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魔法门之英雄无敌 / Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 最新帖子 由 snowknight 今天01:58:51 »
怪物定位
在遭遇中设计有趣和多样化的怪物群体时怪物有以下定位:射击者,蛮战者,控制者,潜伏者,杂兵,游击者和战斗者。每种定位都会在遭遇中拥有特定的位置。每种定位将在典型遭遇中有它专属的位置。每种怪物的定位在怪物手册怪物数据顶端都已列出。许多战斗遭遇都会由不同定位的怪物组成怪物群。一群不同怪物组成的遭遇远比由单一怪物组成的要有趣和更具挑战性。
在怪物定位中(此处和游戏规则的其他地方),“控制者”和“领导型”其定义和应用与职业定位中的略有不同,详见玩家手册第4章。

射击者
射击者怪物擅长远程战斗。这些怪物通常在远处下下箭雨,扔扔火球或使用类似的攻击。他们对于远程攻击有很好的防护,但在近战中却显得更脆弱。它们常常能对一个区域内的多个人物造成伤害。
在遭遇中使用射击者怪物时,它们通常需要在战斗者和蛮战者保护下对人物造成远程伤害。由于它们比普通怪物脆弱,他们需要由于一排蛮战者或战斗者保护,要不就需要游击者帮助它们转移攻击。

蛮战者
蛮战者怪物专注于在近战中造成大量伤害。它们防御较低但生命值较高。它们命中不比其他怪物高,但如果命中就能造成大量伤害。它们不需要经常移动,而且通常体型很大。
在遭遇中使用蛮战者的大体型来保护其他怪物。蛮战者很容易被打倒,所以在遭遇中多加入几个同种蛮战者能为怪物形成稳固的战线。

控制者
控制者怪物熟练的操控它们的敌人或战局以使己方取得优势。它们能够限制对方的行动,使其陷入不利的状态,改变地形或天气,甚至可以扭曲对方的意志。
控制者怪物最好置于组成近战战线的怪物之后,使用其控制能力近程攻击玩家。许多控制者能在近战中攻击对方,因此他们经常位于蛮战者和战斗者身旁。控制者在数量大时会难以操控,因此在遭遇中只使用一到两个控制者是叫好的选择。

潜伏者
潜伏着怪物拥有一些躲避攻击的能力,无论是躲藏还是能变为无敌直至复原。它们能在经过几轮后发动一次毁灭性的攻击,而在其他时刻专心防御自身。
在遭遇中使用潜伏者与其他怪物混编能起到意想不到的效果,作为一个徘徊在主战场外的隐秘刺客伺机而动。潜伏者在玩家人物忙于应付蛮战者和战斗者时可以侧击玩家的软肋。

杂兵
有时你想上大群的怪物但又希望他们很快被清光。就像对阵三十个兽人的恢弘的电影式战斗。玩家切它们如砍瓜切菜,充满自信和力量。很遗憾,这是机制是标准怪物难以达到的。如果你在同等级与玩家的遭遇中使用大量怪物,这会淹没他们。如果你使用大量低等级的怪物,却发现这些生物很难伤到玩家,而且又需要很长时间才能清光他们。此外如何控制这一大群怪物又是一件令人头痛的事情。
杂兵就是设计来充当其他怪物的突击队和炮灰的。四个杂兵相当于一个同等级的标准怪物。杂兵主要用于扩充遭遇,而又能快上快下。
一个杂兵在受到伤害时就会死亡。来自于攻击或来源的伤害无须进行伤害检定(比如圣武士的divine challenge或战士的顺势斩)就能切掉一个杂兵。如果对杂兵本可以致命的攻击没有命中,则不会造成伤害。
使用杂兵时可以将其作为近战单位填充在射击者或控制者怪物与玩家之间。

游击者
游击者怪物使用机动性来给玩家人物制造麻烦。它们的战斗数据决定了这种怪物的战斗基础,而它们的机动性则定义了其特色。
在遭遇中把游击者作为机动打击力量来使用,这些生物可以移动到玩家脆弱的侧翼和背后发动攻击。它们大多有能力让自己使用一个动作发动攻击然后迅速撤退。游击者趋向于和战斗者和蛮战者战斗,这些怪物聚集在一起总能吸引绝大多数的注意力,也将给予游击者在前线机动的足够空间。

战斗者
战斗者怪物善于承受玩家的攻击和保护其他怪物。他们拥有高防御和一般的生命值。他们攻击准确但不特别致命。他们无须过多移动,但他们有能力阻止其他生物越过它们。
在遭遇中使用战斗者压制对方的空间,防止他们攻击战斗者身后的射击者或控制者怪物,并阻止对方追击游击者。战斗者通常有能力很好的协同战斗,同样的战斗者组成的群体在遭遇中将很好的与其他怪物协同作战。

