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名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)2级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者)
所属势力:商盟
阵营 守序善良  信仰 乌翼女Kelinahat
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(重甲25尺)
先攻+1   察觉+4   昏暗视觉
语言:通用语,哈利特语
XP 18 Fame 28 Prestige 13 Gold 27.26
     

背景
劇透 -   :
待定
数据
劇透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知10+0
魅力18+4增强+2
BAB+7CMB+12CMD 22(对抗闯越+1)

攻击
精制大型寒铁重剑+102D8+6 19-20/x2 挥砍
精制寒铁巨剑+122D6+6 19-20/x2 挥砍
精制寒铁苜蓿战锤+121D12+6 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
龙枪+111D8+6 20/x3 穿刺迎击,长武,15尺锥形
闷棍+111D6+6 20/x2 钝击瘀伤
寒铁拳套+111D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺武僧
投石索+81D4+4 20/x2 钝击50尺
*对冲锋中的生物命中和伤害+1

防御
AC 21(+1敏捷+10护甲),措手不及20,接触11(对抗冲锋AC+1,血怒时AC-2)
HP 60(7D10+14)
强韧+14,反射+9,意志+12(对抗践踏反射+1,血怒时强韧和意志+2,意志共存)
劇透 -   :
强韧:血蛮+4,圣武士+3,体质+2,神恩+4,抗力+1
反射:血蛮+1,圣武士+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1
意志:血蛮+1,圣武士+3,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2
火抗3,寒抗3,酸抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1酸抗

钢铁血怒者+翡翠狂怒者
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血怒(Bloodrage,Su):18轮/天
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。

无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

深渊血脉
劇透 -   :
混血魔宠取代1级狂血之力。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8)
1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺
幽冥猎手+圣律沿循者
劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天
每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

圣疗1D6(Lay On Hands, Su):5次/天
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

复仇誓约
劇透 -   :
行为准则:绝不允许较弱的邪恶在你的正义复仇之路上干扰你。

誓约法术:1级-狂怒(wrath, APG);2级-告解(confess, APG);3级-热情祝福(blessing of fervor, APG);4级-秩序之怒(order's wrath)。

专长
1级 额外狂暴(种族奖励):你可以每日多狂暴6轮。
1级 要害打击(6级重训):你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
3级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
5级 沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
6级 施法免材(血蛮奖励专长):若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
7级 狂怒终结:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。

技能加点:2*4+1*3=10
游泳+8(1技能+3本职+4力量)*
特技+7(3技能+3本职+1敏捷)*
察觉+4(1技能+3本职+0感知)
察言观色+4(1技能+3本职+0感知)
交涉+8(1技能+3本职+4魅力)【古龙水+1】【对商盟NPC+2】
威吓+8(1技能+3本职+4魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+7(3技能+4魅力)【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】
*盔甲罚值-5
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
大型精制寒铁重剑44087号单购买
精制寒铁巨剑40087号单购买
精制寒铁苜蓿战锤330127号单购买
大型寒铁重剑(威力之鞘内)140127号单购买
寒铁巨剑(威力之鞘内)10087号单购买
重剑3567号单购买
龙枪12127号单购买
闷棍127号单购买
寒铁拳套1017号单购买
投石索007号单购买
投石索弹丸(10)0.157号单购买
装备
劇透 -   :
士兵服装157号单购买
+1全身甲2650507号单购买
+2魅力头带360017号单9折购买
+1抗力披风100017号单购买
威力之鞘(2)360067号单购买
英体血瓶200007号单购买
魔具启动环(重压之刃)300087号单购买
精制品UMD工具(宝石)50013号单购买
劇透 -   :
使用魔杖时可以集中使用者直觉的宝石
破损的乳白色艾恩石(擅长重剑)150007号单购买
寻路仪25017号单购买
弹簧腕鞘(2)1027号单购买
落跑便鞋10800.58号单9折购买
精细行动胸衣180009号单9折购买
镜像保护镜6300410号单9折购买
消耗品
劇透 -   :
神恩魔杖(49)001号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(50)002号单2PP购买
重压之刃魔杖(50)(腕鞘内)003号单2PP购买
海洋之触药水5007号单购买
隐形术药水30007号单购买
飞行术卷轴37507号单购买
镜影术卷轴(2)30007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
瞬造武器卷轴15007号单购买
次等复原术卷轴15007号单购买
护盾术卷轴(4)10007号单购买
克敌机先卷轴(2)5007号单购买
脚底抹油卷轴(2)(腕鞘内)5007号单购买
防护邪恶卷轴(2)5007号单购买
长臂咒卷轴(2)5007号单购买
法师护甲卷轴(2)5007号单购买
剑刃鞭笞卷轴2507号单购买
魔化武器卷轴2507号单购买
驱虫剂507号单购买
抗生素5007号单购买
抗毒剂5007号单购买
嗅盐(12)2507号单购买
冥思茶3007号单购买
抽搐药4507号单购买
秘柳3007号单购买
狂暴伴侣(2)5007号单购买
杂物
劇透 -   :
精制背包5047号单购买
腰包10.57号单购买
卷轴匣(2)1027号单购买
魔宠包2567号单购买
木制圣徽(2)207号单购买
燧石和铁片107号单购买
火把0.0107号单购买
信号哨0.807号单购买
粉笔(10)0.107号单购买
干粮(4)247号单购买
水袋147号单购买
铺盖卷0.157号单购买
耐寒衣物07创建人物获得
防水袋0.527号单购买
古龙水507号单购买
墨镜1007号单购买
耳塞0.0307号单购买
麻绳50尺1107号单购买
爪钩147号单购买
岩钉0.10.57号单购买
撬棍257号单购买
剩余金币27.26gp总计211.5磅,中载(116/233/350)

