作者 主题: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》  (阅读 5389 次)

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2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》
« 于: 2018-03-30, 周五 14:28:55 »
介绍 Introduction

某个邪恶的东西在捕获亡者的灵魂,并从那些曾被魔法而从死亡中唤醒的人身上吸取生命。这个世界范围的“死亡诅咒”不仅阻止了死者的复生,同时也使得那些曾经死而复生的生物变得逐渐衰弱,直至死亡。这个死亡诅咒的来源位于一个充满陷阱的墓穴之中,而这个墓穴则隐藏在广阔的密林深处,一座失落之城下。

湮灭之墓 Tomb of Annihilation 是一个龙与地下城冒险,发生在被遗忘的国度中的朱特 Chult 半岛上。Chult 是个热带的未开垦之地,其大部分由丛林,高原,不可逾越的山脉和喷涌的火山组成。你可以用不同的丛林模组替代,并在需要的时候更改地名。可选择的 DND 模组包括 Amedio Jungle of Oerth, Savage Coast of Mystara, Eberron 的 Xen'drik 丛林,或是任何可比较的世界。

此冒险是为 4~6 个 1 级角色设计的,在冒险结束后,角色应达到 11 级或更高。



故事概述 Story Overview

角色们被 Syndra Silvane 卷入故事中。她是位退休的冒险者,商人,许多年前曾死而复生,而如今她已日渐衰亡。当她询问牧师后得知这种折磨正在世上广泛蔓延,并且没有任何法术能够治愈。她在竖琴手同盟 Harpers 中的朋友们断定了这种苦难的来源:一个称为 Soulmonger 的邪恶死灵术装置。竖琴手们从一个巫妖那里获知了该情报,但他们除了其名称和大体下落外,就不清楚更多关于 Soulmonger 的事了。乐意帮助 Syndra 的冒险者们必须前往 Chult,一个丛林与怪物之地,去寻找 Soulmonger 并毁掉它。

Syndra 及其盟友不知道的是,Soulmonger 正困住死者的灵魂,并使得巫妖们没有办法将灵魂困在他们的命匣中。(在灵魂能被困在其它地方之前,Soulmonger 就将它们夺走了。)Szass Tam,赛尔的红袍巫师 Red Wizards of Thay 中最强大的巫妖,已经派他的手下前往 Chult,去偷走 Soulmonger,或是在他们失败时摧毁它。领导这支赛尔人远征队的是 Szass 的忠诚下属 Valindra Shadowmantle。Valindra 被警示冒险者们可能会妨碍她,所以她已做好了相应的准备。

同样潜伏在 Chult 中心的是 Ras Nsi,在 Chult 人中臭名昭著的堕落之徒。Ras Nsi 曾是一名人类圣武士,麦兹罗 Mezro 的城市誓卫,他背叛了他的誓言并遭到了流放。他不但没有想要赎回自己的名誉,反而还组建了一支亡者大军去征服麦兹罗 Mezro。这位自称的暴君被打败了,并再一次被流放。在这之后,在 Ras Nsi 失去他的力量并无法创造和命令不死生物的时间里,麦兹罗在奥法之劫 Spellplague 中被毁灭(或是看起来如此)。他撤退回了 Omu 城,留下他残余的不死军团漫无目的地游荡在丛林之中。但是,这并不是 Ras Nsi 的结局。痛苦于他失去的力量,他与潜藏在 Omu 城废墟中的蛇人结成了联盟,并在经受一次转化仪式后变成了恶咒蛇人。作为一个蛇人,他将他可怕的意志施加于这些邪恶的蛇形人群中,并成为了它们的领导者。

