作者 主题: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻  (阅读 3274 次)

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #15 于: 2018-02-13, 周二 00:19:25 »
门法术
GATE SPELLS

魔法门
门是时间和空间点之间的魔法捷径。如果战役设置包含多个宇宙或“存在多个位面”,那么大门也可以提供这些之间的通道。
一个门可以采取几乎任何形状或颜色,但“默认”门是一个轻微闪烁的,约标准现代门的大小,没有任何厚度或背面的矩形。门可以是完全独立的,也可以是贴墙的,在地板上的,在镜子上的等等。它们在任何意义上都不是物理的 - 它们是现实中的洞。
只要门足够大,一个物体或有意愿的生物只需要进入就可以进行传送。如果一个不愿意(或不知情)的人将一只手伸入大门,将其移开可能会很困难; 1d秒的努力,相同数量的FP,以及will掷骰是必需的。只允许一次尝试;如果will掷出失败,受害者别无选择,只能停留在门户前,或通过。
如果门不够大,感觉就像一堵不可逾越的墙。门不受物理攻击和大多数魔法的影响。一般来说,它们对于光和非颗粒辐射也是不透明的。除了信息法术以外的法术可以穿过门施放,通常是目盲的施法惩罚(除非使用了门之预言Scry Gate)。区域法术不会“泄漏”过一个门,但是由这样的法术创造出来的东西可能会。物体,法术和生物可以从它的“后面”穿过门,就好像它不在那里一样。 。 。因为它不是!
关闭的门只能通过寻找门的法术检测到。或者,GM可以允许Mage Sight发现它们,甚至是魔法天赋检定。
要知道门对面为何方而不穿过它是很困难的;一个成功的分析魔法只能揭示门的本质:跨越距离,穿越时间,或者是宇宙/位面(或三者的某种组合)。一个大成功揭示了门的目的地,它的开门或者关门的要求,几个门是否共用同一个地点,等等。门之预言也可以用来获得线索,例如门户的“连接点”。
门可能是许多法术的目标,但是GM应该记住,他们绝不是物理目标。一个独立的幻影法术可以掩饰其中一个,但Illusion Shell无法使用。门可能是隐形术的目标。

传送术Teleport
特殊
如移动法术下所列,p147。

传送其他Teleport Other
标准;被will+ 1所抵抗
如同运动法术下所列,p 147.

闪烁Blink
阻碍
如运动法术下所列,p148。

闪烁:其他Blink Other   
阻碍
如运动法术下所列,p148.

时间跳跃Timeport(VH)
特殊
此法术类似于传送Teleport,除了它将施法者移动到另一个时间而不是另一个地方。主观的“动作”是即时的。
目标时间越“遥远”,能量花费和技能惩罚越大(请参阅时间修正框)。与传送不同,时间跳跃不会因为“陌生”的时间而有任何惩罚;然而,GM可能会决定时间跳跃到将来会受到额外的惩罚(可能是-2)。
如果这个法术将施法者带向未来,那么它就是很多可能的未来中可能性最大的那个。如果他从这个未来回来,并根据所获得的信息行事,那么他不能保证他访问的将来实际上会发生。
同样地,一个回到过去的施法者会改变一些东西,然后返回到他的起始时间可能会回到另一个时间线。施法者的“故乡”时间线和新的时间线之间的变化量将取决于GM对游戏世界中的时间干涉抵抗力的看法。
这个法术很危险 - 失败掷骰的惩罚与传送相同,用时间代替空间。也就像传送一样,施法者负重不能超过heavy等级(物体和生命)。在抵达时检定稳定身形技能,修正加上速度,面向和方向的变化。
如果施法者希望在时间和空间上同时旅行,则使用施法者的Teleport或Timeport技能(以最低者为准),并将距离和时间的惩罚与能量花费相结合。
能量花费:见框。
先决条件:魔法天赋 3和传送Teleport。
道具 权杖,魔杖或时计。只能由法师使用。制造能量花费:4,000。一个道具将使其使用者到一个预定的时间 能量花费2,000创造;该道具的创造者必须非常熟悉那个时间。
时间修正        能量花费  惩罚
1分钟内         4          0
1至10分钟      6          -1
10分钟至1小时 8          -2
1至10小时     10          -3
10小时至4天   12          -4
4至40天       14          -5
40天至1年份   16          -6
1至10年    18           -7
10至100年  20         -8
每多10倍    +2       -1

时间跳跃:其他(VH)Timeslip Other
特殊;受到will+1抵抗
类似传送其他(p。147)相同的效果,除了目标从施法者的时间(或到)被传送。
根据施法者和目标之间的距离采用标准法术惩罚; 时间跳跃惩罚适用于施法者想要对目标进行跳跃的时间跨度。 时间跳跃和时间跳跃其他之间的一个重要区别是,如果施法者未能施展法术,或者法术成功抵抗,则目标不会跳跃!
能量花费:类似时间跳跃;也使用传送其他重量乘数。
先决条件:时间跳跃。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:4000。

时间滑动Timeslip
阻碍
避免攻击通过时间跳跃。施法者将滑过未来几秒,重新出现在他原来的位置 - 除非该位置现在已被阻挡或占用!如果有人站在这个位置,这里是非空的。任何较小的障碍都被这个法术忽略。
施法者必须检定自己的稳定身形技能转化胜点为他跳跃的回合。如果他原来的位置受阻或被占用,施法者将被困住,一旦该位置清空,就会重新出现。 。 。即使需要数年时间!大失败会产生类似的灾难性影响。
如果施法者在施放时间滑动时有任何需要专注的法术,他们会自动失效(除非他们以施法者作为目标)。同样,任何在时间滑动时维持到期的法术也会失效(但请参阅维持法术,第128页)。
能量花费:每一秒预期的时移消耗1。每比1秒多一秒时移法术检定-1。
先决条件:时间跳跃。
道具 服装,珠宝或钟表。制造能量花费:500.

时间滑动:其他Timeslip Other
阻碍
类似时间滑动,但可用于其他人。
能量花费:每一秒预期的时移消耗1。每比1秒多一秒时移法术检定-1。
先决条件:时间跳跃。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,000。

快速旅行(VH)Rapid Journey
特殊
类似于传送和时间跳跃,除了它可以立即返回。它仅适用于施法者。它不适用于位面穿梭。施法者身上的任何东西,最高heavy负重,都会在旅途中陪伴他。
如果技能检定失败,施法者不会去哪里,但会受到传送和时间跳跃的失败惩罚(可能造成伤害,迷失方向和晕眩)传送护盾抵抗两次;一次施法者离开,一次他回来。
一旦施法者到达他的目的地,他必须花费FP留在那里。只要他停止维持他的存在(这包括分心掷骰失败),他就会回到他的出发地或时间。
回程通常不会失败。但是,如果施法者以小幅度成功施法(3或更少),施法者必须在维持法术时(在距离/时间受到惩罚的情况下)进行智力掷骰回到起点。每分钟可能会尝试一次检定。如果他然后停止维持这个法术,那么他困在目的地。如果他被击倒或者传送到无魔区,他也可能被困。
这也是运动法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:类似传送或时间跳跃。行程能量花费的四分之一,每分钟维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 3以及传送(用于太空中的快速旅程)或时间跳跃(用于快速时间之旅,或者同时时间和空间)。
道具权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:5000。

位面召唤Planar Summons
特殊
从另一位面召唤一个生物,如恶魔或者一个不为人知的事物。GM决定了这种存在的倾向和能力。每个位面都需要不同的位面召唤法术。一些特别有能力的存在可能需要专有的法术!如果所使用的位面召唤的版本没有指定单一存在,则施法者无法控制该法术召唤的目标。位面召唤不能在目标位面里使用。
当生物出现时,施法者必须立即尝试控制它。进行施法者位面召唤技能与被召唤存在will之间的快速对抗。施法者如果知道这个生物的“真名”,则+4。
如果施法者获胜,他可以给这个生物一个单一的命令,它必须执行。在完成这个任务 - 或者在任何情况下一个小时之后 – 召唤物通常消失。然而,一些强大的存在可以留下来,只要他们想。 。 。
如果施法者束缚或对抗失败,生物会有较差印象。一个“邪恶”生物会进行暴力或破坏行为,而一个“善良”的生物更可能会生气离开,并与施法者信仰的神说一句坏话。野蛮的或混乱的生物容易从事盗窃和恶作剧。极其陌生的存在可能会以令人不安和不可预测的方式作出反应。
持续时间:直到任务完成或一个小时,以较少者为准。通常。
能量花费:每10cp用来建立召唤的存在消耗1能量。最低能量花费是20(尽管这并不总是召唤200cp生物)。GM秘密确定所有召唤生物的能力。无法维持。
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋1和10个不同类每类至少一个法术。

位面旅行(VH)Planar Visit
特殊
施法者将身体抛弃,在另一位面自由地作为灵魂漫游。他是完全无实体的,不能以任何方式影响任何东西或与他的周围环境相互作用(一种隐藏的祝福,因为这也赋予了他穿越任何环境的完全的物理免疫)。他甚至不能施放法术,尽管他可以维持现有的法术。他也同样免疫不影响精神或心灵的法术(施法者直到他回到身体)。标准的感官不能察觉施法者;只有魔法(灵界视野,感知灵魂,感知观察和类似的法术)才能探测到他的存在。
对于每个维度或位面的旅行都有不同的法术。存在哪些法术,以及它们指向的维度的确切细节,取决于gm。目标的感官被改变以对应于目标位面的居民;在永恒幽暗的位面里,他将拥有黑暗视觉,在星灵界,他的感官会类似灵界视觉得到增强,而在所有生命形式只有通过声音才能感觉到的情况下,他才具有扫描感(声纳)。旅行非常奇怪的轮回位面可能会危害到不知情的旅行者的心理健康。 。 。
在大多数世界上最常见的位面是灵界,它与世俗世界共存,并允许游客观察真实世界的看不到的地方(如果有的话,至少除了灵界的生物以外,是看不见的)。在灵界旅行时,施法者以两倍的速度移动,可能穿过城墙,山脉,生物。 。 。他也可能走进土地的内部,或者走进高层的大气中。 Astral Block(第159页),Pentagram(第124页)和“Utter”法术(第170页)阻止他,而驱逐灵魂(第158页)将阻止他的入侵。
如果法术在他的灵魂重新进入他的身体之前结束,或者他的精神离开时他的身体受到伤害,那么他必须使用长距离修正(第14页)来对抗HT,以维持活力!不用说,他的身体在法术的持续时间是完全没有防备的,虽然简单的医学检查会发现它(几乎)还活着。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。一些位面可能能量花费更多,附带技能减值,或两者兼而有之。施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋2和投射或位面召唤。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;只影响佩戴者。制造能量花费:1000。虽然这个道具在灵魂行走时留在身体上,但仍然可以使用来维持这个法术。 (b)武器。只能由法师使用。这个道具的会形成一个精神虚像伴随着使用者的灵魂!制造能量花费:每磅2,000(最低1磅)。

位面穿梭(VH)Plane Shift
特殊
将施法者连同他携带的任何东西(最高heavy负重)一起传送到特定的位面。每个位面都需要专有的位面移动法术。这是一次单程旅行。为了回来,这个人必须知道位面移动到他家乡的法术,或者让一个法师在另一位面向他施放放逐(第156页)。
这个法术不会使施法者对周围环境有特殊的免疫力。为了安全地访问自然条件为真空,火焰等的位面,您必须学习必要的防护法术。
持续时间:永久。能量花费:20.一些位面可能能量花费更多,也可能附带技能减值,或两者兼而有之。
施放时间:5秒。
先决条件:对应的位面召唤。
道具 任何道具;只能传送到特定位面。制造能量花费:位面穿梭的施法能量花费的100倍。

位面穿梭:其他(VH)Plane Shift Other标
准;被will+ 1抵抗
类似位面穿梭,但可用于任何存在或物体。不希望被位面穿梭的目标必须使用他的稳定身形技能或迷失方向一秒钟。
持续时间:永久。
能量花费:20.一些位面可能会花费更多能量或有技能减值。
施放时间:5秒。
先决条件:位面穿梭。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;仅将目标传送到单个位面。制造能量花费:位面穿梭的施法能量花费的100倍。

相位偏移Phase
阻碍
通过调整相位来避免攻击。施法者实际上已经变得类似灵体,足以让攻击通过他。他既没有消失,也没有失去跟周围环境联系。不需要稳定身形。
能量花费:3.
先决条件:魔法天赋 3以及位面穿梭或灵体Ethereal Body。
道具 服装或首饰。制造能量花费:1000。

相位偏移:其他(VH)相位偏移
阻碍
类似相位偏移,但可用于其他人。
能量花费:3.先决条件:相位偏移。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:2000。

信标Beacon
区域
“缓和”本地时空,使效果区域易于传送,时间移动或位面穿梭。前往信标的能量花费和技能惩罚减半(向下)。一个信标也可以用来帮助传送一个临近目标到施法者。
信标不是私人的;任何将自己(或其他人)运送到该地区的施法者将从该法术中受益(然而,永久附魔的区域可能是有限制的或命名的;参见第68页)。
施法者必须在施放时指定他的信标协助哪些旅行法术。创造多用途信标不需要额外的能量花费。
这也是一个运动的法术。
持续时间:24小时。基础能量花费:10施放。一半要维持。施放时间:30秒。
先决条件:传送,时间跳跃或位面穿梭。附魔师必须知道传送建立一个传送信标,时间跳跃创造一个时间跳跃信标灯塔和位面穿梭来创造一个位面穿梭信标。
道具(a)任何区域都可以永久性附魔地作为一个传送信标,消耗标准能量的100倍。 (b)任何物体都可以作为一个便携式信标来附魔;任何传送到物体附近的尝试都会收到奖励。制造能量花费:1,500。

传送追迹Trace Teleport
信息;受到目标法术的抵抗
当某人或某物传送,时间跳跃或位面穿梭进入或离开后不久施放时,此法术为施法者提供传送目标目的地的视野。施法者也可以很好地了解施放法术所涉及的技能惩罚的大小。一个大成功,确切目的地将被获知,但任何成功给了施法者足够的目的地的信息,如果他在一分钟内施放跟踪传送。
这也是运动法术。
修正:此法术在传送和施法间每隔一分钟累计-1。如果施法者没有目击传送,则会受到额外的-5点惩罚。
能量花费:3.
先决条件:传送,时间跳跃或位面穿梭。
道具 任何。制造能量花费:100.

传送偏移(VH)Divert Teleport
阻碍;受到目标法术的抵抗
当某人或某物传送,时间跳跃或位面穿梭时,此法术允许施法者指定目标去哪里或何时。
施法者必须知道他正在转移的法术;他使用传送偏移和目标法术中的较低技能。如果施法者想要将一个传送转变成位面穿梭(例如),他必须知道这两个法术,并且使用他的三个技能中最低的一个。
通过比较这两个法术的成功幅度来解决抵抗 - 如果传送的法师赢了5点,那么试图转移他的法师必须赢得6点或以上才能成功。
传送偏移需要受到传送偏移的施法者和传送的施法者(或Timeport等)之间的距离惩罚,还有施法者希望转移传送者的目的地的标准技能惩罚。
施放法术的能量花费等于传送者的预定目的地与其新目的地之间的能量花费差异。如果一个法师试图传送40英里(9点能量),另一个法师强迫他到距离10码远的另一个地方(3点能量),那么阻碍的法师就要付出6点能量。如果目的地逆转,同样的能量花费。施法的最低能量花费是3,无论如何(高技能通常会降低这个),而且施法者付出全部能量花费,无论是否成功。
例子:假设Severin传送技能16,并试图传送100码到他等待的马车(技能惩罚-2,能量花费4)。在距离两码远的地方站着艾尔斯登(Elsdon),18的传送偏移和20的传送并希望Severin最终会到达一英里远的湖泊上(技能惩罚-4,能量花费7)。
首先,Severin做了他的尝试,能量花费了4点能量并且投了10。因为他需要14或者更少,成功4点。
Elsdon使用18作为基础技能(他的最低法术),需要-2因为离Severin两码远,另外还有-4是他的意图转移的差值- 他的有效技能是12. 他必须掷出一个7(赢五),以赢得对抗并转移Severin。无论他是否这样做,计算的能量花费是3点能量,所以Elsdon必须支付3点的最低能量花费。
这也是一个运动的法术。
能量花费:如上所述;最低能量花费3.
先决条件:魔法天赋 3和传送追迹。
道具任何。只能由法师使用。创造的能量消耗:700.

传送之盾Teleport Shield
区域
如防护法术下列出,p170。

创造房门Create Door
标准
当在坚实的障碍物(墙壁,树篱,悬崖等)的近侧施放时,该法术会创造一个通往另一侧的短期短程门。居间的距离实际上并没有被门户的使用者所走过 - 他们同时被从近端传送到远端。
这个法术比传送有优势,允许进入施法者不为人知的地方,也可以让他运送超过heavy的负重。
修正:障碍每码会有-1惩罚。如果障碍物是半码或更少,则没有惩罚。GM不应该告诉玩家惩罚是多少;他应该直接告诉他这个法术是否失败。
持续时间:10秒。
能量花费:门尺寸每10平方英尺2。 2维持。作为参考,现代门通常约七英尺高,三英尺宽。2能量创造的门将不得不大大减小。
施放时间:5秒。
先决条件:传送和任何一个“Walk Through”的法术。
道具(a)权杖,魔杖,珠宝或书写工具(后者用于在障碍物上“画”门)。制造能量花费:500(b)便携式门。它在抵抗障碍物之后被激活(如果其能力在扣除障碍厚度的惩罚之后高于15)。制造能量花费:每10平方英尺大小500。

寻找门Seek Gate
信息
告诉施法者最近门的方向和近似距离。如果施法者在开始之前特别提到的话,任何已知的门可能被排除在外。
修正:长距离修正(第14页),如果门当前关闭,则为-2;如果搜索门的目的地,则为-5;如果搜索通往特定目的地的门,则为-10。请注意,门本身可能已被预言防护或隐藏魔法法术作用。
能量花费:3. 施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,寻找魔法,以及10个类每个类至少一个魔法。
道具 分叉的木棒。制造能量花费:100.

门之预言Scry Gate
标准
当在开启的大门上施放时,这个法术允许图像,声音和气味从另一边通过它,就像一个人从一扇敞开的窗户窥视。门的另一端没有相应的“窗口”。
如果门通向由预言防护网保护的区域,则预言防护网抵抗门之预言。感知观察可能会发现门之预言。然而,Scryfool不能欺骗Scry Gate。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 4维持。施放时间:10秒。
先决条件:寻找门。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:200.(b)门也可以永久显示其目的地;这是在创造门时确定的,并且为创造能量花费增加了100能量。门的创造者必须知道门之预言的级别等于或大于创造门。

控制门户Control Gate
标准;受到门的抵抗
强制打开的门关闭,关闭的门打开,或翘起,并根据施法者的意愿移动目标门。关闭一个永久的门不会破坏它;关闭一个临时的会(摧毁一个永久的门,使用Remove Enchantment)。这个法术每秒最多可以移动门3码。控制门也可以用来“选择”多目标门的特定目的地(见创造门)。
一旦控制权被放弃,门就回到其“预定”状态,以最高速度和最短路径返回原来的位置。
如果在单个门上同时激活多个控制门法术,只需抵抗一次,控制转移给成功率最高的法术。持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋 3和寻找门Seek Gate。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:300。

创造门(VH)Create Gate
标准
创造一个通往另一个地点,时间或维度的临时神奇门户 – 实际上是一个时间和空间的洞,进入者将从那里进行传送,时间跳跃和位面穿梭到预定的目的地。门与目的地之间的“距离”越大,能量花费和技能的减值就越大。
要确定技能惩罚,结合相应的传送,时间跳跃或位面穿梭法术的惩罚。为了确定能量花费,将相同法术的能量能量花费结合起来,并将能量花费乘以10.这个能量花费将允许施法者创造一个任意尺寸的门,最高可达3'*6'的门(或相当于表面积)。更大的门不难,但能量花费等比增加。
这个法术也可以用来附魔永久的门,在这种情况下,更多的考虑变得重要。施法者必须指定是否始终打开,始终关闭,或在某些条件满足的情况下,打开和关闭(仅在满月的时候打开,只有在某人发出密码时才打开)。
几个门可能共享一个位置。只有其中一个可以开着,所以让它们轮流打开,给予一个网络效应,使一扇门可以选择目的地。它们必须单独建立,但是不能作为一个单一的门。永久门可以“锚定”到现实门上;然后他们通过现实门的DR给予奖励来抵抗移位或破坏。
当一个门户有一个时间跳跃功能时,创造者必须指定门户是否仅仅以一个固定的值(例如过去1年)来替换其使用者,或者如果它将使用者发送到一个特定的,不变的点时间(1066年12月25日,说)。在后一种情况下,因为在不同的出发时间进入大门的目标不能全部同时到达,所以门要及时缓慢地“漂移”,以至少间隔一秒,或者各个目标到达不同的“过去”(GM的决定)。
持续时间:1分钟。能量花费:传送,时间跳跃和位面穿梭法术的总能量花费的10倍(更多大门)。维持同样的能量花费。使门永久化,能量花费是总能量的100倍。
施放时间:每点能量1秒。
先决条件:控制门。施法者还必须知道传送建立传送门,时间跳跃创造一扇通向另一个时间的门,或者是位面穿梭,以创造一扇通往另一个位面的门。
道具(a)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:1000。 (b)手写笔或画笔。只能由一个法师使用,他必须在坚实的表面上画出一个门道的轮廓。制造能量花费:900

时间减速(VH)Slow Time
区域;特殊抵抗
这个地区时间减缓。当施放法术时,该区域内的任何不愿意的生物对抗他们的ST和IQ中最高那个;他们必须全部失败,法术才能生效。物体和法术可能会穿越该地区的边缘而不受阻碍。进出该地区的生物必须iq检定,否则会被精神震慑。
持续时间:1分钟(外部时间)。
基本能量花费:一半的标准时间“速度”能量花费2,三分之一速度能量花费3,四分之一的速度能量花费4,等等(没有限制,但看下面的暂停时间法术)。维持相同的能量花费。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋2,智商13+以及10个不同类每类至少两个法术。
道具 权杖或时计。只能由法师使用。制造能量花费:1000。

时间加速Accelerate Time(VH)
区域;特殊抵抗
时间减速的相反。受影响地区的时间加速。另外,所有穿越该地区的边缘,抵抗等等的标准都是按照时间减速进行的。
 能量石以外部速度充能,所以时间加速不会加快能量石充能。当然,可以增加相对的休息时间,使法师能够更快恢复失去的FP。
持续时间:1分钟(外部时间)。
基本能量花费:双倍2,三倍3,四倍4等等(没有限制,但看下面的Time Out法术)。维持相同的能量花费。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋2,智商13+以及10个不同类每类至少两个法术。
道具 权杖或时计。只能由法师使用。制造能量花费:1000。

隐藏物体Hide Object
标准
目标(必须是无生命的)消失到其他维度中,可以随意调用。如果不能维持这个法术,这个道具会在施法者旁边的半空中重新出现。如果目标被生物持有,持有者可以用iq抵抗这个法术。
探知Seeker找不到用这个方法隐藏的目标; 追迹Trace在隐藏物体的持续时间内失去联系,当目标在这个世界中重现时重新获得。传送之盾将会抵抗这个法术(例如,隐藏物体法术成功度需要等于或大于5才能让目标重新出现在受到传送之盾影响的区域内)。道具在施法者的手掌之中或者在他附近(施法者选择)重现。
持续时间:1小时。
能量花费:每磅物体1施放。维持同样的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:空间袋和传送。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造的能量花费:500.(b)任何物体都可能被附魔,受到其所有者命令来“消失”和“再现”。附魔的能量花费:每磅道具100。这是非法道具的流行附魔。 。 。

避难所(VH)Sanctuary
特殊
专门打开一个标准门尺寸的门户通向一个口袋空间。施法者通过后,门户立即关闭(当然,其他人可能首先通过)。门户通向一个光线昏暗的小房间,墙壁空白,没有明显的出口。当施法者想离开的时候,他只是简单地专注,在其中一个墙壁上出现一个门户,然后回到原来的起点。空间的大小可以达到与施法者的技能相等的立方体的大小,以码计数。
现实世界完全失去了与口袋空间的占有者的联系;探知Seeker不会找到他们,Trace追迹会在一段时间内失去他们联系(但他们退出后会立即重建联系)等等。当然,反过来也是如此。
长期访问口袋空间将需要创造空气,食物和水(为了舒适起见,体面的照明)以及废物的处置。这个目标稍微复杂一点,就是口袋空间是低魔,所有法术施法都-5,恢复能量法术不起作用。
如果法术失效或者施法者失去了意识,那么所有房间的内容物都会像传送过来一样重新出现;它的每个内容物都会受到1d的伤害,并且如果稳定身形失败,身体会晕眩。这也会在任何愚蠢到在施法者之后退出房间的人上发生
如果施法者想要回到现实世界,但不想到达他的出发点,他可以从口袋里施放出一个合适的魔法传送法术,就好像他从出发点施放一样(如果他愿意承受低魔施法的风险)。
注意:这个法术创造的这个“默认”口袋宇宙的描述绝不应该被当作福音。不太简单的版本可能包括华丽的(但是魔法的和暂时的)家具和装饰,虚幻的窗户等等。在一些世界上,这将取决于gm对变换维度的看法。在另一些情况下,口袋空间的细节可能是有意识的,或无意识的,反映法师的个性。
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 5维持。
施放时间:10秒。
先决条件:空间袋和传送。
道具 权杖,魔杖,珠宝或门。只能由法师使用。制造能量花费:2000。

暂停时间(VH)Suspend Time区
域;被IQ抵抗
时间在该地区暂停;与外部世界对照,时间暂停区域的居民将不会移动,呼吸,变老甚至思考。就受影响的生物而言,对于它们来说法术的持续时间是不存在的。有一次,他们在一个愉快的春天的草地上喝茶,下一个瞬间,冬天已经到了他们坐的草地之外。 。 。
当施放法术时,该区域内任何不愿意的生物都会以iq抵抗。他们必须全部失败才能使法术生效。
从外面看,这个区域似乎被一个完美的反射面包围着,没有任何物体(包括魔法和魔法生物)能够穿越。扔向它的物体反弹。如果施法者在内部,任何需要专注和在区域之外的法术立即失效。同样,在暂停时间内维持到期的任何外界法术也会失效(但请参阅维持法术,第128页)。
持续时间:1天(外部时间)。
基础能量花费:5施放。 5维持。
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋 3和时间减速。
道具 权杖或时计。只能由法师使用。制造能量花费:2,500。

超越时间(VH)Time Out
区域
该区域及其中的所有东西都暂时从时间流中删除;效果相当于让区域的时间无限加速。与暂停时间不同,这个法术只能从内侧施放,以施法者为中心(法术只要他碰到边缘就立即结束)。如果施法者独自在该地区死亡,法术将永远不会结束!施法者以及该地区的任何物体似乎都会从时间流逝中消失。
就外部观察者而言,该地区瞬间“老化”,(可能或不可感知)。某个时刻,有五个食人魔正在攻击派对,他们的法师施放了法术,下一刻食人魔已经死了,派对神奇地恢复了,每个人都处于不同的位置,喝着朗姆酒来庆祝。
从内部看,这个地区是由一个完全黑暗的墙壁(天花板覆盖)所围绕。任何人或任何接触该地区边缘的地方立即被驱逐出该地区,回到标准时间。这会给施法者以外的任何人造成自动的精神震慑。任何类型的飞弹都可以盲目地扔出该区域(见盲射,B389页),但不能进入。需要注意的是,由于所有发射出该地区的导弹都会在相同的时间出现在外,所以射手可以通过简单的射击几个小时,来制造一阵令人印象深刻的箭雨。 。 。
涉及外部的法术简单失败。任何需要专注的法术以及施放在内部的法术,如果其施法者离开,则会立即消失。同样的,任何在超越时间内维持到期的法术都会失效,除非它的施法者也在里面。
魔力“流”流入超越时间的区域实际上是零。能量石不会充能,附魔是不可能的,等等。法师仍然能够恢复失去的能量(无论当地的法力供给如何,操纵魔力的物理结果失效),但是GM可能会判定法术的能量花费要高得多或不可能,在时间停止的区域内(因为能量必须完全从施法者的个人生命力中抽取)。这完全取决于GM在其背景下的魔力观。
持续时间:瞬间(外部时间)。在该地区内,施法者和其他人员拥有尽可能多的时间。
基础能量花费:5,
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋 3和时间加速。
道具 权杖或时计。只能由法师使用。制造能量花费:2,500。

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #16 于: 2018-02-14, 周三 00:30:02 »
治疗法术
HEALING SPELLS

身体阅读Body-Reading
信息;受will的抵抗
在施法者的脑海中创造一个视觉和触觉的目标身体内部的“图像”。用于诊断无法确定病因的疼痛或疾病,这种法术会揭示器官破裂和内部出血,骨折 - 甚至是未出生孩子的性别。使用标准距离修正。基本上,这是一系列详细X射线的魔法等价物;施法者能够获得的信息取决于他的医疗技能。
该法术不会揭示任何可能影响该目标的毒药或疾病的确切性质,但它会对任何随后的毒药或诊断检定提供+2。施法者必须碰触目标。
修正:-2如果目标属于不同物种(例如精灵法师读取人类目标),如果完全陌生,则为-4或更差!
能量花费:2.  施放时间:30秒。
先决条件:感知生命Sense Life或唤醒Awaken。
道具 头饰或首饰。仅适用于佩戴者。制造能量花费:200.

检测毒素Detect Poison
区域;信息
如“保护和警戒法术”下所列,p166.

安息术Final Rest
标准
施放在死尸身上时,此法术使目标免疫所有死灵法术。死者的精神不能被召唤,身体也不能被活化(或复活)。它对身体没有任何物理影响。该法术可能会在目标死亡后的任何时间施放,但目标死亡的每个月累积-1点惩罚,最高为-10。任何施法者只能为每个目标施法一次法术。
这个法术对一个活人不起作用,并且不会影响已经唤醒的亡灵。
在许多场合,这个法术是葬礼仪式的固有部分,可能只限于神职人员。 GM可能希望将魔法天赋的先决条件改为天授力量或祝福。在其他情况下,这个法术是不必要的。标准的无魔葬礼仪式足以保护死者免于亡灵法术。
通常认为这个法术的作用是将死者的灵魂从凡人位面送到他们的神面前。然而,有些人(通常是一个死神或其他)认为,这个法术的作用是摧毁死者的灵魂!
这也是一个亡灵法术。
持续时间:永久。
能量花费:20.
施放时间:最少10分钟。这个法术总是仪式施法。
先决条件:魔法天赋 1或精魄共情。 “圣洁”的人也许能够在没有先决条件的情况下施展此法术。
道具 这个法术可能会被视为丧葬礼仪。能量花费:1,200。

借助能量Lend Energy
标准
恢复目标失去的疲劳点数,造成施法者的能量消耗。无法将目标的FP提高到最大值以上。能量花费:任何数量;施法者消耗的能量作为恢复的FP进入目标(例如,如果施法者能量花费5点能量,则目标重新获得5点失去的FP)。施法能量花费不会因高技能而降低。
先决条件:魔法天赋 1或共情(p。B51)。
道具 魔杖,权杖或珠宝。创造能量消耗:100.

借助活力Lend Vitality
标准
暂时恢复目标失去的生命值,并以施法者的能量消耗为代价。无法将目标的HP提高到最大值以上。由于恢复的HP在一小时后消失且该法术无法维持,这个法术只是一个权宜之计。持续时间:1小时。
能量花费:任何数量;施法者消耗的能量会恢复HP(例如,如果施法者能量花费5点能量,目标重新获得5点HP)。施法能量花费不会因高技能而降低。不能维持;必须重新施放。
先决条件:借助能量。
道具 魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:250。

能量分享Share Energy
标准
施法者使他的FP可用于另一个法师的施法。施法者只能对他自己施放这个法术。他必须指定谁可以在下一秒从他那里抽取FP - 没有人可以这样做。可以指定多个法师,并且一秒钟内最多可以抽取5 FP。施法者可能会指定一个更小的限制! HP不能被用来施放此法术。
如果一个指定的法师在施法者下一回合之前没有抽取FP,则能量分享法术到期,消耗施法者一个FP。施放其他法术的巫师不必知道共享法术的存在。当他施放法术时,他会感受到一种外部能量试图帮助他 - 他可能同意或否认它,自己付出能量。
一个法术只能从一个分享法术中吸取力量。如果施放多个分享法术,则使用最近的一个;如果两个距离相等,则随机掷骰。
持续时间:FP必须在一轮中使用。无法维持。
能量花费:抽取FP的法师实际使用的能量的两倍。施法者消耗的能量可以驱动另一个巫师的法术。超出法术需要的FP不会转移给其他巫师 - 使用借助能量来做到这一点。施展此法术的能量花费绝不会因高技能而降低。施放此法术时总会使用至少1点FP。
先决条件:借助能量。

恢复能量Recover Energy
特殊
休息,并通过从他周围的魔力中吸取能量来更快地恢复疲劳。一个人每10分钟恢复1FP。了解此技能15或更高的法师每5分钟恢复1FP。熟悉技能20或更高的法师每2分钟恢复1FP。不能进一步改进。请注意,此法术适用于施法者本人;它不能使其他人恢复FP。
法师必须安静地休息,但不需要仪式或掷骰。在休息的时候,他可以维持标准法术,但不是那些需要专注的法术。此法术在低魔或无魔区域中不起作用。
能量花费:无。
先决条件:魔法天赋 1和借助能量。
道具 首饰。允许穿戴者恢复,就好像他的法术等级等于道具的力量;永远起效。一件非常罕见的道具!制造能量花费:1,000;必须由合金和铂金制成(最小值为500美元的小环)。

净化污染Remove Contagion
区域
净化目标区域的致病物质 - 微生物,疾病,污浊空气等 - 使其无菌并无感染。这个法术可以用来净化和消毒从瘟疫寺庙到手术室的任何东西。它不会治愈或缓解生物体的疾病;它仅用于清洁和净化物体和表面。
感染的区域或物体使用净化污染进行处理后在重新感染之前不能作为传染源(参见传染病,B443页)。
持续时间:直到致病因素返回到受影响的地区。
基础消耗:3.   施放时间:2秒。
先决条件:腐烂,清洁或治愈疾病。
道具 魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。目标必须接触道具。制造能量花费:400.

停止痉挛Stop Spasm
标准
如身体控制法术下列出,p 35.

唤醒Awaken
区域
使目标醒来并警戒。它立即抵消震慑的效果。如果目标非常疲劳(少于三分之一基本FP),这个法术会让他警觉一个小时,但是在那段时间结束时他花费1FP。对于fp在0或更少的没有影响。睡眠或无意识的目标可以检定ht唤醒,奖励等同于施法者的成功度。如果由于受伤而失去知觉,则目标检定-3,如果被麻醉则检定-6。
基本能量花费:1.
先决条件:借助活力。
道具 魔杖或权杖。该道具必须接触目标。制造能量花费:300。

减轻疾病
标准;受目标法术抵抗
暂时减轻他可能表现出来的任何疾病症状(发烧,头晕,皮疹,咳嗽等)。法术疾病和醉酒会抵抗。请注意,只有症状得到治愈。缓解疾病会在持续时间中让醉酒的人清醒 - 但为了永久治愈,使用中和毒素。
持续时间:10分钟。
能量花费:2.不能维持;必须重新施放。
施放时间:10秒。
先决条件:借助活力。
道具 魔杖,权杖或珠宝。创造能量消耗:250.

活力分享Share Vitality
标准
施法者通过将别人的损伤转移到自己身上来治疗他人,失去等同于治愈目标HP的值。如果目标的肢体残缺,它仍然如此 - 只有HP损失得到治愈。同样,对施法者施加的伤害也不会致残(虽然它可能会使他失去意识甚至杀死他;该法术不包含对过度善良的法师的“安全防护”)。施法者不会因为花费HP施放法术而遭受惩罚,也不会因为同一目标多次施放而受到惩罚。
持续时间:永久;施法者可以通过普通或魔法的手段治愈他的新伤。
能量花费:不需要消耗能量;高技能只影响施法时间。
施放时间:每转换1HP 1秒。
先决条件:借助活力。

抵抗疾病Resist Disease
标准
按照免疫疾病优势(p.B80),目标在持续时间内免疫疾病。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1小时。
能量花费:4施放。 3维持。
施放时间:10秒。
先决条件:净化污染或活力。
道具(a)珠宝。永远起效;佩戴者不受疾病的影响。一个罕见和珍贵的道具!制造能量花费:抗一种特定疾病的道具为1,000,抗所有疾病的道具为2,500。 (b)珠宝。永远起效;防止佩戴者传播他可能患有的任何疾病。 “Lepers'Cords”就是这个道具的一个例子。创造能量消耗:250.

抵抗毒素Resist Poison
标准
在法术持续时间内,目标对毒药免疫。对于一些非常顽固的毒药来说,这只是一个不可避免的延迟,因为当法术结束时,毒药仍然残留在目标的身体中!
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1小时。
能量花费:4施放。 3维持。
施放时间:10秒。
先决条件:活力。
道具 首饰。该道具必须带有独角兽图像。永远起效;佩戴者免疫毒素。一个罕见和珍贵的道具!制造能量消耗:对于一种特定毒物的道具为500,对抗所有毒物的道具为4000。

停止出血Stop Bleeding
标准
目标立即停止流血,就好像被具有急救技能的人包扎一样(p。B195)。这会恢复1点HP,并且防止可选出血规则(第B420页)生效时进一步损伤HP。这个法术的目标可能不会因进一步包扎相同的伤口而受益。这个法术也可以用来稳定致命伤口(p。B423),能量花费相当高。
持续时间:永久,虽然之后受伤任然会流血。
能量花费:1,在标准伤口上止血; 10来稳定一个致命伤。
先决条件:借助活力。
道具 任何道具。该道具必须带有鹈鹕的照片。它可以防止穿着者流血和受伤致死。制造能量花费:500点。

小治疗Minor Healing
标准
对目标恢复最高3点HP。不消除疾病或毒素,但会治疗这些东西造成的伤害。
如果每天同一个施法者对同一个目标多次使用该法术,这个法术是有风险的。如果你尝试,在第一次重复时检定-3,第二次-6,依此类推。如果你的医师技能等级为15或更高,那么这个法术的大失败只能算作标准失败 - 除非你每天在相同的目标上多次尝试该法术。
能量花费:1到3.相同的数值恢复目标。
先决条件:借助活力。
道具 魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师使用,或者医师技能15以上的非法师人物使用。制造能量花费:600。

大治疗(VH)Major Healing
标准
对该目标回复最多8点HP。不消除疾病或毒素,但会治疗这些东西造成的损害。另外,这个法术的功能就像小治疗一样:在一天内对同一个目标施放-3,而15级或更高级别的医师技能会减轻大失败的影响。
重复施放的惩罚小治疗和大治疗分别计算。例如,施法者可以在同一天为同一个目标施放两种法术,而不会受到任何惩罚。
能量花费:1到4.能量花费的两倍数值恢复目标。
先决条件:魔法天赋1和小治疗。
道具 魔杖或权杖以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师使用,或者医师技能20以上的情况下使用。制造能量花费:1,500。

强效治疗(VH)Great Healing
标准
恢复目标所有失去的HP。不会消除疾病或贫血,也不会恢复瘫痪或遗失的身体部位,但它可以治愈失去这些东西造成的hp损失。
一个给定的目标每天只能受益于这个法术一次,无论是同一个施法者还是不同的施法者。、如果你的医师技能等级为15或更高,那么这个法术的打失败只能算作标准失败。
能量花费:20.每个目标每天一次尝试。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋3和大治疗。
道具 魔杖或权杖以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师或具有25以上的医师技能的非法师使用。制造能量花费:4,000。

治愈疾病Cure Disease
标准
消除目标体内的一种疾病或感染。成功的诊断掷骰(由施法者或其他人)应该在施放之前进行;如果没有,法术使用-5!不能治愈疾病对目标造成的任何损害;这个法术只是消除了潜伏的疾病。
持续时间:病情消失,但目标不能永远免疫。 。 。
能量花费:4.
施放时间:10分钟。一次尝试。
先决条件:减轻疾病和大治疗。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师使用。制造能量花费:800治疗一种特定的疾病,或1,500治疗任何疾病的道具。

中和毒素Neutralize Poison
标准
消除目标身体中一种选定毒物的所有残留。为了鉴别被治疗的毒素,应该在施法前先检定一个成功的毒药技能(通过施法者或其他角色)。如果没有,法术使用-5!这个法术对那些直接伤害的炼金药剂没有用处。不能治疗现有的伤害 - 该法术会移除剩余的毒素,避免任何进一步的伤害。
持续时间:永久。
能量花费:5.
施放时间:30秒(注意速效毒药!)。一次。
先决条件:魔法天赋 3和检测食物或治愈疾病。
道具  权杖或魔杖以蛇形图案装饰。只有法师或医师技能20以上的非法师才能使用。该道具必须接触目标。 制造能量花费:治疗一种特定毒药的道具为400,治疗任何毒素的道具为1,500。

立即中和毒素(VH)Instant Neutralize Poison
标准
中和毒素,但立即起作用。成功使用此法术不需要Poisons检定!
能量花费:8.每天一次尝试。
先决条件:魔法天赋 2和中和毒素。
道具 魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师或医师技能20以上的非法师使用。制造能量消耗:800能够中和一种特定的毒素,3000能够中和任何毒物。

减轻成瘾Relieve Addiction
标准
部分取代目标所需某种药物的“日剂量”。目标仍然会感受到错过剂量的心理影响(也就是说,Will-modified HT roll仍然需要来计算摆脱成瘾的一天),但不会因为戒断而受到任何物理伤害。
修正:如果施法者施放在自己身上-4,对同一目标连续施放每有一天-4,(因此,该法术代替毒品变得越来越难) 。此外,该药所固有的惩罚适用于每次施法!
持续时间:1天。
能量花费:6.不能维持。
施放时间:10秒。
先决条件:中和毒药。

减轻疯狂Relieve Madness
标准
暂时恢复目标的理智,使他免于单一的妄想,恐惧症,冲动或法术诱发的疯狂(施法者的选择)。疯狂和永久的疯狂魔法会抵抗。这也是一个心灵控制法术。
持续时间:10分钟。
能量花费:2.不能维持。
施放时间:10秒。
先决条件:借助活力和智慧Wisdom。
道具   魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:850.

恢复视觉Restore Sight
标准
恢复目标的视觉,无论什么造成了损失(如果视觉丧失的原因是魔法,造成此效果的法术抵抗)。眼睛不能完全缺失(这需要再生)。为了永久治愈,请使用回复Restoration。
持续时间:1小时。
能量花费:相当于恢复的Vision的一半(Per + Acute Vision);一半维持。
施放时间:5秒。
先决条件:小治疗以及敏锐视觉或目盲术。
道具   珠宝或衣服。永远起效。制造能量花费:1,000。

恢复听觉Restore Hearing
标准
与恢复视力相似。耳膜或其他听力器官不得完全缺失。
持续时间:1小时。
能量花费:相当于恢复的听力值的一半(Per + Acute Hearing);一半维持。
施放时间:5秒。
先决条件:小治疗以及敏锐听力或耳聋术。
道具珠宝(耳环是特别合适的)或衣服。永远起效。制造能量花费:1,000。

恢复记忆Restore Memory
标准
常用于治疗记忆丧失的受害者,无论是平常还是魔法。法术一次恢复一个被遗忘的事实或技能。遗忘法术抵抗;永久遗忘抵抗在+5。这个法术不会让目标回忆一些他从来没有真正记住的东西(但请参阅回忆Recall法术,第106页)。
如果每天在同一目标上使用超过一次,该法术是有风险的:每次重复施法都是累积-3减值。一个大失败是非常危险的 - 寻找的记忆永远被毁灭,并且这个目标陷入一段持续2d分钟的可怕的埋藏记忆中。这会造成-6减值的惊吓检定。
如果施法者的心理学技能等于或高于15,那么此法术上的“大失败”将视为标准失败 - 除非他已经在同一个目标上对该法术每天使用超过一次。
持续时间:记忆永久恢复。
施放时间:10秒。
能量花费:3.
先决条件:唤醒,iq为11或更高。
道具   魔杖或权杖;该道具必须带有大象的图像。该道具必须接触目标。制造能量花费:600。

恢复言语Restore Speech
标准
类似于恢复视觉,但是用于讲话。舌头和声带不能完全缺失。
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 3维持。
施放时间:5秒。
先决条件:小治疗以及巨大声响Great Voice或沉默术。
道具   珠宝或衣服。永远起效。制造能量花费:1,000。

停止麻痹Stop Paralysis
标准
阻止临时麻痹(由于法术,麻痹枪等)。一个持续的法术(例如麻痹肢体或全身麻痹)会抵抗。
能量花费:1单肢。 2全身。
先决条件:小治疗和麻痹肢体或大治疗。
道具   权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:200.

