作者 主题: DnDMainFAQ  (阅读 13219 次)

副标题: 译者:Astinus

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DnDMainFAQ
« 于: 2005-01-15, 周六 23:17:10 »
DnDMainFAQ20040726
译者:Astinus

角色种族与职业
Q:好吧,我被衡量怪物或角色实力的那一大堆名词儿缩写搞糊涂了。什么是人物等级,职业等级,EL,ECL,和CR?它们之间的关系是怎样的?它们可以互相代替么?如果不能的话,他们分别应用在什么地方?
A:这些名词不能互换.你可以在PHB术语表以及野蛮种族(savage species)中找到大多数这些名词的定义,而以下是个汇总。
职业等级:你在特定职业上的等级。5级战士在战士职业上有5个职业等级。5级战士兼5级法师角色在战士职业上有5个等级,在法师职业上也有5个等级。职业等级影响到非常多的事情,把它们一一列出就太过冗长。这其中最重要的有生命骰数(每职业等级1个),基本攻击加值,基本豁免加值,技能点数,这些都在职业说明中列出了。如果某职业可以给你额外的专长,你何时获得这些专长是由你的职业等级所决定的。
此外,职业特性中大多数基于等级的变数要由职业等级决定,例如你以某职业者的身份施法,法术中基于等级的变数就是如此。牧师领域的神授力量是职业特性,此力量中任何基于等级的变数,都要由你在能使你获得该领域力量的职业中的等级来决定。
人物等级:你在各个职业上的职业等级之和,再加上你的种族生命骰。一个5级战士兼5级法师的人类其人物等级为10。一个5级战士兼5级法师的食人魔人物等级为14(因为其种族生命骰为4)。人物等级决定了你何时可以获得专长,何时可以提升属性(参看PHB表3-2:经验值与升级影响)。你可依靠人物等级来获得专长,这是算在你从职业等级上获得的额外专长之外的。
此外,你的人物等级还决定了当你击败一个敌人可以获得多少经验值,以及你要升到下一个等级需要的经验值数目。
有效人物等级(ECL):有效人物等级是角色的人物等级加上其种族的等级调整值。比PHB上的标准种族更强大的种族需要做等级调整,以使同一个团中的各个玩家角色趋于平衡,也便于DM判断包含有该种族角色的队伍究竟可以应付什么程度的危险。例如,卓尔精灵(drow)的等级调整值为+2。很多人(甚至一两本规则书)在提到"ECL"的时候,实际上指的是"等级调整值"。
如野蛮种族第5页所述,角色的ECL用来确定其起始装备,以及角色如何取得经验值和如何从经验值中受益。所有其它的都用人物等级来确定。
遭遇等级(EL):遭遇等级严格地说是DM用来衡量某一场遭遇对于某个队伍而言是否过易,过难,抑或刚刚好的工具。在游戏中它并无实际的效果。一些人认为遭遇等级决定了队伍可以从遭遇中获得的经验值数目,但事实并非如此(参看下文)。
挑战级数(CR):挑战级数体现了游戏设计者对于某个怪物在战斗中体现出来的强大程度的最好判断。一场遭遇中,所有怪物的CR值有助于判断遭遇的EL(参看DMG第四章:冒险)。若队伍击败某个生物,其CR值决定了基本的经验值奖励,而此经验值奖励要依次根据队伍中的的人物等级或有效人物等级作修正(参看DMG第七章:奖赏)。
属于PHB上标准种族的NPC,其CR值等于她的人物等级,这或许很不幸,因为可能暗示了CR,人物等级,以及ECL是同一样东西。事实上它们不是--CR和人物等级只是有时候碰巧数值一样罢了。CR和ECL彼此风马牛不相及,因为它们衡量的是两件不同的事情。参看下一个问题。

Q:我讨厌野蛮种族(savage species)这书,而且我对ECL的用法感到困惑。就一个合适的挑战而言,1级的夺心魔法师适用于16级的队伍还是8级的队伍呢?
A:有效人物等级(ECL)是用来衡量某个角色作为一个队伍的成员在一场冒险中的作用,这与衡量作为NPC在一次遭遇中的危险性大不相同。
要决定你例中角色的挑战性,就不应考虑其ECL,而应使用衡量NPC的挑战级数,参见DMG第七章:奖赏。例中的角色其挑战级数为9,(夺心魔的基本CR为8,其职业等级再+1)。不考虑其它因素的话,例中的角色对于4名9级人物组成的队伍是个合适的挑战。
但是,例中角色的ECL高达16(基本HD8+职业等级1+等级调整7)。
为何存在这样的差异?
相对于在单独一场遭遇中角色所造成的较低的影响(也即CR所体现的强度),必须要考虑到它是作为持续跑团的人物在冒险中发挥作用。由4个9级人物组成的队伍,大可以在几个回合内解决掉这个夺心魔法师。但是,作为玩家角色,这个夺心魔要强大得多,因为它可以使用心灵爆破(mind blast),心灵异能(psionics),以及榨取(dead tentacles)来对付一波又一波的敌人,一场又一场的遭遇,一次又一次的冒险。

Q:在何时一个怪物角色被视为达到了传奇等级?你是在全部职业等级达到20时还是在生命骰数达到20时"成为传奇"?要满足传奇专长的要求(比如传奇健壮(epic toughness)),需要怪物角色的人物等级达到21+,还是其有效人物等级达到21+?
A:当怪物的人物等级达到21时,它即成为传奇人物,这同其它人物是一样的。怪物的人物等级等于其天生的生命骰数+职业等级。(参看传奇等级手册(ELHB)第25页第二个边栏)。
生物的有效人物等级与它何时成为传奇角色无关,虽然在成为传奇角色之后,有效人物等级仍旧对获得经验值以及何时提升等级发生影响。

Q:我团中的一个玩家想创建一个牛头人角色。队伍的平均等级为15。他说他可以创建一个1级野蛮人/14级战士的牛头人角色,这样和队伍里的其它角色相当。我告诉他他只能创建一个7级的角色(比如1级野蛮人兼6级战士),因为牛头人的有效人物等级(ECL)为8(牛头人8+1级野蛮人+6级战士=15级).谁的说法对?
A:你的思路是对的,你计算的该角色所能拥有的职业等级的数值也是对的,但正确的算法是:牛头人种族拥有6个生命骰,再加上+2等级调整。你例中的牛头人角色其ECL的确是15(HD6,职业等级7,种族调整+2),但它仍是13级角色,其技能点,基本豁免,专长,以及属性增加都应按13级角色计算。但是,此牛头角色起始携带相当于15级人物的装备,经验值的获得也如同15级角色。

Q:野蛮种族(savage species)上有关等级调整的文字中提到,如果某个怪物比同等级的战士更早获得在一回合内多次攻击的能力,或者它的攻击比一件单手军用武器能造成更多的伤害,则该怪物种族角色的等级调整至少为+1。"多次攻击"指的是不是双爪,或者双爪加一咬,就如多重攻击(Multiattack)专长所要求的那样?比如某个怪物有两只爪子,每只可以造成1d4点伤害。既然双爪加起来也不超过一把长剑所能造成的伤害值,是否此怪物种族的等级调整值仍为+0?
A:如果你拥有多于一次的天生武器攻击能力,而同等级的战士却没有你这么多的攻击次数,则你应有+1的等级调整(无论你的天生武器能造成多少伤害)。如果你的一件天生武器造成的伤害超过一件单手的简单或军用武器(对于中体型生物生物而言,大于1d8),你同样至少要有+1的等级调整。

Q:是否猫人角色(anthropomorphic feline)丧失其猛扑(pounce)能力?
A:是的;参看野蛮种族(savage species)215页特殊攻击条目。

Q:我正在看野蛮种族(savage species),书中以少年金龙为例对施法者等级作的讨论让我感到困惑。如果你是一头少年金龙,你可以如1级的术士施放法术,同时也可选取牧师神术(以及某些领域法术)并且象施放奥术一样施放它们。假设你随后在术士职业上提升了3级。野蛮种族中指出,你应将你作为龙的施法者等级(1级)和你作为术士的施法者等级(3级)合并计算,因此你是4级施法者,并以此等级来决定你的每日法术,所知法术,以及施法者等级。我的问题是关于可以作为奥术来学习的牧师神术的。作为龙,你是否可以选取2级牧师神术并以奥术的形式施放它们?还有,作为龙,你施放牧师神术时的施法者等级是4级还是1级?是否龙可以以奥术的形式施放所有神术?那些以牧师神术的方式施放法术的怪物又会怎样?如果龙提升牧师等级又会怎样?
A:当龙,或者其它能够像术士那样施放法术的生物,增加其术士职业等级的时候,应将该等级累加来决定该角色施放术士法术的能力。
例中的龙如4级术士一样施放法术。而在其它职业特性上,龙的天生施法等级并不能与术士等级叠加计算。例如,例中的龙拥有一只魔宠,此魔宠的能力应按照主人为3级来计算,相应的能力在PHB表3-19:魔宠特殊能力上已经写明。
龙可以以施放奥术的形式来施放牧师神术,他们施放神术时就如同这些法术在术士的职业法术列表内一样。如果例中的龙打算施放"治疗中度伤"(cure moderate wounds),它就必须选择"治疗中度伤"为它所知的2级法术。它可以作为4级施法者来施放这个法术(施放后,治疗1d8+4点伤害)。(Astinus注:这里疑有笔误,cmw治疗应为2d8+施法者等级)。它不能简单地象牧师那样施放1级或2级神术。
如果例中的龙再提升1级牧师等级,它可以如4级的术士施放术士法术(也包括任何加入到它所知的法术列表内的牧师神术),同时也可以如1级的牧师准备牧师法术和驱散不死生物。准备牧师神术的时候,它可以选择任何1级牧师神术,这和别的1级牧师们一样。

Q:若你给某个角色套上爬虫模板(reptilian template),而其基本种族为人类,此角色是否仍能在1级时得到额外的专长和4个技能点?抑或因为他从模板上获得了好处因而将失去此专长和技能点?我认为这问题可以推广到任何模板。
A:在套用模板时,应视种族特性为特殊能力。如果某模板提及新的生物保留其基本种族的特性,则所有的种族特性都将保留。人类保有他们的额外专长和技能点,精灵保有他们的技能检定加值和武器熟练,矮人保有其豁免奖励...等等。综上所述,当你给某个人类套上爬虫模板时,他仍将保留人类的基本特性:1个额外的专长和4个额外的技能点。

Q:在计算兼职角色的等级不平衡及天赋职业的问题上,应如何考虑其种族生命骰的因素?是否可以完全忽略种族生命骰?例如,thri-kreen有2个生命骰,其天赋职业为巡林客(如野蛮种族(savage species)所列)。如果某thri-kreen角色打算提升游荡者职业等级,当他的游荡者等级达到4级时,是否因为已有的2级thri-kreen而要受到-20%的经验值惩罚?
A:在计算兼职人物的经验值惩罚时,忽略种族生命骰的因素。例中的角色没有经验值惩罚。

Q:在野蛮种族(savage species)上读到食人魔巫师职业的时候,我注意到再生(regeneration)在职业特性列表中被列出了两次。食人魔巫师升级时获得的能力要分开来取得吗?再生这项职业特性的说明文字中并没有提及是否角色在6级时获得再生的全部能力(例如,断肢重续),还是要到11级时才获得。求助!
A:如职业特性表中所列的,在6级时,食人魔巫师的再生能力为1;在11级时再生能力为2。
这就是说,食人魔巫师角色6级时,在每回合开始的时候再生1点生命值,11级时在每回合开始的时候再生2点生命值。从6级开始,食人魔巫师角色即可全部获得再生的一般性好处,包括器官与肢体的重续和再生。

Q:在以前版本的D&D游戏中,角色不会因为拥有进阶职业等级而承受兼职职业不平衡的经验值惩罚(当判断是否有惩罚时不及入进阶职业的等级)。新版DMG关于进阶职业一节里,不再提及你不会因进阶职业等级而承受经验值惩罚的事。这里规则改变了?还是写错了?
A:写错了。你不会因拥有进阶职业等级而受到经验值惩罚。

