作者 主题: 2017-03-01期:职业:秘术师  (阅读 1693 次)

副标题: 完...完成了 /me 吐魂

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 281
    • 检视个人资料
2017-03-01期:职业:秘术师
« 于: 2017-03-20, 周一 00:05:50 »
破解奥秘:秘术师

秘术师是一个完整的职业,可以在你的d&d游戏中使用。此版本的职业吸取了之前两个版本测试的结果。

引用
边栏:测试材料
此处提供的材料用于进行测试并激发你的想象。这些游戏机制尚处于草稿形态,可以在你的战役中使用,但为经过完整的游戏开发步骤进行琢磨。它们不是此游戏官方的一部分,不允许用于D&D冒险者联盟事件。
作为典型的破解奥秘文章,此选项并未为兼职进行调整。
若我们决定将此材料变为官方的,它会给予你们的反馈进行补强,在之后在一本D&D规则书中出现。

秘术师mystic

{背景描述暂略}

表:秘术师
等级   熟练加值   特性   已知天赋   已知灵术   灵能点   灵能上限
1级   +2   灵能,秘术师修会   1   1   4   2
2级   +2   秘术恢复,心灵感应   1   1   6   2
3级   +2   秘术师修会特性   2   2   14   3
4级   +2   属性值提升,心灵之力   2   2   17   3
5级   +3   ——   2   3   27   5
6级   +3   秘术师修会特性   2   3   32   5
7级   +3   ——   2   4   38   6
8级   +3   属性值提升,强力灵能(1d8)   2   4   44   6
9级   +4   ——   2   5   57   7
10级   +4   燃烧自身   3   5   64   7
11级   +4   灵能精通(1/天)   3   5   64   7
12级   +4   属性值提升   3   6   64   7
13级   +5   灵能精通(2/天)   3   6   64   7
14级   +5   秘术师修会特性,强力灵能(2d8)   3   6   64   7
15级   +5   灵能精通(3/天)   3   7   64   7
16级   +5   属性值提升   3   7   64   7
17级   +6   灵能精通(4/天)   4   7   64   7
18级   +6   ——   4   8   71   7
19级   +6   属性值提升   4   8   71   7
20级   +6   灵能之躯     4   8   71   7

快速建卡
你可以遵照下面的建议快速的创建一个秘术师。首先,让智力成为你最高的属性值,敏捷或体质次之。其次,选择隐士背景。

职业特性

生命值
生命骰:1d8每秘术师等级
1级生命值:8+你的体质调整值
更高级生命值:[1d8(或5)+体质调整值]/每个1级以后的秘术师等级

熟练
护甲:轻甲
武器:简单武器
工具:无

豁免:智力,感知
技能:在神秘,历史,洞察,医药,自然,察觉和宗教中选择2个

装备
你以下述装备开始,作为通过背景取得的装备的补充:
·(a)一柄长矛 或 (b)一柄硬头锤
·(a)皮甲 或 (b)镶嵌皮甲
·(a)一把轻十字弓与20发弹药 或 (b)任意简易武器
·(a)一个学者组合 或 (b)一个探索者组合

或者,你可以忽略此处和你背景的装备,从PHB第5章的装备部分购买5d4×10金币的装备。

灵能
——————————————
作为一个灵能修习者,你可以掌握并使用灵能灵术discipline和天赋talent,其规则出现在此文档的末尾。灵能是一种魔法使用的特殊形式,不同于施法。

灵能天赋
一个灵能天赋是你掌握的一种微型灵能效果。1级时,你已知一个由你选择的灵能天赋。你会在更高级时,学会额外的由你选择的灵能天赋。秘术师表格中给出的已知天赋一列显示了你在各个等级已知的天赋总数;当此数字增加时,选择一个新天赋。

灵能灵术
一个灵能灵术是一套严格的精神训练,让秘术师得以展现心灵异能。秘术师同一时间仅能掌握有限的灵术。
1级时,你已知一个由你选择的灵术。秘术师表格中给出的已知灵术一列显示了你在各个等级已知的灵术总数;当此数字增加时,选择一个新灵术。
此外,当你在此职业上得到等级时,你可以将你已知的一个灵术替换为由你选择的一个其他灵术。

灵能点psi points
你具有一种内在储备的能量,可以投入你已知的灵能灵术中。这种能量以灵能点表示。每个灵能灵术均描述了当你投入特定数量的灵能点时,可以通过它产生何种效应。灵能天赋不需要灵能点。
你具有的灵能点基于你的秘术师等级,如同秘术师表中给出的灵能点一列所示。对应你等级的数字是你的灵能点最大值。在你完成一次长休息后,你的灵能点总量回到其最大值。你拥有的灵能点的数值无法低于0或高于你的最大值。

灵能上限
尽管你有着可观的灵能能量,你在引导这能力时仍需要训练与练习。你能用于启动一个灵术的灵能点数量有着限制。此限制基于你的秘术师等级,如同秘术师表中给出的灵能上限一列所示。例如,作为一个3级秘术师,你每次使用一个灵术时,无法在其上花费多于3点的灵能点,无论你共具有多少灵能点。

心灵集中psychic focus
你可以在一个你的灵术上集中心灵能量,以从中得到持续性的增益。以一个附赠动作,你可以选择一个你的灵术并得到其心灵集中增益,这详述于对应灵术的描述中。该增益持续到你变得失能或你使用另一个附赠动作来选择一个不同灵能集中增益为止。
你在同一时间仅能拥有一个心灵集中增益,而在一个灵术上使用心灵击中不会限制你使用其他灵术的能力。

灵能属性
智力是你的灵术的灵能属性。你用你的智力调整值来决定你灵术的豁免DC和攻击检定。

灵术豁免DC =8+你的熟练加值+你的智力调整值
灵术攻击调整值 =你的熟练加值+你的智力调整值

秘术师修会mystic order
——————————————
1级时,你选定一个秘术师修会:具现者修会、觉醒者修会、不朽者修会、漫游者修会、魂刃者修会、或巫觋{音同习}修会,细节参见本职业描述的最后部分。每个修会都专精于一类独特的灵能应用方式。
你的修会在你选取它的1级和之后的3级,6级和14级给予你特性。

秘术恢复mystical recovery
——————————————
2级起,你从你投入灵术中的灵能能量中抽取活力。
在你于一个灵能灵术中消耗灵能点后,你可以立即进行一个附赠动作以恢复等于你消耗的灵能点数量的生命值。

心灵感应telepathy
——————————————
在2级时,你的心灵觉醒了通过心灵感应进行沟通的能力。你可以以此法和任何处于你周围120英尺内、你能看见的生物心灵感应地说话。你无需和该生物具有相同的语言就能让它理解你的心灵感应信息,但该生物必须至少理解一种语言,或是自身也具有心灵感应能力。

属性值提升
——————————————
当你到达4级、8级、12级、16级、和19级时,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限20点。

心灵之力strength of mind
——————————————
即使是最简单的灵能技巧也需要对于灵能如何增强身心的深层理解。这种理解让你能转化你的防御,更好地应对威胁。
4级起,当你完成了一次短休息或长休息后,你可以替换你在感知豁免检定中的擅长。要这样做,选择力量,敏捷,体质或魅力。你在使用该属性的豁免检定中得到熟练,代替感知。这种变化持续到你完成下一次短休息或长休息后。

强力灵能potent psionics
——————————————
在8级时,你得到了想你的武器攻击中灌注心灵能量的能力。你的每个回合一次,当你以一件武器击中一个生物时,你可以对目标造成额外的1d8点心灵伤害。当你达到14级时,此额外伤害提高到2d8。
此外,你在你为灵能天赋进行任何伤害检定中加上你的智力调整值。

燃烧自身consumptive power
——————————————
10级时,你得到牺牲自己肉体的耐力以换取心灵力量的能力。当激活一个灵能灵术时,你可以以你的生命值支付其灵能点消耗,而非使用任何灵能点。你的当前生命值和最大生命值便同时减少你消耗的生命值的数值。此减少无法以任何形式减轻,而对你最大生命值的减少持续到你完成一次长休息后。
一旦你使用了此特性,你便无法在完成一次长休息前再次使用它。

灵能精通psionic mastery
——————————————
从11级起,你对灵能能量的精通允许你将自己的心灵推向极限。以一个动作,你获得9点特殊灵能点,它们只能被用于那些需要一个动作或附赠动作来使用的灵术。你可以在一个灵术上使用全部的9点,或是将它们用在复数个灵术上。你不能同时在这些灵术上消耗你的通常灵能点;你只能消耗以此特性获得的特殊灵能点。当你结束一次长休息时,你失去所有你未消耗的这样的特殊灵能点。
若你以这些灵能点激活了多于一个需要专注的灵术,你可以专注于所有的这些灵术。激活其中之一会结束任何你正在专注的效果,而若你开始专注于一个并未使用这些特殊点数的能力,你专注的灵术会结束。
在15级时,你从此特性获得的灵能点数池增加到11。
你能使用此特性一次,而你会在一次长休息后恢复消耗的次数。你在13级、15级和17级各获得一次此特性的额外使用次数。

灵能之躯psionic body
——————————————
在20级时,你对灵能能量的精通让你的心灵之力远超躯体。你的物理形态被灌注了灵能能量。你得到下述的好处:
·你得到对于钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力。
·你不再衰老。
·你免疫于疾病、毒素伤害,和中毒状态。
·若你死去,投一个d20。在10或更高的结果时,你会以0点生命值解体,而非濒死,而你失去意识。你和你的装备消失。你在你死去的存在位面中由你选择的一点上,在1d3天后再次出现,已经得到了一次长休息的好处。

秘术师修会mystic orders
在绝大多数D&D世界中,灵能是一种神秘的力量形式。一些秘密结社研究其起源于运用,推进着灵能力量的极限。
每个灵能修会都有一个要用灵能达成的特定目的。这个目的决定了其成员如何看待灵能,也决定了他们掌握的灵术。

具现者修会order of the avatar
——————————————
具现者修会研究着情感世界,他们精通于内心世界,以至于能像艺术家塑造黏土那样,操弄与增强他人的情感。被称为具现者,这些秘术师可能是暴君,也可能是被追随者们拥戴的领袖。
具现者能够让身边的人产生极端的情感。对于他们的盟友,他们能带来希望、战意、和勇气,让一支队伍变成一股致命的统一战力。对于他们的敌人,他们带来了恐惧,延误、和不安,能让最老练的战士变成软脚虾。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从具现者灵术中选择。

盔甲训练armor training
在1级时,你得到中甲和盾牌的熟练。

战斗化身avatar of battle
从3级起,你散发出鼓舞的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在先攻检定中得到+2加值。

医疗化身avatar of healing
从6级其,你散发出复原的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在因为一个灵能灵术恢复生命值时,额外恢复等于你智力调整值(最低0)的生命值。

速度化身avatar of speed
从14级起,你散发出速度的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友可以以一个附赠动作进行冲刺动作。

