作者 主题: 【略原创】狩魔猎人  (阅读 1538 次)

副标题: 求改进,感谢学语新风,My exodos,沉沦

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【略原创】狩魔猎人
« 于: 2017-03-11, 周六 19:07:20 »
狩魔猎人(witcher)

狩魔猎人是法师们为了应对天球交会之后遍及大地的各种怪物而研究造就的。狩魔猎人不仅仅是一个职业,也可以被认为是一个身份或者种族。因为当被命运选召的人类完成狩魔猎人的试炼之后,他们的身体早已有不再是原来的样貌。他们更加敏捷强壮、能免疫大部分疾病与毒素,也更加敏锐,可以察觉细小的痕迹、气味和声响。
狩魔猎人是出色的剑士、草药师、追踪者以及怪物鉴别大师,他们经受十数年严苛的训练,为的是能够猎杀大部分对人们构成威胁的怪物与野兽,从而保护人们,以及狩魔猎人自己的安全。
狩魔猎人们狩猎怪物与野兽,保护人类以及其他拥有智慧的亚人种族。然而这并没有给他们带来太多荣誉,相反,他们因为自身的力量和非人的身份、永远冷淡的表情以及所要求的不低的赏金而饱受敌意和歧视。
而随着时光的流逝,以及人类对于这些天球交会而降临于世的怪物们的逐渐适应,原本被人们需求着,不断给予人们帮助的狩魔猎人也在逐渐的不再被需要,而慢慢的没落着。

冒险:他们虽然很悠闲自在,但绝不是一群游手好闲之辈,就像中世纪的骑士和战国时期中国的武侠一样,他们很自由。但是没有收入的他们不得不做些什么来维持生计。于是他们通常在酒馆接手任务来为他们获得收益,当然,这除了基本的吃、穿、住、行以外,还有他们打造武器的费用以及维修武器的费用等。
一般,他们接受的赏金任务都是些较为危险的任务,普通的人类,即使是很强大的战士,他们大多也不太愿意接受这些任务,因为这些任务极有可能使他们因此而送命,而且他们也不一定有能力完成这些任务。
狩魔猎人除了接受酒馆的赏金任务以外,有时还会无偿地保护那些弱小、贫穷的人。但,这些都不是他们的主要任务,他们的主要任务,即他们的使命,不是轻松地挥两下剑就能完成的。他们的主要任务是来自于培养他们的狩魔猎人学院,以及他们所加入的狩魔猎人公会。当然这些任务一般不会指派给某一个人,而是由几个狩魔猎人组成的团体。

人物特性:狩魔猎人有着非人类的身体结构以及机能。得益于此,狩魔猎人的寿命非常长(不过由于狩魔猎人很少有自然死亡的案例,因而他们的寿命很难统计,通常来说,狩魔猎人都能活到一百岁以上而仍旧精力旺盛),他们的身体远比常人来的强壮和敏捷并且能抵抗大部分疾病与毒素。他们的感官能力更是人类所不能及,他们的眼睛即使在漆黑的夜里也能保持视野,也能轻易察觉常人所看不到的蛛丝马迹;他们的鼻子能够清晰地辨别出600英尺(120格)以内的气味(人类或是野兽的味道)、他们的听力范围也远在普通人类之上……
除了身体素质的优异之外,狩魔猎人还能使用一种名为“法印”的简单魔法。虽然这种魔法的作用极为有限,但还是可以在关键时刻为狩魔猎人给予帮助,比方说击倒敌人亦或者抵挡伤害,不过最常见的情况还是用来点篝火。

阵营:狩魔猎人的阵营多种多样,但鉴于人们的厌恶,年迈的狩魔猎人一般是守序中立

种族:只有人类是狩魔猎人

游戏规则信息:
属性:力敏体对狩魔猎人都很重要,智力影响狩魔猎人学会制作的药水,魅力影响法印冷却速度和质量

生命骰:D10

本职技能:
狩魔猎人的本职技能为平衡,攀爬,专注,手艺,文件解读,交涉,驯养动物,医疗,跳跃,知识(神秘,地下城,地理,历史,宗教,位面),跳跃,聆听,骑术,搜索,察言观色,手上功夫,辨识法术,侦查,野外生存,游泳,翻滚,绳技

