作者 主题: 湮灭之墓开团贴及贴卡处  (阅读 615 次)

副标题: 每年带一次团。。。

离线 庞西瓦

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湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 于: 2018-04-04, 周三 20:47:57 »
作卡规则:
27buy,核心规则,万事指南第一章内所有替换流派,开放的其他种族包括:元素裔、歌利亚、地底侏儒(元素邪望玩家扩展)和龟人(UA),开放专长背景,不开放兼职

1级起始,1级时,你获得你职业的起始包(见PHB第三章职业特性装备项)加上你背景的起始包(见PHB第四章)以及满roll起始资金(PHB第五章表1,骰子直接取最高)作为你的初始装备和金钱,

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

复活和换卡规则:
由于本模组的特殊性质,死亡的人不可以被复活
非死亡不得换卡,如不慎死亡,新卡请和DM进行商议后再制作。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

里程碑:
每当队伍解决遭遇时,在队内的所有pc获得一个milestone
每当人物升级时,获得5个milestone
milestone没有上限,在任何一次投骰时你可以声明使用最多5个milestone获得以下效果:
你的下一次投骰可以投两次取较好的结果,但这个结果需要*你使用的milestone/5(向下取整)来作为投骰的最终结果。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!
« 上次编辑: 2018-04-04, 周三 21:00:06 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 知渔者乐

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #1 于: 2018-04-04, 周三 22:24:55 »
唐·狩


人物背景
劇透 -   :
  唐狩有着棕色皮肤,黑色眼仁,乌黑的头发发茂密而卷曲。尽管他武艺娴熟,能熟练使用盔甲盾牌和各类武器,但平常却不着盔甲,只是穿着一套结实耐用的冒险者服饰。唐狩惯常使用的是一把长柄陌刀,必要时也会使用战锤和标枪,但不论使用何种武器,他都能在敌人身上留下可怖的伤口。唐狩非常爱护他的武器,在使用之后只要条件允许,必定及时擦拭打磨,并涂好油脂。他眼光甚高,一般铁匠的手艺根本看不上眼,宁可使再三修补也不愿意使用他人打造的武器,而且只要有可能,他一定会亲自修补武器。每当他握住武器,那熟悉的纹理触碰到掌心,他就有坚定的信心战胜敌人。
  唐狩少年时是一名铁匠学徒,有一次在为其氏族族长运送武器时遇到一只独眼恐狼,那一战他爆发出了惊人的勇气和战力,抓起武器中的一柄陌刀,奋力斩下了恐狼的头颅(第一次狂暴大概就是这么开出来的)。后来族长将那柄陌刀赠送给了他,那只恐狼的牙齿被他串在一起留作纪念。唐狩因此踏上冒险的征途,他想看看自己的潜力在哪里。
  唐狩颇好口腹之欲,而且嗜酒如命。曾经因为喝酒误事,所以发誓,在冒险途中每天最多只喝一杯酒,并给自己起了一个“杯酒”的化名以提醒自己。在冒险途中他会尽量把对酒的渴望转移到食物上来,只要有可能,他就会自己亲手烹制食物。
  唐狩养过一只叫“嘟噜”的狗,经管狗狗看到他总是叫的很凶,但是布尔凯索依然十分喜欢它。
  唐狩随着商队来到了朱特,有人告诉他这里有麻烦需要他解决,而报酬就是一把散发着迷人光彩的神秘陌刀。
背景奖励
劇透 -   :
武器保养:你用各种手段来保养你的武器,因为你知道这可能会对你之后的战斗有帮助。在短休或长休之后进行的第一次借机攻击中,你具有优势,你无法再次获得该好处直到你进行下一次长休或短休。
武器保养工具及保养步骤
劇透 -   :
武器保养工具包:保养油、棉布、细土、磨刀石
【保养油】:可以是动物或植物油脂,据说用鷿鵜(禽类)的油脂效果较好,唐狩通常自己猎杀猎物,熬制油脂。
【细土】颗粒要均匀干燥,不能过粗或过细,吸附功能要好,唐狩一般自己选取细土
【棉布】:就是普通的棉布啦

保养步骤
  1、如果过有血迹污渍,先用棉布擦拭干净,再先将细土均匀的拍在刀身,使其充分吸收刀身残余油脂,如无污渍则直接到细土步骤。
  2、再用棉布连同刀身上的细土、灰尘、油脂(从刀背方向拿刀,不会伤及自己)
  3、用专门的保养油涂抹在刀身上
  4、均匀的涂上一些,再用棉布将油脂擦匀
  5、均匀的擦拭刀身,让油脂均匀的布满刀身
  6、擦完之后的刀身更加明亮,还略带点油脂的光泽
  7、收刀还鞘,这一次刀身保养就算大功告成了,整理好保养小工具。


基本情况
职业:野蛮人(3级)
种族:人类(狩国人)
体型:中等      年龄:22
身高:5尺10寸   体重:120磅 
速度:30 尺     
阵营:混乱善良    信仰:寇德 
语言:通用语


属性
属性 合计  调整
力量 16 种族+1
敏捷 14   -
体质 16 种族+1
智力  8   -
感知 10 
魅力  8 


攻击
先 攻:+2  
近 战:+5 陌刀(1D10+3)+(1D4+3),标枪(1D6+3),长棍(1D6+3)
远 程:+5 标枪(1D6+3)
特 殊:狂暴(+2,3次);鲁莽;先祖守卫
专 长:长柄武器大师