在 Omu 破碎的街道之下,隐藏着一个被称作 Fane of the Night Serpent 的秘密蛇人神殿。Ras Nsi 就在那里掌握着他的统治和带来世界末日的阴谋。Omu 同样也是九神之墓 Tomb of the Nine Gods 的所在地。当角色们探索这个多层的地下城时,他们会遇到 Omu 这些狡猾的神的幽魂,并在潜意识之中被它们占据。每个神都体现着不同的营阵,而且任何被一个幽魂占据的角色会获得一项特殊能力和一项缺点。这九个狡猾的神之间并不和睦,它们会试图将其它神从角色们的身体中推出去。在这些神为争夺宿主而彼此争斗时,角色们还必须应付致命的陷阱和守卫 Soulmonger 的怪物们。随着冒险深入墓穴,他们获悉了关于这个地下城邪恶缔造者的线索:大巫妖 Acererak,并得知 Soulmonger 正将灵魂喂给一个叫做萎缩者 atropal 的恐怖不死生物,一旦它消耗了足够的灵魂,它就会转变成邪神。

摧毁 Soulmonger 结束影响世界的死亡诅咒,而杀死萎缩者 atropal 则激起了 Acererak 的怒火。在正常情况下,暴怒的大巫妖是身为凡人的冒险者们远远无法克服的劲敌,但有 Omu 那些狡猾的神灵站在他们这边,这些英雄还有战斗的机会。








在steam上还有同名游戏,不过评价不太好。



主要NPC列表:

Acererak:大巫妖,Soulmonger 的邪恶创造者。
Artus Cimber:持有冬之戒 Ring of Winter 的人类探险家。

Asharra:Kir Sabal 的阿兰寇拉鹰人长老。
Azaka Stormfang:Port Nyanzaru 的虎人向导。
Bag of Nails:Omu 的疯癫斑猫人猎手。
Dragonbait:帮助 Artus Cimber 的恐龙人。
Drufi:搜寻冬之戒 Ring of Winter 的霜巨人。
Ekene-Afa:Port Nyanzaru 的富商(贩卖武器,盾牌,独木舟,rain catcher 以及旅行用品)。
Eku:Port Nyanzaru 的假冒羽蛇向导。
Elok Jaharwon:Dragonfang 号的野猪人海盗船长。
Faroul:Port Nyanzaru 的人类向导。
Fenthaza:Omu 的蛇人梦魇语者。
Flask of Wine:Port Nyanzaru 的斑猫人向导。
Gondolo:Port Nyanzaru 的半身人向导。
Grabstab:蚂蚁咬 Biting Ant 地精部落的女王以及 Yellyark 的统治者。
Grandfather Zitembe:Port Nyanzaru 萨弗拉斯 Savras 神殿的牧师。
Hew Hackinstone:Port Nyanzaru 的盾矮人向导。
Ifan Talro'a:Port Nyanzaru 的富商(贩卖野兽)。
Jessamine:Port Nyanzaru 的富商(贩卖植物,毒药和暗杀业务)。
Jobal:Port Nyanzaru 的富商(贩卖向导和雇佣兵)。
kupalue:Qawasha 的孢子人同伴。
Kwayothe:Port Nyanzaru 的富商(贩卖水果,红酒,油,香水,蜜酒 tej,以及驱虫剂)。
Laskilar:Stirge 号的人类海盗船长。
Liara Portyr:Fort Beluarian 的指挥官。
Musharib:Port Nyanzaru 的白矮人向导。
Mwaxanare:住在 kir Sabal 的 Chultan 公主。
Na:Chultan 王子,Mwaxanare 的年幼弟弟。
Nanny Pu'pu:住在 Mbala 村的绿鬼婆。
Niles Breakbone:Camp Vengeance 的指挥官,Order of the Gauntlet 的成员。
Ortimay:Brazen Pegasus 号的侏儒船长。
Orvex Ocrammas:为红袍巫师会工作的抄写员。
Qawasha:Fort Beluarian 的 Chultan 德鲁伊向导。
Ras Nsi:蛇人死灵法师及邪术师。
River Mist:Port Nyanzaru 的斑猫人向导。
Saja N'baza:Orolunga 的巡守纳迦。
Salida:Port Nyanzaru 的蛇人向导。
Shago:人类角斗士,Fort Beluarian 的向导。
Syndra Silvane:受到死亡诅咒的人类大法师。
Valindra Shadowmantle:为 Szass Tam of Thay 工作的精灵巫妖。
Volothamp "Volo" Geddarm:游记中著名的人类探险家。
Wakanga O'tamu:Port Nyanzaru 的富商(贩卖魔法和知识)。

