作者 主题: [系统]死线英雄RPG 简介  (阅读 13395 次)

副标题: デッドラインヒーローズRPG Dead Line Hero RPG

离线 Shinohara

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[系统]死线英雄RPG 简介
« 于: 2017-05-17, 周三 14:20:53 »
照例先上官网。
デッドラインヒーローズRPG


死线英雄RPG是“描述英雄与恶棍死斗”的游戏。

善与恶的对立是永恒不变的神话。

你面前这些无法忽视的问题理所当然是极端难解的。

你以外的人无法处理的。

你经常被迫处于生死关头极限的穷境。

英雄之中,说不定有人会就此牺牲。


但是你,拥有当起得英雄之名的能力,

拥有身为英雄理所当然的幸运,

拥有成为英雄所需要的意愿。

不会输的。


超越《死线》!

打破《限界》!

这是一个拥有超越凡智力量的“超人种”所横行的世界,20世纪中期所出现的超人种,多数无法抵抗滥用力量的诱惑,而成为“恶棍”,少数坚守正道与恶棍对抗则为“英雄”。而这就是“英雄”与“恶棍”对抗激战的故事。

玩家所扮演的是正义的英雄方,与邪恶组织及为祸世界的巨大生物战斗。

“英雄”与“恶棍”,两者的战斗想来会持续到永劫。然而,在21世纪前半,因为恶棍组织所策划的陷阱,这样的平衡崩溃了。大部份的英雄因此而倒下,世界陷入了英雄不足的困境。


玩家的角色是在缺乏英雄的空窗期中,许多恶棍组织开始抬头时,进行英雄活动的角色。

英雄总共有六种类别。

サイオン:变异体的先天英雄,变化肉体的一部分来战斗。在英雄中有着特别卓越的战斗能力。


エンハンスド:因为事故或实验,而成为后天的超人种。能够坚实的承受敌人的攻击。


ミスティック:拥有魔法或超能力,具备超自然力量的超人种。


テクノマンサー:依靠科学的力量造出强大的装备品来以此战斗。以高超的智慧引导英雄们走向胜利,以指挥官的身份活跃着。


ジャスティカ:非超人种的普通人类,但靠着修行与意志的力量,而能与其匹敌。多半是将某个技能推向至极。


ハービンジャー:自天界或宇宙等异世界所降临的超人种。基础能力高,有强力的支援技能。

 

坚持着自我信念守护着世界的英雄们。


放纵自己的欲望为恶的恶党们。






玩家扮演的是维护正义的英雄,人物特质分为如上六个类别,各具备不同特色的能力,而能力值分为三大类,分别是肉体、精神、环境。
肉体对应五个技能:白兵、射击、运动、生存、操纵。
精神对应五个技能:灵能、心理、意志、知觉、追忆。
环境对应五个技能:作战、隐秘、交涉、科学、经济。

三类能力值也对应三个值,分别是:
ライフ(生命):肉体,死亡。
サニティ(理智):精神,绝望。
クレジット(信用):环境,污名。
当生命值到达0以下时,肉体崩坏而死亡。理智值到达0以下时,精神绝望而疯狂。而环境到达0以下时,染上污名身败名裂。不过这也关系到临死系统,后述。
 

游戏流程分为四个阶段:
导入阶段:将PC与事件做相关连结。
展开阶段:PC面对困难。
决战阶段:与事件原凶的恶棍决战。
余韵阶段:事件的后日谈。

游戏使用百面骰(两个十面骰)与六面骰来进行,百面骰用来判定技能,而六面骰主要是决定伤害。

在游戏机制中有グリット(毅力)的点数,使用这个点数能让成功率上升,或是伤害增加。而毅力主要来自于クエリー(质问),GM透过NPC之口,对玩家扮演的角色提出各种质问与挑战,人物透过这个阶段来扮演诠释自己的信念,何为英雄,为何得以为英雄,而质问后能转化为毅力。

但要注意的是,毅力是所有人物所一起使用,因此要有所节制。

チャレンジ(挑战)是决战的前奏,PC解决事件,成功与否会影响到决战的难度。

例如说在范例剧本中,PC们要前往某个恶党的人造岛屿破坏其控制世界的阴谋,第一个遭遇的挑战就是解放被掳走的科学家,这些科学家正被人格矫正光线所洗脑,透过使用心理或交涉来使其恢复理智等接连三个不同的判定,看是否能突破第一个挑战。