防御
AC:15(+2敏捷,+3体质)
HP:35(3D12+9) 
豁免:力量+5,敏捷+2,体质+5,智力-1,感知+0,魅力-1


熟练
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:铁匠工具(背景)
豁免:力量、体质
技能:驯兽+2、运动+5、察觉+2、求生+2、体操+4


种族特性:
劇透 -   :

  属性值加成Ability Score Increase。自选两项不同属性各加1。(力量、体质)
  技能Skills。你获得一项自选的技能作为熟练项。(体操)
  专长Feat。你获得一项自选的专长。(长武大师)



专长:
劇透 -   :

·长柄武器大师Polearm Master
  你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
  当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
  当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。



职业能力:
劇透 -   :
·狂暴:以附赠动作进入1分钟狂暴,力量鉴定和力量豁免具有优势,力量值发动近战武器攻击的伤害投掷股获得加值,拥有钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
·无甲防御:AC等于10+敏捷+体质
·鲁莽攻击:敌我双方均有优势
·险境感知:对于能看到的险境,敏捷豁免有优势
·先祖护卫 Ancestral Protectors:从你在3级时选择此道途开始,精魂战士会在你狂暴时出现。当你处于狂暴状态,你的回合内你攻击命中的第一个生物会成为战士的目标。直到你的下一个回合开始,目标对你以外的目标的攻击骰取劣势,若目标在一次攻击中击中了除你以外的生物,该生物对那次攻击有伤害抗力。若你的狂暴结束,此效果也随之提前结束。



背景
平民英雄 Folk Hero
劇透 -   :
技能:驯兽,求生
工具:铁匠工具。
命定:我独自一人对抗一只可怕的怪物。
特性:好客 乡民 Rustic Hospitality你因来自平民阶层而在乡民群众中倍感舒适。除非乡民们已经认为你会带来危险,否则你总能在普通人群中找到一个地方以供躲藏,休息或复原。他们能够掩护你逃脱法办,或者逃离追杀你的人,只是他们并不会为你而牺牲自己的性命。
特点:我以人的行为而非言辞对其做判断。 
理想:谁都打不过我,到时候想喝多少酒就喝多少,想吃什么美食就去吃。
羁绊:我的工具是我一晚生活的符号,因而我随身携带者它们,以便永远记住我的根。
缺点:我对一些恶习没有抵抗力,尤其是酗酒。


武器:
名称    伤害  价格   重量  类型  属性 
陌刀   1D10 赠送    6磅  挥砍 重型,双手,触及
标枪*4 1D6  赠送    2磅  穿刺 投掷(30/120)

长棍   1D6   0.2  4磅  两用(1D8)
捕网net      1  3   特殊,投掷(射程5/15)
阳炎陌刀 Sun Blade
劇透 -   :
武器(长刀),珍稀(需同调)
这件物品看起来像是一把长刀的刀柄。持握刀柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开刀刃的阳炎陌刀是一把双手重型切具有触及属性的魔法长刀。如果你拥有军用武器熟练项,则你也能熟练使用阳炎陌刀。你在使用阳炎陌刀发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把刀命中的不死生物将额外受1D8的光耀伤害。阳炎陌刀刀刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮光照和额外15尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小5尺。光照范围上限为明亮和微光区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。


防具:
护甲  价格  AC   隐匿  重量
盾牌  10  +2        6


杂物
物品      价格   重量
一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
一套工匠工具(铁匠),一把铲子,一个抓钩、一套普通服装,以及一个装有140GP的腰包,一瓶解毒药水。
铁蒺藜3包:用可以收口的帆布袋包好,放在易取得地方,只要一拉口袋,就很容易洒出。


嗷嗷嗷啊呜,大刀饥渴难耐
劇透 -   :
刀蛮诗号
长刀纵横醉酩酊,何物不浇块垒平?少年纵狂谁会得?出门一笑大江倾。






备查
劇透 -   :

阿达尼盆地 护送牧师
复仇营地    送补给
主线   balda

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Eshek:寻求Orolunga守卫的智慧,east of Mbala。她能告诉你们前进的方向”
Orolunga:这是朱特的一处废墟古代文化的一座城市但现今没有人知道他具体在哪里
wakanga O'tamu是这座城市的一位商人,我主要经营魔法物品和各种知识
Ekene-AFA,这座城市的装备无论是武器、盾牌还是农具都是由他经营的   
IFan Talro'A,这位是经营野兽以及驯兽业务的商人
Jessamine是经营植物、毒药还有……人头的商人
Jobal以前是位向导,城里的向导都在他的手下干活
Kwayothe,城里所有水果、酒类、油啊香水啊这些,找他就没错了 (疑似邪恶阵营,有可能和散塔林会有关系)
最后一位是zhanthi,他经营各种符文、珠宝、盔甲和衣服
三艘海盗船名为龙牙号、祖母绿号和蝠蚊号。只要将这三艘船之一拖回海港,每艘船奖励2000gp,同时如果能同时杀死或活捉船长,可以额外获得500gp。
Aldani盆地现在完全是一座鬼城,所有那里的居民都不见了。要去aldani盆地,只用顺着Soshenstar河顺流而下

