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借助这淡淡的月光,御临风除了平静的小道之外什么都没看见。
“不用太过悲伤,你所背负的事物应该成为你的动力,而不是压力。”
“我这个老骨头虽然不如以前,但拉你爬个山还是没有问题的。你留在这边除了等之外也没有其他事情可以做了吧。”
雪老向御临风伸出了手。

(御临风更新节点——八奇2XP

————————————————————另一方面

“知天易,逆天难啊。”
达卡斯非常少见地叹了一口气。
但也只有这一瞬。
如果黄祸龙狼能再晚一点被发现,那么他就不用选择这个计划了。
事已至此,
谁也没有回头路了。

有人进入营中。
“已经看见信号,一切会按照大人的计划进行。”
达卡斯从桌位上站了起来。

“传我军令!”
“全军集合!”

“是!”
士兵离去,帐中又只剩达卡斯一人,双眼看着摇曳的火光,将头盔带上,转身离开帐篷。

“全军集合?怎么这么突然?”
“……”
“我明白了,我马上过去。”
听到传令的哈克,有些惊讶,但眼下的情况,军令不可违。
哈克孑然一身,也没有携带盔甲。
所以马上就出了帐篷,准备前去集合,途中又突然停下了脚步,看着峡谷上方的星空。
“但愿你们能够顺利完成任务。”

全军之前,达卡斯全副武装,身上的作为将者的气息不敛自散。
“根据探子回报,魔兽大军加快了脚程,会在今夜就到达峡谷。”
“计划中的魔法陷阱已经大部分都设置完毕了。”
“今夜,我们将成为传奇!”
“随我出征!!!”
达卡斯的吼声彻响整个军营。
“哦哦哦哦哦哦!!!”
全军开拔。
目的地——峡谷!
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閒聊區 / Re: 首贴,已被我讨取!
« 最新帖子 由 萨洛多姆 今天09:24:16 »
哦哦 相当正式的区 →
_→
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翡翠与光 / Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 最新帖子 由 Seed 今天09:18:26 »
"没有想过耶~~" 此刻, 你看到一双天真无邪的大眼 还有无辜的吐舌动作.
"克罗那, 你有什么办法介绍么...当然当然,等以后我回去,我可以给你报酬. 现在暂时不行."
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翡翠与光 / Re: 本版閑聊專貼
« 最新帖子 由 Kerona 今天09:17:56 »
了解,期待升級的那一刻
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面前的人十分眼熟。
没有肿胀的躯体和扭曲的脸,和出发时的样子别无二致。
“什么嘛…”
塞勒涅揉了揉眼睛,蜡油顺着越来越短的烛身滑落到手上和纸页上。他心里没有觉得高兴也不感到可惜,
“…你还活着啊。”
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翡翠与光 / Re: 本版闲聊专贴
« 最新帖子 由 Seed 今天09:14:31 »
之前說升級不容易,我想請問升級只能透過戰鬥殺死敵人嗎?
扮演完成阶段目标 或者扮演出色 还有收获对成长有增长的见闻 学习 得到锻炼(比如掉落水游泳之类) 解除机关 制作武器 破解迷题 或者自己独自长时间训练等 都有EXP  战斗里逃跑 战"死"(奇迹石之人不会死去 但需要消费时间恢复身体)也有EXP 收获不一定是战胜,战败也是收获
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神域力量 / 通用势力贡献点兑换列表
« 最新帖子 由 阿风 今天08:39:20 »
贡献点

       贡献点数是玩家通过完成对应势力的任务所获得的的特殊点数,可以用来细化自己角色的优秀背景元素,通常会提供微小的优势,大部分倾向于非战斗优势。一名角色会可以拥有任意数量的贡献点数,但是每项福利都需要消耗一定数量任意势力的贡献点数。此外,一些兑换会有某些限制。
  本表单提供的是任意势力均可提供的兑换。


生意

       虽然冒险会给角色带来巨大财富,但是并不代表探索者就不愿意进行一些安全的工作,或是经营一个能够展示他们艺术天赋的场所。因此,很多佣兵都会在冒险生活之外,利用自己同某个势力的良好关系,在其势力范围内拥有或经营一些小生意。每个角色可以多次选择获取同一个生意,代表着通过他的努力,生意的规模在逐步增大。通过生意获得环境加值可以互相叠加,包括多次选择相同种类的生意,但是注意这并不会增加你可以进行日常工作检定的次数。

