作者 主题: 【天罗万象】角色卡制作教学  (阅读 16681 次)

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【天罗万象】角色卡制作教学
« 于: 2015-09-10, 周四 18:50:18 »
前言

天罗万象算是一个简单的系统,只是它的创角规则零散地随着世界观的描述散落在整本规则书里。因此,一开始要创造比较特殊的角色时常常会无从下手。这里先从基本的做卡教起。
首先是角色卡的部分,这边准备了一张算是常用的空白角色卡,先给玩家们做参考。

空白角色卡
引用
 角色名称:
 性别:
 年龄:
 角色原型:
 业消费:
 能力消费:

 角色形象:

 属性
    体力:1( )  心力:1( )
    敏捷:1( )  共感:1( )
    感觉:1( )  天下:1( )
    知力:1( )

 活力:
     负伤( : : :1)
     轻伤□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□
     重伤□□□□□ □□□□□ □(+1)
     致命□□□□□ □(+2/活力减少)
     死亡□(+3)

 灵力:

 武器:
     名 称   武器修正  射率  射程  装填数

 所持物品:

 技能
 体力     无初中上特      无初中上特
     格斗战斗 ■□□□□ 蛊术   □□□□□

 敏捷
     运动   ■□□□□ 隐身   ■□□□□
     回避   ■□□□□ 白兵战斗 ■□□□□
     忍术   □□□□□ 早业   □□□□□

 感觉
     应急手当 ■□□□□ 观察   ■□□□□
     伪造   □□□□□ 射击战斗 ■□□□□
     追迹   ■□□□□ 枕事   ■□□□□

 知力
     阴阳术  □□□□□ 魁儡术  □□□□□
     事情通  ■□□□□

 心力
     意志力  ■□□□□ 神通力  □□□□□
     接合   □□□□□ 兵法   □□□□□
     法术   □□□□□

 共感
     艺事   □□□□□ 话术   ■□□□□

 天下
     军略   □□□□□ 作法   □□□□□
     神术   □□□□□ 帝王学  □□□□□

 因缘
        无初中上特
  1     □□□□□
  2     □□□□□
  3     □□□□□
  4     □□□□□
  5     □□□□□
« 上次编辑: 2015-09-15, 周二 01:29:07 由 Leviathan »
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Re: Re: 【天罗万象】姑且是个开团帖
« 回帖 #1 于: 2015-09-12, 周六 21:51:05 »
PART 1

首先是前面的部分。

引用
 角色名称:            
 性别:
 年龄:
 角色原型:  
 业消费:
 能力消费:

角色名称、性别、年龄,这部分玩家应该都没甚么问题。问题在于接下来的“角色原型”、“业消费”跟“能力消费”。我们先从“角色原型”(Archetype)开始,因为接下来的创卡都会跟你所选的原型息息相关。

天罗的原型是可以复选的,也就是说只要你想,你可以同时拥有很多个原型。但这实际上还是有限制的。让我们举一个原型来做例子:

引用
 剑士
 业消耗:30  属性消耗:1
 习得技能:〈白兵战斗〉上级
 推荐能力:【敏捷】、【天下】4以上
 特征装备:名刀“斩马刀”(武器修正+5;珠刀、名刀),珠15个
 装备点数:10
  武装:
  名 称  武器修正  射 率  射 程  装填数
  斩马刀   +5    5    -    8
 特殊能力:
 因缘:《禁忌:斩人》

首先是,系统一开始会给予你108点业跟40点属性,这是你所拥有的所有点数,你创造角色、点选职业,甚至买武器、改造武器都是依据这两种属性。如果角色的业达到108,该角色就会修罗化。此时你的角色会被GM收回,这点请新手特别注意。

回到正题,我们可以看到选到【剑士】这个原型的所需的业消耗是30。因此只要选了这个职业,我们就得增加(原文中是写消耗,实际上意义是一样的)30点业。所有的原型都是这样看的,因此只要不超过108点业,你要选择多少原型都没有问题。

小提示:然而实际上,GM一般会做出初始业力的最大限制。这本身与规则上的108点即会修罗化无关,单纯是一种限制强度以及保护玩家的行为。业在跑团的过程中仍然有增加或减少的可能性,而过高的业则会导致玩家在进行某些特殊动作时绑手绑脚。)

但是像傀儡半鬼这三个原型带有[种族]标记。一个角色只能选择一个有[种族]标记的原型,这部分也请留意。如果不选择的话,默认就是人类。

属性消耗的部分,就比如《剑士》这个原型,会额外扣1点属性点,这时你只剩39点可以点你的属性。不是每个原形都会这样,大多数的原形都不会扣属性点,这点也需要注意一下。