觉醒者修会order of the awakened
——————————————
为觉醒者修会奉献的秘术师们希求解放心智的全部潜能。借由超越肉身,觉醒者们希望达成一种完美的存在状态——专注于纯粹的智力与心灵能量。
觉醒者善于扭曲心智,释放出毁灭性的灵能攻击,并能通过灵能力量读取世界的秘密。参与冒险的觉醒者秘术师善于解明秘闻,解决谜题,并通过把敌人变成不情愿的卒子来解决他们。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从觉醒者灵术中选择。

唤醒特长awakened talent
在1级时,你获得下述技能中由你选择的两项的熟练:驯养动物,欺瞒,洞察,威吓,调查、观察、和劝诱。

灵能调研psionic investigation
从3级起,你可以专注你的心灵以阅读物体上遗留的灵能印记。若你握着一件物体并专注在它上面10分钟(如同专注于一个灵能灵术),你了解到关于它的一些基本事实。你得到从物体的视角的一副心灵图像,显示在过去的24小时内,持有物品的最后一个生物。
你同时了解到过去一个小时呢发生在物体周围20英尺范围内发生的所有事件。你接收到的事件以物体的视角呈现。你会如同在场般看到和听到事件,但无法使用其他感官。
此外,你可以在该物体内嵌入一个无形的灵能感官。在接下来的24小时里,你可以使用一个动作来了解到该物体相对于你的位置(方向和距离)并从其视角看到它周围的事物,如同你在场。这种洞察持续到你下个回合的开始。
一旦你使用了此特性,你无法再次使用它,直到你完成一次短休息或长休息。

灵能涌动psionic surge
从6级起,你可以过载你的心灵集中来击溃一个敌人的防御。你可以让一个目标在对抗你使用的一个灵术或天赋所进行的豁免检定中具有劣势,但这需要付出你的心灵集中。若你有激活的心灵集中,它立刻结束,而你在完成一次短休息或长休息前无法再次使用它。
若你不能使用你的心灵集中,你便无法使用此特性。

幽灵形体spectral form
在14级时,你获得了变为灵能能量的幽灵形态的能力。以一个动作,你可以变形为你自己的半透明的幽灵般的版本。当处于此形态下时,你对于所有伤害具有抗力,你以半速移动,并能在移动时穿过物体和生物,但不能自愿的在它们的格子内结束你的移动。此形态持续10分钟,或直到你以一个动作结束它。
一旦你使用了此特性,你无法再次使用它,直到你完成了一次长休息。

不朽者修会order of the immortal
——————————————
不朽者修会通过用灵能力量增强、调整期肉体。这个修会的追随者被称为不朽者。他们使用灵能能量改造其身躯,应对攻击,将自己化为活的武器。
他们对于肉体的精通为他们带来了此种名号,不朽者确实众所周知的难以被杀死。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从不朽者灵术中选择。

不朽耐久immortal durability
从1级起,你的生命值上限增加每秘术师等级1点。
此外,当你未穿着盔甲或使用一面盾牌,你的基础AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。

灵能再生psionic resilience
从3级起,你的灵能能量带给你超自然的强韧。在你的每个回合的开始时,若你至少具有1点生命值,你便得到等于你智力调整值(最小为0)的临时生命值。

生机涌动surge of health
从6级起,你可以利用你的心灵集中来逃脱死亡的魔爪。当你受到伤害时,以一个反应,你可以令对你的伤害减半。若你有激活的心灵集中,它立刻结束,而你在完成一次短休息或长休息前无法再次使用它。
若你不能使用你的心灵集中,你便无法使用此特性。

不朽意志immortal will
从14级起,你可以抽取你的灵能能量储备来在死亡面前继续生存。当你具有0点生命值,在你的回合结束时,你可以消耗5点灵能点以立即回复等于你的秘术师等级+你的体质调整值数量的生命值。

漫游者修会order of the nomad
——————————————
漫游者修会的秘术师们让自己的心灵处于奇特的轻松状态下。他们试图尽可能的积累知识,以解开多元宇宙的奥秘,发现万事万物下的基本原理。同时,他们也形成了奇特的活体知识网,可以随时查阅,他们称之为识海。
漫游者,就像是他们名字展示的那样,喜欢旅行、探索、和发现。他们想要尽可能的积累知识,追逐秘密和隐藏的知识对他们来说变成了一种痴迷。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从漫游者灵术中选择。

广博学识breadth of knowledge
在1级时,你获得了延伸自身知识的能力。当你结束一次长休息时,你获得由你选择的两项熟练:两种工具,两个技能,或二者各一。你可以将上述选择之一或全部各替换为一种语言。此好处持续到你完成一次长休息为止。

回撤步伐Memory of One Thousand Steps
在3级时,你得到了使用灵能召回你自己步伐的能力。当你被一次攻击击中时,以一个反应,你可以传送到你上个回合开始时所在的、未被占据的格子,而这次攻击对你失手。一旦你使用了此特性,你无法再次使用它,直到你完成一次短休息或长休息。

优异传送superior teleportation
在6级时,你对于传送产生了优异的天赋。当你使用一个灵能灵术传送任意距离时,你可以将该距离增加至多10英尺。

轻松旅行effortless journey
从14级起,你的心灵能神秘的移动你的身体。你的每个回合一次,你可以放弃你至多30英尺的移动,以传送等于放弃的距离。你必须传送到一处你能看见的未被占据的格子中。

魂刃者修会order of the soul knife
——————————————
魂刃者修会牺牲了其他秘术师研习的广阔知识,专攻于一种特殊的灵能技术。这些秘术师学会了展现出一种纯粹心灵能量形成的致命切,用于收割敌人。
魂刃者研习此道的目的并不一致。有些想要以此达到武技的完美。其他则是大胆的刺客,想成为完美的杀手。

军事训练martial training
在1级时,你获得了中甲和军用武器的熟练。

魂刃soul knife
从1级起,你得到了展现一把心灵能量之刃的能力。以一个附赠动作,你创造出闪光能量刀,从你的拳头两侧冒出。当展现这些魂刃时,你不能在手中持握任何物体。你可以以一个附赠动作解散它们。
对你来说,一把魂刃是一件军用近战武器,具有轻型和娴熟的武器特性。它在一次命中中造成1d8点心灵伤害。
以一个附赠动作,你可以准备使用魂刃进行招架;直到你的下个回合开始或直到你变得失能,你在AC上得到+2加值。

打磨魂刃hone the blade
从3级起,你可以消耗灵能点以增强你魂刃的攻击检定和伤害。你将基于消耗的灵能点,在以魂刃进行的攻击和伤害检定上得到加值,如同下表所述。此加值持续10分钟。

灵能点 攻击和伤害加值
2 +1
5 +2
7 +4

吸能魂刃consumptive knife
从6级起,当你以一次魂刃攻击杀死一个敌对生物时,你立即恢复2点灵能点。

魅影之刃phantom knife
从14级起,你可以进行能穿透绝大部分防御的攻击。以一个动作,你可以以魂刃进行一次攻击。目标对于此攻击的AC视为10,无论目标实际的AC。

巫觋修会order of the Wu Jen
——————————————
巫觋修会有着最为投入的秘术师。这些秘术师们远离凡世,否定实体世界的限制,并用自己创造的现实加以替代。被称为巫觋,这些秘术师用心灵侵蚀世界,控制着世界的原初规则,并加以重构。
在实践上,巫觋精通于控制自然世界的力量。他们能用心灵推动物体,控制四大元素,并依照意愿改造现实。

奖励灵术bonus disciplines
在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从巫觋灵术中选择。

隐居研究hermit’s study
在1级时,你得到下述两项由你选择的技能的熟练:驯养动物,神秘,历史,洞察,医药,自然,观察,宗教,或生存。

元素调谐elemental attunement
从3级起,当一个生物的抗力令你的灵能灵术造成的伤害减少时,你可以消耗1点灵能点让这次使用的灵术忽略该生物的抗力。若这样做会让该灵术的消耗超过你的灵能限制,则你无法这样消耗点数。

秘法初试arcane dabbler
在6级时,你学会了三个由你选择的法师法术,并总是准备着这些法术。这些法术必须是1级到3级的。
以一个附赠动作,你可以消耗灵能点来创造出法术位,用于施展这些法术,或是其他你能施展的法术。每个法术位的灵能点消耗如同下表所示。

法术位等级 灵能点消耗
1级 2
2级 3
3级 5
4级 6
5级 7

这些法术位持续到你使用了它们或是你完成了一次长休息。在消耗灵能点创造出法术位时,你仍需遵照灵能限制。
当你在此职业上得到一个等级时,你可以用另一个1级到3级的法师法术来替代一个选择的法师法术。

元素精通elemental mastery
从14级开始,若你对于一种类型的伤害具有抗力,你可以在受到该种类型的伤害时以一个反应消耗2点灵能点以忽略该伤害;你对于该种伤害类型得到免疫,直到你下个回合的结束。


灵能灵术与天赋psionic disciplines and talents
灵能灵术与天赋是秘术师技艺的核心。它们是心灵的锻炼,灵能的格律,用于将意志锻造成有形的魔法效果。
灵术被不同的修会发现,而每个都反映了创造者的思想和专精。然而,秘术师可以学习任何灵术,无论其与哪个修会相关。

使用一个灵术
——————————————
每个灵术都有着几种你能使用它的方法,所有方法均包含在其描述中。灵术会特别说明它所需的动作类型和灵能点。它也详述了你是否需要在其效果上维持专注,它能影响多少目标,它需要什么豁免检定,等等。
以下部分给出了使用一个灵术的更多细节。灵能灵术是魔法的,运作方式类似于法术。

心灵集中psychic focus
一个灵术的心灵集中部分给出了当你选择此灵术作为心灵集中时所得到的增益。

效果选项和灵能点
一个灵术提供了使用你灵能点的不同用法。每个效果选项有一个名字,而该选项的灵能点消耗出现在名字后的括号中。要使用一个选项,你必须消耗对应数量的灵能点,而这不能超过你的灵能上限。若你剩余的灵能点不足,或消耗高于你的灵能上限,你便无法使用该选项。
某些选项列出了一个灵能点范围而非一个固定值。要使用此选项,你必须消耗处于该数值范围内的灵能点,而这仍不能超过你的灵能上限。有些选项让你消耗额外的灵能点来增加灵术的力量。同样的,你必须遵守你的灵能上限,而你必须在你第一次使用该灵术时消耗所有的灵能点;一旦该灵术开始生效,你就不能在决定消耗额外的灵能点。
每个选项均注明了关于其效果的特殊信息,包括使用它所需的动作和其距离。

成分
灵术不需要许多法术所需要的成分。使用一个灵术无需言语,手势或材料。灵能力量来自心灵。

持续时间
一个灵术的选项说明了其效果的持续时间。
立即:若未特别注明持续时间,一个选项的效果为立即。
专注:有些效果选项需要专注,此要求在选项的灵能点消耗后以“Conc”注明。{译文将直接标注”专注“}专注后会跟随者专注的最大持续时间。例如,若一个选项写到“专注,1分钟”,意味着你能专注于其效果至多1分钟。
专注在一个灵术遵循与专注于一个法术相同的规则。此规则意味着你无法同时在一个法术和一个灵术上维持专注,也不能同时专注于两个灵术。专注如何运作,见PHB第10章,“施法”。