混血神使魔宠-小影
劇透 -   :
刺猬 (Hedgehog)

绝对中立 微型魔法兽
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5

防御能力
AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型)
HP 26 (6HD)
强韧 +5, 反射 +5, 意志 +8

进攻能力
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

基本数据
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 -1,威吓 -1

特殊能力
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
劇透 -   :
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。

特殊福利
劇透 -   :
1号单-龙之欲1
(0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。

2号单-龙之欲4
贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。
(0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。

3号单-龙之欲2
拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。
巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。

4号单-背信者与被遗忘者1
(0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

5号单-背信者与被遗忘者2
考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

6号单-背信者与被遗忘者3
(0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

7号单-龙之欲3
屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。
(0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。
交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

8号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

9号单-奸邪浪潮
拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。
水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。

记录单
2
被遗忘的国度 / Re: [AD&D][FR]City System
« 最新帖子 由 琉璃 今天17:58:42 »
跑去念书,就把翻译搁置了,最近想起来差点连底稿都找不到……把前面的内容先发点上来,立个FLAG,在十月前翻完这本。

使用本书

城市系统 是为在ADND中进行城市冒险而设计的设定集。本书集中描述了费伦最引人入胜的城市:光辉之城——深水城;同时本书所提供的说明与规则也适用于费伦或其他奇幻设定中的任何城市。
本书最有价值的部分是附录的12张地图册,这些地图详尽展示了一个奇幻城市——深水城,当然如果你希望,也可以用于你的个人战役设定中。本书中的所有表格,图表与信息都是为了更好的使用这些地图。

使用地图

12张地图中的10张组成了一张深水城的宏大视角(见P3)。为了连续完整地拼接,以便更好表达这一都市的内部设置,每一张地图与另一张的连接处都有部分重叠。地图在城市的边缘——农田与海洋之外的空白,展示了一些典型建筑物的内部结构细节。这些建筑的位置是根据他们在城市中主要所在的区域安排的。贵族的庄园在北部与海滨区,客栈在码头与商业区。这些典型建筑可以让玩家在冒险中进行探索。
第11张地图是深水城城堡——政府总部——的内部图。一些守备(哨卫)与城卫(卫兵)在此驻扎,警备看守军营与地牢。同样,深水城领主,神秘的统治者们,在此维护他们的统治,并接见其他地区的密使与来访者。城市的贵宾们能安全地停留在此(领主们也会谨慎低调地关注他们)。深水城城堡自城市建立的早期便矗立在此,是最古老的建筑物之一。城堡塔楼里的弹弩仍可操作,然而没有魔法的帮助,发射出去的石头仅能勉强够到新城市的外墙。
最后一张是城市的鸟瞰图,从外港群岛(outer harbor),自码头区向北俯瞰。深水城建在一块倾斜的高原上,从这个视角无法看到深水堡。鸟瞰图展现了城市的大小与居住密度。
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翡翠与光 / Re: 《塔罗异闻录》(第二季)
« 最新帖子 由 霜千翎 今天17:41:56 »
干粮之类的,你们可以在探索完海盗船残骸后才购买。至于婚礼过程没什么好说的,毕竟你们只是来蹭饭的外人,即使村人再热情好客,你们也不可能百分百融入他们的生活。不过这晚的确过得挺开心,村民们载歌载舞,品尝美食和美酒。这里的食物虽然粗野但却别有一番风味,但酒比较烈,容易醉人,但如果登山的话可以带上一些暖身。至于烟熏鱼肉以及奶酪味道都很浓烈适合用来做菜或者搭配其他主食一起使用,光吃这个的话毕竟难以入口。