德鲁伊
Q:德鲁伊的自然变身(wildshape)能力的说明中提到,除了特别说明之外,这就如同"变形"(polimorph)法术一样。"变形"法术的说明中指出,你可以变形为HD不多于你施法者等级的动物,最多15个HD。自然变身能力的说明提到你不能变身为HD数多于你德鲁伊等级的动物。再有,20级的德鲁伊可以变身为16个HD的超大型元素。我的问题是:德鲁伊的自然变身能力是否只受德鲁伊等级限制,而完全不受"变形"法术15个HD的限制呢?
A:是的。德鲁伊使用自然变身能力时,所变生物的HD上限只受他的德鲁伊等级影响,而不是"变形"法术的15个HD。要注意德鲁伊自然变身的形态还有种类和体型上的限制,这两者同样按德鲁伊等级而变化。

Q:德鲁伊(或者巡林客)的动物伙伴,在其主人等级提升时也会相应增加HD数,这时该动物的体型是否会相应变大?例如,某德鲁伊有一条狼作为动物伙伴,起初它同标准狼一样有2个HD和中等体型。当德鲁伊升至3级时,狼获得2个奖励HD。从怪物图鉴上狼的条目上看,进化到4个HD的狼为大体型。那么例中的狼伙伴是否也变为大型呢?
A:当动物伙伴因其主人提升等级而获得额外的HD时,体型不会变大。各种生物说明中关于进化的条目,以及有关怪物进化的规则,指的是该种生物中少见的强大个体,它们只是比同种的普通个体更强壮(也可能更大)。

武僧
Q:我看了PHB,对武僧有些困惑。新的武僧职业说明中提到,武僧可以使用极速连击(flurry of blows)来获得一次额外的攻击,代价是她所有的攻击都要受到-2罚值。此外,当她达到11级时,全回合攻击中将额外得到一次攻击机会。极速连击的表格列出了攻击加值随等级递增的情况,这个递增一直升过了第三级,然后中断了。在第5级的时候,武僧的基本攻击和第4级相同,但是极速连击的攻击加值却增加了1,以后继续递增。还有,在11级时获得的额外攻击是否应用武僧的全部基本攻击加值? 抑或因为利用了另一个极速连击,要受到-2的惩罚?假设不按表格,按文字说明来推算,20级武僧的攻击加值分别为+13/+13/+13/+8/+3,还是+15/+13/+13/+8/+3?哪个是对的?
A:武僧在极速连击中做出的额外攻击,都应用该武僧最高的攻击加值,再减去极速连击所受的罚值。该罚值在1级的时候-2,5级时变为-1,9级时降为0(参看武僧职业说明中极速连击一节)。PHB表3-10正确地给出了在每一级时极速连击的攻击加值。表中的数值既反映了武僧从极速连击中获得的额外攻击,又计入了极速连击的罚值(也可能没有)。
20级武僧使用极速连击时,5次攻击的基本攻击加值为+15/+15/+15/+10/+5,如表所示。基本攻击加值+15提供了+15/+10/+5的三次攻击。极速连击提供了两次额外的攻击(因为高于11级),这两次额外攻击应用武僧最高的攻击加值+15,没有极速连击的惩罚(因为高于9级)。

游荡者
Q:如果某游荡者愿意承受-4攻击惩罚,他能否用普通武器在偷袭时造成瘀伤?如果该游荡者试图用通常造成瘀伤的武器造成正常伤害,那么他能以此来偷袭吗?
A:你不能用通常造成正常伤害的武器在偷袭时造成瘀伤;参看游荡者职业说明中偷袭攻击的条目。如果你用徒手攻击,或者使用通常造成瘀伤的武器,例如闷棍(sap),你可以在偷袭时造成瘀伤。
如果你决定用通常造成正常伤害的武器,比如剑来造瘀伤,可以认为你在用一种未能充分发挥武器效用的方式持用它,例如用剑脊击打,或者用较小的力道挥舞钝击武器(参看PHB146页)。用这些方式无法进行偷袭,因为偷袭需要精确地瞄准和有效的攻击。
你可以用通常造成瘀伤的武器在偷袭中造成正常伤害。这样要受到-4的惩罚。这时候,此罚值体现了攻击的困难,因为要寻找较为有效的部位来击打(同样参看PHB146页)。这种对攻击的额外的精确要求并不妨碍做偷袭。

Q:我的一个玩家有个游荡者角色,他看了游荡者的职业说明,发现一段阐述:游荡者用闷棍(sap)或者徒手击打来偷袭时造成瘀伤。他想知道的是,既然闷棍是军用武器,它就应该列在游荡者掌握的军用武器列表内,抑或它本该列为简易武器?又或者职业说明中假定该游荡者选取了军用武器熟练(闷棍)专长?如果某游荡者并不熟练闷棍,当他试图用闷棍来偷袭时会怎样?你是否必须熟悉某件武器才能用它来偷袭?
A:闷棍是军用武器,而熟练使用闷棍确实是游荡者的职业特性(参看PHB勘误表)。
偷袭的说明中提及了闷棍,这首先澄清了一点:你可以用瘀伤武器(闷棍或徒手击打)来偷袭,若你打算用普通武器造瘀伤,你不能做偷袭攻击。
虽然偷袭攻击需要极度的精确,但你不是必须熟练掌握你用来偷袭的武器。游荡者可以承受-4的惩罚以使用她并不熟练的武器做偷袭攻击。这略微有别于前一个问题里讨论的情况。若你对某武器不熟练,则你较难得心应手地使用它,但这并非故意不充分发挥其效用(例如你试图用普通武器造瘀伤)。这两种情况下,会受到相同程度的惩罚,但是其原因不同。要注意这两种惩罚是叠加的。如果你对某种普通武器不熟练,当你试图用它造成瘀伤时,你的攻击掷骰要受到-8的惩罚。

Q:我有个野蛮人/游荡者兼职角色。我想知道他狂暴时是否能偷袭?
A:可以的,前提是该角色的攻击符合偷袭的要求—--你必须夹击对手,或者对手因为某种原因对你失去了AC的敏捷加值(如果有的话)。偷袭攻击需要精确(参看前面两个问题),但对耐心和专注没那么高的要求。
« 上次编辑: 2005-01-15, 周六 23:19:22 由 brainfish »
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« 回帖 #1 于: 2005-01-15, 周六 23:20:45 »
技能
Q:在新版D&D游戏中,是否已经没有专职技能的概念了?比方说,在以前版本的游戏中,文书解读和使用魔法装置是游荡者的专职技能。
A:专职技能的概念已经没有了。

Q:解除装置技能是怎样运作的?假设我的游荡者角色发现某个东西好像是压力板。他该如何着手去解除它?如果你对某个陷阱不明其究竟,你又如何能够去解除它呢?抑或研究陷阱的机理就包含在解除它的范畴之内?
A:在游戏中,解除装置技能的运用同其它技能并无二致:你需作技能检定,如果你的检定结果大于等于DC则成功;若你在尝试解除陷阱时检定严重失败,可能会触发陷阱(参看PHB上有关解除装置技能的说明)。
当你尝试解除陷阱时,关于这个陷阱你能得到多少信息,这取决于DM。在大多数情况下,你对陷阱的了解程度只要能让你解除掉它就足矣。就你例子中的压力板而言,你会发现如果板被压下,某种反应将被触发,而一次成功的解除装置检定允许你用个什么法子把压力板卡住,这样它就不会被压下;或者你用别的什么手段使其失效。你最好为成功的解除装置检定设想尽可能简单和直接的手段。对于压力板来说,这可能就意味着用楔子之类的东西将板卡死。显然你可以用这种方式来解除陷阱而无需确切了解其机理。
如果解除装置检定的结果比陷阱的DC大10甚或更多,的确可以揭示陷阱的工作机理。即便如此,你可能仍无法彻底明其究竟,但是你会知道这个陷阱将会如何"款待"你,以及它会在什么地方"款待"你。了解了这些你就可以绕开陷阱而不会触发它。

Q:当你使用骑术技能检定来声明从坐骑上获得掩蔽时,你所声明的坐骑的掩蔽效果究竟从什么时刻开始?在什么时刻你必须停止声明该掩蔽效果?技能说明上提到,你取得掩蔽是个瞬间反应,不算一个动作。这是否意味着你可以在任何时候,甚至在轮到别人行动时声明坐骑的掩蔽?技能说明中还说,当你声明掩蔽时,你不能攻击和施法。如果你随时可以声明掩蔽而无须为此做动作,那么这句话还有什么意义呢?
A:你随时可以通过一个骑术检定来声明从坐骑上获得掩蔽,即使在别人行动时也一样。此检定发生在你的对手掷攻击骰之前。如果你检定成功,则你对你敌手的攻击有掩蔽效果。如果按先攻权顺序,有数个不同的敌人同时攻击你,你只需做一次骑术检定就可以判断你是否对所有这些攻击都有掩蔽效果。如果此后你又被攻击,你需再做骑术检定来声明掩蔽。当你施法或者做任何形式的攻击时,你不能声明掩蔽。所以,例如你骑乘时施法,此时你不能以坐骑为掩蔽来应付你所引发的借机攻击。你也不能在冲锋攻击时声明从坐骑上获得掩蔽(即使是在冲锋的移动部分也不行)。
 
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« 回帖 #2 于: 2005-01-15, 周六 23:23:11 »
专长
Q:我注意到在野蛮种族(Savage Species)中能力专攻(Ability Focus)被列为普通专长而非怪物专长。对我来说,这意味着一些职业能力可以被视作特殊攻击。如果这地方不是印错了的话,哪些能力符合这项专长的条件?
A:任何你可以用来伤害或者扰乱敌人的能力,如果此能力允许敌人投豁免检定,你都可以在其上使用能力专攻专长。以下是个精简的列表:武僧的震慑拳(stunning attack),刺客的夺命攻击(death attack),以及吟游诗人的迷魂能力(fascinate ability).不允许豁免掷骰的能力,例如偷袭,不受此影响。

Q:在我带的一个团里面,某个玩家选取了传奇等级手册(ELHB)中的多重射击专长(Manyshot).他的角色基本攻击加值达到了+6/+1并且选取了快速射击专长(Rapid Shot),因而他可以在全回合攻击中射击三次。他声称由于多重射击专长的缘故,他的角色可以在全回合攻击中射出六箭。我告诉他不能这么做,因为这个专长只适用于标准动作。我认为此专长允许他以一个标准动作射击两次,这是相对于普通只能射击一次而言的。多重射击是否同样适用于全回合攻击?如果你能给我些提示以解决这问题,我将不胜感激。
A:你对于多重射击的认识是正确的。此专长允许角色以一个标准动作射出两支甚或更多的箭,而不是允许角色用射出两支甚或更多的箭来替代一个攻击动作。不能将两个标准动作结合为一个整轮动作,也不能将标准动作视作整轮动作的一部分。
例子中的角色其基本攻击加值为+6;掌握快速射击和多重射击专长,此角色可以有如下的选择:
* 以一个标准动作射出一支箭(加值为+6)
* 以一个标准动作射出两支箭(加值为+2,在第二次印行的传奇等级手册中,多重射击的惩罚为-4,而非第一次印行中的-2)
* 以一个整轮动作射出两支箭(加值为+6/+1)
* 以一个整轮动作射出三支箭(加值为+4/+4/-1,使用快速射击)

Q:精通多重射击专长(Improved Manyshot)跟多重射击(Manyshot)比起来,似乎毫无优势可言,这点上我有些迷惑。在基本攻击加值达到16或更高时,使用多重射击可以一次发出至多四支箭。而使用精通多重射击能射出的箭数完全由基本攻击加值所决定:起初为两支,基本攻击加值每比+6多5,再加一支。在传奇等级手册(ELHB)第六页上提到,基本攻击加值在20级之后不再增加。这意味着任何角色所能达到的最大基本攻击加值为+20.基本攻击加值为+20的情况下,精通多重射击仍旧只能发射四支箭。
A:你的传奇攻击加值在各种意义上都会提升你的基本攻击加值,只不过你全回合攻击时的攻击次数不会增加。使用精通多重射击时,应将你的基本攻击加值和传奇攻击加值相加。例如,若你的基本攻击加值为+20,而你的传奇攻击加值为+10,你可以以一个标准动作射出六支箭。