目标和区域或效果
灵能灵术在决定目标和区域或效果时使用与法术相同的规则。参见玩家手册第10章,“施法”。

豁免检定和攻击检定
若一个灵术需要一次豁免检定,其会说明豁免的种类和成功或失败的豁免检定的结果。DC基于你的灵能属性。
有些灵术需要你进行一次攻击检定以决定该灵术的效果是否集中了其目标。此攻击检定使用你的灵能属性。

结合灵能效果
不同的灵能灵术的效果累加而每个灵术的持续时间会相互重叠。相似的,一个灵能灵术的不同选项会相互叠加,只要他们同时处于激活状态。然而,一个灵术的一个特定选项无法和自身相叠加,就算使用了该选项多次也是一样。取而代之的是,最强效果——通常基于创造此效果时消耗了多少灵能点——会生效而持续时间相互重叠。
灵能和魔法是相互独立的效果,因此其益处和弊端也相互叠加。一个重现了一个法术的灵能效果是此规则的例外(见前面的“灵能和魔法”和玩家手册第十章,”施法“中的结合魔法效果。

依照修会的灵术描述
——————————————
每个灵能灵术均与一个秘术师修会相关。下面列出了依照修会的灵术。

具现者灵术Avatar Disciplines
绝望冠冕crown of despair
厌恶冠冕Crown of Disgust
狂怒冠冕Crown of Rage
命令光环Mantle of Command
勇气光环Mantle of Courage
恐惧光环Mantle of Fear
怒火光环Mantle of Fury
欢愉光环Mantle of Joy

觉醒者灵术Awakened Disciplines
灵光视觉Aura Sight
智力堡垒Intellect Fortress
敬畏光环Mantle of Awe
预知术Precognition
心灵突袭Psychic Assault
心灵扰乱Psychic Disruption
心灵审问Psychic Inquisition
心灵幻象Psychic Phantoms
传心接触Telepathic Contact

不朽者修会Immortal Disciplines
躯体适应Adaptive Body
野兽形体Bestial Form
野蛮之力Brute Force
迅捷爆发Celerity
腐蚀代谢Corrosive Metabolism
缩身术Diminution
变巨术Giant Growth
钢铁坚毅Iron Durability
灵能复原Psionic Restoration
灵能武器Psionic Weapon

漫游者灵术Nomad Disciplines
漫游之箭Nomadic Arrow
漫游变化Nomadic Chameleon
漫游之心Nomadic Mind
漫游之步Nomadic Step
天眼Third Eye

巫觋灵术Wu Jen Disciplines
大气精通Mastery of Air
烈火精通Mastery of Fire
力场精通Mastery of Force
寒冰精通Mastery of Ice
光暗精通Mastery of Light and Darkness
流水精通Mastery of Water
气象精通Mastery of Weather
土木精通Mastery of Wood and Earth

灵术描述
——————————————
此处依照字母顺序列出了灵能灵术。

身体适应adaptive body
不朽者灵术
你可以改变你的身体来耐受环境,允许你忍受严苛的环境。通过更高的灵能能量,你可以将这种保护延伸到他人。
心灵集中:当集中于此灵术时,你无需进食,睡眠或呼吸。要得到一次长休息的好处,你可以消耗8小时进行轻度活动,而非在这段时间中进行任何睡眠。
环境适应environmental adaptation(2):以一个动作,你或一个你接触的生物在接下来的一个小时中忽略极端热量或寒冷的效果9(但对于寒冷或火焰伤害无效)。
适应之盾adaptive shield(3):当你受到强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以使用你的反应,来获得对于该类别伤害的抗力——这包括触发的伤害——直到你下个回合的结束。
能量适应energy adaptation(5;专注,1小时):以一个动作,你可以接触一个生物并给予他对于强酸、寒冷、火焰、闪电或者雷鸣伤害(由你选择)的抗力,这将持续到你专注的结束。
能量免疫energy immunity(7;专注,1小时):以一个动作,你可以接触一个生物并给予他对于强酸、寒冷、火焰、闪电或者雷鸣伤害的免疫,这将持续到你专注的结束。

灵光视觉aura sight
觉醒者灵术
你重新对焦视觉,以看见环绕着所有生物的能量。你看到了灵光,揭示一个生物特性的关键要素的能量印记。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在感知(洞察)检定中具有优势。
评估敌手assess foe(2):以一个附赠动作,你分析了一个你看到的生物的灵光。你了解到其当前总生命值和它所有的免疫、抗力,和易伤。
阅读情绪read moods(2):以一个附赠动作,你了解到至多六个你能看见的生物的情绪状态,以一个词总结,例如快乐、迷惑、害怕,或凶暴。
检视灵光view aura(2;专注,1小时):以一个动作,你研究一个生物的灵光。直到你的专注结束,在你能看见目标的时段内,你了解到它是否处于任何魔法或灵能效果之下,它的当前总生命值,和其基础的情绪状态。档次效果持续时,你对它进行的感知(洞察)和魅力检定具有优势。
觉察无形perceive the unseen(5;专注,1分钟):以一个附赠动作,你得到看见隐形或躲藏的生物的灵光的能力。直到你的专注结束,你可以看到所有生物,包括躲藏和隐形的,无视光照条件。

野兽形体bestial form
不朽者灵术
你变化了你的躯体,获得了不同野兽的特性。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在感知(驯养动物)检定中具有优势。
野兽之爪bestial claws(1-7):你在一瞬间展现出常抓,并对一个处于你周围5英尺内的生物进行一次近战武器攻击。在一次命中时,此攻击造成每点消耗的灵能点1d10点挥砍伤害。
野兽变形bestial transformation:以一个附赠动作,你改变你自己的肉体以得到不同的特性。当你使用此能力时,你可以选择下述效果中的一个或更多。每个效果均具有其自身的灵能点消耗。将它们加总以决定总消耗。此变形持续1小时,直到你死去,或直到你以一个附赠动作结束它。

两栖amphibious(2):你获得腮;你可以在空气和水中呼吸。
攀爬climbing(2):你长出微小的钩爪,这让你获得等于你行走速度的攀爬速度。
飞行flight(5):你的背后长出双翼。你获得等于你行走速度的飞行速度。
敏锐感官keen senses(2):你的双眼和双耳变得更加敏感。你在感知(观察)检定中获得优势。
完美感官perfect senses(3):你获得敏锐的嗅觉,和侦测猎物的直觉,你可以看到处于你周围10英尺内的隐形生物和物体,即使你处于目盲。
游泳swimming(2):你长出鳍,在趾间长出蹼;你获得等于你行走速度的游泳速度。
厚皮tough hide(2):你的皮肤变得像是皮革般坚硬;你在AC上获得+2加值。

野蛮之力brute force
不朽者修会
你以灵能能量增强了自己天生的力量,这让你能完成惊人的壮举。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在力量(运动)检定中获得优势。
野蛮打击brute strike(1-7)以一个附赠动作,你在对于一个在当前回合你以一次近战攻击击中的一个目标的、你的下次伤害检定中获得加值。此加值等于每点消耗的灵能点+1d6,而此额外伤害与攻击的伤害类型相同。若此攻击具有多于一种伤害类型,你选择为奖励伤害选择使用哪种。
退避打击knock back(1-7):当你以一次近战攻击击中一个目标时,你可以以一个反应激活此能力。目标必须通过一次力量豁免检定,否则被从你的方向击退每点消耗的灵能点10英尺。目标以一条直线移动。若它击中了一个物体,此移动立即停止,而目标受到每点消耗的灵能点1d6点钝击伤害。
英勇跳跃mighty leap(1-7):作为你移动的一部分,你向任意方向跳跃,至多每点消耗的灵能点20英尺。
力量伟绩feat of strength(2):以一个附赠动作,你在力量检定中获得+5加值,直到你下个回合的结束。

迅捷爆发celerity
不朽者灵术
你将灵能力量引入你的躯体,让你的反应力和敏捷增加到惊人的程度。当你正常移动时,世界似乎慢了下来。
心灵集中:当集中于此灵术时,你的行走速度增加10英尺。
迅捷步伐rapid step(1-7):以一个附赠动作,你可以增加你的行走速度每点消耗的灵能点10英尺,直到当前回合的结束。若你具有攀爬或游泳速度,此加值也会作用在那些速度上。
灵巧防御agile defense(2):以一个附赠动作,你进行闪避动作。
残象奔行blur of motion(2):以一个动作,你让你自己在当前回合在任何你的移动中变得隐形。
速度爆发surge of speed(2):以一个附赠动作,你获得两种增益,直到当前回合的结束:你不会引发借机攻击,并且你具有等于你行走速度的攀爬速度。
动作爆发surge of action(5):以一个附赠动作,你可以冲刺或进行一次武器攻击。

腐蚀代谢Corrosive Metabolism
不朽者修会
你对自己身体的控制允许你做出强酸或毒素攻击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你对于强酸和毒素伤害具有抗力。
腐蚀之触corrosive touch(1-7):以一个动作,你对一个处于你触及内的生物施加强酸之触。目标必须进行一次敏捷豁免检定,失败则受到每点消耗的灵能点1d10点强酸伤害,成功则只受到上述一半的伤害。
剧毒打击venom strike(1-7):以一个动作,你以一个处于你周围30英尺内,你能看见的生物作为目标,喷洒出一阵毒液。目标必须进行一次体质豁免检定。在一次失败的检定中,它受到每点消耗的灵能点1d6点毒素伤害,并变得中毒,直到你的下个回合的结束。成功的豁免令目标受到上述伤害的一般,并不会中毒。
强酸喷溅acid spray(2):当你受到穿刺或挥砍伤害时,以一个反应,你令强酸从你的伤口喷溅而出;每个处于你周围5英尺内的生物受到2d6点强酸伤害。
黑龙吐息breath of the black dragon(5):你喷出一阵强酸,形成一道60英尺的线形,5英尺宽。每个处于线形内的生物必须进行一次体质豁免检定,失败则受到6d6点强酸伤害,成功则只受到一半。你每额外在其上消耗一点灵能点,此伤害便提高1d6。
绿龙吐息breath of the green dragon(7):你喷出一阵毒云,形成90英尺的锥形。每个处于锥形内的生物必须进行一次体质豁免检定,失败则受到10d6点毒素伤害,成功则只受到一半。

绝望冠冕crown of despair
具现者灵术
你学会了收割一个生物心灵中绝望的种子,用自我怀疑和怠惰毁掉它。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(威吓)检定中获得优势。
悲痛加冕crowned in sorrow(1-7):以一个动作,一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物必须进行一次魅力豁免检定。检定失败则受到每点消耗的灵能点1d8点心灵伤害,而它不能进行反应,直到其下个回合的开始。检定成功则只受到上述伤害的一半。
怠惰呼唤call to inaction(2;专注,10分钟):若你用1分钟和一个生物进行交流,你可以尝试在它的心底埋下压倒性的倦怠。在这一分钟的结束时,你可以使用一个动作来强迫该生物进行一次感知豁免检定。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。检定失败则该生物会坐下,并失能,直到你的专注结束。若目标或任何它能看到的盟友被攻击或受到伤害,则此效果立即结束。检定成功则该生物不受影响,并且不会意识到你企图扭曲它的意志。
绝望视象visions of despair(3):以一个动作,你强迫一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物进行一次魅力豁免检定。检定失败则它受到3d6点心灵伤害,而其速度被减少到0,直到其下个回合的结束。检定成功则只受到一半伤害。你每额外在其上消耗一点灵能点,此伤害便提高1d6。
哀恸之心dolorous mind(5;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。它必须通过一次魅力豁免检定,否则它变得失能并且具有0的速度,直到你的专注结束。它可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束自身受到的此效果。