减轻麻痹Relieve Paralysis
标准
暂时恢复目标使用他的麻痹或残废的肢体。当然,肢体不能完全缺失(这需要再生)。由于四肢萎缩,GM应该自己判断,评估DX和ST的减值,以便使用这些恢复的肢体。
持续时间:1分钟。
能量花费:等于受影响肢体的残废阙值。同样来维持。
施放时间:10秒。
先决条件:停止麻痹。
道具   珠宝或衣服。永远起效。制造能量花费:每点残废阙值200能量(如果佩戴者的残废阈值高于该道具的能力,则评估差异作为对该肢体的DX和ST的惩罚)。

回复(VH)Restoration
标准
恢复一条残肢或受损眼睛 - 还恢复因此丧失的听力,嗅觉等。失去肢体或眼睛无法起效 - 需要再生。 (如果肢体已被截肢并且完好无损,您可以在-5小时内尝试恢复,以便重新使用!)
持续时间:永久。
能量花费:15.一次尝试。
施放时间:1分钟施放法术;必须在肢体残废1个月内回复;超过一个月,即使它看起来很健康,法术根本行不通。
先决条件:无论是大治疗还是任何两种减轻麻痹以及各种“恢复”法术。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。只能由法师使用。目标必须接触道具。制造能量花费:2,000。

立即回复(VH)Instant Restoration
标准
类似回复,但立即起效。
能量花费:50.一次尝试。
先决条件:魔法天赋2和回复。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。只能由法师使用。该道具必须接触目标。制造能量花费:2,500。

再生(VH)Regeneration
标准
再生一个失去了肢体或眼睛。
持续时间:永久。
能量花费:20.一次尝试。
施放时间:1分钟施放法术;失去肢体1个月内施放。在这个月过去之后,再生的部分可能根本不能使用。
先决条件:魔法天赋2和回复。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。只能由法师使用。该道具必须接触目标。制造能量花费:3,000。

瞬间再生(VH)Instant Regeneration
标准
类似再生,但立即起效。
能量花费:80.一次尝试。
先决条件:魔法天赋3和再生。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。只能由法师使用。该道具必须接触目标。制造能量花费:4,000。

治愈辐射Cure Radiation
标准
如科技法术下所列, p182.

清洁Cleansing
标准;特殊抵抗
清除目标组织中任何异物,包括仙人掌或豪猪刺,箭头,倒钩,子弹,碎片等。也消除外部(但不是内部)细菌和寄生虫。对疾病,毒药或毒品没有效果。目标必须愿意或完全无助(例如,束缚或无意识),施法者必须触碰他。
对于目标(金牙,钢板或棒,眼镜,网等等)不可或缺的“异物”必须由施法者排除,否则它可能会被破坏!如果施法者粗心(或恶意),则每个道具都分别检定HT + 5抵抗。
能量花费:2清洁手部或脚部,躯干或肢体4,整个身体6。
施放时间:3秒。
先决条件:小治疗和净化土地。
道具   魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只能由法师或手术技能15或更高的非法师使用。制造能量花费:250.

停止活动Suspended Animation
标准;被HT所抵抗
无限期地让目标处于明显的睡眠状态。当法术生效时,严重出血,疾病,老化等影响全部停止。该目标既不需要食物也不需要空气,但仍然可能受到火灾,武器和其他自然灾害的伤害。持续时间:持续有效,直到被打破(唤醒法术起效)。
能量花费:6.   
施放时间:30秒。
先决条件:睡眠和至少四个治疗法术。
道具(a)珠宝,箭头或衣服。永远起效;该道具立即让佩戴者处于假死状态。当道具被移除时,佩戴者立即苏醒。制造能量花费:2000。 (b)地穴,棺材等,始终起效;使占用者处于假死状态。制造能量花费:一人空间2,000。

睡眠治疗
标准;自动抵抗
目标陷入深度恢复性睡眠,每休息一小时就会恢复1 HP。疲劳恢复的速度是标准速度的两倍。
一旦完全愈合目标醒来,或经过8小时后;在那段时间之后,任何失眠造成的疲劳也会完全恢复。否则,他只能通过施法者的一句话,伤害或唤醒法术(或移除诅咒,反制等)来唤醒他。一个不愿意的目标会自动抵抗。
持续时间:长达8小时(每天最多可恢复8 HP)。
能量花费:6. 能量花费10,恢复速度加倍。最大恢复不变。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋2,睡眠术和小治疗。
道具(a)魔杖或权杖,以蛇形图案装饰。该道具必须接触目标。只有法师或医师技能15或更高的非法师才能使用。制造能量花费:1,000。 (b)任何道具。如果佩戴者愿意睡觉(或因疲劳或受伤而昏倒),该道具会激活。如果道具被移除或一旦法术消失(如果佩戴者的HP仍为负值,请参阅从无意识中恢复,B423页),穿戴者会醒来。制造能量花费:900.

暂停老化(VH)Halt Aging
标准
停止目标老化,持续一个月。在第一个法术消失之前不能再施放。
持续时间:一个月。
能量花费:20.每周一次尝试。
先决条件:魔法天赋 2和至少8个治疗法术。
道具   首饰。永远起效;该产品在穿着时防止老化。王国被推翻因为占有如此宝物。 。 。制造能量花费:10,000。

青春(VH)Youth
标准
从目标年龄中移除一年。在此期间丢失的任何属性都会自动重新获得。不会影响在“丢失”月份期间获得的记忆,技能,伤害等。
持续时间:目标立即再次开始老化。
能量花费:100.每月一次尝试。
先决条件:魔法天赋 3和暂停老化。

复活(VH)Resurrection
标准
让目标恢复生机,提供身体或大部分身体可用。这是GM的决定;请注意,达到-10倍HP的身体受损严重无法复活。复活的目标有FP和HP 0,必须以标准方式恢复FP和HP。不管伤害他的伤势如何,他的四肢都会完好无损。施法者的技能在目标死亡和法术开始之间的每一整天都会受到-1惩罚。这也是一个死灵Necromantic法术。
持续时间:永久,直到再次遇害。 。 。
能量花费:300.一次尝试。
施放时间:2小时。
先决条件:瞬间再生和召唤灵魂Summon Spirit。
道具   不断有传闻称存在魔法道具会让死者复活,但没有任何具体的信息。

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #17 于: 2018-02-14, 周三 23:22:08 »
幻象和创造法术
ILLUSION AND CREATION SPELLS
简单幻象Simple Illusion
区域
创造一个纯粹的视觉幻象,任何看它所在区域的人都能看到幻象。它可能是单个目标或整个场景。如果施法者专注,它可能会移动到不同的区域,或者改变其大小或形状,直至达到其最大面积。任何智慧生物都可以通过“怀疑”来消除它 - 采取专注行动并成功的will掷骰。幻象会因攻击,控制幻影以外的任何其他法术或任何智慧生物的触碰自动消除。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1施放。一半要维持。
先决条件:施法者必须能够看到,IQ 11或更高。

可怕的幻觉
幻象常常被用来吓人。如果你知道你的敌人有爬行动物的恐惧症,适时的简单幻象-蛇可能比火球更有效!然而,幻象魔法的知识允许法师产生看似真实的景象,但不一定是可怕的景象。一只真正的龙,鼻孔喷吐烟雾,爪在阳光下闪闪发光,可能会让任何人感到紧张 - 但一个创造性的魔术师会将龙的表情扭曲成一个讨厌的小丑,在爪子之间放几块血迹斑斑的肉,并且让这只野兽的肌肉在鳞片下面显得很邪恶。
 GM可能想根据玩家的描述来评估幻觉的恐惧检定惩罚(如果有的话)。但是,为了将幻觉的影响与角色技能而不是玩家技能联系起来,gm可以允许艺术家(幻觉)掷骰;成功度越高,幻觉就越可怕(或美丽,或动人)。

幻影火焰Phantom Flame
区域
如火焰法术下的列表,p 73.

复杂幻象Complex Illusion
区域
类似简单幻象,但会同时影响听觉和视觉。它不会被法术或触摸自动消除;然而,任何的实际损害都会消除幻象。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。一半要维持。
先决条件:声音和简幻象。

完美幻象Perfect Illusion
区域
类似复杂幻象,但会影响除触摸之外的所有感官;你的手会穿过它。除了解除魔法或驱散幻象外不能消除。任何伤害都会暂时扰乱幻象,揭示它的本质而不会消除它。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。一半要维持。双重能量花费,即使是触摸感也会被愚弄,尽管你不能“真正”地从虚幻的火焰中感到温暖。
先决条件:魔法天赋1和复杂幻象。

幻象外衣Illusion Shell
标准
这种幻觉使选定的目标外表,声音和感觉都不同。目标必须具有适当的大小和形状。这种错觉可能被怀疑,但在其他方面是可信的。但是,除非目标移动,否则它不会移动。目标造成伤害不会影响。例如,一匹马的幻象可以放在木马上。它会戳,镍,闻起来像马,但不能被骑!不需要专注来维持幻觉。
持续时间:1分钟。
能量花费:1对于小到足以手持的物体,或2对于较大的物体。维持一半的能量花费。
先决条件:简单幻象。
道具 基础能量花费的200倍,该法术可以永久化;它不会被怀疑!

幻象伪装Illusion Disguise
标准
这幻象伪装一个生物。施法者必须先制造幻象(使用任何基本的幻象法术)。幻象伪装法术然后将幻象添加在目标上,因此它覆盖了他并与他一起移动。幻象法术使用得越好,伪装的效果越好,越持久;一个完美的幻象伪装甚至愚弄了触觉。不需要专注来维持伪装。幻象伪装只被视为一个单一的法术“在起效”。
持续时间:直到幻象结束。
能量花费:3.不能维持。
先决条件:简单幻象。
道具  珠宝或衣服;该道具会在穿戴者上施放幻象伪装(在道具被附魔时指定)。制造能量花费:150简单,300复杂,500完美的幻觉。佩戴者没有能量消耗!

独立化Independence
区域
此法术可以用于任何受控制的创造物或幻象。它可以让施法者“编程”创造物或幻象来移动,说话(如果它可以发出声音),甚至以预先确定的方式作出反应。所有这些都是在施法者没有进一步专注的情况下完成的。它不会被视为一个单独的持续法术。“如果面对某些未被”编程“的事情,它可能什么都不做,或者(如果一个幻象)简单地消失,以gm为准。
持续时间:只要创造物或幻象持续。
基本能量花费:2.不需要维持。
施放时间:等于玩家向GM讲述指令的时间,或者朗读他们如果写在纸上(写下他们会减少争论!)。复杂的指令需要很长时间才能施放。最少5秒。
先决条件:简单幻象。

了解幻象Know Illusion
信息
告诉施法者目标是幻象还是创造物,如果是,它是一种什么样的幻象。施法者必须能够看到该目标。能量花费:2.
先决条件:简单幻象。

控制幻象Control Illusion
标准;受目标法术抵抗
控制其他人施展的幻象。如果你的法术成功,你必须支付任何进一步的能量来维持幻象。如果你失败了,幻象仍然属于原来的施法者。这个法术不会影响幻象伪装。如果这个法术被施放在一个不是幻象的物体上,那么能量消耗仍然会消耗,但这个法术没有效果。
持续时间:一旦建立连接,控制是永久的,除非其他人接管控制。
能量花费:1.
施放时间:2秒。
先决条件:完美幻象。
道具   魔杖或权杖。制造能量花费:300.该道具必须接触幻象才能控制。

驱散幻象Dispel Illusion
标准;受到目标法术抵抗
驱散任何错觉或幻觉伪装。不影响创造物。
能量花费:1.
先决条件:控制幻象。
道具   魔杖或权杖;该道具必须接触目标幻象。制造能量花费:400.

铭文Inscribe
区域;被will抵抗
在任何表面上创造一个铭文(无论是书写还是图片)。应使用艺术家(书法,阐明等)等适当专业技能来评估结果。图像可以像施法者所期望的那样时尚:银色的火焰字母,简单的块状字体,水面上的反射光等等。铭文与目标表面不可分割,只有在该法术被取消或到期时才会消失。刻印生物会抵抗。
这也是一个制造和破坏法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1施放。维持相同的能量花费。最少2.
先决条件:简单幻象和复写Copy。
道具(a)任何铭文都可以永久化,消耗20倍的法术能量。 (b)可以在任何东西上留下铭文而不需要墨水或油漆的手写笔,刷子等。制造能量花费:30.

幻影(VH)Phantom
区域
就像完美幻象一样,但是幻影可以阻碍运动并且可以受到真正伤害。任何有生命的生物第一次与物体接触时,在施法者的有效技能和对方iq之间进行快速对抗。如果施法者输了,那么这个法术在任何情况下对于该生物都被视为完美幻象。
如果施法者获胜,那么幻影就类似实体,并且可能继续进行攻击,擒拿,推挤等,就好像它是真实的一样。幻影可以有任何ST和DX等于法师的有效技能,用于对抗和造成伤害等等。当法术第一次施放时,GM应该注意成功度。如果对幻影的单次攻击造成这一数值(或更多)的基本伤害,幻影立即被驱散。任何适用于幻象的法术(驱散幻象,控制幻象,独立行动等)都适用于幻影。
持续时间:1分钟。
基本能量花费:5.维持一半。基本能量花费9,幻影可以有标准ST的两倍(DX不变)。
先决条件:魔法天赋2,完美幻象,阻碍术和Apportation。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:300;一半能量花费会创造出一个由制造者决定的幻影。

主动化Initiative
区域
此法术可以施加于施法者控制的任何创造物或幻象上,赋予它一种类似智慧,以便自己采取行动。该目标完全忠于施法者,并且尽其所能地服从他(或任何其他人施法者命令它服从的)。
该法术的基本能量花费基于施法者授予目标的知识。创造物获得自己的DX和IQ,如法术描述中所列。为了这个法术的目的,幻象和幻影从IQ 0和DX 8开始。目标的DX和IQ可以提升到和施法者一样高。该目标也可以获得施法者的技能 - 所授予的每项技能都与施法者属性的相对等级相同(例:施法者技能为iq+1,,目标获得技能等于自己iq+1)。 主动化的幻象和创造物也可以以默认值使用任何技能。
一旦法术被施放,目标将自行行动,直到法术到期。如果目标遇到困惑的情况,它会尝试返回到施法者身边获得解释。就像独立化(96页)一样,这个法术不会被视为一个持续法术,并且不需要单独维持。
例如:安·古尔丁夫人创造了一位神奇的仆人,为她的高贵和颓废的客人提供娱乐。她希望它在整个晚会中穿行,供应食物,与贵族跳舞,并表现出适当的尊重 - 不需要持续的监督,以便她可以享受自己。它开始时每个属性9,但没有技能(安女士可以创造一个有技能的仆从,但她有创造仆人-15,并且可以无限期地维持一个不熟练的技能)。在这个基础上,她增加了2点DX(使达到跟自己一样的11点)和2点iq(远低于她自己的智商14点),使其更加智慧。这使总属性增加4,基本能量花费为2.
安女士然后给了它两个技能 - 跳舞和礼仪。她有跳舞-14(DX + 3),并且由于该仆人具有与她相同的DX,所以仆人也是如此。这位女士对礼仪的了解相当可观(skill 15,或智商+ 1),但仆人并不像她那么聪明,只会以自己的智商+ 1获得相对应的礼仪-13。这两个技能给基础能量花费增加2点,总共为4点。由于仆人半径小于1码,以基本能量花费施法就足够了。
持续时间:只要目标存在就持续。
基础消耗:DX和IQ增加总数的1/3(向上取整),再加上每个技能1点;最低基础能量花费3点。
施放时间:10秒。
先决条件:独立化和智慧。

创造物品(VH)Create Object
标准
创造任何类型的施法者熟悉的简单制品 - 例如,长袍,剑,杯子。它不能制造出魔法道具或生物。
局限性:以这种方式创造的食物看起来很滋润,但事实上并非如此。信息无法创造;除非施法者知道它的所有内容,否则无法创造一本书。一件艺术品只能和施法者手工制作一样好。除非施法者可以自己制造机械装置,否则无法制造机械装置。 (GM - 这个标准的目的是使法师几乎不可能制造汽车,晶体管收音机等。严谨起见)
持续时间:创造的物体可以无限期地持续下去 - 只要它接触活的生物。因此,一个战士可以制造一把剑,并将其自己使用或者将其交给一个朋友 - 但如果他创造了一个硬币欺骗商人,那么如果商人将其放在柜台上或投向空中,硬币就会消失!创造的道具实际上并不需要触摸肉体,但它必须与某人非常接近。它可以在戴手套的手中,放在口袋里等,但不能存放在背包里。
能量花费:创造的道具每5磅重量为2能量。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:魔法天赋2,创造土地,完美幻象。

复制Duplicate(VH)Duplicate
标准
与创造物品相同,但不是从施法者的头脑中创造一个物体,而是复制一个实际道具,施法者在施放法术时必须持有或触摸该道具。这使得一个不知道军械技能的法师能够制造一把枪 - 如果他有另一只手方便复制的话。它还允许对艺术作品,金钱,文件等进行完美的伪造。魔法复制遵循创造物品所制作的道具的所有规则- 例如它必须与生物维持联系,否则它将消失。
法师也可能试图改变创造物。例如,他可以复制一把剑并添加铭文,或者伪造一张护照,并使用不同的名字或图片等。在这种情况下,基于施法者能力的标准规则适用;可能需要伪造技能检定。没有枪炮知识的法师可以镀金复制品,但他无法修改发射机制或弹药容量。
持续时间:根据创造物品(上)
能量花费:创造物品每5磅消耗3。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:创造物品和复写。
道具a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:650.(b)复制品可以永久化,消耗100倍的能量花费。

创造仆人Create Servant
标准
创造一个愚蠢而顺从的仆人(所有属性等于9)来执行施法者的命令。施法者决定仆人的外表。同样的法术也可以创造一个蛮族 - 一个ST为16的仆从,其他所有属性为9.或者它可以创造一个所有属性9,拥有一个非战斗非基于iq技能-等级为16。任何创造的仆人都遵循简单的口头命令,传递口头信息等。它由GM控制。它不能战斗或处理混乱情况;它没有技能。面对危险,它会呜咽,逃跑或者完全消失。如果被质问,它只知道它的主人是谁,以及它的命令是什么。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。对于一个有技能的仆人来说,4来施放; 2维持。一个蛮族,6施放; 2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 3,IQ 12或更高,以及创造物品。

创造战士Create Warrior
标准
创造一名战士遵循施法者命令进行战斗。他有IQ 10; ST,DX和HT 12;以及施法者期望的任何单一武器技能16(或徒手战斗能力)。创造时他没有武器或盔甲,但会使用任何他获得的东西。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 4维持。创造一个蛮族战士(ST 16)的能量花费是6; 6维持。
施放时间:4秒。
先决条件:创造仆人。

创造动物Create Animal
标准
创造一个动物(智商5或更低),遵循施法者的精神命令。一个被创造的生物持续存在,直到施法者停止维持该法术,或者直到它被杀死为止,此时它消失。创造物必须与施法者熟悉的“真正的”生物相同。你不能创造一个虚构的生物,甚至不能创造一个你只在故事中听过的真实生物。你也不能创造带毒牙的熊。 。 。但有些法师偶尔会研究这个法术的私人变化,以制造不寻常的生物。
创造动物也可以用来创造一群小生物(p。B461)。一个“群”花费2能量创造。
持续时间:1分钟。能量花费:2,对于大于SM 0的动物,乘上1+SM。维持一半。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:创造水,创造物品和IQ 12或更高。

创造坐骑Create Mount
标准
创造一个愚蠢但顺从的坐骑,在其存在的情况下骑行。它也可以用作役畜。
坐骑的特性相当于一匹小马(第B460页),但施法者在施法时刻决定外观;它可以是一匹马,骆驼,海豚,矮象,巨大的鸵鸟,或者是GM同意的其他东西(使用创造动物指南)。坐骑只能理解非常简单的口头命令,如停,走,左,右,前等。它在GM的控制之下,无法对抗或处理混乱的情况;它没有技能。面对危险,它会呜咽,脱缰,或者完全消失。
施法者还可以选择以ST 35创造一个蛮力坐骑,移动7/14的有翼坐骑,移动18的竞速坐骑或者在危险情况下维持冷静的战争训练坐骑,并且可以命令践踏或攻击。
持续时间:1小时。
能量花费:8施放。 3维持。双倍的能量花费创造一个蛮力坐骑,一个有翼的坐骑,一个战争训练的坐骑或者赛跑坐骑。三倍来创造有翼竞速坐骑。
施展时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 3和创造动物。
道具(a)一个法师可以创造一个永久的坐骑花费100倍的能量。 (b)喇叭或哨子。只能由法师使用。发出号角或轻微的声音会使坐骑看起来好像被召唤一样。制造能量花费:200倍的特定类型的施法能量花费。

控制创造物Control Creation
标准;受到目标法术的抵抗
控制其他人施放的生物创造物。成功后需要进一步的能量花费来维持创造物。如果失败,创作仍然是原主人的。这个法术不会影响幻象。
能量花费:1.
施放时间:2秒。
先决条件:创造动物或创造仆人。
道具   魔杖或权杖;该道具必须接触创造物。制造能量花费:400.
驱散创造物Dispel Creation
标准;受到目标法术抵抗
破坏任何形式的创造物。不影响幻象。
能量花费:1驱散无生命的创造物,或3驱散活的创造物。
先决条件:控制创造物。道具魔杖或权杖。制造能量花费:500。

离线 MReimu

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #18 于: 2018-02-16, 周五 23:59:15 »
知识法术
KNOWLEDGE SPELLS

测量Measurement
区域;信息
告知施法者有关该目标的以下任何一件事情:(a)其重量; (b)三维的测量结果; (c)其面积; (d)其体积。这个法术会按照施法者的本地规则提供信息,例如磅,克或石头相对于头部大小。测量结果可以精确到施法者可以理解的范围。
在某些背景下,其他量通常也可以测量,所以测量法术可以提供这些信息。例如,在高技术等级时,可以确定颜色的波长或声音的频率。移动物体的速度或局部重力也是可以在某些背景中测量的量。
基本能量花费:1.
道具   每个上述功能都有一个不同的道具:一个用于测量的附魔标尺,一个用于重量的天平,一个用于颜色的透镜,或一个用于体积的缟玛瑙立方体。该道具必须接触目标。制造能量花费:50.

告知时间Tell Time
信息
告诉施法者现在是什么时间 - 如果有疑问,加上日期和年份。
能量花费:1.
道具珠宝,让佩戴者知道他想要的确切时间。创造的能量花费:250.

提醒Alarm
标准
在未来的特定时间提醒目标,必要时唤醒目标。它还会提醒他一件事(实际上是传递一个消息),只要他在提醒法术施放时指定了那件事。设置为“离线”的时间最多为1周。
持续时间:1周。
能量花费:1.无法维持。
先决条件:获取时间。
道具   首饰。它会每天在同一时间发出嗡嗡声或震动,正如制造者所设定的那样。制造能量花费:60.

远感Far-Feeling
标准
目标可以触摸他可以看到的任何物体(即使在很远的距离),也可以通过厚度不超过6英尺的固体物体来感知。这种感觉是单向的(捏住妹子,使用Manipulate法术);法师不能通过远感施放法术!
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 1.
道具   手套或珠宝。仅影响佩戴者。能量花费创造:200.

寻找方向Find Direction
信息
告诉施法者哪个方向是北方。或者,它可以说明他的家是哪个方向。请注意,没有人可以拥有不止一个真正的家,而流浪者可能没有一个!
能量花费:2.
先决条件:魔法天赋1.
道具   魔法罗盘 指针指向北方或指向使用者家。制造能量花费:250。

告知位置Tell Position
信息
告诉施法者目标相对于施法者的精确距离,方位角和高度。施法者必须能够看到该目标。能量花费:1.
先决条件:测量。
道具   权杖,魔杖或珠宝。能量花费创造:150.

检测负载Test Load
面积;信息
告诉施法者在弯曲或折断前,目标可以支持多少重量。这可以显示桥梁,篮子,绳索等的能力。
基本能量花费:1(最低2)。
先决条件:测量。
道具权杖或魔杖;该道具必须接触目标。制造能量花费:80.

微型视觉Small Vision
标准
如光明和黑暗法术下列出,p111.

土地视觉Earth Vision
标准
如土地法术下所列,p 51.

空气视觉Air Vision
标准
如气法术下列出,p 24.

侦测魔法Detect Magic
标准
确定是否有任何物体是魔法的。如果法术成功,第二次施法会告诉魔法是暂时还是永久。任何的大成功都能完全鉴别法术类似于分析魔法Analyze Magic.。
这与魔法天赋 0附带的检测魔法道具的能力并不相同;该能力只能检测永久性魔法道具,而侦测魔法检测道具,法术,魔法生物以及任何其他正在进行的魔法效果。
能量花费:2.
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 1.
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:100.(b)戒指或项链。永远起效。在任何魔法道具5码范围内时警告佩戴者并震动,。限制法术通常用于使佩戴者仅仅注意某种魔法。创造能量消耗:300.

感知魔力Air Vision
信息
告诉施法者他所处地的魔力等级,以及当地魔力是否有偏向性(参见GURPS幻想)或其他不寻常。如果法术成功,第二次施法将揭示任何偏向或其他特性的确切性质和水平。
能量花费:3.   施放时间:5秒。
先决条件:侦测魔法。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:200.(b)戒指或项链。永远起效。只要佩戴者穿过不同魔力水平的区域之间的边界,它就会振动。创造的能量消耗:500.

灵光Aura
信息
创造光晕,或“灵光”围绕目标。让施法者对目标的个性有一个全面的了解 - 技能越好,洞察就越好。灵光还会显示目标是否具有魔法天赋,魔法抗性或魔法敏感度(以及什么级别);目标是否被支配或以任何方式控制;以及目标是否处于任何暴力情绪的控制之下。一个大成功将会发现“秘密”特征,例如狼人,吸血鬼和非自然长寿。
所有生物都有灵光;无伤大雅的事情不会。一个僵尸可以通过他昏昏沉沉的死亡灵光来察觉,而一个吸血鬼保留了他生命灵光。幻影和创造的生物没有灵光,所以这个法术的成功将他们与真人区分开来。
能量花费:3(适用于任何大小的目标)。
先决条件:侦测魔法。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:100。

鉴别法术Identify Spell
信息
识别刚才施放了哪个或哪些法术(最近五秒钟内),或者正在施放,在目标身上或由目标施放。它不会鉴别永久性附魔道具上的法术。一次施放可以识别目标施放或身上的所有法术。然而,如果这些法术施法者完全不知道 - 不仅仅是他不知道的法术,而且他从来没有听说过的法术 - gm应该提供一个模糊的描述;例如“某种形式的身体保护”。法师已经听说过这本书中的每一个法术(除非gm规定某些是秘密的),但不知道由GM或pc创造的新法术。
能量花费:2.
先决条件:侦测魔法。
道具   权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:1,100。

法师视觉Mage Sight
标准
检测你视野中的所有魔法道具。每个这样的道具都会有光晕或“灵光”,类似于生物的灵光。这种灵光可以透过衣服,盔甲或最多1/2英寸的固体材料看到。永久附魔道具的灵光将比临时法术下的道具更强烈。附魔(或魔法)生物也发光,虽然法师本身不会,除非他们此刻实际上有法术在身。灵光也可以给出一个道具的性质线索。例如,一个好的检定,火焰会产生一种独特的红色灵光,邪恶的道具在某种程度上似乎会有“黑色的光芒”。这个法术的大成功可以让施法者完全识别他所看到的每一个魔法道具。请注意,这种能力本质上是魔法天赋 0附带的神奇感觉的更可靠版本(p。B66)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:侦测魔法。
道具   权杖,魔杖或珠宝。能量消耗:800.

法师感知Mage Sense
信息
告诉施法者一些看不见的魔法道具或生物是否在附近。施法者可以指定他正在寻找任何看不见的道具,或者他可以指定某个物体。
技能修正:距离物体的距离。如果施法者在法术的持续时间内四处移动,则使用最近的距离,并在该时间结束时检定。在GM的选择中,一些非常强大的魔法道具可能更容易被感知。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:侦测魔法。
道具   权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:1,200。

寻找魔法Seek Magic
信息
确定最近重要魔法道具,主动法术或魔法生物的方向和近似距离(魔法生物包括恶魔,元素,灵魂等,但不包括种族或个人有魔法天赋的)。标准距离惩罚适用。如果施法者在施放之前特别提到,任何已知的魔法例子都可以被排除。
这也是一个元法术。
能量花费:6.
施放时间:10秒。
先决条件:侦测魔法。
道具权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:1,200。

分析魔法Analyze Magic
信息;被隐藏魔法的法术抵抗
确切识别出这个目标上的法术。如果目标拥有一个以上的法术,分析魔法识别出能量最少的那个,并告诉施法者“有更多法术。”。然后可以再次施放以确定下一个法术,依此类推。名字和口令附魔(第68页)被视为抵抗+5的单独法术;任何单独法师只能尝试分析一次名字或口令。就像上面的鉴别法术一样,当施法者面对一个未知的法术时,它的效果会有限。
能量花费:8
施放时间:1小时。
先决条件:鉴别法术。
道具权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:1,200。

召唤影子(VH)Summon Shade
信息;受到will的抵抗,
召唤一个来自可能未来的目标的“影子”,回答施法者的问题。影子不会说谎(除了大失败),但它会混乱;因此其答案可能不清楚,不完整。每分钟可以提出一个问题在维持期间内。由于影子只来自最有可能的未来,所以这个法术可能不是令人满意的预兆。
例如:Felix Magister可能会召唤一个他的朋友Rudolph两个月后的影子,并询问他对龙的攻击是否成功 - 然后,如果答案是“否”,说服真正的鲁道夫不要尝试。影子可以来自不同的未来。当然,阴影也可能回答“不 - 它被取消了”。
在召唤影子的时候,目标将会有一个生动的梦,在这个梦境中,他会看到他的提问者并记住所有的言语 - 如果预测的事件成真。
技能修正:召唤的影子来自的未来每遥远1年-1; -5如果目标不在场或-10如果涉及目标的东西不(衣服,剪发等)存在。 -10如果目标全名未知。
这个法术每年不得在同一个人身上尝试一次以上。这是一个非常强大的法术,GM可能希望限制这种法术的使用,或者需要昂贵的材料。
持续时间:1分钟。
能量花费:50施放。 20维持。
施放时间:10分钟。每年一次尝试。
先决条件:召唤灵魂或预言术Divination。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。该道具不提供施放法术的能力,但会给知道法术的人提供+2技能。制造能量花费:800.

玻璃之墙Glass Wall
标准
看穿一个单一的墙壁,地板,天花板或其他类似的屏障,厚达4英尺(材料无关紧要)。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:其他五种知识法术或土地视觉。
道具   权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:600.

远味Far-Tasting
正如食物法术下列出,p77.

远听Far-Hearing
如声音法术中所列,p 173.

水之视觉Water Vision
信息
在水法术下列出,p187.

植物视觉Plant Vision
标准
如植物法术下列出, p162

获取位置Know Location
信息
给予施法者关于他的地理位置的合理概念(在几英里内)。这将通过施法者听到的最近命名特征(如果不确定施法者是否听说过该特征,GM应该检定施法者的区域知识)来表示。例如,“你们在廷巴克图以北大约30英里的撒哈拉沙漠中。”
能量花费:2.
施放时间:10秒。成功施法,法术会重复最近一个答案(对或错),直到施法者从该位置移动一英里左右为止。
先决条件:魔法天赋 1和告知位置。
道具   任何地图,土地仪等等都可以被附魔在施法时来显示使用者的位置。如果成功,则标记(由道具的创造者选择)出现在适当的位置。如果使用者在地图边界之外,则不会出现标记。如果施放失败,则不出现标记或出现错误标记。制造能量花费:225。

了解配方Know Recipe
信息;特殊抵抗
如食品法术下列出,

法师之眼Wizard Eye
标准
制造一个物理的眼 - 一个2英寸的球 - 施法者可以通过它来观察。眼睛可以在空中垂直和/或水平飞行,移动10;它在施法者回合行动。移动眼睛需要专注,但不透过法师之眼看不需要。任何影响施法者的视觉增强法术都可以通过眼睛使用。眼睛很小,SM为-7,所以很难打到 - 但是如果它受到物理攻击或任何会使其丧失对应能力的法术,它就会被摧毁。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:意念之手和敏锐视野。
道具   由象牙雕刻而成,镶有珠宝的眼球。只能由法师使用。按照持有人的命令,它将变成巫师之眼;在回到他的手上时,它将恢复到珠宝形式。创造能量花费:1,100能量;熟练的象牙雕刻1,000美元,祖母绿600美元。

隐形法师之眼
标准
创造一个法师之眼,如果没有看破隐形See Invisible,则无法看到它。任何猜测它在哪里的人都可能会攻击,但是SM的-7加上-6的隐形惩罚使得打击非常困难。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 3维持。
施放时间:4秒。
先决条件:法师之眼和隐形术。
道具   类似法师之眼,但更昂贵。创造能量花费:1,600能量; 1000美元用于熟练的象牙雕刻,900美元用于祖母绿和蛋白石。

法师之口Wizard Mouth
标准
创造一个施法者的嘴和嘴唇的复制品 - 大约4英尺 ,通过它可以说话和品尝。嘴巴在空中以10的移动速度飞行在施法者的回合,尽管如果没有法师之耳或眼睛的伴随,它不会在没有碰到物体的情况下这样做!要移动专注是必要的,但通过它来说话或品尝不需要。任何影响施法者的声音或味觉增强法术都可以对嘴巴起效。嘴吧不会施放法术!在使用嘴巴品尝时,巫师自己的嘴巴不敏感。每一回合,他都必须指定他是通过法师之口还是通过自己的口品尝。
法师之口很小,SM为-6,因此很难击中 - 但如果它受到物理攻击或任何可能使其丧失能力的法术,它就会被摧毁。嘴巴本身不能造成任何咬伤。
这也是食物法术和声音法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:意念之手,远味和巨大声响Great Voice。
道具(a)任何描绘人类嘴部的道具都可以变成一个不可思议的法师之口,通过它可以与口形护身符的持有者交流,不论距离如何都可以说话。每个这样的嘴链接到一个护身符,反之亦然。制造能量花费:325.(b)刻有红珊瑚和镶嵌象牙齿的嘴。只能由法师使用。在其持有人的指挥下,它变成了一个法师之口;在回到他的手上时,它回复到目标形式。能量花费:650能源,1000美元用于熟练的珊瑚雕刻和400美元的象牙。

法师之鼻 Wizard Nose
标准
创造一个施法者的鼻子的无形的复制品 - 约2至3英寸长 -,通过它可以闻。鼻子在空中飞行,移动速度为10,在施法者的回合行动,尽管如果没有法师之耳或眼睛的伴随,它不会在没有碰到物体的情况下这样做!移动鼻子必须专注,但通过它来闻不需要。任何影响施法者的气味增强法术都可以对此鼻子起效。在通过鼻子闻起来的时候,巫师自己的鼻子是不敏感的。每一回合,他都必须指出他是通过法师之鼻闻还是通过自己的鼻子闻。鼻子很小,SM为-7,但如果它受到物理攻击或任何可能使其丧失能力的法术,它就会被摧毁。
这也是食物法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:意念之手和远味。
道具(a)任何描绘人类鼻子的道具都可以变成一个不动的法师之鼻,通过这个鼻子,一个花形护身符的持有者,可以无视距离闻。每个这样的鼻子链接到一个护身符,反之亦然。制造能量花费:475。 (b)一块刻有宝石的鼻子。只能由法师使用。按照持有人的命令,它将变成法师之鼻;在回到他的手上时,它将恢复到目标形式。能量花费:500能量和500美元的材料和工艺。

法师之手Wizard Hand
标准
制造施法者手的一个复制品,通过它施法者可以抓住并感受到。这只手在空中以10的移动速度飞翔,尽管如果没有法师之耳或眼睛的伴随,它不会在没有碰到物体的情况下这样做!
或者,它可以沿着墙壁,地板和天花板以3的移动摸索行动。专注是移动手的必要条件,但握住或感知不需要。手不得施放或传递法术!任何影响施法者的触感增强法术都可以对此手起效。在感知法师之手时,巫师自己的双手不敏感。每一回合,他都必须指明他是否正在通过法师之手或自己手感知。手很小,SM为-5,但任何受到物理攻击或任何可能使之丧失能力的法术都会摧毁它。手本身不能造成任何冲击伤害;它有ST 2和施法者的DX。
这也是运动法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放,3维持 单手; 6施放和4 维持 两手。
施放时间:3秒。
先决条件: Manipulate和远感。
道具(a)任何描绘人类手的道具都可以变成一个固定的法师之手,手套的佩戴者可以透过他感知无视距离。每个这样的手链接到一个手套,反之亦然。制造能量花费:300.(b)雕刻的珍贵木手。只能由法师使用。按照持有人的命令,它将变成一把法师之手;在回到他的手上时,它将恢复到原有形式。能量花费:400能量和500美元的材料和工艺。

塑料视觉Plastic Vision
标准
如科技法术下所列,p183.

金属视觉Metal Vision
标准
如科技法术下所列,p183.

灵界视觉Astral Vision(VH)
标准
查看非实体。例子包括鬼魂和虚体,投射或星界旅行法术的目标。
这也是一个死灵Necromantic法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:感知灵魂和看破隐形。
道具(a)魔杖或权杖。只能由法师使用。 (b)眼镜或珠宝。仅影响佩戴者;永远起效。制造能量花费:1,400。

记忆Memorize
标准
施法者在施放时(以及之后的10秒)感知的所有东西完全植入他的记忆中,就好像他有摄影式记忆(p.B51)一样。该法术可以用来记忆地图,面孔,事件等。它不能用于学习技能或保留魔法借来的技能。
这也是一个心灵控制法术。
持续时间:1天。之后,每天检定iq,每天累计-1。大成功,记忆变得永久;一次标准的成功,记忆仍然存在。一次标准的失败,记忆会淡化到施法者通常对事件的记忆程度;在大失败时,会产生虚假记忆(仍然容易衰退)。
能量花费:3施放。不能维持。
施放时间:2秒。
先决条件:智慧或至少六个知识法术。
道具(a)珠宝或头饰。制造能量花费:1,000。 (b)任何。永远起效;佩戴者可以回想起创作者指定的一件事。记忆在移除道具一小时后完全消失。制造能量花费:400.(c)一个记忆可以永久化消耗50的能量,但是它在附魔时必须保持完整。

探路者Pathfinder
信息
告诉施法者一个特定地点的方向,或者到达那个地方的正确方法 - 他的选择。使用长距离修正(第14页)。如果施法者从未去过这个地方,GM应该施加惩罚,如果施法者不确定这个地方是否真的存在或者是什么样,那么将受到严厉的惩罚。这个法术无法找到人或事物。城市,山口或公共建筑可以成为一个地方。除非施法者去过那里,某个人的家或办公室不是这个法术的“地方”。
能量花费:4.每天一次尝试。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋1,IQ12或更高,至少两个“寻找”法术。
道具 分叉杆或指南针,每天一次指向使用者说出的目标。根据道具的能力,它将持续每有1胜点10分钟。制造能量花费:1,000。

投射Projection
标准
施法者将他的精神离开他的身体短暂投射到视线范围内的任何地方(使用长距离修正,第14页),从不同的角度仔细研究他的周围情况。他的投影自我是完全无实体的,只能看,听,感,闻,味。它的存在可以通过灵界视觉,感知灵魂,感知观察Sense Observation等来检测;否则它是不可察觉的。投射不能穿过Astral Block,Astral Block或Utter法术。驱逐灵魂Repel Spirits将抵抗其入侵。投影不能移动;它只能转向观察不同的方向。法术持续期间,身体是紧张的;它不能行动。如果有人攻击身体,该法术会自动失效。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:感知灵魂Sense Spirit和至少四个知识法术。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;只影响佩戴者。造成能量消耗:500.

探知Seeker
信息将
施法者与他正在寻找的一个人或人造物体同调。一旦成功,施法者就可以看到道具的下落 - 或者如果它在一英里之内,就会将其引向它。
为了寻找一个人,施法者必须知道他的名字,或者了解足够来想像他。例如,如果你不知道谋杀犯是谁,你就不能用这个法术来解决谋杀案,但如果你知道,探知会找到他。
修正:长距离修正(第14页)。与该道具相关的东西(例如,失物者的衣服的一部分)应该在施法时存在;如果没有,则-5。如果施法者持有或以其他方式熟悉所寻找的道具,则+1。
能量花费:3.每周一次尝试。
先决条件:魔法天赋1,IQ 12或更高,至少两个“寻找”法术。
道具 分叉棒(木头,骨头或象牙)或罗盘针(用象牙雕刻)始终指向制造道具时选择的特定目标。必须使用与该目标有关的东西来制作该道具,并将其纳入其中。创造能量消耗:500.

追迹Trace
标准
可以施放在任何物体或生物上。只要该法术得到维持,施法者就会知道目标在哪里通过专注一秒。当施法者第一次施法时,必须先使用探知或者目标必须在身边。
如果目标不在施法者面前,则使用长距离修正(第14页)。
持续时间:1小时。
能量花费:3施放。 1维持。每天一次尝试。
施放时间:1分钟。
先决条件:探知。

历史History
信息
当施放在任何无生命物体(或大物体的1码半径部分)上时,历史让施法者确定该物体的最近过去,使用者的个性等 - 但没有名字!
能量花费:一天的历史3; 1个星期5; 8个月; 一年10。
施放时间:每个能量花费1秒。
先决条件:追迹。

古老历史Ancient History
信息
类似历史,但以更长的时间给人一个道具历史的总体印象。
能量花费:一年的历史3; 10年的历史5; 100年8;  1000年10。
施放时间:花费每个能量点1分钟。
先决条件:历史。

史前史Prehistory
信息
这个法术与古老历史相似,但是以数千年的时间它提供更少的具体信息。道具的年龄和功能总是可以确定的,但除非道具参与重要事件,否则年龄和功能可能是唯一可用的信息。幸运的是,对于经常使用史前史的考古学者来说,这已经足够了。
能量花费:1000年的历史3; 1万年5; 10万年8; 10更长时间。
施放时间:每个能量点花费1小时。
先决条件:古老历史。

重构法术Reconstruct Spell
信息
告诉施法者在施法者选择的过去的特定时间点,目标施放或被施放了哪些法术。如果选定时间目标有多个法术,重构法术将识别出耗费最少能量的法术,并告诉施法者“有更多法术”。时间修正(第81页)适用。法术按鉴别法术(第102页)识别。
能量花费:3.   时间修正的大小被加到能量花费上,所以法术能量花费3(3 + 0)为“一分钟内”,但是“4到40天”能量花费8(3 + 5)。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,历史和鉴别法术。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,400。

了解真实形状Know True Shape
信息
告诉施法者目标是否受到任何类型的变形术或类似的魔法效果的影响,包括改变面貌,改变身体和幻象。施法者必须能够看到该目标。这个法术还给出了这个目标的真实形状的一般概念;一个大成功,它确定目标的真实性质(包括一个通常的名字或描述)和用来掩饰它的魔法。它没有揭示幻觉的本质。
能量花费:2.
先决条件:魔法天赋1,任何变形法术(变形,改变面貌或身体,植物形态,收缩等),以及灵光或了解幻象。
道具   魔杖,权杖或珠宝(最好的是带有“真实视觉光圈”的奖章或硬币)。只能由法师使用。创造的能量花费:250.

回忆Recall
标准
回忆一个被遗忘或模糊的事实或事件,就好像他有摄影式记忆一样(p。B51)。根据时间修正(第81页)给出的惩罚以被遗忘事件发生之后的时间为准。 逼真记忆给予+5加值;摄影记忆提供+10加值(尽管拥有摄影式记忆的个人只需要恢复非自然移除的记忆)。只有大成功才能让魔法封锁的记忆被找回。大失败可能会导致虚假或扭曲的记忆,或擦除记忆没有未来恢复的希望!
这也是一个心灵控制法术。
出现时间:1天。之后,记忆按照记忆Memorize法术消失。
能量花费:4.不能维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,记忆和历史。
道具(a)头饰,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:2,500。 (b)一个记忆可以永久化消耗50的能量,但是在附魔发生时记忆必须保持不变。

记住路径Remember Path
标准
当这个法术激活时,它的目标将完全记住他踩过的任何路径。记忆可以让目标绘制他的旅行的准确地图,或者在没有错误的情况下追溯他的步伐,即使是在黑暗中或者通过诸如战斗等分心。当然,之后的地形的变化将是未知的(例如,在目标离开它之后的矿山塌陷)。
持续时间:1小时。一旦法术失效,记忆开始逐渐消失,每小时一次,而不是每天一次。一旦回忆,可以永久记忆能量消耗50(通过附魔),但是在附魔发生时记忆必须维持完整。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:10秒。
先决条件:寻找方向和记忆。
道具(a)珠宝或权杖。制造能量花费:600.(b)分叉棒或指针,指向创作者指定的一条路径。如果从路径外激活,它将指向沿路径最近的点。这个道具的另一种形式是一个小小的魔法球,以步行速度沿着旅行者前方的路径滚动。这个道具的另一种形式是鞋,当穿着时,引导穿着者沿着要遵循的路径。制造能量花费:400.

看破隐秘See Secrets
标准
隐藏道具,门,陷阱等,清楚地在目标的视野中突出。这个法术只适用于故意隐藏的东西 - 不会对丢失的东西起效。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:探知和灵光。
道具   权杖,魔杖或珠宝。该道具必须刻有一张眼睛的图像。制造能量花费:400.

原理图Schematic/ TL
信息
如科技法术下所列,p177.

过去之味Scents of the Past
标准
当施放在墙上或某物上时,此法术会散发过去可能暴露的任何气味。施法者指定过去 “散发”的时刻。时间修正(第81页)适用。每次此法术施放同一时间段时,技能受到-1的进一步惩罚。大失败将擦除目标关于那段时间的“记忆”。
这也是食物法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:1施放。维持相同的能量花费。时间修正会增加能量花费,所以“一分钟内”的法术能量花费为1(1 + 0),但是“4到40天”能量花费6(1 + 5)。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,历史和气味。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:350。

过去之影Images of the Past
标准
当施放在镜子或反光表面上时,此法术“回放”任何它过去可能“看到”的图像。施法者指定开始观看的时刻(“让我们看看一年前在这个房间里发生了什么......”)。时间修正(第81页)适用。每次此法术施放同一时间段时,对技能-1。一个大失败将会消除这个时间段内目标的“记忆”。 GM也可以让法术在任何地板,墙壁或物体上施放,“回放”表现为简单幻象Simple Illusion。
这也是一个光明与黑暗的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 3维持。时间修正值的大小会加到能量花费上,所以法术能量花费3(3 + 0)“一分钟内”,但是“4到40天”能量花费8(3 + 5)。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,历史和简单幻象。
道具   权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量消耗:700.