------------------------------
你们也听到了各种各样的传闻
DM 2018/4/14 22:19:07
“鸟人栖息在Olung River之上通过Laughing Gorge的位置的悬崖上的一个修道院,它们手中有最后一位朱特王室血脉”
DM 2018/4/14 22:20:51
“在森林中心的位置,有一座牛头人建造的城市。现在这座城市被蛇人占据。据说有人预见到那块区域,有陌生的恶魔在黑暗中尖叫”
亚斯洛特 2018/4/14 22:21:28
【恶魔?我可以让亚斯洛特假装没听见吗?……】
DM 2018/4/14 22:23:07
“如果你乘坐独木舟沿着tiryki河而上,你会见到一座方尖碑。当地人称谓“火焰之指”。那里有着恐怖之人,如果被发现,准备好受死”
DM 2018/4/14 22:24:19
“所有人必须在Beluarian岗哨获得许可后才能在森林中冒险。火焰之拳会惩罚那些不守规矩的人”
DM 2018/4/14 22:27:31
“朱特有着很多国王和女王,但没有一个超过ZAlkore女王的美貌。数千英雄为她前赴后继,但关于她统治仅存的记忆便是Nangalor,一座花园宫殿,坐落在River Olung的东边,Luo湖的北边”
DM
“朱特曾经是一条绿龙的游乐场,它的骨头标记着这条龙的秘密宝藏。如果你旅行到Mezro,然后向东跨越Laughing Gorge,再向南方的Kir Sabal前进,你或许可以找到这条绿龙的骨架,然后称谓历史书上的人物”
DM
“Mezro城并不是在Spellplague(应该有个专有名词,就是前魔法神死的那个事件)中被摧毁的。它的废墟只是幻象。我是不巧到说一个仓白的男人向一个背着巨剑的有恐龙的男人耳语时这么说的。那个恐龙男闻起来像蜂蜜牛奶”
DM
“Mezro城并不是在Spellplague(应该有个专有名词,就是前魔法神死的那个事件)中被摧毁的。它的废墟只是幻象。我是不巧到说一个仓白的男人向一个背着巨剑的有恐龙的男人耳语时这么说的。那个恐龙男闻起来像蜂蜜牛奶”
DM 2018/4/14 22:38:20
矮人们誓要夺回Wyrmheart矿坑,但一条红龙现在占领了那里。已经很久没有看到矮人了
DM 2018/4/14 22:39:29
丛林布满了野性之魂—带着面具的小型元素生物。它们不说话,也从不攻击人,但他们的魔法能力可不能被低估。
DM 2018/4/14 22:41:14
一些城里的人在期待着一搜名叫星空之神的阿鲁哈(光辉南方的一个文明)飞空艇的到达,但它从未到达。我打赌它在森林中坠毁了。
DM 2018/4/14 22:43:09
有很多巨人在Turtle Bay活动,其中一个大的像一幢房子。他是Toba之王,他的皮肤上镶嵌着符文石。
22:46:21
DM 2018/4/14 22:46:21
海姆之序到此是来清除不死生物的。他们刚刚失去了一个营地。这个营地附近的另一个营地苦苦支撑。支援他们的圣殿武士能经常见到,从港口沿着Soshenstar河前往营地,带着补给和其他东西。
DM
警惕带着一抹蓝色的任何迷雾,它们散步一种让人疯狂的疾病。
DM 2018/4/14 22:48:45
一只叫做Aremag的龙龟生活在朱特海湾。如果你想从港口出航,你最好有财宝来满足这只贪婪的怪物。多少?我可不知道。Aremag会告诉你它要什么,你最好妥妥的转账付费。
22:51:55
DM 2018/4/14 22:51:55
Tath河便有一座城市废墟,横穿Kahakla峡谷。不过,有人说没人穿越过这条峡谷,这可不对,我就传过去了。不过我可不会告诉你我发现了什么。我发誓,那座废墟被一个聪明而慷慨的纳加守卫。
DM 2018/4/14 22:53:27
伟大的神Ubtao曾经领导朱特诸族,但他厌倦了子民的抱怨并遗弃了他们。从那时开始,朱特的信仰转变为其他的神祗。
DM 2018/4/14 22:55:09
很久以前,一个很和平的渔夫部落(叫做Aldani)惹Ubtao生气了,因为他们将一条河中的龙虾吃光了。作为惩罚,他们被变成了怪物,居住在Aldani盆地。
DM 2018/4/14 22:56:24
伟大的神Ubtao喜欢迷宫。如果你能找到一个迷宫,并且穿越它,你就能得到Ubtao的祝福。

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萨弗拉斯神殿
DM
“我看见了在南部森林的南方,悬崖与攀藤植物封闭了城市,蛇在拿上面爬行”
DM 2018/4/21 20:00:54
“被藤条爬满的方尖碑”
DM 2018/4/21 20:01:25
主祭不敢窥探更深
DM 2018/4/21 20:01:37
他建议你们去寻找那座城市和那座方尖碑



« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 15:42:52 由 知渔者乐 »

离线 中立神马

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #2 于: 2018-04-04, 周三 22:56:32 »
弗林特·火铸