Withers:为 Acererak 工作的尸妖施法者。
Xandala:寻找冬之戒 Ring of Winter 的半精灵巫师。
Yorb:Omu 的格龙蛙人酋长。
Zalkore:Nangalore 的美杜莎女王。
Zaroum Al-Saryak:Emerald Eye 号的人类海盗船长。
Zhanthi:Nyanzaru 的富商(贩卖宝石,珠宝,服装和护甲)。
Zindar:Port Nyanzaru 的半金龙港务长。



欢迎来到朱特 Welcome to Chult

除了几个沿海的定居点,朱特是一处热带的蛮荒之地:稠密的丛林、被群山环绕的弯曲河流、火山群,以及陡峭的悬崖。山壁从西、南、东三个方向将其内部遮蔽,将大海阻挡在外,也阻挡了水手们的视野。河流流动得十分缓慢,以至于难以分辨哪边是上游哪边是下游,它们只有在峡谷上轰然下落时才会提速。

想要进入这片植物蔓生之地,相对来说最安全的入口位于北面和东面。从朱特湾 Bay of Chult 到庇护湾 Rrfuge Bay 的海岸提供了一条沙滩之路,通往那片未在地图上详细标明的丛林。沿着整个海岸,旅行者门只有在朱特湾才会发现热情的文明。半岛的其余地方则是嗜血生物,传播疾病的昆虫,怪异的爬行动物,肉食性鸟类,种类繁多的野兽,以及凶残的不死生物的滋生地。离海岸越远,陆地就会变得越潮湿,炎热,越不适合居住。


气候 Weather

朱特十分炎热,潮湿,且常年降雨,温度时常会高达 95°F(35°C),而即使在夜晚,温度也很少会低于 70°F (20°C)。完全没有雨的天气十分少见,而降雨也从细微的雨雾到倾盆大雨不等。

在大雨中的可见度只有五十码,超过这个距离后,只有巨型或大型的物体才可以被辨别。远程武器的攻击范围在雨中会减半。

在有大雨的一天里,有 25% 的几率会出现全面的热带风暴:滂沱大雨、狂风、闪电、巨浪和拍打海岸的海浪。在朱特,熟悉这种情况的向导会建议在这些天里驻足整备。通过河流行进是不可能的(独木舟在 15 分钟之内就会被波浪淹没)。如果角色们坚持徒步行进,则每个角色都会提升 1 个力竭等级,并且必须通过一次 DC 10 的体质检定,否则便再提升一个等级。避免迷路的技能检定在风暴天气中具有劣势。


朱特的种族 Races of Chult

任何属于费伦 Faerun 的种族及国家的成员都可以在尼亚萨鲁港 Port Nyanzaru 被发现,但他们之中只有很少的人曾在城墙外旅行超过百年。本地的族群被分为那些已被广泛认知的,和那些只是传闻或被怀疑是否真正存在的两组。第一组群体包括朱特人 Chultan(人类)、阿兰寇拉鹰人 aarakocra、巴提利人 Batiri(地精)、矮人(包括白矮人 albino dwarves)、翼龙人 pterafolk 和斑猫人 tabaxi。至于第二组群体,虎人 weretigers 被怀疑有少量的存在;探险家和猎人们有时会提到他们在丛林深处看到了格龙蛙人 grungs;还有传闻指出蛇人 yuan-ti 在偏远的地区再起。

此外,除了这些已知和未知的居民,还有一队来朱特搜寻冬之戒 Ring of Winter 的霜巨人,以及一支寻找 Soulmonger 的红袍巫师 Red Wizard 远征队。不过这几个队伍的存在还并未被大众所知。