工艺品商店(Artisan’s Shop, 5贡献): 当你没在探索古墓或未知世界时,你靠自己的手艺也能养家糊口。你在客流稳定的商业街上拥有一个不起眼的小店,贩卖你自己的作品。当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。

音乐厅(Concert Hall, 5贡献): 虽然音乐家可以在任何地方演奏音乐,但是你还是在某个社区中拥有一块固定的演出场所供远近闻名的音乐家前来进行合奏或独奏。当你使用技能“表演”(Perform,任何乐器或歌唱类)进行日常工作检定,此生意会为你提供+1环境加值。此外你在进行任何与音乐有关的知识(历史)检定时获得+1环境加值。

杂货店(Mercantile Store,5贡献): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。

书局(Scrivener, 5贡献): 你靠抄写文书、帮不识字的人写信或是进行精美的书法创作来谋生。如果你使用“专业(书写)”(Scribe)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。此外,你可以在未受训的情况下使用“语言学”技能来伪造或识别不认识的语言(虽然还是无法翻译)。

酒馆(Tavern,5贡献): 你在酒馆为顾客提供食物、酒水和娱乐,创造出可以消解一天压力的良好环境。如果你使用“专业(酒保)”(Bartender)进行日常工作检定,你的酒馆可以为你提供+1环境加值。此外如果在你酒馆所处的城市进行收集信息的“交涉”检定或“知识(本地)”,你还可以因为可以从老主顾那里打听消息而获得+1环境加值。

剧院(Theater,5贡献): 世界各处皆是舞台,但是你经营着一个属于自己的专享舞台,可以为观众提供某种类型的演出。如果你使用“表演(戏剧、喜剧、舞蹈或朗诵)”来进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。此外如果在你剧院所在的城市进行“易容”技能检定,你会因为剧院提供的化装用品而获得+1环境加值。


随从

       不是所有的佣兵都天生是独行侠或是迫于情况才和与他相似的人进行合作。实际上很多人都会拥有随行的随从或下属,帮助他们处理一些琐事。所有下列随从都是非战斗成员,是用来为角色增添带入感的,而不是用来拖慢游戏速度或是在棋盘上增添无用的棋子。你能够拥有的随从数量等于你的魅力调整值(最小为1)。你可以在任何时候解雇你的随从,重新雇佣一名的新的,但是这样做不会恢复你之前花费掉的贡献值。如果在游戏过程中,你的魅力值发生变化,不会影响到已经存在的随从。

记录员(Chronicler,10贡献): 一个佣兵会拥有很多值得记录下来的东西,尤其是在他希望向佣兵总会汇报每一个细节并公布于众的时候。一些记忆力不好的佣兵会雇佣精明的下属来帮助他记录,他的见闻,完成的成就,甚至某些错误导致的失败来警示后人。每次冒险可以使用一次,你可以让你的GM重新复述任何冒险中的细节、背景要素或者NPC的名字等等,那些你虽然忘记,但是被随从记录下来的东西。

异域联络人(Foreign Contact, 2贡献): 佣兵通常会在世界各地旅行时,积极结交各类潜在盟友。当你花费此贡献雇佣联络人时,你可以选择任何一个你到过的城市(写于表上)。在未来你处于此城市时,你的收集信息时的交涉检定获得+4环境加值,知识(本地)技能检定也会获得+4加值。此奖励无法与其他福利效果叠加。

向导(Guide, 2贡献): 你雇佣一名本地向导,带领你探索未知的世界。此向导只能为你的一次冒险服务,在知识(地理或本地)技能检定,以及在避免迷路和寻找正确道路时的生存技能检定,为你提供+2环境加值。

传讯员(Herald,1贡献): 为了能够更加凸显自我,有些人会希望大家都知道他的到来。你得到一名专属传讯员的服务,在你出席任何社交聚会——例如正式的舞会、剧院演出或谈判仪式时,高声宣告你的成就与驾临。

猎人(Hunter,3贡献): 一名技巧丰富的猎人来对你进行协助。选择一项生物种类或亚种(如同游侠宿敌)。在对此类生物进行追踪时,猎人会为你的生存技能检定提供+2环境加值。