人物描述
劇透 -   :
偏棕的皮肤,棕红色的发须,夹杂着好几条胡须辫的大胡子,强壮而敦实,有着被认为象征幸运的绿眼睛。弗林特的躯干被厚厚的链甲包裹,背上背着一把战锤和一面盾牌,看起来就像一名典型的矮人战士,但仔细观察就能发现他胸前别着的圣徽和盾牌上的锤砧花纹——一名信仰莫拉丁的矮人牧师的标志。
对于一个牧师来说,弗林特显得有些粗鲁,并且不轻易相信他人。但他关心自己的朋友并把多数人的利益放在自己的利益之上。
弗林特出生在一个矮人锻造氏族中,但他在很小的适合时候就因为他在宗教方面的出色的学习能力而被送到矮人族神庙里学习,在此过程中,他学会了如何治愈他的同胞因为锻造失误或别的原因造成的伤口。当诅咒的力量开始影响到神庙并且导致伤者与病人无法得到有效的治疗时,擅长治疗并且了解各类诅咒的弗林特主动要求加入远征军,希望用自己的能力帮助自己的氏族度过难关。


基本情况
职业:牧师Lv3(exp900/2700)
体型:中等   视觉:黑暗视觉60尺
年龄:48   体重:122磅 
速度:25 尺     
阵营:守序善良 信仰:莫拉丁 
语言:通用语,矮人语,巨人语,天界语


属性
属性   合计             调整     
力量   12(+1)     
敏捷   8  (-1)       
体质   15(+2)   种族+2   
智力   14(+2) 
感知   16(+3)   种族+1
魅力   10(+0) 


攻击   
先攻:-1
近战:命中+3,战锤(1D8+1或1D10+1)(双手持锤时)
远程:命中+3,轻锤(1D4+1)


法术   
法术(攻击加值+5,豁免DC13):
戏法(任意):光亮术,圣火术,维生术
一级法术(4/4):祝福术,疗伤术,治愈真言,曳光弹,侦测魔法(仪式),引导之手(仪式),侦测毒性和疾病(仪式)
二环法术(2/2):次级复原术,灵体武器,治疗祷言


防御
AC:16(链甲)或18(链甲,盾牌)
HP:27(3d8+9)
被动察觉:13
豁免:力量+1敏捷-1体质+2智力+2感知+5魅力+2


技能
劇透 -   :
运动(力)+1
体操(敏)-1
巧手(敏)-1
隐匿(敏)-1
奧秘(智)+2
历史(智)+4
调查(智)+2
自然(智)+2
宗教(智)+4
驯兽(感)+3
洞悉(感)+5
医药(感)+3
察觉(感)+3
生存(感)+3
欺瞒(魅)+0
威吓(魅)+0
表演(魅)+0
游说(魅)+2


熟练
护甲 所有铠甲盾牌
武器 简易武器,战斧,手斧,轻锤,战锤
工具 铁匠工具
技能 宗教,历史,游说,洞察


种族特性
劇透 -   :
黑暗视觉 Darkvision。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力 。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  矮人体魄 Dwarven Resilience。你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
  工具熟练项 Tool Proficiency。你获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
  石中精妙 Stonecunning。每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
      矮人耐力:你的生命值最大值增加1,同时此后升级时都再增加1。


专长
劇透 -   :
暂无


职业能力
劇透 -   :
引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
引导神力:维持生命
以一个动作,你展示你的圣徽,引导恢复能量治疗至多等于你牧师等级5倍的伤害。任何30内尺内的目标都可以被该能力影响,分享你的治疗能量。这个能力不能将目标的hp恢复到其最大hp的1/2以上。该能力不能影响不死生物和构装生物。

治愈伤口:长时间与伤口的斗争让你的能够使你的戏法不止能稳定伤势更可以轻微的疗伤。你的维生术可以对在上一轮受到伤害的生物使用,使其恢复1d3点hp,如果该生物在上一轮内没有受到伤害,该法术无效。
生命门徒:你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。


背景
侍僧

劇透 -   :
技能熟练:洞察,宗教
语言:你选择的两门
特点:我崇拜我的信仰的某个特定的英雄,并时刻参考那个人的事迹与榜样。
理想:完成这次任务,拯救我的同胞。
理念:我笃信我的神能指引我的行动。我有着如果我努力奋斗,事情就会变得顺利的信仰。
纽带:为了保卫我曾服侍过的神庙我可以做任何事情。
缺点:我有时会太过保守小心,且不易相信他人。
特性:信仰的庇护作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能表演你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型  属性 
战锤   1D8     赠送  2磅   钝击  两用(1D10)
轻锤         1D4        3gp     2磅       钝击    投掷(射程20/60)


防具
护甲  价格  AC   隐匿  重量
链甲      赠送     16           劣势     55磅


杂物
两把战锤,两把轻锤,链甲,轻弩,盾牌,两枚锤砧圣徽(一枚别在胸前的徽章,一枚放在口袋里的护符),一本祈祷书,祭袍,一套普通衣物,一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,一只水袋,50尺长麻绳,一小袋宝石,损坏的鳞甲,《瓦罗的怪物手册》
消耗品:弩矢(20发),熏香(5根),火炬(10只),口粮(20天份),圣水(两瓶) , 治疗药水(回复2d4+2)
金钱:115gp
负重:130/180