过去之声Echoes of the Past
当施放在墙上,地板或某个物体上时,这个法术会“回放”过去可能“听到”的任何声音。施法者指定开始聆听的时刻(“让我们听听一年前在这个房间里所说的话......”)。时间修正(第81页)适用。每次此法术施放同一时间段时,技能受到-1的进一步惩罚。大失败将消除该时间段内物体的“记忆”。
这也是一个声音法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 2维持。时间修正量的大小加到了能量花费上,所以法术能量花费2(2 + 0)“一分钟内”,但是“4到40天”能量花费7(2 + 5)。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,历史和声音。道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:500。

预言
与其他对游戏环境(爆炸龙,治疗英雄,召唤石桥等等)具有直接和可量化效应的更神奇的魔法不同,预言和其他信息法术只涉PC知识,因此需要特别考虑。
当PC能够在如此广泛的范围内访问信息时,会产生很多问题。有时,GM没有回答pc的答案;也许他并没有预料到海洋另一边的大陆会与游戏相关。同时,在恰当的时刻,一个特别有见地的问题可能会为GM的冒险计划带来沉重打击。特别是神秘的冒险,可能利用预言破坏计划。
然而,对于那些花费宝贵的cp扮演预言者的玩家来说,对他们采取谨慎回避或不真实的态度并不公平。幸运的是,还有其他选择。象征性视觉对于除了是或否的问题以外的任何事情都是可行的答案,并且往往比直接的答案更有趣。对于单一目标的持续提问的惩罚可能提供一段时间给GM来为PC的调查做好准备。
gm应始终为预言的成功而检定,并且在适当的时候应该随时维持警惕;预言者不应该完全确定他们的预言是完整可靠的。
预言的存在也会对游戏世界产生根本性的影响。大多数人会在开始重大决定之前咨询预言者 - 婚姻,犯罪,战争等等。法院程序将从根本上改变。事实上,法律可能会严格规范预言的使用。
并非每种游戏世界都会存在每种形式的预言。GM应该选择符合他设定的感觉和风格的方法。

预言术Divination
信息
为施法者提供与他的目标相关的情景,或者回答一个是或否的问题。有很多种预言;每个都是单独的法术,并且需要适当的材料(见下文)。每个人都有自己的长处和短处。如果答案与该元素有关,那些与特定元素或元素相关联的方法将给出更详细的答案 - 例如,关于海洋目标,lecanomancy比extispicy更有效。
技能修正:长距离修正(第14页)。如果在一天内对同一目标询问重复的目标,那么“共鸣”就会变得混乱;第二次-4技能,第三次-8,依此类推。关于过去或未来的问题也很难;使用时间修正(第81页)。
能量花费:10.
施放时间:除非另有说明,否则为1小时。
先决条件:历史和其他符合特定预言方式的法术。

标准预言
占星术Astrology
是通过观察天空,包括天气来占卜的。观察天空是必要的;施法者必须在室外,并且除非是晴朗的夜晚,远离城市的灯光,否则将受到-5的惩罚,。如果没有参考资料库(花费2000美元;体重200磅),所有的检定都-5。由于占星术依赖恒星的可预测运动,它擅长对远古或未来的占卜;没有时间修正适用于占星术占卜。但是,如果与个人有关,必须知道他的出生地和出生日期,或者所有的检定都-5。所有的惩罚都叠加起来!先决条件:预测天气Predict Weather和天文学Astronomy -15 +。

预兆Augury
是对预兆的研究。预兆的确切性质取决于预言者的文化;例如,古罗马牧师研究鸟类的飞行和行为。幻想文化可能会把从溪边的喂熊到通过微风吹动柳树的任何当做预兆,共同的因素是观察一些自然事件。当这个占卜被施放时,GM必须秘密地对抗施法者的视觉。失败的掷骰,施放占卜的掷骰-5。 占卜过去并不理想,在使用预兆提问有关过去事件的目标时,时间修正会加倍。先决条件:四个元素中的每一个一个法术。

纸牌占卜 Cartomancy
是使用塔罗牌或其他算命牌的占卜。这些象征性的卡片很少给出直接的肯定或否定答案。唯一需要的设备是塔罗牌牌组(手绘,在TL3及以下价值1,000美元,但在高科技水平上以低价批量生产)。纸牌占卜非常个人化;任何试图询问除目标以外的其他人的问题都是-5。先决条件:来自四个元素中的每一个的一个法术。

水晶凝视Crystal-Gazin
是使用球体(第71页)或镜子来形成一种神圣的视觉。如果有效,GM将描述一个场景;由玩家来理解!施法者可以使用清澈的静水为这个占卜,但-10技能。先决条件:土地视觉或水视觉。

石板占卜Dactylomancy
一个石板,有所有字母,加上是和否,再加上一个指针移动指向。通常是直接的,但非常不敏感;一个复杂的问题(事实上,几乎所有无法用五个字或更少的词来回答的问题)很可能会产生隐晦的胡言乱语。先决条件:来自四个元素中的每一个的一个法术。

内脏占卜Extispicy
是通过检查被屠宰的动物的内脏(必须至少20磅 - 没有鸽子!)占卜。这在许多地区都是非法的。每只动物只能问一个问题。 Extispicy在处理生与死的事情上最有用:疾病与健康,战争与和平,胜利与失败 - 所有这些对于extispicy来说都是很好的选择。其他事情更可能会收到含糊不清的答案。先决条件:四种动物法术。

腹语Gastromancy
需要一个愿意的目标。目标被置于恍惚之中,在此期间他以具有预言性和神秘性的本能说出事情。当施放法术时,除了施法者消耗的能量外,目标失去5点FP,无论该法术是否成功。先决条件:15或以上的催眠术和三种心灵控制法术。

风水学Geomancy
是通过考察土地来占卜的。风水必须在室外进行,可以在那里检查土地的平面。风水的位置非常特殊,任何与占卜地区无关的目标都在-10。先决条件:四种土地法术。

水象占卜Lecanomancy
是通过观察将物体投入水中的结果而占卜的。像预兆一样,水象占卜在不同的文化中有不同的形式。一些占卜者将熔融金属倒入水中观察金属的形状,而其他人则检查茶叶,或者只是将石头扔进水池并观察涟漪。水象占卜总是含糊不清,总是受到-5的惩罚;另一方面,所有时间修正都减半。先决条件:四个水法术。

命理学Numerology或算术arithmancy
是由定义个体的各种数字划分的,包括从名字,生日和现代环境中衍生出来的数字,甚至诸如社会安全号码等。如果目标的生日不详,施法者的技能为-10。先决条件:数学能力。

解梦Oneiromancy
是施法者自己梦的解释。它不需要装备,但每晚只能问一个问题,施法者只有50%的几率做梦!使用梦境技能或任何梦境法术会破坏任何一个人的尝试。GM告诉施法者他做的梦;pc必须自己解释它。能量花费是在醒来时支付的。先决条件:四个沟通和感情法术。

面向Physiognomy
是通过检查和测量目标身体的部位而占卜的。不同的传统通常集中在特定的身体部位 - 手,脚,头等。面相只适合回答关于目标或财富的问题;试图揭示关于不在现场者的信息-5。先决条件:四种身体控制法术。

火焰占卜Physiognomy
是通过盯着火或烟而占卜的。它可能产生异象,或者施法者可能在火焰中听到一个声音。少量特定的珍稀草药(每次尝试价值100美元)必须燃烧。除非与目标有关的目标(例如,占卜目标的头发)也被烧毁,否则目标-4。先决条件:四种火焰法术。

求签占卜Sortilege
是通过投掷批量或其他物品来预测的,这些物品通过它们所形成的模式来揭示信息。易经是一种求签形式;其他文化已经通过向地面扔出一把箭来解释他们坠落的位置来求签占卜。先决条件:来自四个元素中的每一个的一个法术。

符文Symbol-Casting
是通过符号标记进行占卜(第205页)。施法者必须为他的符号语言设置一套完整的令牌,并且每个缺失的令牌的技能-1。仿制符号令牌很简单,但是一套完整的令牌给予技能+2。详细的占卜需要30分钟,或者施法者可以简单地伸入一个袋子并拿出一块或多块石头。在后一种情况下,能量花费仅为1.GM告诉施法者他拿出了哪些符号;由施法者来解释这一点,并且在失败的检定上拿出的符号将会引起误解。先决条件:符文绘制-15或更高。
« 上次编辑: 2018-02-22, 周四 22:28:47 由 MReimu »

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #19 于: 2018-02-23, 周五 00:02:20 »
光暗法术
LIGHT AND DARKNESS SPELLS

光亮术Light
标准
产生类似于蜡烛的光亮。除非施法者专注于移动它,否则它维持不动;它可以以mov 5移动。
持续时间:1分钟。
能量花费:1施放。 1维持。
道具   魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:100.

持续光亮Continual Light
标准
当施放在一个小物体(达到拳头大小或1磅)或较大物体的一小部分时,使物体发出白光。持续时间:可变。Roll 2d天的天数。不算作持续“法术”。
能量花费:2为月光昏暗的光芒,4为火炬的亮度,6为眩光如白昼。先决条件:光亮术。
道具   任何道具都可以永久发光,花费上述能量花费的100倍(例如,昏暗的辉光等等)。

颜色Colors
标准
更改任何灯光的颜色。法术必须施放在光源上。如果施法者专注,同一个法术可以进行多种颜色变化。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1来维持(但是这个变化在持续光亮法术上是永久性的)。
先决条件:光亮。

移除阴影Remove Shadow
标准;受will抵抗
目标的阴影似乎消失了。不愿意的目标抵抗will。 (如果有多个光源,所有阴影都会消失!)持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:光亮。
道具   珠宝。永远起效;只影响佩戴者。制造能量花费:100;必须包括一个100美元的黑玛瑙。

光塑形Shape Light
标准
使用此法术,施法者可以将均匀光源转换为定向光源。施法者可以指定任何数量的“挡板”或限制照明到特定的光束。因此,这个法术可以把火炬变成一个带帽的灯笼。需要专注来改变灯的形状,但维持形状不需要。该法术也可以用来弯曲和扭曲光束。 GM应该允许任何未被诸如简单幻象,微型视觉,隐形等魔法所影响的效果。
持续时间:1分钟。
能量花费:2.维持能量花费相同。
先决条件:光亮。
道具(a)虽然光本身也必须以某种方式保存,但效果可能会永久持续,花费100倍的施法能量(创造永久性光雕)。 (b)权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:100.

光亮视觉Bright Vision
标准
安全地凝视强烈的光源(如熊熊烈火或太阳),并防止闪光法术,基于视觉的攻击或类似事件造成致盲。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:敏锐视觉或至少五个光明和黑暗法术。目标不得被致盲。
道具   权杖,魔杖或珠宝(太阳镜或电焊面罩在更现代化的设置当然是合适的)。只影响佩戴者。创造能量花费:200.

红外视觉Infravision
标准
与Infravision的优势一样,请参见“红外线”或热射线,以及标准光线(第B60页)。这个法术不会让不可见的物体被看到。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:敏锐视觉或5光法术。
道具   权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。制造能量花费:100。

夜视Night Vision
标准
只要有任何光线,就像夜视9一样清晰可见。在完全黑暗中,目标仍然是盲目的。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:敏锐视觉或5光法术。
道具   权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。创造能量花费:200.

鹰目Hawk Vision
标准
授予目标非凡的视觉清晰度和“放大”远处物体的能力,提供相当于远视Telescopic Vision(p。B92)。每个等级都会让目标在任何时候忽视-1视觉距离减值,或者-2的减值当你采取瞄准行动瞄准特定目标。这种能力也可以获得远视的效果,当你做远程攻击前瞄准(Aim maneuver)了等于此优势等级的秒数时,此优势提供最多+1/等级的加值到精确度 Accuracy 上。这个法术的这些好处并不累积于双筒望远镜或示波器等技术辅助手段。如果你同时使用,你必须选择一个或另一个。
持续时间:1分钟。
基本能量花费:每个级别的远视2。一半维持。
施放时间:2秒。
先决条件:敏锐视觉或5光法术。目标不得目盲或视力不好的不利条件。
道具   服装或珠宝,包括鹰的照片。仅影响佩戴者。制造能量花费:400.

微型视觉Small Vision
标准
类似显微视觉2 Microscopic Vision(p.B68),目标可以在他的接触范围内检查物体,就像放大倍数100倍一样。当法术起效时,目标是非常近视的(请参阅Bad Sight.p.B123):他无法清楚地看到距离一码远的物体 - 它们看起来很模糊,而且所有近战攻击都是-2技能。
这也是一个知识法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。施法能量花费每增加一倍,放大倍数就增加十倍。
施放时间:2秒。
先决条件:敏锐视觉或至少五个光明和黑暗法术。目标不得目盲或视力不良。
道具(a)服装或首饰。该道具必须带有跳蚤的真实大小图像。只影响佩戴者。制造能量花费:400.(b)作为放大镜的宝石。创造能量花费:400能量,加上宝石的花费。

黑暗视觉Dark Vision
标准
即使在幽暗的黑暗中,目标也可以看到,就好像他拥有黑暗视觉的优势。他也可以忽略黑暗魔法的效果。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。
先决条件:夜视或红外视觉Infravision。
道具权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。能量消耗:400.

黑暗术Darkness
区域
用黑暗隐藏效果区域。该地区内的人可以正常看到外面,但不能看到在该地区内其他人。那些区域外的人只能看到黑暗。因此,向黑暗外的攻击不会受到任何惩罚,但是向黑暗中攻击会有惩罚;请参阅。 B394的战斗标准。黑暗视觉的优势可以让你看穿黑暗术,但是夜视和红外视觉Infravision不会。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:持续光亮。
道具   地板,地面或地毯可以被附魔,以便上方(约6英尺)的区域永久黑暗。制造能量花费:每平方英尺12。

遮光Blackout
区域
将受影响的区域以无法穿透的黑色遮住。没有人能够看透受影响的地区,受影响地区内没有人能看到任何东西;请参阅。 B394的作战标准。黑暗视觉的优势可以让你看穿遮光法术,但夜视和红外视觉Infravision不会。
持续时间:1分钟。基础能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:黑暗术。
道具 地板,地面或地毯可以被附魔,这样上方的区域(大约6英尺)永久不变。制造能量花费:每平方英尺15。

发光术Glow
区域
区域弥漫着光。除非引入强于环境光的光源,否则站在该区域的物体和生物不会有任何阴影。
持续时间:可变。GM应该骰2d决定天数。
基本能量花费:星光为1/2; 1为月光; 3/2用于手电筒; 2为日光(明亮,没有视觉惩罚)。最小半径是2码。
施放时间:每半个基础能量花费1秒
先决条件:持续光亮。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:250.(b)一个地区可以永久照明,100倍的施法能量花费。

暗淡Gloom
区域
让一片地区陷入暗淡。基本能量花费中投入的能量越多,环境光越暗淡。与黑暗法术不同,光源依然在该区域内标准工作。
持续时间:可变。GM应该骰2d决定天数。
基本能量花费:1/2火炬; 1为月光; 3/2为星光; 2为完全黑暗。
最小半径是2码。
施放时间:每半个基本能量花费1秒。
先决条件:持续光亮。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:250.(b)一个地区可以永久黑暗,100倍的施法能量花费。
光束Light Jet
标准
从一个手指发出一束明亮的光线。这光束可以像手电筒一样使用。它可以在指向的方向上为提供10码良好的照明,并且可以在30码内获得一些视觉效果。如果能见度良好,它可以用作长达一英里的信号。
可以在战斗中用于致盲10码范围内的人,但只能在相对黑暗中(例如,当战斗惩罚至少为-5时)。每回合,施法者都会对抗先天攻击技能或DX-4,并以-5点的减值击中脸部。这种攻击可以躲避或格挡,但不会招架。如果目标被击中,他将在下一回合中受到-4技能的惩罚,并且在剩余的战斗中受到-1惩罚。这种影响不是累积性的。夜视敌人加倍这些惩罚。持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:持续光亮或光塑形。
道具   手套或戒指;该道具可以让佩戴者施放法术。创造的能量花费:200.

闪光Flash
标准
创造闪亮的闪光。 这会使直视的人完全失明,并将其他人的DX降低3(这会降低所有基于DX的技能)。 它可能会影响任何面对闪光并且睁大眼睛的人(如果微缩miniatures未被使用,则由GM决定)。 施法者在施放咒语时闭上眼睛的话不受影响。 范围内的每个其他生物都必须进行一次HT检定以避免最坏的影响:
距离           如果HT通过     如果HT未通过
10码内           1分钟 -3 DX   3s目盲,1分钟 -3 dx
11到25码        10秒-3 DX       1分钟-3 DX
26码或更多码     无效         3秒-3 DX
费用:4.施放时间:2秒。 先决条件:持续光亮。

镜子Mirror
标准
创造反射表面。它可以施放在一个物体上或者可以是独立的(在这种情况下,它是双面的)。镜面不一定平坦;例如,施法者可以创造有趣的镜子。在科学的宇宙中,具有物理知识的法师可以使用这个法术来创造抛物面反射器。简单的曲线可以足够烹饪肉类;如果在适当的角度下有充足的阳光,可以使用大而精确的铅来熔化铅。对于活的目标,GM可以认为这样一面镜子每隔10秒就会在镜子半径范围内造成1点燃烧损伤。要点燃事物,请使用点火规则(第72页),用Mirror大小代替列出的能量花费。一个8码半径的镜子在大约10秒内点燃重木。其他类似用途也需经过GM的批准。
持续时间:1分钟。
能量花费:2.维持能量花费相同。
先决条件:颜色。
道具   魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:350;该道具必须包含一面小镜子。

移除反射Remove Reflection
标准;受Will抵抗
目标的反射似乎在镜子,水池等处消失。更高的技术等级,根据GM的判断,可能使得目标对于使用反射镜作为其光学路径的一部分的传感器不可见。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:移除阴影。
道具   首饰。永远起效。只影响佩戴者。制造能量花费:200;必须包括一个100美元的黑玛瑙。

光墙Wall of Light
区域
创造一个光幕。墙高四码,但可能更高;只需将能量花费提高(8码高一倍,12码高三倍等)。它阻挡的唯一事情就是视觉。它对法术,生物,声音等没有影响。光亮视觉让人看穿墙壁。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1到3来施放。维持相同的能量花费。类似持续光亮,墙的辉光取决于基本能量花费。
先决条件:持续光亮。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:200.(b)光墙可以在100倍标准能量花费下永久化。

阴影Shade
标准
如保护和警戒法术下所列,p169.

模糊术Blur
标准
使目标更难看清,因此难以受到攻击。每个能量点对攻击目标的有效技能给予-1,最大为-5。
持续时间:1分钟。
能量花费:1至5施放。维持相同的能量花费。
施放时间:2秒。
先决条件:黑暗术或暗淡。
道具 权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者/持有者。制造能量花费:每1减值100点。

黑暗塑形Shape Darkness
区域
塑形并移动以黑暗术或遮光创造的黑暗,move 5。它还允许施法者将现有的二维阴影塑造成其他二维阴影形状。阴影可以很容易地减小,但是放大阴影会使它们稍微透明。普通的临时观察者不会注意到,但是任何一个专注于影子的人都会得到一个iq检定,注意到它没有它应该的“实体”。阴影不必依附于投射它们的物体。
持续时间:1分钟。
基本能量花费:2.维持相同的能量花费。对于二维阴影,基本能量花费为1.
先决条件:黑暗术。
道具权杖,魔杖或珠宝。创造能量花费:200.

隐藏Hide
标准
使目标难以找到。视觉检定来在平原看到目标是必要的;感知检定以检测已经隐藏的目标每个能量消耗-1,最大值为-5。这些效果只适用于目标维持不动的情况下,但如果他在法术到期之前移动然后停止移动,则会恢复效果。
持续时间:1小时。
能量花费:1至5施放。维持相同的能量花费。
施放时间:5秒。
先决条件:模糊或健忘Forgetfulness。
道具(a)珠宝,魔杖或权杖;只影响佩戴者。制造能量花费:1,000。 (b)任何道具都可以被附魔,使其永久“隐藏”,每“隐藏”减值能耗为200。

看破隐形See Invisible
标准
目标可以看到隐形术隐藏的任何事物或“自然”隐形的。这些东西会略显半透明;因此,你可以看透他们,并知道他人看不到他。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:黑暗视觉Dark Vision和红外视觉Infravision或隐形Invisibility。
道具权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。创造能量消耗:400.

法师之光Mage Light
标准
创造一个小光亮。然而,它所提供的照明只能被法师,魔法生物以及受法师视觉影响的人所感知。它像光亮术一样移动。不需要IQ + 魔法天赋检定来查看或使用所提供的光源。
持续时间:1分钟。
能量花费:1为昏暗的光芒,如烛光,2为火炬的亮度,3为眩光,像日光一样明亮。维持相同的能量花费。
先决条件:法师的视线和光明。
道具   魔杖,权杖,珠宝或灯笼。只能由法师使用。制造能量花费:100。

持续法师之光Continual Mage Light
标准
当施放在一个小物体(达到拳头大小或1磅)或大型物体的一小部分上时,该法术使该物体发光,效果如同法师之光
持续时间:变化。GM应该骰2d决定天数。
能量花费:2为蜡烛灯昏暗的光芒,4为火炬的亮度,6为眩光像白昼一样明亮。维持相同的能量花费。
先决条件:法师之光和持续光。
道具   任何道具都可以永久散发法师之光,能量消耗为上述能量消耗的100倍(例如,昏暗的辉光等可以消耗200点能量)。

日光Sunlight
区域
使该区域处在全日照下 - 甚至地下!该区域向天空延伸,只有在遇到某种天花板时才停止。如果施放在山洞里,这个区域是一个巨大的光柱,向上延伸到岩石。如果在阴天户外施放,光线会突破上方的云层。如果在晚上施放,那么光线看起来是来自高空恒星,对于该地区内的人来说,这些恒星会变成日光级别。将光照作为自然光照用于各种目的 - 可用于种植植物,晒黑等。易受阳光影响的生物(如吸血鬼)受到完全影响。
持续时间:1分钟。基础能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:魔法天赋 1,发光术和颜色。
道具   魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量消耗:150.

持续日光Continual Sunlight
区域
按照日光法术照亮区域,但持续时间更长,无法维持。
持续时间:可变。持续2d天数。
基本能量花费:3.
先决条件:日光。
道具   该区域可能会永久照射,花费100倍的能量。

隐形术Invisibility
标准
该目标不能被看到,也不会出现在反射或照片中。他仍然发出声音,可以通过气味或足迹进行追踪。任何他拾起的东西都变得不可见,除非他愿意维持可见。红外视觉 Infravision无法检测到他,但看破隐形能。无形的角色在战斗中有很大的优势:参见p B394。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 3维持。
施放时间:3秒。
先决条件:六个光法术,包括模糊。
道具(a)珠宝,魔杖或权杖;只影响佩戴者。制造能量花费:1,200。 (b)一件道具可以永久隐形,能量花费为500每个格大小或50磅重,以较大者为准。

阴影之躯(VH)Body of Shadow
标准;被HT抵抗
目标的身体消失,只留下他的影子。这个目标现在是墙壁或地板上的二维阴影,在法术持续时间内获得暗影形态优势(p。B83)。他的衣服(最高6磅)也会变成暗影,但在暗影形态下,它会失去它可能拥有的任何附魔。其余的装备掉落在地;在这种形式下,他什么也不能带。请注意,此法术不会增强目标的感官,让他在黑暗中看到!
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,该法术即告失效。
能量花费:6施放。 3维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋2,黑暗塑形,至少3个运动法术。
道具权杖,魔杖,珠宝或斗篷。只影响佩戴者。除了披风之外,这些道具都有一个严重的缺点,那就是当法术被施放后,它就会掉落!制造能量花费:2,500(披风6,000)。

光箭Sunbolt
飞弹
从指尖射出一束集中的阳光。它有1 / 2D 75,Max 150,Acc 2;使用先天攻击技能。光箭像激光一样燃烧,并造成灼伤。如果高度光滑的话,则可以使盾牌对该法术的db提高50%,向下取整。无论伤害是否通过护甲,一旦击中了受害者脸部,除非他进行了HT检定,受害者致盲。击中双眼会造成双倍伤害,并使受害者失明,除非他以相当于受到伤害的减值进行HT检定。治疗光箭引起的失明使用恢复残疾伤规则(p.B420)。
任何镜子都会反射光箭;如果GM不确定入射/反射的确切角度(例如,如果Sunbolt碰到手持式反射镜),则随机确定其新方向。使用击中错误的目标规则(第B389页)以确定沿着新路径的任何东西是否被击中。
故意反射光箭是一件棘手的事情;距离惩罚将针对目标的整个移动,每个“反弹”额外-2。除非反射镜非常大和/或稳定和/或精心设置,否则GM可能宣布不可能。
持有镜子的角色可能会试图反射给施法者 - 将此视为-2的格挡;从防御者到施法者对的距离惩罚适用。镜子的db(如果它足够大; GM决定)可以标准起效。施法者可以标准防守,除非完全惊讶。 光箭不受飞弹之盾或反射飞弹的影响。力场穹顶和偏转能量提供保护。黑暗术或遮光抵抗光箭。
能量花费:每秒可投入最多等于魔法天赋的能量,持续3秒。光箭每个能量点造成1d-1的伤害。
施放时间:1到3秒。
先决条件:至少六个其他光明和黑暗法术,包括日光。
道具 权杖或魔杖;光箭从道具的尖端被射出。只能由法师使用。创造能量花费:800点能量和价值至少1000美元的太阳石。

过去之影Images of the Past
标准
如知识法术下所列,p 107。

离线 MReimu

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #20 于: 2018-03-27, 周二 23:48:20 »
制造和破坏法术
MAKING AND BREAKING SPELLS

激发创作(VH)Inspired Creation
标准
帮助目标创造出一种手工制品 - 一种武器,一套装甲,油漆等 - 质量远远超出他通常的能力。这个过程是艰苦的,花费目标5 HP和10 FP。这项工作如同是由技能水平高于目标实际技能水平5级的技术人员取得了大成功;不需要检定。在此法术效果下创造的武器自动具有非常好的质量very fine quality。这些道具在技术上并不是魔法道具,但可以(并且标准)进一步附魔。根据GM的选择,这种法术可以用于艺术品以外的其他工艺品 - 书籍,表演,歌曲等。
持续时间:永久。
能量花费:每天能量花费5。
施放时间:通常制作物体的时间。

唤醒制物灵魂Awaken Craft Spirit
标准
每一个制作精良的道具,无论是工具,武器还是艺术品,都可能包含沉浸其中的灵魂。这个法术可以让施法者唤醒技术人员创造的任何道具的灵魂,成功度为5或更多时(GM可以认为这对于技能至少为15的技师来说是这种情况,或者对于任何好或非常好的道具)。激发创作创造的任何道具都具有制物灵魂。灵魂可以每分钟回答关于制造者或其所有者的一个问题。灵魂在法术持续期间维持清醒;根据自己意愿,它可能维持清醒或者在法术到期时重新入睡。
并不是每个背景都有制物灵魂;如果GM不认为他们适合这个背景设定,这个法术就不存在。这也是一个死灵法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:5秒。
先决条件:激发创作和感知灵魂。

发现弱点Find Weakness
信息
意识到目标最弱的部分。可以施放在大物体的任何部分;例如,你不需要在整个城墙上施放它,但可以一次检查一码墙。当然,很多目标都没有特别的弱点。这个法术可以用来寻找复杂物体的故障;阻止机器工作的缺陷通常有资格成为其最薄弱的部分。
能量花费:1或1码消耗1对于大物体。如果目标还活着,请将此能量花费加倍。
施放时间:2秒。
先决条件:四个元素每个一个法术。
道具   首饰。制造能量消耗:100.

削弱Weaken
标准
对最脆弱的部分每两点能量造成1d伤害(只能作用于无生命道具)。请参阅页码pB557,用于各种道具的DR和HP。施法者不得每小时超过一次在同一目标上使用此法术。目标的DR不保护它。
持续时间:永久。
能量花费:2至6点。
施放时间:5秒。
先决条件:发现弱点。
道具 魔杖,权杖或手套。该道具必须用于打击目标。制造能量花费:200.

复原Restore
标准
暂时使一个破碎的无生命物体看起来像新的一样好。其他感官不会被愚弄,法师视觉Mage Sight也不会。
持续时间:10分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
施放时间:3秒。
先决条件:发现弱点Find Weakness或简单幻象Simple Illusion。

清洁Clean
区域
清理目标区域或生物(例如,去除污垢和污渍,并抛光表面)。不会去除挥之不去的气味(为此使用净化空气Purify Air)。
持续时间:永久。
基本能量花费:2.
先决条件:复原。
道具 权杖,魔杖或清洁工具(扫帚,鸡毛掸子等)。该道具必须接触受影响的区域。制造能量花费:100

防尘Soilproof
标准
目标(人物,生物或物体)和他携带的任何东西都是防污的。衣服既不沾污也不变灰尘,手不会沾染污垢,等等。该法术不会影响施法时目标上已有的污渍。
持续时间:10分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
施放时间:2秒。
先决条件:清洁Clean。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:400.(b)100倍的施法能量花费,任何道具可能是永久性防污的。该道具也可以以双重能量花费抵抗Ruin毁灭(具有耐久的附魔)。一次标准的失败,附魔失去一点耐力。在掉落到耐力0时,附魔不再起作用。防尘大失败或者毁灭大成功也打破了这种附魔。

染色Dye
标准
根据施法者的需要,改变任何无生命的材料的颜色(请注意,头发无生命,类似于皮肤的外层!)。颜色在2天内消失,但不受普通洗涤或溶剂施加的影响。只能制作单一的统一颜色 - 图案不可能,但如果施法者需要,只有部分目标可能受到影响。
持续时间:2天。
能量花费:1为一个小型(最大为手掌大小)的物体,2为改变人的头发颜色或大小约为5平方英尺的物体,5为人尺寸(SM 0)物体。
施放时间:3秒。
先决条件:复原Restore和颜色Colors。

复写Copy
标准
制作单页的一个或多个副本。必须提供纸张或羊皮纸作为复印件。魔法卷轴,符文羊皮纸等等的副本没有魔力。在更高的TL中,这个法术可以用在数字媒体上;这个法术的单个施法将复制大约一千字节的信息。
持续时间:永久。
能量花费:每增加一个副本加2。如果施法者将能量花费翻倍,复制的文件可能会延长10倍;因此,4能量会生成一份10页文档的副本,而8能量会复制一本100页的书。
施放时间:5秒。
先决条件:染色和至少较好的Accented某些语言的书面熟练程度。

接合Rejoin
标准
临时修复一个破损的无生命目标。如果缺少一些小部分,技能等级为-3,但如果法术成功,则物体维持在一起而没有丢失部分。
持续时间:10分钟。
能量花费:每10磅目标的体重消耗1(至少2)。一半(四舍五入)来维持。
施放时间:每10磅目标体重4秒。
先决条件:削弱Weaken和复原Restore。

粉碎(VH)Shatter
标准
类似于削弱,但更快 - 它可以在一秒钟内施放,并且可以反复施放。如果该法术没有造成足够的伤害以实际上破坏目标,则该目标不会受到伤害。这个法术只影响无生命物体。
能量花费:1至3;每个能量点造成1d伤害。先决条件:魔法天赋1和削弱。
道具 魔杖,权杖或手套。该道具必须用于打击目标。制造能量花费:500。

活化物体(VH)Animate Object
标准;特殊抵抗
活化现有物体(雕像,剑,椅子......)。它的能力和属性取决于它的身体 - 这完全取决于GM。例如:一把椅子可以移动并踢人,或者一把剑可以绕着持有者胳膊蜿蜒而行,但是一个茶壶最多可以令人发笑的在桌子上跳动。 。 。
需要专注;活化物体没有iq,仅仅是一个傀儡。
独立化Independence和主动化Initiative不适用于活化物体。一个持有目标物体的人会以will抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:消耗1物品每5磅。活化石头的能量花费是双倍的,金属三倍。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 2和至少三个“塑形”法术。
道具(a)任何物体可以被永久地活化,100倍的施法能量花费。 (b)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:2000。

铭文Inscribe
区域;被will所抵抗
如幻象与创造法术下的列表,p97.

硬化Stiffen
标准;特殊抵抗
暂时加强一个柔软物体;例如,将绳子变成杆子,或者将线绳变成锁舌。不适用于生物。这个法术可以用来制造简易武器;GM评估其有效性。这个法术也可以用来硬化敌人的衣服。在这种情况下,敌人用ST + 2抵抗法术。如果它有效,对于每一磅被加强的衣服,他-1DX,这个DX变化确实会影响他的移动。
持续时间:10分钟。
能量花费:每磅1 - 最低2.维持一半。
施放时间:每磅2秒。
先决条件:接合Rejoin。

打结Knot
标准
打一个不用魔法就无法解开的结(尽管绳可以被切割)。当有人在任何一点触摸绳索时说出密码(在施法时指定)时,结解开。因此,当悬崖底部的人说出密码时,如果他可以接触绳索,绑在悬崖顶部的绳索就会松动。打结也适用于线,贞操带等。解开Undo法术也解除打结法术,但法术会抵抗。
持续时间:直到说出口令,或者绳子被切断或断开!
能量花费:2.不能维持 - 如果绳索解开,必须重新施放。
施放时间:3秒。
先决条件:硬化Stiffen
道具绳索。如果不用魔法,任何与这条绳子绑在一起的结都不能解开。绳子被附魔时设置密码。如果绳索被切断,附魔就会破坏。施法能量花费:每英尺绳索20。

塑形Reshape
标准
塑造任何无生命的物质,就像它是粘土一样。然而,不传递任何额外的艺术能力,但!在这个法术下,目标拾取的任何无生命物体会稍微软化 - 这可能会很麻烦。例如,如果他试图挥舞一把剑或权杖,它只会造成一半的伤害! “软”射击的枪将毁灭。只要目标将手从其上移开,任何材料都将以新的形式再次变硬。
不方便的门和墙壁可以以每秒两把的材料移除。这个法术甚至可以用来穿越岩石,但是因为实际上这个目标是用双手挖掘软土的,所以它很慢并且很累。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋 1,削弱Weaken,以及土地塑形Shape Earth或植物塑形Shape Plant。道具手套。制造能量花费:500。

撕裂Rive(VH)
标准
在无生命的物体,墙壁等处打洞。请参阅p B557,用于标准物体的DR和HP。这个法术的作用就像是一次巨大的刺穿攻击,冲出一个2英尺直径的洞(受施法者自行决定的影响区域可能更小)。
能量花费:对该物体造成的伤害每1d消耗1。
先决条件:魔法天赋 2和粉碎Shatter。
道具 魔杖,权杖或手套。必须击中目标。制造能量花费:1,000。

毁灭Ruin
标准
加速无生命材料的自然衰变过程。它会锈蚀铁和钢,但对其他金属的影响很小,除非长时间维持。它会导致有机材料 - 皮革,毛皮,木材,塑料等 - 腐烂无用。陶瓷不受毁灭Ruin的影响。
持续时间:1分钟。每1分钟施法都会使目标老化5年。它会使大多数目标移除1个DR和1个HP。武器会失去一个等级的品质每次施法,除飞非常精细Very Fine武器,这是不受影响!
能量花费:每磅材料2。维持相同的能量花费。
施放时间:每磅材料5秒。
先决条件:魔法天赋1,削弱Weaken和腐烂Decay。

爆炸(VH)
标准
类似粉碎,但目标如果破碎,剧烈爆炸,造成破片伤害(p。B414)。
能量花费:2至6;每2点能量就会造成1d伤害。双倍的能量1d + 2的伤害。
先决条件:魔法天赋 2,粉碎Shatter和意念之手Apportation。
道具 魔杖,权杖或手套。该道具必须打击目标。制造能量花费:1,000。

固定Fasten
标准
使用一段绳索或链条(不是由法术创造,只有动画)连接目标。有用于包装,泊船,绑定囚犯,等等。积极抵抗的目标使用DX抵抗。bond是一个标准的结(虽然它可以通过增加能量消耗变成一个魔法结)。
持续时间:永久。能量花费:3施放(1额外有一个结)。
先决条件:打结Knot。
道具 一个绳索或链条,当一个命令字被说出时,它将围绕目标(它必须接触)缠绕;如果它被切断或破坏,附魔就会消失。制造能量花费:每码长消耗90。

制图Mapmaker
特殊
当施放在卷轴或任何其他书写表面(包括以前未完成的地图)上时,此法术创造了卷轴持有者已知的地图。施法者必须声明地图所用的比例尺,北方的方向,地图上开始绘制的地方以及要在地图上显示哪些要素。这样创造的地图具有就好像它是由制图技能等于施法者的具有此法术和他的制图技能的有效技能的较低者所绘制的相同的品质,。内容不会比持有人花时间自己绘制好- 这个法术只不过是节省时间而已。
持续时间:1小时。如果卷轴使用者离开地图边缘,该法术不会失效;它只是没有写任何东西,直到他重新回到地图区域。铭文本身是永久性的。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:铭文Inscribe和测量Measurement。
道具(a)可以使卷轴自行映射,每当持有者进入新区域时更新自己(花费能量激活它)。制造能量花费:100.(b)魔杖或权杖。制造能量花费:300。

修复Repair
标准
永久修复残缺的无生命物体。如果缺少一些小零件,技能为-5,并且必须提供用于制造缺失零件的适当材料 - 例如一块金子以制作金箔。如果法术成功,则丢失的部分重新出现。从前是魔法道具在修复时不会恢复它们的附魔(尽管这个法术会恢复一个变弱的魔法道具以达到完整的耐久)。
持续时间:永久。
能量花费:每5磅花费2。有运动部件的目标最低能量花费6。
施放时间:每磅1秒(最少10)。
先决条件:魔法天赋 2和接合Rejoin。

防碎Shatterproof
标准
使一个小物体(如武器或一般人类可以握住的任何其他物体)防止破损。廉价或标准的金属武器被视为“好fine” 质量武器在法术持续的时候,而“好”fine武器则为“非常好”very fine。
其他道具的生命值增加了一倍,并且不会由于意外掉落等原因永破坏。如果使用了破盾规则,它会使盾牌的DR和HP翻倍(p。B484)。此法术不会增加对“穿透”的抵抗力,因此对墙壁,盔甲等无效。
持续时间:1小时。
能量花费:3施放。 3维持。
先决条件:修复Repair和粉碎Shatter。
道具 任何道具都可以永久防碎;如果道具被破坏,那么这些道具失去附魔。创造能量消耗:400.

锐化Shatter
标准
使切割和穿刺武器临时产生极高的锐利度。基本伤害+1或更多。
持续时间:1分钟。
能量花费:每6英寸刀刃1能量。典型的能量花费(除非情况非常特殊,否则使用这些能量花费):1施放箭头; 2为刀,矛或斧头; 3单手剑; 5双手剑。加倍能量为+2加值,或3倍+3。一半(整数)维持。
施放时间:4秒。
先决条件:修复Repair。
道具请参阅伤害加深Puissance(第65页)。如果一件武器已经拥有Puissance法术,不会增加伤害;只有更强那一个才能工作。

坚韧Toughen
标准
通过增加DR来使无生命物体更难以穿透。对装甲的dr没有影响。如果道具受到的基本伤害等于或大于其(坚韧提供的)DR,则该法术被打破,并且必须重新施放。
持续时间:1小时。
能量花费:1为一个拳头大小的物体施放(最多8dr),对于最高1立方英尺的物体为双倍,对于SM 0物体为三倍。维持相同的能量花费。
施放时间:5秒。
先决条件:防碎Shatterproof。
道具请参阅强化Fortify(p。66)。

透明Transparency
标准
使目标透明。物体轮廓维持可见,其物理特征维持不变(硬度,重量等)。施法者可以根据自己的需要选择色彩,而不是使其变为无色。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:Dye染色和化石为土Stone to Earth。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。 (b)400点(乘以1 + SM),任何道具都可以永久透明。

魔法印记Mystic Mark Mystic Mark
标准
在目标上放置一个隐形标记。施法者可以随意看到该标记(简单专注)以及其他人施放灵光Aura,看破隐秘See Secrets,法师视觉Mage Sight,侦测魔法Detect Magic或类似法术。它可能是一个符文,印记,字母组合等等(一个纹章专长可能需要学习来识别战役世界中使用的神秘符号)。不愿意的目标会以iq抵抗。
如果施放探知Seeker对一个带有施法者的神秘标记的目标,那么就不需要“与所寻找目标相关的东西”。
该标记可以使用移除诅咒Remove Curse来删除。
持续时间:魔法印记是持续的法术,随着时间消逝。每个月都要对抗耐久(第10页)。一次普通失败,印记耐久减少了失败的幅度。大失败或耐久达到0时,该法术失效。放置在耐久物体上的印记本身耐久更高;应用表面的DR作为“褪色”掷骰的奖励。能量花费:3。
施放时间:10秒。
先决条件:染色Dye和追迹Trace。
道具(a)印记可以是永久的(不需要每月“褪色”骰)30能量。 (b)权杖,魔杖或书写工具(包括印记熨斗)。制造能量花费:300.

化为武器(VH)Weapon Self
标准;受到HT(或魔法武器的有效技能)抵抗
施法者的身体与他正在挥舞的近战武器魔法融合。衣服(最多6磅)随着他一起消失,但他的其他装备落到地上。武器现在在空中跳舞,仿佛被一个看不见的人挥舞着。目标维持其武器技能和属性,同时假定最低速度为5.对武器的攻击有尺寸的标准惩罚(p。B400)。该武器只能躲避或招架,但具有适合其材料的自然DR(p。B483)。如果武器被破坏,法术就会结束,目标再次出现,没有受到伤害,但身体震慑了,手中拿着无用的武器。
目标不能说话,所以他只能以技能20或更好施放他所知道的法术。目标的HT抵抗制造和破坏法术,如削弱Weapon Self和粉碎Shatter。
魔法武器用自己的强度power抵抗融合。如果目标希望激活魔法武器上的任何附魔,他必须赢得他的will与武器强度的标准对抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:8施放。 4维持。
施放时间:5秒。先决条件:魔法天赋 2,意念之手Apportation,以及至少6制造和破坏法术,包括塑形Shatter。
道具(a)珠宝。道具在施放法术时会随着佩戴者消失,所以施法者可以维持它。制造能量花费:2,000。 (b)任何武器。制造能量花费:每磅武器500能量(最低1磅)。 (c)一件魔法武器可能会被附魔而不能抵抗融合500每磅(至少1磅)的能量消耗。

转化物体(VH)Transform Object
标准;特殊抵抗
将物体变化为具有相同重量的另一个物体。变化可以是任何东西 - 例如,一把枪可以变成一个布娃娃。与创造物品Create Object(第98页)一样,法师转化来的任何东西都必须是他熟悉的东西。为了将某些东西变成功能性物体,施法者必须具备制造类似物体的适当技能;除非施法者具有缝纫技能,否则上面提到的布娃娃将是一个非常差的布娃娃,如果他想把布娃娃变成枪,他最好拥有军械库技能。
某人持有或佩戴的道具会以其拥有者的will抵抗。
持续时间:1小时。
能量花费:1能量每磅(每磅至少1磅)施放。双重能量花费改变(或来自)石头,三倍于金属。维持相同的能量花费。
施放时间:等于能量花费,以秒为单位。
先决条件:魔法天赋2,塑形,至少4个“创造”法术。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,000。

收缩物体(VH)Contract Object
标准
在一个维度上缩放目标。例如,可以使绳或刀片更短。这个法术很容易使大多数服装无法被穿戴。这会减少目标的“体型”修正,除非目标没有收缩最长的维度。目标的DR不变,但其HP通常与缩放比例成正比地下降。
持续时间:1小时。
能量花费:每选择一个维度减半,每磅原始重量1能量(最低1磅)。维持相同的能量花费。施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 3和转化物体Transform Object。
道具魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。能量花费创造:800.

扩展物体(VH)Extend Object
标准
在一个维度上向上调整目标;与收缩物体(上)相反。
持续时间:1小时。
能量花费:每磅原始重量1能量(最低1磅),每一维度。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。先决条件:魔法天赋 3和转化物体Transform Object。
道具魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:800。

缩小目标(VH)Shrink Object
标准
在维持比例不变的情况下缩小目标的大小,同时减小其体型修正。对于体型修正的每减去1点,重量乘以1/3,HP乘以2/3; 1 DR体型修正每减去2个点。
持续时间:1小时。
能量花费:SM每减少一点,每磅原始重量1能量(最少一磅)。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。
先决条件:收缩物体Contract Object。
道具魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。创造的能量花费:800.

放大物体(VH)Enlarge Object
标准
在维持比例的同时将物体变大,同时增加其“体型”修正。对于体型修正的每点,重量乘以3.5,HP乘以1.5;体型修正每2个点,都会增加1个DR。
持续时间:1小时。
能量花费:每增加1SM,每磅原始重量1能量(最小1磅)。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。
先决条件:扩展物体Extend Object。
道具魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:800.

崩解(VH)Disintegrate
标准
类似粉碎,但只留下灰尘(不能修复!)。如果掷骰伤害不会破坏目标,则不受影响。这个法术只影响无生命物体,不能只影响物体的一部分。
持续时间:永久。
能量花费:1至4;每个能量点造成1d伤害。
先决条件:魔法天赋2,粉碎Shatter,毁灭Shatter,化土为气Earth to Air,消除空气Destroy Air,消除水Destroy Water.。
道具 类似粉碎。制造能量花费:1,500。

重构/ TL Rebuild
标准
如技术法术下所列,p 177。

离线 MReimu

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #21 于: 2018-03-29, 周四 22:32:47 »
元法术
META -SPELLS

反制法术Counterspell
标准;受到法术抵抗
任何正在进行的法术无效。它不能“反击”对世界产生永久改变的法术(例如,熄灭火焰,化肉为石或者僵尸),并且它不会影响永久性的附魔道具,但是它可以反制魔法道具施放的法术。反制法术的“目标”可以是被攻击的目标或施放该法术的人。
反制是一个单一的法术 - 但为了对抗一个给定的法术,你还必须知道这个法术。对抗你的反制法术技能或被反制法术技能中较低的一个。您必须通过与目标法术赢得快速对抗才能取消它。你可以施放多个反制法术来逐块取消区域法术。
能量花费:被反制法术的一半,不包括其他施法者高技能的奖励。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 1.