起始技能点:(4+智力调整值)*年龄

升级技能点:4+智力调整值

职业能力:
武器和防具熟练:狩魔猎人擅长长剑,短剑,手弩,匕首,皮甲,厚布甲,轻甲

狩魔猎人之血:狩魔猎人等级不得少于其他职业等级3级,否则经验惩罚翻倍

法印:法印是狩魔猎人独有的一种小戏法,dc等于狩魔猎人等级*魅力调整值,使用法印是一个迅捷动作,次使用法印必须等待5-魅力调整值/2
法印效果:
阿尔德法印:使用阿尔德法印会释放出一发由精神力引起的冲击波,在战斗中能够将敌人击倒或击飞,而在一般探索中则能将石块、木板以及有裂缝的墙壁等障碍物击破,从而发现被隐藏道路或宝箱等。使用这个法印发出一个25英尺的扇形冲击波,破坏范围内破坏dc小于法印dc的东西,同时使被打到的敌人震撼,过意志无效。
昆恩法印:
使用昆恩法印能够在战斗中为自己附加一个吸收所有伤害的护盾,但只能维持一段短时间,时间结束后需要再次使用昆恩法印重新生成护盾。效果等同法师法术护盾术。
伊格尼法印
使用伊格尼法印能够释放出一股火焰,在战斗中能够向敌人投掷火球造成伤害,同时还可以用于引燃部分带有可燃气体的炸弹,在探索中还能用于点燃火把照亮黑暗处、点燃木柴熬汤等等。等同法术火焰之手。
亚克席法印
使用亚克席法印能够产生魅惑效果,在战斗中可以用于魅惑敌人,如魅惑成功,敌人将会在短时间内为我方战斗,而在探索中则能在对话中魅惑NPC开启新对话选项或安抚马匹等。等同法术魅惑人类。
亚登法印
使用亚登法印后会在地面放置一个魔法陷阱,能够在战斗中固定敌人并对其造成一定伤害。使在法术范围内的敌人先攻-法术dc过强韧此数字减半,在法术范围内所有敌人解除隐身。

青草试炼ex:你通过了狩魔猎人的基础试炼。一级时狩魔猎人体力敏增各增加一点,并且无视疾病和魔法造成的疾病,获得微光视觉,眼睛变成金色竖瞳

钢银双剑ex:狩魔猎人所面对的怪物有些需要钢,有些需要银。2级时狩魔猎人的到一把钢制长剑和银制长剑,双剑在狩魔猎人手中时视为+1幽冥钢/银制长剑

荷尔蒙试炼ex:你通过了二次试炼。3级时狩魔猎人感知属性+1,并且获得盲感600尺,头发变为银色

炼金术ex:你的导师开始教你炼金术。4级时狩魔猎人可以制作狩魔猎人独有的魔法药水和炼金炸弹

药水
猫(Cat):获得黑暗视觉,持续时间40轮
燕子(Swallow):每轮恢复狩魔猎人等级*2点hp,如果受到攻击,则暂停回复一轮,然后继续回复。持续时间3轮
雷霆(Thunderbolt):bab+5,持续时间5轮
马利波森林(Maribor Forest):将下一次法印变成自由动作并且没有冷却,持续时间5轮秒
黄褐色猫头鹰(Tawny Owl):此回合多做一个标准动作,持续时间5轮
炸弹
Devill's Puffball:释放出毒雾,持续时间10秒,毒雾伤害100
Grapeshot:相当于一个火球项链
焚风(Samum):对范围内的敌人造成震撼。

徽章试炼(ex):你从一个凶险的地方拿回了狩魔猎人勋章。5级时狩魔猎人必须选择一个学派
猫学派:额外获得本职技能估价,唬骗,解除装置,易容,脱逃术,伪造文书,搜集信息,躲藏,威吓,知识(地方),潜行,开锁
蛇学派:可以使用剑油,获得反射闪避职业能力
剑油:带有xx敌人类型的剑油对xx敌人类型造成额外dc d5的伤害(无豁免)
熊学派:力量体质属性各加一点,获得狂暴能力
狮鹫派:获得本职技能使用魔法物品,物品制造(Item Creation)(EX):即使狩魔猎人不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。狩魔猎人在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,狩魔猎人的有效施法者等级视为角色狩魔猎人等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的狩魔猎人等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级狩魔猎人可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。狩魔猎人也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,狩魔猎人的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