许愿:念珠项链
« 上次编辑: 2018-04-22, 周日 21:41:05 由 中立神马 »

离线 欠K罗琳

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #3 于: 2018-04-05, 周四 04:29:04 »
姓名:赛尔·哈里斯
种族:人类
性别:男
阵营:混乱善良
职业:游侠1
体型:中型
年龄:15
身高:5尺
体重:80磅
信仰:泰摩拉

赛尔的身材略显瘦长,机敏而有活力,他留着一头略显蓬乱的棕色头发,下面是一双棕色大眼睛,他的皮肤也非常光滑,肤色也很浅,但细看还是可以看出一些长期在外冒险所留下的痕迹。他穿着一套合身的旅行者服装,用结实的帆布和皮革制成,腰包和背包里塞满了各类探险工具和文物,这向别人说明了他的身份。腰间的细剑,身后背着的长弓和缠在肩上的鞭子则向他人提醒,这位少年考古学家可以不是好惹的。

赛尔生于博德之门的一个商人家庭,他从小就不满足于只是从书本上获得知识,而更喜欢亲自去冒险。这让他成为了一位考古学家和,接受各类委托去各个地方探险。这次,赛尔听到一个法师商人正在计划一次对朱特岛的探索,进而决定加入这个队伍,为了那些地下城中的珍贵文物,更为了冒险带来的刺激。

力量:8 (-1)
体质:14(+2)
敏捷:16(+3)
感知:12(+1)
智力:12(+1)
魅力:12(+1)

生命:11
速度:30
语言:通用语,精灵语

背景:考古学家

熟练技能:历史(智力)+3,生存(感知)+3,察觉(感知)+3,隐匿(敏捷)+5,自然(智力)+3,游说(魅力)+3
熟练工具:制图工具
豁免:力量(熟练)+1,敏捷(熟练)+5,智力+1,魅力+1,体质+2
熟练护甲:轻甲,中甲,盾牌
熟练武器:简易武器,军用武器

攻击骰:+5
伤害骰:1D8副手刺剑,1d4+3鞭子,1d8+3长弓
AC:16
先攻:+3
熟练:+2

黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

精类血统 :你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续 4 个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出神”)。 冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠 8 小时的全部益处。

野性面具:你从树丛, 大雨, 落雪, 雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时, 就可以尝试执行躲藏。

灵光一闪:常年的考古与探险使得你偶尔能够灵光一闪感觉到你接下来的动作是吉是凶。在你采取任何行动之前,你可以骰1d6,若结果是5~6,则dm会如你施展了卜筮术一般告诉你你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。只要你获得了该能力的好处,直到你下一次长休前,你不能再次使用该能力。

宿敌:类人生物
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。

偏好地形:森林
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间

双持客:
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

装备:
刺剑,1d8 穿刺,灵巧
鞭子,1d4挥砍,灵巧
镶钉皮甲,ac12+敏捷调整
手斧,1d6挥砍,轻型,投掷(20/60)
匕首,1d4穿刺,灵巧,轻型,投掷(20/60)
长弓,1d8穿刺,弹药(150/600),重型,双手
箭袋与20支箭

其他物品:
背包,撬棍,铁锤、10支岩钉,10支火炬,火绒盒,10天份口粮,水袋,50尺麻绳,装有一些地图的木匣子,牛眼灯,矿工锄,铲子,旅行者衣物,帐篷,仿制的焰形匕首饰品,腰包,医疗包(10),放大镜

剩余金钱:40g

许愿:移位斗篷
« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 18:11:21 由 欠K罗琳 »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #4 于: 2018-04-06, 周五 19:07:17 »
格鲁特·沁风



人物描述
劇透 -   :
作为一名孤儿,格鲁特从小就知道自己的身世,自己的贵族母亲被某个风元素巨灵“临幸”了,幸好母亲在家族的庇佑下得以将他这个“本不应该存在的”孩子生下来,但从出生起格鲁特便再未见过自己的母亲,更别说他的父亲了。他被安置在突米斯的某一处港口城市的泰摩拉神殿中由神殿的祭司抚养长大,好在当地开化的风气并未让生为元素裔的他在成长中造成很多的不快或者留下阴影。在泰摩拉神殿他师从一位工匠,他天生的智慧使他很快掌握了制造枪炮的技术,并且造出了自己的“雷霆”,在得到“青出于蓝而胜于蓝”的出师评价后,他前往博德之门寻找自己的命运。经过一段时间的“经营”,他获得了一个假身份,他利用这个假身份尽量帮助那些贫穷的需要帮助的人。


体型:中等  视觉:黑暗60尺
年龄:25   体重:98磅 
速度:30 尺     
阵营:混乱善良 信仰:泰摩拉 
语言:通用语,原初语,


属性
属性   合计   调整     
力量   10     
敏捷   16   种族+2   
体质   16   种族+2   
智力   14   
感知   10
魅力   10   

攻击   
先攻:+3
远程:命中+5,雷霆(2D8+3)


法术   
戏法:修复术
职业法术:侦测魔法,鉴定术
种族法术:浮空术(1/长休)