Q:假设战斗中某个具有精通摔绊专长(Improved Trip)的角色,利用唬骗技能成功地以虚招骗过对手,然后用接下来的攻击摔绊上当的对手,很显然,该角色做开始摔绊的接触攻击时,忽略对手AC的敏捷加值。假如摔绊成功,精通摔绊专长允许角色做一次额外的攻击,就好像他未曾在摔绊尝试中用掉这次攻击。这是否意味着,该角色作专长提供的这次额外攻击时,可以继续无视对方敏捷的AC加值?其它那些"只限下一次攻击"的效果(比如"克敌机先"(true strike)法术 )对精通摔绊专长是怎样作用的?
A:在各种情况下,摔绊尝试中开始的那一次攻击才是所谓的"下一次攻击",而来自精通摔绊专长的那一次额外攻击则不是。也就是说,如果你成功使用了虚招,则当你以近战接触攻击开始你的摔绊尝试时,你的对手失去AC的敏捷加值,但当你成功摔绊后再攻击时则不然。同样的,如果你使用克敌机先法术,+20的攻击加值适用于接触攻击,而不能用于随后的额外攻击。
精通摔绊专长的说明中提到,摔绊尝试成功后,你获得一次额外的攻击机会,"就好像他未曾在摔绊尝试中用掉这次攻击。"但这只是为了方便说明在你正常的攻击过程中,你的额外攻击处于一个什么步骤;并非意味着当你做摔绊攻击时时间发生了奇怪的扭曲。

Q:多重射击专长(Manyshot)可否与其它专长结合使用?比如精准射击(Precise Shot)或者快速射击(Rapid Shot)?
A:精准射击可以;快速射击不行。后者属于整轮动作,而多重射击是个标准动作。

Q:当你使用多重射击(Manyshot)时,源于强力复合弓(Mighty composite bow)的力量加值是否可以加到每一支箭的伤害上?
A:是的,魔法弓的魔法增强加值也一样。

Q:能否用多重射击(Manyshot)来偷袭?如果可以的话,是否射出的每一支箭都能造成偷袭伤害?
A:你可以用多重射击来偷袭。如果你这样做的话,一次齐射中只有一支箭可以造成偷袭伤害。

Q:移动射击(Shot on the Run)专长可否与多重射击(Manyshot)结合使用?我认识一些人,他们坚持说,当你移动射击时,必须要使用攻击动作,然后他们进一步指出,多重射击是一个标准动作而非攻击动作。但是并不存在攻击动作这种东西,不是吗?PHB第八章关于动作的文字(138页)描述了许多种动作(标准动作,移动动作,全回合动作,以及即时动作);这里甚至还描述了非动作,并且提及了有限行动(Restricted Activity)。但是,规则里没有哪个地方提及攻击动作。那么,正确的答案是什么?
A:不,你不能同时使用移动射击和多重射击。
在D&D游戏中,确实没有名为"攻击动作"的动作类型,但是存在一种名为攻击的动作--—在PHB139页在标准动作说明里的头一个就是它。
那些认为多重射击和移动射击不能一起使用的人看起来似乎过于抠字眼了,但是他们的意见不但在字面上合于规则,而且他们的理解和规则的本意也是一致的。多重射击专长说明里可能提到你可以以一个攻击动作射出多支箭,但其本意并非如此。多重射击是一个标准动作,而非攻击动作的一种(参看PHB97页的专长说明)。
同样的,移动射击专长说明里可能允许你在移动中做任何种类的远程攻击,但本意也非如此。当使用移动射击时,你必须用远程武器做攻击动作(参看PHB100页专长的说明)。因而施法,使用魔法物品,以及多重射击等特殊标准动作都被排除在外。原因是施法需要是个施法动作(如PHB140页所述),使用魔法装置,除了某些即效(use activated)物品之外都是启动魔法装置动作(参看PHB142页),再有如前面所述,使用多重射击专长是标准动作。大多数魔法武器都是即效物品,完全不需要任何动作来启动(参看DMG213页),所以你可以在做攻击动作时使用这些武器。例如,在攻击动作中使用+1长弓或者+1箭(也可以都使用)是可以的,因而你在移动射击时也可以使用它们。

超魔专长
Q:回溯巨龙志第308期,你建议说术士可以使用法术升阶(Heighten Spell)和精通反制法术(Improved Counterspell)来反制几乎所有法术。然而术士不能将搭配超魔专长的法术用来反制法术,不是吗?术士施放这样的法术需要一个整轮动作,而你不能将这样的动作用作准备动作,不是吗?
A:Sage没做作业被你在这问题上捉住啦。术士要施放搭配了超魔专长的法术,需要至少一个整轮动作,这使得该法术不能用来反制。正如你指出的,你不能准备一个整轮动作,你只能事先准备好一个反制法术。
术士有两个办法可以解决此问题。在FRCS和老版的T&B中的法术准备专长(Spell Preparation)允许术士和吟游诗人预先准备法术并按照它们的正常施法时间来施放,即使搭配了超魔专长也没关系。而Magic of Faerun中的即时反制(Reactive Counterspell)专长允许你不经准备动作即可反制法术,掌握此专长的术士和吟游诗人可以用精通反制法术和法术升阶来反制敌人的法术,但这样做仍需一个整轮动作。
« 上次编辑: 2005-01-15, 周六 23:30:02 由 brainfish »
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« 回帖 #3 于: 2005-01-15, 周六 23:25:31 »
装备
普通装备
Q:PHB上装备一节提到,麻绳可以通过DC为23的力量检定来挣断。这是否意味着一个被缚的人物,无论他被多么巧妙地捆绑住,只需要通过DC23的力量检定,就可以挣脱?力量达到16(+3加值)的角色,可以通过"取20"的办法自动检定成功。
A:挣断一股麻绳的力量检定DC为23。如果某人被缚,他一定是被多股麻绳所捆绑,而且会被捆绑成一个不易用力的姿势。尽管当被囚者试图脱困时,绳子的坚韧程度是影响他的因素之一,但是缚住他的捆绑技巧更为重要。
大致看一下脱逃技能的说明可以知道:从被缚中挣脱需要做脱逃检定以对抗捆绑者的绳技检定,捆绑一方获得+10加值。如果被缚者试图完全用蛮力挣脱,须将绳子被挣断的DC(23)加在绳技检定上以代替原来的+10加值。
如果你采用这种办法,只能指望(虽然可能性不大)捆绑者完全是个外行,他捆扎的绳子被挣断的DC小于23。这种情况是有可能出现的,因为绳结,尤其是打得很糟糕的那种,会降低绳子的坚韧度。

Q:要启动一个储有法术(spell completion)物品或者即发法术(spell trigger)物品,该物品上的法术必须要在你的职业法术列表之内。牧师的领域法术该如何处理?大多数神都有三或四个领域,但牧师只选择其中两个。在启动魔法物品时,是否只有牧师选择的那两个领域的法术才在他的法术列表之内?抑或该牧师所信仰的神的所有领域法术都算作他的法术列表之内?还有,哪些法术在专精法师的法术列表之内?是否所有法术都在法师的职业列表之内,即使该法师选择了专精和禁制学派也一样?
A:如果你是个牧师,你所选择领域的领域法术属于你职业法术列表的一部分。那些你本可以选择但没有选择的领域,其领域法术不在你的职业法术列表之内(除非你通过别的办法使其出现在你的职业法术列表内,例如获得一个新领域,或者增加一个新职业)。
禁制学派的法术不属于专精法师的法术列表。

Q:PHB159页,关于使用武器摔绊攻击的一节中提到,某些武器可以用于摔绊,并在下面列出了若干种武器。是否这就是全部可以用于摔绊的武器,还是另外还有一些未列出来?比如说,角色是否可以用木棍来摔绊?
A:159页列出的并不全;第七章中有说明的若干种武器可以用来摔绊,而不时会有新的武器被引入到游戏中来。要判断某种特定武器是否可以用于摔绊,就需阅读其说明。如果该武器可以用于摔绊,则其说明上会提到这一点。如果没提到,那就是不能用来摔绊。PHB里面可以用于摔绊的武器有球索(bola)、刺链、双头链枷、重型链枷、链枷、长钩刀、戟、侏儒钩式战锤、单镰刀、巨镰刀、镰刀、还有长鞭。
你不能使用木棍来摔绊,因为摔绊并非木棍的特性。
在D&D游戏中,摔绊攻击指的是攫住对手然后拉拽他使其失去平衡。PHB中所有能用来摔绊的武器都具备某种钩子可以钩住对手,要么有绳状的部分,可以缠绕对手的肢体或躯干。

Q:假设我有一件对构装生物克制(bane)的武器,但它并非精金制品。当我用它来攻击铁魔像(iron golem)的时候,此武器是否可以忽略魔像的伤害减免?一般地说,这类武器攻击所克制的生物时,是否忽略伤害减免?
A:bane武器不能忽略伤害减免。但是,如果你击中所克制类型的敌人,它的额外伤害有助于你克服敌人的伤害减免。例如你的力量为16,当你使用+1克制构装生物的长剑击中铁魔像时,你造成1d8+1(+1武器的基本伤害)+2(克制特性:对所克制类型生物的额外增强加值)+3(力量加值)+2d6(对所克制类型生物的伤害加值)的伤害。平均来看你将对魔像造成17到18点伤害,在克服掉魔像15/精金的伤害减免后,还可以造成少许伤害。

Q:装备双手武器时,你可以获得许多好处,比如获得一倍半伤害的力量加值(以及猛力攻击时两倍的伤害加值),当有人试图卸除你武器时对抗攻击掷骰的+4加值。那么一件武器何时被视作双手武器?例如,长枪是双手武器,对吧,但是当你骑乘时,你可以用单手持用长枪。既然武器列表上写明长枪是双手武器,那无论我怎样持用长枪,都可以获得双手持用的好处,对吗?
A:错了。PHB表7-5将武器严格按轻型,单手和双手区分是为了方便起见。武器的大小分类总是和持用者的体型相关,这点在PHB113页关于武器大小这一段多少有所阐述(参看下面的问题)。
当战斗规则中提到"双手"武器的时候,指的是该武器的使用方式。中体型生物双手持用中型长剑也是使用"双手"武器。同一个角色骑乘时单手使用中型长枪则是使用单手武器。轻型武器是个例外。当你双手持用轻型武器时,并不会因此对你的伤害有所帮助(参看PHB113页)。同样的,当你装备轻型武器而遭遇敌人卸除武器攻击时,无论你用单手还是双手持用它,你总须在对抗掷骰上受到-4减值。

Q:圣水能够伤到提夫林(tiefling)吗?对邪恶异界生物克制(bane)的武器对付提夫林的时候会否获得增强加值和额外的伤害呢?
A:如果某异界生物其阵营是邪恶的(混乱邪恶,中立邪恶,或受序邪恶),则它是邪恶的。如果某作用其效果如何要看承受者的阵营,那么就这种作用而言,若某异界生物其类型是邪恶的,则无论该生物真正的阵营是什么,它都被视为邪恶的。(参看怪物图鉴术语表中邪恶类型生物的说明)
圣水可以伤害所击中的不死生物和邪恶异界生物。对邪恶异界生物克制的武器对付邪恶异界生物时就更为有效。既然提夫林是本位面类型的异界生物,则只有当其阵营为邪恶时,它才会受到圣水影响,被克制邪恶异界生物的武器攻击时才承受更多伤害。

盔甲
Q:盾牌的魔法猛击特性说明上提到,此特性只能加在轻型或重型盾牌上。这是否不包括带盾钉的盾?换句话说,你能否拥有一面+2轻型猛击钉盾?
A:你可以将猛击特性加到钉盾上。如果你这样做,你要么使用猛击伤害,要么使用盾钉的伤害,这由你决定。例中+1轻型猛击钉盾如果是为中体型角色设计的,使用盾钉或者猛击时都将造成1d4点伤害。(通常轻型盾击打时造成1d3点伤害,但是猛击特性将其增加为1d4。)如果你使用盾钉的伤害,则你视作使用穿刺武器,盾钉没有魔法增强加值(但你也可以单独给盾钉附魔)。如果你使用盾牌猛击,则你视作使用钝击武器,并且有+1的增强加值。