在没向导的带领下,在大山里当然容易迷路,所以或许你们得考虑一下雇佣向导的事情,即使他不会把你们送到山的另一头,但下山总是比上山容易的。第二天你们和罗克珊汇合暂时撇下僵尸们,三人来到了危险的栈道,此时已经是下午了。这里很窄,栈道大概只有40-50厘米宽,攀爬非常危险。但有奥图姆在,施展羽落术的话就算失手掉落山崖也能安全。

按照大娘说的,在攀爬一个小时后向下方看去,就会看到失事的海盗船残骸被卡在礁石上了。如果你们要展开这段冒险,需要通过运动或者幸运,以确保能安全到达海盗船所在的位置。

然后就是到达目的地后如何解决下去的问题了,奥图姆因为有控制落下速度的法术,所以你们在下降时不会有问题,但上来却依旧是个问题。
反正善良的大娘没有骗你们,你们爬着爬着就能远远地看到有一艘三桅帆船撞在礁石上,半个船身插入了山崖之中,只露出了半个身体。
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黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】红和Hel组
« 最新帖子 由 清水 今天17:37:52 »
引用
“如果想避免最坏的情况,尽快专注于击退Saber如何。”

引弓的弓兵露出一副“交流起来真是费劲”的表情。

“孤家这位小丫头蛮不讲理的滋味如何——虽然要和你合力简直让孤败坏了今日一天的胃口,大概你这家伙也是如此觉得吧,不过能看到这幅表情不也全算是孤的净亏!”

即使敌人的攻势迫在眉睫,但仍阻止不了Lancer对Archer的这一番奚落。

长兵横持,似乎是打算以肩撞之力化解敌方的临头的强击。
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黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】蝴蝶和兔子组
« 最新帖子 由 清水 今天17:37:44 »
引用
“如果想避免最坏的情况,尽快专注于击退Saber如何。”

引弓的弓兵露出一副“交流起来真是费劲”的表情。

“孤家这位小丫头蛮不讲理的滋味如何——虽然要和你合力简直让孤败坏了今日一天的胃口,大概你这家伙也是如此觉得吧,不过能看到这幅表情不也全算是孤的净亏!”

即使敌人的攻势迫在眉睫,但仍阻止不了Lancer对Archer的这一番奚落。

长兵横持,似乎是打算以肩撞之力化解敌方的临头的强击。
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翡翠与光 / Re: 《塔罗异闻录》人物卡: 蒂丝
« 最新帖子 由 Seed 今天17:33:55 »
谨慎召唤:你施展召唤亡灵系列法术时的魔力消耗降低1点,本专精可以反复选择,但最终不能低于1点魔力消耗。
延时召唤:你施展召唤亡灵系列法术时的不死召唤物存在时间加倍。
瞬发召唤:每轮一次,你施展召唤亡灵系列法术时可以以一个自由动作召唤出他们。
精妙召唤:你施展召唤亡灵系列法术时无需咒语、手势、材料、法器。
无匹之力:召唤物的力量提升和生命提升。
捷巧尸骨:召唤物的敏捷提升和移动速度提升。
强固血肉:召唤物的防御提升。
亵渎意志:召唤物的魔法防御提升。
极死冻寒:召唤物进行近战攻击时附带寒冷伤害。
毁灭之语:召唤物死亡时回自爆,造成负能量冲击波伤害活物、治疗不死生物。
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翡翠与光 / Re: 《塔罗异闻录》(第二季)
« 最新帖子 由 Seed 今天17:24:07 »
瞬发召唤和毁灭之语。
我感觉领悟到了快速召唤与让不死生物自爆的可怕手法!
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无限恐怖TRPG / Re: 分享一个自制的尸体派对模组
« 最新帖子 由 LIYUCHENG215 今天17:23:24 »
度娘盘似乎被吞了,楼主可以重新发一个吗?我蛮感兴趣的
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黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】叶月和电波组
« 最新帖子 由 蓬莱电波猫 今天17:15:39 »
引用
“如果想避免最坏的情况,尽快专注于击退Saber如何。”