精英怪物
在相同的定位和等级下,精英怪物比普通怪物强韧,也比标准怪物更具威胁。一个精英怪物相当于两个同等级的怪物。由于它们有双倍威胁,而击败它们也可以获得双倍经验值。精英怪物相当于一个小头目,让你能在怪物群中添加一个强硬的家伙,而无需从头开始用新的怪物创建遭遇。一群由一个精英食人魔带头的食人魔群可以减少桌面上食人魔的数量而不会减少遭遇等级。

独战怪物
独战怪物是专门设计来对抗同等级玩家的独立敌人。它们的实力相当于一群怪物。为了抵抗多个玩家造成的伤害它们通常拥有更多的生命值,同时为了与大群怪物实力相当他们也会造成大量伤害。
独战怪物和与其等级相同的五个怪物的经验值相同。他相当于五个与其同等级怪物的挑战。
一个独战怪物可以是定位为蛮战者,战斗者,游击者,潜伏者,射击者或是控制者。比如每种类型的五色龙,就有不同的定位。红龙倾向于战斗者,蓝龙则更接近射击者怪物。但无论如何,由于定位是界定怪物如何在一场遭遇中互相配合的,所以一个独战怪物不能拥有两种不同的定位。每种独战怪物都有能力单独作战。

领导型
“领导型”不是一个独立的定位。这是个对某些蛮战者,战斗者,游击者,潜伏者,射击者和控制者附加的特性或副定位。
领导型是由与受其领导的怪物的关系决定的。一个领导型怪物,很像领导者玩家,使他们的手下获得加值和特殊能力,提高其攻击和防御,提供医疗或增强其基础属性。除了为他的同盟增加特殊能力外,领导者依然承担起基本定位的职责。
在遭遇中增加一个领导型,怪物都能从其领导者能力中获得更多优势。比如,一个能给予周围生物防御加值的领导型蛮战者对于蛮战者而言就是个很出色的领导者,这将弥补其防御低下的弱点。


边栏:
提示TIPS FROM THE PROS
有些遭遇能够很容易的找出可以对其进行致命攻击的目标。他们有明确的首领或构成威胁的目标,它会成为每日威能或队伍打击者输出伤害的目标。而另一些由类似生物组成的遭遇,则没有显而易见的首领。请在你的冒险中将这两种类型的遭遇混合使用。这两种遭遇吸引不同种类的职业——打击者更加偏爱清理目标型遭遇,而控制者更喜欢集群型——同时也可以鼓励采用不同的策略。
—James Wyatt

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给出最近流行的通解:勇士之魂
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翡翠与光 / Re: 本版闲聊专贴
« 最新帖子 由 Seed 今天00:28:55 »
睡觉
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应该还需要一楼。这样。。
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演化沙盒 / 往事其一
« 最新帖子 由 D旗下的灯塔 今天00:07:14 »
    那是一个丰收的秋天,年轻的阿尔已经远离了政治的漩涡,重新当上了一名平凡的冒险者,但这同时也意味着……穷。为了能够继续生活,或者说赖在酒馆里唱歌,阿尔在公告栏里仔细挑选了一项任务,它的报酬不高,仅仅十个玫瑰,但至少它的难度看上去很适合一个诗人。
    任务的发布者是附近一座村庄的村长,根据任务描述,近来村中猎人们的生计堪忧。一个普通人是难以让大型动物一击致命的,猎人们常常需要耐心地追逐受伤猎物许久,才能有所收获,但这些日子发生了一件诡异的事情:受伤的动物常常会过一段时间后毫发无损地重新出现。
    村长发布这项任务便是希望有冒险者能够帮他们调查清楚这件事,而阿尔正在思考是需要召集同伴,还是一个人独享这微薄的酬劳呢?
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外传:
在这种地下?怎么会有巨兽的存在?空间够他动吗?也不知道这状况是死是活的?

我慢慢绕过那大尾巴,尝试来到侧翼,估算一下这生物的大小,以及是死是活?

正传:

“行,我去看看。”我顺着她们的指引,来到另一侧的通道外,并且点燃火把作为照明。

在这火山中,充满蒸汽的通道我是走过好几次了,但这充满冷气的地方是什么鬼情况?这还算火元素花园吗?

我让蝶衣从戒指的状态变成大衣覆盖在自己身上保持温度,然后小心翼翼地靠近。

这里肯定是有什么情况把火元素们禁锢住了,但我独自一人进入就有胜算了吗?几个火鳞族的人怕是进不来这种地方的吧?而救出了火元素,又能得到什么呢?他们回帮助我吗?

