作者 主题: 随手开个重口粉红团  (阅读 1693 次)

副标题: 好久不来,发现我的分区都被撤销了……

离线 新月

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随手开个重口粉红团
« 于: 2018-04-17, 周二 01:38:58 »
跑团方式:MIRC

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群30682559

世界背景:性观念极度开放的世界,人们对于性爱毫不避讳,但也存在少数自愿守贞的人。因为大多数人的性欲都能正常发泄,所以强奸率反而非常低。

做卡:ECL 12,32点购点,起始资金10万金币,1000点起始XP(多余的起始XP用于造物,可以保留用于施展消耗XP的法术,也可以用1:10的比例换成金币,既1点XP兑换10金币)。

资源:3R核心三宝书资源,可以单独向DM申请最多五条扩展资源。一个法术、一个专长、一个可选规则之类的算一条,一个扩展职业之类的算三条。

升级:剧情中不会获得XP,也不会再升级,直到本次团结束后才根据个人的表现不同给与XP和升级。

特殊能力:为了补偿3R战系职业的贫弱,规定不会施法的人物可以自创一个特殊能力,此能力原则上不强于同等级人物的法术,每遭遇可以使用等同于HD数的次数,如果涉及到豁免,DC一律为10加HD的一半加属性修正。特殊能力也可以是持续型的能力,每遭遇总持续轮数等同于HD数。

LA减半:为了补偿有LA种族的贫弱,规定所有LA都减半。如果LA为奇数,可以选择0.5舍去,但32点购点改为25点购点;也可以选择0.5进位,然后32点购点改为40点购点。

发情判定:发情判定是一次意志豁免,对抗失败时人物进入迷魂状态,并且专注于和导致他发情的生物性交。女性在发情判定上有+4奖励,处女或发誓守身的人有+4额外奖励。

高潮判定:高潮判定是一次体质检定,对抗失败时人物暂时进入无助状态,在下轮行动开始时重新进行一次判定,若失败则继续维持无助状态。

跑团时间:北京时间晚上八点到十一点,具体星期几待定。

HR
1:天武护符基础价格300金币,可以像普通武器一样附魔,并且能将附魔能力传递给穿戴者的所有天生武器,但例如“储法”这样的消耗性效果依然只能生效一次。
2:增加新物品法袍(基础价格10金币,无AC加值,无防具减值和施法失败率,可以精致和附魔)。
2:复合弓可以自动适应人物的力量加值,价格依然为100金币。
3:所有人物免费获得猛扑(冲锋时可以进行整轮攻击),高速超魔(CM专长,自发施法者超魔不增加施法时间),武器娴熟(所有规则上允许应用武器娴熟的武器)和兽性投掷(投掷武器时可以用力量修正代替敏捷修正)。以上四个专长和其他专长一样是人物的特殊能力,在使用变身法术时自动失效。
4:禁止自定义魔法物品,但是可以等价异位造奇物,例如体质腰带,力量护符等等。戒指不能被异位。
5:SR在你接受法术时可以自由决定开启还是不开启,在你昏迷或震慑时自动对无害法术通行,但降低SR依然是一个标准动作。
6:双武器战斗专长取消敏捷15的先决条件,附带越型双武器的效果,并且副手的攻击次数和主手一样,同时副手还获得完整的力量加值。你可以在用标准动作攻击、冲锋和跳跃攻击(以及之后的分击脱离系列专长)时使用两把武器各攻击一次,但不能在借机攻击时这么做。巡林客2级同时获得两个流派,之后只增加箭术流派的好处。
7:双头武器只需要单份附魔的价格,不再像原本那样两个头分别附魔。如果两个头有不同的附魔,以价格高者为准。
8:法师裂解术改为对魔法物品和神器无效。
9:猛力攻击在使用远程武器时同样有效。
10:顺势斩的效果变为骰一次攻击骰,同时攻击两个相邻的敌人。强力顺势斩无需两个敌人相邻即可同时攻击,但两个敌人之间不能有任何障碍物(同伴或其他敌人也不行)。狂暴战士的至高顺势斩改为强力顺势斩,如果已经获得则重选一个专长。
11:所有HD取满,包括动物伙伴和特殊坐骑,但魔宠之类有特殊HP规则的例外。
12:请多购买一些扮演用的道具,价格不确定的话可以咨询DM,任何不在物品列表中的道具均视为未准备。例如未购买毛巾的人物在野外露宿时只能用手洗脸或者向同伴借,未购买额外衣物的人物只能永远穿着同意的衣服(除非用法术清理,否则几天内你身上就会散发出恶臭)。
13:所有任何基于变形自己(alter self)及变形术(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派,强制增加变形子学派的限制(具体见下方“变形子学派”),如果和原法术效果冲突,以较坏者为准,例如变形自己(alter self)并不改变受术者的属性值,这和一般情况下的变形子学派法术有所不同。
14:德鲁伊的野性变身(Wild Shape)可以在变身后保留正常形态的特殊能力,野性变身不再有次数和时间限制,默认为移动动作,学习精通变身后为迅捷动作。
15:精通冲撞会在冲撞成功时对敌人造成等同徒手攻击的伤害,并且你可以马上对敌人进行一次拌摔,即使失败敌人也不能对你进行反拌摔。若你同时有拥有精通拌摔,拌摔成功时还可以攻击敌人一次。
16:允许进行无目标冲锋,此时会攻击冲锋路线上遇到的第一个目标(无论敌友),这可以用来对付隐形的敌人。
17:禁止无信仰的牧师、圣武士和天佑者。
18:如果对规则有疑问,团中以DM的决定为准,团后再讨论。
19:所有人物在BAB达到6时获得瞬动能力(具体见下方“瞬动”),在BAB提升时该能力会进一步强化。
20:力场墙、力场监牢和类似效果制造出的力场是半透明的,任何有视力的生物都能直接发现力场效果。
21:所有人物在BAB达到4时自动获得跳跃攻击、BAB达到11时自动获得分击脱离Bounding Assault(来自PHB2),BAB达到18时自动获得疾速闪击Rapid Blitz(来自PHB2)。取消闪避专长和灵活移动专长,这两个专长和敏捷13不再作为其他能力的先决条件。
22:取消寓守于攻专长,寓守于攻和智力13不再作为其他能力的先决条件。
23:虚招改为BAB对抗,对低智力和无智力生物同样生效,默认为移动动作,学习精通虚招后为迅捷动作。无踪短刃的离奇虚招改为3级和5级时获得一个额外专长。欺愚者不获得补偿。
24:圣武士的特殊坐骑Special Mount(或其他职业的同名能力)可以用一个迅捷动作召唤或遣返,不再有次数和时间限制。同时圣武士改为强意志豁免。
25:无节操的卡会引来更加无节操的怪物。