防御
AC:16(+2敏捷,鳞甲)
HP:11(1d8+3)
豁免:力量+0敏捷+3体质+5智力+4感知+0魅力+0


熟练
     护甲 盾牌,轻中甲
     武器 简易武器
     工具 盗贼工具,厨具,木匠工具,铁匠工具,易容工具,文书伪造工具
     技能 调查,手上功夫,奥秘,欺瞒,自然


种族特性
劇透 -   :
魔息:只要未陷入失能,可以一直保持憋气


专长
劇透 -   :
暂无


职业能力
劇透 -   :
奇物分析magic item analysis
从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。

铁匠大师master smith
当你在1级时选择此专精时,你获得对于铁匠工具的熟练,并且你学会修复术戏法。

爆雷加农thunder cannon
1级时,你用奥术魔法和工程学与冶金学的知识铸造出一支致命的火器。这把武器称为爆雷加农。这是一件强大的武器,射出的铅弹可以轻松地穿过盔甲。
你对于爆雷加农具有熟练。这件火器是一件双手远程武器,造成2d6点穿刺伤害。其通常射程为150英尺,而其最大射程为500英尺。一旦开火,它必须以一个附赠动作重新填装。
若你遗失了你的爆雷加农,你可以用三天的工作(每天八小时)来制造一支新的,这需要价值100金币的金属和其他原材料。

秘法弹仓arcane magazine
在1级时,你制造出一个皮包,用于携带你的工具,和你的爆雷加农的弹药。你的秘法弹仓包括了火药,铅弹,和其他保持武器工作的必要材料。
你可以使用秘法弹仓为你的枪械产生弹药。在每次长休息的结束时,你可以以魔法用弹仓产生40发弹药。在每次短休息后,你可以产生10发。
若你遗失了你的秘法弹仓,你可以作为一次长休息的一部分,制造一个新的弹仓,这需要价值25金币的皮革和其他原材料。



背景
骗子

劇透 -   :


武器
名称   伤害  价格  重量  类型  属性 
雷霆   2d8+3 25gp  2磅  穿刺  装填


防具
护甲  价格  AC   隐匿  重量
鳞甲    -       14+2      -       45磅      


杂物
雷霆,一套高档服装,盗贼工具,厨具,木匠工具,铁匠工具,易容工具,文书伪造工具各一套,鳞甲
消耗品:
金钱:-gp
负重:85/150
« 上次编辑: 2018-04-14, 周六 18:47:24 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #5 于: 2018-04-14, 周六 00:08:03 »
人物名称:夜风·咲夜十六
玩家:咕噜
种族:高等精灵
职业:法师
等级:1级
经验:0
年龄:80
性别:男
体型:中型
身高:185cm
体重:160磅
阵营:混乱善良
速度:30ft
语言:通用语、龙语、精灵语

背景:贵族-骑士
劇透 -   :
技能熟练项:历史、游说

工具熟练项:一种赌具(骰子)

装备:一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,以及一个装有 25 gp 的钱袋

特性:-

特征:我拥有贵族的血统,但并不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。

理想:独立Independence。我必须证明自己即使不借助家族的力量也仍可以自食其力。(混乱)
 
心结:为了获得家族的认可,我可以面对任何挑战。

缺点:我的言行总会为家族带来耻辱。


种族:高等精灵
劇透 -   :
属性加值:敏捷+2、智力+1

黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项。

精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续 4 个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出神 Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠 8 小时的全部益处。

精灵武器训练:你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。

戏法:你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力。 (轰雷剑)

额外语言:你能说、读、写一额外的自选语言。(龙语)

背景奖励:
劇透 -   :
灵活善变:10年的军营生涯让你知晓了如何在战斗间的短暂休息内快速准备法术。在你短休时,你可以将你已经准备的法术中的一个换成任意一个你法术书中的法术,你只能更换已经获得相应环阶法术位的法术。直到下一次长休前,你无法再次使用该能力。


属性   种族加值   最终属性   属性加值
 
力量8                  8            -1
敏捷14 + 2          16          +3
体质14                14          +2
智力15 + 1          16          +3
感知10                10          +0
魅力10                10          +0

熟练项

劇透 -   :
护甲:无
武器:长剑、短剑、短弓和长弓、匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:骰子
豁免:智力、感知
技能:任选二项(奥秘、调查)

熟练加值:+2

豁免

力量:-1
敏捷:+3
体质:+2
智力:+5
感知:+2
魅力:+0

HP:8/8
生命骰:1d6
死亡豁免:

AC:13
先攻:+3
近战攻击:1d20+1 / 灵巧武器:1d20+5
远程攻击:1d20+5
法术攻击:1d20+5
法术豁免:DC=13

技能:

历史:3 + 2 = 5
奥秘:3 + 2 = 5
调查:3 + 2 = 5

被动感知:12

法术书:
3戏法
6一环

每日法术:
一环2/2


戏法:魔法伎俩、亡者丧钟、轰雷剑、舞光术
一环:吸收元素、护盾术、法师护甲、魔法飞弹、冰刃、获得魔宠(仪式)