再来是习得技能。选择《剑士》这个原型,你的〈白兵战斗〉这个技能可以填上上级,这部分先填起来,之后会讲到这个部分。

再来是推荐能力,剑士这个原型写明了他的推荐能力是‘【敏捷】、【天下】4以上’。这代表着你如果选择此原型,你的【敏捷】要点到6以上,而【天下】则是点到4以上。每个职业的推荐能力都不尽相同,因此在选择职业的时候尽量不要选择推荐能力错开的原型,不然角色属性过于分散可能导致你样样通样样松。

接下来是特征装备,这告诉你选择这个原型可以获得怎样的装备。然后装备点数则是告诉你说“你的装备总共花了你多少点业”。这已经包含进选择原型所要消耗的业当中,所以只要知道就可以了。

武装,这是在表示你的武器性能,以及你的武器是如何用规则组合出来的——天罗在武装上给予了相当的自由度;你可以用一些类似标签(TAG)的称号替武器加上其他的能力,做出一把相当有特色的武器。当然,这会让武器的价格(消耗的业、所需的【天下】值)提升。

举例来说,剑士的斩马刀属性如下:
引用
名刀“斩马刀”
武器修正 +5,射率 5,射程 0,装填数 8;珠刀,名刀

 武器修正:就是指你拿这个武器时,额外追加的伤害骰。
 射率:这部份是[珠武器]跟[火药武器]才有的额外追加伤害。这是玩家可以选择消耗掉珠的力量额外追加的伤害,提升的伤害等同于射率。远程武器则可以选择不提升伤害,改为射击多个目标,数量同样等同于射率。(当然,你并不一定要提升到等同射率的数字)
 射程:武器射程,近战武器射程都是0,远程武器的话就会有射程数值。
 装填数:就像枪要装子弹才能用一样,[珠武器]跟[火药武器]也是要装珠跟火药才能运作,这里就是指武器所能装填的数量。
 PS:珠刀,名刀;珠刀就是这个武器的名称。至于[名刀],则是这个武器外加的称号。称号可以使武器变得更强力并更有个人特色,但是也会使得价格上升。

特殊能力这个是指这个原型所会的额外特殊技能,不是每个职业都有。比如《鬼》这个原型就持有〈神通力〉,而虫入、虫师则持有〈蛊术〉,诸如此类。

最后是因缘。每个原型都会有自己特殊的因缘,有的是感情、有的是禁忌、也有的是目的,这也会是玩家在扮演时所要注意的地方,有些因缘是针对某些其他原型的感情,所以跟其他玩家一起进行故事时也要特别注意。
不过一个角色起始最多只能持有两个因缘。所以担心麻烦的玩家可以选影响比较小的两个因缘放上去,喜欢扮演的玩家也可以选比较有特色的因缘放上去。

把武器、习得技能跟因缘各自填入各自的位置,推荐能力的数值也确认之后,我们来填接下来的部分:业消耗跟能力消耗。

业消耗中要注明你总共用掉了多少业,包含原型、武器改造、买虫、买咒符、买珠等等都会消耗你的业,因此要注明清楚。一方面自己清楚出支,另一方面GM也能知道你的业花到哪里去及有没有错误。

能力消耗中要注明你额外花掉了多少属性点。你一开始有40点属性点,但是有些职业会额外消耗你的属性点(典型的就是《机人》跟《金刚机》)。因此,在这注明你额外花掉的属性点,也好让你知道你还剩多少属性点可以配到属性里。

让我们在这里休息一下。喝杯水,起身活动一下,晚点再回来吧。
« 上次编辑: 2016-01-29, 周五 21:12:21 由 Leviathan »
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Re: Re: 【天罗万象】姑且是个开团帖
« 回帖 #2 于: 2015-09-12, 周六 21:51:30 »
PART 2

茶水喝完了吗?运动完了吗?那就让我们继续完成角色卡的下半部分吧。

引用
 角色形象:

 属性
  体力:1( )  心力:1( )
  敏捷:1( )  共感:1( )
  感觉:1( )  天下:1( )
  知力:1( )

 活力:
 负伤( : : :1)
  轻伤□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□
  重伤□□□□□ □□□□□ □(+1)
  致命□□□□□ □(+2/活力减少)
  死亡□(+3)

 灵力:

 武器:
  名 称   武器修正  射率  射程  装填数

 所持物品:

角色形象写上你想像中的角色外型跟特色吧。记得要贴合你所选原型所给予的特征喔。也可以贴上你找到或者自己画的形象图喔。

各数值是你身体、精神、出身背景等各项参数具体化之后的数据,说明如下。
 体力:也就是肉体的力量,影响你的〈格斗能力〉跟〈蛊术〉,还有你的【活力】。
 敏捷:也就是反应能力,影响你的〈运动能力〉、〈隐身〉、〈回避〉、〈白兵战斗〉还有〈忍术〉跟〈早业〉。
 感觉:也就是你的五感,影响你的〈应急手当/急救〉、〈观察〉、〈伪造〉、〈射击战斗〉、〈追迹〉跟〈侍寝〉。
 知力:也就是你的知识、理性,影响你的〈阴阳术〉、〈傀儡术〉跟〈事情通/知识〉,还有你的【灵力】。
 心力:也就是你的意志力、第六感,影响你的〈意志力〉、〈神通力〉、〈接合度〉、〈兵法〉跟〈法术〉,还有你的【活力】跟【灵力】。
 共感:也就是你的思想、情感,影响你的〈艺事/艺术〉跟〈话术/交涉能力〉,还有你的气合。
 天下:也就是你的知名度、对社会的影响力,影响你的〈军略〉、〈作法〉、〈神术〉跟〈帝王学〉,还有你能额外购买的武器质量。