厌恶冠冕Crown of Disgust
具现者灵术
你让一个生物被涌现的厌恶感所压倒。
心灵集中:当你集中于此灵术时,你身边5英尺半径的区域对于那些不免疫于恐慌的敌人来说是困难地形。
惊惧之眼eye of horror(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次魅力豁免检定。检定失败则受到每点你消耗的灵能点1d6点的心灵伤害,并不能再向着靠近你的方向移动,直到其下个回合的结束。检定成功则只受到一半伤害。
斥退之墙wall of repulsion(3;专注,10分钟):以一个动作,你在你周围60英尺内,创造出一面隐形的、非实体的能量墙,至多30英尺长、10英尺高、1英尺厚。墙体会持续到你专注的结束。任何试图穿过它移动的生物必须进行一次感知豁免检定。检定失败的生物不能穿过墙体移动,直到其下个回合的开始。当一个生物尝试穿过墙体时,它必须进行此豁免,无论它是否出于自愿。
作呕视象visions of disgust(5;专注,1分钟):你让一个生物将所有其他存在看作是可怕的异形实体。以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次感知豁免检定。检定失败则受到5d6点心灵伤害,并且,直到你的专注结束,在其每个回合的结束时,它周围5英尺内每有一个生物就再受到1d6点心灵伤害。检定成功则目标只受到一半的初始伤害,并不会受到其他效果影响。
恐怖世界(7;专注,1分钟):以一个动作,选择处于你周围60英尺内的、至多六个生物。每个目标必须进行一次魅力豁免检定。检定失败则该目标受到8d6点心灵伤害,而它变得恐慌,直到你的专注结束。检定成功则目标只受到一半伤害。
当被此效果恐慌时,目标的速度降低到0,而目标不能使用其动作、它可能具有的任何附赠动作,只能进行近战攻击。被恐慌的目标可以在其每个回合的结束时重复豁免检定,成功则结束其自身受到的效果影响。

狂怒冠冕Crown of Rage
具现者灵术
你将一点纯粹的愤怒注入一个生物的内心,让他的嗜血本能压制了理智,为你而战。
心灵集中:当你集中于此灵术时,任何处于你周围5英尺的敌人在对除你之外的其他生物进行一次近战攻击检定时获得劣势。
原始狂暴primal fury(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。该目标必须通过一次魅力豁免检定,否则受到每点在此能力上消耗的灵能点1d6点的心灵伤害并立即使用其反应,以其速度沿直线向着离他最近的敌人移动。若目标免疫于被魅惑,则此豁免自动成功。
挑拨之语fighting words(2;专注,10分钟):若你用1分钟和一个生物交谈,你可以尝试在它的心中埋下一触即发的暴力。在这一分钟的结束时,你可以使用一个动作来强迫该生物进行一次感知豁免检定,它需要抵抗对于一个你指定的生物的暴力冲动。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。检定失败则目标会在你的专注结束前,在看到你指定的生物时进行攻击;若目标与被指定的生物已经处于敌对,则它会使用武器或法术,若只是中立关系,则它会使用徒手打击。一旦开始,它会在此效果结束前持续攻击5轮。若目标或任何它能看到的生物受到来自它正在攻击的生物之外的生物的攻击或承受伤害时,此效果立即结束。检定成功则该生物不受影响,并且不会意识到你企图扭曲它的意志。
盲目勇气mindless courage(2):你令一个生物的嗜血欲望压倒其安全感。以一个附赠动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次感知豁免检定,否则,直到你的下个回合的结束,它不能自愿的移动,除非其移动让它与最近的、它能看见的敌人靠的更近。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。
轻率狂怒punishing fury(5;体质,1分钟):你让一个生物的愤怒如此热切,以至于攻击时不顾自身的安危。以一个附赠动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次感知豁免检定,否则,直到你的专注结束,在目标进行一次近战攻击时,任何处于它周围5英尺内的生物可以使用一个反应来对它进行一次近战攻击。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。

缩身术Diminution
不朽者修会
你操纵了组成你身体的物质,剧烈的减小自己的体型而不损害你的力量。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在敏捷(隐匿)检定中获得优势。
微缩形体(2;专注,10分钟):以一个附赠动作,你成为超小型tiny,直到你的专注结束。当处于此体型下,你在敏捷(隐匿)检定中得到+5加值,并能不受到挤压地穿过至少宽6英寸的缝隙。
失衡变化toppling shift(2):以一个附赠动作,你变得非常小,然后突然恢复正常,将一个敌人向后顶飞出去。选择一个处于你周围5英尺内、你能看见的生物。它必须通过一次力量豁免检定否则被击倒,成为俯卧。
突然变化sudden shift(5):当你被一次攻击击中时,以一个反应,你变小来回避这次攻击。这次攻击失手,而你在回到正常尺寸前可以移动至多5英尺而不引发借机攻击。
微尘形体microscopic form(7;专注,10分钟):以一个附赠动作,你变得比超小型tiny更小,直到你的专注结束。当处于此体型下,你在敏捷(隐匿)检定中得到+10加值,在AC上得到+5加值,并能不受到挤压地穿过至少宽1英寸的缝隙,但你不能进行武器攻击。

变巨术Giant Growth
不朽者修会
你为自己灌注灵能能量,以生长得硕大无比,这增强了你的力量和耐久。
心灵集中:当集中于此灵术时,你的触及增加5英尺。
食人魔形体orge form(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,你获得10点临时生命值。此外,直到你的专注结束,你的近战武器攻击在一次命中中造成额外的1d4点钝击伤害,而你的触及增加5英尺。若你的体型小于大型,你也会在持续时间内成为大型。
巨人形体giant form(7;专注,1分钟):以一个附赠动作,你获得30点临时生命值。此外,直到你的专注结束,你的近战武器攻击在一次命中中造成额外的2d6点钝击伤害,而你的触及增加10英尺。若你的体型小于超大型huge,你也会在持续时间内成为超大型。

智力堡垒intellect fortress
觉醒者灵术
你在你的心灵周围布下坚定的灵能能量墙——让你能反射性的对对手加以回击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你得到对于心灵伤害的抗力。
心灵反冲psychic backlash(2):以一个反应,若你能看见攻击者,你可以让一次它对于你进行的攻击检定得到劣势。若这次攻击仍然击中了你,攻击者受到2d10点心灵伤害。
心灵招架psychic parry(1-7):当你进行一次智力,感知或魅力豁免检定时,以一个反应,你在此豁免检定中得到每消耗的灵能点+1的加值。你可以在掷骰后使用此能力,但必须在承受结果之前使用。
心灵壁垒psychic redoubt(5;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一片保护性的心灵能量场。选择任意数量的处于你周围30英尺内的生物。直到你的专注结束,每个目标对心灵伤害得到抗力,并在智力、感知和魅力豁免检定中得到优势。

钢铁坚毅iron durability
不朽者灵术
你将自己躯体变成了活体金属,这允许你承受那些可能会刺穿脆弱生物的攻击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在AC上得到+1加值。
铁皮iron hide(1-7):当你被一次攻击击中时,以一个反应,你在AC上得到每消耗的灵能点+1的加值。此加值持续到你下个回合的结束。此加值作用于触发的攻击上。
钢皮steel hide(2):以一个附赠动作,你得到对于钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力,直到你下个回合的结束。
钢铁抗力(7;专注,1小时):以一个动作,你得到对于钝击、穿刺或挥砍伤害(由你选择)的抗力,直到你的专注结束。

敬畏光环Mantle of Awe
觉醒者灵术
通过集合灵能和你与生俱来的魅力,你学会了以灵能能量操控他人。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力检定中获得加值。此加值等于你智力调整值的一半(最小+1)。
诱人气势charming presence(1-7):以一个动作,你释放出令人喜爱的光环。为每点在此灵术上消耗的灵能点投2d8;总数就是此选项可以影响到的生物的总生命值。处于你周围30英尺内的生物以其总生命值由低到高的顺序受到影响,忽略失能的生物、免疫魅惑的生物、和进入战斗的生物。
从具有最低的总生命值的生物开始,每个受此选项影响的生物被你魅惑10分钟,把你看做一个友好的熟人。早考虑生命值总数时,先扣除已受到影响的生物的,再考虑下一个生物。要让一个生物被影响,它的总生命值必须等于或小于生命值总数。
目光焦点center of attention(2;专注,1分钟):以一个动作,你散发出光环,吸引一个生物的注意力。选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。它必须进行一次魅力豁免检定。检定失败则该生物彻底的因你分神,所有其他的生物对它变得隐形,直到你的专注结束。若该生物不再能看到你或听到你的声音,或者它受到伤害,则此效果结束。
唤起敬畏invoke awe(7;专注,10分钟):以一个动作,你释放出让人感到敬畏的光环。选择5个处于你周围60英尺范围内、你能看见的生物。每个目标必须各进行一次智力豁免检定,否则被你魅惑,直到你的专注结束。被魅惑时,目标会尽全力的遵从你的语言命令,但不会进行明显的自毁行为。目标只会伤害它在此效果下目击到伤害你的生物或是它先前就已经敌对的生物。在其每个回合的结束,它可以重复豁免检定。成功则结束自己身上的此效果。

命令光环Mantle of Command
具现者灵术
你散发出信赖与威权的光环,增进了你盟友间的合作。
心灵集中:当你集中于此灵术时,当你结束了你的回合而并未在其中进行移动时,你可以使用你的反应来让一个处于你周围30英尺内、你能看见的盟友移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。要以此法移动,该盟友必须未处于失能状态。
协同移动coordination movement(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。
指挥官的注目commander’s sight(2;专注,1轮):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。直到你下个回合的开始,你的盟友在对于该目标的攻击检定中获得优势。
命令打击command to strike(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的盟友。该盟友可以使用其反应立即进行攻击动作。你选择目标。
战略之心strategic mind(5;专注,1分钟):以一个动作,你散发出信赖与命令的光环,将你的盟友们团结为一个整体。直到你的专注结束,任何处于你周围60英尺内的盟友在其自己的回合可以,以一个附赠动作,进行冲刺或撤退动作,或投d4并将投出的结果加到它们在这个回合中进行的每次攻击检定上。
压溃攻势overwhelming attack(7):以一个动作,选择你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来进行攻击动作。你选择这些攻击的目标。