奥术传承:
劇透 -   :
剑歌风格
剑咏者一开始是作为一个剑术和魔法相结合的艺术,一把剑,更具体来说长剑是剑咏者的基础。然而经过一代又一代的学习与发展,各种各样的基于近战武器发展出的剑歌风格出现了。这些不同风格的知识在各种不同的小学校中由导师一代一代传承给学徒们。即使最新创造出的风格也有着上百年的历史,但是由于精灵们拥有着漫长的生命,最初的创造者仍可以亲自传承他们所创造的风格。大部分剑咏者的学校坐落在永聚岛或者埃弗拉斯卡。曾经有一所学校坐落在密斯卓诺,但是由于城市的毁灭,那些幸存下来的学徒们已经走失分散在世界各地。剑歌的风格种类基于武器运用的类型以及分别对应的动物类型来分别。这些特定的风格类型通过偏爱法术类型的运用,导师技艺的风格和特殊武器的运用来用特定的动物类型进行命名。剑咏者学徒们通常会得到一个他们所选择导师风格的动物纹身。一些剑咏者会学习多种剑歌风格,并获得许多的纹身,通过他们皮肤上的纹身警告那些不怀好意的人,他们拥有着致命的技艺。

战法兼修:2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。

剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)

在剑歌激活期间,你获得以下好处:

·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。

你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。

额外攻击:6级起,当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。

守御之歌:10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。


胜利之歌:14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。



特殊武器:
劇透 -   :
血光剑 SWORD OF WOUNDING
武器(任意剑),珍稀(需调谐)

这把武器造成的伤害只能通过短休息或长休息恢复。再生、魔法或其他任何手段都无法治疗这种伤害。每轮一次,当你用这把剑命中一名生物时,你可以对它造成流血效果。在目标的每回合开始时,它将因每层流血效果受到1d4黯蚀伤害。之后,它可以进行一次DC15的体质豁免,成功则终止自己承受的所有流血效果。另外,流血的生物或是它周围5尺内的其他生物可以用一个动作进行一次DC15的感知(医疗)检定,成功则终止该生物承受的所有流血效果。



装备列表:
劇透 -   :
旅行者服装          5g         4磅
短剑*2              20g                     4磅
长弓                  50g                     2磅
箭(20)            1g                      1磅
水晶(法器)       10g                     1磅
法术书                50g                     3磅
铺盖                   1g                      7磅
水袋                   0.2g                    5磅
口粮*2               1g                      4磅
箭袋                   1g                      1磅
背包              2g         5磅
腰包              -         1磅


总计:141 gp 2 sp                             38磅
剩余:43 gp 8 sp   

背景:
劇透 -   :
人物肖像:
劇透 -   :


人就是那么傻,明知道不可能,明知道自己渺小·····但还是会豁出性命,去保护自己重要的东西。
------咲夜十六


    夜风家族一向是高等精灵中的贵族,他们掌握着大部分魔法的奥秘以及和附魔有关系的产业链。在家族中不乏有着许多的高等级的法师,但是他们都隐藏在家族后面,做着家族的后盾。而在这一代的夜风家族中,族长夜风·耐罗在一个风雪交加的夜晚得到了自己的两个儿子,夜风·日曜十五和夜风·咲夜十六。也从那之后开始,他开始紧锣密鼓的培训起了自己的两个儿子。
    时间过得很快,50年很快就过去了,在这50年间,家族上下对这两个接班候选人进行了严密的培训。而在这期间,十五展现出了极高的管理和权术经验,而十六则是一个沉溺与魔法中的书呆子,他并不如哥哥那般会和人们交流,相对于那些东西,他跟喜欢去专研魔法,比如用一个戏法矩阵框架如何能容纳一个一环法术的能量,所以也是经常性的在他自己的屋子里发出各种爆炸,或者是洪水,又或者是雷暴,而十六也是每次都灰头土脸的从房子里出来,但是在他不泄的努力中,他发现了一种更加简便的使用法术的方法,他将自己的法器,一个水晶雕刻的更小,像是一个锥形,挂在脖子上,只要经过响应的咏唱就能释放法术,省去了法器过于臃肿的特点。
很快又过去了20年,十五很明显的走上了族长候选人的道路,而因为哥哥帮助自己拿走了这份担子,所以十六可以更加自由的研究法术,在那一年,他终于学会了如何使用一环法术。而也是这个时候他向父亲提议想要去军队学习,虽然父亲并不知道原因但是他还是因为宠溺十六将他送往了军队。
而在军队的十年里,十六从一个不会跑步,不会运动的书呆子,迅速成长,虽然他的力气依旧没有长颈,但是他却凭借着他敏捷的身手在军队里混的风生水起。经常跟随军队前往周边的森林讨伐魔物什么的,而队友们也因为十六的法术多次死里逃生。也经过了这10年的时间,由于他在军队里表现良好以及一些父亲的关系,很快十六成为了当时最小的一个骑士,并且家里也给了他一对双刀。
    在回到家里后,十五以及是一个能够和各种上流人士侃侃而谈的贵族名人,凭借着他优秀的长相,他在女性圈子里广受好评。而十六则耐不住在家中的寂寞,在自己过完了80岁生日后,他悄悄的收拾好行李,给家里人留下了一封“我要自己出去试炼啦!你们不用担心!等我有名了再回来找你们!”这样一封信后悄悄的离开了自己呆着80年的这片森林,踏上了成为一名优秀冒险者的旅途!