Q:如果你用精金或秘银来打造盾牌会怎么样?精金的说明上提到你可以用这种金属打造盾牌,但是并未给出花费。精金盾牌的价格是多少?精金盾牌能带给你什么好处?你能否获得伤害减免?如果能的话,伤害减免是多少?此伤害减免能否累计?如果你有个秘银大盾,它是否具有轻型金属盾的特性?(轻型盾的重量较小,因而你可以用这只手携带其它物品,但不能使用武器)。使用秘银大盾来击打敌人,其伤害是多少?还有,在DMG220页上列出秘银大盾的重量为5磅,这比大钢盾重量的一半要轻。284页关于秘银的说明提到秘银制品比普通制品轻一半。哪个说法是正确的?
A:精金盾牌额外花费5000金币(与轻型精金盔甲的花费相同)。精金盔甲为你提供一定的伤害减免(具体数字由盔甲类型决定;参看DMG283页),但是精金盾牌无此功能。精金盾牌永远是精制品,因此其检定的盔甲罚值减1(小圆盾和轻型盾为-0,大盾为-1)。精金盾的硬度为20并且比普通制品多1/3的生命值(小圆盾为6,轻型盾13,大盾26)。塔盾是木制的,所以你不能用精金来制造塔盾。
秘银盾的基本特性不变。例如,秘银大盾仍旧是大盾。如果你是中体型,当你用秘银大盾来击打时,你造成1d4伤害(如果有盾钉则为1d6)。当装备着银大盾时,你不能用你持盾的手再拿其它东西。
任何秘银物品都是精制品,但秘银物品盔甲检定罚值少3,这其中已经计入了精制品的调整值。任何秘银制品的硬度均为15,但是没有额外的生命值。
通常来说,秘银物品的重量是普通质地同类物品的一半。但是如果你看到单独列出的秘银盾牌或盔甲,则使用列出的重量。例如,秘银链甲衫的重量只有10磅(参看DMG20页),而非12.5磅(普通链甲衫重量25磅的一半)。

Q:角色可以在骑乘时使用塔盾吗?
A:塔盾的说明中并没有提到你不能在骑乘时使用它。如果你声明从塔盾获得掩蔽,你的坐骑并不能从中受益。

Q:如果你没有塔盾熟练专长,你的所有攻击掷骰都要受到塔盾-10的盔甲减值。但是,在塔盾的说明中提到,当你把塔盾当作普通盾牌来使用的时候,你在攻击掷骰上要受到-2的惩罚。如果你没有塔盾熟练,你是否要用-10的惩罚来代替这个-2?
A:在D&D游戏中,罚值是累计的。只要你使用塔盾,你的攻击掷骰就要-2。如果你没有塔盾熟练,你还要受到-10的盔甲减值。总计-12。

Q:幽冥(Ghost touch)盔甲被设定为能够在你被虚体敌人攻击时提供保护,但是所有虚体生物都使用虚体触碰攻击,而接触攻击是无视盔甲的,所以幽冥盔甲实际上是无用的,对吗?
A:不对。虚体触碰攻击和接触攻击并非相同的东西。假如它们相同的话,它们就不会有不同的名字。
虚体触碰攻击实际上有类于挥击(用拳头或者其它肢体击打对手),只是这种攻击可以透过物理的甲胄或者盾牌。虚体触碰攻击这个名词只是为了提示一下绝大多数盔甲对于该攻击无效。
来源于力场效果的盔甲和盾牌加值,例如"法师护甲"(mage armor),"护盾术"(shield),以及防御护腕都对虚体触碰攻击有效,就如同幽冥盔甲和幽冥盾牌。
像幽冥武器那样,虚体生物或者显形(manifested)的幽魂(ghost)可以穿着幽冥盔甲,并从中获得AC加值。这些生物在穿着幽冥盔甲的时候,仍可以穿越实体障碍物。

Q:究竟在何时你可以使用甲刺?怎样使用?如果你已经在使用双武器,你能否用甲刺来做第二个副手攻击?如果你使用的是武器加盾牌呢?当你以甲刺做副手攻击时你是否仍能获得盾牌的AC加值?如果你用双手武器呢?你双手持用武器时是否仍可以用甲刺做副手攻击?如果在擒抱中使用甲刺,你可以有哪些选择?你是否可以在被压制时使用它?如果你还有另外的轻型武器,你能否在擒抱中同时使用该武器和甲刺?
A:当你在战斗中使用一件以上的武器时,你额外得到一次攻击机会。(精通双武器战斗(Improved Two-Weapon Fighting)和强力双武器战斗(Greater Two-Weapon Fighting)让你可以用额外的武器做出更多的攻击)。甲刺是轻型武器,它可以作为这种额外的武器来使用。
如果在你的回合中(或者使用甲刺来做借机攻击),你只用甲刺做攻击,则你就如同在使用一件常规武器。如果你使用全回合攻击动作,你可以将甲刺用作主手的轻型武器或者副手的轻型武器,即使你同时还使用了盾牌或双手武器也没关系。在后两种情况中,可以假设你通过脚踢或膝盖击打的方式使用甲刺。
只要你使用甲刺作为副手武器,你就需承受双武器攻击的全部罚值(参看PHB表8-10)。同时使用甲刺和双手武器时,最好以双手武器作为主要攻击,而用甲刺作为副手武器。你也可以用甲刺作主要攻击,而以双手武器做副手攻击,但这样做你无法得到副手持用轻型武器的好处。
但是,当你已经用双武器战斗时,你不能将甲刺用作第二个副手攻击。如果你双手各持一件武器,身上还有甲刺,你要么都使用手上的武器(不使用甲刺),要么用一只手上的武器再加上甲刺(参看PHB第七章关于甲刺的说明)。
在擒抱中,你可以通过一个普通的擒抱检定(与对手做对抗检定)来用甲刺给对方造成伤害。如果你赢了,你给对手造成穿刺伤害(参看PHB表7-5),而通常在擒抱中通过擒抱检定造成的是徒手伤害。因为在擒抱中你可以将甲刺视作轻型武器,你可以简单地用它来攻击对手。在擒抱中使用轻型武器攻击时要受到-4的罚值(参看PHB156页),但如果你的对手比你更大更强壮,比之试图通过擒抱检定来造成伤害,这战术可能更好些,因为无需做对抗检定--你只需胜过对手的AC。你不能在擒抱中使用两件武器,即使其中之一是甲刺也不行(参看PHB中有关擒抱一节)。
如果你被压制,你不能攻击或伤害对手。当你破除了压制,而且成功避免被再次压制时,则你恢复到可以攻击对方的状态。如果你的基本攻击加值足够高,能让你做多次攻击,则你破除压制之后可以使用你剩余的攻击来攻击对手。要这么做你必须先用一次攻击机会来破除压制。你也可以用脱逃技能来解除压制,但是尝试脱逃是一个标准动作;若你已经在脱逃上用掉一个标准动作,你这一回合就无法再做任何其它攻击。

武器
Q:用单手击发连发十字弓,就象现代的半自动手枪那样,这是否可能?我的一个朋友认为你只需要一只手就可以完全操纵一架连发十字弓,而且你可以双手各持一架连发十字弓,在同一回合中分别击发它们。我争辩说连发十字弓的工作情形不是这样的。现实生活中的连发十字弓是由中国人发明的一种拉杆装置。你需一手握持十字弓,另一手拉动拉杆才行。从杂志上可以看到:用拉杆绷紧弓弦而后再放开,如此往复。因此它需要双手才能控制。我的朋友反驳说:PHB上介绍的连发十字弓并非源自现实中的武器,而是基于类似时钟的原理来工作的,它利用由曲柄上紧的发条在每次射击后拉紧弓弦。我认为这想法非常荒谬(要拉紧这个十字弓非得力大无穷不可)。这样的一个装置需要相当庞大而沉重的发条,否则不足以发挥效用(不考虑这玩意儿要命的重量的话);要给它上紧发条几乎是不可能的。PHB上的描述并未提及任何上发条的系统。因此,这东西必然是仿照现实中的连发十字弓设想的。那么它究竟应该是什么样的?是可以完全由单手操纵的半自动武器,还是简单而接近现实,由双手操作的拉杆装置?如果它是由发条驱动的武器,上一次发条可以射击多少次?上发条又需要多长时间?
A:啊哈,讨论规则真有趣!
如PHB第七章重型和轻型十字弓条目中所述,任何人都可以用单手击发这两种武器。但是,这些条目中也提到,单手装填它们是做不到的。
有关连发十字弓,你的见解是对的。(你朋友的看法也对了一部分,游戏中的连发十字弓比诸中国人最初的发明要先进得多)。这种武器有一个拉杆(从PHB中该武器的图画上可以看到这个拉杆),但它是个拉紧/装填拉杆,而非给钟表之类装置上发条的摇柄。你的朋友应该看看该武器的说明:你在每次射击后拉动拉杆以重新装填,这个动作需要用到双手,这点在武器说明中也已经注明了。

Q:焰爆(flaming burst),冰爆(icy burst),以及电爆(shocking burst)武器的爆发能量在形成重击时才能被触发。当你攻击不会被重击的敌人时,情况会怎样?此爆发能量仍有效吗?焰爆,冰爆,电爆武器同时还分别是炽焰(flaming),冻寒(frost),电击(shock)武器。当爆发效果被触发时,情况会怎样?能量爆发的伤害应该加在原来的能量伤害上,还是替代了原来的能量伤害?
A:爆发能量对不会被重击的生物造成正常伤害。如果你攻击这样的生物,而攻击骰掷的很高形成了重击威胁,则你应继续掷骰作重击检定。如果检定成功,则能量爆发效果被启动,但是敌人不会受到武器本身造成的额外伤害。例如,你用一把+1焰爆长剑击中一只尸妖(wight),掷骰原值为19(对长剑而言,足够形成重击威胁)。尸妖是不死生物不会被重击,但是你仍要作重击检定以确认是否重击。如果检定成功,尸妖从长剑本身受到正常伤害(1d8+1,如果你是中体型人物,再加上你的力量修正值),此伤害值不因重击而加倍。而此剑的能量爆发效果则无视这一点,对尸妖额外造成1d10点火焰伤害。
爆发武器的能量爆发伤害应该累加在该武器的普通能量伤害上。如果此武器的能量特性已经被启动,根据其能量特性,你可造成1d6点能量伤害,加在能量爆发造成的能量伤害上(参看能量特性的说明)。例如,用+1焰爆长剑形成的重击可以造成1d6+1d10点火焰伤害,此外还要加上该武器本身的重击伤害。

Q:新版中有关炽焰(flaming),冻寒(frost),电击(shock)武器特殊能力的说明中提到,这些武器的能量效果在收到指令后才能启动。这一版规则为何要作这样的改动?这是否意味着这些武器的使用者必须在每次攻击之前用一个标准动作启动它们?抑或这些能量效果可以持续一段时间?如果是这样的话,没那么究竟可以持续多久?当你持有已经启动的武器时,有多大机会烧到(或者冻到,电到)自己?如果你将已经启动的武器存放到鞘里面,它会不会将鞘弄坏?如果你有带有这些特殊能力的弹药又会怎样?你是否需要分别启动每一发弹药?如果你有一把同时带有炽焰,冻寒,电击属性的武器会怎样?逻辑上讲这样的武器不会存在,但是万一真的出现了这样的武器又会怎样?你是否必须分别启动它的每一项属性?最后,换成焰爆(flaming burst),冰爆(icy burst),以及电爆(shocking burst)武器在这些情况下会如何?是否这些武器的炽焰,冻寒,电击特性被启动之后,其爆发能量才起作用?
A:炽焰,冻寒,电击武器的特殊能力一直都需要指令才能启动,这一版规则只更加澄清这一点罢了。
启动能量需要一个标准动作,但是能量一经启动就一直作用,直到你用另一个动作将其终止。你可以一次同时启动或终止多至50发弹药上的某一种能量。前提是这50发弹药都被你持有,都属同一种物品,而且都有同一种能量属性。
任何用已经启动的能量武器做出的攻击,如果命中的话都会造成能量伤害--你无须另外做什么。
爆发武器的爆发能量是即效(use activated)的,即使该武器的能量特性并未被启动,它也有爆发效果(参看每种能量效果描述的最后一句)。
当你装备或者携有业已启动的炽焰,冻寒,电击,焰爆,冰爆,电爆武器时,其上的能量并不会伤害到你(参看能量效果的描述),也不会损坏你的其它装备。如果你丢掉或者放下已经启动的能量武器,它的能量将对接触到的物品造成损害,因此最好是先终止其效果。
同时具有炽焰,冻寒,电击效果的武器并没有什么不合逻辑之处(至少在任何让武器产生能量的规则框架内没有),而且也没有哪条规则禁止出现这样的武器(试想象一把同时闪耀着火焰,寒霜和电光的武器)。制造此武器的人物可以决定它应该如何被启动。大多数这样的武器可能都被设计成可以让使用者同时启动它上面的三种能量,也可以随意启动其中的某一种。