勇气光环Mantle of Courage
具现者灵术
你的心灵集中在勇气之上,向着你的盟友散发出信心与勇敢。
心灵集中:当集中于此灵术时,你和处于你周围10英尺内的、能看到你的盟友在对抗恐惧的豁免检定中获得优势。
激发勇气incite courage(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多六个盟友。若任何上述生物被恐惧,该状态在该生物身上结束。
胜利光环aura of victory(1-7;专注,10分钟):以一个附赠动作,你散发出灵能能量,直到你的专注结束。这股能量会在你的敌人被打倒时强化你和你的盟友;当一个你能看到的敌人被减少到0点生命值时,你和处于你周围30英尺内的每个盟友得到等于你用于激活此效果所消耗的灵能点数量两倍的临时生命值。
信心柱石pillar of confidence(6;专注,1轮):以一个动作,你和处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友各在你个人的回合中得到一个额外的动作。此动作若未在你下个回合的结束时用掉就会消失。此动作只能用于进行一次武器攻击,或进行冲刺或撤退动作。

恐惧光环Mantle of Fear
具现者灵术
你深入原始恐惧之井,将自己化为对敌人的恐惧信标。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(威吓)检定中获得优势。
激发恐惧incite fear(2;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内你能看见的生物。目标必须通过一次感知豁免检定否则变得恐惧于你,直到你专注的结束。当被恐惧的生物在一处它无法看见你的地点结束其回合时,它可以重复此豁免检定,成功则结束自己身上的此效果。
扰乱光环unsettling aura(3;专注,1小时):以一个附赠动作,你以扰乱的心灵能量覆盖自己。直到你的专注结束,任何处于你周围60英尺内、能看见你的敌人在向着你移动时,每移动一英尺必须付出额外的1英尺移动力。若该生物免疫恐惧,它也忽略此效果。
激发痛苦incite pain(5;专注,1分钟):以一个动作,选择至多八个处于你周围90英尺范围内、你能看见的生物。在你的专注结束前,每个目标的回合开始时,该目标必须进行一次感知豁免检定。检定失败则该生物被恐惧,直到其下个回合的开始,而你进行一次掷骰。若你投出奇数,被恐惧的目标向着一个随机方向以其半速进行移动,并在这一轮中不进行动作,而非因为恐惧而尖叫。若你投出偶数,被恐惧的目标对一个处于其触及内的随机目标进行一次近战攻击。若没有这样的目标,它会向着一个随机方向以其半速进行移动,并在这一轮中不进行动作。若目标通过了三次对抗此效果的豁免检定,此效果结束。

怒火光环Mantle of Fury
具现者灵术
你让潜伏在你内心深处的原始怒火爆发出来,让你和你的盟友进入难以消解的嗜血之中。
心灵集中:当在战斗中集中于此灵术时,你和在你周围10英尺内开始其回合的任何盟友在此回合中在行走速度上得到5英尺的增量。
激发怒火incite fury(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个盟友(你可以选择自己来代替选择一个盟友)。直到你的专注结束,每个目标在为一次近战武器攻击投伤害时,可以投d4,并将结果加到伤害骰上。
鲁莽冲锋mindless charge(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个生物。每个目标可以立即使用其反应来沿直线向着距离他最近的敌人至多以其速度移动。
杀戮光环aura of bloodletting(3;专注,1分钟):以一个附赠动作,你释放出狂怒的光环。直到你的专注结束,你和任何处于你周围60英尺内的生物在近战攻击检定中获得优势。
狂怒压溃overwhelming fury(5;专注,1分钟):以一个动作,你将狂怒注入一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物心中。目标必须通过一次魅力豁免检定,否则它只能使用它的动作来进行近战攻击,直到你的专注结束。它可以在其每个回合的结束时重复豁免检定,成功则结束自己身上的此效果。

欢愉光环Mantle of Joy
具现者灵术
你发掘心中的欢乐,将它作为舒缓的灵能能量散发而出,为你身边的生物带来希望和抚慰。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(劝诱)检定中获得优势。
抚慰存在(1-7):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个生物。每个目标得到你在此效果上花费的灵能点3点的临时生命值。
舒缓光环comforting aura(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个盟友(你可以选择自己来代替选择一个盟友)。直到你的专注结束,每个目标在进行一次豁免检定时可以投d4并将结果加到总值上。
欢腾光环aura of jubilation(3;专注,1分钟):以一个附赠动作,你发出令人分神的欢笑,直到你的专注结束。每个处于你周围60英尺内、你能看见的生物在任何使用观察和调查技能的检定中获得劣势。
恢复信标beacon of recovery(5):以一个附赠动作,你和处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友可以在其回合的开始或结束时,立即对他们遭受的每个允许豁免的效果进行豁免检定。

大气精通mastery of air
巫觋灵术
你获得了气元素之力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你不受到摔落伤害,并且在步行时忽略困难地形。
疾风步wind step(1-7):在你的回合作为你移动的一部分,你可以飞行至多每点消耗的灵能点20英尺。若你在半空中结束这次飞行,除非你有某种保持在空中的方法,你会摔落。
气流wind stream(1-7):以一个动作,你创造出一条线形气流,30英尺长、5英尺宽。每个处于此区域中的生物必须进行一次力量豁免检定,失败则受到每点消耗的灵能点1d8点钝击伤害,并被击倒变得俯卧;成功则只受到一半伤害。
气流斗篷cloak of air(3;专注,10分钟):以一个附赠动作,你控制身边空气以创造出一层保护壳。直到你专注的结束,对你的攻击检定获得劣势,而当一个你能看见的生物在一次近战攻击中对你失手时,你可以使用你的反应强迫该生物对它自己重复攻击检定。
清风形体wind form(5;专注,10分钟):以一个附赠动作,你得到60英尺的飞行速度,持续到你专注的结束。
迷雾形态misty form(6;专注,1分钟):以一个动作,你的躯体变得如同迷雾,直到你的专注结束。在此形态下,你得到对于钝击,穿刺和挥砍伤害的抗力,但你不能进行除了冲刺之外的动作。你可以穿过不小于1英寸宽的开口而不受挤压。
活化大气animate air(7;专注,1小时):以一个动作,你令一个气元素在你周围120英尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。气元素会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个元素消失。数据参见怪物指南。

烈火精通Mastery of Fire
巫觋灵术
你的心灵与火元素的能量合而为一。
心灵集中:当集中于此灵术时,你对于火焰伤害获得抗力,在投火焰伤害时,你得到+2加值。
灼烧combustion(1-7;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物或物体。目标必须进行一次体质豁免。检定失败则目标受到每点消耗的灵能点1d10点火焰伤害,并着火,在其每个回合的结束时受到1d6点火焰伤害,直到你的专注结束,或临近它的一个生物以一个动作熄灭它身上的火焰。检定成功则只受到一半伤害,并且不会着火。
翻滚烈焰rolling flame(3;专注,1分钟):以一个动作,你在你周围5映场次内的20英尺×20英尺的格子中创造出火焰。火焰持续到你专注的结束。任何在你使用此能力时此区域中的生物和任何在此区域内结束其回合的生物受到5点火焰伤害。
引爆detonation(5):以一个动作,你在你周围120英尺内、你能看到的一点创造一场火焰爆炸。以该点为中心的20英尺半径球体内的每个生物必须进行一次体质豁免检定,失败则受到7d6点伤害并被击倒变为俯卧,成功则只受到一半伤害。
火焰形体fire form(5;专注,1分钟):以一个附赠动作,你包裹着火焰,直到你的专注结束。任何在你周围5英尺内结束其回合的生物受到3d6点火焰伤害。
活化烈火animate fire(7;专注,1小时):以一个动作,你令一个火元素在你周围120英尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。火元素会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个元素消失。数据参见怪物指南。

力场精通Mastery of Force
巫觋灵术
作为心灵异能的学徒,你看到了流淌在一切事物中潜在的能量。你用心探索,将潜在的能量化为实际的。物体和生物在你的命令下移动。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在力量检定中获得优势。
推动push(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内,你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。豁免失败则受到每点消耗的灵能点1d8点力场伤害,并沿着直线想远离你的方向被推动至多每点消耗的灵能点5英尺。检定成功则只受到一半伤害。
移动move(2-7):选择一个你周围60英尺内、能看见的、未被其他生物穿戴或携带的、并未被固定的物体。它的任何一边都不得超过20英尺,而其最大重量基于你在此能力上消耗的灵能点,如下表所述。
以一个动作,你移动物体至多60英尺,在这次移动中,你必须保持该物体在你的视野中。若物体在半空中结束此移动,它会摔落。若该物体会落到一个生物身上,它必须通过一次DC10的敏捷豁免检定,否则如下表列出的那样受到伤害。
灵能点消耗 最大重量 钝击伤害
2 25磅 2d6
3 50磅 4d6
5 250磅 6d6
6 500磅 7d6
7 1000磅 8d6

惰性护甲inertial armor(2):以一个动作,你用无形的魔法力场保护自己。在8小时内,你的基础AC为14+你的敏捷调整值,并且你得到对力场伤害的抗力。若你穿戴盔甲,则此效果结束。
念控屏障telekinetic barrier(3;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面念控能量的透明墙体,它的一部分必须处于你周围60英尺内。墙体40英尺长、10英尺高、1英寸厚。墙体将持续到你专注的结束。此墙体每10英尺的部分具有AC10和10点生命值。
攫抓grasp(3;专注,1分钟):你尝试用念控能量抓住一个生物并俘获它。以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次力量豁免检定,否则被你擒抱,直到你专注的结束或目标离开了你的触及,对这次擒抱而言是60英尺。
被擒抱的目标可以通过一次力量(运动)或敏捷(体操)检定来对抗你的灵能属性加你的熟练加值。当一个生物尝试以此法逃脱时,你可以消耗灵能点来增加你的检定,这受到你的灵能上限影响。你消耗的每点灵能点会令你得到+1加值。
当目标被以此法擒抱时,你以一个动作创造出下述效果之一:

挤压crush(1-7):目标受到每点消耗的灵能点1d6点钝击伤害。
移动move(1-7):你移动目标,至多每点消耗的灵能点5英尺。你可以将它移到半空并让它呆在那。当擒抱结束时它会摔落。

寒冰精通Mastery of Ice
巫觋灵术
你掌握着寒冰智力,按你的意愿塑造它。
心灵集中:当集中于此灵术时,你获得对寒冷伤害的抗力。
冰刺ice spike(1-7):以一个动作,你将一片冰抛向一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次敏捷豁免检定。失败则目标受到每点消耗的灵能点1d8点寒冷伤害,并且其速度减半,直到你下个回合的开始。检定成功则只受到一半伤害。
冰层ice sheet(2):以一个动作,选择你周围60英尺内、你能看到的地面上的一点。以该点为中心,半径20英尺的地面被冰所覆盖,持续10分钟。它是困难地形,而任何在其上移动了超过10英尺的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则摔倒变得俯卧。若该表面是坡面,在该区域摔倒的生物立即滑到坡面的底部。
急冻庇护frozen sanctuary(2):以一个附赠动作,你用冰的耐力保护自己。你获得20点临时生命值。
冻雨frozen rain(5;专注,1分钟):以一个动作,选择处于你周围120英尺内、你能看见的一个点。以该点为中心的20英尺半径球体内的空气变得致命地寒冷并被潮气浸湿。每个处于该区域中的生物必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到6d6点寒冷伤害,而其速度被降低到0,直到你专注的结束。成功则只受到一半伤害。
以一个动作,一个速度被降低的目标可以通过一次成功的力量(运动)检定,对抗等于此效果的豁免DC的DC,来提前结束此效果。
你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。
寒冰屏障ice barrier(6;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面冰墙,它的一部分必须处于你周围60英尺内。墙体60英尺长、15英尺高、1英尺厚。墙体将持续到你专注的结束。此墙体每10英尺的部分具有AC12和30点生命值。以一次近战攻击伤害此墙体的生物受到等于该生物对墙体造成伤害的寒冷伤害。