« 上次编辑: 2018-04-14, 周六 16:40:30 由 Skeleton_sans »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #6 于: 2018-04-15, 周日 00:54:31 »
亚斯洛特·加龙拉贡(雄性红龙裔)
中立善良
19岁 身高6英尺 体重250磅 移速30 中体形
LV3 圣武士 熟练+2
力量 14 +2
敏捷 10
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 14 +2
生命 28 生命骰3d10
背景——贵族
信仰——克蓝沃
故事:
劇透 -   :
亚斯洛特是个长得标准得不能再标准的红龙裔,即使出身在一个高贵的龙血世家,他也没有遗传祖辈巨大的身姿和威严外表。更重要的是,他没有龙裔,特别是红龙裔流淌在血脉中的高傲和野心。因此,没有继承权的他后来被过继给了神殿。
     亚斯洛特并不算多么狂热的信徒——至少起初不算。驯良的他听从长辈的安排,
接受了克蓝沃的教义,顺理成章地在教会服役,作为一个圣武士也作为一个被神灵庇护的羔羊。原本他就该这样平静地度过他的一生然后归于神国;直到他在一次巡逻中发现了点小意外——他和同伴消灭了几只进攻村落的游荡怪物。当亚斯洛特从这些魔物前救下村民时,他感到了自己,“亚斯洛特”这个个体存在的意义——自己微小的举动却拯救了弱者的人生;他们需要自己——或者说,这一刻亚斯洛特找到了活着的感觉。
      为了能帮助更多需要他的人,
亚斯洛特放弃了在神殿的职位转而成了一个游历世界的冒险者。
特性:贵族特性(略)
特点:认为自己外貌十分狰狞可怖。(并不)经常记不清克蓝沃和秘斯特拉以外其它神祗的名字。(尽管智力12)
理想:吾剑所在,即为正义,吾剑所指,即为邪恶。
理念:家族不是我的归宿,信仰才是。
牵绊:有人需要我的帮助,所以我才“活着”
缺陷:(重度妄自菲薄)
劇透 -   :



熟练 :
运动,历史,洞察,说服
感知豁免,魅力豁免
 简易武器,军用武器,全甲,盾牌
战棋

语言:通用/龙语/炼狱语

职阶技能:圣疗术(15HP/天)
Divine Sense 3次/天
Divine Smite
Divine Health
引导神力(1次/休)
战斗风格——Great Weapon Fighting
施法能力:DC12 AB4  1级法术位3
准备:猎人印记(誓),灾祸术(誓),神恩术,雷鸣斩,英勇术

种族技能:
火龙息:15尺锥形,敏捷DC12,伤害2d6/0,1次/休
火抗性

装备:大剑2d6挥斩
巨锤
链甲AC16
圣徽
标枪*5,盾牌
物品:背包,毛毯,蜡烛*10,火绒盒,募捐盒,熏香*2,香炉,口粮(2天),水袋
体面衣服,祭祀袍,个人印章,族谱,钱包200gp
负重:127/210

背景技能
劇透 -   :
葬礼之仪:你可以以仪式施展“典礼术”中的“葬礼”一项,但你仅能对类人生物或者不死生物的遗体(如果有)如此做。如果你这么做了,在接下来的8小时内你获得了克兰沃的祝福,当你攻击不死生物失手时,你可以以一个反应动作重投,你必须接受新的结果即使它更糟糕,在这之后祝福消失。在长休之后你可以重新获得这项能力。

许愿报酬
劇透 -   :
迪恩的折叠要塞 DAERN'S INSTANT FORTRESS
奇物,珍稀
你能够用一个动作来把这个1吋的金属立方体放在地上并说出命令词。
立方体将迅速变成一座要塞。
当要塞内空无一人时,你能够用一个动作来说出使它恢复原状的命令词。
要塞是一座20平方呎和30呎高的方形高台。要塞各面布有箭孔,顶端为城垛。它的内部被分成两层并有连接着两者的阶梯,阶梯最终能够到达要塞顶部的活板门。
当要塞被激活时,它的大门将在面朝着你的方向出现。要塞的大门只会因你的命令而开启,你能够使用一个附赠动作来这么做。它不会受到敲击术和类似魔法效果的影响,例如开门钟琴。
如果在立方体变成要塞时,该区域里存在着其他生物,那么这些生物必须进行DC15的敏捷豁免检定,豁免失败会受到10d10的钝击伤害,成功则此伤害减半。无论如何,这些生物都会被推挤到要塞外的一个未被占据的空间。
该地区中没有被穿戴或携带的物品,会因此而直接受到伤害并被推挤开。
这座由精金打造的要塞因它的魔法力量而屹立不倒。要塞的顶部、大门以及每道墙壁都有着100点的生命值,它免疫于除攻城武器之外的所有非魔法武器造成的伤害且拥有着对所有伤害的抗力。只有许愿术能够修复这座要塞(以此来复制一个8级或更低级别的法术),许愿术能够使要塞的顶部、大门或一面墙恢复50点生命值。
劇透 -   :
为什么一个圣武士冒险者会许愿要这样的报酬?嗯,真是细思极恐
« 上次编辑: 2018-04-22, 周日 21:04:23 由 ChaliceNight »