数值后面的( )是你额外追加后的最后数值。像《虫入》、《侍》、《金刚机》都会有追加数值,就把数值跟基本数值相加后填进( )中。

活力就是你的生命值。活力的总量等同于你的【体力】+【心力】,唯一例外的是《金刚机》,《金刚机》的活力是【体力】×2。

负伤是你的负伤值,第一排空格(即轻伤格)总量为【体力】格,第二排空格(即重伤格)总量为【体力÷2】,第三排空格(即致命伤格)总量为【体力÷4】,有小数点的皆无条件进位。死亡格数量永久恒定为1。

灵力就是你的MP,灵力的总量为(【心力】+【知力】)×2。

武器处填入你因为职业而得到的武器。当然,你如果嫌武器不够力,你也可以自己买或者将已有的武器强化。只是武器的价值等于所需的【天下】值,所以你买的武器价格总加值不得高于你的【天下】值;前面说到【天下】等于知名度,也就是说你越默默无名,武器就越烂——因为没有匠人想卖你。

所持物品处填入你因为职业而得到的物品。不是武器的物品都包含在这。当然,物品也是可以用买的,物品的价值由业来支付,所以你额外购买的东西会花费你的业。

引用
 技能
 体力    无初中上特      无初中上特
     格斗战斗 ■□□□□ 蛊术   □□□□□

 敏捷
     运动   ■□□□□ 隐身   ■□□□□
     回避   ■□□□□ 白兵战斗 ■□□□□
     忍术   □□□□□ 早业   □□□□□

 感觉
     应急手当 ■□□□□ 观察   ■□□□□
     伪造   □□□□□ 射击战斗 ■□□□□
     追迹   ■□□□□ 枕事   ■□□□□

 知力
     阴阳术  □□□□□ 魁儡术  □□□□□
     事情通  ■□□□□

 心力
     意志力  ■□□□□ 神通力  □□□□□
     接合   □□□□□ 兵法   □□□□□
     法术   □□□□□

 共感
     艺事   □□□□□ 话术   ■□□□□

 天下
     军略   □□□□□ 作法   □□□□□
     神术   □□□□□ 帝王学  □□□□□

 因缘
        无初中上特
  1     □□□□□
  2     □□□□□
  3     □□□□□
  4     □□□□□
  5     □□□□□

技能栏请涂上你所有的技能级数。请注意,目前已经填上黑格的技能就是所谓的泛用技能。这些技能无论如何你都至少有基本认知(包含枕事)。其余的技能就要看原型所给予你的技能啰。
此外,如果你选择的原型所持的技能有重叠,则选择你可以将级数较低的移到其他泛用技能上(但是以此类方法提升的泛用技能不能超过中级,就算超过的话也自动降级成中级)。也就是说,若你原本就有〈白兵战斗〉上级,而你又借由《剑士》获得了〈白兵战斗〉上级,则你可以选取一个其他的泛用技能——比如说〈意志力〉——提升到中级。

因缘是你做人处世的方针、你的宿命、你誓言不能违背的禁忌,这也是你所要扮演的地方。因缘也是从原型处取得,但也可能由GM或者其他玩家借由章节奖励或者诸行无常给予。但是初始时,你只会有两个因缘。如果你选择的原型超过两个(因此因缘也会超过两个)的话,就依照你自己的意愿,选择其中两个,其余剔除。而这两个因缘,一个是中级、一个是无级。这是你对此因缘重视的程度。

恭喜你!到这里做卡就算告一段落了。接下来就是跟GM和其他玩家讨论设定,完善角色,准备开始争战天罗万象的时候了!
« 上次编辑: 2015-09-13, 周日 14:39:44 由 Leviathan »
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Re: Re: 【天罗万象】姑且是个开团帖
« 回帖 #3 于: 2015-09-13, 周日 01:20:33 »
原型简述

天罗总共有37种原型,每个原型都有他的特质。由这37种原型、37种因缘,可以组合出一个角色的人生与他的价值观。以下就朋友原文所述与个人理解,对各职业做简单的点评。

医师:10业
少数持有〈应急手当/急救〉,能够治疗别人的原型。所以想辅助队友或者让角色具有一点自保能力的话,这原型会是个不错的选择。
 技能:〈急救〉中级,〈观察〉初级