搬运工(Porter,5贡献): 你雇佣了一位强壮的搬运工来帮你搬运你的所有家当。搬运工可以在不拖慢速度的情况搬运至多100磅的东西,或是降低速度可以搬运至多300磅的物品。这位搬运工不会在其他事情上协助你。

管家(Seneschal,2贡献): 这名忠诚的仆人会在你出去旅行时,尽心的照料你的家庭,维护你的产业等等。在你回来之后,会细心的照料你的伤势,帮助你准备下一次冒险,使你能够专注于探索者协会的工作,而不会因为维护财产而分心。当你在家里休息时,总是视为受到长期护理效果(参考医疗技能)。由于此随从的特殊性,你必须在艾巴萨罗姆或其他什么地方拥有一份不动产或生意,每一个管家只能管理一份产业,但是管家的数量不算在你雇佣随从的数量限制里。

侍从(Squire,4贡献): 侍从会在你处于室内或其他非骑乘状态时,照顾你的坐骑,同时还会帮助你穿戴铠甲。他会忠实追随你的脚步直到能成为和你一样的人,但目前只能够在冒险中协助你。当你拥有侍从后,你无需花费心思或钱财在坐骑的吃用和休息上。


会员

你除了是佣兵总会的一员之外,你可以花费通用贡献点(完成势力任务时候,可获得1/4势力贡献点的通用贡献点)成为其他众多的组织、教派、俱乐部或公会的一员。所有的这些会员均可在艾巴萨罗姆生效。

刺客公会(Assassins’ Guild,4通用贡献): 一个注重现实的佣兵会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。

绿教(Green Faith,4通用贡献): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。

猎人会所(Hunting Lodge,2通用贡献): 你是一名狩猎大师,并被邀请加入一个精英猎人兄弟会。作为兄弟会的一员,你每年都会参与奇特猎物的特殊狩猎活动。你可以使用生存技能来进行日常工作检定。

卡利斯拉德先知(Prophets of Kalistrade,4通用贡献): 你信奉卡利斯拉得的预言,这在商业国家杜鲁玛教非常流行。因此你严格遵守有关性别和饮食相关戒律,并将积累个人财富作为主要的人生目标。你会在任何时候遵从卡利斯拉德的指引,在日常工作检定时可以消耗1点贡献重投一次,但即使数字更低也要接受。你只能在无信仰的情况下才能选择此福利,如果之后你拥有了信仰,将会失去此福利带来的效果。

佣兵休养会所(Restful Pathfinders’ Lounge,2通用贡献): 数十年前,一帮富有的佣兵建立了佣兵休养会所,坐落于艾巴萨罗姆的花瓣区。这是一个只对会员开放的俱乐部,专供不在冒险途中的佣兵休息放松,同时还可以避免被冒险队长发现他们过于悠闲。没有普通酒馆中的嘈杂或是地痞流氓的骚扰,他们可以和他们的战友一起享用优质的白兰地或安静的抽一壶水烟。在艾巴萨罗姆的私人俱乐部里休息6小时便等于平常的8小时休息。

裂缝守望者(Riftwardens,6通用贡献): 由于你是一名擅于对付来自其他位面生物的探索者,所以裂缝守卫者为你敞开了大门。他们致力于关闭异界之门,保持与伟大彼岸之间的平衡。每次冒险一次,你可以以一个自由动作,在单一知识(位面)检定中获得+4环境加值。此外你在对抗黑炎使者(Blackfire Adepts)时攻击检定与伤害均获得+1士气加值。

神殿(Temple,4通用贡献): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

盗贼公会(Thieves’ Guild,4通用贡献): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用手上功夫进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。


产业

       当不冒险的时候,很多佣兵会选择在他们自己的地盘娶妻生子、享受生活,或是收藏他们在冒险中得到的奇奇怪怪的战利品。

艾巴萨罗姆的别墅(Absalom Townhouse,15贡献): 你喜欢住在大城市里,你在世界中心城的总部附近安家。每次冒险一次,你可以在你家所在地区收集信息的交涉检定或知识(本地)技能检定获得+4环境加值。在面对当地居民时,你的唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定获得+2环境加值。