预言防护Scryguard
标准;抵抗任何信息法术
任何有关该目标的信息法术必须赢得与预言防护Scryguard的法术快速对抗才能“看到”
他。鉴别法术Identify Spell仍然检测到预言防护Scryguard存在。
持续时间:10小时。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋1.
道具 该法术可以永久施放在任何道具上,以抵御任何试图用魔法进行感知的尝试。施放的能量消耗:500,乘以1 + SM对于大于SM 0的道具。

暂停法术Suspend Spell
标准;受到目标法术抵抗
暂时无效任何一个正在进行的法术。施法者必须知道他暂停的法术。暂停法术不影响魔法道具,但可以影响它施放的法术。只能通过移除诅咒移除的法术不能被暂停;为这些使用延缓诅咒。
法术施放以施法者的暂停法术技能和他了解的被暂停的法术技能中较低的为准。当时间到期时,法术“从停止的地方开始”并恢复运作。如果维持目标法术,其施法者会自动知道它被暂停。否则,对抗Perception + 魔法天赋 - 3 来发觉- 距离不是一个因素。
持续时间:1分钟。
能量花费:被暂停的法术的1/10,不包括其他施法者可能因高技能而获得的奖励(向上取整)。维持相同的能量花费。
先决条件:魔法天赋 1和反制法术Counterspell。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:500.

守护Ward
阻碍;受到法术抵抗
当某一法术被施放向目标后立即施放,守护法术可以防止此法术的效果。它只能对付一次魔法攻击。如果攻击法术影响多个人,每个守护只能保护一个目标。它不能防止飞弹法术。
施法者只能对抗他所熟悉的法术并且技能12或更高技能; (例如)一个知道睡眠Sleep的施法者也可能会阻止单一目标受到大群体睡眠的影响。施法者以他的守护技能或者被阻止的法术技能中的较低者检定。施法者必须宣布他使用守护在目标抵抗检定前。如果被阻止法术不是守护法师所能对抗的,那么守护就会被浪费掉。
能量花费:2给自己施放,或者3施放给任何你能看到的人。你不能守护你看不到的人。先决条件:魔法天赋 1。

寻找魔法Seek Magic
信息
如知识法术下所列,p 102.

隐藏魔法Conceal Magic
标准
此法术会干扰任何有关该道具的信息法术。从任何技能检定减去两倍投入该法术的能量(最多5点),以了解该道具,找到它等等。例如:4点能量被投入一个戒指上的隐蔽魔法法术中。在该法术失效之前,任何侦测法术以戒指为目标将-8;鉴别法术Identify Magic -8来找到戒指上的任何法术;法师视觉不会看到戒指,除非法师掷骰至少赢了8点(尽管他仍然可以看到其他东西) - 等等。请注意,这个法术在某些方面与预言防护Scryguard有相似的效果(p。121),但它们不一样!
持续时间:10小时。
能量花费:1到5施放。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。先决条件:魔法天赋1和侦测魔法。
道具 该法术可以永久施放在任何道具上,使其难以被感知或鉴别。施放的能量花费:100倍以上的能量花费 - 例如200,在所有尝试检测或识别时给予-4。

反射Reflect
阻碍;受到目标法术抵抗
这个法术是守护Ward的改进版本,并且像它一样工作。不同之处在于它会反射法术而不是取消它。因此,如果反射成功,法术现在攻击其原来的施法者,就好像它施放在他身上一样。如果攻击法术是一个区域法术,一个成功的反射会保护它的目标并影响施法者,就好像他在受到攻击的区域一样,但是该区域仍然会受到攻击。
能量花费:4把它施放在自己身上,6把它施放在你能看到的人身上;你无法保护你看不到的人。
先决条件:守护Ward。

预言防护墙Scrywall
区域;抵抗任何信息法术
类似预言防护Scryguard,但保护整个区域及其中的一切。时间:10小时。
基础能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:秒数等于能量花费。先决条件:守护Scryguard。
道具(a)任何容器。它和里面的每一件东西都受到了守护Scrywall法术的保护。施法能量花费:每立方英尺200(最低能量花费500)。 (b)地毯或地毯上的任何区域;保护人与物。施法能量花费:每码半径300。

大师守护False Aura
阻碍;受到法术抵抗
类似守护,但是 - 如果它有效 - 保护任何数量的受到攻击法术影响的人。
能量花费:每名受保护者1(最低能量花费4)。
先决条件:魔法天赋 2和守护。

虚假灵光False Aura
标准,区域;特殊抵抗;抵抗信息法术
用一个假魔法灵光的替代一个生物,区域或物体的。“灵光”一词只是对于生物而言的。例如,一个人可以拥有一个僵尸的灵光,一把剑似乎被跳舞武器所附魔,一个区域可能和创造火焰和胶水法术连接等情况下。进行快速对抗在虚假灵光和任何可以看到或检测灵光的法术(信息或标准)之间(例如灵光,法师视觉或分析魔法)。如果虚假灵光获胜,则另一个法术被愚弄。虚假灵光也可以抵抗某些生物可能拥有的相同感官。
不愿意的目标以iq抵抗。所选的虚假灵光施法者必须熟悉 - 法师不能将魔像的灵光放在雕像上,除非他知道魔像法术。
持续时间:10小时。
能量花费:4施放。一半来维持。在某区域施放时,基础消耗为4.
施法时间:10秒。
先决条件:隐藏魔法Conceal Magic和灵光Aura。
道具(a)任何。只影响持有人。制造能量花费:300.(b)任何物体或区域可能会被赋予持续的永久虚假灵光,100倍的施法能量花费。

魔法抵抗Magic Resistance
标准;被will+魔法天赋抵抗
每一点能量(最多5点),如果目标愿意,他的魔法抗性提高2点,如果他试图抵抗,则提升1点。当魔法施放在目标上时,这个抗性像标准的魔法抗性一样工作(p。B67)。这个目标仍然可以施放法术,但是惩罚等于MR。已经影响该目标(或已由他施放)的法术维持不变。他可以正常使用魔药和魔法道具。
持续时间:1分钟。
能量花费:1至5施放。维持相同的能量花费。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1和七个不同法术类别中的每类一个或多个法术。
道具(a)魔杖,权杖,武器或珠宝;只影响佩戴者。任何人都可以使用,但非法师能量花费却增加了一倍。创造的能量花费:300乘上它可以提供的最大魔法抗性。 (b)任何道具。道具自身的魔法抗性增加1到10;使用者的魔法抗性不受影响。制造能量花费: 200每点魔法抵抗力。不影响使用者的施法能力。

预言诱导Scryfool
标准;特殊阻力
重定向信息法术,从目标指向第二个目标,即“诱饵”。这两个目标必须在施法时在场;如果需要的话,添加距离惩罚。不愿意的目标以will抵抗。
之后,任何试图预言第一个目标的信息法术都必须赢得与预言诱导Scryfool的快速对抗以争夺正确的目标。否则,它会预言诱饵。
持续时间:10小时。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋2,感知观察Sense Observation和简单幻象Simple Illusion。
道具 魔杖,权杖或珠宝。该道具只能用于转移指向佩戴者的信息法术。创造能量消耗:300.

法术穿透Penetrating Spell
标准
此法术施展在另一个伤害法术上,赋予它一个护甲除数(第B378页)。法术依次施放,施法之间没有延迟。法术穿透是首先施放的,并且被视为“开启”的法术来确定第二个法术的有效技能。
强化穿透的法术不会对无装甲的敌人造成额外伤害。坚硬DR正常抵御这个咒语赋予的护甲除数。
持续时间:直到第二个法术失效。
能量花费:见下表。
护甲除数 能量花费
2 2
3 4
5 6
10 8
忽视DR 10
施放时间:3秒。
先决条件:延迟Delay和发现弱点Find Weakness。

法术捕获(VH)Catch Spell
阻碍;特殊
在飞弹法术投出后立即施放(不是在施放时),该法术可以让施法者抓住射向他的飞弹。一旦被抓住,法术可以被施法者持有,就像他自己施放它一样,稍后被扔出(扔向原来的施法者,也许......)。施法者不需要知道他正在捕获的法术。如果法术捕获Catch Spell成功,其施法者在接近足以抓取飞弹时会在物理上捕获它。如果法术捕获Catch Spell掷骰失败,其施法者将被该法术命中(大失败时,他受到该法术的最大伤害!)。
能量花费:3.
先决条件:魔法天赋 2,DX 12或更高,以及反射飞弹Return Missile。
道具 手套。只能由法师使用。这样的手套只能捕获一个特定的飞弹法术。将变体(例如火球/爆炸火球)作为一个单独的法术用于此目的。制造能量花费:300.能够捕获任何飞弹法术的手套将需要1,200点能量。

暂停魔法Suspend Magic
区域;受到法术抵抗
暂时使该区域内的所有其他法术无效。它对魔法道具没有影响。某些强大的法术也不受影响 - 特别是那些只能通过移除诅咒来移除的法术。每个法术分别抵抗。此法术不具有选择性;施法者可以选择他为其支付能量的界限内的区域形状不受影响(与所有区域法术一样),但不得排除受影响区域内的物体。施法者无需知道被暂停的法术。要暂停特定法术而不影响其他,请使用暂停法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:每能量消耗1秒。
先决条件:暂停法术Suspend Spell和至少八种任何类型的其他法术。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,500。

法术移位Displace Spell
标准;受到目标法术抵抗
永久改变区域法术的位置。某些强力法术不受影响 - 具体来说,只能通过移除诅咒来移除那些法术。每个区域法术必须分开移位,除了相链接的法术之外。施法者无需知道被移动的法术。
施法完成后,该区域将随移动速度等于施法者移动力。每回合,被移位的法术都会获得一个新的抵抗骰;一旦它成功抵抗,它就会停止移动,而法术移位Displace Spell也会被破坏 - 尽管它可能会被重新施放。即使被移位法术的施法者不希望(施法者自己施放的法术抵抗时-5),目标法术也总是会抵抗。
当被移位时,目标法术仍然有效(因此,施法者可以通过将其移动到预定目标上来触发链接Link)。如果维持目标法术,施法者将自动知道它正在被移动。否则,对抗Perception + 魔法天赋 - 3 - 距离不是一个因素。
持续时间:施法者停止专注或目标法术抵抗成功。
能量花费:被移动法术的1/4,不包括其他施法者因高技能而获得的奖励(向上取整)。
施放时间:5秒。
先决条件:暂停魔法Suspend Magic。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,000。

法术之盾Spell Shield
区域;抵抗穿过它施展的所有法术
以法术之盾的耐久抵抗任何法术施法(第10页)。它的表现类似预言防护墙Scrywall(上图)。例外:它根本不影响飞弹法术,包括投掷法术Thrown spells。请注意,如果攻击法术赢得对抗,它就会通过,但法术之盾不会被消灭 - 相反,其耐久减少1.当法术之盾的耐久减少到0时,该法术消散并且不能维持。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋2,预言防护Scryguard和魔法抵抗Magic Resistance。
道具(a)任何容器。它和里面的每一件东西都受到法术护盾的保护。施法能量花费:每立方英尺250(最低能量花费500)。 (b)地毯或地毯上的任何区域;保护人和事物。制造能量花费:每码半径400。

法术之墙Spell Wall
标准; 抵抗穿过它施展的所有法术
创造一道反魔法之墙。施法者在施放法师之墙时指定的墙从一侧抵抗任何法术。它得表现类似于预言防护墙Scrywall。例外:它根本不影响飞弹法术,包括投掷法术Thrown spells。
如果法术之墙无法抵抗穿过它施放的法术,法术会突破,但墙壁仍然存在,其耐久(第10页)减弱1.达到耐久0后,墙壁消失。从“安全”方向穿过墙壁的法术(通常是施法者站在的一侧!)不受任何方式的抵抗或影响。
墙壁以一码为单位进行施放,或者一次施放或者一片一片施放。当增加新的部分到一个被削弱的墙时,新的部分承担“最薄弱环节”的耐久。“修复”一个被削弱的墙的唯一方法是重新施放它。法术墙是四码高的,所以它有可能从一个足够高的高度越过它施放。通过成比例的更多能量花费可以创造更高的墙壁(双倍高度,双倍能量等等)。
持续时间:1分钟。
能量花费:每一码墙施放2。维持相同的能量花费。法术之墙也可以水平施放,作为“天花板”或“地板”;然后每个能量点将在战斗地图上覆盖两个格。
先决条件:法术之盾。
道具 法术之墙可以永久有效,花费100倍的施法能量花费。法师通常以这种方式覆盖窗户或天窗。 “永久性”法术之墙穿透时不会削弱。

五芒星Pentagram
特别;抵抗试图越过它的
产生一个魔法屏障,阻止敌对法术和魔法生物从任一方向穿过。屏障是在地板或地面上绘制的星形图形。魔法生物(恶魔,傀儡,创造物,僵尸,元素等)不能越过五角星的边界;他们也不可以通过边界施放法术或移动任何物理目标。非魔法生物(包括法师)可以自由穿过五角星形,尽管它们不能在其边界施放法术。运输法术(例如,飞行,传送)不能用于为敌对目的进入五芒星。
某些非常有敌意的生物可能被召唤在五芒星内;施法者站在外面并召唤生物到五芒星内的一个地方。只有当他确信他能控制召唤的生物时,施法者才会打开五芒星。
如果五芒星的一部分被切割或擦除,其力量将会消失,直到施法者重新接合五芒星 - 所有这一切都需要粉笔和时间(通常只需一秒)来划分线条。没有魔法可以伤害五芒星,但是物理攻击,如果是由非魔法生物进行的话- 比如走路和用鞋子擦掉线 - 可以成功。恶魔或创造物无法做到;一个普通人可以。同样,一个普通人可以把一块石头扔进一个五芒星,但是恶魔或魔像不能。
一个魔法生物可能试图强行通过五芒星。以生物的(ST + Will)/ 2和五芒星的技能之间进行对抗。如果生物胜利,它会破坏五芒星!没有一个生物每天能够超过一次地“测试”一个五芒星。
持续时间:永久,除非破裂
能量花费:每平方英尺1(最少10)。当法术施放时,仪式可以花费额外的能量来增加五芒星的有效技能。一个法师也可以使用慢速和可靠附魔方法(尽管五芒星在技术上不是一种附魔法术)来自己制造一个大五芒星。
施放时间:每平方英尺一秒。这段时间是用来划线的,不需要法术知道得多好,或者有多少能量可用。
先决条件:法术之盾。
道具 法师的行会可能会有永久的五芒星,镶嵌瓷砖或珠宝以避免意外擦除,并且以极高的技巧施放。这样的设计可以以仪式“切割”,必要时用粉笔标记。但是这些与一个标准的五芒星没有内在的区别 - 任何五芒星都是“永久的”直到被擦除或损坏。 (如果一个敌对生物突破五芒星法术,它会破坏附魔,但不会影响物理设计,如果它的主人能够幸存,它可以在以后重新被附魔。)

延缓诅咒Suspend Curse
标准;受到法术的抵抗
暂时使以下法术中的任何一种失效,包括:改变Alter(任何类型),诅咒Alter,变巨他人Enlarge Other,咒术Ensorcelment(任何类型),化肉为冰Flesh to Ice,凝视Geas(任一种类型),睡眠治疗Healing Slumber,绑定Hex,恶咒Malefice,魔法印记Mystic Mark,誓言Oath,部分石化Partial Petrification,植物形态Plant Form(任何类型),占据Possession(任何类型),变形Shapeshift(任何类型),缩小他人Shrink Other,石化术Stone to Flesh,阻止恢复Stop Healing,绝育术Strike Barren,暂停魔法天赋Suspend Magery,暂停时间Suspend Time。它也将暂停任何形式的敌对愿望术Wish造成的任何身体或精神障碍。如果由于任何原因该目标法术的技能水平未知,则以gm为准。
持续时间:10分钟。
能量花费:10.维持能量花费相同。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋1和来自至少12个不同类别的法术各一个。
暂停魔力流动(VH)Suspend Mana
区域
目标区域(暂时)变为一个无魔区域,魔力停止流动。一次大失败使施法者失去1魔法天赋2d天。在那个时间结束时,施法者应该与IQ + 魔法天赋对抗;除了大失败之外的任何掷骰都意味着失去的魔法天赋重新获得 - 大失败意味着永久损失!
持续时间:魔力恢复速度取决于周围的魔力等级。在低魔区域,受法术影响的区域每三天半径缩小一码;在标准的魔力下,每小时一码;高魔或非常高,每分钟一码!
基本能量花费:5.无法维持。
施放时间:10分钟。
先决条件:暂停魔法Suspend Magic,来自至少10个不同类别的法术每类一个。

驱散魔法Dispel Magic
区域;受到法术抵抗
如果成功,则抵消该区域内的其他法术。它对附魔没有影响,但会驱散任何暂时,持续或永久的法术(第10页),除非法术另有说明。每个法术分别抵抗。驱散魔法不具有选择性!施法者无需知道被驱散的法术。要取消特定法术而不影响其他法术,请使用上面的反制法术Counterspell。
持续时间:被驱散魔法永久消失。
基础消耗:3.
施放时间:每能量消耗1秒。
先决条件:反制法术Counterspell和至少12个其他类型的法术。

借出法术Lend Spell
标准
“借给”其他人已经施展的可维持的法术。接受者完全控制和负责被借出的法术,就好像他自己已经施放了一样;他可以在法术本身的范围内随意维持或操纵它。
接受者必须符合被借出法术的所有优势和属性要求,但不需要知道其法术先决条件。因此,需要魔法天赋 2的法术只能借给魔法天赋 2的角色,但是不需要魔法天赋的法术并没有任何特殊优势或属性要求的可以借给任何人。如果接受者具有魔法抵抗,则借出法术必须克服它。
施法者以借出法术Lend Spell和目标法术中技能较低的施放。施法者必须触摸接受者。
修正:如果接受者不知道法术的所有先决条件,施法者将-2技能。如果接收者知道所有先决条件,则该法术按照参数进行施放。如果接受者实际知道该法术,施法者将获得+2。
持续时间:永久;一旦“借出”,该法术不再属于其原始施法者。
能量花费:等于要借给的法术的维持能量花费。
持续时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 1,借出技能Lend Skill以及来自至少六类的不同法术每类一个。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。法师通过激活道具并物理地将道具传递给接受者来传递目标法术;该道具必须始终被持有魔法才能发挥作用 - 它可能不会被抛出。只要持有该道具,接受者就拥有该法术,并且可以将该法术传给另一个接受者,无论是否是法师。制造能量花费:1,000。

移除诅咒Remove Curse
标准;受到法术抵抗
抵消以下任何一种法术:改变Alter(任何类型),诅咒Alter,变巨他人Enlarge Other,咒术Ensorcelment(任何类型),化肉为冰Flesh to Ice,凝视Geas(任一种类型),睡眠治疗Healing Slumber,绑定Hex,恶咒Malefice,魔法印记Mystic Mark,誓言Oath,部分石化Partial Petrification,植物形态Plant Form(任何类型),占据Possession(任何类型),变形Shapeshift(任何类型),缩小他人Shrink Other,石化术Stone to Flesh,阻止恢复Stop Healing,绝育术Strike Barren,暂停魔法天赋Suspend Magery,暂停时间Suspend Time。它也将移除任何形式的敌对愿望术Wish造成的任何身体或精神障碍。如果由于任何原因该目标法术的技能水平未知,则以gm为准。
能量花费:20.
施放时间:1小时。
先决条件:魔法天赋2和来自15个不同类别的法术每类一个。

法力石充能(VH)Charge Powerstone
标准
以比法力石本身自充能更高的速度给法力石充电。施法者每消耗3点能量就可以为法力石恢复1点能量,但恢复的每一点都被视为对未来提前透支。因此,如果一个10点法力石在中魔区域内被这个法术充能,它在使用后10天内不会开始再充能。如果它被使用,然后再次使用此法术,则需要20天才能正常充能,依此类推。多个法力石的存在不会阻止这个法术的施放。
任何标准的失败,法力石都会出现一个新的怪癖(p.69)。一次大失败,法力石开裂并被破坏。这个法术可以安全地充能,只有遇到怪癖强加的情况时才会限制充能。试图忽略这些情况可能会导致法力石粉碎。此法术不适用于魔力石。
持续时间:直到需要时,能量仍然在法力石中。
能量花费:每3点能量充能1。
施放时间:10分钟。
先决条件:魔法天赋 3,法力石Powerstone和借助能量Lend Energy。

法术防护Spellguard(VH)
标准;抵抗企图篡改其目标法术
此法术施放在另一个法术上以防止干涉。可以从以下元法术的技能中减去两倍施放法术防护所消耗的能量(最多3点):反制法术Counterspell,法术移位Displace Spell,虚假灵光False Aura,移除灵光Remove Aura,移除诅咒Remove Curse,偷窃法术Steal Spell,延缓诅咒Suspend Curse和暂停法术Suspend Spell.。在抵抗驱散魔法Dispel Magic或暂停魔法Suspend Magic时,目标法术的施法者的有效技能增加两倍施放法术防护所消耗的能量。当它所保护的法术失效或被驱散时,法术防护Spellguard也会失效。
持续时间:10小时。
能量花费:1至3。维持相同的能量花费。高技能不会降低能量花费。
施放时间:每能量花费1秒。
先决条件:驱散魔法Dispel Magic。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。能量消耗:500.(b)可以永久性地施放在附魔道具或区域上,以防止干涉;它会阻止暂停附魔和移除附魔。施法能量花费:标准能量花费的100倍。

移除光环Remove Aura
标准;特殊阻力;抵抗信息法术
类似虚假灵光,但完全消除了目标的灵光散发。当施放在一个无生命的物体上时,这个法术将它变成一个空白的法术石板,为古老历史Ancient History,历史,看破隐秘See Secrets或者探知Seeker准备(在后一种情况下,移除灵光打破“关联” 探知技能-5)。为了解决它们,任何未来法术的施放都会被移除灵光所抵抗 - 当其他法术失败时,它试图访问的信息被成功移除。当然,无论光环被移除后物体发生什么,这些法术仍然可以自由访问。
当施放于生物或魔法物体时,移除光环只持续一天,无法维持。它会干扰诸如灵光Aura,侦测魔法Detect Magic,寻找魔法Seek Magic或法师视觉Mage Sight等法术。不愿意的目标以wil抵抗。
持续时间:永久(但参见上文)。
能量花费:5.施放时间:10秒。
先决条件:驱散魔法Dispel Magic和灵光Aura。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:250.(b)珠宝或衣服。永远起效;只影响佩戴者。创造能量消耗:750.

汲取魔力(VH)Drain Mana
区域
移除一个区域的所有魔力,使其变为永久魔力死区。法术在那里不起作用,魔法无法感知无魔区内的任何人或任何东西;魔法立刻结束,而魔法道具在它们离开该区域之前不起作用。
该法术用于创造法师,魔法生物和魔法物体可以安全地被限制或隐藏的区域。无魔区域相对于土地维持稳定,但不对物体维持稳定。因此,如果你使一个盒子内部的法力消失,当你移动盒子时,死区将停留在原来的位置,而不是随盒子一起移动。这个法术的大失败会使施法者花费一个等级的魔法天赋!
持续时间:永久。基础能量花费:10。
施放时间:1小时。先决条件:驱散魔法Dispel Magic和暂停魔力流动Suspend Mana。

回复魔力(VH)Restore Mana
区域
汲取魔力的反面;恢复魔力死区。无论之前的情况如何,该地区都等于周边地区的“平均”魔力等级。能量花费,时间和先决条件与汲取魔力相同,但不存在失去魔法天赋的风险。

偷窃法术(VH)Steal Spell
标准;受到法术抵抗
从原始施法者身上偷取已施放的可维持法术。请注意,它施放在其他法术的施法者身上,因此受距离修正限制。施法者必须确切知道他在偷什么 – 鉴别法术对此非常有用。在维持Maintain法术下运作的法术也可能被盗用;那么计算距离修正,“施法者”就是维持的法术的区域或目标。如果您没有所需的魔法天赋,优势,属性等级或劣势(见上面的借出法术条件),则无法窃取法术。握在手里的飞弹不能被盗。
修正:-3如果施法者不知道他正在偷窃的法术;如果施法者不知道其先决条件,则为-2。
持续时间:永久;一旦被盗,该法术不再属于其原始施法者。
能量花费:等于被盗法术的维持能量花费。
施放时间:每能量消耗1秒。
先决条件:借出法术和大师守护。

转播(VH)特殊
制作并传送法师之眼到远处。施法者可以通过法师之眼施放魔法,就好像他在场。飞弹无法如此做,但射流法术可以。需要触摸的法术也可行,但法师之眼必须命中目标,而防守者必须防守失败。
使用传送Teleport法术的能量花费和施法惩罚(p.147)。从转播的“另一端”测量到目标的距离。转播视为“开启”的法术,需要专注。想要进一步限制这个强大法术的GM可能会对没有语言,脚或手部动作的惩罚(第9页)。
如果转播失败1,法师之眼达到预定目标,但施法者精神震慑。如果失败超过1,法师之眼会在其他地方(GM的选择!)施放,而施法者仍然精神震慑。在所有情况下,在施法者可以得到他的方位并开始施放另一个法术之前,需要进行身体感知Body Sense-2检定;大失败,他精神震慑。
持续有这个法术的变体传言,即时间穿梭或位面穿梭法师之眼。
持续时间:5秒。
能量花费:类似瞬移施放;维持相同的能量花费。高技能不会降低能量花费。无论法术是否成功,能量都花费了。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋3,传送Teleport,法师之眼Wizard Eye,以及来自至少10个不同类别的法术每类一个。
道具 由象牙雕刻而成,镶有珠宝的眼球。只能由法师使用。在其持有人的命令下,它将自己远离;当法术失效时,它会在持有者的手中重生(除非它已被物理破坏)。创造能量花费:1,900能量,象牙雕刻1,000美元,珠宝600美元。

挂起法术(VH)Hang Spell
特殊
此法术施放在另一个法术上,以延迟其施法,直到施法者愿意为止。阻碍法术可能不会被挂起。 挂起法术在目标法术前立即施放,在施法之间没有延迟。施法者在施放时会检定挂起法术;在被激活之前,不会进行目标法术的检定。距离惩罚,法术“开启”,魔法抵抗,魔力等级变化等适用于目标法术的激活时间。
施法者必须为挂起法术支付全部的能量和时间花费,并且在施放目标法术时必须支付其能量花费。如果施法者以人体大小的物体为被挂起的法术的目标,然后在更大的目标上激活它,则无论是失去效果还是减少效果,都以GM为准。
被挂起的法术被视为“开启”(第10页);但是,它不会在激活时影响自己。因此,如果一位法师有四个挂咒,他施放其他法术-4,但是其中任何一个挂咒施放-3。一个挂起的法术需要专注来激活。
挂起法术很容易受到驱散魔法和反制法术(会被摧毁)以及暂停魔法和暂停法术(在持续期间无法激活)。他们不能被盗或借出,因为他们还没有被施放。
持续时间:1小时。
能量花费:与被挂起法术的施放能量花费相同(最少2);维持相同的能量花费。挂起的法术一旦生效就可以正常维持。
施放时间:10秒。
先决条件:延迟Delay。

维持法术(VH)Maintain Spell
特殊
此法术施放在施法者正在进行的法术之上,为其提供一定能量以维持其自身。一旦施放维持法术,该目标法术从维持法术中吸取维持能量。它不再属于它的原始施法者;它不再被视为“开启”的法术,也不会被取消等。维持法术可以在目标法术活跃时随时施放。根据独立化(第96页)或者甚至是主动化(第97页)(GM的判断),某些维持性法术可能会被“编程”。在维持法术下操作的法术的控制可以使用偷窃法术来偷取。
持续时间:直到能量池被耗尽或基底法术失效。
能量花费:等于施法者希望目标法术持续的时间所需维持能量(包括施法者高技能降低能量花费),。因此,每分钟维持1的法术可以设置为以10能量的代价维持10分钟。
如果施法者可以无限期地维持该法术无能量花费(由于高技能),则每五个完整持续时间的能量花费为1能量。因此,技能20的地震法师可以将该法术持续30分钟以6点能量。这个法术的高技能同样可以降低能量花费!
施放时间:2秒,如果需要加上“编程时间”。
先决条件:链接Link。

投掷法术Throw Spell
飞弹;特殊
此法术施放在另一个法术上,将其转化为飞弹法术。法术依次施放,施法之间没有延迟。投掷法术首先被施放,并被视为“开”的法术(第10页),并会影响到接下来施放的法术的等级。
施法者必须在施放时为投掷法术及其目标支付全部能量和时间花费;如果法术命中一个比目标法术设定的更大的目标,那么就不会有效果或效果减弱,以GM为准。
施法者在施放时检定投掷法术;在投掷时检定目标法术。投掷法术有1 / 2D  n / a,max 80,acc 1;检定 DX-4或先天攻击技能来命中。
所有法术在他们碰到什么时生效。区域法术以其碰撞点为中心。射流法术在冲击点起效,朝着它们投掷的方向发挥作用(将它们视为Wild Swings,页码B388)。大多数其他法术只是允许施法者在比通常可能的更远距离使用法术 - 例如抛出的感觉情绪Sense Emotion或小治疗Minor Healing。此法术允许通常需要触摸的法术投掷(例如Deathtouch死亡之触)。飞弹法术和阻碍法术不会被抛出。法术可能被格挡或闪避,但不会被招架。但是,任何人,包括敌人可以使用法术捕获Catch Spell抓到 !
持续时间:直到抛出。能量花费:3.一旦生效,抛出的法术可以正常维持。
先决条件:延迟Delay和法术捕获Catch Spell。
道具 任何射弹武器都可能被施放魔法,以投掷一种特定的法术,这种法术就像武器发射标准弹药一样飞行。能量消耗:目标法术能量花费2500倍。有传言说存在射弹武器可以发出任何使用者已知的法术,但没有任何关于它们的具体信息。

祝福Bless
标准
一个标准的援助和保护法术。它必须施放在另一个身上;你不能祝福你自己。在某些游戏世界中,只有圣人或“善良”的生物才能施展此法术;以GM为准。
祝福的效果如下:所有目标的掷骰都会向有利方向修正1(或更多,如果是更强大的祝福)。修正不会影响大成功和大失败。这无限持续。 。 。直到目标失败了一些掷骰(或敌人掷出好的掷骰)并且目标处于某种严重危险之中。然后,祝福奇迹般地避免或减少危险 - 并结束。由GM决定什么时候祝福具有最终效果,以及保护采取什么形式。如果箭头指向你的心脏,那么1点祝福可能会将它移动到你的手臂,而2点箭头会穿透你的帽子,而3点箭头会让它命中你身后一个敌人。
持续时间:如上。
能量花费:10为1点祝福,50为2点祝福,500为3点祝福。祝福不会被“堆积” - 更强大的祝福会驱散更弱的祝福。
施放时间:法术中每点能量1分钟。
先决条件:魔法天赋 2和来自10个不用类别的每类至少两个法术。魔法天赋 3来施放3点祝福。如果GM想的话,可能需要“神圣”或“善良”的地位。
道具 任何。祝福放在道具上而不是人身上,影响道具的佩戴者。当祝福最终避免了一些危险时,该道具失去其附魔。能量消耗:施放给人10倍的能量花费。

诅咒Curse
标准
恰好与祝福相反。所有目标的检定都进行了不利的修正,直到他获得了一些显着的成功 - GM的决定到底是什么。然后成功变成灰烬,诅咒就结束了。
能量花费:3点为1级诅咒,10点为2级诅咒,20点为3级诅咒。像祝福一样,诅咒不能被“堆积”。
施法时间:1级诅咒2秒,2级诅咒4点,3级诅咒6点。
先决条件:类似保佑,除了非常善良的和非常邪恶的角色都可以诅咒。
道具 任何。诅咒施放在道具上而不是人身上,影响道具的佩戴者。GM应该秘密地进行掷骰,另外尽其所能,以防止玩家意识到他们遇到了被诅咒的道具!当诅咒传递其最后的“刺杀”时,附魔消失。能量消耗:施放给人10倍的能量花费。

暂停魔法天赋(VH)Suspend Magery
标准;will+魔法天赋抵抗
暂时取消目标的魔法天赋。施法者在整个施法过程中必须接触目标。目标保留他对法术的知识,但不能施放 - 除非他处于高魔区域,当然,在这种情况下,他只是失去奖励。即使在高魔区域,目标也不能施放需要任何等级魔法天赋的法术。暂停魔法天赋只能通过移除诅咒来移除。
这个法术的大失败使施法者失去1级魔法天赋2d天。在那个时候结束时,施法者应该与IQ + 魔法天赋对抗;除了大失败之外的任何掷骰都意味着失去的魔法天赋重新获得 - 大失败意味着永久损失!
持续时间:1小时。
能量花费:12施放。维持相同的能量花费。但是,每当法术被维持时,目标都会抵抗。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋 2和来自至少10个不同类别的每类两个法术。
道具 服装或珠宝(枷锁是最喜欢的)。永远起效;只影响佩戴者。能量花费:2,200。

汲取魔法天赋(VH)永久
标准;受will+魔法天赋所抵抗
永久性地消除目标的一个等级的魔法天赋优势。施法者在整个施法过程中必须接触目标。目标保留他对法术的知识(虽然技能水平较低),但不能施放需要更高等级魔法天赋的魔法。这个法术的大失败会使施法者付出1级魔法天赋和智商!
持续时间:永久。
能量花费:30。
施放时间:10分钟。
先决条件:魔法天赋 3和暂停魔法天赋Suspend Magery。
道具 有不断传闻存在恶意道具将魔法天赋从受害者身上榨干,但没有任何具体的信息。

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #22 于: 2018-03-30, 周五 23:59:38 »
链接法术
LINKING SPELLS

这三个法术是相关的。延迟是一种标准法术,用于法术的快速耦合,而链接,是区域法术对于长期连接更加有用。反应是施放在另一个法术上的一个特殊法术,将其转换为一次性阻碍法术 - 见第12-13页,了解阻碍法术的标准。
对于这些法术中的任何一种,“链接法术”都是“延迟”,“链接”或“反应”。 “关联法术”是由链接法术控制的另一个法术。相关法术必须由施放链接法术的同一个人施放,并且必须在施放链接法术后一分钟内施放。
如果有解释法术检测特定事件的能力或特定法术是否可能被链接的相关问题,以GM为准。有意限制任何这些法术的GM可能只允许一小部分法术被链接,或者排除某些法术。任何带有链接法术的道具都可以被法师之眼看到,但不会通过法师的智商+魔法天赋检定发现。只有分析魔法可以说明被链接法术的性质。

延迟Delay
标准
此法术施放在另一个法术上,以延迟它的激活,直到但关联法术依附的存在发生某种事情 - 也就是说,关联法术施放的道具或区域。这种触发事件可能与施法者所期望的一样简单或复杂;如果复杂,应该写入。触发事件必须是可由延迟地点的普通人合理确认的事物;以gm为准。如果延迟是由更隐秘的事件触发的,则可以在延迟上施放适当的法术,如法师之眼。该延迟也可能由另一个法术的激活触发,例如警戒区域Watchdog或其他关联法术。延迟只能激活一个其他法术。
法术依次施放,法术之间没有延迟。延迟必须先被施放,并且在确定关联法术的技能等级时被视为“开启”的法术 - 参见p10.关联法术和延迟的全部能量花费必须在施放时支付。如果施法者指定一个法术影响人类大小的目标,而更大的受害者(需要更多能量 - 请参阅第11页)实际上触发了延迟,则根据法术,其无效果或效果减弱,以GM对准。
延迟可以分为两种方式:激活特定目标上的关联法术,或作为陷阱来激活关联法术攻击符合任何符合触发条件的目标。在后一种情况下,延迟和关联法术都施放在“陷阱道具”上,并且在法术被触发时从陷阱道具开始计算距离。魔法抗性惩罚也适用于触发时的关联法术。
施法者在第一次施放时会检定延迟技能;直到触发事件发生时才会进行关联法术的检定。如果在延迟施放时关联法术的目标不在场,则关联法术(但不适用于链接)因为无法触摸或看到目标有额外的-5惩罚, - 请参阅p 11.例如,可怕的“死亡之触的门把手”会“攻击”第一个接触它的人,将会以-5的惩罚激活。
当延迟被触发时,相关法术开始激活,下一回合生效。因此,延迟不能用作阻碍法术。它可以用作陷阱;受害者可能会受到惊吓。一个毫无戒心的受害者必须在关联法术完全激活之前进行iq检定来做出反应 - 战斗反射给这个角色+6。
当进行其他施法,延迟和关联法术都被视为“开启”状态;如果添加了一个信息法术,它也是开启状态。虽然延迟或其信息法术可能需要,但不需要维持关联法术。一旦延迟被触发,它就消失,不再处于开启状态。只要关联法术处于激活状态,它就会继续视为开启。它可以正常维持。延迟也可以设置为当触发事件发生时“关闭”正在进行的法术,。在这种情况下,关联法术只在施法者维持时才持续,但延迟本身不需要维持。
阻碍和飞弹法术不能被延迟 - 所有其他法术都可以。音爆Thunderclap之类的“瞬发”法术将会在激活时发生一次;之后法术就会消失。一个持续的法术如声音将在激活时开始,然后运行直至失效。
持续时间:2小时。
施放时间:10秒。
能量花费:3施放。 3维持。
先决条件:魔法天赋3和任意15个法术。

链接Link
区域
延期激活一个或多个在其效果区域施放的关联法术,直到链接存在时发生某种事情。这个触发事件可能与施法者所期望的一样简单或复杂,并且像Delay(上图)一样受到处理。链接也可以通过激活链接后区域上的法术来触发,例如警戒区域Watchdog,延迟或其他链接。施法者支付能量花费,并在施放时为链接法术和所有关联法术进行技能检定。关联法术无法受到高技能的奖励。如果关联法术的目标在施放时不存在,则因为施放无法触摸或看到目标的链接法术(但不适用于链接),会额外获得-5点惩罚 - 请参阅p11.
链接法术区域的大小在施法时决定。任何关联法术都可能在链接区域内的任何地方起效;例如,如果将一码半径的创造火焰Create Fire和一码半径的胶水Glue法术连接到一个20码半径的链接以捕捉入侵者,则进入链接区域的第一名入侵者将发现自己处于燃烧的胶水区域,但随后的入侵者将是安全的(无论从任何方向)。关联法术的大小必须在施法时设置。如果目标比估计目标大,这个法术效果减弱或者没有效果,具体取决于法术。GM做最终决定。
只有链接区域内的目标受到影响,除非该法术会造成不会被绑定到该区域的效果 - 例如召唤恶魔!但是,触发事件可能发生在该区域之外。
施放关联法术的时间是在最初设置时花费的。链接被触发时没有延迟 - 所有关联的法术立即被激活。
出于任何目的,关联法术都不算作“开启”状态。每三个链接法术就算为一个开启的法术,四舍五入。法师无法通过看来检测链接。然而,法师视觉或侦测魔法会揭示链接。如果法师知道隐藏魔法,链接可能会变得更难以发现。只需将“隐藏魔法”能量花费加入“链接”法术的基本能量花费即可实现此效果。法师必须知道隐藏魔法才能使用此选项。
如果关联法术的目标在链接时不在场,并且具有魔法抗性,请参阅原始掷骰以确定结果。如果未记录关联法术的原始掷骰,则仅为此目的重新掷骰。
阻碍和飞弹法术不能连接 - 其他法术可以。音爆之类的“瞬发”法术在激活时会发生一次;那之后法术就会消失。持续法术类似声音会在触发时开始,然后运作直至失效。
可以使用单个链接在进入区域时激活法术,并在离开该区域时停用法术。这可能会持续到关联法术失效。一个例子,法师可以在持续光亮术上施放链接。如果他给法术(168小时)持续时间掷出7天,他可以让链接在进入房间时开启灯光,并在他离开时关闭灯光。当使用168小时的光亮时,两个法术都会到期。对于瞬发法术,链接在激活其他法术后消失。
不需要对链接进行维持,包括链接本身,关联法术或对链接施放使链接了解何时触发的任何信息法术。
链接也可以反向设置,以在触发事件发生时停止一个或多个法术。在这种情况下,关联法术只会在施法者维持时才会持续,但链接本身不需要维持。链接也可以用于限制附魔(见第68-69页)。
持续时间:直到触发,并且其关联法术到期。

基本能量花费:8;关联法术不能维持。
施放时间:4小时 - 无论链接学到多好,施放时间都不会减少。
先决条件:延迟Delay。

道具
该法术可以永久施放在任何附魔道具上,以确定它在何种情况下起作用。限制法术将被用于确定可以使用该道具的使用者的类别,但是可以使用链接来例如使其仅在夜间才起作用。施放的能量消耗:200.告诉它何时触发的任何信息法术(例如,侦测魔法)必须在道具上施放为单独的附魔。例如,一把剑可能与一个光明法术和一个感知生命法术链接在一起,以便在兽人面前发光。
反向链接可以永久施放在任何附魔道具上,在特定情况下停用。这通常用于防止魔法道具落入坏人之手。能量消耗:200.

反应Reflex
特殊
此法术施放在另一个法术上。它将该法术转换为一次性阻碍法术,然后消失。与延迟或链接不同,反应法术由施法者的意愿触发,而不是由外部事件触发。这意味着,如果施法者看到有人向他射击,反弹飞弹Reverse Missiles可能会被反应以激活,它不会因为背后的一箭触发。它被视为主动防御,类似于招架或阻挡,用于所有实际目的(除了撤退不增加3)。施放反应法术会中断施法者正在专注的任何法术,并像其他阻碍法术一样处理 - 见第12-13页。
当反应施法时,关联法术必须在反应之后立即施法,由同一施法者施放。每次反应施法只会对一个法术起作用 - 无法将多个法术作为一个法术施放。 反应的技能掷骰在施放时进行,但该关联法术的掷骰在被施放为阻碍法术时进行。 反应的能量花费在施放反应时支付,但关联法术的能量在被施放前不会支付,无论是作为主动防御还是其他方式。施放关联法术的时间需在反应施放后立即进行,但掷骰和能量花费将在稍后处理。
为了其他施法目的,关联法术被视为“开启”状态的一个法术 - 参见p 10.关联法术在自身施放时不会被视为“开”。因此,如果一个法师有四个反应关联法术,他施放的任何其他法术都是-4,但是当他施放一个反应关联法术时,其他三个反应关联法术以-3施放。
关联法术只能施放一次。然后它消失,不再被视为开启状态的法术。效果是立竿见影的,持续时间是瞬间的,而不是原始法术列出的持续时间。这意味着它是奢侈的,甚至施放某些法术是无用的!例如,一个原力穹顶Force Dome会阻止一次物理攻击,然后消失 - 一种浪费但有效的防御!创造动物会出现,然后在它可以采取任何行动之前消失。 (然而,在短暂存在期间它可能会阻止飞弹,GM可能会规定这样的动物它的大小必须与其被屏蔽的目标几乎相同)。这个瞬发结果规则的例外是具有永久效果的法术,如大治疗 - 它们的效果确实是永久性的。
任何人都可以携带任何数量的反应。但是,任何一回合中只能施放一个法术。请记住,如果反应关联法术被用作主动防御,则除非选择全力防御,否则不能使用其他主动防御来对付该攻击。请参阅页码。 pB366。反应关联法术可能会作为一种标准动作放出 - 它不必用来防守。无论通常需要施放什么时间,它都需要施放一秒。如果反应关联法术的目标远离反应本身依附的人物或物体,则在施放反应法术时使用所有距离和魔法抵抗的标准修正值。请注意,法师可能会对其他人施放反应。施法者(不是目标)可以随时使用长距离修正来激活它。如果关联法术施放给反射依附的人以外的目标上,则该目标到反应依附者的标准距离修正将被添加到施法者的远距离修正中。
例如:费利克斯将安抚野兽作为反应法术添加给鲁道夫。然后菲利克斯激活一个法师之眼,在他狩猎时密切关注鲁道夫。鲁道夫遇见了一头脾气暴躁的野猪,费利克斯通过法师之眼进行观察。鲁道夫不能激活这个法术。幸运的是,他不必!当鲁道夫尝试驯兽检定以平息公猪时,费利克斯激活安抚野兽。鲁道夫已经走了两英里左右,所以费利克斯有-3长距离修正。公猪距离鲁道夫3码远,所以费利克斯还额外有鲁道夫与公猪之间-3的距离修正。因为有法师之眼,他需要-1。因此,菲利克斯以-7施放安抚野兽,并为法术付出能量。幸运的是,他的技能21级,所以他施放出了最大的效果。公猪确实平静下来,而鲁道夫在费利克斯休息时继续前进。 反应的安抚野兽法术不再存在。如果鲁道夫与另一只动物相遇,他只能自己应对,尽管费利克斯仍然可以用他的法师之眼观察任何动作。
阻碍法术和飞弹法术不能反应;其他法术可以。
持续时间:1小时。施放时间:10秒。
能量花费:等同于施放目标法术的能量花费 - 最小值1。维持能量花费相同。请注意,反应的技能不会影响施放它的能量花费。
先决条件:延迟Delay和守护Ward。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 22:48:02 由 MReimu »

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #23 于: 2018-03-31, 周六 00:00:01 »
精神控制法术
MIND CONTROL SPELLS

敏锐(感知)Keen
标准
这个法术实际上是几种不同的法术,类似(动物)控制或提升(属性)。最常见的变体是敏锐视觉Keen Vision,敏锐听觉Keen Hearing和敏锐味觉和嗅觉Keen Taste and Smell,但变体可用于类似探测Detect,扫描式感官Scanning Sense或振动感应Vibration Sense等非标准感知方法。
敏锐(Sense)给对应类型的Sense检定+1点加值每点能量。
敏锐听觉也是一个声音法术。
持续时间:30分钟。
能量花费:1点加值1能量(最多5)。维持一半的数量(舍入)。
道具 服装或首饰。制造能量花费:每+1,150点。

迟钝(感知)
标准; HT抵抗
敏锐(感知)的反面,这个法术减少了目标的对应感知检定。
持续时间:30分钟。
能量花费:1至3。一半维持。受到影响的感觉每个能量点降低2。
道具(a)服装或首饰。佩戴者的感知降低。制造能量花费: 50每-1。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:500.