鬼:35业
[种族]天罗的原住民(没错,天罗人都是外来种)。经常被天罗人猎杀,受到巨大的压迫。但是她们能够感应天地之力,强者有如绝地武士。想玩特殊种族惑者悲惨身世的人可以考虑看看。
 技能:〈神通力〉上级,〈运动〉中级

阴阳师:50业
简而言之,召唤师。消耗的业虽然高,但回报也还不错,还可以迅速创造式神。想要面面俱到的话,可以尝试一下。
 技能:〈阴阳术〉上级,〈作法〉中级

阴阳师见习:10业
见习生,所以技能普普通通。不过很便宜,阴阳师该会的他们也都会,要求不高的话可以考虑这个。
 技能:〈阴阳术〉初级,〈作法〉初级,〈回避〉初级

倾奇者:15业
是的,就是那个倾奇者。虽然有把不错的武器,却没有配置相关技能,肯定要跟其他原型组合的扮演向原型。
 技能:〈枕事〉中级,〈艺事〉初级

傀儡:20业
[种族]天罗最贵的玩偶。由傀儡师用有年份的灵性材质做材料,以幻术打造的至美人偶。也是扮演向的原型。特殊能力很有意思,不过要跟人睡在一起才会发动。另外,除了正常治疗以外,也可以被〈傀儡术〉修复。
 技能:〈艺事〉中级,〈枕事〉中级,〈作法〉中级,〈话术〉初级

机人:15业
因为各种原因而将自己的身体植入大量机械的原型。强度不错,却是是唯一用属性点来购买装备的原型。不过换个角度想,机人其实是将骰数往某个方向特化,所以战斗力并不见得变弱。是个需要取舍的原型。
 技能:〈格斗战斗〉中级

傀儡师:25业
制作傀儡的艺术家,对于傀儡有着难以想像的爱。物品中有傀儡(应该是素体),也是扮演向的原型。
 技能:〈傀儡术〉中级,〈作法〉中级

下忍:5业
下级忍者,所以会的忍术自然没有上忍的多(又不是火影忍者……)。好处在于很便宜,战力要求不高的话可以考虑。
 技能:〈忍术〉初级,〈意志力〉初级,〈急救〉初级,〈回避〉初级

军师:35业
唯一有〈军略〉技能的原型,不过其他方面的能力就只能算普通。如果不打合战的话几乎不会出场的原型。
 技能:〈军略〉上级,〈帝王学〉中级

剑士:30业
业消耗不高,技能水准很好,附赠的武器也不赖,还能要求什么呢?推荐新手使用的原型。
 技能:〈白兵战斗〉上级

御家人:5业
侍奉主家的家臣。要求不高,武器不坏。为义而生、为义而死,所以把他逼到必死之局时战斗力会爆增,想来个壮烈地一人断后、一声喝断长坂桥可以试试看这个原型。
 技能:〈作法〉中级,〈急救〉初级

金刚机:70业
将人类灵魂封入中枢装置来驱动的机械人(当然也有更劣化版的流水线产品),强度破表。不过因为没有自主意识,基本上是GM才能用的原型,除非GM开放使用或者洗掉它本身的因缘。
 技能:〈射击战斗〉中级,〈白兵战斗〉中级,〈格斗战斗〉中级,〈隐身〉中级

侍:45业
假面骑士,或者任何可以让你想到三分钟变身的作品。变身前后的强度相差很多,还有变身时间限制,除了特摄还会是什么呢?但请注意,它跟《倾奇者》同样有没有配置对应技能的问题。
 技能:〈意志力〉中级,〈急救〉初级,〈观察〉初级

侍崩:70业
式暴走过的侍,虽然能力比侍还强,但是因为变身这件事带来的恐怖而拒绝变身。想要毫无顾虑的变身,得给自己找到合理的借口或者将因缘替换掉才行。
 技能:〈白兵战斗〉上级

式神使:30业
可以招换式神的职业。很便宜,但跟阴阳师不同,不能自己制作式神,只能招唤既有的式神。不过以式神的质量来看,也算是物超所值。
 技能:〈观察〉中级

上忍:55业
上级忍者,有自己从属的‘流派’并学会流派所有的‘忍术’。能用忍术替代某些技能是本原型的特色所在,其余的忍术也各有其魅力跟用处。
 技能:〈忍术〉上级,〈追迹〉中级

铳枪使:56业
对,就是魔物猎人里的那个铳枪!远距射击跟近距白兵都顾及到的复合武器,但是技能却只有远程相关……不管怎么说,还是个不错的原型。
 技能:〈射击战斗〉上级,〈隐身〉中级,〈追击〉初级,〈隐身〉初级

败犬:5业
简而言之就是战败之后的丧家之犬,背负着屈辱跟不幸。扮演向的原型。
 技能:〈追迹〉中级,〈急救〉初级

神官/巫女:35业
直属于天罗最高统治者,神宫家意志的代行者。所会的神术效果很笼统,不知道该如何判定才是。基本上没有GM会开放让玩家使用(因为大多数时候神宫家正是黑幕)。
 技能:〈接合〉中级,〈神术〉初级