光暗精通Mastery of Light and Darkness
巫觋灵术
你用心灵统御了光与暗。
心灵集中:当集中于此灵术时,你周围30英尺内自然和魔法的黑暗对你的视野无效。
黑暗术darkness(1-7):以一个动作,你创造出一片魔法的黑暗区域,这会阻挡黑暗视觉。选择一处处于你周围60英尺内、你能看见的点。魔法的黑暗从该点辐射而出,形成了每点消耗的灵能点10英尺半径的球体。被2级或更低级法术产生的光在此区域中被抑制。
光亮术light(2;专注,1分钟):以一个动作,你接触的物体发出20英尺半径的光亮,在额外的20英尺则提供昏暗照明。光亮持续到你专注的结束。或者,若一个你接触的生物未通过一次敏捷豁免检定,也会同样的发光。当因此发光时,它不能躲藏,而对它的攻击加值获得优势。
暗影兽shadow beast(3;专注,1分钟):以一个动作,你令两个幽影在你周围60英尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。幽影会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它们投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个幽影消失。数据参见怪物指南。
耀光光束radiant beam(5;专注,1分钟):以一个动作,你对处于你60英尺内、你能看见的一个生物发射一条光束。目标必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则受到6d6点光耀伤害,并变得目盲直到你的专注结束。成功则只受到一半伤害。目盲的目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束自己身上的此效果。
你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。

流水精通Mastery of Water
巫觋灵术
你的心灵与元素之水同化了,随之奔涌漫流。
心灵集中:当集中于此灵术时,你获得等于你行走速度的游泳速度,并且你可以在水下呼吸。
脱水术(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次体质豁免检定,失败则受到每点消耗于此能力的灵能点1d10点的黯蚀伤害,成功则伤害减半。
流水之攫watery grasp(2):以一个动作,你放出一道波浪,它向前涌去,又回到你身边,就像潮水那样。你在一片20英尺×20英尺的格子里创造出一道波浪。格子的边界至少有一部分处于你周围5英尺之内。任何在格子里的生物必须进行一次力量豁免检定。检定失败则受到2d6点钝击伤害,被击倒变为俯卧,并向着你的方向被拉动10英尺。检定成功则只受到一半伤害。你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。
流水鞭water whip(3):以一个动作,你以线形释放一道喷射水流,60英尺长,5英尺宽。每个处于线形中的生物必须进行一次力量豁免检定,失败则受到3d6点钝击伤害,成功则减半。此外,你可以将每一个未通过豁免检定的目标移动到线形经过的任何未被占据的格子中。你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。
水下呼吸water breath(5):以一个动作,你为你自己和至多十个处于你周围60英尺内、你能看见的自愿生物提供水下呼吸的能力,持续24小时。
流水法球water sphere(6;专注,1分钟):以一个动作,你令水球出现在一个生物周围。选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则被困在水球中,直到你的专注结束。当目标被困住时,它的速度减半,在攻击检定中获得劣势,并且不能看见周围10英尺外的任何事物。然而,对它的攻击检定也获得劣势。目标可以在其每个回合的结束时重复豁免检定,成功则结束自己身上的此效果。
活化水流animate water(7;专注,1小时):以一个动作,你令一个水元素在你周围120英尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。水元素会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个元素消失。数据参见怪物指南。

气象精通Mastery of Weather
巫觋灵术
你的心灵飞向高空,重塑风暴以达成自己的目的。
心灵集中:当集中于此灵术时,你获得对闪电和雷鸣伤害的抗力。
云端漫步cloud step(1-7;专注,10分钟):以一个动作,你召唤出云气,形成一道固体的透明阶梯,持续到你专注的结束。阶梯螺旋向上,占据一片10英尺×10英尺的格子,高度为每点消耗的灵能点20英尺。
饥饿闪电hungry lightning(1-7):以一个动作,你向着一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物释放出闪电的触须。目标必须进行一次敏捷豁免检定,若它穿着重甲则在此检定中获得劣势。检定失败则受到每点消耗的灵能点1d8点闪电伤害,成功则伤害减半。
云气之墙wall of clouds(2;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面云墙,它至少有一部分处于你周围60英尺之内。云墙60英尺长,15英尺高,1英尺厚。云墙持续到你专注的结束。生物能穿过它而不受阻碍,但墙体会阻挡视线。
旋风whirlwind(2):以一个动作,选择一处处于你周围60英尺内、你能看见的点。以该点为中心,风在一个20英尺半径的球体中吹起。每个处于该球体内的生物必须通过一次力量豁免检定,否则受到1d6点钝击伤害,并被移动到风球中由你选择的一处未被占据的格子中。任何未被固定的处于风球中的物体也会移动到一处未被移动的格子中,只要该物体的重量不超过100磅。
闪电飞跃lightning leap(5):以一个动作,你在线形区域中释放一道闪电,60英尺长,5英尺宽。每个处于线形中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,失败则受到6d6点闪电伤害,成功伤害减半。你之后可以传送到线形经过的一个未被占据的格子中。
你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。
雷鸣之墙wall of thunder(6;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面雷电墙,它至少有一部分处于你周围60英尺之内。雷电墙60英尺长,15英尺高,1英尺厚。雷电墙持续到你专注的结束。穿过该墙体每一英尺的移动消耗额外的1英尺移动力。当一个生物在一回合第一次移动进入了墙体所在的格子,或在格子里开始其回合,该生物必须通过一次力量豁免检定,否则受到6d6点雷鸣伤害,被沿着直线推离墙体至多30英尺,并且被击倒变得俯卧。
雷鸣破thunder clap(7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的点。雷鸣能量以该点为中心形成一个20英尺半径的球体。每个处于该区域中的生物必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到8d6点雷鸣伤害,并被震慑,直到你下个回合的结束。检定成功则只受到一半伤害。

土木精通Mastery of Wood and Earth
巫觋灵术。
你调节自己的心灵,获得了对木材和泥土的控制。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在AC上得到+1加值。
活化武器(1-7):以一个动作,你的心灵控制了一件你正在持握的单手近战武器。此武器飞向一个处于你周围30英尺内、你能看见的生物,并对它进行一次单手近战武器攻击,为此攻击和伤害检定使用你的灵术攻击调整值。命中时,此武器造成其正常伤害,外加额外的每点消耗在此能力上的灵能点1d10点力场伤害。此武器在攻击后回到你的手中。
扭曲武器warp weapon(2):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内的生物手中的一件非魔法武器。该生物必须通过一次力量豁免检定,否则选定武器不能用于攻击,直到你下个回合的结束。
扭曲盔甲warp armor(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内的生物手中的一套非魔法盔甲。该生物必须通过一次体质豁免检定,否则该生物的AC成为10+其敏捷调整值,直到你下个回合的结束。
铁木之墙wall of wood(3;专注,1小时):以一个动作,你创造出一面木墙,它至少有一部分处于你周围60英尺之内。木墙60英尺长,15英尺高,1英尺厚。木墙持续到你专注的结束。此墙体每5英尺的部分具有AC12和100点生命值。破坏一部分会在墙面上形成一个5英尺×5英尺的洞,但墙体的其他部分不受影响。
覆甲形体armored form(6;专注,1分钟):以一个附赠动作,你获得对于钝击、穿刺、和挥砍伤害的抗力,这将持续到你专注的结束。
活化泥土animate earth(7;专注,1小时):以一个动作,你令一个土元素在你周围120英尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。土元素会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个元素消失。数据参见怪物指南。

漫游之箭Nomadic Arrow
漫游者灵术
你为一件远程武器注入了特异的智能,允许它无误的找到目标。
心灵集中:当集中于此灵术时,任何你为一次远程武器攻击进行的攻击检定忽略劣势。若劣势通常会作用在这次检定上,这次掷骰也不会因为优势受益。
速射speed dart(1-7):以一个附赠动作,你为一件你持握的远程武器灌注灵能能量。你用它在当前回合结束前、进行的下一次攻击造成每点消耗的灵能点1d10点额外的心灵伤害。
追踪弹seeking missile(2):当你在一次远程武器攻击失手时,以一个反应,你可以对同一目标重复攻击检定。
虔心射手faithful archer(5;专注,1分钟):以一个附赠动作,你为一件远程武器注入了有限的智能。直到你的专注结束,你可以在你的每个回合的开始时以该武器进行一次额外的攻击(不需要动作)。若它是一件投掷武器,它会在每次你用它进行任何攻击后回到你的手中。

漫游变化Nomadic Chameleon
漫游者灵术
你创造出一片心灵力量的屏障,改变你的外观,这允许你融入身边的环境,甚至变得隐形。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在敏捷(隐匿)检定中获得优势。
变色龙chameleon(2):以一个动作,你可以尝试进行躲藏,即使你未能达到这样做的需求。在当前回合的结束时,若你达到了通常躲藏所需要的要求,你会保持躲藏。
视线回避step from sight(3;专注,1分钟):以一个附赠动作,让自己躲避视线。每额外在次能力上消耗一点灵能点,你就可以以一个额外的生物为目标。额外的生物必须对你可见、并处于你周围60英尺内。
每个目标变为隐形,直到你的专注结束,或在它以一次攻击、法术、或其他能力将任何生物作为目标、造成伤害、或以其他形式影响时立即结束。
持久隐形enduring invisibility(7;专注,1分钟):以一个附赠动作,你变得隐形,持续到你的专注结束。