最后,在丛林的深处,泛滥着骷髅、僵尸、食尸鬼,和其他种类的不死生物。朱特的每个人都意识到了它们的存在。

朱特人 Chultans
朱特人 Chultans 是朱特的人类族群,他们有着深色的皮肤,黑色的头发,并拥有丰富的文化。因被怪物和不死生物驱逐出丛林,他们在尼亚萨鲁港 Port Nyanzaru 坚固的城墙后建立了避难所。他们丢弃了他们的王朝,并联合起来成为了南部海洋的商业力量,渴望与任何到访他们那片危险大陆的人做生意。少数一些朱特人向北方迁徙,并在遥远的城市中,比如阿斯卡特拉 Athkatla,博德之门 Baldur's Gate,卡林港 Calimport,门农 Memnon 和扎泽斯珀城 Zazesspur 中建立了前哨站。

那些曾掌握朱特政治统治的国王和王后一族大部分已经在时间,战争,灾难和不幸中消亡。他们被那些从安姆 Amnian 和特提斯 Tethyrian 奸商那里学到贸易的艺术和手艺的富商们取代。而这些富商们正运用他们的财富来结成有利可图的联盟,以此来控制他们前沿领域的命运。

朱特人穿着轻且色彩艳丽的服装,正适合那里的热带气候。他们以黄金、宝石、珠宝、纺织品、香料、稀有草药、象牙、木材、未加工的金属矿石,以及其它从朱特的丛林,山谷和群山中采摘或掠夺的商品做贸易。在他们之间,所有朱特人仍用他们的部族语言进行交流(一种混合着呼出与吸入的元音,辅音和叩舌的语言),但那些经常与外国人交易的人也能够流利的说通用语,只是会带有一种沉重且独特的口音。

由于那里的气候,尼亚萨鲁港的朱特人很少会穿戴护甲,而由恐龙皮制作成的大且色彩鲜艳的坚韧盾牌则普遍存在。这些盾牌被称作 hlang,其作用与普通盾牌相同。在战斗中,他们偏爱用传统的 yklwa(读作 YICK-ul-wah),那是一种单手持用、宽刃、短小,矛一样的武器。更多关于 yklwa 的信息,查看“购买特殊物品”。

阿兰寇拉鹰人 Aarakocra
阿兰寇拉鹰人部落居住于朱特的山顶和高原上。阿兰寇拉鹰人的领导者们是娴熟的舞者,他们用舞蹈来激励随从,也用舞蹈来施法。

阿兰寇拉鹰人为守护土地而与邪恶的势力奋斗,他们因帮助那些迷路,生病或遇到其它麻烦的探险者们而有着很好的声誉,除非那些冒险者意图掠夺朱特的自然资源或开拓它们的居住地。阿兰寇拉鹰人是翼龙人以及 Omu 城石像鬼的天敌。

一支阿兰寇拉鹰人部落宣誓对一个叫做 Kir Sabal 的偏远朱特修道院拥有所有权。这个地点的存在在尼亚萨鲁港中众所周知,因为这个建筑可以透过 River Olung 东岸丛林的缝隙中被看到。但是由于悬崖边的结构使得其难以从地面接近,因此人们对此地的了解也只是一星半点。在那里的阿兰寇拉鹰人保护着 Omu 皇室家族的末裔们,它们希望有一天能够恢复其统治。

矮人 Dwarves
在朱特地下的大部分盾矮人要塞都毁于强烈的火山运动。数以百计的矮人被迫逃离他们崩塌的大厅,却又被丛林中的捕食者屠宰并吞食。只有少数活着到达了尼亚萨鲁港,直到现在他们依然停留在那里。这些幸存者当中,有一些是白矮人(查看附录 D 以获取更多信息)

霜巨人 Frost Giants
 20 个霜巨人来到朱特寻找冬之戒 Ring of Winter。他们的船停靠在凯切尔湾 Kitcher's Inlet,一队霜巨人正在丛林中搜寻冬之戒 Ring of Winter 及其持有者 Artus Cimber 的踪迹。一个名叫 Drufi 的女性霜巨人领导着这支搜查队。他们已经来此寻找了很长一段时间而没有引起任何注意,但他们遇到来自 Fort Beluarian 的焰拳 Flaming Fist 巡逻队也只是时间问题。霜巨人痛恨朱特和它的气候,但他们无论付出怎样的代价都不会放弃寻找那枚戒指。
 