旅艺人/白拍子:10业
旅行艺人,扮演向的原型。
 技能:〈艺事〉中级,〈观察〉初级,〈事情通〉初级

天下人/姬:20业
君主、公主或类似的身分,总之是高高在上的一个原型。技能、物品跟武器也是金光闪闪,然后就没有然后了。或许在战略上或许还可以出点力?
 技能:〈作法〉中级,〈帝王学〉中级

盗贼:25业
小偷、大盗。技能没有受专业训练的忍者强,会的技能也都是偷盗有关的。或许在某些场合很有用?
 技能:〈运动〉中级,〈隐身〉中级,〈伪造〉中级,〈早业〉初级

破戒法师:10业
就是打破了戒律的法师。〈法术〉技能比法师弱了不少,莫非守戒是法术高强的原因?但是很便宜,要求不高的可以考虑一下。
 技能:〈法术〉中级,〈话术〉初级,〈事情通〉初级

半鬼:5业
[种族]人与鬼通婚诞生的小孩,同时有两边的优点,却会有强烈的自卑感跟危机感。扮演时要注意。
 技能:〈事情通〉中级,〈神通力〉初级

半妖:35业
半人半妖。基本上也算是妖怪了,会的招式就是妖术。因为强度跟怪异度的关系,一边没有GM会开放让玩家使用。
 技能:〈运动〉中级,〈观察〉初级

武艺者:20业
习得某种神秘武术的人。基本上是操气术,不过视GM可能会开放其他兵法给予选择,算是不错的原型。
 技能:〈兵法:操气术〉上级

法师:35业
遁入佛门、潜心修练的角色原型。学会的法术其实挺务实的,但是因为有戒律在身,扮演上会有些麻烦。
 技能:〈法术〉上级,〈话术〉中级

明王拳士:35业
不动明王拳的门生,肉搏格斗乃天下一绝。另外还会兵法,俨然就是彻头彻尾的杀人兵器。不过因为因缘的关系,其实不能杀人……
 技能:〈格斗战斗〉上级,〈兵法:不动明王拳〉中级

虫入:10业
在体内植入虫(通常是非自愿的)的人,对虫怀抱着憎恶。用业换虫,也是少数可以用业来提高属性点的原型,而且很便宜。不嫌恶心的话就上吧。
 技能:〈蛊术〉初级

虫使:65业
养虫的人,虫师。可以任意抓补强力的虫来供自己或者虫入使用。但是这原型很贵,长团才能看出他的价值所在。
 技能:〈蛊术〉上级

元铠乘:10业
因为超过15岁而不能再驾驶铠的铠承,最后由爱生恨。会的技能跟铠乘差不多,但是很便宜(因为失去了昂贵的铠),也算是扮演向的原型。
 技能:〈接合〉中级,〈帝王学〉初级,〈作法〉初级

游女/稚儿:15业
嗯...就是性工作者啦。所以〈枕事〉中级也是很正常的事。蛮便宜的,扮演向原型。
 技能:〈枕事〉中级,〈事情通〉中级

游历:20业
云游四海的旅人,但是也有可能是水户黄门一类的人物也说不定?扮演向原型。
 技能:〈事情通〉中级,〈观察〉中级,〈急救〉中级

佣兵:30业
有钱连命都能卖的原型。会的技能很实用,但是等级最多也就中级。没有附带武器,所以记得去买。
 技能:〈白兵战斗〉中级,〈射击战斗〉中级,〈事情通〉中级

铠狩:30业
以人狩铠的原型。使用肉身跟大剑摧毁铠的巨武战士。技能跟武器都很不错,业需求也不算高,想玩一刀斩舰风格的角色的话,选这个准没错。
 技能:〈白兵战斗〉上级

铠乘:60业
驾驶着巨大机器人的原型,强大而且浪漫。但是因为世界观的关系,铠乘的年龄不得超过15岁,作卡时需要注意这点。
 技能:〈接合〉上级,〈观察〉初级
« 上次编辑: 2015-09-13, 周日 11:08:40 由 Leviathan »
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« 回帖 #4 于: 2015-09-13, 周日 11:16:20 »
作卡教学

口说无凭,我们拿一个已经存在的天罗角色,来示范如何一步步地作卡吧。由于天罗很多的客制化规则都散落在规则书的各处,查找起来不方便,所以这里不会说明在运用一些客制化规则(例如武器客制化、侍变身的客制化等)时,这些客制化规则的完整内容,而是只会简略带过,让玩家们清楚制作角色的流程即可。

引用
 角色名称:            
 性别:
 年龄:
 角色原型:  
 业消费:
 能力消费:

首先,在第一阶段这里,我们需要发想一些角色概念。你可以从任何地方来获得创造角色的灵感。我在经过一轮发想之后,将角色的概念定案成‘亡国之臣’、‘会变身’、‘持有妖刀’、‘巨大武器’、‘女性’、‘谈吐文雅’。
我们可以从‘亡国之臣’、‘会变身’、‘巨大武器’这三个概念,分析出这位女士应该会有《御家人》、《侍》跟《铠狩》这三个原型。这三个原型总共消耗80点业,《铠狩》还要消耗1点能力。
到这里,我们先把已经知道的部分写上去。

引用
 角色名称:            
 性别:
 年龄:
 角色原型:御家人,侍,铠狩 
 业消费:80
 能力消费:1

跟GM讨论过战役背景之后,我知道了这是一个三国鼎立的时代,三家分别是川宫、神谷川与岛津。这三家中,惟神谷川已经在川宫的阴谋下毁灭。所以很显然地,这个地方就会是我们这位女士的故乡。
而从她的谈吐,我们可以知道她应该是有受过相当教育、甚至相当有身份的人,于是我与GM讨论过后,决定这位女士的身份正是神谷川家排行最末的小姐,原本名字叫作‘神谷川 月’,但是为了铭记死在战争中的兄长‘神谷川 日’,所以她将名字改成了‘神谷川 日月’。
最后,从GM所述的战争时间跟我的设定来想,她的年纪应当不会太大,但也不可能过小,所以我们设定在20岁。
把这些都写到角色卡上。

引用
 角色名称:神谷川 日月       
 性别:
 年龄:20
 角色原型:御家人,侍,铠狩 
 业消费:80
 能力消费:1

接下来,我们就需要开始查对原型的内容,填写第一部分剩下的角色卡了。我们知道她有《御家人》、《侍》跟《铠狩》这三个原型,所以直接到规则书中查对吧。

引用
 御家人
 业消耗:5  属性消耗:0
 习得技能:〈作法〉中级,〈急救〉初级
 推荐能力:【天下】3以上
 特征装备:袿,羽织
 装备点数:0
  武装:
  名 称  武器修正  射 率  射 程  装填数
  打 刀   +3    -    -    -
  小太刀   +2    -    -    -
 特殊能力:义死
  当你的伤格已经划到死亡格的时候,你额外获得3个骰。
 因缘:《其他:觅求死地》








引用
 
 业消耗:45  属性消耗:0
 习得技能:〈意志力〉中级,〈观察力〉初级,〈急救〉初级
 推荐能力:【敏捷】,【心力】,【天下】4以上
 特征装备:侍本身
  战斗能力:3
   【体力】、【感觉】、【敏捷】有+3修正。
  再生能力:1
   一回合恢复1点活力。
  感知能力:1
   察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
  凭依能力:1
   没有特别的关系。
  消耗灵力:5点
  持续时间:等于【心力】的回合数
  埋入的珠数量:15
 装备点数:35
  武装:
  名 称  武器修正  射 率  射 程  装填数
  太 刀   +5    -    -    -
 因缘:《感情:憎恶弱者》
引用
 铠狩
 业消耗:30  属性消耗:0
 习得技能:〈白兵战斗〉上级
 推荐能力:【敏捷】,【天下】4以上
 特征装备:八连斩甲刀,珠5个
  铠用的小太刀为了让人使用而进行改造之后的结果。
  可能是人类所能持有的天罗世界最强白兵武器。
 装备点数:10
  武装:
  名   称  武器修正  射 率  射 程  装填数
  八连斩甲刀   +6    8    -    8
 因缘:《感情:对强大的憧憬》










我们就从最上面开始一一填进卡中吧。

业消耗属性消耗我们已经计算过了,所以可以跳过,之后几个阶段才会再用到这里。

首先查对技能栏。我们注意到《御家人》跟《侍》的〈急救〉技能重复了,所以我们得将其中一个的等级分配到其他泛用技能上。
设定中,神谷川 日月在灭国之后四处寻求着复国的机会,她应该多少会对大陆上发生的事情有一些常识的,所以我决定把等级分配到〈事情通〉上,这样她就获得了〈事情通〉初级。
接着我们把技能填到卡上。

引用
 技能
 体力    无初中上特      无初中上特
     格斗战斗 ■□□□□ 蛊术   □□□□□

 敏捷
     运动   ■□□□□ 隐身   ■□□□□
     回避   ■□□□□ 白兵战斗 ■■■■□
     忍术   □□□□□ 早业   □□□□□

 感觉
     急救   ■■□□□ 观察   ■■□□□
     伪造   □□□□□ 射击战斗 ■□□□□
     追迹   ■□□□□ 枕事   ■□□□□