山谷试炼ex:你通过了最后一个试炼(跑酷)六级时狩魔猎人基于敏捷的技能获得+5,ac获得x(x=狩魔猎人等级)点敏捷加值

学富五车ex:你的知识随年龄增长。每日一次,你可以把年龄代替知识技能加值。

剑术过人ex:你的剑术令人恐惧。狩魔猎人可以处于未拔剑的情况下使用一个迅捷动作攻击,攻击结束后回合结束前可以使用一个自由动作收剑

正式出师ex:你离开教导你的导师外出,无论你在何处都有人会找你帮忙

意外律ex:“意外律/意外之子(Law of Surprise)是一个透过命运的定律与应许之人紧密连结的婴儿,通常是为了报恩。任何想要使用意外之法的人,听到别人发誓要给他任何东西作为报答时,要说出:“你要给我你在家里找到的意外之物”这样的一句话。这句话指的不是老婆床下躲着的情夫,也不是突然来访的岳母,而是发誓之人不在时生下或领养的孩子。据说,这样被命运标记的孩子,长大后会是十分有为的人。著名的英雄札特雷特·沃鲁塔以及将疯神解放的苏普里,都是意外之子。当然,杰洛特的养女希瑞也是。你能再做一张卡,但受dm控制

续命su:现在你的寿命变为原来的全宇宙的终极答案倍并且不受年龄减值还得到原来的好处
奖励专长:
表1-1狩魔猎人
职业等级    bab   强韧    反射     意志     特殊能力
1              同战士 同战士 同武僧 同术士 青草试炼
2                                                                 钢银双剑
3                                                                 荷尔蒙试炼
4                                                                法印 炼金术
5                                                                徽章试炼
6                                                                 山谷试炼
7                                                                 学富五车
8                                                                 剑术过人
9                                                                 正式出师
10                                                                意外律
11                                                                续命
12                                                                 奖励专长
13                                                                 -------
14                                                                 奖励专长
15                                                                 -------
16                                                                 奖励专长
17                                                                 -------
18                                                                 奖励专长
19                                                                 -------
20                                                                 奖励专长
« 上次编辑: 2017-03-16, 周四 06:28:03 由 不朽之尘 »
hai各位dalao/滥强/滥鶸/萌新/水怪/核潜艇们大家好呀!又是我im来献丑了!

附上小剧场
DM:那武僧身穿黄色僧袍,年纪五十岁不到,布衣芒鞋,绝无半分与众不同之处,但脸上神采飞扬,隐隐似有宝光流动。大喊道:“欠债还钱天经地义!”
DM:方丈大惊失色,对阿克莫托说:“这妖僧是为了李鹏大师的腿骨而来”阿克莫托想到方丈寄托给自己的包裹便明白了。
P!M!C!:/me 施展次元门送阿勒到妖僧背后。
阿勒:.r 32d8+17+32d8+15+16d6+7

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Re: 【3r】狩魔猎人
« 回帖 #1 于: 2017-03-12, 周日 23:46:24 »
总体来说有些意思,但一些细节有点问题,比如一级能力过于强大(三高豁免和满bab还加属性)最后会沦为兼职一级骗能力的宿命。还有不少地方的表述不大符合3r职业能力的习惯,偏含糊或者在规则上略有点问题。

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Re: 【3r】狩魔猎人
« 回帖 #2 于: 2017-03-12, 周日 23:47:02 »
个人建议你把标题里的【3r】改成【原创规则】……因为我真不觉得这是基于3r规则弄出来的职业……

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Re: 【3r】狩魔猎人
« 回帖 #3 于: 2017-03-13, 周一 13:23:08 »
玩梗玩得太大的話只是無聊而已