斑猫人 Tabaxi
斑猫人是像猫一样的类人种族,他们原始的居住地是西方的马兹特克 Maztica 大陆。一些朱特人将他们称为“猫人 cat folk”或是“豹人 leopark people”。一群斑猫人从奴隶贩子手中逃走,来到朱特恢复伤痛。他们是一个有教养的民族,很少会出现邪恶之人。少数斑猫人作为尼亚萨鲁港的向导工作,其余的则分成小队进入丛林为他们自己的目的来狩猎格龙蛙人和地精。

在朱特任何地方都能偶然遇到斑猫人猎手,而斑猫人吟游诗人则很少会在尼亚萨鲁港以外的地方遇到。附录 D 包含了以上的两种资料版,斑猫人同样也能成为玩家角色(查看 Volo's Guide to Monsters 中的斑猫人种族特征)。

翼龙人(“惊骇之民”) Pterafolk("Terror Folk")
这些有恶意的会飞的蜥蜴类类人种族会向下猛扑向毫无防备的猎物,窃取一切能拿的东西,然后回到它们高处的巢穴,欣喜若狂地带回它们偷来的战利品。它们意外而暴力的突袭为它们在朱特的其它种族之中赢得了“惊骇之民”的外号。它们是阿兰寇拉鹰人的天敌。查看附录 D 以获得完整细节。

格龙蛙人 Grungs
这些主要的邪恶青蛙族群居住在分散于丛林中的村落里。它们用泥土、藤曼和枝条建成它们那原始的建筑,比起地面,建在树上更加舒适。它们用沾满毒药的箭头不断击打敌人,并在树枝间飞跃,不留一点踪迹。

并不是所有格龙蛙人都是邪恶的,少数一些愿意帮助探险者以换取食物或财宝。无论邪恶与否,格龙蛙人会将杀死的敌人尸体悬挂于其领地边缘的树上以警告入侵者。

一些朱特人向导觉得应该有一个格龙蛙人村庄在的尼亚萨鲁港南部,就在 River Tiryki(读作 tee-REE-kee)源头的上边。关于这个村庄更多的信息,查看“Dungrunglung”。附录 D 中包含了格龙蛙人的附加信息。

虎人 Weretigers
染上虎人兽化症的朱特人以小家庭或是小群体的形式出没于丛林中。在尼亚萨鲁港的每个人都听说过这个传闻,但并不是所有人都相信。

虎人群会避开外来者,包括冒险者,但少数一些邪恶的虎人却喜欢对那些掠夺他们土地的入侵者进行一场狩猎运动。因为虎人会显现人类的外貌,所以他们会很容易地以朱特人猎手、向导、救助者、或是探险者的姿态来引诱猎物。这些邪恶的虎人崇拜玛拉 Marla,猎杀之神。其他虎人则继续崇拜那些在他们染上兽化症之前就已信仰的神祗。

蛇人 Yuan-ti
在被驱逐出它们古老的城市后(见“Hisari”),蛇人宣告 Omu 城的废墟为它们的领地。它们在尼亚萨鲁港的密探们谨慎且密切地观察着富商们、自以为是的财宝猎人和冒险者们。角色们也许还会遇到纯血蛇人、恶咒蛇人,还有憎恶蛇人在丛林中寻找隐蔽的居所和失落地宝藏。

Omu 城的蛇人相信有一个被封印的传送门在火焰山峰 Peaks of Flame 地下的某处,而打开那个传送门,则可以让暗夜巨蛇丹德尔 Dandar the Night Serpent 进入这个世界。神灵乌柏图 Ubtao 本应与丹德尔对抗,但是随着乌柏图从世上离去,蛇人认为已经没有什么能阻止暗夜巨蛇了。它们为这个阴险的世界毁灭者奉献了一座地下的神殿,但它们离实现最终的目的还有很长一段路要走。