 知力
     阴阳术  □□□□□ 魁儡术  □□□□□
     事情通  ■■□□□

 心力
     意志力  ■■■□□ 神通力  □□□□□
     接合   □□□□□ 兵法   □□□□□
     法术   □□□□□

 共感
     艺事   □□□□□ 话术   ■□□□□

 天下
     军略   □□□□□ 作法   ■■■□□
     神术   □□□□□ 帝王学  □□□□□

再来是推荐属性了。这里会强制你必须要分配属性点到一些属性上。《御家人》要求‘【天下】3以上’,《侍》要求‘【敏捷】、【心力】、【天下】4以上’,而《铠狩》则要求‘【敏捷】、【天下】4’以上。我们把以上要求统整起来,就是‘【敏捷】、【心力】、【天下】4以上’。
这代表着我们得把【敏捷】跟【心力】配到至少6,【天下】则至少要4。先写上去以防忘记。

引用
 属性
    体力:1( )  心力:6( )
    敏捷:6( )  共感:1( )
    感觉:1( )  天下:4( )
    知力:1( )

再者,无论如何,神谷川 日月都是一位受过良好教育与训练的贵族小姐。姑且不论她在长大后受的战斗训练,以及国灭之后经历的事情,她的各项数值怎么说也应该都比平凡人高上一些。我们把所有目前低于3的属性都配到3。

引用
 属性
    体力:3( )  心力:6( )
    敏捷:6( )  共感:3( )
    感觉:3( )  天下:4( )
    知力:3( )

这样就已经消耗了28点属性点了。考量到破国之后,她必须四处流浪、面对川宫家的铠乘,想必肉体能力应该都有一定的水准,所以我们提升【体力】、【敏捷】这三个属性;另外,她本来就是神谷川家之后,在这一方地域算得上大有名气,所以仅仅是4的【天下】可能不大足够,我们也加以提升。

引用
 属性
    体力:8( )  心力:6( )
    敏捷:9( )  共感:3( )
    感觉:3( )  天下:6( )
    知力:3( )

这样就消耗了38点属性点啰。别忘记我们因为选择了《铠狩》而消耗了1点属性点,所以实际上我们只剩下1点还可以分配。考量了一下,我决定把它加在【天下】上。这样她的属性就会变成:

引用
 属性
    体力:8( )  心力:6( )
    敏捷:9( )  共感:3( )
    感觉:3( )  天下:7( )
    知力:3( )

那么,既然我们的基本属性已经大抵上定案了,就可以来计算活力负伤灵力。教学中已经很清楚地写出了计算公式,所以我们只要把属性值放进去,作一下简单的四则运算就好了。

神谷川 日月的【体力】、【知力】、【心力】分别是8、3、6,所以她的【活力】值是8+6 = 14,【灵力】值是(3+6)×2 = 18,负伤则是(8:4:2:1)的分布。我们把这些都写到卡上。

引用
 活力:14
 负伤(8:4:2:1)
  轻伤□□□□□ □□□■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■
  重伤□□□□■ ■■■■■ ■(+1)
  致命□□■■■ ■(+2/活力减少)
  死亡□(+3)

 灵力:18

接下来就是战斗的灵魂——武器了。还记得我们一开始给神谷川 日月的概念吗?是的,她有一把妖刀。关于妖刀的出处,与GM讨论过后,我决定是由她的兄长事先藏匿在一个将来必然会被她找到的地方,从而由她所得。这把妖刀贯注其兄长的怨念与憎恨,所以虽然不会伤害神谷川,却会让她的侍化变得看起来像是妖魔一样可怕。这样我们就大抵清楚了妖刀的来路,可以来进行具体规则化的动作了。

我决定用铠狩附赠的八连斩甲刀来做这个强化的行动。铠狩的八连斩甲刀本身就是[珠小太刀;铠用]这样的关键字构成。而我们加上‘名刀’关键字后,【天下】的要求会提高1点,武器伤害提高2点;‘妖刀’会提高2点,武器伤害提高3点,这样这把斩舰妖刀的【天下】要求就足足有7之高,但伤害加值也上升到+11。

最后,我将这把刀命名为:妖刀‘铠灭·捌连’,武器创造部分就算告一段落。接下来就把这把妖刀,和其他武器一起写到武器栏上就可以了。

引用
妖刀“铠灭·捌连”
武器修正 +11,射率 8,射程 0,装填数 8;珠小太刀,名刀、妖刀、铠用

但你是不是忘了什么?对,没错。侍还有侍化呢!侍的侍化跟式神使用一样的规则,所以消耗与提升的规则也是一样的。也就是说,侍化这个能力消耗的业力等于‘每次使用时消耗的灵力×4+植入的珠数量’。这样计算起来,标准的侍化才会消耗35点业。

但是,我并不想让神谷川用标准的侍化。她在得到妖刀后,侍化因为妖刀的影响,要比正常更接近修罗化的模样。所以我决定强化她的侍化对于属性的提升。

这样她的侍化就从这样:
引用
  战斗能力:3
   【体力】、【感觉】、【敏捷】有+3修正。
  再生能力:1
   一回合恢复1点活力。
  感知能力:1
   察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
  凭依能力:1
   没有特别的关系。
  消耗灵力:5点
  持续时间:等于【心力】的回合数
  埋入的珠数量:15
 装备点数:35