引弓的弓兵露出一副“交流起来真是费劲”的表情。

“孤家这位小丫头蛮不讲理的滋味如何——虽然要和你合力简直让孤败坏了今日一天的胃口,大概你这家伙也是如此觉得吧,不过能看到这幅表情不也全算是孤的净亏!”

面对着如同吃下了一斤夹生黍米般表情的弓兵,即使敌人的攻势迫在眉睫,但仍阻止不了他的这一番奚落。

长兵横持,似乎是打算以肩撞之力化解敌方的临头的强击。

回避 两次取高
投掷: 2d6+41 = (3,6)+41 = 50
投掷: 2d6+41 = (3,3)+41 = 47

掷骰被改动过 3 次
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繁星闪耀之梦 / Re: 第二次中圣杯设定安价贴
« 最新帖子 由 daydayday 今天16:53:05 »
阿勒坎(arlequin)

设计上与苏鲁克鲁玛敌对的一族,两者的部份设定皆来自魔偶马戏团这部漫画。

在数百年前,一名来自中国的人形师远度重洋,抱持着希望能制造出"具有生命般的精巧傀儡"而来到布拉格,而后,他拜在知名的鍊金术师霍恩海姆的门下.......而那也是悲剧的开始,身为鍊金术师的弟子的他与身为鍊金术师造物兼弟子的何蒙库鲁兹因为双方"希望以鍊金术达到的目的"互相冲突而有所不合(不过他们两对根源都没什么兴趣就是了)。

两人之间的具体冲突已不可考,唯一知道的是,在师父死亡后他们两人便开始了长年的斗争........而后,在几百年之后争斗的两方化为由何蒙库鲁兹的造物所组成、抱持着"变成人类"并精通鍊金术的苏鲁克鲁玛一族(人造人)与由人形师的弟子与后代组成、目的为"造出与人类无异的傀儡"的、精通傀儡制造的阿勒坎一族(人类)。

更加精准的说法,双方的分歧点在于苏鲁克鲁玛表面上与人无异但却有着非人的本质。阿勒坎虽然都是无口+冷漠的机器人个性,但仍有着会因为感情而产生波动的一面。

与苏鲁克鲁玛代代相传的首席工匠的頭銜伊美克罗(Ymehcla)对应,在阿勒坎一族里当代最优秀的傀儡使将被冠上西尔弗(Silver)之名。

(阿勒坎一族的興旺程度投出值是11、与苏鲁克鲁玛的29比起来差太多,所以后者还活着的时候严格来说应该是不可能有合理爭鬥的,这点就当成他们两家在都在的时候是那种"啍,这个人只有我能杀"的宿敵的关系好了(略)。兴旺换算的话,魔术协会(三个部门总计)8X、教会7X~9X、在东木举办杯子的御三家换算下来是间桐2X(不计算可能存在的玛奇里家)、远坂4X(宝石翁的弟子的身份+3X左右)、爱因兹贝伦5X的感觉。家族的兴旺程度与魔术的强度有一定但严格来说没有绝对的关系,也可以说是势力范围的强度与在本部外的地区能得到多少的支援的要素。)

西尔弗.阿勒坎
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

持有技能(2+5):
傀儡术A+:阿勒坎一族代代相传的傀儡术,而她即使在一族之内也算是最顶尖的傀儡使之一。
+《魔术》













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