式攻击 伤害(该减半在得到伤害值后进行)进行一次虚招鉴定。
虚招鉴定依旧为唬骗鉴定,并且等同于虚招规则,在未精通情况下受到借机攻击。
当虚招鉴定成功后该次攻击将对抗措手不及AC,且招式攻击鉴定需要满足变招DC。
成功变招后,伤害将降低对方实际AC与措手不及的差值。

_________________________________________

专长
回复招式类的能力将改为 奖励专长 能力,等同于战士的 奖励专长 。