变成了这样:
引用
  战斗能力:5
   【体力】、【感觉】、【敏捷】有+5修正。
  感知能力:1
   察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
  感知能力:1
   察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
  凭依能力:1
   没有特别的关系。
  消耗灵力:7点
  持续时间:等于【心力】的回合数
  埋入的珠数量:15
 装备点数:43

注意到业又变多了吧?于是我们又得回去改一开始的地方。也不要忘记把侍化后的属性填写到属性旁边的( )处喔。

引用
 角色名称:神谷川 日月       
 性别:
 年龄:20
 角色原型:御家人,侍,铠狩 
 业消费:88
 能力消费:1

很快就结束了,加油!接下来我们只要将因缘填写到卡上之后,这张卡就算是完成了。这里我们又要回归神谷川的背景来考虑。既然国家已亡,她心中最多的一定是某种对于强大、对力量的憧憬。但是这并不代表她会像一般的侍一样睥睨弱者。比起沉溺在力量之中的渴望,得到力量之后的空虚感、家破人亡的悲伤更像是噩梦一样缭绕着她。夜深人静的时候,她是否会想着死亡才是她最好的去处呢?但是,对她而言,死亡也不能是毫无价值的。所以,她只能死在战场上,为了神谷川家而死,这样于黄泉比良坂与父兄相会时才能无愧。

这样发想过后,我们显然就很清楚她的因缘会是什么了。那就是《御家人》的《其他:觅求死地》与《铠狩》的《感情:对强大的憧憬》。而在现在这个时间点,显然她对于力量与复国的渴求压倒了壮烈战死的悲望,所以后者的因缘等级一定会比较高。我们把这些都填到卡上。

引用
 因缘
              无初中上特
  《感情:对强大的憧憬》 ■■■□□
  《其他:觅求死地》   ■□□□□

好。到这里,我们做卡的基础阶段大抵上就完成了!把所有内容都腾写到卡上之后,我们就可以开始进行检查,以及一些细节调整跟更详细的背景撰写的部分。
下面我就将到目前为止,神谷川 日月的所有资料全都腾写到卡上。

‘川宫铠弑’神谷川 日月
引述: “贵様は我を悪だと言うだろう。だが我にとっては我が正义で贵様が悪なのだ。”
 角色名称:神谷川 日月
 性别:
 年龄:20
 角色原型:御家人,侍,铠狩
 业消费:88
 能力消费:1

 角色形象:

 属性
    体力:8(13)  心力:6( )
    敏捷:9(14)  共感:3( )
    感觉:3( 8)  天下:7( )
    知力:3(  )

 活力:14
 负伤(8:4:2:1)
  轻伤□□□□□ □□□■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■
  重伤□□□□■ ■■■■■ ■(+1)
  致命□□■■■ ■(+2/活力减少)

 灵力:18

 武器:
    名   称    武器修正  射 率  射 程  装填数
   妖刀.铠灭捌连    +11   8    -    8
     打 刀      +3    -    -    -
     小太刀      +2    -    -    -
     太 刀      +5    -    -    -

  侍化
   战斗能力:5
    【体力】、【感觉】、【敏捷】有+5修正。
   感知能力:1
    察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
   感知能力:1
    察知到10尺半径内大于人类体型的生物存在。
   凭依能力:1
    没有特别的关系。
   消耗灵力:7点
   持续时间:等于【心力】的回合数

 所持物品:袿,羽织

 技能
 体力     无初中上特      无初中上特
     格斗战斗 ■□□□□ 蛊术   □□□□□

 敏捷
     运动   ■□□□□ 隐身   ■□□□□
     回避   ■□□□□ 白兵战斗 ■■■■□
     忍术   □□□□□ 早业   □□□□□

 感觉
     急救   ■■□□□ 观察   ■■□□□
     伪造   □□□□□ 射击战斗 ■□□□□
     追迹   ■□□□□ 枕事   ■□□□□

 知力
     阴阳术  □□□□□ 魁儡术  □□□□□
     事情通  ■■□□□

 心力
     意志力  ■■■□□ 神通力  □□□□□
     接合   □□□□□ 兵法   □□□□□
     法术   □□□□□

 共感
     艺事   □□□□□ 话术   ■□□□□

 天下
     军略   □□□□□ 作法   ■■■□□
     神术   □□□□□ 帝王学  □□□□

 因缘
              无初中上特
  《感情:对强大的憧憬》 ■■■□□
  《其他:觅求死地》   ■□□□□

最后把完整的背景跟角色描述补上,这张卡就完成了。通过GM的审查之后,就可以等团开始啦!
« 上次编辑: 2015-09-24, 周四 21:04:09 由 Leviathan »
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Re: 【天罗万象】角色卡制作教学
« 回帖 #5 于: 2016-09-02, 周五 16:44:06 »
整理分区中所以把这个丢到适合的分区来。
请多指教。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。