机敏(VH)
标准
增加目标所有的感知检定。
持续时间:10分钟。
能量花费:每+1,2点能量(最多+5)。一半维持。
先决条件:敏锐(感知)Keen的任何两种变体。
道具 服装或首饰。制造能量花费:每+1,300点能量。

迟钝术(VH)
标准;被HT抵抗
减少目标所有的感知检定。
持续时间:10分钟。
能量花费:2到10。一半要维持。对于法术中的每两点能量,感知减少1。
先决条件:任何两种迟钝Dull(Sense)变体。
道具 服装或首饰。佩戴者的感知降低。制造能量花费:每-1,200点能量。

恐惧Fear
区域;受will抵抗
目标感到害怕。施法者在潜在的战斗情况和其他威胁有效的情况下获得+3反应加值,但在忠诚检定和恐吓NPC事与愿违的情况下遭受-3惩罚。
持续时间:10分钟,除非由勇气Bravery反制。
基本能量花费:1。无法维持。
先决条件:感知情绪Sense Emotion或移情Empathy优势。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具导致佩戴者感到恐惧。制造能量花费:200。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:300.

恐慌
区域;被will所抵抗
受影响区域内的人在法术持续时间内远离施法者由于无意识的恐惧。如果受到攻击,无法逃跑的目标可以转而采取全力防御行动。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:恐惧Fear。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:500。

惊骇Terror
区域;被will抵抗
任何在该地区未能抵抗的人都必须立即以-3进行恐惧检定。
基础能量花费:4.
先决条件:恐惧。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:600.

勇气Bravery
区域;被Will-1抵抗
让目标无所畏惧。此法术下的任何人都必须进行iq检定以避免出现勇气,应该谨慎行事。持续时间:1小时,除非被恐惧Fear反制。
基本能量花费:2。无法维持。
先决条件:恐惧Fear。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具在其佩戴者上维持一个勇气的法术。制造能量花费:500.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:500.

后视Rear Vision
标准
目标可以看到自己周围,就好像他拥有360˚视觉优势(p。B34)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:机敏Alertness。
道具 武器,衣服或珠宝。制造能量花费:1,000。

狂暴Berserker
标准;被will所抵抗
使目标类似狂战士而战(见Berserk劣势,第B124页)。如果已知敌人在视野中(甚至听到),他们将首先受到攻击。
持续时间:10分钟或更少,如果战斗结束,并且目标从狂暴的愤怒中退出,按照pB124。
施放时间:4秒。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:勇气Bravery。
道具(a)权杖或魔杖;只能由法师使用。该道具必须包括熊或熊的象征物。能量消耗:750.(b)熊皮披风,无需消耗能量就可以将法术施放在佩戴者身上(可以使用标准的抵抗)。它当作DB 2,DR 2和20 HP的重型斗篷。如果披风失去了所有的HP,那么附魔就会被摧毁。制造能量花费:500.

愚蠢Foolishness
标准; 被will所抵抗
目标的iq和iq技能(包括法术)每能量-1。GM也可能要求iq掷骰来记忆复杂的事情,在这个法术的影响下。
持续时间:1分钟。
能量花费:1至5。维持一半(整理)。
先决条件:IQ 12或更高。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具会降低佩戴者的智商。创造能量能量花费:智商降低的每一点都为100。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:800.

恍惚Daze
标准;被HT抵抗
目标看起来和行动正常,但没有注意到他周围发生了什么,或者稍后回想起。当小偷走过时,一个恍惚的警卫静静地站立着!任何伤害或成功抵抗都会导致目标恢复到完全戒备状态。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:愚蠢Foolishness。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具会造成恍惚法术的效果。制造能量花费:400(b)权杖或魔杖。 只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:1,000。

精神震慑
标准;被will抵抗
这个目标在精神上被震慑,直到他能够进行iq检定恢复。
能量花费:2.
先决条件:恍惚Daze或晕眩Stun。
道具(a)任何道具。永远起效;在道具被移除之前,佩戴者会被精神震慑。制造能量花费:500.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:1,100。

迷失Disorient
区域;will抵抗
在该地区失去他们的方位。他们不会立即感到迷失,但只要有必要记住他们已经走过的路径,或记住他们与地标相关的位置,他们就会一片空白。那些有绝对方向感的抵抗+5。
持续时间:目标可以按照通常的方式重新获得方位(导航检定,回溯,比较笔记等)。
施放时间:10秒。
基本能量花费:1.不能维持。
先决条件:愚蠢Foolishness。
道具权杖或魔杖。只能由法师使用。创造能量消耗:200.

加密
标准
在任何文章或其他视觉信息媒介上施放时,此法术使其无法被除施法者之外的任何人读取。任何人都可以看到这些文字,但他们会相信这是一种神秘,复杂或外来的东西。如果GM允许的话,其他依赖于感官的媒体(包括任何可能被非人类)使用的基于味道或气味的“写作”,以及现代设置中的盲文)都可以加密。
持续时间:1周。能量花费:1,最多1000个单词的明文; 2,最多10,000个单词的明文; 3,最多100,000个字的明文;每增加100,000个单词+1。因此,一堆6种GURPS第四版书每本书大约175,000字,将花费12个能量来加密。
先决条件:恍惚Daze。
道具(a)任何文字都可以被永久加密,消耗施放法术所需能量花费的100倍。 (b)权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:100。

迷人
标准或阻碍;被will所抵抗
只要施法者维持目光接触和专注,使目标(一个智慧生物)保持不动,并且不知道时间的流逝。黑暗打破眼神接触!如果目标正在进入近战范围,则可以被视为阻碍法术。如果施法者的法术技能15级或更高等级,他可以缓慢移动(移动1),同时维持眼神接触;他每离开目标一码都允许另一个抵抗检定来打破法术。这个法术也被任何攻击(物理或魔法)所打破。
持续时间:无限期。
能量花费:4.
先决条件:恍惚Daze。
道具镜子,绘画或小雕像。永远起效。制造能量花费:1,000。该道具在某些地方用作守护者(当受害者因饥饿,脱水或疲惫而昏迷时,该法术被打破)。

遗忘Forgetfulness
标准;被will或技能抵抗
使目标暂时忘记一个事实,技能或法术。健忘有效时,技能或法术不能使用。如果(例如)一个被遗忘的法术是其他法术的先决条件,其他法术仍然可以使用,技能为-2。
持续时间:1小时。
能量花费:3施放。 3维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋1和愚蠢Foolishness。
道具任何道具。永远起效;该道具会导致佩戴者忘记创造该道具时指定的一件事情。佩戴者会在道具被移走一小时后再次记住。制造能量花费:500.

睡眠Sleep
标准;被HT抵抗
目标入睡。如果站立,他会跌倒 - 但这并不能唤醒他。他可以被打击,巨响等唤醒,但会被精神震慑(见B420眩晕效果)。唤醒Awaken法术(第90页)会立即唤醒他。如果没有醒来,他会睡8个小时左右并标准醒来。
能量花费:4.
施放时间:3秒。
先决条件:恍惚Daze。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具使佩戴者睡觉,直到它被移除。当道具被创造时,施法者可以指定其效果是渐变还是立即。制造能量花费:600(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:1,200。

智慧Wisdom
标准
暂时提升目标的iq。这会提高他的技能,但不会提升法术!目标的iq不能高于施法者的iq。
持续时间:1分钟。
能量花费:IQ增加的每一点(最多5)为4。维持相同的能量花费。
先决条件:至少六个其他精神控制法术。
道具(a)任何道具。永远起效;当穿着道具时,穿着者的iq会上升!这是一个非常罕见和珍贵的道具。制造能量花费:每增加1,2000点能量(最多5)。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:2,000。

提升(属性)Boost
标准或阻碍
如身体控制法术下的列表,p37.

削弱意志Weaken Will
标准;will抵抗
临时减少目标的意志。
持续时间:1分钟。
能量花费:will降低1消耗2能量(最大will降低5点)。一半维持。
先决条件:魔法天赋1和愚蠢Foolishness。
道具(a)任何道具。永远起效;佩戴者的will被削弱了。制造能量花费:每-1,100能量。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:700.

强化意志Strengthen Will
标准
临时增加目标的意志。
持续时间:1分钟。
能量花费:每1点will1点(最大增加5点)。一半要维持。
先决条件:魔法天赋 1和至少六个精神控制法术。
道具(a)任何道具。永远起效佩戴者可以获得最高5的意志。这是一个罕见的道具。制造能量花费:每+1,1,000点能量(最多5点)。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:1,500。

记忆Memorize
标准
如知识法术下所列,p105.

忠诚Loyalty
标准;will抵抗
让目标忠于施法者。目标遵循施法者直接下达的命令;在没有直接下达命令的情况下,他会按照自己理解的施法者的最大利益行事。如果施法者攻击目标,该法术立即被打破。如果被告知要做某件非常危险的事情或违反他的标准行为规范(GM的决定),他会得到一个iq检定来打破这个法术。
持续时间:1小时。
能量花费:2施放。 2维持。如果目标不知道施法者,则加倍此能量花费;如果目标是施法者的敌人,则3倍。
施放时间:2秒。
先决条件:勇气Bravery和其他两个精神控制法术。
道具(a)任何道具。永远起效;佩戴者会忠于道具的原始创造者(当制造者死亡时,道具失去力量)。制造能量花费:500.使这个佩戴者忠于某个特定第三人的道具能量花费增加一倍。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:2,000。

命令Command
阻碍;will抵抗
给目标一个立即的命令 - 一个词和一个手势,或者最多两个单词 - 目标必须遵守。如果目标无法立即执行命令或在下一回合执行命令,该法术无效。例如:“放下它!” - 目标放弃他所持有的东西。 “看!” - 目标看向施法者指示的方向。 “等等!” - 目标在下一回合中采用等待行动。
能量花费:2.
先决条件:魔法天赋2和遗忘Forgetfulness。
道具魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:500.

醉酒Drunkenness
标准;will抵抗
让受害者暂时醉酒:他大声欢呼,协调不佳。iq和DX都减少了投入法术的能量。如果受害者是pc,他应该被告知他感到醉了,并鼓励他们扮演角色!当这个法术结束时,它立即恢复(没有宿醉)。
持续时间:1分钟。
能量花费:IQ和DX每-1,1能量(最多5)。一半来维持。
施放时间:2秒。
先决条件:愚蠢Foolishness和笨拙Clumsiness。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具会造成Drunkenness法术的效果。制造能量花费:每减少1,200点能量。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:800.

疯狂Madness
标准;被Will-2抵抗
目标被驱使暂时疯狂;这应该进行角色扮演。施法者选择他想要施加的疯狂的严重程度,并且GM决定怎样的疯狂在这种程度下适合这种情况(掷骰子是做出这一决定的完全可接受的方式)。一旦大成功,施法者可能会选择要造成的疯狂。除非另有说明,否则每个疯狂都与同名的劣势相同。一些疯狂等同于需要自我控制的缺陷。对于魔法疯狂这个目标总是自动失败自我控制检定。
轻度:轻度错误认知Delusion [-5],轻度记忆闪回Flashbacks [-5],烦人幻听Phantom Voices [-5],恐惧症Phobia [-5]。
中等:兽性Bestial [-10],困惑不已Confused,重大错误认知Delusion [-10],严重记忆闪回Flashbacks [-10],疑神疑鬼Paranoia [-10],扰人幻听Phantom Voices [-10]。
严重:狂暴Berserk,兽性Bestial [-15],慢性抑郁症Chronic Depression,严重错误认知Delusion [-15],幻觉Hallucinations(如幻化失能症状,B429),恶意幻听Phantom Voices [-15]。
极端:紧张症Catatonia(类似Daze失能条件(p。B428),但受术者在法术结束前不能恢复),残疾记忆闪回Flashbacks [-20]。
持续时间:1分钟。
能量花费:轻微的疯狂2; 3适中; 4为严重; 6为极度。一半要维持。
施放时间:2秒。
先决条件:遗忘Forgetfulness或醉酒Drunkenness。道具(a)任何道具。永远起效;该道具会导致疯狂魔法的效果。当该道具被创造时,施法者可以指定其效果是渐变还是立即,以及(如果需要)特定类型的疯狂。制造能量花费:500.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:1,000。

情绪控制Emotion Control
区域;will抵抗
给目标灌注施法者选择的任何一种情绪。除非GM认为有必要,否则没有“游戏系统”影响,但目标应该扮演角色!一些样例情绪:爱,恨,欲望,愤怒,贪婪,嫉妒,饥饿,恐惧,悲伤,欢乐,和平,动荡,抑郁,爱国主义,无聊。
持续时间:1小时。基本能量花费:2。不能维持;法术必须重新施放。
先决条件:忠诚Loyalty或精神震慑Mental Stun。
道具(a)任何道具。永远起效;佩戴者受到创造时道具中灌输的情感的影响。制造能量花费:300.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。创造的能量能量花费:1000只能灌输一种情绪的道具,或2,200灌输任何想要的情绪的道具。

群体恍惚Mass Daze
区域;被HT抵抗
类似恍惚,但可以在一个区域施放。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。 1维持。最小半径2码。
施放时间:每个能量点花费1秒。
先决条件:恍惚Daze和iq13或更高。

丧失意识(VH)Mindlessness
标准;被will抵抗
将目标的iq降至1,使他变为喋喋不休的白痴。目标不能施放或维持法术,使用技能,谈话或由GM决定的其他行动。目标可以步行,笑,哭,流口水,用手吃东西,对热和冷等作出反应。他注意力很短,只注意颜色,漂亮的东西,移动以及其他一些宝宝会好奇的事。如果目标是pc,玩家应该扮演这个角色。
持续时间:1分钟。
能量花费:8施放。 4维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋2和遗忘Forgetfulness。
道具 任何道具。该道具使佩戴者丧失意识。制造能量花费:800.

谎言术Compel Lie
标准;被will抵抗
目标变得无法说出真相:他不能做任何他认为是真实的陈述,而且实际上被强迫说谎,尽管他可能(如果他意识到自己在法术下)选择维持沉默。 谎言术Compel Lie和真言术Compel Truth互相抵抗。找出哪个法术已经胜出需要灵光!
这也是交流和情感的法术。
持续时间:5分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:情绪控制Emotion Control。
道具金属环饰或重项链;佩戴者无法说出真相。制造能量花费:600.

诱惑Lure
区域;被will抵抗
每一个在这个法术的效果范围内的人都感到不得不靠近受影响地区的中心。gm应该秘密进行生物的抵抗检定,然后告诉不幸的受害者,他“感到对箱子有好奇”或某种微妙的暗示。一旦受害者到达中心,他就不会受到该法术的影响,直到他离开受影响的区域(如果他回来了,他将再次受到该法术的“攻击”)。诱惑和避开Avoid是相对的法术,因此彼此反制。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1施放。维持相同的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:情绪控制Emotion Control。
道具一个区域可能会被永久附魔,花费标准能量的100倍。

群体睡眠
区域;被HT抵抗
类似睡眠,但可以施放在一个区域。
基本能量花费:3.最小半径2码。
施放时间:每个能量点花费1秒。
先决条件:睡眠Sleep和iq13或更高。

平静睡眠Peaceful Sleep
标准;特殊抵抗
目标得到一个不受干扰的夜间睡眠。该法术治疗失眠,允许在嘈杂的破坏性环境中入睡,并防止恶梦和梦魇Nightmare的法术。在hp和FP的恢复方面,这一时间段的自然回复加倍。施法者可以用一个词唤醒目标。否则,除受到伤害或唤醒法术之外,不能唤醒目标。这个法术只适用于一个愿意的目标;否则,抵抗是自动成功。
持续时间:8小时。
能量花费:4.施放时间:30秒。
先决条件:睡眠Sleep和沉默Silence。
道具(a)给予施放此法术力量的魔杖或权杖。制造能量花费:900(b)任何道具。如果佩戴者愿意睡觉,该道具会让他按照法术睡觉;他在八小时内苏醒,或者如果道具被移除。制造能量花费:800。

疾病Sickness
标准;被HT抵抗
使目标感到不舒服和恶心(头晕,呕吐等)。如果有必要的话,他可以跑(他的标准移动的一半),但除了维持现有的法术并给出非常简单的回答之外别无其他。当法术消失时,疾病立即消失。
这也是一个身体控制法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 3维持。
施放时间:4秒。
先决条件:醉酒Drunkenness或瘟疫Pestilence。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具会造成疾病法术的效果。制造能量花费:300.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:1,500。

意志锁Will Lock
区域;受到(ST + Will)/ 2抵抗
创造一个环形区域,困住该区域在创造时陷入其中的任何人。这个障碍纯粹是心理上的,是根据被困人员的意志而工作的。因此,目标必须意识到他们被困住了 - 如果他们没有,意志锁对他们没有影响。
每个被困在里面的人每天都有一次逃跑的机会; (ST + Will)/ 2和意志锁的耐久(第10页)之间进行标准对抗。每一个逃跑的人都会削弱耐久1.当达到耐久0或者在其发生大失败时,锁消失。逃脱的大成功不会打破意志锁。如果一个外部团体将这些圈子去除,这个法术也会被打破。
被困的生物可以自由地施放法术或投掷飞弹穿过边界。一个有趣的逃生方法是被打倒在昏迷状态下,然后身体被移出区域!
持续时间:一天。
基础能量花费:3施放。不能维持;必须重新施放。
施放时间:等于三倍施法者逆时针圈出区域的时间(逆时针)。
先决条件:情绪控制Emotion Control。

誓言Oath
标准;特殊抵抗
类似于大师指使,但只适用于愿意的目标。虽然施法者施放法术,但目标必须说出誓言。
目标可能会故意尝试每天不超过一次地打破他的誓言(对抗will)。法术抵抗这种尝试;如果目标克服了阻力,他就设法打破这一次誓言。目标的大成功或法术的大失败打破了法术。该法术只能通过移除诅咒破坏。
未知的企图,例如当目标被欺骗破坏他的誓言时,不会受到法术抵抗。
持续时间:永久。
能量花费:4
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋 1和情绪控制Emotion Control。
道具 首饰。永远起效;只影响佩戴者。制造能量花费:550.

永久遗忘Forgetfulness(VH)
标准;被will或技能抵抗
类似遗忘,但永久。该目标还忘记了他曾经知道那件事或他被施法了。另一个使用此法术的法师可以通过重新施放此法术并获得与初始永久遗忘法术的法术快速对抗来恢复被遗忘的事物。
持续时间:永久。
能量花费:15.
施放时间:1小时。
先决条件:魔法天赋2,遗忘Forgetfulness,IQ13或更高。
道具 任何道具。类似遗忘,但如果它被穿戴了一整天,除了移除诅咒或对立的永久遗忘法术之外,事情会被永久忘记。制造能量花费:1,000。

回忆Recall
标准
如知识法术下所列,p106.

不眠Vigil(VH)标准
跳过夜间睡眠,没有不良影响。每个连续的夜晚对同一个目标施放的技能都累积-3。
持续时间:1晚。
能量花费:8.不能维持,但可能会重新施放。
先决条件:魔法天赋 2,睡眠Sleep和借助能量。以GM的选择,“神圣”地位可能就足够了。道具 头饰或首饰。只能由法师或(GM的选择)“神圣”生物使用。制造能量花费:1,000。谣言存在“永远起效”的版本。

减轻疯狂Relieve Madness
标准;被疯狂和永久疯狂所抵抗
正如治疗法术下列出的那样,p 92。

魅惑Charm
标准;will抵抗
目标成为施法者忠诚的奴隶,直到法术到期,遵循任何命令,无论其危险程度如何。没有精神连接- 他必须以口头或书面形式向目标下达命令。但是,该目标将无需命令即会保护施法者。在所有其他方面,该目标将在精神上正常行动和警觉。他将无法解释(并且不愿意讨论甚至想到)他对施法者的忠诚。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1,忠诚Loyalty和其他七种精神控制法术。
道具(a)任何道具。永远起效;佩戴者会忠于道具的原始创造者(当该人死亡时,道具失去力量)。制造能量花费:1,000。使佩戴者忠于某个特定第三人的道具的能量花费加倍。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量花费:3,000。

销魂(VH)Ecstasy
标准;被will抵抗
这个目标感到无能为力的快感;他可以在这段时间内不采取任何行动,甚至不会逃脱受伤害!高/低疼痛阈值无关紧要。反复受到法术可能会危害目标。如果任何角色在10天内成为销魂的目标三次,那么他必须在第三次之后进行一次will+2掷骰,并且在随后的每次之后进行,直到五天过去没有接触该法术。如果这些掷骰中的任何一个失败了,目标就会获得一个成瘾(参见B122),并且会恳求施法者(或者其他已知拥有法术的人)获得更多!戒断销魂法术遵循心理依赖的标准规则(见药物戒断,第B440页)。
持续时间:10秒。
能量花费:6施放。不能维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 2和情绪控制Emotion Control。
道具(a)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须触摸目标。制造能量花费:800(b)头饰。永远起效。佩戴者不得自愿移除该道具,并且在15分钟内发生成瘾。制造能量花费:1,300。

迷惑Enthrall
特殊;受will抵抗
施法者讲述一个令人陶醉的故事。任何在听觉范围内,知道施法者讲话的语言和付出注意力的人都会受到法术影响,will抵抗。一小时过去,但受害者只认为过了一分钟。任何抵抗成功的人都会发现将施法者和受害者处于麻痹,尽管经过长时间的检查会发现他们的行动非常缓慢。任何受到攻击或摇动的目标都会免于法术(在后一种情况下,受害者每秒获得一次额外的抵抗)。
这个法术永远不会高于施法者的公共演讲Public Speaking技能,或者表演Performance如果故事是表演出来的。
持续时长:1小时(真实)。
能量花费:3施放。 3维持。
先决条件:遗忘Forgetfulness,恍惚Daze和缓慢Slow。
道具权杖,喜剧演员的面具或乐器。制造能量花费:500.

永久疯狂(VH)Permanent Madness
标准;被will-2抵抗
类似疯狂,但永久。
持续时间:永久。
能量花费:20.
施放时间:10分钟。
先决条件:魔法天赋2,疯狂Madness和IQ13或更高。

梦境传达Dream Sending
标准;被will所抵抗
正如“交流与情感法术”中所列,p 45.

梦境投射Dream Projection
标准
如交流与情感法术下所列。p 46.

虚假记忆False Memory
标准;will抵抗
在目标的脑海中插入单一的简单的虚假记忆。这个法术通常用于避免支付账单,并且在许多领域被认为是高度非法的。
如果植入的记忆与真实的记忆相冲突,那么目标的大脑通常会适应新的记忆,这让他略微困惑,但却让人信服。如果发生极端的直接冲突 - “你记得自己杀死公爵”(当目标看到施法者杀了公爵!) - 目标应该在他的抵抗检定上获得加值;上面的例子对于一个忠诚的目标来说是+5,但对于想杀死公爵的人来说可能只有+1。
持续时间:变量(见下文)。当法术结束时,受术者获得第二个抵抗检定,法术持续时间每有一天-1。如果这一次失败了,目标会无限期地相信虚假记忆,但很可能在某个不可预知的时间回忆起事实,可能是因为一次冲击。
能量花费:一个小时3,或一整天8。如果施放一小时,维持能量花费为每小时3,如果施放一天,则维持能量花费为每天4。
施放时间:5秒。
先决条件:遗忘Forgetfulness和其他六种精神控制法术。
道具 任何道具。永远起效;该道具使得佩戴者记住在创造道具时指定的一个虚假记忆。在道具被移除一小时后佩戴者会忘记这段记忆。制造能量花费:500。

避开Avoid
区域
使目标区域对施法者以外的所有生物都不具吸引力。凝视将被避开,接近的人会感到一种强烈的不安,一种渴望去别的地方。该法术抵抗试图看它或接近它(法术技能与搜索者的will对抗)。如果受害者能够以微妙的方式行事(例如,你只是坐在前面而不是在里面......),受害者就不会意识到这种排斥。这是一个微妙的法术,GM应该秘密检定,看看它是否有效。如果是成功,不应该告诉受害者“你不能看那个壁橱”,而只是“你什么都看不到”。这个法术让他们认为他们检查了壁橱,或者让每个搜索者都认为另一个人已经检查过它。 。 。等等。如果一个施法者同时使用隐藏Hide和避开,那么gm不应该检定隐藏的结果,除非搜索者穿透避开法术并查看施法者的方向。
持续时间:1小时。
基础能量花费:3施放。 3维持。
施放时间:1分钟。
先决条件:隐藏Hide,恐惧Fear和遗忘Forgetfulness。
道具 一个区域可以永久“避开”,能量花费为标准的100倍。

梦魇Nightmare
标准;被will抵抗
当施放在一个睡觉的目标上时,这个法术产生施法者选择的恶梦。对目标的害怕和恐惧的了解使得技能有+2。该目标获得了IQ-4检定,认识到恶梦是由敌对魔法造成的。如果该法术成功,则目标在夜间睡眠中得不到休息,而是失去2个FP。驱散魔法Dispel Magic将在起效时停止梦魇,防止FP丢失。这个法术也被平静睡眠法术抵消。
如果法术在第二天晚上重新施放,则效果是累积的。如果由于此法术该目标的FP降至零,他将陷入昏迷状态,每天失去1d HP直到他死亡,除非施放驱散魔法。
持续时间:1小时。
能量花费:6.施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋2,死亡视觉Death Vision,恐惧Fear和睡眠Sleep。
道具(a)给予施放此法术力量的魔杖或权杖。制造能量花费:800(b)任何道具。如果道具每天穿8小时以上,即使在晚上拿掉,它也会造成法术噩梦!制造能量花费:500.

幻觉Hallucination
标准;will抵抗
目标的感知被混淆了。他完全相信一件不存在的东西(反之亦然);他可以看到它,听到它,感受它,等等。这在某些方面类似于幻象illusion,但它完全存在于目标的头脑中。
幻觉必须涉及单个“事物”的存在或缺失:目标知道或曾经知道的一个人,一群狂欢者,一对目标手腕上的一对枷锁,一个狮子。 。 。如果它可以被描述为一个单一的实体(没有神奇的抽象),那么它应该可行。像往常一样,GM的判断是最终的。
幻觉不需要专注:目标不知不觉地提供所有“现实主义”所必需的东西。通过专注,施法者可以“引导”幻觉 - 将词语放心不在焉者的口中,让狂欢者朝某个方向前进,或者开始唱一首特定的歌曲等。
不可能的或明显虚假的幻觉(例如,死亡很久的叔叔)被抵抗的奖励高达+5。
抽象时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:疯狂Madness和暗示Suggestion。
道具(a)任何道具。永远起效;该道具会造成幻觉效果。当道具被创造时,施法者必须指定幻觉的性质。制造能量花费:1,000。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:1,200。

次级指使(VH)Lesser Geas
标准;will抵抗
给目标一个命令,目标必须遵守。这必须是一个执行某个特定事情的命令。在GM看来,这一定是合理可能的。 “摧毁这个大陆上的每一棵树”都不是合法的(至少在低科技世界)。在完成或移除geas之前(只有移除诅咒才会这样做),该目标必须将其作为第一优先级。
持续时间:永久直到完成。
能量花费:12.
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋 2和至少10个精神控制法术,包括命令Command。
道具 任何道具。永远起效;该道具会在佩戴者身上放置一件次级指使(在创作时指定)。佩戴者不得自愿移除道具;如果它被移除,指使将会持续一个月,除非被移除诅咒Remove Curse移除。制造能量花费:2,000。

暗示Suggestion
标准;will抵抗
在该目标的脑海中灌输一个暗示。这一定是一个简单的想法;除非目标的语言不能涵盖这个想法,否则语言不是障碍。如果这个暗示违背了目标的人身安全,那么它的抵抗力是+5;如果违背了他的信仰,信念或知识,它抵抗+3。目标将尝试完成该暗示或以其他方式行事,就好像该主意是他自己的一样。
抽象时间:10分钟。
能量花费:4施放。 3维持。
施放时间:10秒。
先决条件:情绪控制Emotion Control和遗忘Forgetfulness。
道具 任意。永远起效;该道具会导致佩戴者有一个想法,在目标创造时指定。该暗示在道具被移除一小时后消失。创造能量花费:400能量。 (b)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。创造能量花费:500点能量。

群体暗示Mass Suggestion
区域;被will抵抗
类似暗示,但会影响一个区域及其中的所有人,赋予一个暗示。
抽象时间:10分钟。
基础能量花费:4施放。 2维持(最小半径是2码)。
施放时间:每点能量1秒。
先决条件:暗示Suggestion。
道具乐器。使用者必须熟练掌握它(使用法术和音乐技能较低的)。制造能量花费:1500。

油嘴滑舌Glib Tongue
标准;被will所抵抗
施法者可以神秘地使任何他所说的是目标想要听到的东西。不管施法者说什么,即使是胡言乱语,都会获得真诚的赞同。然而,施法者无法知道目标认为他在说什么...... GMs可能会在反应上+3,这取决于PC角色如何巧妙地扮演这一点。
抽象时间:5分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:暗示Suggestion。
道具 魔杖,权杖或珠宝。
制造能量花费:650.

奴役(VH)Enslave
标准;被will抵抗
类似魅惑,但永久。目标将遵循施法者的命令,直到法术结束或被移除。在任何时候,施法者都可以专注,他可以与目标形成精神连接,透过目标的眼睛,通过他的耳朵听到并发出命令。
能量花费:30.
先决条件:魅惑和心灵感应Telepathy。

大师幻觉术(VH)Great Hallucination
标准;被will所抵抗
类似幻觉,但目标所处的整个环境都可能被伪造。他可能会看到自己被困在悬崖边,拥挤的城市街道,湖中等等。唯一的限制是施法者的想象力和GM的判断力。
对于目标新环境发生的任何重大变化,需要按照幻觉让施法者进行专注。如果施法者戏剧性地改变了目标的感知,则可能根据GMs选择给予目标新的抵抗检定。
例如:目标被“放置”在熔岩湖上的巨大石柱上。通过专注,施法者可能会导致立柱开始下沉或在目标脚下弯曲,或使飞翔的怪物出现。然而,如果施法者突然决定将熔岩变成一片绿色的草地,那么目标会得到一个新的抵抗检定。
这个法术可以用于积极的效果;如果目标需要在一千英尺深的裂缝中走过独木桥,那么如果是在浅滩上,他可能会发现它更容易。 。 。
抽象时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
施放时间:4秒。
先决条件:魔法天赋2和幻觉Hallucination。
道具(a)任何道具。永远起效;只影响佩戴者。当道具被创造时,施法者必须指定幻觉的性质。制造能量花费:2,500。 (b)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:900.

大师指使(VH)Great Geas
标准;will抵抗
给目标一个持续的命令,例如“永远不要触摸武器”或者“杀死所有兽人”。大师指使不一定是合理可能的;它可以占据目标的余生,除非被移除。只有移除诅咒才会否定指使。一个大失败使得施法者损失1IQ。
持续时间:永久。
能量花费:30。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋 3和至少15种精神控制法术,包括次级指使。
道具 任何道具。永远起效;该道具在佩戴者身上放置了一个大师指使(在创作时指定)。佩戴者不得自愿移除道具;如果它被移除,指使将会持续一年,除非被移除诅咒Remove Curse移除。制造能量花费:4,000。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 22:51:35 由 MReimu »

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #24 于: 2018-03-31, 周六 23:24:25 »
移动法术
MOVEMENT SPELLS

加速术Haste
标准
使目标的移动力和躲闪最多提高3点。
持续时间:1分钟。
能量花费:2每移动和躲闪+1。一半维持。
施放时间:2秒。
道具 鞋子或首饰。只影响佩戴者。创造的能量花费:250每+1。
 
意念之手Apportation
标准;被will抵抗
移动物体而不触碰它们。这个法术以移动力1悬浮移动它的目标 - 并不足以造成伤害。活着的目标得到will的抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:随着物体的重量而变化。维持能量花费是相同的。
体重 能量花费
低于1磅 1
高达10磅2
高达50磅3
高达200磅4
每增加100磅+4
先决条件:魔法天赋1.
道具权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须触摸或指向目标。制造能量花费:900.

胶水Glue
区域
使表面非常粘稠,任何人踩到表面上,就像是受到缚足Rooted Feet法术一样(第36页)。如果受害者成功抵抗,他可以自由行动,直到他从原来的位置移动一码以上为止,此时如果他仍然在胶水区域,他会再次粘住。
持续时间:10分钟。
基础能量花费:3施放。维持相同的能量花费。
先决条件:加速Haste。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:900能源。 (b)一个区域可以被永久地涂上胶水,100倍的标准施法能量花费。

油腻Grease
区域
使表面非常光滑。任何踩在受影响区域地面上的人都必须每移动1码掷DX-2。如果他失败了,他会跌倒。要站立需要另一个DX-2检定(但坐或跪并不需要)。所有近战,近身攻击和主动防御都-3;其他身体技能,包括射弹和抛出武器,都因为糟糕的地面-2。这个法术也可以施放在垂直表面上,使攀登变得不可能。Gm需要使用他对中间倾斜表面的判断。
不像冰面Ice Slick,虽然其效果几乎相同,但通过标准手段无法观察到油腻的地面。另外,冰爪靴对于油腻表面无效。油腻和胶水互相抵抗。
持续时间:10分钟。
基础能量花费:3施放。维持相同的能量花费。
先决条件:加速。
道具(a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:700.(b)一个区域可以永久变得油腻,100倍的标准施法能量花费。

阻碍术Hinder
标准;被HT抵抗
如身体控制法术下列出,p。36.

偏转飞弹Deflect Missile
阻碍
偏转一个要击中目标的飞弹- 包括任何飞弹法术。战斗时视作招架。如果施法者不是目标,则应用距离修正与标准法术相同。偏离的攻击可能仍然会击中目标后的人。
这也是一个保护和警戒的法术。
能量花费:1.
先决条件:意念之手Apportation。

快速稳定Hold Fast
阻碍
此法术抵消任何来源的击退。
能量花费:每码击退花费1。
先决条件:意念之手Apportation。
道具 鞋类或珠宝。该道具必须带有牛或橡树的图画。永远起效。制造能量花费:300。

增加负担Increase Burden
标准;特殊抵抗
增加物体的重量;目标的携带者(如果是这种情况)使用Will抵抗。有助于减慢骑士的速度,或防止风吹走东西。
持续时间:10分钟。
能量花费:每25磅原始重量(或分数)1,重量变为两倍,两倍花费,重量变3倍,再乘两倍花费,变为4倍重量。一半维持。
施放时间:3秒。
先决条件:意念之手Apportation。

跳跃Jump
标准
提高目标的跳跃能力,仅为跳跃目的增加基本移动力。
持续时间:1分钟。能量花费:1至3。无法维持。目标基础移动力增加等于投入该法术的能量的两倍。
先决条件:意念之手Apportation。
道具 权杖,珠宝或鞋类。该道具必须带有蚱蜢,兔子或鹿的图案。创造的能量消耗:每点跳跃奖励250点能量(最多6点)。

悬浮Levitation
标准;被ST或Will抵抗
目标必须是生物。目标在空中飘浮,随着施法者的意愿而移动。移动悬浮物需要专注,除非施法者自己是目标。如果让物体在半空中保持悬浮不需要专注。悬浮物的最大移动力为3,水平或垂直。施法者自己是目标正常使用基于DX的技能;其他目标-3。
持续时间:1分钟。
能量花费:每80磅(最少2)花费1。一半(向上取整)维持。
施放时间:2秒。
先决条件:意念之手Apportation。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。制造能量花费:800.

减轻负担Lighten Burden
标准
减少目标携带的任何物体的重量。
持续时间:10分钟。
能量花费:3减少25%; 5减少50%。一半(向上取整)维持。
施放时间:3秒。
先决条件:意念之手Apportation。

道具 减轻装备重量的背包。制造能量花费:300减少25%; 600减少50%。

锁匠Locksmith
标准
允许精细操作小部件 - 例如锁的内部。如果他有可用的工具,增加目标的开锁技能5,就好像可以不用触摸就操作锁,。让一个没有工具的法师试图用他的开锁技能打开一把锁。为机修Mechanic和其他“第三只手”是有用的技能提供类似的奖励。
持续时间:1分钟。 (一般一分钟允许一次尝试开锁。)一旦打开,锁维持打开直到关闭。
能量花费:2施放。 2维持。
先决条件:意念之手Apportation。
道具 金钥匙,或钥匙形状的金色护身符。其内在价值必须至少为300美元。制造能量花费:1,000。

远行Long March
标准; 以ST抵抗
将目标的长距离旅行效率减半(p。B351)。它不会影响战斗移动速度或基本速度。
持续时间:1天。
能量花费:3施放。不能维持。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋 1和笨拙Clumsiness或衰弱Debility。
道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:400(b)鞋类。该道具必须带有蜗牛的图案。永远起效;只影响佩戴者。制造能量花费:300.

鬼击Poltergeist
飞弹;被HT抵抗
向施法者选定的目标投掷该道具。效果就好像一个ST 15的男人投掷了物体(参见投掷,第B355页)。当它碰到什么东西时,会造成钝击伤害。需要DX-4或投掷技能掷骰才能击中,目标可以闪避或格挡的。请注意,只有被投掷的物体 - 不是攻击目标 - 才能抵抗!
1/2D 20,max 60,acc 1.计算距离以施法者或被投掷物离目标的距离中较远的距离为准。
能量花费: 1能量最高10磅(1d伤害); 2点可达25磅(1d + 1点伤害)。
先决条件:意念之手Apportation。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须指向被投掷物,然后指向目标。制造能量花费:1,000。

短途旅行Quick March
标准
使目标的长距离旅行速度加倍。在一天的旅行结束时,目标失去10个FP并且必须睡觉。此法术对战斗或基本速度没有影响。
持续时间:1天的旅行。
能量花费:4.不能维持。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋1和加速Haste。
道具   鞋类或珠宝。只影响佩戴者。制造能量花费:400.

缓落术Slow Fall
标准
将下落目标的速度减慢至每秒1码。着落时不会受到伤害(尖刺等仍然会造成一半伤害)。这个法术可以在目标下落之前施放。如果目标已经下落,他/它会在施法后的第二秒内下降10英尺(假设标准重力为1G)。
持续时间:1分钟。能量花费:每50磅1。一半维持。
先决条件:意念之手Apportation。
道具   服装或首饰。制造能量花费:1,000。

蛛行术Wallwalker
标准
在墙壁或天花板上漫步,仿佛它们是平地。目标必须至少维持一只手或脚与表面接触;否则,该法术被打破。由于怪异的角度,对于目标和他的敌人来说,战斗-2。
持续时间:1分钟。
能量花费:每50磅2。一半维持。
先决条件:意念之手Apportation。
道具 珠宝或鞋子。该道具必须带有蜘蛛,苍蝇或蜥蜴的图案。只影响佩戴者。创造能量花费:1,000能量。

物体起舞Dancing Object
标准
激活单个目标来完成重复性工作。它可以完成ST15人可以完成的任务:一个水桶可以将水从溪流运送到桶中,扫帚可以一次又一次地清扫建筑物,弩可以自己上弦等等。该物体的动作不能被改变或对事件作出反应......它只是无意识地完成了它的工作。巧妙地使用链接Link可以使目标有效地回应情况,但这需要仔细考虑。
持续时间:1小时。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋 2和意念之手Apportation。
道具 这个法术可以在任何物体上永久化。能量花费:400能量,500美元的魔法材料。当附魔进行时,物体必须每天“进行”其程序一次。

远距打击Distant Blow
标准
攻击远处的一个目标。施法者选择一种近战武器,在该法术持续时间内,该道具攻击目标可以拥有无限触及。武器必须是一个可以进行打击的武器 - 铜指虎可行,但是一个绞绳不是!只要目标位于施法者视线范围内,施法者的武器就可以击中他。目标正常进行防御(躲闪,招架,格挡),就好像施法者的一个无形的兄弟正在攻击他。施法者自己的身体(用于拳头,咬伤和踢)可以作为此法术的一个武器。如果目标进入武器的真正范围内,则适用标准规则。武器实际上并没有从施法者的手上伸展或飞离;这一击的力量是魔法效果。对施法者的攻击添加标准的远程攻击修正(p。B548)。请注意,武器(例如火焰武器)或施法者(例如近战法术)的魔法效果无法通过此法术使用!
持续时间:5秒。
能量花费:3.维持能量花费相同。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 2和意念之手Apportation。
道具 权杖或其他武器。制造能量花费:每磅武器1,000能量(最低1磅)。
 
开锁大师Lockmaster
标准;被魔法锁抵抗
神奇地打开锁。一个魔法锁Magelock法术获得一个抵抗开锁大师的掷骰。适用于开锁技能的开锁难度的任何修正也会影响此法术。
持续时间:一旦打开,锁将维持打开状态直至关闭。
能量花费:3.不能维持。
施放时间:10秒。
先决条件:魔法天赋 2和意念之手Apportation或锁匠Locksmith。
道具 铂金钥匙或钥匙形状的白金护身符。其内在价值必须至少为800美元。制造能量花费:2,000。

操控Manipulate
标准
允许操作比锁匠法术允许的道具更大的道具。可以解开绳索,转动门把手,打磨刀锋,推动手推车等等。施法者不需要碰触目标。任何复杂到需要DX惩罚的活动都会对此法术造成相同的惩罚。
持续时间:1分钟。 (这可以解开普通结。)
能量花费:被操作物每10磅4施放,3维持。
施放时间:3秒。
先决条件:锁匠Locksmith。
道具 魔杖,权杖或手套。制造能量花费:600.

缓慢Slow
标准;被HT抵抗
大幅减缓目标;实际上,在法术持续时间内,目标具有等级1的粘滞时流Decreased Time Rate。
持续时间:10秒。
能量花费:5施放。 4维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1,加速Haste和阻碍Hinder。
道具 (a)权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量花费:1,000。 (b)鞋类或珠宝。永远起效。能量花费创造:500.

解开Undo
标准;特殊阻力
解开任何类型的通常可以通过手工拆卸的结和连接件(但不能被锁住)。一个大成功甚至会将锁子甲拆解中!可以用来抢劫耳环,项链等。将拆解弓,解开衬衫,解开围腰,解开皮带。 。 。
能量花费:3对于1个结,1码以内的跟多目标加一能量; 6将解开一码半径内的一切结,但该地区的一个人会以他的will抵抗。
较重的道具可能会按比例增加花费。例如,如果一个法师被锁住,他可能想解开链条,将其弯曲打开。GM规定,它需要ST 20(两倍的标准力量)用手拉开链条。因此,解开该链条的能量花费是标准的两倍,或6.
先决条件:锁匠Locksmith。
道具 (a)魔杖,权杖或手套。只影响佩戴者;该道具必须接触目标。能量消耗:400.(b)赋予免疫解开的护身符。制造能量花费:40.

飞翔之刀Winged Knife
飞弹
神奇的扔出任何武器。在确定法术是否成功时,武器是用于计算距离惩罚的“目标”。 1/2D 20,max40,acc 1。如果命中,它会造成ST15的一个人投掷所造成的伤害。该ST的基本穿刺伤害为1d + 1;基本的挥砍伤害是2d + 1。
能量花费:每磅1。通常不会投掷的武器双倍能量花费(例如阔剑)。
先决条件:Poltergeist鬼击。
道具 任何武器。在持有者的指挥下,武器将从他的手中或从其鞘中跃出,飞向目标。这被认为是一次攻击行动,用DX等同于道具的强度power。创造的能量能量花费:每磅武器300 - 最低能量花费为300.

飞行(VH)Flight
标准
以移动力10,在你自己的控制下飞行,没有翅膀。飞行速度会因为负重降低。一个飞行角色可以移动并正常战斗,并且如果高于他的敌人则具有战斗优势(p。B402)。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 3维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋 2和悬浮Levitation。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;只影响佩戴者。制造能量花费:2,500。

蹑手蹑脚Light Tread
标准
在任何表面(必须能够承受其重量)上行走而不留下任何痕迹,这使得追踪不能。如果地表上存在植被,则该物体的一些痕迹将保留,使得追踪-8。这个法术也可以防止目标触发压板陷阱等。
持续时间:10分钟。
能量花费:4施放。 1维持。如果施法者也知道隐藏路径Hide Path,施放和维持的1点额外能量将确保即使植被也不会存在任何目标通过的痕迹。
先决条件:意念之手Apportation和土地塑形Shape Earth。
道具 鞋类;该道具必须带有母鹿的图案。只影响佩戴者。能量花费创造:400.