我继续前行并且做好了战斗的准备,而那些火鳞族人如果他们受不了就在出口等待,我独自进入。我觉得这类听见鬼的,没有火焰抗性则无法进入此处,而问题根源却是寒冷。这是完全和火焰对立的存在,所以那些能承受得住火焰的家伙来到第二个地区就要吃瘪了,例如我这种。
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鲍鱼之肆 / Re: 咸鱼的PF团——《塔麦拉乌特的命运》
« 最新帖子 由 丞相 昨天23:49:32 »
芭璐丝·唯
种族:吸血裔 性别:女 年龄:25
游侠6级 信仰:法莱斯玛
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+5 察觉+11(对不死15,地下13)
语言:通用语,
资源选择:
亡灵杀手手册

背景

属性
劇透 -   :
力量13+1
敏捷20+5+2种族+1成长
体质12+1-2种族
智力10+0
感知14+2
魅力11+0+2种族

防御
AC 22(+5敏捷+7护甲),措手不及17,接触15
HP 52 (10+6*5+1*6+6)
强韧+07(05基础+1体质+1抗力)(对抗疾病+2种族)
反射+11(05基础+5敏捷+1抗力)
意志+05(02基础+2感知+1抗力)(影响心灵+2种族)

攻击
BAB+6CMB+7CMD 22
+1传导重弩+12/+71d8+1/19-20*2穿刺
精制炼银长剑+8/+31d8+1/19-20*2挥砍
特殊能力:宿敌:不死生物(+4/+4),快速射击(-2Ab),致命射击(-2AB/+4Dam)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2体质
感官:昏暗视觉,黑暗视觉60尺
吸血鬼共鸣:动物交谈(3CL)
亡灵抗性
强光敏感:明亮阳光和昼明术下目眩
负能量亲和
类法术能力:3次/天 侦测亡灵
抵抗能量流失

天赋职业奖励: HP+6


职业特性
游侠(猎尸者,精魂游侠)
劇透 -   :
不死灭杀人:在对抗不死类型时唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定获得+4加值,攻击和伤害获得+4加值。

瓦解控制(SU):每天2次,猎尸者可以在进攻时附加神能,伤害那些操控不死的家伙。以一个标准动作,猎尸者可以进行一次近战攻击或一次远程攻击对抗30尺内的不死生物。若攻击成功,在正常伤害外会对目标造成额外1d4点魅力伤害。若目标不死是被操纵的且操纵者在120尺内,则操纵者同样会受到1d4点魅力伤害。操纵者可以通过(DC=10+3+2)的意志豁免来减半该次魅力伤害。

魂之牵绊(Spirit Bond, Ex):每日1次,只要精魂游侠处于他的偏好地形内,他可以如使用类法术能力一般施展占卜术(augury)(CL6)。此外,他可以召唤精魂来施展一个游侠法术列表上的法术,他不需要提前准备这一法术。

野性认同(Wild Empathy, Ex):d20+6,影响动物,一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下(洞穴与地下城)在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。

法术:
1环:每日:1+1
重压之箭(Gravity Bow),脱困指令(Liberating Command)


专长&技能
劇透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
游侠2:精准射击
等级3:快速射击
游侠3:坚韧
等级5:致命射击
游侠6:十字弓熟稔

技能加点
技能:36(6*6)
技能最终加值技能等级加值明细
14 10 11
攀爬+8(4)+3本职+1属性
游泳+6(2)+3本职+1属性
特技+13(5)+3本职+5属性
隐匿+9(1)+3本职+5属性
知识(宗教)+8(5)+3本职
知识(地城)+4(1)+3本职
知识(地理)+4(1)+3本职
知识(贵族)+4(1)+3本职
察觉+11(6)+3本职+2属性
生存+9(4)+3本职+2属性(+3职业
使用魔法装置+9(6)+3本职
防具检定减值:-1
语言:通用语,

装备
劇透 -   :
——————装 备——————(31.5)
武器:+1重弩(2350gp)精制常见(315gp)
弹药:绊足矢*2(452gp),尖啸矢(267gp),+1矢(661gp),精金矢(601gp),炼银矢*3(63gp),寒铁矢(2gp),弩矢*3(1gp),
护甲:+1秘银灵活胸甲(5400gp)
颈部:灭群环扣(3000gp)
肩部:+1抗力斗篷(1000gp)
杂物:精制背包(50gp)
—————背包——————
造成轻伤魔杖(750gp)
圣化武器油*5 150gp
血藤绳索 200gp
58/116/175磅
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外传2