Q:一件武器在何种情况下被视作轻型,单手,或者双手武器?什么情况下你会因为使用为其它体型生物定制的武器而遭受-2罚值?在这个武器型号的体系里,异种武器是如何处理的?例如重剑和矮人重斧是单手异种武器,双手持用时是否就视作军用武器?如果我的矮人角色想单手使用矮人重斧,她可以装备多大的矮人重斧?假设我的矮人角色想用双武器来战斗,她副手持用一件矮人重斧作为轻型武器。这种情况下她可以用多大的矮人重斧?
A:当你在确实在讨论武器的型号(而非人物如何使用武器,参看前面的问题)时,判别武器是轻型,单手,还是双手,要看武器的种类以及武器为哪种体型人物定制。根据PHB133页,武器按其型号,分为小型,中型和大型,这表示它为何种体型角色定制。就是说,中型长剑是为中体型使用者制造的长剑。在武器的型号同使用者的体型相匹配的情况下,表7-5列出了该武器对使用者来说算是轻型,单手,还是双手武器。如果武器预定的使用者其体型与实际的使用者不符,你须比较两者体型的差距来判断实际使用者要如何装备该武器。如果实际的使用者比预定的使用者体型大太多或者小太多,则她完全无法使用该武器。武器与装备者体型一表罗列了武器型号与使用者体型的关系。
例如,一个霜巨人(超大型生物)收集了为矮人(中体型生物)制造的巨斧,战锤,以及轻型战锤。巨斧对矮人来说是双手武器,但霜巨人将其用作轻型武器。巨人使用这把巨斧时要受到-4的罚值。巨人无法使用战锤(对矮人来说它是单手武器)和轻型战锤(对矮人来说它是轻型武器)。
问题中的角色想装备矮人重斧作为轻型武器,则该矮人重斧必须是为超小型角色定制的,而这名矮人在攻击时要受到-4的罚值。
正如前面问题已经提到过的,你可以用双手持用单手武器,这样在战斗中可以获得双手武器的好处。要这样做,该武器对你而言必须是一件单手武器。前一个例子中的巨人用那把矮人重斧时,不能获得双手握持武器的伤害加值,因为这武器对巨人来说是一件轻型武器。
重剑,长枪,以及矮人重斧都是双手武器,但是在特定情况下可以单手持用(重剑和矮人重斧在表7-5列为单手异种武器,但它们确实是双手武器)。在判定谁能使用以及怎样使用时,这三种武器都视作双手武器。例如某小体型角色不能使用为重体型生物定制的长枪或重剑,即使他在骑乘中(对于长枪)或者掌握异种武器熟练(对于重剑)专长也一样。(注意这与从前FAQ中关于小体型角色和重剑的贤者忠告(Sage’s advice)的见解相异)。

Q:DMG提到魔法武器或盾牌只会被附魔增强加值相同或更高的魔法武器击破,但是PHB上有关击破武器的说明文字里并未提及这一点。还有,DMG提到魔法物品每有1点增强加值,就额外获得1点硬度和1点生命值。但是在PHB上提到的则是2点硬度和10点生命值。应以哪个为准?最后,有些武器或盾牌因为具有特殊属性,从而获得了相当于额外增加增强加值的价格提升,这样的物品会否因为此额外的增强加值而增加硬度和生命值?那些没有增强加值的物品又会怎样?它们能否获得额外的硬度或生命值?若某种特殊材料能提供非魔法的增强加值,例如精金,该材料制造的物品能否由于此加值而额外获得硬度和生命值?
A:你可以用任何种类的武器来击破一件魔法物品;而不一定要使用具有相等或更高增强加值的武器。文字上的矛盾之处(见DMG222页)是个错误,魔法物品每具有1点增强加值就获得 2点硬度和10点生命值,参见PHB165页。上述修正在DMG勘误文档中都有记载。
计算魔法物品额外获得的硬度和生命值依据的是其真正的增强加值,而不是用来计算其价格的等效增强加值。例如,+1焰爆长剑其价值相当于+3长剑。+1焰爆常见的硬度为12,生命值为15;而+3长剑的硬度为16,生命值为35。
没有增强加值的魔法物品—这大致包括武器、盾牌、盔甲以外的所有魔法物品—没有额外的硬度和生命值。例如,一张卷轴无论包含有多少法术,其硬度都是0,生命值为1。
精金本身并不提供非魔法的增强加值;精金物品始终被视为精制品,因此精金武器在攻击骰上获得1点增强加值。精制物品不获得任何额外的硬度或生命值。

Q:寒铁(cold iron)武器是否无法用"魔化武器"(magic weapon)、阵营武器(align weapon)等法术赋以增强加值或者特殊属性?
A:简言之,不是的。你用寒铁制造魔法物品时,你必须额外支付费用,但是象你提及的那些只带来临时效果的法术,对寒铁物品能正常发挥效用。

Q:DMG224、225页关于幽冥(ghost touch)武器的说明中提到,幽冥武器既可用作实体也可用作虚体,视持用者需要而定。这是否意味着实体生物持用幽冥武器时,也可以无视目标盔甲和盾牌的AC加值?
A:不可以。幽冥武器允许实体持用者攻击虚体目标(以及显形幽魂)时不必承受失手几率。显形幽魂使用幽冥武器在物质界可以做普通攻击(而非虚体触碰)。虚体生物或显形幽魂可以捡起和移动幽冥武器,也可以携带它穿越实体障碍物。这一特性的说明就在你所引述那一段的下面。

Q:在购买使用特殊材料的弹矢时,DMG第七章上所列的、相对于普通弹矢的价格调整值是对单支弹矢,还是对20支弹矢而言的?例如,20支精金箭的价格是61gp(20支箭1gp+精金弹药60gp),还是1,201gp(20支箭1gp+每支精金箭60gp)?
A:特殊材料弹矢的价格是以支为单位计的。一支精金箭的价格是61gp。20支精金箭价格为1,220(而非1201gp)。

Q:特殊材料的弹矢,例如精金制品,是否如魔法弹矢那样在使用后即损毁呢?
A:是的,特殊材料弹矢在击中目标后即损毁,未击中目标则有50%几率会损毁。普通弹矢(既非魔法也非特殊材料)损毁的几率与此相同。

戒指
Q:我正在看DMG上各种指令启动魔法戒指的说明,但我并未找到提及戒指的效果一经启动可以持续多久的说法。例如,当你启动一枚闪现(blinking)戒指,你可以维持闪现效果多久?当你启动法术反转戒指,你能在多长时间内反转法术?如果你启动一个戒指两次会怎样?法术持续的时间累加吗?
A:对于戒指(及其它)复制一个法术效果的物品来说,启动后该效果持续的时间,就相当于具有戒指的施法者等级的角色施放这个法术的持续时间。例如,当你启动闪现戒指,你将闪现7轮,因为此戒指的施法者等级为7。既然"闪现术"(blink)是可以解消的法术,如果你愿意,你可以用一个标准动作来提前解除法术效果。在某些情况下,物品的说明中会特别指出某个法术其特定的持续时间。例如,当你启动法术反转戒指后,它可以将此后对你施展的9个等级的法术反转,而与时间无关。
在前一次启动的持续时间尚未过去时,如果你再一次启动某物品,则这两次的持续时间是交叠的而非累加的。例如,你已经启动一枚闪现戒指3轮了,此时你再一次启动它,则你总计保持闪现效果10轮。对于法术反转戒指来说,每一次新的启动意味着该戒指可以反转此次启动后对你施展的9个等级的法术(前一次启动尚未用完的反转法术等级就浪费掉了)。

卷轴
Q:如果你尚未达到阅读某张卷轴的合适等级,你要使用这张卷轴就需作施法者等级检定,对吗?如果检定失败,你必须做DC5的感知检定,以避免严重失误。如果这两个检定都失败,这卷轴会发生什么事情?失败是否会抹掉卷轴上的字迹?如果你施法等级检定失败,但是通过了感知检定会怎样?卷轴上的文字还在吗?
A:如果你并未成功启动卷轴上的法术,则法术尚未被用掉。但如果你施放法术失败时造成严重失误,则你实际是勉强将卷轴启动并浪费掉了上面的法术。如果你使用卷轴时需要做专注检定,检定失败时同样会失掉卷轴上的法术。如果你使用卷轴时需要做奥术失败率检定,检定失败也会使失掉卷轴上的法术。

Q:当你试图启用卷轴时能否取10或取20?
A:不行。如果你需要做检定以施放卷轴上的法术(参看DMG238页),你必须做施法等级检定。在做施法等级检定时不得取10(参看PHB65页)。因为启动卷轴失败有一定可能会造成恶果,所以在检定中不能取20(同样参见PHB65页)。

法杖
Q:当你使用法杖时,你使用你自己的相关属性值和专长来决定法杖法术的豁免DC,如果你的施法者等级高过法杖的话,你也可以使用你的施法者等级。这是否意味着你施放法杖法术时可以搭配你所知的超魔专长?
A:你使用即发法术(spell trigger)物品(魔杖或法杖),或者储有法术(spell completion)物品(卷轴)时,不能使用超魔专长。如DMG243页法杖的说明所述,你的属性值和相关专长决定法杖法术的豁免DC。根据D&D核心规则,所谓"相关专长"指的是专攻法术和高级专攻法术。这些专长可以用在你使用法杖施放的法术上,前提是法杖上的法术学派和这些专长相符合。另外见243页,法术穿透和高等法术穿透专长也可以用在法杖法术上。

Q:当你使用法杖时,你使用你自己的相关属性值和专长来决定法杖法术的豁免DC,如果你的施法者等级高过法杖的话,你也可以使用你的施法者等级。那么,假设你是个大法师(Archmage)。你使用法杖时,能运用大法师的高等奥术能力(high arcana ability)吗?比如元素掌握(mastery of elements)或者法术范围掌握(mastery of shaping)。
A:唯一可以用在法杖法术上的高等奥术能力是法术超能(spell power),它增加大法师的施法者等级。

奇物
Q:博卡布祝福书(boccob’s blessed book)允许法师在上面抄写1,000页法术而无需支付每页25gp的材料费。但是PHB179页提到,抄写法术的材料花费(羽毛笔,墨水,以及其它补给品)是每页100gp。哪个数字是正确的?把法术抄写到法术书的花费究竟是每页25gp还是100gp?是否博卡布祝福书只是将原本每页100gp的抄写费用降低25gp?还有,法师能否将其它来源的法术抄写上去?例如,假设某法师找到一张奥术卷轴,上面的法术在他的法术列表之内。该法师能否将这个法术抄写到博卡布祝福书上去?对于其它法师法术书上的法术,他能否也这样抄写上去?抑或博卡布祝福书只能用于角色自己法术书的廉价备份?抄写一个法术到书上需要多长时间?抄写时是否需要做技能检定?
A:如PHB所述,把法术抄写到法术书上的花费是每页100gp(材料费)。要注意随着D&D3.5的推出,这个费用比起过去已经减半了,因为在法术书上,现在法术只需要每等级1页的空间(至少1页),而从前是每等级2页。
任何你原来可以抄写到你的普通法术书上的法术,你都可以抄到博卡布祝福书上。当你这样做时,你不必支付每页100gp的材料费。你仍需支付获得该法术的费用(如果有的话)。例如,你可能购买一张卷轴抄到书上去,或者你可能从另一个法师那里借法术书来抄。如果你为了丰富你法术书上的记载而购买卷轴,你通常要支付该卷轴的市场价格,参见DMG第七章。如果你向别人借法术书,一般每个法术的价格是每法术等级50gp。另外,你可以自己研发新法术,参看DMG第二章。将一个法术写入博卡布祝福书花费的时间同普通法术书是一样的(24小时),而完成这件工作需要和普通法术书同样的辨识法术检定(DC15+法术等级),参看PHB179页。