为了避免跑团时过度的拖慢和等待,增加以下限制
1:任何人物每轮只有一个标准动作、一个移动动作和一个迅捷动作,禁止用任何方式增加动作数量或行动次数,例如迅捷爆发之类的法术及其他效果全部失效。如果你触发了直觉动作,则略过下轮的行动,触发术(Contingency)和类似响应效果视为直觉动作。准备动作若在本轮结束前触发,则不占用下轮行动,否则就视作触发了直觉动作。
2:战斗时一分钟内没反应就算作发呆,自动跳过回合。
3:如果打算变身,请事先准备好变身后的数据,否则计算变身数据的时间算在战斗时的一分钟限制内。
4:购买、制造、呼唤、动物伙伴、特殊坐骑、魔宠和部属及类似方式获得的称为部下。部下至多拥有一个,其余的按照第5条规则视为你的部属(见第5条)。
5:召唤、创造、惑控及类似方式获得的称为部属。部属数量不限,但指挥他们进行动作会占用你的动作,例如你指挥某个随从做一个标准动作,则本轮内你不能再做标准动作。此限制和原本操纵临时随从的方法取较差的一种,例如原本指挥隐形仆役是一个自由动作,但现在你指挥隐形仆役做任何动作都要消耗相同的动作。
    你可以一次命令多个部属做同样的事情,前提是他们接受过对应的训练并且当前准备允许他们这么做,例如你可以用一个动作指挥10个训练有素的弓箭手发动齐射。
    部下可以代替你对部属进行指挥
6:以上两条限制对NPC无效。

NPC态度:
劇透 -   :
敌对(Hostile):愿意冒风险来伤害你。会攻击你,妨害你,辱骂你,逃离你
不友善(Unfriendly):希望你糟。会误导你,说你闲话,避开你,怀疑的观察你,侮辱你
不关心(Indifferent ):不关心。会对你保持一般的社会关系
友善(Friendly ):希望你好。会和你聊天,提供建议,提供有限帮助,拥护你
提供帮助(Helpful):愿意冒风险来帮助你。会保护你,支持你,医疗你,援助你