滑行Slide
标准;被will抵抗
如同滑雪一样滑下斜坡。该目标使用滑雪Skiing技能,一般情况默认值,如果没有类似滑雪杆引导自己有-2惩罚。这个法术在所有类型的表面(沙子,草地,石头......)上都能很好地工作,但是目标仍然必须避免任何障碍!
一个好的斜坡,目标可以持续获得等于目标的滑雪技能的移动力并且相对安全地持续下去。高峰移动,在极好的条件下,等于他的两倍滑雪技能。在平面上,这个法术毫无作用;该目标不断受到影响,就好像他刚刚进入了油腻地区一样!
时间:1分钟。
能量花费:2.维持能量花费相同。
先决条件:意念之手Apportation和润滑。
道具 珠宝或鞋类。该道具必须带有水獭图案。只影响佩戴者。制造能量花费:350。

飞毯(VH)
标准
将地毯(或任何其他可合理站立在上面或里面 - 大锅,椅子,毛巾,扫帚等的物体)转换为飞行器。它受第一个登上它的人指挥。如果在施放法术时已经有多个生物存在,则进行快速will对抗以查看谁能控制;施法者(如果搭乘)获得+5加值。如果控制着离开飞毯,请在剩余的乘客之间再次进行一次will对抗,以查看谁能得到控制。
飞毯的最大移动等同于施法者的有效技能,并且可以在不需要技能掷骰的情况下进行1 G及速度(p。B466)。使用飞行驾驶(反重力)技能(p。B214)来控制飞毯。
一般来说,骑乘者不会从飞毯上掉下来,除非他故意跳下或被障碍物(如树枝)或攻击击倒;飞毯通过魔法和灵巧的操纵相结合,让乘客安全地在上面。飞毯不会突然转弯,折叠或弯曲;这个法术专门提供了一个稳定,平坦的平台(这使得飞越狭窄的空隙相当困难)。任何进行剧烈活动(如战斗)的骑手都必须每回合进行一次DX检定以避免掉落(GM可能会根据情况修正检定)。在所有其他方面,将任何在飞毯上作战的人视为在地面上(忽略关于飞行战斗的特殊规定,见第B548页)。来自移动地毯的角色射箭只能获得acc加值;瞄准没有进一步的奖励。当然,使用飞行扫帚或椅子作战的人会受到坐姿的惩罚(p。B547)。
慷慨的GM可能会规定,在施法者取消法术后,飞毯会在空中停留2d + 2秒,随着时间的推移会越来越抖动。有时可以允许一个安全的颠簸的着陆。
持续时间:10分钟。
能量花费:每平方英尺表面花费1。每平方英尺将携带约25磅(或更少,由脆弱材料制成)。一半维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和空中行走Walk on Air或飞行Flight。
道具 地毯可以被永久施法200倍的施法能量花费。

鹰航(VH)Hawk Flight
标准非常快速的飞行法术。该目标有40(80英里/小时)的移动力在没有负重情况下;负重按规则减少移动。目标可以正常移动并战斗,并且如果高于敌人则具有战斗优势(第B402页)。
持续时间:1分钟。
能量花费:8施放。 4维持。
施放时间:3秒。
先决条件:飞行。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;只影响佩戴者。制造能量花费:3,000。

法师之手Wizard Hand
标准
如知识法术列表中所列,p 104.

灵体(VH)Ethereal Body
标准
目标变得虚幻,可以穿过固体物体和生物,就好像它们不在那里一样。他的衣服变得虚幻,但装备不行。他不能挥舞武器或移动东西,也不需要呼吸,吃东西或喝酒。他在很多方面都变成了幽灵。他可以被看到,虽然他有一个半透明的外观,并且如果他说话可以听到。
物理攻击和大多数魔法都不能影响它。然而,交流和情感或精神控制的任何法术对目标都有正常影响,并且抵抗-2!同样,影响心灵或灵魂的死灵法术也会产生效果,并抵抗-2。
目标可以使用魔法,但-5技能;虚幻位面似乎是一个低魔区域。如上所述,除了法术之外,虚灵可以相互渗透,并且不会互相伤害。
持续时间:10秒。
能量花费:8施放。 4维持。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋3和空气之躯或六种移动法术。
道具 (a)权杖,魔杖,珠宝或斗篷;只影响佩戴者。一个严重的缺陷是,除了斗篷之外,该道具一旦施展法术脱落!制造能量花费:3,000(斗篷8,000)。 (b)当任何虚灵在50码范围内时,发光和振动的宝石。创造能量花费:价值500美元的宝石和100能量。

大师加速(VH)Great Haste
标准
将目标大幅加速。实际上,在法术持续时间内,目标拥有一个等级异变时流(p。B38)。
持续时间:10秒。
能量花费:5.不能维持;必须重新施放。在法术结束时,目标也会失去5 FP(除非施法者是目标)。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1,IQ12或更高,以及急速。
道具 鞋子或首饰;只影响佩戴者。制造能量花费:2000。该道具每10秒的效果花费佩戴者5FP。

拉扯Pull
标准
当在一个点上施放时,这会形成一个“引力”区域。物体(包括生物)以移动力1被向中心拉扯,随着靠近它力量增加。生物每秒钟都可以通过ST快速对抗来“抗拒”。 中央的拉力的ST值相当于法术能量花费的两倍,每码距离减少1。该法术对重量超过ST 20倍的物体没有任何影响。请注意,为了在普通地板上拖曳人(体重150磅),该法术必须具有至少8的ST。此法术只能施放在空间中的某个点上或在地面上,而不是在物体或生物上。通常在中心形成一小堆松散物体,灰尘,枯叶,小昆虫等。
持续时间:1分钟。
能量花费:每2 ST“拉力” 1。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和至少四种移动法术,包括悬浮Levitation。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:250.(b)一个地区可以永久附魔,100倍的施法能量花费。

排斥Repel
标准
像拉扯一样,除了排斥物体而不是吸引它们。
持续时间:1分钟。
能量花费:在中心点每2 ST值“斥力”1。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和至少四种移动法术,包括悬浮Levitation。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:250.(b)一个地区可以永久排斥,100倍的施法能量花费。

游泳Swim
标准
以标准移动力在水中移动(负重规则适用)。目标完全控制自己的运动,并且可以在没有对水下战斗进行惩罚的情况下采取行动并进行战斗。此法术不能提供目标的呼吸需求!但是,除非他实际上完全被拖拽在水下,否则该目标会自动成功所有游泳检定,无论疲劳或负重如何。
这也是一个水系法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
施放时间:3秒。
先决条件:水塑形Shape Water和悬浮Levitation。
道具 权杖,魔杖,珠宝或斗篷。该道具必须带有光滑鱼的图案。只影响佩戴者。创造能量花费:1,000能量。

传送(VH)Teleport
特殊
立即将施法者移动到另一个位置。然而,目标点越远,需要的能量越多,技能惩罚越大,如下:
通常,你只能传送到你正在看的地方或你熟悉的地方。惩罚:-2你只从他人的思想或记忆中了解过目的地,或通过电视“看到”的地方; -2一个月内你没有见过的地方(除非自己的家!);而对于只是粗略看到的地方为-1到-3。
这个法术也很危险。如果你的失败度为1,则你受到1d伤害并抵达你的目标,身体晕眩(HT检定恢复)。如果你失败1以上,你不会受到身体伤害 - 但你会去别的地方。位置取决于GM!这个法术的大失败可以让GM把施法者传送到喜欢的任何地方- 让它变得有趣! - 并且造成身体伤害,只要它不会彻底杀死施法者。
即使是成功的瞬移也可能令人困惑。施法者必须检定他的稳定身形Body Sense技能(p。B181),才能在同一的回合中行动。失败的掷骰意味迷失方向 - 在这个回合中除了防守之外不会有任何动作。大失败意味着他摔倒了,身体晕眩了。传送者到达时的站位与他开始的位置相同。他可能会面向不同的方向,但这会使他更有可能在到达时迷失方向:-2更改面向,-5更改为垂直或水平,或反之亦然!
你身上的任何东西,直最高“重”负担,都伴随着你。你也可以通过握手与你一起带走一个人,如果增加的体重没有超过你的“重”负重。失败的掷骰,他们会遭受同样的效果。
这也是一个门法术。
距离    能量花费  技能惩罚
10码内      3    0
11-20码      4    -1
20-100码   5    -2
101-500码   6    -3
501码至1.99英里7    -4
2至9.99英里   8    -5
10到99.99英里   9    -6
100到999.99英里10    -7
再*10距离         +1 -1
先决条件:IQ13或更高,至少有10个来自不同类别的法术或鹰航Hawk Flight。
道具 权杖或魔杖;只能由法师使用。制造能量花费:3,000。一个只能将使用者带到一个预定位置的道具需要花费2000创造;施法者必须非常熟悉那个地方。

传送他人(VH)Teleport Other
标准;受到will+1的抵抗
除了施法者不是目标以及目标可以是任何物或任何人以外,与传送术一样。物体的一部分不能被传送走;固体物体也不能被传送到另一个固体物体内。分离两个连接的物体获得GM设置的惩罚;从瓶子中取出塞子可能是-1,而从其框架上传送走锁着的门可能是-5。珠宝或衣服或者被他人紧紧抓住的物体-5,并且持有人可能会尝试抵抗。
这也是一个门法术。
能量花费:能量花费和技能惩罚与传送Teleport一样,具有以下乘数:
重量 乘数
小于10磅   *1/2
10-49磅   *1
50-99磅   *2
100-200磅*3
每100磅  额外倍数加一倍。
失败的后果是相似的,但无生命的物体不太可能遭受物理伤害。如果一个智慧目标抵抗,施法者除了消耗能量之外不会受到任何不良影响。
先决条件:魔法天赋 3和传送Teleport。
道具   权杖或魔杖;只能由法师使用。使用者必须首先将其指向目标,然后指向期望的目的地;这需要一秒,不能急躁。制造能量花费:3,000。

闪烁Blink
阻碍
通过瞬间传送并进入附近的开阔地点躲避攻击。如果有人站在那里,一个地方是不开阔的;为了这个法术的目的,任何较小的障碍物都是“开阔的”。
施法者可以以任何方向闪现到3码范围内的任何一个地方。施法者的面向维持不变。施法者必须对抗他的稳定身形技能才能在下一回合中行动(p。B181)。如果3码内没有空位,这个法术就会失败。
出于战斗目的,“闪烁”被视为自动成功的闪避如果法术成功施放。这个法术的大失败被视为传送Teleport大失败,但施法者很少偏离超过一英里。
这也是一个门法术。
能量花费:2.
先决条件:传送Teleport。
道具 服装或首饰。能量花费创造:800.

闪烁他人(VH)Blink Other
阻碍
类似闪烁,但可用于其他人。
这也是一个门法术。
能量花费:2.
先决条件:闪烁Blink。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:1,600。

信标Beacon
区域
如门法术下所列,p83.

传送追迹Trace Teleport
信息;受到法术抵抗
如门法术下所列,p 84.

快速旅行(VH)Rapid Journey
特殊如门法术下列出,p82.

传送偏移(VH)Divert Teleport
阻碍;受到法术抵抗
如门法术下所列,p84.

空气涡流Air Vortex
区域;被HT抵抗
如气系法术中所列,p 26.

自由Freedom
标准
为目标使用技能或属性维持或恢复行动自由给予奖励。典型例子包括:DX或ST对抗,以避免陷入困境,挣脱或逃避;使用逃脱Escape或开锁Lockpicking;跳跃或攀登限制墙壁;弯曲栏杆或压力门;抵抗胶水Glue,悬浮Levitation或麻痹Paralysis法术等等。
该法术对伪装Camouflage,易容Disguise或潜行Stealth;精神控制法术;闪避飞弹;使用开锁,爬山或跳跃进入某个地方,等等无效。GM的判断是最终的。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2能量每+1(最大奖励+5)。维持相同的能量花费。
先决条件:每个身体控制,移动,保护和警戒类别至少有三个法术。
道具 珠宝或衣服。永远起效。穿着者变得非常难以抓住,锁住,或身陷监狱。 。 。稀有道具!制造能量花费500每+1。

云上行走Cloud-Walking
标准
在云上行走(包括雾),就像云是坚实地面。如果目标因任何原因而掉落(例如受伤),则该法术被破坏!如果法术立即重新施放,目标将只落下1秒(约5码);如果他仍然处于云中,他将不得不“挖出”他的出路,这将需要大约5秒钟的时间。如果他已经穿过云层,太糟糕了!
这也是天气的法术。
持续时间:1小时。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:空中行走Walk on Air和水上行走Walk on Water。
道具 权杖,魔杖,首饰或鞋子。珠宝和鞋子只会影响其佩戴者。创造能量花费:500.

云跃(vh)Cloud-Vaulting
标准
通过少量动作移动远距离。目标飞向天空,然后像蹦床一样利用云朵反弹到目的地。 云跃只能在露天施放。每次施放此法术时,该技能的移动距离可达100英里,杂技等级每高于DX 1点多100英里。如果天空中根本没有云(在沙漠中频繁出现),则目标不能移动超过100英里。风暴同样会阻碍目标的路径。每100英里需要一次杂技表演,惩罚等于目标的负重。如果失败,目标会落下3d*3码(pB431),并沿着预定路径落在随机位置 – 缓落术Slow Fall会使受术者免受伤害,但是云跃仍然被打破。
这是令人目眩的法术;一旦抵达目的地(或未通过杂技),目标将会身体晕眩,除非他通过每100英里-1的稳定身形(pB181)技能检定。
这也是天气的法术。
持续时间:每100英里1秒。
能量花费:7施放。不能维持。
先决条件:魔法天赋2,跳跃Jump和空中行走Walk on Air.。
道具 (a)鞋类。该道具必须具有云设计。制造能量花费:4,000。 (b)珠宝,魔杖或权杖。只能由法师使用。制造能量花费:3,000。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 22:55:44 由 MReimu »

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #25 于: 2018-04-01, 周日 23:17:06 »
死灵法术
NECROMANTIC SPELLS

死亡视觉Death Vision
标准
目标看到他自己死亡的生动幻象。这可能是对未来的显现,也可能是来自另一个可能未来的错误显现 - 但总是令人不寒而栗。直到他能够通过IQ检定摆脱法术的效果前,他一直精神震慑。通过指出可能致命的危险,这个法术对目标也很有好处。
持续时间:1秒。
能量花费:2.
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋1.
道具   权杖或魔杖。只能由法师使用。该道具必须接触目标。制造能量花费:600.

安息术Final Rest
标准
正如治疗法术下列出,p 89.

感知灵魂Sense Spirit
信息;区域
在效果区域内找到任何幽灵,灵魂,不死生物或类似的超自然生物。一个好的检定,它给出了生物的总体印象。施法者可以在施法时将此法术限制为特定类型的实体,或排除特定的类型。
基本能量花费:1/2(最低1)。
先决条件:魔法天赋 1和感知生命Sense Life或死亡视觉Death Vision。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:100.(b)当灵魂在其检测范围内时发光或振动的宝石。创造能量花费:1码半径为100,2码半径为200,依此类推。

召唤灵魂Summon Spirit
信息;受灵魂的will所抵抗
与死者的精神交谈。如果他是施法者的朋友,该目标在抵抗时-5。如果法术成功,那么在他死后的时间内,目标会尽其所知回答一个问题,并且每多停留1分钟额外一个问题。如果法术失败,该施法者(或宗教团体)不能在一年内再次召唤这个灵魂。一个大失败意味着施法者召唤了一个恶意的灵魂,他会故意说谎。
修正:如果不知道目标的全名,则为-5。 -1如果目标死亡超过一周,如果超过一个月,则为-2;如果超过一年,则为-3;如果超过10年,则为-4;如果超过50年,则为-5;如果超过500年-6。
持续时间:1分钟。
能量花费:20来施放。 10维持。如果法术施放在死亡地点或者被联系人的尸体上,则将这些能量花费减半;如果两个条件都满足,那么这些成
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋2和死亡远景。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。该道具不能施放法术,但给予技能+2。制造能量花费:1,000。

活化(VH)Animation
标准
召唤灵魂(IQ9),使现有的雕像,绘画或其他道具活化。活化目标必须描绘或表示人或动物。它的能力和属性取决于它的身体。这完全取决于GM--例如,一幅画可以说话,但不能移动,而雕像可能会离开它的基地并自由活动。在其限制范围内,活化目标将遵循施法者的口头命令;它没有判断力,并且会精确地执行命令。与傀儡(第59页)不同,它不能被命令遵循他人的命令。
持续时间:1分钟。
能量花费:3,对于大于人尺寸的物体,乘以SM + 1。一半维持。双重能量花费活化石头;三倍活化金属。
施放时间:5秒。
先决条件:召唤灵魂Summon Spirit。

唤醒制物灵魂Awaken Craft Spirit
标准
如制造和破坏法术下的列表,p。 115。

偷窃能量Steal Energy
标准
从目标身上偷取FP以恢复自己失去的fp。目标必须自愿或完全无助(例如,束缚或无意识)。施法者必须碰触目标。这只适用于有生命的,有智慧的目标!当施法者的FP完全恢复,施法者决定停止时,或者当目标的FP达到0并且目标失去意识时,该法术停止。
持续时间:永久。
能量花费:对施法者无效!从目标身上每偷取3点fp,施法者恢复1点FP。
施放时间:抽取目标每3FP需要1分钟。
先决条件:小治疗Minor Healing。
道具 权杖,魔杖或珠宝。佩戴者和道具都必须与受害者接触。制造能量花费 :800.

偷取生命Steal Vitality
标准
从目标吸取HP以治愈自己的伤害。这个目标必须要么自愿,要么完全无助;施法者必须触摸目标。这只适用于活着的,有智慧的目标!
当施法者的HP完全恢复,施法者决定停止时或目标的HP达到-1(自动杀死目标)时该法术停止。
持续时间:永久。
能量花费:对施法者无效!从目标身上每获得3点HP,施法者恢复1点HP。
施放时间:从目标排出每3点HP 1分钟。
先决条件:窃取能量。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。佩戴者和道具都必须与受害者接触。只能由法师使用。制造能量花费 :1,500。 (b)任何道具。它穿着时会使佩戴者的HP降低1到5点。当道具被移除时,佩戴者恢复失去的HP。制造能量花费 :每丢失1HP 200能量。

具现Materialize
特殊;受到ST或IQ的抵抗
这个法术被那些在物质世界中通常无法看到的幽灵和其他灵魂所使用。法术也可以被法师用来迫使灵魂显现;在这种情况下,幽灵以ST和IQ中更好的抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费 :5施放。 5维持。
先决条件:召唤精神。

固化Solidify
特殊;被ST或IQ抵抗
这个法术被无形的灵魂使用,变得有形并影响实体世界中的物体和生物。有形的精神在所有方面都像一个标准的身体。法术也可以被法师用来强迫灵魂固化;在那种情况下,灵魂以ST和IQ中更好抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:50施放。 10维持。
先决条件:实现。

影响灵魂Affect Spirits
标准
当施放在人或物体上时,此法术可使目标与无形灵魂相互干涉,就好像它们是有实体的。具有此法术的武器可能会伤害无形的灵魂。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:2秒。
先决条件:巩固。
道具 该法术不能附魔到道具上,但请参阅幽灵武器Ghost Weapon(第65页)。

败血术Weaken Blood
标准;被HT抵抗
如身体控制法术下列出,p40。


骷髅灵魂Skull-Spirit
召唤一个幽灵般的刺客来执行施法者的命令(见专栏150页)。需要一个智慧生物的头骨,在施法中被摧毁。
持续时间:灵魂持续24小时,除非被消灭。
能量花费:20.
先决条件:其他四种Necromantic法术。
道具 智慧生物的头骨。任何使用者都可以通过说出一个密码来调用骷髅灵魂(当头骨被附魔时由施法者选择)。头骨然后崩溃,精神出现在上面。制造能量花费 :40.

骷髅灵魂
骷髅灵魂是一种幽灵般的气体形态,由生命力量创造,徘徊于智慧生物的头骨周围。骷髅会服从那些唤起他们的人。他们不能思考,但有时可能会感到困惑。
骷髅灵魂224点
属性修正:ST-10 [-100]; DX + 4 [80]。
次要属性修正:SM -5; HP +20 [40]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe[ 20];不吃或喝Doesn’t Eat or Drink [10];无需睡觉Doesn’t Sleep [20];代谢免疫Immunity to Metabolic Hazards [30];伤害耐受Injury Tolerance(弥漫Diffuse)[100];有毒攻击Toxic Attack2点(无法格挡,-5%;不可抵抗攻击Irresistible Attack,+ 300%;近战攻击,到达C,-30%)[11]; 不老Unaging [15]。
特点:固定ST。
技能:先天攻击(E)DX + 3 [8] -17。


驱赶灵魂Turn Spirit
标准;被will所抵抗
造成灵体状态下的一个目标从施法者附近撤离。施法者必须能够看到该目标。目标以当前最大移动速度离开施法者,直到法术结束或施法者失去视野。在这段时间内,目标不能以任何方式攻击施法者;这包括使用特殊的力量和法术。
如果灵魂占据一个生命实体,那么法术不会迫使灵魂离开被附身的人。相反,灵魂将会使用附身的身体逃跑。
持续时间:10秒。
能量花费:4施放。 2维持。额外每一点能量都会使灵魂抵抗降低1点。
先决条件:恐惧Fear和感知灵魂Sense Spirit。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。造成能量消耗:350.

僵尸Zombie
标准
此法术的目标必须是一个相对完整的尸体。尸体的性质和状况决定了不死生物的性质。尸体成为施法者不死的仆人。它的属性基于原始身体的属性,以及它的物理优势和DX技能。它没有“灵魂”,精神特质,IQ技能或活人的记忆。GM将根据战役情况确定其确切的能力。
持续时间:僵尸维持活动直到被摧毁。
能量花费:8.
施放时间:1分钟。
先决条件:召唤灵魂Summon Spirit和借助活力Lend Vitality.。

控制僵尸Control Zombie
标准;受到僵尸法术抵抗
控制一名由其他法师召唤的不死生物。如果施法者通过与僵尸主人的僵尸法术快速对抗胜利,那么这个不死生物就会服从施法者。如果原始施法者在100码范围内,僵尸法术抵抗+2,如果他死亡,则-2。
持续时间:永久。
能量花费:3.
先决条件:僵尸Zombie。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。它没有赋予施放法术的能力,但给予了解该法术的人+2技能。制造能量消耗:500.

驱散僵尸Turn Zombie
区域
对区域内的任何僵尸造成1d伤害; DR不保护。另外,为每个僵尸掷出1d。在1时,它会掉头从施法者身边逃跑。
持续时间:成功会使僵尸在一天内避开施法者。
基本能量花费:2.不能维持;必须重新施放。
施放时间:4秒。
先决条件:僵尸Zombie,或“神圣地位”(GM的自由裁量权)。

不死生物模板
下面的模板演示了用僵尸法术创造的三种不同类型的不死族。 一个标准的尸体会产生一个僵尸; 尸体腐烂到骨头产生一个骷髅(事实上,僵尸随着时间腐烂变成骷髅); 和一个干燥的尸体,或一个适当防腐的尸体,成为一个木乃伊。

木乃伊-107点
属性修正:ST + 1 [10]。
次要属性修正:HP + 4 [8]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe [20];不吃或喝Doesn’t Eat or Drink [10];无需睡觉Doesn’t Sleep [20];高痛阈High Pain Threshold [10];代谢危险免疫Immunity to Metabolic Hazards [30];免疫(精神控制)Immunity [30]; 不可动摇Indomitable [15];伤害耐受(无血,无脑,无活力,无生命)[35];专心致志Single-Minded [5];温度耐受Temperature Tolerance 10 [10]; 不老Unaging [15];无所惊扰Unfazeable [15]。
劣势:外表怪物;普遍,+ 25%)[-25];自动机Automaton [-85];无法学习Cannot Learn [-30];依赖Dependency(Mana;普遍,持续)[-50]; 恼人声线Disturbing Voice [-10];脆弱Fragile(可燃)[-5];脆弱Fragile(不自然)[-50];服从指令Reprogrammable [-10];社会污名Social Stigma(死亡)[-20];无法治愈 Unhealing(全部)[-30];财富Wealth(一贫如洗Dead Broke)[-25]。
特点:受到控制僵尸Control Zombie,五芒星Pentagram和驱散僵尸的影响;没有精神技能;不育。

骷髅-162点
属性修正:ST-1 [-10]; DX + 2 [40]; IQ-2 [-40]。
次要特征修正:基本速度+ 1 [20]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe [20];不吃或喝Doesn’t Eat or Drink [10];无需睡觉Doesn’t Sleep [20]; DR 2 [10];高痛阈High Pain Threshold [10]; 代谢危险免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 免疫(精神控制)Immunity [30]; 不可动摇Indomitable [15]; 伤害耐受Injury Tolerance(无血,无脑,无眼,无生命,无生存)[40]; 专心致志Single-Minded [5]; 温度耐受Temperature Tolerance 10 [10]; 不老Unaging [15]; 无所惊扰Unfazeable [15];真空生存Vacuum Support [5]。
劣势:外表(怪物;普遍,+ 25%)[-25]; 自动机Automaton [-85]; 无法学习Cannot Learn [-30]; 依赖Dependency(Mana;普遍,持续)[-50];脆弱(易碎Brittle)[-15];脆弱(不自然Unnatural)[-50];无法发声Mute [-25];没有嗅觉/味觉No Sense of Smell/Taste [-5]; 服从指令Reprogrammable [-10];枯瘦Skinny [-5];社会污名Social Stigma(死亡)[-20]; 无法治愈 Unhealing(全部)[-30];易伤Vulnerability(钝击;*2)[-30];财富Wealth(一贫如洗Dead Broke)[-25]。
怪癖:入水急沉Cannot Float;性冷淡。 [-2]
特点:受到控制僵尸Control Zombie,五芒星Pentagram和驱散僵尸的影响;没有精神技能;头骨只有2DR。

僵尸-168点
属性修正:ST + 1 [10]; IQ-2 [-40]。
次要特征修正:HP + 4 [8]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe [20];不吃或喝Doesn’t Eat or Drink [10];无需睡觉Doesn’t Sleep [20];高痛阈High Pain Threshold [10];代谢危险免疫Immunity to Metabolic Hazards [30];免疫(精神控制)Immunity [30]; 不可动摇Indomitable [15];伤害耐受(无血,无脑,无活力,无生命)[35];专心致志Single-Minded [5];温度耐受Temperature Tolerance 10 [10]; 不老Unaging [15];无所惊扰Unfazeable [15]。
劣势:外表(怪物;普遍,+ 25%)[-25]; 自动机Automaton [-85];气味难闻Bad Smell [-10];自动机Automaton [-10]; 无法学习Cannot Learn [-30];依赖Dependency(Mana;普遍,持续)[-50]; 恼人声线Disturbing Voice [-10];脆弱(不自然无法学习Cannot Learn [-30];依赖Dependency(Mana;普遍,持续)[-50]; 恼人声线Disturbing Voice [-10];)[-50];没有嗅觉/味觉No Sense of Smell/Taste [-5]; 服从指令Reprogrammable [-10];社会污名Social Stigma(死亡)[-20];无法治愈 Unhealing(全部)[-30];财富Wealth(一贫如洗Dead Broke)[-25]。
怪癖:无性。 [-1]
特征:受到控制僵尸Control Zombie,五芒星Pentagram和驱散僵尸的影响;没有精神技能;会变为一个骷髅。

道具   权杖,魔杖或珠宝。根据GM的选择,该道具仅能被有祝福或天授力量Power Investiture的人使用。制造能量花费:600.

僵尸呼唤Zombie Summoning
特殊
呼唤最近的僵尸靠近施法者(这个法术呼唤的僵尸是用僵尸法术创造的任何不死生物)。范围是无关的。在成功施放后,施法者知道最接近的僵尸的位置(如果施法者在施放之前提到,则可以将任何已知的僵尸排除在外)以及到达他身边需要多长时间。僵尸尽可能快地向施法者移动,直到它可以看到他或法术结束。如果它能够到达施法者身边,没有攻击或命令它会呆在附近,直到法术结束。僵尸被攻击该法术打断,如果僵尸在法术持续时间结束前未能到达施法者身边,它将简单地转向并开始其原本工作,或者如果没有任何东西,就会徘徊。僵尸在与主人的命令冲突时不会回复呼唤(例如,不能呼唤僵尸远离他们所守护的任何东西)。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。要呼唤更多僵尸,请将能量花费加倍。所有在10英里范围内的僵尸(更多用于非常成功的施法)将被召唤。
施放时间:4秒。
先决条件:僵尸Zombie。

群体僵尸(VH)Mass Zombie
区域
与僵尸类似,但可以使效果区域内所有相对完整的尸体变成僵尸。就像僵尸一样,不同种类的不死生物由不同品质的尸体制成的; 一个群体僵尸可能会召唤各种不死生物。尸体必须躺在其坟墓或死亡地点来受到这个法术的影响;否则,它不会受到影响。在深达4码深的坟墓中的尸体将挖出地面,加入他们的新主人。
这个法术召唤的不死生物成为施法者的忠诚仆人。但是,他们只能以组为单位来命令; 不能单独给个别成员分配任务。如果这个法术是仪式的,那么这个仪式的领袖就是主人。僵尸们认为这个仪式的其他成员是他的副手;他们的命令得到遵守,但主人的命令优先。可选规则,参与施法的法师可以平均分配这群僵尸,每个法师都成为他分到部分的主人。
在最好的施法位置中,此法术将会唤醒(R*R)/ 2亡灵(向下取整),其中R是法术的半径。在一个贵族墓地里,死者的墓穴里有很多空间可能唤醒的亡灵较少,或者在一个万人坑中唤醒的亡灵较多。
使用此法术创造的亡灵与使用僵尸法术创造的亡灵相同。他们使用相同的模板,受魔法影响的方式相同。
持续时间:永久。
基本能量花费:7.最小半径2码。
施放时间:每1码半径1分钟。
先决条件:僵尸Zombie和魅力Charisma2或更好。

星界视野(VH)Astral Vision
标准
如知识法术下列出,p105.

缓慢愈合Slow Healing
标准;被HT抵抗
让目标恢复或愈合的可能性降低。该法术从任何自然恢复检定(p。B424)或治疗技能(急救,医师,手术等)中减去数值,包括治疗法术。疾病,FP恢复和基于HT的抵抗检定不受影响。只有移除诅咒可以打破这个法术。
持续时间:1天。
能量花费:1至5。维持相同的能量花费。从任何恢复检定中减去相同的值。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋1,虚弱术Frailty和偷窃生命Steal Vitality。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:175.(b)任何武器。它造成的伤口很难愈合;该惩罚起效直到伤口完全愈合或诅咒被移除。在尝试治疗时,必须指定是否包括武器的伤口;如果是,则适用惩罚。制造能量消耗:每点100能量。如果目标是飞弹武器(例如弓),则双重能量花费。如果目标是飞弹(例如箭头),则将能量花费除以10。如果武器属于多个类别,则使用较高的能量花费。

停止愈合Stop Healing
标准;抵抗治疗
类似缓慢治疗,除了此法术抵抗自然恢复过程和治疗技能和法术。每一次治疗都必须在治疗者的技能和停止愈合法术的耐久之间进行快速对抗(第10页)。法术每次失败都会使其耐久减弱1;当达到耐久0时,法术消散。停止治疗的大失败或抵抗法术,技能或过程的大成功也打破了这种附魔。否则,需要移除诅咒才能撤消法术。
持续时间:直到法术消散。
能量花费:10。
施放时间:10秒。
先决条件:缓慢愈合Slow Healing。
道具 权杖,珠宝或魔杖。只能由法师使用。制造能量消耗:500。

命令灵魂(类型)Command Spirit
标准;被灵魂的will抵抗
类似魅惑Charm(139页),但只影响灵魂。每一类灵魂(女妖,幽灵,神灵等)都需要自己的法术。不存在恶魔或元素的版本;可以使用召唤恶魔或控制元素。与魅惑法术不同的是,灵魂可能试图破坏施法者的命令,类似恶魔(见召唤恶魔,155页)。
持续时间:1分钟。
能量花费:灵魂每10个cp点消耗1点。一半(向上取整)维持。 (如果GM没有灵魂角色表,5点能量对于小型灵魂来说是一个很好的基准,或者10点能量对于一个更强大的生物来说。)
施法时间:2秒。
先决条件:召唤灵魂Summon Spirit,驱散灵魂Turn Spirit。

绝育术Strike Barren
标准;被HT抵抗
如身体控制法术下列出,p41.

老化Age(VH)
标准;被HT抵抗
让目标更老!这个目标每10能量就会老一年。
持续时间:永久。
能量花费:10到50点。
施放时间:1分钟。
先决条件:青春Youth或是其他六种死灵法术。
道具 (a)任何道具。永远起效。如果穿着(不仅仅是被触摸),穿戴者每天老一年(穿着两个小时会让你年龄增长一个月)。制造能量消耗:500.(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:2000。

瘟疫Pestilence
标准
使目标感染施法者选择的一个令人讨厌的瘟疫(尽管GM可能会否决不适当的选择)。该疾病造成标准效果;感染在一段时间内通常不会明显。
持续时间:永久除非被治愈。
能量花费:6.
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋1,偷窃生命Steal Vitality和腐朽Decay。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。该道具的创造者创作时设置传播的瘟疫。制造能量消耗:1,000。

剔骨(VH)Evisceration
近战;受到HT或IQ的抵抗
一只手伸入目标的身体并拿走一个重要的器官,留下一个空腔。提取大脑会立即杀死目标,但大脑本身可能会存活几分钟!每秒掷骰HT;成功时,大脑仍然活着并且意识清醒,但失去了1个FP;一旦失败,它就会死亡。当它幸存下来时,它可以施放任何它已知的不需要姿势的法术。请记住,大脑没有自己的感觉,因此盲目施放。
提取心脏需要受害者每秒进行HT-6检定;失败时他会失去知觉,并在五秒钟后死亡。提取其他器官需要以0到-5的惩罚维持神志清醒。大部分提取物会使目标在一分钟内就会死亡;然而,一些器官损失可以存活 - 肺,肾等。在这种情况下,受害者仍会严重流血。施放回复Restoration重获丢失的器官。
提取的器官在一分钟内失活。
能量花费:10。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 3,意念之手Apportation和偷窃生命Steal Vitality。

活化阴影Animate Shadow
标准;被HT抵抗
召唤一个灵魂,活化目标的影子并攻击他。影子的IQ为9,HT 10,DX等同于施法者的有效技能,ST和Move等于目标的ST和移动。阴影使用施法时任何目标手中持有的武器(即使他稍后放下!),只会造成基本疲劳伤害(忽略切割和捅穿伤害)。护甲不能保护,但如果用于防御的武器或盾牌是目标在施放法术时所拥有的武器或盾牌,则暗影的攻击可能会被招架或格挡。当目标的FP达到零时,他会昏迷,法术被打破。活化的阴影可能会受到有阴影之躯特性生物的攻击(见第114页);如果它的HP达到零,则它“被杀死”,目标重新获得影子。
持续时间:5秒。
能量花费:4.维持能量花费相同。
施放时间:2秒。
先决条件:骷髅灵魂Skull-Spirit和黑暗塑形Shape Darkness。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:450。

腐烂死亡(VH)Rotting Death
近战;被HT抵抗
受害者必须被施法者接触,从内部腐烂。每回合,他必须对抗HT;如果失败,他会受到1d-1的伤害;大失败6点伤害。成功的掷骰意味着他不会受到任何伤害,一个大成功打破了法术。 DR不保护!
在法术持续期间,目标会感到极度不适,相当于疾病Sickness法术的效果(参见第138页)。
受害者似乎正在遭受毁灭性的快速腐败。每次法术造成伤害时,腐烂位置应该被掷出;一旦残疾,肢体被认为已经腐烂!一旦受害者死亡,其身体很快就会潮解,直到只剩下一滩恶臭的粘性物。不死族不受影响。施法者在维持这个法术时必须专注,但不必维持身体接触。
持续时间:1秒。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋2,疾病和瘟疫。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:700.

灵魂之罐(VH)Soul Jar
标准
用某物体(必须存在)捕捉目标的灵魂。如果目标不是施法者,那么他必须在场,无论是自愿还是无意识。
如果你的灵魂在一个“罐子”里,你的身体不会受到影响,直到你的身体死亡或者罐子被毁坏。你身体的死亡并不会杀死你。你的意识转移到了“罐子”,在那里你能够看到,听到甚至施放你熟悉的20或以上的任何法术(即没有言语或手势的法术)。你可以通过心灵感应类型的法术,如果你知道的话,或者通过直接的精神接触,无需咒语,与任何持有罐子的人沟通。你的FP与你有身体时维持一致。你可能不会使用hp,但你可以使用任何与你的罐子接触的能量石Powerstone。
如果一个新身体靠近罐子,如果你知道这样一个法术,你可以尝试通过占据Possession,永久占据或交换身体法术Exchange Bodies来接受它。那样的话,那个身体的灵魂就会进入罐子里。但是,如果你的灵魂在一个罐子里,那么任何破坏罐子的行为都会永久地杀死你 - 即使你的身体没有受到伤害,也不会有复活的希望。
这个法术可能会再次施放被用来将灵魂转移到另一个“罐子”。
持续时间:永久。
能量花费:8.
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋 1和6个死灵Necromantic法术,包括偷窃生命Steal Vitality。

召唤恶魔Summon Demon
特殊
关于恶魔的位面召唤(第82页)版本;有关详细信息,请参阅该法术描述。如果施法者无法控制恶魔,它总是会攻击他!如果它无法接触施法者(例如,如果施法者受到五芒星的保护),则恶魔将消失(如果被困)或逃脱,从而在外部世界造成严重破坏。
如果他设法控制恶魔并给它一个命令,恶魔将寻找命令中的漏洞,竭尽全力将他们的不快转化为施法者的不满。除非有特别的说明,否则它也会造成偶然的恶作剧。
根据GM的决定,施法者可以召唤一群数量不超过200个角色点的小型恶魔(召唤小型恶魔的施法者可能永远不会在此法术上花费超过20点能量)。在这种情况下,施法者立即控制整个群体,与群体中最高的will对抗。一群小恶魔并不局限于一项任务;他们总是在整个法术持续时间内停留。
持续时间:直到恶魔的任务完成,或一小时,以较少者为准。
能量花费:每10个角色点1点能量。最低能量消耗是20(尽管这并不总是召唤200点的生物)。那些试图召唤强大恶魔的人应该记住,这样的恶魔倾向于拥有高的will,所有这一切意味着控制很难。 。 。
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋1和至少一个来自10个不同类别的法术每类一个。
道具 某些道具可以让召唤(或召唤特定的恶魔)变得更容易。那些涉及恶魔的人会珍视这些道具,但是(幸运的是)制造这些道具的技术并不为人所知。

恶魔
这种恶魔通常出现在凡人位面上,这是一种拥有蝙蝠般的翅膀和锋利的爪子和牙齿的笨重的野兽。恶魔并不特别聪明,但他们强大,坚韧,而且凶狠。他们恶意的幽默感是一种传说,他们无论做什么任务都会在他们身后留下一大堆破坏。恶魔差异很大;这些数据仅仅是一个方便的平均值。

恶魔200点
属性修正:ST + 7 [70]; DX + 2 [40]; HT + 4 [40]。
次要特征修正:HP + 8 [16]。
优势:爪Claws(锐爪Sharp Claws)[5]; DR 5 [25];飞行Flight(有翼,-25%;每秒+5码)[40];免疫代谢危险Immune to Metabolic Hazards [30];豁免精神影响魔法Immunity to Mind-Affecting Magic [30]; 魔法天赋 0 [5];夜视Night Vision 5 [5];打击ST + 2 [10];牙齿(尖牙Sharp Teeth)[1]。
劣势:外观(Monstrous)[-20];嗜血Bloodlust(12)[-10];横行霸道Bully(12)[-10]; Callous [-5];无法伤害无辜者Cannot Harm Innocents(只防止真正的好人或圣人受到伤害,-50%)[-5];脆弱Fragile(不自然)[-50];施虐狂Sadism(12)[-15];自私Selfish(12)[-5];社会污名(怪物)[-15]。
特点:受真诚信仰True Faith和五芒星Pentagram影响。
技能:做戏Acting(A)IQ-1 [1] -9; 斗殴Brawling(E)DX + 2 [4] 14;阔剑Broadsword(A)DX [2] -12;快速交谈Fast-Talk(E)IQ + 2 [4] -12;隐秘知识Hidden Lore(恶魔传说)(A)IQ-1 [1] -9;威吓Intimidation(E)IQ + 2 [4] -12;潜行Stealth(A)DX [2] -12。

恶魔契约
一些法师在掌握高级法术时或者由于他们自己的魔法天赋所带来的限制(或者缺乏法术)时会变得沮丧。对于那些不能接受限制条件的法师来说,还有另一个更黑暗的选择。恶魔的帮助已经准备好了。
使用恶魔援助施放法术以召唤一个恶魔开始。在大多数情况下,需要一位相对高级的法师召唤一个恶魔;但在一些世界中,召唤恶魔可能不需要魔法,甚至是先决条件!如果想召唤恶魔,他们可能有简单的联系方式。
一旦被召唤,施法者必须与他所选择的恶魔谈判契约,并用自己的血签署合同(明智的法师通常会提前准备一份合同,或者从书中拿一份合约;恶魔草拟的契约等于谋杀)。
契约签署后,法师可以在任何时候利用恶魔的援助施放法术,而不会再次召唤恶魔。使用恶魔援助施放的法术获得来自黑暗的外部力量的能量和支持;施法者可以在应用高技能能量花费降低之前,将任何数量的法术能量花费降低神秘学Occultism或魔导学Thaumatology技能的三倍(以较高者为准)。
但是,恶魔辅助魔法有其局限性。它永远不会被用来直接使他人受益,除非这样做会以某种方式加深恶魔的黑暗目的(GM的判断)。但是,它可以用于使施法者舒适的服务。任何将恶魔能量弯曲为好的结果的尝试都可能导致恶魔暂停契约,阻止施法者使用恶魔能量,直到适当平息为止。任何恶魔辅助法术的失败都被视为大失败;任何大失败都会被视为施法者在黑色关键表上掷骰了18(见第157页)。

黑魔法
黑魔法也有能量花费。引导罪恶能量给施法者的灵魂留下污点。在法师施放恶魔辅助法术的任何一天结束时,他必须进行will+魔法天赋掷骰附加等同于当天从恶魔 “借用”的总能量的惩罚。一旦成功,没有任何反应。失败时,法师每10点失败(其中一小部分失败)获得黑色惩罚。
黑色惩罚是对任何没有恶魔援助的法术施放的技能惩罚。它的存在对于灵光法术来说是显而易见的,并且任何拥有魔法天赋 3或更高级别的人在第一次遇到黑魔法师时如果他们进行了视觉检定都会注意到这种污点。遭受黑色惩罚的法师所施放的任何法术都会被视为恶魔般的法术来应对失败和大失败。
施法者只能获得10级黑色惩罚。那时,他的灵魂变得完全黑暗了。任何良性的劣势,如诚实或和平主义,都会失去,并常常被对原有美德的某种黑暗歪曲所取代。他还可以获得-10点的恶魔能量上瘾(恶魔魔法便宜,容易上瘾,通常是非法的)。当他们使用恶魔魔法时,这些法师仍然必须在这一天结束时进行will+魔法天赋检定,但是+10。每失败1点导致5个角色点的损失 - 无论是作为属性的减少,优势的丧失还是获得新的劣势 !
悔过的黑魔法法师可能会试图清除灵魂的黑暗,但这个过程很困难。每个级别都需要一段时间的反思,禁欲和禁止使用魔法,持续(20-Will)天(至少1天)的移除。对于一个新手来说这很难;一个也必须与魔瘾作斗争的法师在他面前几乎不可能完成任务。
黑色惩罚是一个价值-3点/等级的劣势。
与恶魔的契约是需要的perk(第B100页)。

黑色关键表
在使用恶魔辅助魔法失败后,GM会掷骰3d。使用这些结果作为指导;来定制可怕的事情,并传达恶魔的援助的棘手不确定性。失败不应该导致施法者的预期效果,甚至不会意外完成。
失败效果
3 - 法术似乎有效,但只是一种无用的幻觉。
4 - 法术完全失败。另外,恶魔的“反弹”会对施法者的价值造成一些伤害;可怕程度因法术的力量和意图而异。
5 - 施法者失去1点will。
6 - 施法者以适合法术的方式失去一级外表。创造火焰法术可能会造成难看的烧伤疤痕,而疯狂法术可能巧妙地使施法者的视野看起来疯狂效果。
7 - 如果有恶意的话,施法者(按照该顺序)施放于亲人,朋友,盟友,无辜旁观者或施法者身上。
8 - 法术完全失败;施法者受伤2点,伤口立即感染(见感染,第B444页)。
9 - 施法者必须以-5进行一次惊吓检定,因为地狱的可怕幻象填满了他的眼窝。
10 - 除了在以施法者为中心的硫磺显着的气味中浸透房间之外,法术什么也不做。
11 - 法术会产生预期效果的相反效果。
12 - 法术在随机友善或中立的目标上产生了预期效果的反向效果。
13 - 法术完全失败;他的手臂爆裂,施法者需要受到1点伤害。
14 - 法术完全失败;房间里充满了从施法者嘴角涌出的嗡嗡声昆虫。
15 - 法术在施法者内部(胃,喉咙等)产生害虫(老鼠,巨型蟑螂,巨大的绦虫)。根据害虫的性质和位置,这可能会造成严重损害;一个内脏中的老鼠会直接造成2d伤害!
16 - 将施法者的手凋零。
17 - 完全失败;施法者老四年。
18 - 完全失败并召唤出一个试图肆虐的恶魔(如果他挡道,就攻击施法者)。法师可以使用黑魔法来对付这个恶魔;恶魔们会高兴地相互对抗。

放逐Banish
特别;被will抵抗
将一名异界旅行者(例如恶魔)送回原来的位面。这只能在施法者的家乡位面中施放。在其他位面上,你不能“驱逐”自己回家,但是位面的本地人可能会驱逐你。这个法术对于已经处于其原始位面的生物无效。
放逐需要快速对抗:施法者的放逐技能与目标的will。如果施法者获胜,目标会立即返回自己位面。它不能返回在一个月内。随它出现的任何东西(例如武器)都会随之消失。它可能带着的其他东西(例如,尖叫的受害者)留在原地。请注意,某些强大的生物对此法术有抵抗力甚至免疫。
修正:如果施法者知道目标的“真名”,则为+4; -5如果施法者不知道目标的原始位面。 。 。如果他相信他知道这个生物是从哪里来的,但是是错误的,那就多-1。
能量花费:每10个角色点1能量。最低能量消耗是10.施法者不会提前知道该法术需要多少能量,并且可能会陷入昏迷状态,甚至伤害自己。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋1和至少来自10个不同类别的法术每类一个。
道具 一些“神圣”的遗物有助于驱散实际的恶魔,并且来自家乡位面的超维生物的道具可能有助于理解和驱逐它们。一些传闻中的位面旅行者所佩戴的护身符帮助他们抵抗放逐。

死亡燃烧(VH)Burning Death
标准;被HT抵抗
如火系法术中所列,p 76.