Q:DMG上"储物手套"(glove of storing)的说明里面,最后两句让我有些困惑。第一句说:储存在手套中的物品,附着于其上的法术的持续时间将"继续直至超过时限"。这句话是什么意思?假设我是个3级法师,我对一把长剑施以"魔化武器"(magic weapon)",而后我将此剑存储进手套里面。两周以后,我从手套里面取出此剑。此时这把剑是否还附着有"魔化武器"的效果?抑或该法术的持续时间业已结束?最后一句更让我莫名其妙。这句说:如果效果被压制或者解除,储存的物品会立即出现。当什么效果被压制或解除时存储的物品会出现?如果物品出现时我的手里已经拿着东西又会怎样?
A:尽管存储在储物手套中的物品,其状态是停滞的,但这种停滞并不适用于附着在该物品上的法术或者其它魔法效果。这些法术或者魔法效果的持续时间将如常流逝,也会按正常时间在时限到达时结束。你例中的3级法师施放的"魔化武器"持续时间为3分钟。如果某人将附有该法术的武器存储进手套中,该法术的持续时间并不会因此而延长,尽管从其它意义上看此武器的状态是停滞的。当你两周后从手套中取出该武器时,"魔化武器"的法术效果早已逝去了。
物品说明中的最后一句是指手套本身而言的。如果该手套的魔法效果被解除或者压制了,任何存储在手套中的物品都会弹出来。在你的例中,如果对此手套施以"解除魔法"(dispel magic),若解除成功,存储在里面的长剑将会弹出来。因为此手套是一件永久性魔法物品,所以解除魔法的效果只是暂时的(参看"解除魔法"的说明),当手套从解除效果中恢复时,你可以将该物品再放回手套中去。若你将此手套携入"反魔法力场"(antimagic field)中,其效果是一样的。
大多数魔法存储物品用到了异次元空间(例如次元袋(bag of holding))。当这些物品上的魔法被解除或者压制时,通往此物品内部的入口被封闭了,你既不能存储也不能取出物品,直到魔法压制结束。储物手套的工作机理与此有异。当魔法被解除或压制时,存储在里面的物品会弹出来到你手中,如同你亲自从里面取回物品一样。如果你这只手里已经拿着某件物品,你要么扔掉弹出来的这件物品,要么扔掉你正拿着的东西以握住原来储存在手套里的物品。在某些情况下,你的DM可能判定你可以同时持有这两件物品,这时你就无须扔掉任何东西。

Q:增强属性的物品(例如智力头带,魅力斗篷,以及感知护符)可以为相应的施法者提供额外法术吗?看起来似乎不允许从这些物品上获得基于其属性的额外法术,但物品说明中只对技能点的问题作了明确限制。
A:是的,如果你的物品能增加你的施法的关键属性值,你可以获得额外的奖励法术。要获得这些额外的奖励法术,在你休息以恢复法术期间,以及你每天准备法术的过程中你都必须配戴这些物品。(即使不需要事先准备法术的角色,也要在每天开始时候冥想一会儿;参看PHB第十章关于术士与吟游诗人准备法术一节)。
如果你失掉该物品,你立刻失去它给你的额外法术位,要分别计算你能施放的每一个法术等级上尚未用掉的法术。

制造物品
Q:我对给寒铁(cold iron)武器附魔所需的额外花费不太清楚。DMG284页提到给寒铁物品附魔需要额外花费2,000gp。我不清楚的是,这究竟是一次性的费用,还是每次附魔都要花费。例如,+1寒铁冻寒(frost)长剑其花费是否等同于+2寒铁长剑(10,330gp),因为它们都是"+2"武器,抑或要花费12,330gp(+1附魔额外花费2,000,赋予冻寒能力额外花费2,000)?还有,此项额外花费(不论是多少)应该记入该魔法物品的基本费用(这样制造寒铁长剑需要更多的时间),还是只加在其总价上?
A:每次你给物品附魔时需要额外支付2000gp,而不是为每一项魔法特性都支付这些钱。当你最初制造该物品时,在你给物品赋予的所有魔法特性之外,你要另外支付2,000gp,而这2,000gp只是增加了该物品的市场价格。所以你例子中的+1寒铁冻寒长剑其市场价格为10,330gp(30+300+8,000+2,000)。制造此剑的花费是6,330gp(30+300+4,000+2,000)以及320XP(附魔花费8,000gp的1/25)。制造此剑需要8天(8,000gp除以1,000)。
如果你嗣后给它再增加+1附魔增强加值,你须再次支付那2,000额外费用。
« 上次编辑: 2005-01-15, 周六 23:33:37 由 brainfish »
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« 回帖 #4 于: 2005-01-15, 周六 23:27:59 »
法术
一般性法术问题
Q:对于善良牧师来说,将准备好的法术自发转化为治疗类法术,这属于何种动作?
A:这本身并非一个动作。它属于施放这个法术的一部分(即是说你施放法术这个动作的一部分).邪恶牧师自发转化施放造成伤害类法术也使用同样的规则。
你可以在自发转化施法时搭配超魔专长,但若你这么做,施放此法术需要至少一个整轮动作(若此法术的施法时间超过单动作,则额外需要一个整轮动作).

Q:牧师一天内可以多少次回复他或她的法术?我团里有个玩家引用PHB说:牧师只需冥想一小时即可回复他的法术。可能的话,在这问题上给我些提示.
A:牧师(以及其它的神术施法者)每天可以回复其法术一次。这需要在一天中适当的时刻做一小时的冥想,具体的时刻因角色及其神祗而异。参看PHB第十章有关准备神术。

Q:许多活化物品都有硬度值。活化物品的硬度值对施于其上的法术有什么影响吗?例如,一张活化的木头桌子其硬度是5,对吧?此硬度对于"火球术"(fireball)、"闪电束"(lightning bolt)、"马友夫强酸箭"(melf’s acid arrow)、"冻寒射线"(ray of frost),以及"魔法飞弹"(magic missle)这些法术有何影响?
A:如果问题中提到的法术有[能量]标注,则依照伤害无生命物体的规则(参看PHB165页),硬度对攻击产生影响;以下是个概要说明:
*酸和音波攻击无视硬度。"马友夫强酸箭"有[酸]标注,因而无视活化物体的硬度。
*硬度适用于电和火攻击。这些攻击对无生命物体伤害减半,但是活化物体是生物,因而会承受全部伤害(硬度会让效果有所削弱)。在你的例中,你要从"火球术"或者"闪电束"造成的伤害中减去5点硬度。如果豁免检定成功伤害会降低,这发生在减硬度之前。
*硬度同样适用于冻寒伤害。冻寒攻击对无生命物体造成1/4伤害,但同样的,活化物品要承受全部伤害,而硬度会使其有所削弱。在你的例子中,你要从"冻寒射线"造成的伤害上减去5点硬度。因为"冻寒射线"只能造成1d3点伤害,可见它对于活化桌子是没有效用的,除非你用某种手段增加其伤害。
*力场效果无视硬度。"魔法飞弹"是力场效果,它通常不能施于物品。但是,因为活化物品算作生物,所以它可以影响例中的活化桌子。

Q:某些法术,例如"灼热射线"(scorching ray)和"流星暴"(meteor swarm)需要使用者做多个远程攻击。施法者必须要使用全回合动作才能做出这些法术允许的全部远程攻击吗?是否施法者必须积存该法术(类似接触类法术),以后再用全回合攻击施放?施法者应该使用何种攻击加值?他能将自己的全部攻击加值用在每一个远程攻击上吗?抑或每一次攻击其加值都要递减5?如果施法者通过法术瞬发(Quicken Spell)使用一个即时动作来施放该法术会怎样?这时他该用何种攻击加值?在使用该法术时,施法者在这回合中做的其它事情是否影响其攻击加值?
A:例中两个法术的施法时间都是一个标准动作,其持续时间都是立即。施法者使用一个施法动作(这是一个标准动作),并且做出该法术允许的所有远程接触攻击,这些攻击属于这个标准动作的一部分(而非攻击动作或者全回合攻击动作的一部分);做这些攻击根本就不算作动作。
对于例中两个法术来说,施法者都是将其全部的攻击加值用在每一次远程攻击上。其它任何允许多个远程接触攻击的法术也都如此,除非另有说明。
施放上述两个法术的瞬发版本,其情况也都一样(但是你需要成为传奇等级角色才能施放瞬发流星暴);施法者做法术所允许的全部远程接触攻击,这是他用来施法的即时动作的一部分。在每一次远程接触攻击中,施法者都应用其全部的攻击加值。在施法者瞬发施法的同一轮中,他所做的任何其它攻击都不会影响这些远程接触攻击的加值;但是,如果到他下一轮行动之前,他都承受某种攻击罚值,例如他正在做防御式战斗,则攻击罚值同样适用于瞬发法术的远程接触攻击。

特定法术问题
Q:"防魔法力场"(antimagic field)的说明上提到,它可以消除超自然能力,但不能消除特异能力。怪物图鉴术语表上关于伤害减免的说明中讲,伤害减免可能是超自然能力,也可能是特异能力,但是并未指明哪些怪物具有哪种伤害减免。假设我的战士/法师兼职人物在自己身上施放"防魔法力场"然后攻击一只深狱炼魔(pit fiend)。此深狱炼魔具有15/善良和银的伤害减免。"防魔法力场"将消除武器上的"善良"特性,对吗?是否深狱炼魔会完全失去其伤害减免能力?抑或银是特异能力而善良是超自然能力?魔像,龙,狼人,以及其它生物的伤害减免又是怎样的呢?
A:伤害减免属于特异能力,除非能克服伤害减免的武器特性写作"魔法"(象"伤害减免#/魔法"这样),或者是四个阵营特性之一(混乱,邪恶,善良,守序),在这种情况下它就是超自然能力。如果某种伤害减免需要某种武器的特殊能力才能克服,而普通武器只有被附以魔法才能获得该种能力,则这种伤害减免为超自然能力。
如果某种生物的伤害减免条目有两种或更多的因素作用,某些是特异能力而某些是超自然能力,则在"防魔法力场"中只有超自然的因素不起作用。
如果某种生物的伤害减免条目有若干部分,彼此用"和"分隔,则武器必须拥有全部这些特性才能克服其伤害减免。深狱炼魔这样的生物,其伤害减免为15/善良和银,此伤害减免是难以被克服的,因为武器必须同时具备善良和银这两种特性才能克服伤害减免。如果善良类型的生物持用银质武器攻击,则可以克服深狱炼魔的伤害减免。此类生物用天生或者人工武器攻击时,计算伤害减免时视作使用善良武器,这是一种天生的能力。另一方面,银质武器必须被附以魔法令其具备善良属性才能克服此伤害减免。但是,在"防魔法力场"内部,深狱炼魔的伤害减免中只有"银"的一部分发生作用。在"防魔法立场"内部,任何装备银质武器的人都可以克服深狱炼魔的伤害减免。
如果伤害减免条目有两个或更多因素,彼此用"或"分隔,则攻击只要具备其中一种能力就可以克服此伤害减免。例如,巴霸魔(bearded devil)的伤害减免条目为5/银或善良,那么任何银质武器或善良武器都可以克服此伤害减免。在"防魔法力场"内部,伤害减免中的"善良"因素仍旧被压制,而银质武器仍可克服其伤害减免。

Q:在最近的一次游戏里,我开始怀疑"秘法眼"(arcane sight)能否让你看透幻像,"守卫结界"(glyphs of warding),以及其它种类的法术陷阱。我们认为该法术可以揭示结界(glyphs),徽记(symbols)以及绝大多数其它魔法陷阱,但是不能看到幻术造成的门,地板,以及生物周围的魔法灵光。
A:"秘法眼"并不能让你的视线自动穿过门、地板、墙等不透明的虚假幻觉(figment)。但是,作用中的幻像都带有魔法灵光,"侦测法术"(detect magic)、"秘法眼"之类的预言类法术可以揭示这些魔法灵光。对于"秘法眼"来说,你可以立刻知道你所看到的每样东西是否带有魔法灵光,而且你可以知道该灵光的强度(如"侦测法术"的说明中所述)。你还可以立刻知道灵光的位置。如果你看到的东西碰巧是个虚假幻觉,你并不会知道它是个虚假幻觉。但是你可以通过一个辨识法术检定(辨识法术检定不需要你做动作)来判别法术灵光的学派。如果检定成功,你可以知道该灵光属于幻术系,但你无法判明其子学派(它可能是虚假幻觉(figment), 五官幻觉(glamer), 心灵幻觉(pattern), 魅影幻觉(phantasm), 或者幽影幻觉(shadow).)
但是,使用"秘法眼"看到幻象视作与其发生互动,而如果此幻象可以通过豁免检定来识破,你可以立刻做豁免检定。如果你已经辨明其灵光的学派为幻术系,你已经为识破其可疑本质打下了基础,因而你在豁免检定中获得+4加值(因为你知道它是某种幻术)。如果你通过成功的检定识破它是个虚假幻觉或魅影幻觉,则你的视线可以穿过它,但是仍然可以看到该虚假幻觉或者魅影幻觉昏暗的轮廓(参看PHB第十章关于幻术学派的论述)。