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Re: 【略原创】狩魔猎人
« 回帖 #4 于: 2017-03-16, 周四 00:29:35 »
好吧,之前回的是嗆了些。既然打算做原創,多少也該做的像官方出版的東西一點——也就是說,文字應該更加規範化(比如說「42」倍),並減少明顯玩梗的文字(比如「萬事萬物的終極答案倍」)。
格式上跟描述文字也是如此,另外我只能說這看起來只是一堆職業能力湊在一起,感覺不出Witcher的風味在哪。
« 上次编辑: 2017-03-16, 周四 01:33:46 由 沉淪 »

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Re: 【略原创】狩魔猎人
« 回帖 #5 于: 2017-03-17, 周五 04:40:46 »
既然都这么说了…我就稍微提一下你的设定中的一些漏洞吧。
1.在3r规则下一级角色能够得到的技能点数是一般升级可以获得的点数的四倍,如果按照你的(4+智力调整值)*年龄来计算的话这个人物一级会得到高得可怕的技能点数(比其他角色20级能得到的还要多出不少)
2.武器和防具熟练中的“轻甲”是一类护甲而不是某种特别的护甲,另外这个职业的武器擅长数量比法师还要少……
3.法印的DC设定与一般的3r规则不太相符,稍微计算一下就能发现其dc在等级提升之后会高得离谱。
4.部分法印的效果不明确,比如持续时间,比如造成的结果(伤害、击飞的距离等等)
5.药水部分设定同样不够明确,比如制作药水所需要的时间、材料或者有可能消耗掉的其他资源没有列出,部分药水的持续时间和具体作用方式也没有写明,例如Grapeshot药水,这个药水的效果“相当于一个火球项链”,那么该怎么使用它?是扔出去吗?可以像一般的火球项链那样使用多次吗?此物是否可以一直保存?攻击敌人的方式是怎样的?需要进行攻击检定吗?
另外部分药水的效果比较奇怪,比如Devill's Puffball这个药水,持续时间和伤害都不太对劲。
6.山谷试炼职业能力中的ac的敏捷加值不合理,因为ac的敏捷加值等于人物的敏捷调整值,如果人物的敏捷没有提高是无法得到更高的敏捷加值的。
7.职业能力的获取速度比较奇怪,10级之前的收益极大,而十级之后则几乎没有选取的价值,另外豁免的表述方式有点奇怪,不过这只是细枝末节的小问题就是啦……
除了我上面提到的这些以外还有不少大大小小的问题,在此不予赘述,还请自行发掘。

所以说追根究底,是楼主对于3r的基本规则缺乏了解所以才会出现这些漏洞,我个人的建议是先认真的把3r的三本核心规则书看一遍,之后你应该就可以发现自己设计上的问题了
« 上次编辑: 2017-03-17, 周五 04:46:35 由 My exodus »

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Re: 【略原创】狩魔猎人
« 回帖 #6 于: 2017-03-17, 周五 14:37:40 »
就我個人的看法,提出一些關於職業能力的建議:
1. Witcher中的藥水與其分別寫成不同的職業能力,還不如單獨寫成「一個」職業能力:「製造狩魔獵人藥劑(Ex)」,然後依照規則文字寫出多種不同藥水,這樣這一職業能力才有擴展性,而不是如同你原版的設計中直接被限定成某幾種特殊的藥水。我建議你直接參考3R魔法物品中的藥水來設計能力內容,或者直接參考PF煉金術師中的煉金炸彈與煉金化合也可行。
2. 劍油好像並不是蛇學派的專利吧?
3. 獅鷲學派的能力非常沒有誠意地直接複製貼上了機關術士的職業能力,做原創時麻煩有點誠意。
4. 一些根本並非直接相關到數據的部分若不是從職業能力裡刪除,就是應該如同聖武士信條般放到職業能力的最後面。是的,我就是在說正式出師意外之子。尤其是後者,這無疑單純只是為了濫而強扯上關係的職業能力,我壓根看不出多做一張卡的必要在哪。


另外,在將遊戲內容轉化為原創職業時,必然會出現扭曲。你不能想著要如何完全迎合原先的設定,而是應該想如何去符合系統框架的同時,還能表現出原職業的特色。
« 上次编辑: 2017-03-17, 周五 14:39:13 由 沉淪 »