复活(VH)Resurrection
标准
正如治疗法术下列出的,p 94.

诱捕灵魂Entrap Spirit
特别
使施法者密封一个容器或房间,以便在该法术持续时间内,一个灵魂不能离开。首先让灵魂陷入陷阱是一个问题;通常命令灵魂是必需的,但是欺骗可以同样有效。
容器可以是任何尺寸,从一个小瓶子到整个建筑物,但它必须完全密封(水密性足够好),法师必须在施放法术时触摸它。灵魂无法抵抗这个法术,但施法能量花费与其力量成正比。总能量花费等于精神的ST +Iq除以5来施放,除以10来维持。它需要真正的努力来抑制一种强大的灵魂!当法术生效并且花费能量时,施法者被告知能量消耗;如果他不能满足能量花费,灵魂就不受影响。如果施法者花费一半的能量花费,灵魂需要一秒钟才能摆脱陷阱;这是一个糟糕的交易,但有时甚至是一秒钟都是值得做的事情。如果多个灵魂被困在一个容器中,则在计算能量花费之前,将其他一半的ST和IQ加入到最强大灵魂的全部ST和IQ中。
灵魂不能损坏容器或影响容器外的任何东西,也不能使用形状变化的力量来帮助以任何方式逃脱。它可以以标准的方式与1码内或容器中的任何人交流。
持续时间:5分钟。
能量花费:灵魂的(ST + IQ)除以5来施放,除以10来维持。
先决条件:魔法天赋1,灵魂之罐Soul Jar和驱散灵魂Turn Spirit。

驱逐灵魂Repel Spirits
区域
驱散某个地区的灵魂。该法术被(以及其他无形的生物,如灵体或星界旅行目标)尝试进入或留在其中的灵魂抵抗。
每个灵魂每小时可以尝试进入一次该领域,在其will和施法者的有效技能之间进行标准对抗(对抗的每个阶段持续一秒钟)。一旦进入,侵略者就会抵抗其will;灵魂在第一次失败时被驱逐出该地区。
持续时间:1小时。
基础能量花费:4施放。一半维持。
施放时间:10秒。
先决条件:放逐Banish和驱散灵魂Turn Spirit。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:100.(b)任何区域或容器可以以100倍的施法能量花费永久驱除灵魂。

束缚灵魂Bind Spirit(type)(VH)
标准;灵魂的IQ抵抗
类似于奴役Enslave(141页),但对于精神。像奴役一样,它允许1秒专注进行精神接触。每个命令灵魂Command Spirit法术都有一个单独的绑定灵魂法术。灵魂可以根据命令灵魂创造性地解释它的命令。
持续时间:永久。
能量花费:灵魂每3个角色点数消耗1(最低能量花费30)。
施放时间:5分钟。
先决条件:命令灵魂Command Spirit(相同类型)和灵魂之罐Soul Jar。
道具 灵魂可能会绑定到某个道具或地点。受束缚的烈酒将为该道具的拥有者提供服务,并且不会消散。制造能量消耗:能量花费的4倍,如果精神愿意减半。

窃取(属性)(VH)Steal (Attribute)
标准;抵抗对应的属性
这实际上是四个单独的法术。窃取ST,窃取DX,偷窃IQ,窃取HT。每个法术都必须单独研究,但所有四个法术都是一样的。
该法术将基础属性以1等级为基础从目标转移给施法者(必须是有生命的,有智慧的)。施法者无法将目标的属性降低到目标的种族平均值以下(人为10)。因此,一个目标必须有一个特殊的属性来使这个法术起作用。次要特征受到属性损失的影响。
施法者必须接触目标并在整个施法时间内抓住;在施放法术时,任何事都不能做。施法者增加自己的属性(对应法术),就好像他已经花费了从目标中偷走的角色点。
例子:IQ为14的罗尔夫希望窃取IQ13受害者的智慧(这是合法的;假定任何角色都具有扩展另一生物的能力的知识和经验,即使点数较低)。如果他把这个目标抽取到IQ10,他已经失去了3级IQ,将他的IQ提高到17级。
持续时间:1天;在那段时间结束时,施法者和目标都恢复了他们的标准属性。
能量花费:每个cp点1能量(最低能量花费10)。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋3.此外,每个版本的法术都有不同的前置法术
法术      先决条件
st   偷取生命和衰弱Steal Vitality and Debility
dx   偷取生命和笨拙Steal Vitality and Clumsiness
iq   偷取生命和愚蠢Steal Vitality and Foolishness
ht   偷取能量和虚弱Steal Energy and Frailty

偷取技能(VH )
标准;被will所抵抗
将一个技能从目标转移到施法者身上。施法者必须接触目标并在整个施法时间内抓住他;在此期间,两方都不能做任何事情。在施法完成之前,斗争的结果(即抵抗检定)仍然未知。施法者可以随时中止他的施放;能量仍然消耗。
施法者获得的技能就好像他自己花了从目标中偷走的角色点。这个法术可以用来偷取法术。
如果受害者拥有基于被盗技能的其他技能,他将完全保留,但是失去先决条件会对技能使用造成-2的惩罚。
例如:Severin希望出售一些不义之财,但缺乏商业意识。为了解决这个目标,他将偷取技能施放到了他所经过的第一个义卖商人身上,并获得了他的商人Merchant技能。商人IQ10,商业智慧Business  Acumen 2和商人技能15,在商人上花费了12cp。 Severin获得商人技能好像他已经在技能上花费了12点 - Severin的IQ为14,他的商人技能现在是17.他没有从商人的商业智慧中获益。
持续时间:24小时。
能量花费:每个cp点1能量(最低能量花费10)。
施放时间:1分钟。
先决条件:魔法天赋3,借用技能Borrow Skill和恍惚Daze。

偷取青春(VH)Steal Youth
标准;被HT抵抗
夺取他人的青春。对于这个法术每输入10点能量,施法者就会年轻一岁,目标(必须是同一个种族)的年龄会增长两岁。这个目标必须要么愿意,要么完全无助;施法者必须触摸目标。这个法术的一次大失败会使施法者的IQ降低1点,并立即使他衰老20年。
持续时间:永久。
能量花费:10到30点。
施放时间:1小时。
先决条件:青春Youth老化Youth和偷取生命Steal Vitality.。
道具 权杖,魔杖或珠宝。佩戴者和道具都必须与受害者接触。只能由法师使用。该道具每年只能使用一次,一次只能偷一年 - 所以一件道具会让一个法师年轻,但不会更多。制造能量消耗:8,000。

偷取美貌(VH)Steal Beauty
标准
将目标的美貌转移给施法者。施法者获得一个或多个外表等级(第B21页),而目标失去相同数量。
美丽只能从外表好于施法者的人身上偷取,而施法者不能获得比目标初始外观更好的外观。目标必须与施法者具有相同的物种和性别。另外,目标必须愿意或完全无助,并且必须在整个施放时间内接触。这个法术的大失败立即使得施法者丑陋Hideous。
在GM的选择下,这个法术也可以用来偷取魅力和声音优势。被盗魅力的人变得不那么光彩;那些被窃声音的变得无声。这些中的任何一个大失败都会导致施法者无声!
持续时长:24小时;在这段时间结束时,施法者和目标恢复了标准的外观。
能量花费:等同于目标原始和最终外观之间的cp点差异(或等于被盗优势的能量花费,在魅力或声音的情况下)。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋3,改变容貌Alter Visage和偷窃生命Steal Vitality。
道具 权杖,魔杖或珠宝。佩戴者和道具都必须与受害者接触。只能由法师使用。制造能量消耗:2,500。

星界区域Astral Block
区域
灵魂或无实体存在的物体在法术持续时间内不能穿过星界区域的界限。另外,星界区域内的非实体生物不能变成实质性的,反之亦然。因此,法师不能在法术范围内施放灵体Ethereal Body,而幽灵则无法使用固化Solidify。一个已经处于有形状态的幽灵不可能变得无实体!
持续时间:10分钟。
能量花费:4点施放,2点维持作为区域法术。如果放在一个容器上,则每立方码15,维持一半。
施放时间:2秒。
先决条件:召唤灵魂Summon Spirit,驱逐灵魂Repel Spirits。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。 (b)任何区域或容器可能会被永久性地附魔,100倍的施法能量花费。 (c)任何规模的容器(从塞子瓶到星舰)都可能因500能量每立方码或其中一小部分的能量花费而附魔。完全关闭时,容器必须至少密封。这会创造一个移动星界区域。当关闭时,任何被诱导进入(或者在施放法术时)的灵魂都会受到法术的影响。打开容器暂时中止该法术。

巫妖(VH)Lich
附魔
这个法术可以让施法者成为一名巫妖,一名将强大的魔法和炼金术保存下来的法师。他保留了他的个性,知识,IQ,技能和法术,以及他所有的智力优势和劣势(包括魔法天赋),但获得了由GM决定的巫妖的物理和超自然的特征。这些效果越强大,能量花费就越高。
在GM确定巫妖模板(因此,能量花费确定)后,法师将这个法术施放类似任何其他附魔,但以他自己为目标。在附魔的结尾,他检定技能。任何失败都会对施法者造成6d的伤害。成功为下一步做好身体准备。
为了完成这个转变,想成为巫妖的人必须喝一种炼金灵药Lichdom。 Lichdom的灵药和其他炼金灵药一样准备(参见第210页);它需要13,500美元的材料和50周的酿造。它默认为炼金术Alchemy-7。任何目前没有受巫妖法术影响的人喝下Lichdom,就好像他喝过了一剂死亡Death灵药(p.215)。然而,即使使用炼金解毒剂,也不能抵消Lichdom灵药。 Lichdom的灵药在任何地方都被禁止使用,而且它们的配方几乎不可能找到。大多数死灵法师不得不从头开始彻底改造它。
当一个巫妖法术影响下的法师喝了一剂Lichdom药水时,他必须对抗HT。如果他成功了,他就会死亡,在2d天内成为巫妖。如果他失败了,他就会死。幸运Luck,以及祝福Bless和愿望Bless法术,都可以影响这次HT检定。
这也是一种附魔法术。
能量消耗:等同于他的巫妖模板总点数,包括他的个人能力和巫妖模板上的个人能力。这对于更强大的目标来说花费更多,因为它有更多的保留能力。最低花费为100.
先决条件:魔法天赋3,IQ13或更高,附魔Enchant,灵魂之罐Soul Jar和僵尸Zombie。

幽灵(VH)Wraith
附魔;被HT所抵抗
附魔一枚戒指或护身符将使佩戴者变成一个幽灵,一名不死守护者由魔法维持。它试图在每次佩戴时影响佩戴者。该法术通常由HT抵抗。如果目标不能抵抗(或者不抵抗),他会在24小时后“死亡”并作为一个冤魂唤醒。
 GM决定了幽灵的确切能力,但是精神特征类似巫妖Lich法术保存。幽灵总是依赖在道具上Dependency(p。B130)(一个罕见的道具,需要持续的,-150),如果道具被移除或者被毁坏,他就会萎缩并死亡。这个道具不是绑定Hexed;如果受害者愿意,受害者可以将其移除并死亡。只有移除附魔Remove Enchantment才能逆转幽灵法术而不造成伤害。
每个Wraith道具每次可以维持一个幽灵。一旦某件道具产生了灵魂,它就会对其他佩戴者产生影响,直到它的灵魂被摧毁。幽灵法术对亡灵没有影响。
双倍的能量消耗,附魔师可以制造一个道具,使幽灵成为他的不死仆人。除了他的依赖Dependency之外,幽灵会自动获得服从指令Reprogrammable(p。B150),并且无法移除幽灵道具。
以一半的能量花费,附魔师可以制造一件道具,将佩戴者变成一名不死族坟墓守护者。除了不死生物获得强迫型行为Compulsive Behavior(留在坟墓里并保护它;杀死盗墓者并在被强行从坟墓中移除后返回)[15]之后,它就像一个标准的幽灵道具一样工作。
这也是一种附魔法术。
能量消耗:500.
先决条件:魔法天赋3,IQ13或更高,附魔Enchant,停止衰老Halt Aging和灵魂之瓶Soul Jar。
道具 戒指或陪葬护身符,不需要华丽。

巫妖105点
属性修正:ST-1 [-10]; DX + 2 [40]; HT + 2 [20]。
次要特征修正:基本速度+ 1 [20]; HP + 3 [6]; FP + 3 [9]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 不吃或喝Doesn’t Eat or Drink [10]; 不需睡觉Doesn’t Sleep [20]; DR 2 [10]; 高痛阈High Pain Threshold [10]; 代谢危害免疫Immunity to
Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(无血,无脑,无眼,无活力,无生命)[40]; 耐温Temperature Tolerance 10 [10]; 不老Unaging [15]; 无所惊扰Unfazeable [15]; 真空生存Vacuum Support [5]。
劣势:外表(怪物;通用,+ 25%)[-25]; 依赖Dependency(Mana;标准,不断)[-50]; 脆弱Fragile(易碎Brittle)[-15]; 脆弱(不自然,药水缓和,每月,-70%)[-15]; 没有嗅觉/味觉No Sense of Smell/Taste [-5]; 枯瘦Skinny [-5]; 社会污名(死亡)[-20]; 易伤Vulnerability(钝击;*2)[-30]。
怪癖:遇水即沉;性冷淡。 [-2]
特点:受五芒星影响; 可以用真诚信念驱散; 头骨只有2DR。
种族技能修改:+1 to 魔导学Thanatology [2]。

幽灵Wraith
233点
属性修正:ST + 5 [50]; HT + 5 [50]。
次要特征修正:HP + 5 [10]。
优势:无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; DR 4 [20]; 代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards[ 30]; 伤害耐受(无血,无脑,无活力,无生命)[10]; 魔法天赋 1 [15]; 夜视9 Night Vision  [9]; 超自然耐久Supernatural Durability(法术,魔法武器)[150]; 耐温10Temperature Tolerance [10]; 不老 Unaging [15]; 无所惊扰Unfazeable [15]。
劣势:外观(可怕)[-24]; 嗜血Bloodlust(12)[-10]; 冷酷无情Callous(12)[-5]; 依赖Dependency(Wraith item;罕见,持续)[-150]; 恼人声线Disturbing Voice [-10]; 社会污名(死亡)[-20]; 超自然的特征Supernatural Features(无体热,苍白)[-15]; 无法治愈Unhealing(可以用偷取HT治疗)[-20]。
怪癖:热爱战斗;性冷淡。 [-2]
种族天赋法术:死亡之触Deathtouch-15 [20]; 偷取ht Steal Health-15 [20]; 灵体Ethereal Body-15 [20]。
« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 22:58:41 由 MReimu »

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #26 于: 2018-04-02, 周一 21:34:08 »
植物法术
PLANT SPELLS

寻找植物Seek Plant
信息
获得植物或一种特定植物类型的最近生长的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在施放之前提到,任何已知的植物都可能被排除在外。
能量花费:2.
道具   雕刻木棒,权杖或雕像。创造能量花费:50.

鉴别植物Identify Plant
信息
确定任何一个作为植物的类型和物种。它还提供了有关它的基本信息(可食用性,有毒等)。这个法术的成功施法给+3博物学Naturalist或医师Physician技能来确定植物的药用或其他特殊属性。
能量花费:2.
先决条件:寻找植物Seek Plant.。
道具 魔杖或权杖。制造能量消耗:200.

治愈植物Heal Plant
区域
治愈区域内受到疾病,寄生虫和伤害的植物。这些植物必须还活着才能发挥作用。
持续时间:永久。
基础能量花费:3.比树苗大的树木需要至少3码的半径。
施放时间:1分钟。
先决条件:鉴别植物Identify Plant。
道具 权杖。该道具必须接触植物。制造能量消耗:400.

植物塑形Shape Plant
标准
用手塑形植物和植物材料。为木匠Carpentry和艺术家Artist(木工)提供+2,或允许施法者无需任何工具就可以在-1技能下工作。用于建造房屋和家具,修理盾牌和装备以及去除木制障碍物。它可以用于战斗中的敌人武器,对木制武器造成2d伤害;有关破坏武器的详细信息,请参阅在伤害武器(p。B400)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。如果材料不是活的,则需支付双倍的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:鉴别植物Identify Plant。
道具 植物材料的手套。制造能量消耗:500.

祝福植物Bless Plants
区域
导致作用范围内的植物在生长季节之外的季节增长得更快更强。作用范围内的作物产量增加了一倍。
持续时间:一个作物或生长季节。
基础能量花费:1.受影响的植物必须完全在效果范围内。
施放时间:5分钟。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:500.

隐藏路径Hide Path
标准
使施法者和最多五个其他人型生物或一个马背上的施法者穿过草地,灌木丛,或丛林没有留下任何迹象。任何对此隐藏路径的跟踪尝试都-8!
时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:300.

植物滋生Plant Growth
区域
在一分钟内引起相当于一个月的增长。树木只有轻微的变化,而杂草则大量增长。用于园艺(去除所有杂草之后!),并开始播种。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:治愈植物Heal Plant。
道具 权杖或魔杖。制造能量消耗:300。

植物视觉Plant Vision
标准
通过植被寻找爬满藤蔓的建筑物,潜伏的敌人等。天然生长的植物对法术的目标是透明的。魔法生长的植物,死木和木制结构不是。
这也是一个知识法术。
持续时间:30秒。
能量花费:每10码范围1(最多100码)。维持相同的能量花费。
先决条件:植物塑形Shape Plant。
道具 任何。制造能量消耗:300.

花粉云Pollen Cloud
区域;被HT抵抗
一阵花粉填满了该区域;其中的任何人开始打喷嚏,哭泣和咳嗽。所有受害者只要在云层中受到-2 DX的惩罚,并在离开之后持续3d回合。
耗散率取决于面积和风的存在;在室内,它通常会持续到法术到期,但在户外的一个大风天,它可能只持续10秒左右。
持续时间:5分钟或更短。
基础能量花费:1.不能维持。
先决条件:植物塑形Shape Plant。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:100.

枯萎Blight
区域
造成受影响地区的植物在生长季节之外的部分生长得更慢更弱。该地区的作物产量减半。直接影响包括叶片,果实和花朵的损失;受影响的植物在随后几天内恢复(部分)。
持续时间:一个作物或生长季节。
基础能量花费:1.受影响的植物必须完全在效果范围内。
施放时间:5分钟。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用。创造的能量消耗:500.

开花Blossom
区域
使效果区域内的植物开花并在法术的一小时内结果。要受到影响,整个植物必须在有效范围内。植物在这种状态下维持24小时,在其结束时进入秋季阶段 - 落叶树的叶子会变色,开花和落下果实等。在施法时该法术可以仅限于单一植物或单一类型的植物。
持续时间:1小时。
基础能量花费:2。无法维持。
施放时间:5分钟。
先决条件:植物滋生Plant Growth。

隐蔽Conceal
区域
使当地植被迅速生长,覆盖区域内的任何物体,将其从各方向隐藏起来。任何进入该地区的人都必须进行快速对抗(他们的视觉与施法者的技能),以注意隐藏的物体。大型物体可能被伪装成“丘陵”,在它们上面种植一片草地或苔藓。
持续时间:1小时。
基础能量花费:在森林或丛林环境(或水下)中,1施放;在平原或大草原,2;在苔原,3.维持相同的能量花费。
施放时间:4秒。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具 魔杖或权杖。创造能量花费:250.

森林警戒Forest Warning
区域
类似夜莺Nightingale(第167页),但只适用于有植物的地区。
持续时间:10小时。
基础能量花费:1/2(最低2)。维持相同的能量花费。
先决条件:感知危险Sense Danger或四种植物法术。
道具 可以在植物生长区永久施放。制造能量消耗:每码半径100。

纠缠生长Tangle Growth
区域
造成区域内的草或其他地面植物生长并成为障碍物(移动减少为1/2,-2躲闪)或灌木和低矮树木长成必须移除的屏障。将这种屏障视为每码宽度为3英寸的木板(第B558页)。当该法术施放时,该区域内的任何人都可以在下一回合中标准移动;只有当他们不能离开时,他们才会被抓住。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1草地,2灌木和树木。一半维持。
施放时间:2秒。
先决条件:植物滋生Plant Growth。
道具   一个地区可能会永久“缠结”,草地每码半径为20,或树木和灌木每码半径为30能量。

净化土地Purify Earth
区域
如土地法术下的所列, p54.

创造植物Create Plant
区域
带来前所未有的植物。该植被是否存活取决于该地区。
持续时间:永久。
基础能量花费:4草; 8灌木丛; 15树木。
施放时间:每个能量点1秒。
先决条件:魔法天赋 1和植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用。该道具必须接触要创造植物的区域。制造能量消耗:1,000。

虚假踪迹False Tracks
标准;被will抵抗
目标留下似乎是某些动物或其他生物的踪迹。不愿意的目标抵抗will。跟踪者的追踪Tracking技能和施法者的博物学Naturalist技能之间的快速对抗(或者他的技能与这个法术,以较低者为准)决定跟踪者是否被愚弄。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:植物塑形Shape Plant和土地塑形Shape Earth。
道具 鞋类。该道具必须带有该动物的图案或者其留下的痕迹。制造能量消耗:300.

植物感知Plant Sense
标准;受到隐藏路径的抵抗
目标可以看到并听到周围植物知道的细微细节 - 例如由路过或隐藏的生物引起的扰动。这会给追踪Tracking带来+4加值,对所有感知检定提供+2加值,以及可以用标准感知检定检测隐形或魔法隐藏的生物的存在。仅适用于植物生长茂盛的地区(丛林,森林等);可能在稀疏地形中以一半的效果工作(没有机会感知隐形或魔法隐藏的生物)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:森林警戒Forest Warning和隐藏路径Hide Path。
道具 权杖或小雕像。制造能量消耗:500.

复活植物Rejuvenate Plant
标准
引起死亡,正在死亡或老年植物突然爆发生命。桌子(或长弓!)发芽,老化的果树再次结出果实等等。植物是否能够维持这种新的活力取决于其周围的环境。例如,复兴的椅子会慢慢死亡,除非它的腿能够在滋养土壤扎根。
持续时间:永久。
能量花费:3.
先决条件:魔法天赋 1和植物滋生Plant Growth。
道具 权杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:700.

植物凋零Wither Plant
区域;被HT抵抗
导致该地区植物凋零死亡。施法者可以选择只影响一种植物,或者只影响一类植物,但如果他愿意的话。任何大型植物或活化植物敌人都应该被分配一个HT值来抵抗这个法术的 - 参见活化植物Animate Plant。
持续时间:永久。
基础能量花费:2.
施放时间:10秒。
先决条件:枯萎Blight。
道具 权杖或死木的魔杖。制造能量消耗:200.

穿过植物Walk Through Plants
标准
穿过草地,灌木,茂密的森林或丛林,没有任何植被形成障碍。他可以像平地一样旅行(标准移动速度);植物移动到一边让他通过,然后恢复他以前的位置。该法术使得追踪变得困难,根据当地植被的厚度给予-1至-8的惩罚。如果对抗纠缠生长Tangle Growth,则必须每秒进行一次快速对抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:隐藏路径:Hide Path和植物塑形Shape Plant。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:400.

穿越木头Walk Through Wood
标准
使目标穿过实木(死亡或活着),就好像它是空气一样。它不打开一段通道,以便其他人可以跟上,也不会揭示另一边的内容。 。 。目标应该屏住呼吸,因为法术不提供任何空气!
如果法术在目标回到露天之前结束,他将被埋在木头中。他不会自动受到伤害,但如果他无法逃脱,他会窒息(第B436页)。
持续时间:1秒。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:穿过植物Walk Through Plants。
道具 植物材料的斗篷。制造能量消耗:500。

植物控制Plant Control
标准;抵抗will
控制一种大型植物(任何尺寸)或一组小型植物,总量可达100磅左右 - 只有当植物可以自行移动时才有用。专注是必需的。这个法术不适用于智慧植物(IQ6或更高)。请注意,此法术可以使用骑乘Rider,坐骑共感Rider Within,野兽占据Beast Possession和类似法术对植物生物。植物控制受到有活化植物的抵抗。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。一半维持。
先决条件:植物意识。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:600(将控制任何类型的植物)。

木头精华Essential Wood
标准
将任何完整的木材转化为木材的神奇精华。强度是标准木材的三倍,其中HP和DR是p B558记录的3倍和三倍的支持体重的能力。用普通火焰很难点燃(按照B433页上的图表,高度耐受Highly Resistant),但是一旦点燃燃烧三倍时间。它也燃烧得更热,给每个骰子增加一个额外的伤害(这甚至会增加火焰精华的热量!)。
由木头制成的制造物可以变成由木头精华制成的物体;然而,活的植物不会改变。
持续时间:永久。
能量花费:8.
施放时间:30秒。
先决条件:六种植物法术。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量花费:800能量。

活化植物Animate Plant
标准
类似活化(第150页),除了只有活的植物可被活化。活化植物获得的HT等于该法术能量的两倍。请注意,木植物通常具有较高的DR值并且会形成可怕的敌人。
智慧(IQ6或更高)植物不能活化。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。一半维持。如果植物能自己站起来走路(移动4),双倍的能量花费!
施放时间:5秒。
先决条件:七种植物法术。

植物形态Plant Form
特殊
变成任何天然植物或树体型在你自己体型的1/2到5倍之间的形态,。衣服消失,变回来时重新出现;大件道具落在地上,而小件道具(最大手镯或魔杖尺寸)可能仍然嵌入植物形态。
施法者不能移动,攻击等等,除非在游戏世界中存在具有这些能力的植物并且他使用了这种形式,或者除非活化植物施放在他的植物形态上。一个植物形态的法师可能不能施放任何法术,除非他知道他们如此完美,以至于他可以在没有言语或手势的情况下施放它。他正常听到声音,但除了感觉到光明和黑暗之外看不到。他不会说话。
以植物形态形成的伤口按比例转移到本身。举例来说,这意味着插在树枝上的箭是对人形成针孔;这里需要一些GM的灵活性!除非植物受到攻击,否则花在植物形态上的时间会自动计算为“休息”。然而,他必须每个小时都进行IQ检定,以维持植物形态。一次失败的掷骰暂时将他的IQ降低1点。如果IQ下降到5点,他就会以植物的IQ被困在植物形态中,直到其他人用移除诅咒将他解救出来。
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋 1和6种植物法术。
道具 权杖或魔杖。制造能量消耗:1,200。

植物交谈Plant Speech
标准
与植物以非常基本的方式(半心灵感应;法师必须大声说话)标准“交流”。植物越老,可以获得的信息就越详细。例如,草地只能告诉它最近(大约一天),而古老的橡木可以记得坐骑,服饰,香气的细节。 。 。智慧植物可以进行更好的对话。
持续时间:1分钟。每分钟允许一个问题和回答。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋 1和植物感知Plant Sense。
道具 权杖。制造能量花费:与某一特定物种交谈的道具为750,与任何植物交谈的道具为2,000。

坚果雨Rain of Nuts
区域
该地区形成坚果雨,从附近的树木发出,好像突然站满了疯狂的松鼠。嘈杂的洪流在头盔上划过,刺伤裸露的皮肤,并干扰飞弹射击。任何需要专注或技能的任务,包括战斗和施法,在该区域的任何角色都会-1惩罚。每8码距离有一个额外的可见性惩罚-1,用于飞弹攻击和视觉掷骰。施法者可以选择从该法术的效果中排除该区域中的任何区域,集中树木的“怒火”对敌人。
此法术只能在户外,森林中施放。它不会在冬天,或在很稀疏的树林里工作。根据树的种类,坚果可能变成可食用的。
人类法师很少使用这个法术(大多数人觉得它在他们的尊严之下),但是森林物种和自然灵魂使用它来驱使入侵者逃离森林。
持续时间:1分钟。
基础消耗:1/10施放。维持相同的能量花费。如果gm同意森林足够密集且野生,则施法者可以将法术效果加倍(-2技能惩罚和每4码-1)花费双倍能量。
先决条件:魔法天赋 1和至少六种植物法术,包括植物塑形Shape Plant。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。制造能量消耗:500.

树牢Arboreal Immurement
标准;被HT抵抗
类似于埋葬Entombment,除了树而不是土地限制了这个目标。目标立即被最近的一棵足以容纳他的树吞下,。他在树上的一个小圆柱形房间里处于假死状态(如同法术;请参阅第94页),直到通过砍树或取消法术获救。
一个施放给自己的法师可以选择维持清醒,但这是不明智的,除非他能创造空气!
修正:应用长距离修正(第14页),以确定从目标到距离他最近的树的距离。
持续时间:无限期。
能量花费:8施放。 5来逆转。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 2和穿越木头Walk Through Wood。
道具 魔杖或权杖。该道具必须是木制的,并且只能对该木材的树使用。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,000。

植物形态:他人(VH)Plant Form Other
特殊;被will抵抗
类似植物形态,但可用于其他人。只有施法者或移除诅咒法术可以结束法术。IQ损失将很快将目标转化为真正的植物!
持续时间:1小时。
能量花费:5施放。 2维持。
施放时间:30秒。
先决条件:魔法天赋 2和植物形态Plant Form。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:3,000。

木之躯Body of Wood
标准;受到HT抵抗
目标成为一个活化木制雕像,暂时授予他木之躯Body of Wood超特性(见方框)。衣服(最多6磅)也变成木头,但失去了它们可能拥有的任何魔力。他仍然可以说话,施放法术等。
受影响的目标可以融入木头,就好像他具有渗透Permeation(木材)优势(第B75页)一样。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:7施放。 3维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和植物形态Plant Form。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,300。

植物 超特征
木之躯:你的身体是由木头制成的。 基本速度-1 [-20]; 举力ST +5 [15]; 钝爪Blunt Claws [3]; DR 2(半剥离Semi-Ablative,-20%)[8]; 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 对代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(均质)[40]; 触觉丧失Numb [-20]; 并受到植物法术的影响[0]。 76cp。
粘液之躯:你的身体是由有机粘液如藻类或粘液霉。 两栖Amphibious [10]; 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(均质)[40]; 气味难闻Bad Smell [-10]; 恼人声线Disturbing Voice [-10];无脊椎动物Invertebrate [-20]; 受植物法术影响[0]。 60cp。

粘液之躯Body of Slime
标准;被HT抵抗
木之躯的水生版本。这个目标变成了一团活化绿泥 - 藻类,池塘浮渣和其他你可能在沼泽中发现的泥土 - 暂时授予他粘液之躯超特性身体(见方框)。衣服(最多6磅)也会变形,但会失去它们可能拥有的魔法力量。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:6施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2,植物形态Plant Form和水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,300。

离线 MReimu

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #27 于: 2018-04-02, 周一 22:42:58 »
保护和警戒法术
PROTECTION AND WARNING SPELLS

感知危险Sense Danger
信息
如果有任何直接危险在附近,告诉施法者;也可以检测远处的危险,如果它威胁接近和攻击!给出只有一分钟左右的危险性质;如果在五分钟之内有危险,该法术会产生预感,但不会有任何细节(除非取得大成功)。
持续时间:瞬间。
能量花费:3.
先决条件:感觉敌人Sense Foes或危险感知的优势。
道具 魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:400.

检测毒素Detect Poison
区域;信息
显示毒素的存在,并在随后的任何毒药Poisons检定上提供+2来识别确切的药剂。施法者可以在施放时排除他希望的任何类型的毒药(例如专门搜索神经毒剂或排除“良性”如酒精毒药)。
这也是一个治疗法术。
基础消耗:2.
施放时间:2秒。
先决条件:感知危险Sense Danger或检测食物Test Food。
道具 权杖,魔杖或珠宝。能量消耗:250.

魔法锁Magelock
标准;抵抗锁匠Lockmaster法术
用魔法锁住一扇门。除非法术被移除,门才会打开(反制法术Counterspell和开锁大师Lockmaster都会反制它)或门本身被毁坏。
持续时间:6小时。
能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:4秒。
先决条件:魔法天赋 1.
道具 必须碰到门的金钥匙。创造的能量消耗:200.

阻止Block
阻碍
瞬发版本的护盾术Shield法术 - 为单个防御检定增加目标的db。该法术不会与盾牌的效果累积 - 使用最高值。
能量花费:DB每点1能量(最多5个)。
先决条件:魔法天赋1.

强韧Hardiness
阻碍
即时版本的护甲Armor法术 –给一次受到的攻击提供伤害抗性。这个法术不会与护甲累积 - 只有更强的法术适用。请记住,一回合中只能施放一个阻碍法术。例如,法师无法紧接着失败的铁臂Iron Arm施放强韧。
能量花费:DR每点1能量(最多5)。
先决条件:阻止Block。

看门狗Watchdog
区域
当施放在一个区域时,此法术会向施法者发出警告一旦有敌意目标穿过。如果施法者睡着了,他会立即醒来而不会被震慑。如果被触发,法术不会被破坏;它持续时间到期为止。
持续时间:10小时。
基础能量花费:1施放。 1维持。
施放时间:10秒。
先决条件:感知危险Sense Danger。
道具 可以在地板或地面上或地毯上施放。制造能量消耗:每码半径200。

保护动物Protect Animal
区域
如“动物法术”中所列,p 32.

夜莺Nightingale
区域
使一扇门或一段地板“嘈杂”。一扇门打开时发出吱吱声;当有人走过它时,一块地面充满了啪嗒啪嗒的响声;地板吱吱声等。如果施法者在听力范围内,它会自动发出警报或唤醒施法者,并可能提醒附近的其他人(如果周围还有其他噪音,则进行IQ掷骰)。
持续时间:10小时。
基础能量花费:2施放。 2维持。
先决条件:感知危险Sense Danger。
道具 可以在地板或地面上或地毯上施放。制造能量消耗:每码半径100。

感知观察Sense Observation
区域
如果某人或某事通过魔法或其他方式监视或预言目标区域,则通知施法者。在敌人的IQ或信息法术施法者的有效技能(追迹Trace,探知Seeker,水晶球Trace,任何“感知”法术。 。 )与感知观察法术施法者的有效技能对抗;如果施法者获胜,他会意识到目标区域正在被观察。一个大成功(在对抗中)可能会给施法者一个想法,指出谁或什么在监视。
如果施法者试图寻找监视者,感知观察对抗的成功度可以作为掷骰的加值,最大值为+5(有效抵消-5惩罚,因为没有任何对方的关联物)。另一种可能的行动方式是反制监视法术。距离惩罚不适用,但缺少目标的惩罚-5。
感知观察也可以在一个生物上进行;在这种情况下,施法者可以选择在检测到窃听时使法术提醒目标。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1施放。一半维持。施放在生物上时,能量花费为3.
施法时间:5秒。
先决条件:感知危险Sense Danger预言守护Scryguard。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:300.(b)珠宝或衣服。永远起效。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,500。

护盾术Shield
标准
召唤一道魔法力量的无形盾牌,用于保护目标免受正面攻击。这个法术授予的db与实际护盾获得的db累积,但是此法术不允许没有实际盾牌的目标进行格挡。 法术授予的db不会累积阻止Block授予的任何奖励(第166页)。
持续时间:1分钟。
能量花费:两倍能量每db,最高DB为4(能量花费8)。一半维持。
先决条件:魔法天赋2.
道具 无法使用此法术 - 但是称为偏转Deflect(第67页)的护甲附魔可以使你的db提高1至5点。

护甲Armor
标准
增加生物的伤害抗性。这个法术的DR可以用于所有目标,比如护甲的DR,并且与实际护甲的DR累积。
持续时间:1分钟。
能量花费:每dr ,2能量,最大DR为5(能量花费10)。一半维持。
先决条件:护盾术Shield。
道具 无此法术 - 但是被称为强化Fortify的护甲附魔(第66页)可以使你的护甲的伤害抗性提高1至5点。

扭转刀片Turn Blade
阻碍
使攻击过来的刀刃反向伤害其持有者,造成钝击,而不是切割。这也使武器失衡。只有对付刀锋攻击才有效 - 对矛,棍棒或动物的牙齿和爪子没有用处。这个法术本身不算作主动防御。它可能会与标准的招架,格挡或闪避结合使用。如果施法者不是受到攻击的人,则在施法者和攻击者之间应用标准距离修正。
能量花费:1.
先决条件:意念之手Apportation或痉挛Spasm。
道具 手镯或其他手臂服装。制造能量消耗:300.

刀片扭转Bladeturning
标准
一个持续版本的扭转刀片 - 所有攻击目标的刀片都会扭转,只会造成钝击并变得失衡。对于每次攻击,在持有者的DX和施法者的有效技能之间进行快速对抗,看看哪个胜出。类似扭转刀片,仅对刀锋攻击有用。
请注意,扭转刀片不同,该法术施放在被攻击者身上,而不是攻击者身上。
持续时间:1分钟。
能量花费:2.维持能量花费相同。
先决条件:护盾术Shield或扭转刀片Turn Blade。
道具 魔杖,权杖,首饰,武器或盔甲。制造能量消耗:300.

雨伞Umbrella
标准
如水法术下列出,p185.

偏转飞弹Deflect Missile
阻碍
如移动法术下的列表,p 143.

飞弹护盾Missile Shield
标准
将任何飞弹无害化地偏移,以确保他们错过目标;游戏的效果是飞弹继续直线穿过目标。适用于各种飞弹 - 箭,子弹,落石,飞弹法术,弹片,奶油馅饼 - 一切。 GM应该尽可能隐瞒施法者敌人的法术,说他们错过了!
时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。
先决条件:意念之手Apportation或护盾术Shield。
道具 魔杖,权杖,武器或盔甲。制造能量消耗:400。

抓住飞弹Catch Missile
阻碍
施法者抓到一枚即将击中他的飞弹。该法术根据被捕的飞弹的性质获得了一个修正。出于战斗目的这是一次招架。被抓住的飞弹没有准备好。要捕捉一个飞弹法术,使用法术捕获Catch Spell。
飞弹类型 惩罚
大型投掷武器+4(斧,长矛等)
投掷刀+2
箭0
吹箭,弩箭-5
子弹,超音速飞弹 不可能
能量花费:2.
先决条件:偏转飞弹超音速飞弹。
道具 手套。创造能量消耗:300.

反弹飞弹Reverse Missiles
标准
反弹任何攻击者发射的远程攻击(包括飞弹法术)。如果攻击者的“击中”成功,他击中了自己 - 如果不是,他看到飞弹飞回并错过。游戏的效果就好像飞弹从法术的目标直接反弹回去。
持续时间:1分钟。
能量花费:7施放。 3维持。
先决条件:飞弹护盾Missile Shield或原力穹顶Force Dome。
道具 魔杖,权杖,武器或盔甲。制造能量消耗:600.

反射飞弹Return Missile
阻碍
导致一个即将击中目标的飞弹(包括法术),回击攻击者。如果攻击者“击中”成功,他就会自己击中自己 - 如果没有,他会看到飞弹飞回他身边并且错过。对于战斗这是一个招架(施法者)。如果施法者不是目标,则应用标准距离修正。
能量花费:2.
先决条件:抓住飞弹Catch Missile。
道具 珠宝,武器或盾牌。制造能量消耗:400.

反射凝视(VH)Reflect Gaze
阻碍;抵抗凝视攻击
抵抗一次即将击中目标的凝视攻击(包括闪电凝视,迷惑Fascinate和任何需要眼神接触的力量)。如果成功,攻击就会偏转;成功度10或更高,或者大成功,反射了凝视。如果失败,攻击正常影响目标。对于战斗这是一次招架。如果施法者不是目标,则应用标准距离修正。
能量花费:2.
先决条件:镜子Mirror。
道具 首饰。制造能量消耗:600;必须包括一面小镜子。

神秘雾Mystic Mist
区域
产生浓密的乳白色迷雾,让任何人都迷惑。除了法师视觉,不能看到超过2码。那些在施放时在其中的不受其影响;他们可以感觉到它是一种微弱的闪光,但它不影响他们的视觉或混淆他们。其他人必须每秒对抗(IQ+魔法抵抗),或者使用法师视觉,以避免迷失方向并且随意选择方向移动,除非他们有指导。绝对方向感避免了这个问题。
首先进入雾中的入侵者也需要一次恐惧检定,并且每5分钟再次检定一次。任何人没有通过第一个恐惧检定将非常不愿意进入!危险的动物只是避开雾气,但如果由于某种原因必须进入雾中,则会受到正常影响。
这些浓雾中的“原生”单位在受到闯入者袭击时的防御掷骰值为+1,而闯入者对自己的防御掷骰对“原生”有-1。
这个法术对于在危险地区露营的团队来说是极好的防御。施法者必须在以自己为中心的区域施放神秘之雾。他可以覆盖的区域越宽,越好!
时间:10小时。
基础能量花费:1.维持能量花费相同。
施法时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋 1和看门狗Watchdog或护盾术Shield。
道具 (a)使佩戴者免受神秘之雾影响的护身符。 (b)有传言说,有一种物体会产生一种永久性的神秘薄雾,可以通过某种方式进行控制,但目前还不知道。

阴影术Shade
标准
为目标提供阴影。这可以防止晒伤,并提供缓解热量(如果光源是热量的重要来源,则将目标周围的有效温度降低10°F)。效果是一个看不见的阳伞。
这也是一个光明与黑暗的法术。
持续时间:1小时。
能量花费:1施放。一半维持。
施放时间:10秒。
先决条件:持续光亮Continual Light或护盾术Shield。
道具 权杖或首饰。只影响佩戴者。制造能量消耗:100.

抗性毒素Resist Poison
标准如治疗法术下所列,p91

抵抗疾病Resist Disease
标准
如治疗法术下列出,p90.

抵抗声音Resist Sound
如同声音法术下列出的那样,p173。

抵抗水Resist Water
标准
正如水法术列出的那样,p186.

抵抗闪电Resist Lightning
标准
如天气法术下列出,p 196.

温暖Warmth
标准
如火法术下列出,p74.

凉爽Coolness
标准
正如水法术下列出,p187.

铁臂Iron Arm
阻碍
只用一只手臂阻止一击。如果法术成功,胳膊瞬间变得比铁更坚硬 - 并且自动地招架武器而不会伤害施法者。如果法术失败了,法师只是用他的胳膊招架!这个法术不会招架一把剑无法抵挡的攻击,对于战斗这是一次招架。
能量花费:1.
先决条件:抗拒疼痛Resist Pain和DX 11或更高。
道具 戴在手臂上的手镯或其他道具。制造能量消耗:600.

天气穹顶Weather Dome
区域
创造一个闪烁的圆顶,可以排除所有类型的恶劣天气(包括暴风雪法术,火山灰,青蛙雨,以及飞行昆虫!)。洪水,山体滑坡和类似的灾难破坏了穹顶。在圆顶内部,空气维持新鲜,并且施法者的温度维持舒适。
这也是天气的法术。
持续时间:6小时。
基础能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:四个元素中的每一个至少有两个法术。

大气穹顶Atmosphere Dome
区域
创造可选择性透过气体的闪烁圆顶。它可以驱出指定的气体,也可以吸入。当圆顶形成时,施法者定义目标大气成分;当达到每个组分气体的目标水平时,圆顶停止作用于该气体,直到圆顶内部的条件改变。施法者选择的构图既指定比例又指总压力;这个法术可以用来改变穹顶内的空气成分或其相对于周围区域的压力,或两者。大气穹顶不能在没有气体的地方产生气体;如果行星大气中没有氧气,那么用于积聚氧气的圆顶仍然是空的。
这也是一个气法术。
持续时间:6小时。
基础能量花费:4施放。一半维持。
先决条件:净化空气Purify  Air和天气穹顶。

抵抗压力Resist Pressure
标准
保护目标免受压力高于或低于其原生压力的影响,提供相当于高压生存Pressure  Support(p。B77)或真空生存(p。B96)的效果。施法者必须选择法术授予的优势以及施放时的优势等级。
这个法术最适合科学背景;如果行星之间的空间充满了标准的空气,而海洋的底部很像河流的底部,那么这个法术就没什么用处了。抵抗压力不能使目标在它可以生存的环境中呼吸;在这些情况下,水下呼吸Breathe Water或维持呼吸Hold Breath可能会有用。
持续时间:1分钟。
能量花费:根据赋予的优势有所不同。
优势   能量花费
高压生存1 2施放; 1维持
高压生存2 3施放; 2维持
高压生存3 5施放; 3维持
真空生存3施放; 2维持
先决条件:天气穹顶Weather Dome。
道具 魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:900.

抵抗辐射Resist Radiation
标准
如技术法术下列出,p182.

抵抗酸Resist Acid
正如水法术列出的那样,p 190.