Q:你该在什么时候对"剑刃障蔽"(blade barier)法术作豁免检定?设想在某轮你已经行动过了,这时某人对你施放"剑刃障蔽"。这时你被假定为沿最短的路径离开剑刃区域以避免受到伤害。既然你已经离开了,那你是否仍需对此法术作豁免检定呢?如果你做了豁免检定但暂时无法移动,你是否仍然会受到此法术的伤害呢?抑或你可以再次移动(在本轮已经行动过了)?又或者你应该等到下回合你行动时再做豁免检定?
A:当法术击中你的时候你就需作豁免检定。如果你成功了,你将闪到障蔽的任意一侧(在现行规则中,障蔽必须是垂直的),而不会受到该法术的伤害。豁免成功的话,你可以选择处在到障蔽的哪一侧。如果必须移动才能到达那一侧的话,你将沿最短路径移动过去,即便你在这轮已经移动过了也没关系。对于中体型生物,这种移动可能距离很短(通常是5尺).而对体型很大的生物而言,DM可能会强制该生物只能向移动距离较短的一侧移动。若你无法移动,又或无法移动到安全的一侧去,则你将滞留在障蔽中并承受伤害。

Q:使用"召雷术"(call lightning)究竟一共可以召唤多少道雷电?可否把你每分钟可以召唤的雷电积攒起来?还是说如果你可以召的时候不召这些雷电就损失掉了?抑或该法术持续有效,直到你将法术所能产生的所有雷电都施放掉为止?
A:当你施展此法术后,你每轮,而非每分钟,都可以召唤一道雷电。在你施法的那个回合,你可以召唤一道闪电,这视为你施法动作的一部分。在之后的回合中,每召唤一道闪电需要一个标准动作。
该法术的持续时间从你完成法术的那个时刻开始计算。你最多可以在法术持续期间每轮召唤一道雷电。如果你某轮中并未召唤,你也不能将这轮的雷电积攒起来以后使用,但是在之后的回合中你仍可继续召唤雷电,直到法术持续时间结束。(Astinus注,召唤雷电的总数有其限制,现摘录PHB如下,避免误解:You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts) )

Q:如果某施法者身中弱能术(enervation)而承受了两个负向等级,是否该角色同时也失掉了施放其最高级法术的能力?负向等级的说明文字上提到,施法者每承受一个负向等级,就会失去一个他最高等级的法术或者法术位。这意味着只要他承受的负向等级数少于他最高等级法术位的数目,他就还能够施放他最高等级的法术。
A:你是对的。施法者每承受一个负向等级就会失去他本可以施放的最高等级的一个法术。他并不一定会失去全部的最高等级法术(但如果他承受了几个负向等级,这种情况还是很可能出现的)。

Q:"解除魔法"(dispel)能解除"艾伐黑触手"(Evard’s black tentacles)吗?法术说明上讲这些触手免疫于任何类型的伤害,但是"解除魔法"是伤害吗?如果"解除魔法"能作用于这些触手,那它是只解除一只触手还是可以解除所有的?"解离术"(distintegrate)能否象摧毁各种毕格比(Bigby)之掌那样摧毁触手?
A:你无法伤害到"艾伐黑触手"造出来的布满某区域的触手,即使"解离术"也不行。但是你可以对这区域解除魔法,同样的,你也可以解除其它充斥一定区域法术。如果"解除魔法"成功,所有的触手都会消失。

Q:角色可否用"解除魔法"(dispel)来对付怪物的类法术能力或者超自然能力?例如,队伍遭遇了一头石化蜥蜴,法师向它施放"解除魔法"以压制其凝视攻击。该法术是否能像压制魔法物品那样,将凝视攻击压制1至4轮?
A:超自然能力完全不受解除魔法影响。
你不能用"解除魔法"来压制类法术能力,但是你可以用它来解除正在作用的类法术能力的效果,前提是该类法术能力所复制的法术可以用解除魔法来解除。例如,三个绿鬼婆组成的小队可以使用几种不同的类法术能力,包括"舞光术"(dancing light),"操纵死尸"(animate dead)以及"魔力监牢"(forcecage).你可以用"解除魔法"来解除鬼婆的"舞光术",但不能解除"操纵死尸"和"魔力监牢"。"操纵死尸"的持续时间为立即,所以一旦法术生效,解除魔法就没有了可以解除的对象。"魔力监牢"不受解除魔法影响,参看法术的说明。

Q:究竟艾伐黑触手(Evard’s black tentacles)是怎样攻击生物的?例如,当攻击隐形生物时触手是否有失手几率?此外,你是如何指定每个触手出现的位置的?在一个5尺方格内可否出现一个以上的触手?
A:艾伐黑触手这个法术在半径20尺的扩散区域内创造出无数触手。这个区域内的全部地表都有触手滋长。这个法术的效用有类于"纠缠术"(entangle),而且还能造成钝击伤害。该法术使用对抗擒抱检定而非豁免检定来判断区域内的生物是否受到法术影响。正如法术说明中所写的,任何处在该区域内的生物都有可能被擒抱。该法术不需要做开始尝试擒抱时通常要做的接触攻击,因而不会失手,即使对方隐形或是带有其它隐蔽效果也不例外。该法术不能擒抱虚体生物,而且带有"闪现术"(blink)效果的生物有50%的机会不被擒抱。
如前面所述,该法术创造出一个有无数触手的区域,因为在这个区域中触手无处不在,因此没有必要去确定某个触手的具体位置。

Q:"弱智术"(feeblemind)是否只影响角色的基本智力值?抑或无视魔法加值,直接将受术者的智力值置为1?如果法术只影响基本智力值,能够提升智力值的魔法(例如一瓶"狐之狡黠"(fox's cunning)药水)是否可以打破"弱智术"的效果?是否必须让你的智力值达到3或更多才能打破此法术的效果?
A:"弱智术"将受术者的智力和魅力降为1(并非只降低智力).当然,如果受术者的相应属性值已经为0,"弱智术"也不会提升该值。无论受术者的智力和魅力上受到何种增强或提升,他的智力和魅力都将被置为1(或保持为0)。
"弱智术"的效果只能被"治疗术"(heal),"有限祈愿术"(limited wish),"奇迹术"(miracle),"祈愿术"(wish)所解除。在"弱智术"被解除之前,受术者不能从任何提升智力或魅力的法术中受益。

Q:"弱智术"(feeblemind)使你不能施法,我推想这是因为该法术使你的智力和魅力变为1。如果你的法术是由感知值决定的又该怎样?你是否仍旧可以施法呢?你可否使用类法术能力?超自然能力呢?特异能力呢?
A:若你中了"弱智术",你将不能施放任何法术。"弱智术"能够使你头脑的高级思维能力发生混乱,致使你无法使用法术,同时你的智力和魅力值也受到抑制。
"弱智术"的效果使你无法使用类法术能力,但是并不影响超自然能力和特异能力。此外,如法术说明中所述,中了"弱智术"后,你也无法使用任何其关键属性为智力或魅力的技能。

Q:"重伤术"(harm)造成每施法者等级10点的伤害(在15级时达到最大值150),但是该伤害不会将受术者的生命值降到1以下。如果受术者豁免检定成功伤害减半,而这时受术者的生命值仍然不会被降到1以下。当该法术对受术者造成50点以上的伤害时会怎样(受术者的生命值需要高于51点)?这时候可以适用巨创致死的规则吗?如果我有110点生命值,某个11级的施法者对我施放"重伤术"时会怎样?如果我豁免检定失败,我将受到109点伤害,豁免成功也要受到55点伤害,对吧?不管豁免成功与否,我都需要做DC15的强韧检定来避免死于巨创,对吗?如果我雇了个跟班,他有49点生命值,同样中了这个法术,他将受到48点或者24点伤害。则他无论怎样都不会有巨创而死之虞,这对吗?
A:技术上讲,是这样的。如果你一次受到50点或更多的伤害,则你要按巨创致死规则来处理(参看PHB145页)。伤害的来源在这里并无分别。
就"重伤术"而言,巨创致死规则会导致一个荒谬然而切实存在的情况,一旦你达到51点以上的生命值,则你立刻有被这个法术立毙的危险,然而较弱小的生物(生命值较少)则不会。如果这个情况使你感到困扰,则你可以使用以下的自定规则:
"重伤术"无巨创致死:巨创致死的规则不适用于"重伤术"造成的伤害。
"重伤术"的扩展即死效果:如果你中了"重伤术"且豁免失败,无论该法术实际对你造成多少伤害,你都须通过DC15的强韧检定,失败则死亡。如果你豁免检定成功,若该法术对你造成了50点或更多的伤害,你仍需通过DC15的强韧检定,失败则死亡。
第一个自定规则易记易用,而且比之第二个更符合"重伤术"的本意。但是第二个自定规则更合于巨创致死的规则精神。

Q:比方说你和一个由"高等幻影"(major image)制造出来的巨人战斗了若干回合,这中间它着实击中了你几次。最后,你通过意志豁免检定发现与你战斗的巨人不过是个幻象。当你发现这一点时,你是否可以回复你失去的那些生命值?抑或你受到的伤害仍旧保留?
A:"高等幻影"属于虚假幻觉(Figment),因而即使你未能察觉这是个幻象,它也根本无法伤害到你。(参看PHB第十章有关幻术学派的论述).如果此巨人是由幽影效果创造的(例如"高等幽影咒法术"(greater shadow conjuration)),则它可以伤害到你。如果你受到幻象(幽影)巨人所伤,稍后发觉此巨人实际是个幻象,你也不会因而得回任何生命值。

Q:"镜影术"(Mirror Image)创造出来的若干个分身可否当作顺势斩(Cleave)的目标?也就是说,如果你有顺势斩专长,你击中一个分身并摧毁了它,这时你可否攻击你威胁范围内的另一个目标(比如另一个该法术创造的分身或者施法者本人)?旋风攻击(Whirlwind Attack)又如何?那些可以攻击多个目标的法术,例如魔法飞弹(magic missile)又会怎样?你的魔法飞弹能否以不同的分身为目标?
A:无论从何种意义上看,敌人通过"镜影术"创造出来的分身都是你的敌人。你可以攻击它们或者以它们为法术目标,就如同它们是真实的生物一样。任何你能用来以一个生物为目标的法术,你都可以以一个分身为目标来使用它。若你使用可以选择多个生物为目标的法术,例如"魔法飞弹",你也可以选择多个分身为目标。
如果你掌握顺势斩或者强力顺势斩(Great Cleave)专长,当在一次近身攻击中摧毁一个分身时,此专长被触发(而你的顺势攻击很可能击中施法者而非另一个分身).同样的,你可以用旋风攻击来击打你所及的全部分身。旋风攻击中,你几乎肯定会有一次攻击到施法者。

Q:有什么办法可以确定"镜影术"(mirror image)创造出来的分身占据哪个方格吗?抑或这些分身的位置是随机分布的?如果随机的话,DM又该如何确定它们的位置呢?
A:尽管该法术的说明中提到这些分身以及施法者本人之间两两相距不超过5尺,但可以假定所有的幻想都和施法者占据同一个方格,这是最简单的办法。任何及于施法者所在方格的攻击都会影响一个分身。