滨海岛屿(Coastal Island,30贡献): 即使是在乡下的庄园,也不能满足你与世隔绝的需求,所以你选择拥有一座离海岸有一定距离的小岛。由于太小且在任何地图上都处于极其不重要的地方,这座小岛简直是你隐居的天堂,或是当做一个极度隐秘的地方,让你举办羞羞的派对、进行危险的研究或不会被任何人打扰的冥想。拥有滨海岛屿可以任何时候使你随从的最大数量+2。

船(Ship,10贡献): 你拥有一艘海船,可以用于交易、运输或军事行动。这艘船配备了足够的水手和可以争取足够金币自给自足的谋生手段,但是没法谋取更多的利益。每当你需要渡海,你可以选择使用你自己的船只,而非花钱从社会上雇佣。你还会在专业(水手)技能检定时获得+2环境加值。


徽记附魔

       对于各个组织的正式成员来说,个人徽记并不仅仅是一个指南针或艾恩石的插槽;这个无所不在的小型魔法装置是身份的象征和荣誉勋章,而且为了在同僚中脱颖而出,精心制造各式各样以及奇形怪状的版本也有愈演愈烈的趋势。选择下列徽记附魔的时候,永斌必须已经拥有了一个徽记。

精金(Adamantine,5贡献): 此徽记的外壳出奇的坚硬,不论怎么随意使用都无法敲碎、扭曲或划花它原本光滑的表面。

骨制(Bone,2贡献): 这个款式在德鲁伊、游戏和死灵法师中非常流行,这种骨制寻路仪的材料一般都是由探索者自己选择的,有可能是他们宿敌、冒险中失去的动物伙伴或是一种象征着生命无常的可怕警示。如果你是德鲁伊或游侠你可以使用骨制寻路仪作为圣徽使用。

日光仪(Dayfinder,10贡献): 与普通的徽记功能一般无二,唯一不同的区别在于其发光性能上。每天一次,通过激活日光仪可以发出如同“昼明术”一般的强光,持续1分钟。这种强大的对抗黑暗的工具,通常会由势力首领授予经验丰富的成员,但也可能从势力内部的黑市通过欠人情来交换——从来不会仅仅靠钱就能买到。

镶钻(Diamond Inlay,5贡献): 这种徽记的特征是它上面错综复杂的镶嵌装饰。这些宝石并非用于仪器的关键部件。启动一个镶钻的徽记后,可以使你面对本势力盟友中的贵族和商人时,交涉技能检定获得+2环境加值,但是如果面对敌人时获得-2减值。

圣徽(Holy Symbol,2贡献): 这种徽记的外观被雕琢成你神祇的圣徽或邪徽外形,可以同时作为所属势力和你所信仰神祇的标志。你可以使用此徽记作为神术法器。

翡翠(Jade,2贡献): 来自于遥远的天下工艺,翡翠外壳上装饰着形成奇怪字符的盘龙图案。替代通常的“光亮术”,翡翠徽记可以释放“神导术”。

信使(对讲机)(Messenger,5贡献): 此徽记的效果如常,除了用“传讯术”代替“光亮术”。

陷阱(Trapped,4贡献): 用来防止除了你以外的人使用你的徽记冒充或着单纯的卖掉换钱,此装置隐藏了一个陷阱,使得任何打开此装置时没有按下隐秘机关的人都会被弹出的利刺扎到,刺上附有你所安放的毒药(毒药需要单独购买和安放)。通过DC为20的侦查检定可以发现此陷阱,DC25的解除装置检定可以越过此防护措施。
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撒花!完结了!!!! :em024 :em024 :em024 :em024
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Unearthed Arcana / Re: 2016-03:书评-血魔法
« 最新帖子 由 zhongzzw 今天08:26:51 »
这个真的是官方发的测试吸血鬼么?怎么感觉不是很好用呢?
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翡翠与光 / Re: 《五剑之谜》论坛团 兔兔姑妈线专贴
« 最新帖子 由 Seed 今天08:09:09 »
塔西洛伸出舌舔了下下唇:"这主意好像很美妙。我会考虑的。"

"至于看及格,小姐要看哪方面的及格?哈,算了,不兜圈。我现在有个计划,要探索岛东面那条村藏宝的地方。你要参加么?"
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