关于蛇人额外的信息可以在 Volo's Guide to Monsters 和附录 D 中找到。

不死生物 Undead
超过一个世纪之前,军阀 Ras Nsi 唤起了一支亡者大军去征服麦兹罗城 Mezro,这只军队主要由死去的朱特人变为的僵尸以及同类相食之人转变为的食尸鬼组成。Ras Nsi 和他的军队被打败并被驱逐回丛林中。在 Ras Nsi 能够组织另一场进攻前,麦兹罗城就时空转移走了,而 Ras Nsi 的神赐之力也被剥夺了。宣告自己为世界之敌后,他将自己的命运丢给蛇人。Ras Nsi 余下的亡者军队则像瘟疫一样在丛林中散布。直到如今,它们依然将那几百里的蛮荒之地视作它们的狩猎场。为了让事情变得更糟,Acererak 用一些可怕的不死生物来丰满这支队伍:猿僵尸 girallon zombies 和暴龙僵尸 tyrannosaurus zombies(见附录 D),主要用来阻挡距离 Omu 城太近的探险者。每当萎缩者 atropal 食用更多亡者的灵魂,它就会变得更强大,最终它会变得足够强大从而控制这些贪食的不死生物。而在那之前,这群朱特的不死生物并没有领导者。

巴提利(地精) Batiri(Goblins)
朱特是许多独立的地精部落的家园,而这些地精部落组成的联合体被熟知为巴提利 Batiri。一个巴提利部落被一个女王统治(用地精头目 goblin boss资料版)。当女王死去,战斗就会随之发生,直到新的女王获得胜利并宣告自己为部落的统治者。虽然巴提利有着许多的文化和让它们显得独特的神秘方面,但它们的行为本质上还是如其它的地精一样:它们迷信、残忍、猜疑外来者、彼此争吵,同时也像喜欢折磨并吃掉其他类人种族那样喜欢与它们进行交易。它们不仅是虐待狂,还在拷问方面有着很高的创造性。比如,它们喜欢将敌人系在树上,浸满蜂蜜,然后将他们留在那里被昆虫用几天的时间吞噬(如果他们没有被更大的捕食者抢先吃掉)。
« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 02:52:09 由 伽蓝 »

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Re: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》介绍
« 回帖 #1 于: 2018-03-30, 周五 15:21:13 »
就是内个刚推出官方中文的么~( ̄▽ ̄~)~还行吧,场景和模型啥的还是挺不错的,跟xcom2还是可以比一比,不过不支持各种角色自定义啥的比较死板就是了

离线 Alanryan

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Re: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》介绍
« 回帖 #2 于: 2018-03-30, 周五 22:33:10 »
就是内个刚推出官方中文的么~( ̄▽ ̄~)~还行吧,场景和模型啥的还是挺不错的,跟xcom2还是可以比一比,不过不支持各种角色自定义啥的比较死板就是了
楼主翻译的是5e去年出的官方模组,你说的是衍生游戏,两者不是一回事
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 SORA

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Re: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》介绍
« 回帖 #3 于: 2018-03-31, 周六 17:00:37 »
玩起上來令人想起Tomb of horror...但不那麼惡夢級 而且每個角落都設計得很有趣

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Re: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》介绍
« 回帖 #4 于: 2018-03-31, 周六 23:24:06 »
哦,是内个封面是骷髅巫妖的内本么?
就是内个刚推出官方中文的么~( ̄▽ ̄~)~还行吧,场景和模型啥的还是挺不错的,跟xcom2还是可以比一比,不过不支持各种角色自定义啥的比较死板就是了
楼主翻译的是5e去年出的官方模组,你说的是衍生游戏,两者不是一回事

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Re: 2017官方模组《湮灭之墓(Tomb of Annihilation)》
« 回帖 #5 于: 2018-04-09, 周一 14:05:08 »
steam上那个同名游戏 第一时间入了,总体来说算是实验之作,游戏体验不咋地。。。