成功的话可以继续前行,失败的话可以リトライ(重试),但是重试的次数是有限的,同时リトライ也代表恶党邪恶计划的残留时间,每次重试都会让其值-1(休息也会-1)。

这个游戏使用这个机制来限制玩家的行动。

一旦当リトライ次数用完,表示已经没有时间了,直接会进入决战,这时,每个未完成的挑战,都会增加决战的难度。

例如说在这个挑战没有解放被洗脑的科学家,在决战时,这些被洗脑的科学家就会作为敌人加入头目战。

而第二个挑战是,解除设施内的定时炸弹。没达成的话,在决战时的回合数就会有限制,PC们必须每回合都腾出一个人去解除炸弹,否则在三回合后整个岛屿就会被炸掉。

系统的战斗机制有点类似回合行动点制。

每个玩家掷骰来决定先后顺序,数字越小的越先行动,顺序表由1到20。然而每个动作都会有代价,例如说突击能让人物移动一格,代价是一动(ターン),而诱导弹的代价是10动。当人物的动数超过20时,就是行动结束。

战斗的图盘。


并不是很复杂的棋盘格,站位只分为简单的四个区域,有许多能力是要靠近或是打一格之类的,因此需要前后走位。而右边是行动顺序,依照掷骰放置来分先后,之后依照顺序行动,大部份能力都会推动你的次序,而一但次序被推到超过20,就不能再动作。要等到下一轮重新开始顺序。

也就是在这机制下,每个人物一轮不只可以动作一次,可以做很多次小的动作,而最后再发一个大招。在所有人物都行动结束后,才进入下一轮。

有很多可以操作的空间。

而最后要说的是临死(Dead Line)机制。

临死(Dead Line)的一发逆转,充满张力的战斗。

在生命、理智或信用到0以下的,就需要做不同临死表的检定,负值越高难度越大,没通过就死亡,但判定后还残存的,会进入死线状态,成功率+30%,伤害+2D6。

附上肉体临死表。


当临死状况又没死时,就到了人物大显神威的时刻。不过,系统中明言,人物死亡或绝望,那就是没得救了,请创新角色。而人物的信用破产污名化后还有得救。
详细规则就请看规则书。


临死英雄RPG是4/20才发售的新系统,算是热腾腾的,题材是最近很热门的超人,从设定与造型内都可以看到浓浓的X-Men与复仇者等的影子。不过也可以玩《仆のヒーローアカデミア》之类的题材。背景设定上有很大的自由度可供GM发挥。
游戏进行方式是活剧型的场景制,也许没有那么拟真细节,但是戏剧上的张力比较强,对这类题材有兴趣的同好,可以试着入手看看。毕竟现在日币正便宜

附上两张角色纸


第一张是类似金刚狼的角色,以手上伸出的爪子来战斗。
第二张是有点类似钢铁人的支援角色。
 

离线 月夜白雨

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Re: [系统]死线英雄RPG 简介
« 回帖 #1 于: 2017-05-17, 周三 23:25:23 »
很简单的话剧式规则,正好雄英在招人 :em020
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: [系统]死线英雄RPG 简介
« 回帖 #2 于: 2017-05-17, 周三 23:47:14 »
充满抛瓦!跟上斯必得!
11:16:24<SSznm> 你们回到马国的首都之后没几天,赛马的结果出来了
11:16:51<SSznm> 闪电滑翔者发挥失常,而且中途不幸骨折,当场退役
11:17:04<奈奈>   (草!
11:17:20<铃椎>   (太惨了,看来是有ptsd
11:20:55<SSznm> 有个坏消息 上次铃椎偷的马票也无了
11:20:59<铃椎>   啊?)
11:21:10<SSznm> 因为那些都买的闪电滑翔者
11:21:31<铃椎>   这是阴谋!这一定是阴谋!我要彻查真相!
11:22:06<SSznm> 德鲁伊公会里面也好多人垂头丧气
11:22:11<奈奈> (坏起来了!