Q:"镜影术"(mirror image)的法术说明中提到,分身的防御等级为10+体型调整值+敏捷调整值。施法者有否可能通过对自己施以某些法术,诸如"护盾术"(shield)或者"法师护甲"(mage armor)来提升此防御等级?如果可以的话,为何此法术的说明中不直接说分身的防御等级与施法者相同?如果施法者周围的环境对其形成掩蔽会怎样?掩蔽能否提升分身的防御等级?隐蔽效果又该怎样处理?若某敌人以分身为目标展开攻击时,雾气或者植物的隐蔽效果是否会让他有一定的失手几率?魔法造成的隐蔽效果,例如"朦胧术"(blur)或者"移位术"(displacement)又该怎样处理?
A:"镜影术"制造的分身不能使用施法者的防御等级。应该用此法术说明中提供的公式来计算每个分身的防御等级(10+施法者的体型调整值+施法者的敏捷调整值).施法者的敏捷修正要使用其当前的数值,即时该施法者的敏捷临时得到某种修正也一样。施法者从其携有或装备着的物品上,或者从施于其身的法术上获得的防御等级修正,都不应计入分身的防御等级上。例如,某中体型的施法者其敏捷值为16,身上带有"护盾术"效果,穿着一件+2皮甲,其防御等级为21(10+护盾术+4盔甲+4敏捷+3),而她的分身的防御等级为13(10+3敏捷)。

最简单的法子是假定所有分身都和施法者处在战场上的同一位置,任何可以适用于处在该位置的施法者的掩蔽加值,同样也可以适用于分身。如果前例中的角色处于掩蔽之后,她的防御等级将变为25,而其分身的防御等级变为17。
如果施法者从周围环境获得隐蔽效果,则其分身也带有同样的隐蔽效果。分身看起来也还和施法者一样,它们与施法者本人共有"朦胧术"或"移位术"之类法术的视觉效果。如果"镜影术"的施法者身上同时带有还这些法术,攻击分身与攻击施法者本人的失手几率是一样的。

Q:若"镜影术"(mirror image)的施法者是虚体,情况会怎样?是否施法者的分身也是虚体的?攻击这些分身是否也存在攻击虚体生物的失手几率?若虚体施法者穿过墙壁,是否分身也随之穿墙?如果施法者前往其它位面又会怎样?是否分身也随之前往?如果"镜影术"的施法者使用"闪现术"(blink)又会怎样?
A:虚体施法者创造的法术效果是实体的。因此虚体施法者用"镜影术"产生的分身本身并非虚体。攻击这些分身并无虚体失手几率。
但是,这些分身的外观和施法者一样,行动也和施法者一样。如果虚体施法者穿墙越壁,它的分身看起来也在穿墙越壁。
如果"镜影术"的施法者前往其它位面,分身也会跟随前往。如果此施法者使用"闪现术",分身也随着施法者一起闪现,攻击分身和攻击施法者本人一样,有50%的失手几率。

Q:若某攻击者碰巧用接触类法术来对付一个"镜影术"(mirror image)产生的分身,情况会怎样?你可以积存法术暂不散发,对吧?因此如果你接触到一个分身(它实际上并不存在),那么积存的法术是否会释放掉呢?是否接触类法术的施法者有机会识破此分身而不释放积存的法术?
A:在前面的问题中我们提到过,"镜影术"制造的分身作为法术的目标而言,同生物没什么两样。若某敌手使用接触类法术来触碰分身,此法术无害的释放掉了(而分身被摧毁)。"镜影术"不存在不相信的可能--如果有的话,法术说明上会有豁免一栏并注明"意志,通过则不信"。

Q:"假象术"(mislead)法术的说明里面提到"改善隐形"(improved invisibility)的时候,我猜实际上说的是"高等隐形术"(greater invisibility)。
A:是的,你说得对。

Q:有没有可能通过卷轴施放"魔法恒定术"(permanency)?可以的话,应该由谁来支付恒定法术效果所需的XP?卷轴的制造者还是使用者?他们之中谁必须满足恒定特定法术的最低等级要求?例如,恒定"识破隐性"(see invisibility)的要求的最低等级是10级,那么是卷轴的制造者还是使用者必须达到这个等级?这里的最低等级指的是奥术施法者等级还是人物等级?
A:一般而言,当你制造某法术卷轴的时候,若该法术有XP消耗,则当你支付制造此卷轴的费用的同时,也应支付施放该法术消耗的XP值(参看DMG第七章有关制作卷轴)。既然卷轴的制造者已然支付了所有费用,卷轴的使用者当然就不必支付。
但是,对于"魔法恒定术"来说,最好是让卷轴的使用者来支付具体让某个法术恒定的成本。卷轴的制造者仍需支付抄卷的XP消耗。
你应根据恒定术的施法者等级来判断它是否满足恒定某法术的最低等级要求。当某角色亲自施法时,此法术的施法者等级为该角色在首先能让她施放这个法术的那个职业上的职业等级(Astinus注:作者似乎很喜欢这种表述,但是这个讲法是不严谨的 )。举例来说,若某12级法师/3级战士施放法师法术,此法术的施法者等级为12。
当通过卷轴施法时,法术的施法者等级即为卷轴的施法者等级。卷轴的制造者在制作卷轴的时候设定其施法者等级,参见DMG第七章有关魔法物品的说明。

Q:"拉瑞强记术"(Rary’s mnemonic enhancer)如何用来准备额外法术?我能否在一天中的某个时候施放"拉瑞强记术",然后用15分钟的时间准备3个等级的新法术?抑或我必须在早晨施放强记术以获得新法术?法术说明上提到,你象正常那样准备和施放这些额外的法术,所以我想在一天中的某时,你必须花费15分钟才能准备这些新法术。对吗?
A:或许"拉瑞强记术"的简要说明应该写成如下这样:该法术你有两种用法:要么额外准备多至3个等级的法术,要么回复一个你已经施放掉的不高于3级的法术。
若你使用强记术来回复法术,你只需在施放你想回复的那个法术之后一轮之内施放强记术即可。你选定回复的那个法术重新出现在你的头脑里,而且已经准备好被施放,此外对你没有任何影响。
若你使用强记术来准备额外法术,你遵循准备法术的全部规则。使用"拉瑞强记术",你确实可以在一天中的某个时刻花上15分钟来准备多至3等级的额外法术。你也可以在一天开始时施放强记术,然后准备你的全部法术,其中既包括你本来的法术,也包括额外强记的。这些都包括在你通常每日准备法术的时间内(一般是1小时;参看PHB178页)。

Q:我知道在"探知"(scrying)的说明中提到了,此法术在目标周围创造一个魔法感应场。我想了解的是,此法术是否可以象探知生物一样,探知区域或物品?如果它无法探知区域和物品,至少它可以观察目标生物周围的地方是什么样子吧?我的意思是说,似乎你施放该法术后只能看到目标生物本身,那样的话当某人寻找被绑架的人质时,这个法术就不是太有用。有什么办法可以在远方观察某个区域呢?
A:"探知"的受术者只能是生物。你可以用锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)来观测某个区域。使用"锐耳术/鹰眼术"时,你需指定目标地域,而使用"探知"时,你需指定目标生物。
但是,当"探知"法术向你显示目标生物时,你同时也可以看到该生物周围大约10尺的区域(参看该法术说明中紧接着豁免列表下面的一段)。从游戏的角度讲,你可以看到该生物以及它周围10尺之内的所有东西(该生物体型越大,你看到的区域就越大)。这样你有可能看到你目标附近的其它生物和景观。

Q:"死者交谈"(speak with dead)法术可否用在被摧毁的不死生物上?例如,我的牧师角色可否杀死一只僵尸,然后在其身上施放"死者交谈"法术,以获悉是谁创造了它?法术的说明似乎暗指:尸体一旦变成不死生物,该法术即不再有机会将其当作普通生物来作用,即便在它再次"死亡"之后也一样。
A:"死者交谈"法术只能用在尸体上,不可用于不死生物。不死生物并非活物,但也不是尸体--尸体是一种物件。(不死生物可能是由尸体制造的,但它已经被转化成另外的东西,大体上算是生物)。如果你摧毁了一个不死生物,它即不再是生物,重新变成一个物件。
"死者交谈"或许也不能作用于被摧毁的不死生物,因为它可能被损毁过甚,以致不能回应施法者的提问。

Q:是否每次你施放"祈愿术"(wish)时都需支付5,000XP?抑或只有复制有XP消耗的法术时才支付?"有限祈愿术"(limited wish)呢?假设你施放"祈愿术"来回到不幸发生前的状态,或者实现该法术说明列出的其它效用。需要消耗XP吗?
A:无论何时你施放"祈愿术",你都需为此支付至少5,000XP。如果你用它来复制XP消耗更多的法术,或者你用它来创造或改进魔法物品,你要支付更多的XP,这在法术说明上有介绍。
"祈愿术"的说明里长长的效果列表(其中也包括回到不幸发生前)给出了你不必冒大险就可以从该法术上获得的各种结果。如果你选择其中之一,你仍需支付"祈愿术"的XP消耗,但是祈愿的结果会如你所愿。如果你的DM认为你想要实现的愿望过于强力,或者和列表上的相比难以实现,那么如法术说明所述,祈愿可能会导致不可预知的结果,这就有一定的风险。因为DM可以任意决定这种结果,所以还是应当将愿望限制在法术说明所列的那些之内。
在施放"有限祈愿术"的时候,经验值的最小消耗是300XP,但是如法术说明上所述,有可能会更多。
 
Chase Dream

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« 回帖 #5 于: 2005-01-15, 周六 23:29:01 »
杂项
Q:DMG中提到,当角色将毒物涂在武器上或者以别的方式准备使用它的时候,有5%的几率会使自己中毒。前一种情况很好理解,但我不大确定"以别的方式准备使用它"是什么意思。这里"它"指的是毒物还是武器本身(那样的话,角色何时算准备好喂毒武器以使用之呢)?
A:在这里,"它"指的是毒物。你将毒物涂在武器上,或者你把毒物放到其它什么地方以使别人可能被这毒物所伤,在这过程中你有可能会使自己中毒。要注意若你装备喂毒武器,当你攻击掷骰原值为1时,你仍有可能毒到自己。

Q:假设某角色在事先没发觉的情况下触发了一个陷阱。比如你是DM,你替陷阱掷攻击骰来判定是否命中,结果没中。一旦陷阱被触发它就不可能不发动(除非这陷阱被破坏或者不能动作),那么它的攻击一定是被角色躲闪开了。如果你是DM你准备对玩家怎样讲?你不能就直接说:"你跳开了",因为你不可以控制PC的行动。这种两难处境该如何解决?你该对PC怎样讲?
A:首先,某些陷阱的确会打不中目标;这就是为什么它们会被设定一个攻击值。或许这陷阱的机械装置并非总能那么正常的运转,又或者陷阱确实被触发了,并且象普通生物那样掷攻击骰来袭击其目标。不会失手的陷阱都需用反射豁免来躲闪,而不使用攻击掷骰。
不管怎样,你作为DM,这时候有三种选择:
直接告诉PC,陷阱未能命中角色。无需详加描述。
告诉PC该角色躲开了陷阱,替角色假想这种无意识的小动作当然是可以的,尤其是这种动作对于角色有益。你真正应该避免的是在PC需要想一想再做决定的时候强制其动作。例如,告诉玩家她刚刚打开了一扇门或者捡起了一个什么东西,这就不大好--作为DM,你的任务是给PC描述有一扇门或者一个东西在那里,然后等PC决定好对这门或东西采取什么行动后继续游戏。另一方面,叙述纯反射性的动作是可以的,就是由玩家来作决定,也可能会做这样的动作。假设某角色走过一扇门,并没再看这扇门第二眼。如果这扇门随后爆炸开来,大可以告诉玩家这个突发事件让角色吃了一惊,门的碎片从她身边飞过。这种效果完全无害,而且属于游戏描述的一部分。同样的,如果某角色捡起一件东西,发现这件东西灼热烫手,你可以告诉玩家该角色扔掉了这件东西。在这后一个例子中,玩家有理由该物品(Astinus注:原文此处疑有脱漏).这样的话,你可以让角色做个检定或者投个豁免(多半该做个集中检定)来握住此物品。
最后,你也可以干脆什么都不告诉PC.或许此角色压根什么都没注意到;但是,随后应当让他做一次侦察或聆听检定以确定该角色是否发现什么地方出问题了。

Q:DMG上有关风力效果的表格中,有一栏列出了豁免DC。我不懂这是做什么的DC?
A:这是生物抵抗表中所列的风力效果时,做的强韧检定的DC。例如在强风(strong wind)中,超小型或以下的生物须作DC10的强韧检定,失败则会被吹倒。
 
Chase Dream