漫游之心Nomadic Mind
你将一部分心灵融入识海,活物们拥有的知识形成的浩瀚的心灵海洋。
心灵集中:当你专注于此灵术时,你选择一项技能或工具,获得对它的熟练,直到你的专注结束。或者,你得到对一门由你选择的语言的读写能力,直到你的专注结束。
流浪之心wandering mind(2-6;专注,10分钟):你进入一种深度的沉思。若你在此选项的全部持续时间内保持专注,你之后获得下述技能中至多三种的熟练(每消耗2点灵能点获得一个技能):驯养动物、神秘、历史、一言、自然、表演、宗教、和生存。此好处持续1小时,无需专注。
寻找生物find creature(2;专注,1小时):你用心灵去寻找一个特定生物的信息。若你在此选项的全部持续时间内保持专注,你之后得到关于该生物的当前位置的大致了解。你会了解到它所在的国家、城市、城镇、村子、或街区,定位出一片边长在1到3英里之内的区域(由DM决定)。若该生物在另一个存在位面上,你改为了解到它在哪个位面。
物品学识item lore(3;专注,1小时):你认真的研究一件物体。若你在此选项的全部持续时间内保持专注并始终在物体周围5英尺之内,你之后受到对该物体施展的一个鉴定术的好处。
心灵之语psychic speech(5):以一个动作,你将心灵调试为适应所有的语言。在1小时内,你得到理解任何你听到或尝试阅读的语言的能力。此外,当你说话时,任何理解一门语言的生物会理解你说了什么,无论你使用什么语言。
流浪之眼wandering eye(6;专注,1小时):以一个动作,你在你周围60英尺内创造出一个心灵感官。感官持续到你的专注结束。感官是隐形的并悬浮在半空中。你在精神上接收到来自它的视觉信息,它具有正常的视野和60英尺范围的黑暗视觉。感官可以向着所有方向看。以一个动作,你可以向着任何方向移动感官至多30英尺。眼睛与你的距离和移动无关,但它不能进入其他存在位面。一道固态屏障会阻挡眼睛的移动,但眼睛可以穿过不小于1英寸直径的开口。
相位之眼phasing eye(7;专注,1小时):如同流浪之眼,除了眼睛可以穿过固体物体移动,但不能在其中结束其移动。若它这样做,此效果立即结束。

漫游之步Nomadic Step
漫游者灵术
你的心灵向周围的区域延伸,扭曲了你看见的位面结构,允许你在瞬间进行旅行。
心灵集中:当你集中于此灵术时,在你在自己的回合传送后,你的行走速度增加10英尺,直到此回合的结束,你的传送魔法推动了你。你每回合只能接受这种增加一次。
传送行进Step of a Dozen Paces(1-7):若你尚未在你的回合移动,你使用一个附赠动作来传送至多每点消耗的灵能点20英尺外,一处未被占据的、你能看见的格子,而你的速度降低到0,直到这个回合的结束。
漫游锚点nomadic anchor(1):以一个动作,你可以在你120英尺内、你能看见的一个5英尺的立方体内创造一个隐形的、无形体的传送锚点。在接下来的8小时内,当你使用此灵术进行传送时,你可以改为传送到锚点,即使你不能看到它,但它必须在该传送能力的距离之内。
防御滑步defensive step(2):当你被一次攻击击中时,你可以使用你的反应来对于这次攻击在AC上得到+4加值,这可能会让它失手。你然后传送至多10英尺,到一处你能看见的、未被占据的格子。
去而复返there and back again(2):以一个附赠动作,你传送至多20英尺,到一处你能看见的、未被占据的格子,然后移动至多你速度的一半。在你的回合结束,你可以传送回你在传送前占据的点,除非那里现在已被占据,或位于一个不同的存在位面。
易位transposition(3):若你尚未在你的回合移动,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的盟友。以一个附赠动作,你和该生物传送,交换位置,而你的速度降低到0,直到此回合的结束。若你们二者之一无法适应终点的空间,则此能力失败并被浪费。
恶意易位baleful transposition(5):以一个动作,选择一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免检定。检定失败则你和该生物传送,交换位置。若你们二者之一无法适应终点的空间,则此能力失败并被浪费。
幻影旅团phantom caravan(6):以一个动作,你和至多六个处于你周围60英尺内、你能看见的自愿生物传送到至多1英里外、你能看到的一点。若终点并没有足够所有目标占据的空间,则此能力失败并被浪费。
漫游者之门nomad’s gate(7;专注,1小时):以一个动作,你在你周围5英尺内创造出个灰色的微光5英尺立方体。你在1英里内你在过去24小时内观测过的、由你选择的任意一点上创造出一个相同的立方体。直到你的专注介入,任何进入立方体之一的人会立即传送到另一个,出现在它旁边一个未被占据的格子。若没有空间供该生物出现,则此传送失败。

预知术precognition
觉醒者灵术
通过分析身边的信息,从细微的线索到看似毫无关系的事实,你学会了在瞬间形成推理,让你获得了特异的洞察力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在先攻检定中获得优势。
直觉预知precognitive hunch(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,你让自己接收短暂的预知,以提升你的成功概率;直到你的专注结束,当你进行一次攻击检定、一次豁免检定、或一次属性检定时,你投d4并将数值加到结果上。
全向视觉all-around sight(3):作为对一次击中你的攻击的回应,你使用你的反应来令那次攻击检定获得劣势,这可能会导致它失手。
危险感知(5;专注,8小时):以一个动作,你在心中创造出现实的心灵模型,用它预测未来几秒。直到你的专注结束,你不能被突袭,对你的攻击检定不能获得优势,并且你在先攻上得到+10加值。
决胜千里victory before battle(7):当投先攻时,你可以使用此能力给予你自己和至多五个处于你周围60英尺内、你选择的生物在先攻上+10加值。

灵能复原psionic restoration
不朽者灵术
你用灵能能量来使你和他人治疗伤口,恢复健康。
心灵集中:当集中于此灵术时,你可以以一个附赠动作来接触一个具有0点生命值的生物,令其伤势稳定。
修复伤口mend wounds(1—7):以一个动作,你可以消耗灵能点为一个你接触的生物恢复生命值。该生物得到每点消耗的灵能点1d8点的生命值。
恢复健康restore health(3):以一个动作,你接触一个生物并为他移除下述状态之一:目盲,耳聋,麻痹或中毒。或者,你为他移除一个疾病。
恢复生命restore life(5):以一个动作,你接触一个在过去一分钟内死去的生物。该生物以1生命值恢复生命。此能力不能复活因为年迈死去的生物,也不能复活缺失了任何必要的身体部分的。
恢复活力restore vigor(7):以一个动作,你可以接触一个生物并选择下面的一项:移除其一项属性值上的所有减少,移除一个降低其总生命值的效果,或减轻其力竭一个等级。

灵能武器psionic weapon
不朽者灵术
你学会了如何引导灵能能量,让你的攻击充满毁灭性的力量。
心灵集中:当集中于此灵术时,选择你持握的一件武器,或你的徒手打击。当你在集中于此灵术并用它进行攻击时,它的伤害是心灵和魔法的,而非其通常的伤害类别。直到你作为秘术师达到6级,你无法在此心灵攻击的伤害骰中加上你的力量或敏捷调整值。
虚幻武器ethereal weapon(1):以一个附赠动作,你可以暂时性的将你持握的一件武器或你的徒手打击化为纯粹的灵能能量。在你的回合结束前,你用它进行的下一次攻击忽略目标的护甲,无需攻击检定。取而代之的是,目标必须进行一次对抗此灵术的敏捷豁免检定。若检定失败,目标受到此攻击的正常伤害并承受其额外效果。若检定成功,目标受到此攻击伤害的一半,但不承受任何通常由一次击中带来的额外效果。
致死打击lethal strike(1-7):以一个附赠动作,你为一件你持握的武器或徒手打击注入心灵能量。在你的回合结束前,你用它进行的下一次攻击击中时,它造成额外的每点消耗的灵能点1d10点的心灵伤害。
增强武器augmented weapon(5;专注,10分钟):以一个附赠动作,接触一件简易或军用武器。直到你的专注结束,该武器成为一件魔法武器,在攻击检定和伤害检定中具有+3加值。

心灵突袭Psychic Assault
觉醒者灵术
你用心灵作为武器,释放出一阵阵灵能能量。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在以灵能天赋造成心灵伤害时,在伤害检定上获得+2加值。
灵能震爆psionic blast(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标受到在此能力上消耗的每点灵能点1d8点的心灵伤害。
自性鞭击ego whip(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则该生物受到3d6点心灵伤害,并充满自我怀疑,让它在它的下个回合中只能使用动作来进行闪避、撤退、或躲藏动作。检定成功则只受到一半伤害。
本我暗示id insinuation(5):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则受到5d6点心灵伤害,并因为本我暴走而进入狂暴。在其下个回合,它只能使用动作来进行闪避或攻击动作。检定成功则只受到一半伤害。
心灵震爆psychic blast(6):以一个动作,你在60英尺的锥形内施放毁灭性的心灵能量。每个处于该区域中的生物必须进行一次智力豁免检定,检定失败则受到8d8点心灵伤害,成功则伤害减半。若你在此能力上多消耗1点灵能点,你可以增加此伤害2d8点。
心灵碾压psychic crush(7):以一个动作,你在你周围120英尺内创造出充满着心灵能量的一个20英尺的立方体。每个处于该区域中的生物必须进行一次智力豁免检定。检定失败则受到8d8点心灵伤害并被震慑,直到你的下个回合结束。成功则只受到一半伤害。

心灵扰乱Psychic Disruption
觉醒者灵术
你改变心灵状态,干扰其他生物清醒思考的能力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(欺瞒)检定中获得优势。
扰神迷雾distracting haze(1-7;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定。检定失败则受到每点消耗的灵能点1d10点的心灵伤害,并且不能看见它10英尺以外的任何事物,直到你的专注结束。检定成功则只受到一半伤害。
晕眩术daze(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定。检定失败则该生物变得失能,直到你下个回合结束,或直到它受到任何伤害。
心灵风暴mind storm(5):以一个动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的一点。以该点为中心的20英尺半径球体内的每个生物必须进行一次感知豁免检定。检定失败则受到6d8点心灵伤害,并在所有豁免检定中承受劣势,直到你下个回合的结束。检定成功则只受到一半伤害。你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d6。

心灵审问Psychic Inquisition
觉醒者灵术
你触摸一个生物的内心,发掘信息或向其中植入思绪。
心灵集中:当集中于此灵术时,你通过心灵感应明白一个正在和你交流的生物是否在说谎。
审讯锤击hammer of inquisition(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。该目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则受到每点消耗的灵能点1d10点心灵伤害,并在你下个回合结束前,在其下次感知豁免检定中获得劣势。检定成功则只受到一半伤害。
强迫提问forceful query(2):以一个动作,你向处于你周围30英尺范围内的、能看见和听见你的生物提出一个问题。该问题必须是能以是或否回答的一段话,否则此能力失败。目标必须进行一次感知豁免检定,否则做出诚实的回答。若该生物免疫于被魅惑,它也免疫此能力。
翻捡心灵ransack mind(5;专注,1小时):当你专注于此能力时,你刺探一个生物的心灵,该生物必须保持在你周围30英尺之内,而你必须能够看到它。若你达到了此能力的全部持续时间,该生物必须进行三次智力豁免检定,而你将基于它未通过的豁免检定的次数了解信息。
当未通过一次豁免检定时,你了解到它过去12小时内的关键记忆。
当未通过两次豁免检定时,你了解到它过去24小时内的关键记忆。
当未通过三次豁免检定时,你了解到它过去48小时内的关键记忆。
虚假心念phantom idea(6;专注,1小时):当你专注于此能力时,你刺探一个生物的心灵,该生物必须保持在你周围30英尺之内,而你必须能够看到它。若你达到了此能力的全部持续时间,该生物必须进行三次智力豁免检定,而你向目标植入一个念头或一段记忆,这将基于它未通过的豁免检定的次数持续几个小时。你选择这个念头或记忆是平常的(例如“我早餐喝了粥”或“黑啤酒最糟糕了”)或是根本性的(“我没能从兽人劫掠者那里拯救我的村子,因此是个懦夫”或者“魔法是种灾祸,我要摒弃它”)。
当未通过一次豁免检定时,此念头或记忆持续4小时。当未通过两次豁免检定时,此念头或记忆持续24小时。当未通过三次豁免检定时,此念头或记忆持续48小时。