你的学识记忆告诉你,这堵墙估计是条尾巴。一条巨大的尾巴。由于一头粗一头细,沿着粗那侧或许还有身体。从尾巴的粗细看,这家伙或许是巨龙或者类似的巨兽。而且是非常巨大的那类之一。
至于黑紫水晶,你确实感应到强大能量蕴含其中,但也蕴含着很多不稳定波动。就是这些波动产生了阵阵感应的潮汐。你若靠近水晶,波动会明显加快。

……………………
正传

那些火之妖精和伊夫林不同,感觉思维和姿态都比较简单。感应中传递了话语,但却没有完全回应你的疑问。不过它们都指引着火焰,向着那朵巨大的火之花蕾延伸火苗。然后一起说:"火之姐姐们被冰冻了。只有最小的妹妹逃走了。"
"她害怕,她不想回来火之花那里。花不能绽放。"
"火之妹妹在迷离黑暗和寒冷里。"火苗们一起指向另一侧,那里在洞壁深处,有一条漆黑的通道,火花接近那里渐渐变小,若你走近通道还能感受到寒冷的风从中透出。一种不该在火山出现的寒冷温度。
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冒险经历
《利维坦战》,南村辉,2018.5.22

人物数据
劇透 -   :
姓名:科农-克里斯托弗•德•贝蒂讷(Conon-Christophe de Béthune,贝蒂讷的科农)
种族:斑猫人(Tabaxi,眼魔书)
性别:男
阵营:混乱中立
职业:吟游诗人
体型:中型
年龄:24
等级:10
经验:-


生命值:73
生命骰:10d8
护甲值:15(+5护盾术)
速度:30尺
视力:黑暗视觉60尺
语言:通用语,精灵语,天界语
熟练:+4


属性值:
力量 8   (-1)  豁免:-1
体质 14  (+2)  豁免:+2
敏捷 16  (+3)  豁免:+7
智力 10  (+0)  豁免:+0
感知 10  (+0)  豁免:+0
魅力 20  (+5)  豁免:+9


护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:自选三种乐器
豁免:敏捷、魅力
技能:奥秘,运动,体操,游说,洞察,观察,隐匿


背景:艺人
特性:人见人爱By Poular Demand
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。


种族
属性值加成:敏捷+2,魅力+1。
黑暗视觉 60 尺。
语言:通用语、精灵语。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
猫之天性。你熟练于观察和隐匿技能。


专长
4魅力+2
8魅力+2


能力
施法(豁免DC17)(法术攻击调整9)
戏法(4)
已知法术(14)
法术位(4/3/3/3/2)
仪式施法
法器(乐器)
诗人激励(D10)
万事通(+2)
休憩曲(D8)
专精(洞察、游说、观察、隐匿)
激励之源
反迷惑
魔法奥秘(获得魔宠、治愈之魂)


吟游诗人学院:逸闻学院
附赠熟练项(调查、运动、宗教)
语出惊人:第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
额外魔法奥秘(神导术、护盾术)


╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ 刺剑   +7  +4(熟练)+3(敏捷) 穿刺 1d8+3

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:魔法伎俩,传讯术,法师之手,弱效幻影(神导术)
├ 一环:通晓语言,不谐低语,妖火,治愈真言(获得魔宠、护盾术)
├ 二环:次级复原术,幻象之力,识破隐形,隐形术(治愈之魂)
├ 三环:解除魔法,催眠图纹
├ 四环:任意门,自由行动
├ 五环:高等复原术,传送法阵

╒════ ※ 藤蔓曼陀林 ※ ════
├ 全部:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶
├ 独有:治疗伤害(3环)、解除魔法、防护能量(闪电)

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 刺剑,不动权杖,藤蔓曼陀林
├ 诗人服装
├ 飞翼靴,传送头盔


魔宠:笛卡尔

猫头鹰Owl
微型野兽,无阵营
AC:11
HP:1(1d4-1)
速度:5尺,飞行60尺

力量3(-4)   敏捷13(+1) 体质8(-1)
智力2(-4)   感知12(+1) 魅力7(-2)

技能:察觉+3,隐匿+3
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:—
挑战等级:0(10 XP)

飞掠Flyby。猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
敏锐视觉Keen Sight。猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

动作
禽爪Talons。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:1点挥砍伤害。
杂谈
这张卡的表现很糟糕。除了放激励摸鱼就做不了什么事,当然,也跟对战的是利维坦这样的纯物理生物有关。
轶闻学院应当是出色的对抗施法者的职业。
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