变形子学派定义:
劇透 -   :
一个变形子学派的法术将一个目标由一种形体(Shape)变为另一种形体。除非在法术中额外说明,否则被变形的目标会获得它的新形态的平均属性和所有特殊能力,除了以下的几点:
目标保持原先的阵营(以及在新形态的属性值所允许范围内的性格)。
目标的生命值保持不变。
尽管目标使用新形态的基本攻击加值,基本豁免加值,以及其他衍生自生命骰的能力,在判断一些基于生命骰的效果时,例如睡眠术,目标视为拥有他正常(Normal)的生命骰。
目标保有他原先形态时对语言的理解能力。如果新形态正常情况下可以说话,目标同样保有使用这些语言对话的能力。他可以书写他所理解的语言,但新形态必须拥有某种程度的书写能力(最基本的方式,例如用爪子在泥土上抓出痕迹也可以)。
除此之外,目标的正常游戏数据会被他的新形态的数据取代。目标失去所有正常形态时的特殊能力,包括专长和职业特性(哪怕新形态同样可以使用这些专长和职业特性)。
如果新形态的体形与目标的原本体形不同,新形态必须尽可能多地占据原有形态所在的位置,并且如果必要,挤入附近的空间中(参见PH 148)。如果所在的空间不足以装下目标的新形态,法术失效。
所有原先穿着在目标身上的装备会“融入”到目标的新形态中,并失去效用。当目标恢复正常形态时,所有之前融入新形态的装备会重新在原先的位置出现,然后重新起效。任何被穿戴在变化后的形态上的装备将会掉落在目标脚边。
此类法术的施法者可以在被变形的生物的特征范围内,自由指定目标的一些微小物理特征(比如发色和肤色)。新形态的重要物理特征(比如身高,体重和性别)同样由施法者决定,但不能超出新形态的正常范围。一个变形子学派法术的受术者有效的伪装成了他的新形态,如果他是用次能力进行易容检定,检定上获得+10加值。
如果变形法术的受术者被杀或者失去知觉,则法术结束。任何被从受术者身体上所分离出的部分将保持变化后的形态,直到法术持续时间结束。
无形的(Incorporeal)或气体(Gaseous)生物对变形法术免疫,而植物也是一样。一个变形子类别(Shapechanger Subtype)的生物(比如兽化人[lycanthrope]和变形怪[doppleganger])可以使用一个标准动作变回原先的形态。
之前出现过的法术:为了宣告应用于变形法术的效果,任何基于“变形自己”(alter self)及“变形术”(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派。

瞬动:
劇透 -   :
你可以瞬间加速身体,将自己以类似传送的效果移动到距离内的任何地方,因此也可以用来穿越墙壁之类的障碍物。
瞬动的最大距离是10英尺,在BAB11时提升到20英尺,在BAB16时提升到30英尺,在BAB21时提升到40英尺,但不能超过你的正常移动速度。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。
使用瞬动时,你必须处于轻载并且穿轻甲或无甲,如果你的负重能力允许,你可以带着其他生物一起瞬动。被携带的生物之间必须相互接触,并且他们中至少有一个与你接触。
若你瞬动到一个由固体占据的位置,你和随你移动的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。
若100英尺内没有空地,你和随你移动的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你移动的生物都受到额外的4d6点伤害,并且瞬动失败。
瞬动是移动动作的一部分,每次移动时你可以进行一次,若BAB达到21,则可以进行两次,两次瞬动之间会有短暂的停留,所以你不能连用两次来穿越厚度超过20英尺的障碍。若你拥有跳跃攻击或其他类似专长,则可以在两次移动时分别进行一次瞬动,并且在BAB达到21时分别进行两次。
瞬动可以穿越力场墙、力场监牢、虹光法墙、虹光法球和类似效果,但要注意穿越虹光法墙和虹光法球等不透明的障碍时,你必须事先指定瞬动结束后的位置,
如果你在瞬动前未被敌人发现,且瞬动后可以直接发起攻击,则敌人必须投掷1D20+他的BAB来对抗11+你的BAB,若失败则视为措手不及。
临时性的BAB增加,例如神能(Divine Power),不能使你获得瞬动或提高你的瞬动能力。
« 上次编辑: 2018-04-18, 周三 01:42:00 由 新月 »
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Re: 随手开个重口粉红团
« 回帖 #1 于: 2018-07-25, 周三 17:58:49 »
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