心灵幻象Psychic Phantoms
觉醒者灵术
你的力量深入一个生物的心灵,让它产生了错觉。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(欺瞒)检定中获得优势。
扰神幻象distracting figment(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则受到每点消耗的灵能点1d10点心灵伤害,并认为它感受到了视野之外的有着具有威胁性的生物;直到你下个回合的结束,它不能使用反应,而对它的近战攻击检定获得优势。检定成功则只受到一半伤害。
幻象敌人phantom foe(3;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则它感受到了一只可怕的生物正临近着它,直到你的专注结束。在这段时间里,该目标不能进行反应,并在其每个回合的开始时受到1d8点心灵伤害。目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束自己身上的此效果。
你每在此效果上额外消耗一点灵能点,就可以增加此效果的伤害1d8。
幻象背叛phantom betrayal(5;专注,1分钟):以一个动作,你向一个生物的心中植入多疑的妄想。选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次智力豁免检定,否则直到你的专注结束,它必须以其盟友为目标攻击或施加其他伤害性效果。目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束自己身上的效果。若该生物免疫于被魅惑,它也免疫此能力。
幻象财富phantom riches(7;专注,1分钟):以一个动作,你向一个生物的心中植入它十分渴求的物体的幻象。选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。检定失败则你能部分控制它的行为,直到你的专注结束;目标在每个它的回合如你所愿的移动,它会认为自己在追逐渴求的幻象物体。若在它上个回合以来它并未承受过伤害,它只能使用其动作去欣赏你在其感知中创造出的物体。目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束自己身上的效果。

传心接触Telepathic Contact
觉醒者灵术
通过引导灵能力量,你得到了强取他人意志来控制其他生物的能力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你能同时在至多六个生物身上使用你的心灵感应职业特性。若你未因为秘术师职业获得该特性,则改为你在集中于此灵术时获得该特性。
精确提问exacting query(2):以一个动作,你指定一个你能通过心灵感应交流的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。豁免失败则目标会诚实的回答你以心灵感应提出的一个问题。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。若该生物免疫于被魅惑,它也免疫此能力。
蒙蔽心智occluded mind(2):以一个动作,你指定一个你能通过心灵感应交流的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。豁免失败则目标会在接下来的5分钟里相信你向它以心灵感应描述的、由你选择的一条描述。描述至多10个字,它必须描述了你或目标能看到的一个生物或物体。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。若该生物免疫于被魅惑,它也免疫此能力。
破碎意志broken will(5):以一个动作,你指定一个你能通过心灵感应交流的生物。目标必须进行一次智力豁免检定。豁免失败则由你选择目标在其下个回合的移动和动作。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。以一个动作,你指定一个你能通过心灵感应交流的生物。
心灵之握psychic grip(6;专注,1分钟):以一个动作,你以一个处于你周围60英尺内、你能看到的生物为目标。目标必须通过一次智力豁免检定,否则被麻痹1分钟,直到你的专注结束。目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则此效果结束。失败则你可以使用你的反应来强迫目标以至多其速度的一半移动,即使他处于麻痹。
心灵支配psychic domination(7;专注,1分钟):以一个动作,你以一个处于你周围60英尺内、你能看到的生物为目标。目标必须通过一次智力豁免检定,否则由你选择目标在其回合的移动和动作,直到你的专注结束。目标可以在其每个回合的结束时重复豁免检定,成功则结束其自身受到的效果影响。若该生物免疫于被魅惑,它也免疫此能力。

天眼third eye
漫游者灵术
你在心灵中长出了第三只心灵之眼,让你能观察世界。它为你带回思绪与知识,极大的增强了你的感官。
心灵集中:当集中于此灵术时,你具有半径60英尺的黑暗视觉。若你已经具有不小于此距离的黑暗视觉,则该距离增加10英尺。
颤动感知tremorsense(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,你得到半径30英尺的颤动感知,持续到你专注的结束。
坚定之眼unwavering eye(2):以一个附赠动作,你在感知检定中得到优势,持续1分钟。
透视piercing sight(3;专注,1分钟):以一个附赠动作,你得到能看穿你周围30英尺内,至多1英尺厚的物体的能力。此视觉持续到你专注的结束。
真视truesight(5;专注,1分钟):以一个附赠动作,你得到半径30英尺的真视,持续到你专注的结束。

灵能天赋
——————————————
一个灵能天赋是需要灵能资质但无需消耗秘术师的灵能能量的一种微型心灵能力。天赋类似于灵术并使用相同的规则,但有三个重要的例外:

·你永远无法将你的心灵集中用在一个天赋上。
·天赋不需要你消耗灵能点来使用。
·天赋和灵能修会没有联系。

下面的天赋依照字母顺序排列。

信标beacon
灵能天赋
以一个附赠动作,你让你的身体发出明亮的光芒,照亮20英尺半径的区域,再向外20英尺则变得昏暗。光芒的颜色由你选择。光芒持续1小时,你也能以一个附赠动作让它提前熄灭。

融合剑刃blade meld
灵能天赋
以一个附赠动作,你令一件你正持握的单手近战武器成为你手的一部分。在接下来的一分钟内,你不能放下这件武器,它也不能从你的手中被夺走。

盲点blind spot
灵能天赋
以一个动作,你从一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物的心灵中抹去自身的影像;目标必须通过一次感知豁免检定,否则你对它隐形,直到你下个回合的结束。

错觉delusion
灵能天赋
以一个动作,你向一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物的心灵中植入虚假的念头。你可以创造出一阵声音或一副图像。只有此天赋的目标才会接收到你创造出的声音或图像。
若你创造出一阵声音,其音量可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音,他人的声音,生物的咆哮,乐器,或任何你选择的声音。它持续1分钟。
若你创造出一副图像,它必须在5立方英尺之内,并不能移动或被反射到。此图像不能创造出影响视觉之外感官的效果。此图像持续1分钟,而它会在该生物触碰它的时候消失。

能量光束energy beam
灵能天赋
以一个动作,你以一个处于你周围90英尺范围内、你能看见的生物为目标。目标必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d8点强酸、寒冷、火焰、闪电、或雷鸣伤害(由你选择)。
此天赋的伤害在你达到5级(2d8),11级(3d8)和17级(4d8)时各增加1d8点。

轻快步伐light step
灵能天赋
以一个附赠动作,你改变了你的密度和重量以提高你的移动力。在你回合剩下的时间里,你的行走速度增加10英尺,而你在此回合中第一次站起身时,若你的速度大于0,你这样做无需消耗任何的移动力。

心灵融汇mind meld
灵能天赋
以一个附赠动作,你可以和一个在你周围120英尺范围内、你能看见的自愿生物以心灵感应进行交流。目标必须至少有着2的智力值,否则此天赋无效,动作也被浪费。
此交流可以持续到当前回合的结束。。要让它理解你的心灵感应讯息,你无需和该生物拥有共通的语言,即使它不具有一门语言也会理解你。你也能读取一段由目标选择的记忆,完美的回想起一件它见过或做过的事。

心灵猛撞mind slam
灵能天赋
以一个动作,你以一个处于你周围60英尺范围内的、你能看见的生物为目标。目标必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d6点力场伤害。若它受到了任何此种伤害,而其体型为大型或更小,则它被击倒变为俯卧。
此天赋的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6)和17级(4d6)时各增加1d6点。

心灵戳刺mind thrust
灵能天赋
以一个动作,你以一个处于你周围90英尺范围内、你能看见的生物为目标。目标必须通过一次智力豁免检定,否则受到1d10点心灵伤害。
此天赋的伤害在你达到5级(2d10),11级(3d10)和17级(4d10)时各增加1d10点。

秘法魅惑mystic charm
灵能天赋
以一个动作,你魅惑一个处于你周围120英尺内、你能看见的类人生物。目标必须通过一次魅力豁免检定,否则被你魅惑,直到你下个回合的结束。

秘法之手mystic hand
灵能天赋
你可以使用你的动作来操纵或移动一个处于你周围30英尺内的物体。该物体的重量不得超过10磅,而你不能影响被另一个生物穿戴或持有的物体。若该物体未被固定,你可以向着任何方向移动它至多30英尺。
此天赋允许你打开未上锁的门,打翻啤酒杯,如此等等。
若你让物体停留在半空中,它会在你的回合结束时摔落到地上。

心灵锤击psychic hammer
灵能天赋
以一个动作,你尝试以一只念控能量形成的手抓住一个处于你周围120英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次力量豁免检定,否则受到1d6点力场伤害。若它受到了任何此种伤害,而其体型为大型或更小,则你可以向着一个由你选择的方向、以一条直线移动它至多10英尺。除非它已经飞在空中或处于水下,你不能将目标举离地面。
此天赋的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6)和17级(4d6)时各增加1d6点。
« 上次编辑: 2017-04-22, 周六 20:54:36 由 浅水源 »

离线 RabbitKnight

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 213
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #1 于: 2017-03-20, 周一 08:34:35 »
哇,辛苦了,說真的UA沒出這期我還以為這職業被遺忘了。

离线 dark985620

  • Peasant
  • 帖子数: 15
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #2 于: 2017-03-20, 周一 12:23:34 »
辛苦了,這期內容超多的

离线 被遗忘的游侠

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 259
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #3 于: 2017-03-20, 周一 22:16:04 »
灵魂之刃有点像海贼的Mr.1还是金刚狼
刚正朴实

离线 egsdyfxc1234

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #4 于: 2017-03-22, 周三 11:12:36 »
"全向视觉all-around sight(3):作为对一次击中你的攻击的回应,你使用你的反应来令那次攻击检定获得减值,这可能会导致它失手。"

麻烦问一下,“令那次攻击检定获得减值”,减值具体是多少?

离线 livis44

  • Peasant
  • 帖子数: 5
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #5 于: 2017-03-30, 周四 15:28:43 »
"全向视觉all-around sight(3):作为对一次击中你的攻击的回应,你使用你的反应来令那次攻击检定获得减值,这可能会导致它失手。"

麻烦问一下,“令那次攻击检定获得减值”,减值具体是多少?

原文是 獲得劣勢
All-Around Sight (3 psi). In response to an attack hitting you, you use your reaction to impose disadvantage on that attack roll, possibly causing it to miss.

离线 reed

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
    • 检视个人资料
Re: 2017-03-01期:职业:秘术师
« 回帖 #6 于: 2017-04-16, 周日 20:12:54 »
光暗精通中的暗黑术(darkness)似乎蛮黑科技:

1. 无需专注
2. 没有时间限制
3. 因为不是魔法效果,解除魔法(Dispel Magic)不能解除。

离线 reed

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
    • 检视个人资料
键误
« 回帖 #7 于: 2017-04-20, 周四 11:07:09 »
扰乱光环unsettling aura ... 若该生物免疫恐惧,它也忽略此小姑效果

旋风whirlwind ... 每个处于该球体内的圣母生物