自由Freedom
标准
正如移动法术下列出的那样,p 148。

传送护盾Teleport Shield
区域
任何试图传送(或闪烁)进入或离开效果区域的技能都是-5。失败的传送进入尝试具有标准的失败效果。失败的传送离开尝试使施法者留在原地,身体晕眩,并花费了所有的施法能量!将能量花费加倍将惩罚增加至-10;三倍将惩罚增加到-15!
此法术可用于对付传送Teleport,时间跳跃Timeport,位面穿梭Plane Shift,时间滑动Timeslip及其所有变体。
这也是一个门法术。
持续时间:1小时。
基础消耗:施放1/3(最小3格半径)。维持相同的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:看门狗Watchdog和法术护盾Spell Shield或传送Spell Shield。
道具 可以在地板或地面或地毯或类似道具上使用。制造能量花费:每码半径50。

原力穹顶Force Dome
区域
类似天气穹顶,但排斥所有物理力量或飞弹法术。除了光线之外,任何东西都不能进入,只有足够的光线才能看到(内部总是在暮色中)。同样地,除了光之外,没有任何东西可以离开原力穹顶 - 如果施法者愿意,甚至不会有这种情况。然而,魔法和魔法生物和道具,可以穿过,就好像它不存在一样。
一旦施放,穹顶需要一整秒的时间来形成;区域内的任何人在施放时都有一回合离开。
持续时间:10分钟。
基础能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:魔法天赋1,天气穹顶和意念之手Apportation。

原力之墙Force Wall
标准
创造一个闪烁屏障,物理力量和飞弹法术不能穿过。只有光和非飞弹法术可能会通过。墙四码高。可以按比例增加能量花费增加高度(双倍能量双倍高度等)。
持续时间:10分钟。
能量花费:每码2。维持相同的能量花费。
先决条件:原力穹顶Force Dome。
道具 (a)权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:300.(b)原力之墙可能会以标准的100倍的能量花费永久存在。

终极穹顶Utter Dome
区域
防止物理和魔法攻击;具有原力穹顶Force Dome和五芒星Pentagram的组合效果。但是,生物不能被在里面召唤,并且没有标记可以抹去。只能被驱散魔法Dispel Magic或反制法术Counterspell移除。抵抗任何尝试用魔法进行观察内部的企图。就像原力穹顶一样,一个完整的圆顶需要一秒钟才能形成。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:6施放。 4维持。
先决条件:魔法天赋2,原力穹顶Force Dome和法术护盾Spell Shield。

终极之墙
标准;抵抗入侵法术
类似原力之墙,但保护免受物理和魔法攻击;具有原力之墙Force Wall和法术之墙Spell Wall组合的效果。
持续时间:1分钟。
能量花费:每码4。维持相同的能量花费。
先决条件:终极穹顶Utter Dom和法术之墙Spell Wall。
道具 (a)权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:1,000。 (b)墙可以以100倍标准的能量花费永久保存。

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #28 于: 2018-04-03, 周二 15:53:42 »
声音法术
SOUND SPELLS

低音Sound
标准
产生施法者所希望的任何无意义的声音 - 昆虫的低鸣,遥远的呀呀声,落下的东西或任何类似的东西。该法术不能产生巨大的噪音。一旦法术被施放,它不需要专注。
持续时间和能量花费:1创造5秒的声音; 2创造持续一整分钟的声音;每分钟维持1次。
道具 任何。不断产生指定的声音(尽管链接link通常用于打开和关闭)。
创造能量花费:50.

敏锐听觉Keen Hearing
正如心灵控制法术下的列表,p133。

沉默术Silence
区域   
创造一个安静的区域。这个区域内没有人能听到任何声音,在这个区域不会发出任何声音。影响区域,而不是其中的人;任何离开的人都可以说话。请注意,沉默区域会阻止需要语言的法术工作!
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:低音Sound。
道具 一个地区可以永久沉默;该法术放在地面或地板上,如果该区域被撕裂,则会被打破。或者一个大型地毯可以附魔为便携式无声区域。制造能量消耗:每码半径80,但整个地区只需要一个法术。

声音视觉Sound Vision
标准(声音视觉标准)
目标通过声音看到,就像蝙蝠或海豚一样,就好像他具有扫描式感官Scanning Sense(声纳)优势(p。B81)。沉默Silence和沉默之墙Wall of Silence法术会使目标陷入类似黑暗,而使用静默Hush或法师潜行Mage-Stealth的人无法被声音视觉看到。如果他想要,并且有光照,目标仍然可以使用他的正常视觉。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。
先决条件:敏锐听觉Keen Hearing或敏锐听觉Acute Hearing优势。
道具 权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。创造能量消耗:400.

雷鸣Thunderclap
标准
产生一声巨响,如爆炸或雷声。 “目标”是施法者选择作为法术中心的地方。在户外,在这个地方3码范围内的任何人都必须进行ht检定或耳聋;任何耳聋的都可以每过一小时对抗HT,然后恢复。在一个封闭区域 - 在任何维度上少于10码的区域 - 将这个距离增加到6码!施法者本人HT + 2检定
能量花费:2.
先决条件:低音Sound。
道具 手套,权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:300.

幻音Voices
标准
产生一个有意义的声音 - 声音,音乐等 - 标准的音量。要求施法者持续专注。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:低音Sound。
道具 任何。该道具重复某段声音一遍又一遍(除非受限于链接)。制造能量消耗:每个字20。

篡音Garble
标准;被will所抵抗
目标(生物)不能再发出有意义的声音;声音完全乱码。这个法术可以使对手的法师无能为力!
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:幻音Voices。
道具 (a)服装或首饰;只影响佩戴者。永远起效。制造能量消耗:400(b)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,000。

模仿语音Imitate Voice
标准;被HT抵抗
改变目标的声音,以精确模仿施法者已知的其他单个人的声音(包括特殊的变化和重音)。如果施法者只是几次或很久以前才听到声音(逼真记忆Eidetic或摄影式记忆Photographic Memory在这里很有帮助),则从记忆中重新创造一个熟悉的声音对技能-2点惩罚,或更糟。为了确定熟悉被模仿的人的声音的人是否被愚弄,当他第一次听到时,在该法术和聆听者的IQ之间进行快速对抗。
修正:+2,用于熟悉被模仿的人的亲密伙伴; -2,适合那些无所谓被欺骗或没有密切关注的人。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:幻音Voices。

沉默之墙Wall of Silence
区域
围绕受影响的区域,声音无法通过。其中的人不能听到外面的声音,或被外面的人听到。需要语言的法术的施放不受影响。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:沉默Silence。
道具 类似沉默Silence,但能量花费是每码半径100。

静默Hush
标准;被will抵抗
目标(一个物体或生物)不会发出声音,无论意外地或故意地。每当需要掷骰时,目标的潜行技能增加3;或者聆听目标的任何人的听力检定减5。这个法术可以使战斗中的敌人沉默Silence!
持续时间:如果目标试图抵抗,则持续10秒,否则持续1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
施放时间:2秒。
先决条件:沉默Silence。
道具 服装或首饰;只影响佩戴者。创造能量消耗:200.

法师潜行Mage-Stealth
标准
目标可以安静地移动,无声呼吸等,但仍然可以在必要时进行谈话。其他好处就像Hush。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:静默Hush。
道具 服装或首饰;只影响佩戴者。创造的能量花费:500.

巨大声音Great Voice
标准
即使在很远的距离,目标所看到的每个人都可以清楚明白地听到目标的声音。如果目标在说话之前指定了某些人,那么只有少数选定的才能听到该目标声音(当然,在正常听觉范围内的无论如何都听得到)。请注意,例如,不能通过躲在岩石后切断目标的声音。这个法术被船长,军事指挥官和公众演讲者广泛使用。如果原始声音很大,声音可能会变得刺耳,但不会造成耳聋或造成伤害。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:2秒。
先决条件:幻音Voices和雷鸣Thunderclap。
道具 权杖,魔杖,头盔或首饰;只影响佩戴者。制造能量消耗:200.

噪音Noise
区域
用毫无意义,连续,非常大声的声音填充一个区域。该区域内没有人可以进行对话或听到其他声音。使用任何基于IQ的技能要么分心(例如法术),要么-3(或两者都有!GM的选择)。沉默之墙Wall of Silence围绕着受影响的地区。抵抗(并被抵抗)沉默。
持续时间:5秒。
基础能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:沉默之墙Wall of Silence。
道具 一个区域可能会永久制造嘈杂;该法术施放在地板或地面上,如果该区域被撕裂,则该法术被破坏。或者一块地毯可能会让人附魔便携式噪音区域。制造能量消耗:每码半径100,但整个区域只需要一个法术。

延迟消息Delayed Message
区域
创造一个口头消息,该消息可以延迟消失,直到施法时指定的某个人到达该区域。收信人清楚地听到它,无论其他噪音如何,但没有其他人听到它。施放在该区域的侦测魔法法术显示区域存在延迟消息,但只有大成功揭示更多。大成功揭示了以下内容之一(随机掷骰):发件人,目标收件人或邮件的文字(不含任何隐含含义)。这不算作“持续的法术” - 法师施放下它并忘记它。
持续时间:直到指定的人到达。
能量花费:每个简单的句子3 - 每个句子一个想法。无法维持。
施放时间:4秒。
先决条件:魔法天赋1,幻音Voices和感知生命Sense Life。

抵抗声音Resist Sound
标准
目标(人物,生物或物体)以及他携带的任何东西都不受声音的影响:雷鸣Thunderclaps不会使他失去听觉,声波武器不会伤害他,音流Sound Jet不会震慑他,等等。不过,噪音Noise可能仍会分散注意力。非常流行在高TLs。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:至少四个声音法术。
道具 (a)任何。只影响佩戴者。制造能量消耗:800.(b)魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:1,200。

音流Sound Jet
标准
从指尖射出一束非常尖锐的声音。每回合,施法者都会检定先天攻击或DX-4发动攻击。这种攻击可能被闪躲或格挡,但不会被招架。这个法术没有实际的伤害,但是被击中的任何人必须进行HT减去该法术的能量消耗的检定或被震慑(见B420眩晕效果)。每5点DR给目标的有效HT值+1加值。每回合,一个震慑的人可能会进行HT减去该法术的能量消耗的检定来恢复。
持续时间:1秒。
能量花费:1至4施放。维持相同的能量花费。码数范围等于能量花费。
先决条件:巨大声音Great Voice。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:400.

震荡Concussion
飞弹
正如气系法术下的p 26.

密谈Converse
标准
即使在嘈杂的环境中(如喧闹的派对),也可以让施法者和他的目标安静地交谈,而不用担心被窃听。无论周围的喧嚣如何,受法术影响的每个人都会清楚地听到对方的话。听觉范围内的其他生物将听到无意义的谈话嗡嗡声。此法术抵抗阻止声音的法术,如沉默Silence或噪音Noise。
持续时间:只要维持眼神接触。
能量花费:2.
先决条件:魔法天赋 1,篡音Garble和沉默Silence。
道具 任何。只能由法师使用。制造能量消耗:150.

远听Far-Hearing
信息
施法者可以听到任何他可以看到的对话,即使在很远的距离,或者透过厚度不超过6英尺的固体物体听到。他会自动成功所有听力检定。
这也是一个知识法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 1和其他四种声音法术。没有耳聋或听力障碍;
道具服装或首饰。只影响佩戴者。制造能量消耗:400.

抄写Scribe
标准
活化笔,记下施法者在法术持续时间内所口述的任何内容。如果施法者只失败1或2,钢笔仍然是活化的,但转录并不完全准确!因此,施法者应该复查他的工作。在更高的TL中,这个法术也可以用于打字机,电脑键盘和其他转录设备。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
先决条件:幻音Voices,物体起舞Dancing Object,并且必须至少在一种语言中具有较好或更好的书面理解能力。
道具 一支钢笔可以以250的能量消耗永久活化。对于额外的100点能量(这可能是一个单独的附魔),施法者可以将它与别人同调。

音谱抄写Musical Scribe
标准
活化笔,用乐谱记录了施法者的哼唱,唱歌或演奏的任何曲调。施法者也可以将钢笔调谐到另一个人(或收音机等)创造的声音,而不是他自己。笔只记录音乐;如果要同时录制歌词,那么第二支被施放抄写Scribe的钢笔就可以!
时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。如果提供的纸张没有正确规划音符,则将能量花费提高1(包括施法和维持)(笔必须更加努力地提供线条以及笔记!)
先决条件:抄写Scribe。
道具 一支钢笔可以在350的能量消耗下永久活化。施法者可以命令它改变 “谐音”的来源。

传信Message
标准;被阻碍声音的法术抵抗
向目标发送口头信息。使用长距离修正(第14页)。如果施法者不知道目标,他就是-2。如果他不知道目标的下落,他也是-5(一个成功的探知Seeker法术会消除这个)。这些惩罚可能是累积的。成功的追踪会获得+5加值。无论他的声音环境如何,目标都清楚明了地听到了这个信息,但没有其他人听到它。沉默Silence,沉默之墙Wall of Silence和噪音Noise将抵抗传入的信息。
这也是交流和情感的法术。
持续时间:信息以50英里/小时的速度前往目标。当施法能量花费翻倍时,这个速度加倍。
能量花费:每15秒消息持续时间消耗1。
施放时间:与施法者说的信息持续时间相同。
先决条件:巨大声音Great Voice和探知Seeker。
道具 一个海螺,使用者说话时,需要想象目标和他周围的环境。制造能量消耗:1,000。

法师之嘴Wizard Mouth
标准如
知识法术下所列,p104.

改变声音Alter Voice
标准;被HT抵抗
如身体控制法术下列出,p41.

银舌Silver Tongue
标准
授予迷人声线Voice优势(第97页)。这个法术对已经拥有优势的生物没有任何影响。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
先决条件:幻音Voices和情绪控制Emotion Control。
道具 (a)权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:200.(b)珠宝;必须有一张夜莺的图案。始终开启,只会影响佩戴者。创造能量消耗:600.

过去之音Echoes of the Past
标准
正如知识法术下的列表,p107.

法师之耳Wizard Ear
标准
创造施法者耳朵的复制品,通过它可以听到。耳朵可能会移动而不会碰到东西(就像它有声音视觉一样),尽管它最多“看见”大厅和房间的一般大小和形状。该法术可以施放到已存在的法师之眼(标准或不可见)上;这不会改变它的形状,但可以让它听到对话和其他声音。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 3维持。
施放时间:2秒。
先决条件:意念之手Apportation,远听Far-Hearing和声音视觉Sound Vision。
道具 任何描绘人耳的绘画或雕塑都可能变成一个不动的法师耳朵,通过它可以让耳形护身符的持有者,无论距离如何都可以听到。每个这样的耳朵只链接一个护身符,反之亦然。施法时的能量消耗:450.

隐形法师之耳Invisible Wizard Ear
标准
创造一个法师之耳,如果没有看破隐形法术,则无法看到它。任何猜测它可能在哪里的人都可以攻击,但是不可见性和小尺寸的累积修正几乎不可能打到目标。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 3维持。
施放时间:4秒。
先决条件:法师之耳Wizard Ear和隐形Invisibility。

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #29 于: 2018-04-03, 周二 22:41:34 »
技术法术
TECHNOLOGICAL SPELLS
传统上,大多数魔法背景都是TL4或更低 - 工业化前。然而,将魔术引入后工业背景可以为玩家和总gm创造迷人的新发展去探索。在高科技和魔法并存的背景中,操纵和维护机械化世界的工具和特征的法术必然会在逻辑上出现。
与其他法术不同,很多技术法术都是技术技能(p.B168),必须在特定的TL中学习。当一个法师是专门设计用来与TL10技术互动的魔法专家时,他试图给TL11发射器供电或试图从TL7手电筒电池抽取能量时会受到惩罚。这些惩罚也影响先决条件。要使用技术法术作为先决条件,你的前置法术等级必须相当于对应TL法术等级投入了1cp,即需添加惩罚给前置。因此,试图学习显揭示功能Reveal Function/ TL9的法师必须知道寻找机械Seek Machine/ TL9等级至少为iq-2,或寻找机械Seek Machine/ TL10(补偿-1惩罚)等级至少为iq-2,或Seek Machine/ TL8 等级至少为iq+3(以补偿-5的惩罚)。

机器法术
MACHINE SPELLS
用于这些规则,机器是以某种方式使用,存储或转换能量以完成其工作的工具。因此,手钻不是机器,但电钻是。春天供电的怀表是一台机械,而日冕则不是。GM对任何灰色地带的物品都有最终决定权。
在某些情况下,为了确定法术抗力,将属性分配给机器可能很重要。对于大多数用途而言,机器的HT适用于此目的;大多数机器都有HT 10,除非另有规定。
机器法术旨在用于没有智能或自由will的机器;作为一项标准,他们不应该影响任何通常会被当作角色的人。它们应该会影响IQ 5或更低的大多数机器,以及一些具有自动机Automaton元特性的机器。 AI和其他智能机器应该通过交流和情感或精神控制法术进行控制(尽管GM可能希望评估控制“异类”头脑的惩罚-4)。根据GM的决定,更多的物理机械法术,如失灵Glitch或故障Malfunction,可以在智能机器上工作。

寻找机器Seek Machine / TL
信息
标识任何类型的最近机器的方向和近似距离。施法者也可以指定他正在寻找特定种类的设备;激光器,计算机,光源等。如果法师在施放前指定,则可以排除任何已知的技术实例。使用长距离修正(第14页)。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
道具 权杖,魔杖或珠宝。能量花费创造:100.

揭示功能Reveal Function/ TL
信息;被法术隐藏魔法抵抗
揭示目标机器的功能。如果目标具有多个功能,则该法术按复杂程度(最简单的第一个)显示它们,并告诉施法者“有更多功能”。后续施法将显示剩余的功能,每个施法一个。
该法术还可以用来揭示如何激活已知功能(即,按哪个按钮);施法者以-5一试!如果成功,施法者可以使用具有适当技能(或IQ-6)的机器,以不熟悉-1的惩罚。
能量花费:8.
施放时间:10分钟。
先决条件:寻找机器寻找机器。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:1,500。

机器控制Machine Control/ TL
标准
控制一台机器(任何大小,IQ 6以下的任何东西)或一小群机器的动作,最多约1,000台机器或总计100磅机器。施法者必须了解机器的功能来控制它。该法术无法提供使用机器的技能 - 施法者必须使用自己的技能类似炮手Gunner,计算机操作Computer Operation,驾驶Driving等方面。专注是必需的。
该法术通过机器的触发器和控制器,机械或电气来进行操作。一个法师可以使用这个法术让相机拍摄一张图案,一个机器人扼杀它的邪恶创造者,或者一把枪释放所有的弹药。他不能瞄准目标,或移动目标,除非它是自瞄或自驱动的(至少不需要增加一个意念之手Apportation法术)。
如果东西有控制权(例如车辆中的人工智能或驾驶员座位上的操作人员),则它/他可能会每秒对施法者的有效技能与操作员技能快速对抗争执机器的控制权(或Will + TL用于ai控制)。
知道此法术的法师可以施放骑乘Rider或坐骑共感Rider Within法术在机械上;但是,请注意,机器的感官装置可能不易被人理解!
时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
先决条件:揭示功能Reveal Function,锁匠Locksmith和闪电Lightning。
道具 权杖,魔杖,头饰或珠宝。制造能量花费:控制特定类型机器的道具为1,000,控制任何机器的道具为2,000。

机器召唤/ TL Machine Summoning
标准
调用一台指定类型的机械(IQ 6以下的任何机器)。范围无关紧要。如果法术成功施放,施法者知道最近所选类型的机器的位置以及该机械到达他需要多长时间。它尽可能快地向施法者移动,直到法术结束或机器到达施法者的附近。
当然,这台机器可能不是很擅长找到它,或者它可能耗尽燃料或电力等。例如,TL7冰箱根本无法移动。 TL7汽车将以最快速度沿直线前进,不知道(并因此无法避免)诸如行人,沟渠和路灯等障碍物。 。 。
一旦机器到达施法者身边,没有受到攻击,它就会一直处于附近直到法术结束。如果施法者或其中一名同伴攻击机械,该法术将被打破。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:4秒。
先决条件:机器控制Machine Control。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:召唤一种特定机器类型的道具为500,可召唤任何机器的道具为1000。

机器交谈Machine Speech/ TL
标准
以机器自身的“语言”与任何机器(任何IQ)通信。除非语言是声音的,否则目标必须与机器的接口或天线维持物理接触。交换的信息量取决于机器的智能;IQ3以下的机器都不会知道太多。法术的每一分钟都允许一个问题和回答。
这也是交流和情感的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 3维持。
先决条件:机器召唤Machine Summoning。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:与某种特定机器类型交谈的道具为1,200,可与任何机器对话的道具为5,000。

失灵Glitch/ TL
标准;被HT抵抗
相当于痉挛Spasm(第35页)。这个法术会导致某些东西在目标机器上出现错误。它可能会丢弃它所持有的任何东西,弹出一部分,错过传动系统中的齿轮,或者扭曲了数据包。巧妙的施法者可以找到各种用途。游戏效果可以是任何不重要的烦恼(例如,如果施放在手电筒上),也可能是致命的(如果在激光手术过程中施放在自动装置上)。
持续时间:一瞬间。
能量花费:3.不能维持。
先决条件:机器控制Machine Control。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:300.

故障/ TL
近战;被HT抵抗
等效于全身麻痹Total Paralysis。目标机器在法术持续时间内停止运作(飞机坠落,传感器“失明”等等)。施法者必须碰触目标。
持续时间:1分钟。
能量花费:5.不能维持;必须重新施放。
先决条件:魔法天赋 2和失灵Glitch。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:2000。

原理图/ TL(VH)Schematic
信息
在施法者的脑海中创造机器目标的详细技术“蓝图”。施法者可以在闲暇时浏览思维示意图,或以相同的速度浏览机器的实际硬拷贝计划。但是,这个法术不会给予适当的技能;例如,解释星舰的聚变发电厂的示意图,施法者需要一些技术(工程(核融))。要使用任何武器的示意图,军械库Armoury或某种武器工程师Engineering将是必需的。持续时间是图像维持在施法者头脑中清晰有用的时间长度。施法者在施法过程中必须接触目标。
原理图可以代表目标的当前状态(显示任何内部损伤,改变和磨损),或者由施法者自行决定的物体的理想状态。两者都可以是有用的。后者的使用甚至可以基于一小部分碎片(至少5%的机器总质量)提供原始计划。例如,这可以用来从碎片化的前导装置形成完整的图像。 。 。
无论哪种情况,施放法术的能量花费都是基于完整机器的质量。即使由法师维持,也不算作“开启”状态的法术。
这也是一个知识法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:1吨或更小的物体为5;每增加一吨或一小部分,就增加1能量花费。一半维持。
施放时间:5秒。
先决条件:揭示功能Reveal Function和历史History。
道具 蓝图或头饰。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:200。

重构/ TL(VH)Rebuild
标准
此法术是修复Repair的改进版本。它完全重建任何目标,甚至从一个碎片。施法者必须首先成功地在这个目标上施放原理图,并且在示意图仍然记住的时候,开始施放重构。简单目标不需要原理图。拥有足够的能量,你可以用一堆舱壁重建一艘星舰!
在施法完成后开始,物体以每秒500磅的质量缺陷重新形成。因此,一个30吨的坦克需要2分钟才能完全重建。特殊材料可能会造成技能惩罚或减缓重建过程。在比机器简单的目标上,忽略TL修正。魔法道具不能重建。
这也是一个制造和破坏法术。
持续时间:永久。
能量花费:30,如果最终质量将是500磅或更少;该目标的当前修复状态不是一个因素。每增加500磅最终质量或更小,增加1。
施放时间:每点能量需要1秒。
先决条件:魔法天赋 3,修复Repair,创造物品Create Object,每个元素法术至少有三个法术。在机器上施放法术需要原理图。

活化机器Animate Machine / TL(VH)
标准;受到will抵抗
召唤一个灵魂,使法师触摸的机器动起来。有机器超元特质的人物(p。B263)可能受到这个法术的影响,尽管智能机器确实有机会抵抗。被召唤灵魂控制着机器,就像它正在以标准的方式操作一样。它还控制机器内置的所有机械或电子配件(包括武器)。
灵魂有DX 10和IQ 9与自动机Automaton和灵体Spirit超元特质(p。B263)。它服从施法者或后者指定的任何人的命令 - 但灵体从字面上理解所有命令! “放下我”是一个特别不幸的命令,如果给一架活化直升机。在这种情况下,检定灵体IQ,看看它是否理解这个词组的口语或字面意思。
在施法期间发生大失败时,恶魔进入机器。然后它试图杀死它的召唤者和其他任何人。施法者无法驱散使机器活化的恶魔 - 它使用自己的15 FP来维持法术的进行!在其他方面,恶魔与通常召唤的灵魂相似。
持续时间:一分钟。
能量花费:一台质量可达一吨的机器8,2吨或以下的机器9,4吨10,8吨11,16吨12等等,每个额外的能量点加倍质量。一半维持。
施放时间:每个能量点一秒。
先决条件:机器控制Machine Control和活化Animation或活化物体Animate Object。

机器占据Machine Possession/ TL
标准;被will所抵抗
类似活化机器Animate Machine,除了是施法者自己的灵魂活化机器。机器必须具有IQ5或更低。
施法者就像在他的控制下一样活化了目标。他可以充分利用机器的记忆和能力;他可以使用所有的技能和能力,就像他自己的一样。他可以使用自己的精神能力,但不能使用自己的物理能力(所以除非知道得非常好以至于不需要言语或手势,否则不能施展法术)。
法术允许施法者除了机器之外还保留自己的感官;否则,他会变得严重伤残,因为TL6或更低的机器基本上是盲人和聋哑人。
施法者自己的身体在法术中处于昏迷状态,应该受到保护。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 2维持。
施放时间:30秒。
先决条件:机器控制Machine Control和坐骑共感Rider Within或灵魂骑手Soul Rider。
道具 一对相同的首饰,其中一个是银色,一个是黄金。施法者戴着金色的,机器上戴着银色的。无论距离如何,该法术都可以随时施放。如果包括能量石Powerstone,它就是黄金之一。如果其中一件道具被打破,另一件失去附魔。制造能量消耗:1500(对)。每一个都必须包括价值200美元的合成宝石。

永久机器占据/ TL(VH)Permanent Machine Possession
标准;被will抵抗
类似机器占据- 但施法者会留在目标机器中,直到他选择离开或被适当的法术驱散(解除占据Dispel Possession,移除诅咒Remove Curse,反制法术Counterspell等)。当法术持续时,施法者的身体维持假死状态(第94页)。如果施法者的身体死亡,法术被打破。每当目标机器受到伤害时,施法者必须进行HT掷骰或受到同样的伤害。如果目标机器“死亡”,则施法者必须检定HT或者死亡!
此外,施法者每天必须检定will;失败的掷骰表示他失去了IQ的1点。一旦达到机器标准的IQ或will范围,施法者不需要再掷骰。当法术结束时,失去的属性恢复。如果施法者的IQ降至5,则只有移除诅咒或解除占据会终止该法术。
持续时间:不确定(可能是永久性的)。
能量花费:30。
施放时间:5分钟。
先决条件:魔法天赋 3和机器占据Machine Possession。

唤醒计算机/ TL(VH)Awaken Computer
标准
类似于唤醒制物精神Awaken Craft Spirit,这个法术唤醒电脑的精神,赋予其意识和智慧。如果计算机已经有智能程序居住,那么该程序可能会抵抗这种法术;如果它抵抗失败,则在该法术持续时间内它会无意识。
这个法术唤醒的精神IQ等于计算机的复杂度Complexity + 5.它可以完全访问所有主机的数据库和外围设备,尽管它无法读取主机数据库中的加密信息。它可以像使用其主机一样访问联网的计算机;它拥有计算机操作Computer Operation和计算机编程Computer  Programming等于iq。它忠实地服从施法者的命令,但也有自由意志(也正如其本质一样,计算机精神可能会令人愤怒的毫无想象力)。
计算机精灵往往具有各自独特的个性。他们记得每次被唤醒时会发生什么;苏醒之间的时间是沉睡的时间,而不是非存在的时间。如果一台计算机第一次被唤醒时发生大失败,那么它的精神就是恶意和邪恶的,并且试图对施法者和其他任何可能伤害的人造成伤害。它有计算机黑客Computer Hacking等于主机复杂度;如果没有其他的东西,它会删除重要的数据,只是因为它可以。
持续时间:1小时。
能量花费:8施放。 2维持。
施放时间:10秒。
先决条件:活化Animation和智慧Wisdom。
道具 一台电脑可能会被永久唤醒100次的施法能量花费。

能量法术
ENERGY SPELLS
用于这些规则,“能源”是指机器用于完成其工作的任何能量。在TL8,这通常意味着电力。早些时候TL可能使用水车或蒸汽机的机械动力;后来的TL可能会使用独特的形式。相反,“燃料”意味着任何用于提供动力的物质。燃料有多种形式,从木材到煤炭到反物质。燃料或动力源的TL取决于人们使用它来操作机器的TL。如果燃料有多于一个TL,则在计算时使用对施法者最有利的TL。
下面的许多法术都要求在标准电源和GURPS法术能量之间进行转换。默认的假设是一千瓦小时(kWh)等于10能量; 360千瓦(kw)等于1能量/秒,而360千瓦秒(kws)或千焦(kj)等于1能量。然而,一些背景可能有不同的假设;能量法术在反物质反应堆的背景中可能变得非常强大,GM可能想要改变转化率来补偿。

寻找能源Seek Power / TL
信息
标识最近重要能源的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在开始之前特别提到它们,则可以排除任何特定类型或已知的能源。当前未使用的能源(例如未连接到电路的电池)比正在使用的电源更难定位;将长距离惩罚加倍。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
道具 一根魔杖,指向所追求的方向,并与检测到的能源的重要性成正比。能量花费创造:60.

寻找燃料/ TL Seek Fuel
信息
标识最近的重要燃料来源的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在开始之前特别提到它们,则可以排除任何特定类型或已知的燃料来源。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
道具 一个薄金属棒,它将指向所追求的方向,并指示检测到的数量。能量花费创造:60.

检测燃料/ TL信息Test Fuel
鉴别一种物质是否可以当做特定用途的燃料。该法术没有揭示物质的化学性质或储存的能量,但它检测到可能干扰正常使用的杂质,腐烂物和异物。它不检定魔法燃料。
能量花费:1测试一磅或一加仑燃料; 3检定1码半径内的所有燃油。
道具 权杖,魔杖或珠宝。能量花费创造:100.

保存燃料/ TL Preserve Fuel
标准
防止燃料损坏,腐烂或以其他方式变得无法使用。木材不腐烂,汽油不会蒸发 - 即使核燃料的放射性衰减也被抑制!
时间:1周。
能量花费:每磅4。一半维持。
先决条件:检测燃料Test Fuel。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:400.(b)箱子或集装箱;总是在;箱子的内容物将无限期保存下来。制造能量消耗:40每磅燃料(向上取整)。

净化燃料/ TL Purify Fuel
标准
清除燃料中的异物和杂质,使其适合使用。如果燃料完全被杂质破坏,法术会将它们移除。 。 。什么也没留下
能量花费:每磅需净化材料1/2(最低能量花费1)。
先决条件:净化水Purify Water或腐朽Decay。
道具 权杖,魔杖或珠宝。该道具必须接触目标燃料。制造能量消耗:200。

创造燃料/ TL Create Fuel
标准
将任何自然物质转化为法术TL的主要固体或液体燃料。在TL5,这会使岩石变成煤炭;在TL7,它会把岩石变成铀。其他能量法术,例如偷取能源Steal Power或汲取能源Draw Power,不能从魔法创造的燃料或使用创造出来的燃料的机器获得能量。
持续时间:永久。
能量花费:每TL每磅1;因此,TL5燃料的能量花费为每磅5能量。最低能量花费1每磅。
施放时间:30秒。
先决条件:寻找燃料Seek Fuel和任何两个嬗变transmutation法术。
道具 (a)魔杖,权杖或珠宝;只能由法师使用。该道具必须接触材料才能变成燃料。制造能量消耗:400.(b)罐或容器,将内容物变成固体燃料。制造能量消耗:容器的每磅容量100。

燃料精华/ TL Essential Fuel
标准
将任何标准燃料转化为燃料精华。燃料精华的燃烧时间是标准燃料的10倍,污染物三分之一(烟雾,辐射等)。车辆有10倍的移动距离;在秘密魔法背景中,这个法术可能会产生城市传说中约200-mpg的化油器。
燃料的效能增加仅适用于燃料在机器中使用;用燃料精华处理的干草如果喂食骡子则不会发生任何事情。
其他能量法术,例如偷取能源Steal Power或汲取能源Draw Power不能从魔法创造的燃料或使用创造出来的燃料的机器获得能量。
持续时间:永久。
能量花费:每磅1
施放时间:10秒。
先决条件:任意六个能量法术。

停止能源供应Stop Power
区域
停止区域内的能源流动,导致所有受电设备停止工作。这可能会或可能不会对设备造成永久性损坏,具体取决于设计。除此之外,任何受影响的设备在离开该区域时都能正常工作。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3施放。一半维持。
施放时间:施法时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 1和寻找能源Seek Power。
道具 魔杖或权杖,只能由法师使用。制造能量消耗:800.

借助能源/ TL Lend Power
标准
施法者花费能量为装置提供神奇动力。理论上,足够多的法师可以使用这个法术来驱动星舰和武器。该法术不能用于直接给电池或其他存储设备充电。但是,它可以为设计用于充电的机器供电。 。 。
持续时间:无限期。
能量花费:GM将不得不将设备的电力需求转换为相当的能源费率(见第178179页)。最低能量花费是每小时一个;高技能不会降低能量花费。
先决条件:魔法天赋 2和Seek Power。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,000。 (b)任何装置都可以受到附魔,以便任何愿意为其提供动力的法师(可能除标准电源之外)都可以这样做。法师不需要知道这个法术;附魔提供了魔法。受到附魔的装置也可以接受一个能量石Powerstone或维持Maintain法术。制造能量消耗:每100磅装置质量1(向上取整);最低能量花费是250.

驱动/ TL Propel
标准
使用魔法能量来操作任何装置,将能源或燃料转化为运动,从草坪割草机到星际引擎stardrive。在几乎所有情况下,这些设备都是某种车辆;参见车辆,p B462,了解更多详情。
持续时间:10分钟。
能量花费:乘以车辆重量 (以吨为单位)和所需的移动力(达到车辆的最高速度),然后除以施法者的技能。最低能量花费是1能量;高技能不会降低施法能量花费。维持相同的能量花费。
先决条件:创造燃料Create Fuel和物体起舞Dancing Object。
例如:一个有驱动Propel / TL7 -15的法师希望将他的跑车(p.B464)以最高时速75(150英里/小时)的速度移动。这辆车重1.8吨。在法术需要(1.8*75)/ 15 = 9点能量。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,000。 (b)任何引擎都可以被附魔,这样任何愿意推动它的法师都可以这样做。法师不需要知道这个法术;附魔提供了魔法。受到附魔的装置也会接受一个能量石或维持法术。制造能量消耗:每吨车辆20。 (向上取整);最低能量花费是200。

引导能源/ TL(VH)Conduct Power
特殊
将施法者转换为能源导管,即有源电源和需要它的设备之间的连接物。这个法术有两个“目标”:源和汇。距离惩罚是基于从源到施法者加施法者到汇的总距离。如果施法者看不到源或汇,则检定是-5;如果两者都不可见,则检定是-10!
一个装置可以一次通过一个法师或一个法师的圈子获得能量;如果有几个法师竞相提供能量,则在施法者之间进行快速对抗,附加距离修正。法师可以安全地充当管道的最大能量是(HT)*(魔法天赋平方)/ 4,以兆瓦为单位。因此,HT 10和魔法天赋 2的法师可以安全地处理10*(2*2)/ 4或10兆瓦的稳定流。如果超过法师的安全等级,他每秒每MW(或其中的一小部分)损失1fp,并且检定HT。一次失败的掷骰,他失去HP等于该回合的疲劳损失。一次大失败,他遭受了心脏病发作(见“死亡条件”,第B429页)并崩溃。
这个法术的源不一定是电力来源或其他能量精华;特别是在低TL中,引导能源Conduct Power可能会从自然资源中获取机械能。但是,能源必须采用机器可以直接使用的形式;因此,水车将是一个可行的来源,但瀑布不会。
持续时间:1分钟。
能量花费:施放无需。 1维持(由于权力的通过张力)。高技能不会降低维持能量花费。
先决条件:魔法天赋 1和寻找能源Seek Power。
例如:法术可以在星系中的核融发电厂(源)和法师手中的冲击手枪(汇)上施放。在法术维持的情况下,发电厂为手枪提供能源。如果手枪在法师的手中,并且发电厂在下方3码处,则总距离为3码,-3距离惩罚。如果踏板模糊了法师对发电厂的视线,那么他还处于-5(注意施法者不必在发射枪的时候看着发电厂 - 在施放法术时!)。

偷取能源/ TL(VH)Steal Power
标准
施法者从存储的能源(例如电池)中窃取能量以恢复其FP。
能量花费:施法者以相当于他技能的百分比效率重新获得能量,具有技能15的施法者完全耗尽电池,会获得电池中所含电量的15%(或更少,如果不足以完全恢复施法者的FP)。电池剩下的电量被浪费了。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋2,小治疗Minor Healing和引导能源Conduct Power。
道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。法师和道具都必须接触到源。制造能量消耗:1,000。

汲取能源/ TL(VH)Draw Power
特别
与引导能源Conduct Power相同,除了目标是法术;拥有HT 10和魔法天赋 2的法师可以使用10兆瓦的核融合发电厂为他提供稳定的每秒28能量来驱动他的魔法!当施放目标法术时,必须首先施放汲取能源并算作一个“开启”状态的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:施放无需能量。 1维持(由于能量的损失)。高技能不会降低维持能量花费。
先决条件:偷取能源和来自10个不同类别的至少每类两个法术。

磁场视觉Magnetic Vision
标准
向目标显示磁场。它们是非常明亮,并且从一个磁极流到另一个磁极的地方最密集。如果目标的物理Physics /  -TL6或更高- 的技能等级为12或更高,他可以使用它来估计磁场的强度。如果没有比厨房磁铁强的磁性物体在他的1码范围内,则目标可以确定磁性北极。结合1,000*显微视觉Microscopic Vision(p。B68),目标可以直接读取磁性数据存储介质(每种格式都是一种独特的语言,必须在纯正级别上才能实时读取)。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:敏锐视觉Keen Vision。
道具 珠宝或眼镜。该道具必须包括一个小磁铁。只影响佩戴者。制造能量消耗:150。

无线电听觉
标准
目标可以将他的听力“调谐”到电磁频谱的无线电和微波部分,就好像他拥有心灵通讯Telecommunication(无线电)(仅接收,-50%)(p。B91)。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:敏锐听觉。
道具 首饰(耳环是特别合适的)。只影响佩戴者。制造能量消耗:150.一些附魔师制造道具(通常为海螺,小型收音机或耳塞),将无线电信号转变为可听见的声音;使用者通过专注来调整它。

频谱视觉(VH)Spectrum Vision
标准
目标可以感知电磁频谱的任何部分,就好像他具有扩展低频带Extended Low-Band和扩展高频带Extended High-Band增强的超光谱视觉Hyperspectral Vision(p.B60)。 GM可能需要检定各种科学技能,让目标了解他所看到的。
持续时间:1分钟。
能量花费:4.维持能量花费相同。
先决条件:红外视觉Infravision。
道具 珠宝或眼镜。该道具必须包括一个小棱镜。只影响佩戴者。制造能量消耗:750。

辐射法术
RADIATION SPELLS
辐射是阴险的;它无味,无形,无声。致命的暴露可以在几分钟内达成,但死亡可能需要数周 - 这是一个丑陋的,令人痛苦的死亡。请参阅页码。 pB435了解辐射对人体的影响。在某些情况下(特别是在辐射射线等法术时),受害者可能只有部分身体受到辐射。这种剂量的辐射与分布在整个身体上的剂量不具有相同的效果。为了评估剂量效应,必须将身体部分的剂量转换为“等效全身剂量”:将头部或肢体接受的剂量除以15,将由躯干接受的剂量除以8,将由要害接收的剂量除以4 。

看见辐射See Radiation
标准
使所有放射性道具在目标的视野中可见。每个这样的道具都与其活跃成比例发光。隐藏在衣服,墙壁等后面的道具会根据通过屏蔽的辐射量而发光。像辐射喷射Radiation Jet这样的法术也变得可见。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:400.

寻找辐射Seek Radiation
信息
标识最近的重要辐射源的方向和近似距离。施法者还可以指定他正在寻找特定种类的辐射(伽玛,中子等)。如果法师在施放前指定了任何已知的放射源,可能会被排除在外。使用长距离修正(第14页)。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
先决条件:看到辐射See Radiation。
道具 指向寻找方向的魔杖或棍棒,并按照找到的来源的强度成比例地点击或摇晃。制造能量消耗:60.

放射Irradiate
区域
制造放射性区域。
持续时间:1小时。
基础能量花费:每10 rads/小时1。一半维持。
先决条件:至少两个土地法术和两个火焰法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。
制造能量消耗:300.

消除辐射(VH)Extinguish Radiation
标准
消除目标中的有害放射物。
持续时间:永久。
能量花费:每10 rads/小时1。
先决条件:魔法天赋2,熄灭火焰Extinguish Fire,化地为气Earth to Air和放射Irradiate。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:1,500。

抵抗辐射标准
标准
目标(人,生物或物体)和他携带的任何东西都会抵抗辐射。这是用保护系数来表示的(见第B436页)。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:PF 10为1,PF 100为2,PF 1,000为3。一半(向上取整)维持。
先决条件:至少三个辐射法术。
道具 (a)任何;只影响佩戴者。制造能量消耗:1,000。 (b)魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:1,500。

治疗辐射(VH)Cure Radiation
标准
治疗目标受到的辐射伤害;这个法术减少了目标体内固有的辐射剂量,包括10%的“永久性”
保留剂量(然而,永久剂量是最后被治愈的)。它不会恢复已经失去的HP或其他伤害,必须通过其他方式治愈。
这也是一个治疗法术。
持续时间:剂量永久治愈。
能量花费:每10 rads从目标的身体去除1能量;最低能量花费5.
施放时间:30秒。
先决条件:抵抗辐射Resist Radiation和大治疗Major Healing。
道具 魔杖或权杖。该道具必须接触目标。法师或非法师有20以上的医师才能使用。制造能量消耗:1,500。

辐射喷射Radiation Jet
标准
从一个手指射出不可见的辐射束。每回合,施法者都会检定DX-4或先天攻击技能。这种攻击可能会被躲闪或格挡(尽管只有不受辐射影响的盾牌才会有用),但不会被招架。该喷射对该人形目标造成该法术每点能量10rads。这个法术还可能会影响照相胶片,混乱电子设备等等。
持续时间:1秒。
能量花费:1到3.码数范围等于能量花费。维持相同的能量花费。
先决条件:放射Irradiate和抵抗辐射Resist Radiation。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。射流从道具的尖端发出。能量花费创造:600.

辐射吐息(VH)Breathe Radiation
标准
与辐射喷射相似,但辐射来自施法者的嘴部并且无法维持。施法者检定DX-4或先天攻击技能。这算作一个行动;施法者必须面对目标。施放此法术不需要手势;取而代之的是某些嘴唇和舌头的动作。因此,辐射突袭可以在任何技能水平上 “无手”施放。
持续时间:1秒。
能量花费:1到4。不能维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋 2和辐射喷射Radiation Jet。
道具 首饰。只能由法师使用。制造能量消耗:1,200。

金属和塑料法术
METAL AND PLASTIC SPELLS

用于这些法术的目的,“金属”是任何导电材料。相比之下,“塑料”是任何人造非导电非活性聚合物材料。如果不是(a)动物,(b)石头/泥土/陶瓷/玻璃,(c)水/简单液体,(d)空气/气体,(e)植物/木材(活的或死的)或f)金属,那么它是“塑料”。

寻找塑料Seek Plastic
信息
标识最近显着数量的塑料的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在开始之前特别提到它们,则可以排除任何特定类型或已知数量的塑料。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
道具 魔杖,权杖或珠宝。能量花费创造:60.

鉴别金属Identify Metal
信息
标识金属的类型。施法者必须触摸要识别的金属。
能量花费:1.
先决条件:寻找土地Seek Earth。

鉴别塑料Identify Plastic
信息
标识塑料的类型。施法者必须接触要识别的塑料。用于分拣可回收道具。
能量花费:1.
先决条件:寻找塑料Seek Plastic。

金属塑性Shape Metal
标准
移动固体和液体金属并将其塑造成任何形状。如果形态是稳定的,那么在塑形后它会永久保留。一个不稳定的形态只会在法术持续时继续 - 尽管不需要特别专注 - 然后破裂和崩溃。可能需要一个成功的建筑Architecture检定来创造稳定的拱形,悬垂或其他结构。此法术移动坚固金属Move 1/2移动;液态金属以这样的速度向上流动,但水平移动(移动4)或下坡(移动10)快得多。
持续时间:1分钟。
能量花费:6(4,用于软金属,如铅,金或镁)。一半维持。
先决条件:魔法天赋 1和土地塑形Shape Earth或至少六个技术法术。

塑料塑形
Shape Plastic
标准
与金属塑形类似,但会影响“塑料”。此材料移动的材料移动1/2或更快如果有延展性或液体。
持续时间:1分钟。
能量花费:6施放。 3维持。
先决条件:魔法天赋 1和植物塑形Shape Plant或至少6个技术法术。

金属视觉Metal Vision
标准
可以看到透过金属- 穿过门,箱子内等。某些金属(铅)完全抵抗或阻止此法术。
这也是一个知识法术。
持续时间:30秒。
能量花费:每5码深度(最多50码)施放2。维持相同的能量花费。
先决条件:金属塑形Shape Metal。
道具 任何。只影响佩戴者。制造能量消耗:800.

塑料视觉Plastic Vision
标准
透过塑料看。这也是一个知识法术。
持续时间:30秒。
能量花费:每5码深度(最多50码)施放2。维持相同的能量花费。
先决条件:塑料塑形Shape Plastic。
道具 任何。只影响佩戴者。制造能量消耗:800.

金属之躯(VH)Body of Metal
标准;被HT抵抗
目标成为金属的活化雕像,暂时授予他金属超元特质(p。B262)。衣服(最多6磅)也变得金属,但失去了它们可能拥有的魔力。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:12施放。 6维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和金属塑性Shape Metal。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:3,000。

塑料之躯(VH)
标准;被HT抵抗
目标成为塑料活化塑像,暂时授予他塑性超元特质(见方框)。衣服(最多6磅)也变成塑料,但失去了它们可能拥有的任何魔力。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术到期。
能量花费:10施放。 5维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋 2和塑料塑形Shape Plastic。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:2,500。

新超元特质:塑料之躯
塑料之躯:你的身体是由塑料制成的,就像塑料桶或牛奶壶的材料一样。 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; DR 1 [5]; 代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(均质,无血)[45]; 高压生存Pressure Support1 [5]; 密封Sealed [15]; 真空生存Vacuum Support [5]。 125分。